دونكي كونغ 64

لعبة Donkey Kong 64 هي لعبة منصات صدرت عام 1999 ، طورتها شركة Rare ونشرتها Nintendo لجهاز Nintendo 64. وهي أول لعبة Donkey Kong تتميز بتقنية اللعب ثلاثي الأبعاد. يلعب اللاعببشخصية الغوريلا Donkey Kong ، ويستكشف مستويات ذات طابع خاص لجمع العناصر وإنقاذ أفراد عائلته من التمساح King K. Rool . يكمل اللاعب ألعابًا مصغرة وألغازًا بخمس شخصيات Kong قابلة للعب - لكل منها قدراتها الخاصة - للحصول على الموز وعناصر أخرى قابلة للجمع. في أوضاع اللعب الجماعي ، يمكن لما يصل إلى أربعة لاعبين التنافس في مباريات الموت ومباريات البقاء للأخير .

بدأت شركة Rare العمل على لعبة Donkey Kong 64 عام 1997، بعد إتمام لعبة Donkey Kong Country 3 (1996). قام فريق مكون من 16 عضوًا، ضمّ العديد من موظفي فريق Banjo-Kazooie (1998) التابع لشركة Rare، بتطويرها على مدار ثلاث سنوات. صُممت اللعبة في البداية كلعبة منصات ثنائية الأبعاد ونصف، على غرار Country، قبل أن تُعاد صياغتها لتصبح لعبة أكثر انفتاحًا باستخدام محرك Banjo . سعت Rare إلى تمييز Donkey Kong 64 عن Banjo من خلال إضافة المزيد من العناصر القابلة للجمع وشخصيات اللاعبين، والمشاهد السينمائية، والزعماء ذوي الشخصيات القوية . كانت هذه اللعبة الأولى من بين لعبتين تتطلبان وحدة Nintendo 64 Expansion Pak ، وهي ملحق يُضيف موارد ذاكرة . قام غرانت كيركوب بتأليف الموسيقى التصويرية، والتي تتضمن أغنية هيب هوب كوميدية بعنوان " DK Rap "، تُعزف في المقدمة.

صدرت لعبة دونكي كونغ 64 في أمريكا الشمالية في نوفمبر 1999، وفي جميع أنحاء العالم في ديسمبر من العام نفسه. دعمت نينتندو الإصدار بحملة تسويقية ضخمة بلغت قيمتها 22 مليون دولار أمريكي ، شملت إعلانات ومسابقات وجولة وطنية. لاقت دونكي كونغ 64 استحسانًا كبيرًا، وكانت اللعبة الأكثر مبيعًا لنينتندو خلال موسم الأعياد عام 1999 ، حيث بيع منها 5.27 مليون نسخة حول العالم بحلول عام 2021. فازت اللعبة بجائزة نقاد ألعاب E3 لعام 1999 لأفضل لعبة منصات، بالإضافة إلى جوائز وترشيحات عديدة من المجلات. أشاد النقاد برسوماتها وحجمها ومدتها، لكنهم انتقدوا نظام الكاميرا والتركيز على جمع العناصر والعودة إلى المواقع السابقة. وأشار البعض إلى تشابه أسلوب اللعب والرسومات مع لعبة بانجو-كازوي كعيب.

كانت لعبة Donkey Kong 64 آخر ألعاب سلسلة Donkey Kong من تطوير شركة Rare قبل استحواذ مايكروسوفت عليها عام 2002، وآخر لعبة رئيسية من السلسلة حتى Donkey Kong Jungle Beat (2004)، ولعبة المنصات ثلاثية الأبعاد الوحيدة في السلسلة حتى Donkey Kong Bananza (2025). أعادت نينتندو إصدارها عبر خدمة Virtual Console لجهاز Wii U عام 2015، ثم عبر خدمة Nintendo Classics عام 2026. تباينت آراء النقاد حول اللعبة؛ إذ اعتبروها مثالًا على الملل الذي ساد ألعاب المنصات والمغامرات التي تعتمد على جمع العناصر من تطوير Rare، وذلك بسبب تركيزها المفرط على جمع العناصر، وحمّلوها مسؤولية تراجع شعبية ألعاب المنصات ثلاثية الأبعاد. وصف صحفيو ألعاب الفيديو أغنية "DK Rap" بأنها من أسوأ الأغاني في تاريخ ألعاب الفيديو، [ 7 ] وقد اكتسبت شهرة واسعة كإحدى ميمات الإنترنت .

أسلوب اللعب

يركض غوريلا بني اللون عبر مساحة خضراء ضبابية. تنمو شجرة نخيل في الزاوية الخلفية اليمنى، وتظهر خلفية غابة داكنة في الأفق.
يركض دونكي كونغ ، الشخصية التي يتحكم بها اللاعب، نحو غنوتي في جانغل جيبس، وهو عالم ذو طابع غابي.

لعبة Donkey Kong 64 هي لعبة منصات ثلاثية الأبعاد ، حيث يستكشف اللاعب، بشخصية دونكي كونغ وأصدقائه ، جزيرةً ويجمع العناصر للتقدم عبر الألعاب المصغرة والألغاز. [ 8 ] [ 9 ] تتبع اللعبة قصة تقليدية للسلسلة : يغزو الملك ك. رول وأتباعه من الكرملين الزاحفين جزيرة دونكي كونغ الخلابة ويختطفون أصدقاء دونكي كونغ، ويخططون لتفعيل سلاحهم المدمر وتدمير الجزيرة. [ 8 ] [ 10 ] بعد درس تعليمي، ينطلق اللاعب بشخصية دونكي كونغ لإنقاذ الآخرين من خاطفيهم وإحباط خطة ك. رول. [ 9 ] أثناء استكشاف عالم اللعبة وإكمال الألعاب المصغرة، يجمع اللاعب نوعين من الموز: الموز الملون، الذي يختلف لونه باختلاف شخصية كونغ، ويمنح اللاعب ميداليات الموز، ويمكن استبداله للوصول إلى معركة الزعيم في كل عالم ؛ والموز الذهبي، الذي يتطلب عدد معين منه فتح كل عالم جديد داخل اللعبة. [ 10 ]

معظم الألغاز بسيطة وتتضمن إعادة ترتيب العناصر، أو تحريك المفاتيح والبلاطات، أو مطابقة العناصر كما في لعبة التركيز . تشمل الألعاب المصغرة سباقات، وركوب عربات المناجم ، وبراميل تطلق الشخصيات كقذائف . هناك خمسة أهداف من هذا النوع، تُكافئ كل منها بموزة ذهبية، لكل شخصية من الشخصيات الخمس القابلة للعب، موزعة على ثمانية عوالم ذات طابع خاص - أي 200 هدف إجمالاً، بالإضافة إلى عالم رئيسي متصل . [ 9 ] تشمل سمات العوالم: تحت الماء، والغابة، والأدغال، والمنطقة الصناعية. [ 8 ] [ 10 ] على عكس ألعاب دونكي كونغ السابقة ، يمكن إكمال الأهداف بأي ترتيب . [ 11 ] [ 10 ] يستطيع اللاعب الانتقال السريع بين أقسام المستوى باستخدام منصات الانتقال المخصصة، كما يمكنه التبديل بين الشخصيات في براميل التبديل المخصصة. [ 3 ] [ 12 ] يجمع اللاعب عملات الموز، التي يمكن إنفاقها لفتح أسلحة وقدرات جديدة، بالإضافة إلى مقتنيات أخرى مثل ذخيرة الأسلحة وقطع أحجية المخططات. [ 13 ] كما هو الحال في ألعاب Rare الأخرى، غالبًا ما يواجه اللاعب مأزقًا مثل جسم غير قابل للتدمير أو منطقة بعيدة المنال، ويجب عليه اكتساب قدرة جديدة تمكنه في النهاية من العودة إلى الوراء وحل المشكلة. [ 9 ]

يصبح أصدقاء دونكي كونغ المختطفون شخصيات قابلة للعب بعد إنقاذهم. [ 14 ] تبدأ كل شخصية من الشخصيات الخمس بقدرات أساسية، ويمكنها شراء قدرات إضافية فريدة من كرانكي كونغ مع تقدم اللعبة، وهي ضرورية لحل بعض الألغاز. على سبيل المثال، يستطيع دونكي كونغ تشغيل الروافع، ويستطيع تشانكي كونغ رفع الصخور، ويستطيع تايني كونغ تقليص حجمه، ويستطيع ديدي كونغ الطيران باستخدام حقيبة نفاثة، ويستطيع لانكي كونغ الطفو. [ 15 ] تستخدم كل شخصية مقذوفات وآلات موسيقية فريدة. على سبيل المثال، لا يمكن فتح بعض الأبواب إلا باستخدام مقذوفات جوز الهند الخاصة بدونكي كونغ، بينما لا يمكن فتح أبواب أخرى إلا باستخدام غيتار ديدي كونغ. هناك قدرات خاصة أكثر من أزرار التحكم، لذا يلزم استخدام مجموعات أزرار لتفعيل بعض القدرات. كما تُفعّل هذه المجموعات أوضاعًا خاصة، بما في ذلك زوايا كاميرا بديلة، ووضع القناص، ووضع التقاط الصور الذي يكشف المزيد من أسرار اللعبة. تتضمن اللعبة نسخًا قابلة للعب من لعبتي Donkey Kong (1981) و Jetpac (1983) الأصليتين ، ويُشترط إكمالهما لإنهاء القصة. [ 9 ] كما يمكن للشخصية الرئيسية التحول إلى حيوانات، مثل وحيد القرن رامبي وسمكة أبو سيف إنجوارد، وهما شخصيتان ظهرتا في ألعاب سابقة من السلسلة. [ 16 ] وتشمل خيارات دعم الأجهزة وضع الشاشة العريضة [ 8 ] والتوافق مع وحدة الاهتزاز Rumble Pak . [ 17 ]

يحتوي نمط اللعب الجماعي المنفصل على ست ألعاب مصغرة [ 18 ] للاعبين من اثنين إلى أربعة. [ 8 ] لعبة "Monkey Smash" هي لعبة مصغرة في ساحة مفتوحة، على غرار مباريات الموت ، حيث يتنافس ما يصل إلى أربعة لاعبين للعثور على الذخيرة واستخدام أسلحتهم المقذوفة من نمط اللعب الفردي لإلحاق الضرر باللاعبين الآخرين قبل خسارة جميع أرواحهم . أما لعبة "Battle Arena" فهي لعبة مصغرة من نوع "ملك التل"، حيث يستخدم اللاعبون الأسلحة والمتفجرات لإسقاط بعضهم البعض من حافة المنصة. [ 9 ] يحتوي كل نمط على عدة أنواع فرعية يمكن للاعبين التنافس فيها بناءً على الوقت أو النتيجة. [ 17 ] من خلال التقاط صور لجنيات الموز المخفية في اللعبة، سيتمكن اللاعبون من الوصول إلى ميزات إضافية، بما في ذلك الغش ، والمراحل الإضافية، وإمكانية إعادة لعب مواجهات الزعماء والمشاهد السينمائية، وشخصية "Krusha" كشخصية إضافية في نمط اللعب الجماعي. [ 13 ] [ 19 ]

تطوير

الحمل

قام استوديو Rare البريطاني، الذي أنتج سلسلة ألعاب Donkey Kong Country الناجحة لجهاز Super Nintendo Entertainment System في منتصف التسعينيات، بتطوير لعبة Donkey Kong 64 ، [ 20 ] بقيادة جريج مايلز . [ 21 ] بدأ التطوير عام 1997، بعد فترة وجيزة من الانتهاء من Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! (1996). [ 22 ] أُعلن في البداية عن نية إصدارها على ملحق 64DD لجهاز Nintendo 64 ، [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] ولكن تم تحويلها إلى خرطوشة أثناء تأجيل إصدار 64DD ثم إلغائه في النهاية. [ 26 ] نفى كارل تيلي، الفنان في Rare، إمكانية إصدار اللعبة على 64DD، مصرحًا لموقع Did You Know Gaming?: "لم تكن إدارة Rare لترغب في إصدارها على DD. فمبيعات الأجهزة هي التي حددت أفضل مكان لبيع اللعبة." [ 27 ] زعمت شركة تايم إكستنشن أن التقارير المبكرة عن إصدار لعبة 64DD كانت "خطأً، أو ترجمة خاطئة، أو مجرد نقاشات بين الإدارة العليا". [ 27 ] صرّح غرانت كيركوب بأن مشروع دريم كان هو عنوان 64DD الذي كانت شركة رير تُطوّره آنذاك، وليس دونكي كونغ 64. [ 27 ] عمل فريقٌ مؤلف من 16 شخصًا على اللعبة على مدار ثلاث سنوات، وساعد ثمانية أعضاء إضافيين في مراحلها اللاحقة. [ 2 ] [ 22 ] شغل جورج أندرياس منصب مدير المشروع. [ 28 ]

صممت شركة Rare لعبة Donkey Kong 64 كلعبة منصات ثنائية الأبعاد ونصف (2.5D) ذات مسار خطي، على غرار ألعاب Donkey Kong Country . كان جهاز Nintendo 64 لا يزال حديثًا، ولم تكن لدى Rare آنذاك محرك ألعاب موحد . استمر تطوير النسخة الخطية حوالي 18 شهرًا قبل التخلي عنها لصالح نهج أكثر انفتاحًا، مشابهًا للعبة Banjo-Kazooie (1998) التي أصدرتها Rare عام 1998. [ 22 ] انتقل العديد من المطورين من فريق Banjo ، [ 29 ] وبُنيت النسخة النهائية على محرك ألعاب Banjo . [ 21 ]

تصميم

صُممت نماذج الشخصيات ورُكّبت عليها الرسوم المتحركة من الصفر. لم تتمكن شركة Rare من إعادة استخدام النماذج من سلسلة Donkey Kong Country ، حيث كانت قد خضعت للمعالجة المسبقة والنمذجة باستخدام NURBs عبر برنامج PowerAnimator ؛ إذ أن رسومات Donkey Kong 64 ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي كانت تعتمد فقط على المضلعات، لذا استخدم الفريق أداة جديدة هي Gamegen. استُخدمت النماذج المُعالجة مسبقًا كمرجع لنماذج المضلعات والنسيج، مثل نسيج الجزء الداخلي من أفواه الكونغ. [ 30 ] على الرغم من أن الرسومات في الوقت الفعلي منعت Rare من إعادة إنتاج مستوى التفاصيل الموجود في سلسلة Donkey Kong Country ، إلا أنها سمحت بشخصيات أكثر تعبيرًا. [ 22 ] كان عرض نماذج مرضية أمرًا صعبًا؛ فقد أشار الفنان الرئيسي مارك ستيفنسون إلى أنه "عندما ترى هذه الشخصية من أي زاوية، ستُنشئ رسومًا متحركة، وتضعها في اللعبة، وستعتقد أنها تبدو جيدة من الجانب، ولكنها سيئة من كل زاوية أخرى!" [ 28 ]

صور أمامية وخلفية لخرطوشة بلاستيكية سوداء ذات غطاء أحمر.
حزمة التوسعة، وهي ترقية ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) التي كانت مطلوبة لأول مرة في لعبة دونكي كونغ 64

كان التركيز الشديد على المقتنيات خيارًا تصميميًا بناءً على طلب تيم ستامبر ، المؤسس المشارك لشركة Rare، لتمييز لعبة Donkey Kong 64 عن Banjo-Kazooie . ووفقًا للمخرج جورج أندرياس، "كنت دائمًا أعود إليه وأقول: 'هذا بعض'، فيرد: 'لا، المزيد من الأشياء ' " . [ 28 ] وعلّق أندرياس لاحقًا بأنه كان عليه أن يضبط نفسه؛ وخاصةً أنه كان يرغب في توحيد نظام الموز المرمّز بالألوان. حاولت Rare تمييز Donkey Kong 64 عن Banjo-Kazooie من خلال تنوّع الشخصيات القابلة للعب، والمشاهد السينمائية، ومعارك الزعماء الملحمية . ووفقًا لأندرياس، شعر شيغيرو مياموتو، مبتكر Donkey Kong ، بالصدمة عندما رأى Donkey Kong يطلق النار من بندقية واقعية استُخدمت كنموذج أولي خلال عرض تجريبي قبل الإصدار، فسارع إلى رسم بندقية جوز الهند المستخدمة في اللعبة النهائية. [ 28 ]

كانت ميزة " التبديل السريع " المحذوفة تسمح بنقل البيانات من لعبة بانجو-كازوي إلى لعبة دونكي كونغ 64 لفتح مكافآت داخل اللعبة. [ 31 ] خلال عملية التطوير، اكتشفت شركة Rare أن ذاكرة جهاز نينتندو 64 تحتفظ بالبيانات لعدة ثوانٍ بعد إزالة الخرطوشة. فقاموا بتطبيق ميزة التبديل السريع ، حيث يؤدي إزالة خرطوشة دونكي كونغ 64 وإدخال خرطوشة بانجو-كازوي بسرعة ، بينما لا تزال بيانات الأولى موجودة في الذاكرة، إلى فتح محتوى إضافي. طلبت نينتندو إزالة ميزة "التبديل السريع" عندما قدمت Rare لعبة دونكي كونغ 64 للموافقة عليها. كانت نينتندو قلقة من أن جهاز نينتندو 64 لن يحتفظ بالبيانات بشكل موثوق لفترة كافية لكي تعمل الميزة، وأن ذلك قد يتسبب في تلف الأجهزة. [ 32 ] [ 33 ] على وجه التحديد، قللت طرازات نينتندو 64 التي تم إنتاجها بعد إصدار بانجو-كازوي من مدة احتفاظ الجهاز بالذاكرة، مما جعل تفعيل ميزة "التبديل السريع" كما هو مُخطط له شبه مستحيل. [ 31 ]

كانت لعبة Donkey Kong 64 أول لعبتين [ 34 ] تتطلبان وحدة التوسعة لجهاز Nintendo 64 ، والأخرى هي The Legend of Zelda: Majora's Mask . وحدة التوسعة عبارة عن ترقية لذاكرة الوصول العشوائي (RAM) للجهاز ، تُرفق مع اللعبة. [ 8 ] كانت وحدة التوسعة تُستخدم سابقًا لتشغيل رسومات اختيارية عالية الدقة، ولكن في حالة Donkey Kong 64 ، تم تسويقها على أنها تُحسّن معدل الإطارات وعرض الأجسام البعيدة. [ 35 ] ادّعى كريس مارلو، الذي كان يعمل آنذاك على لعبة Conker's Bad Fur Day (2001)، أن شركة Rare لم تتمكن من حلّ خلل برمجي ظهر بدون وحدة التوسعة، وبالتالي اضطرت، بتكلفة باهظة، إلى تضمين ترقية الذاكرة مع اللعبة. [ 36 ] مع ذلك، وصف ستيفنسون رواية مارلو بأنها "خرافة"، وقال إن قرار استخدام وحدة التوسعة اتُخذ مبكرًا. على الرغم من وجود هذا الخلل في المراحل الأخيرة من التطوير، إلا أن ستيفنسون ذكر أن وحدة التوسعة لم تكن الحل الأمثل، ولذلك لم تُطرح في الأسواق. [ 30 ] ووفقًا لستيفنسون، استُخدمت وحدة التوسعة لتشغيل نظام الإضاءة الديناميكي . [ 37 ] وأوضحت نينتندو أن اختيار تقديمها ضمن حزمة، بدلًا من بيعها بشكل منفصل، من شأنه تجنب إرباك المستهلكين. [ 38 ]

موسيقى

صورة شخصية ثنائية اللون باللون الأزرق لرجل أبيض ذي شعر قصير يرتدي قميصًا.
غرانت كيركوب، مؤلف موسيقى لعبة دونكي كونغ 64

قام غرانت كيركوب بتأليف الموسيقى التصويرية، والتي وصفتها مجلة نينتندو لايف بأنها أقرب في روحها إلى موسيقى بانجو-كازوي منها إلى موسيقى ديفيد وايز التصويرية للعبة دونكي كونغ كانتري . [ 39 ] ومع ذلك، علّق كيركوب بأنه حاول الحفاظ على النبرة القاتمة والجوية التي أضفاها وايز على دونكي كونغ كانتري ، وأدرج ريمكسًا لأغنية وايز "DK Island Swing". [ 28 ] في الأصل، كُلّفت إيفلين فيشر، مؤلفة موسيقى دونكي كونغ كانتري 3، بتأليف موسيقى دونكي كونغ 64 ؛ وانضم كيركوب إلى المشروع بعد أن طُلب منه المساعدة، وقام بأداء صوت دونكي كونغ. [ 40 ]

أغنية " DK Rap "، التي تُعرّف بقدرات شخصية كونغ، من ابتكار وتأليف أندرياس، وتلحين وتسجيل كيركوب، وأداء أندرياس وكريس ساذرلاند . [ 1 ] [ 41 ] كان الهدف منها أن تكون مزحة خفيفة، مع أن النقاد اعتبروها محاولة جادة في كتابة الأغاني. [ 28 ] [ 1 ] [ 42 ] أطلقت شركة نينتندو الأمريكية مسابقة "DK Rap" حيث سجّل المعجبون نسخهم الخاصة من الأغنية للفوز بجوائز تشمل رحلة إلى مقرها الرئيسي. [ 43 ]

الترويج والإصدار

أعلنت شركة Rare عن لعبة Donkey Kong 64 بصورة واحدة على موقعها الإلكتروني [ 3 ] ، وغطتها مجلة Nintendo Power في عدد يناير 1999. [ 44 ] وذكرت مجلة Electronic Gaming Monthly أن اللعبة كانت قيد التطوير لأكثر من عامين قبل إصدارها، [ 2 ] وأشار موقع IGN إلى أنها ظهرت لأول مرة بنسخة قابلة للعب في معرض E3 1999. [ 45 ] كما عُرضت اللعبة في معرض Spaceworld التجاري الذي أقامته Nintendo عام 1999. [ 46 ] وكان من المتوقع أن تحقق Donkey Kong 64 مبيعات هائلة، باعتبارها "الإنجاز الأبرز" لجهاز Nintendo من حيث الرسومات والصوت. [ 47 ] [ 48 ]

جهاز نينتندو 64 أخضر شفاف مزود بأربعة منافذ تحكم في واجهته الأمامية.
تم تضمين لعبة Donkey Kong 64 مع إصدار خاص من جهاز Nintendo 64 باللون الأخضر الشفاف "الأدغال".

حققت حملة التسويق الضخمة للعبة Donkey Kong 64، والتي بلغت تكلفتها 22 مليون دولار أمريكي، ضعف الميزانية المعتادة لإصدارات نينتندو الرئيسية. تضمنت الحملة إعلانًا تجاريًا مدته 60 ثانية عُرض في أكثر من 10,000 دار سينما خلال موسم الأعياد، بالإضافة إلى إعلانات أخرى عبر اللوحات الإعلانية والصحف والإذاعة. [ 2 ] كما قامت جولة ترويجية بعنوان "الوحش عاد" بشاحنة مُجهزة بألعاب نينتندو في جميع أنحاء الولايات المتحدة، [ 49 ] وتم الإعلان عن مسابقة سحب منفصلة بين السلسلة ومشروب دكتور بيبر في المتاجر الكبرى . توقعت نينتندو مبيعات بقيمة 2.5 مليون نسخة خلال عام واحد، [ 35 ] وفي وقت لاحق من ذلك العام، رفعت الرقم إلى 4 ملايين نسخة (بزيادة 1.5 مليون نسخة عن لعبة The Legend of Zelda: Ocarina of Time )، بما في ذلك مليون نسخة من حزم نينتندو 64 الخضراء الشفافة. [ 2 ] وتوقع تجار التجزئة الذين شملهم الاستطلاع أن تكون Donkey Kong 64 اللعبة الأكثر مبيعًا على أجهزة الألعاب المنزلية خلال موسم أعياد عام 1999 . [ ٥٠ ] لم تواجه منافسة تُذكر من نينتندو خلال موسم الأعياد، حيث قامت نينتندو بتأجيل إصداراتها، بما في ذلك Mario Party 2 و Perfect Dark و Pokémon Stadium، إلى العام التالي. [ ١٦ ] [ ٢ ]

أصدرت شركتا Rare وNintendo لعبة Donkey Kong 64 في أمريكا الشمالية في نوفمبر 1999، [ 2 ] [ 16 ] وتلاها إصدار عالمي في الشهر التالي. [ 3 ] [ 51 ] وقدّمت Nintendo حزمة خاصة تتضمن خرطوشة اللعبة بلون أصفر الموز، وحزمة التوسعة اللازمة، وجهاز Nintendo 64 أخضر شفاف بتصميم مستوحى من حلوى Jolly Rancher . [ 2 ] [ 3 ] [ 17 ]

في أبريل 2015، أُعيد إصدار لعبة Donkey Kong 64 رقميًا كإحدى أوائل ألعاب Nintendo 64 التي أُضيفت إلى مكتبة Virtual Console لجهاز Wii U ، كأول إصدار مُعاد لها. [ 52 ] [ 53 ] لم تُصدر اللعبة على Virtual Console لجهاز Wii لأسباب غير معروفة؛ وتكهّن موقع Nintendo World Report بأن ذلك قد يكون مرتبطًا باحتوائها على كلٍ من لعبة Donkey Kong الأصلية (التي كانت نسخة NES منها متوفرة على Virtual Console) ولعبة Jetpac (التي تملكها مايكروسوفت من خلال استحواذها على شركة Rare) كإضافات قابلة للعب. [ 54 ] [ 55 ] [ 56 ] أُضيفت اللعبة إلى خدمة الاشتراك الرقمي Nintendo Classics في 4 يونيو 2016. [ 57 ]

استقبال

حظيت لعبة Donkey Kong 64 بإشادة عالمية واسعة، وفقًا لموقع Metacritic المتخصص في تجميع تقييمات ألعاب الفيديو . [ 58 ] وتصدرت مبيعات جهاز Nintendo 64 خلال موسم الأعياد عام 1999، وكانت بمثابة خط الدفاع الرئيسي لشركة Nintendo ضد طرح شركة Sega لجهاز Dreamcast . [ 64 ] وبحسب مجموعة NPD ، احتلت اللعبة المرتبة الثانية بين ألعاب Nintendo 64 الأكثر مبيعًا في الولايات المتحدة عام 1999 (بعد Pokémon Snap )، بالإضافة إلى كونها سادس أكثر ألعاب الفيديو مبيعًا على الإطلاق. [ 65 ] وباعتبارها من أكثر الألعاب مبيعًا، انضمت Donkey Kong 64 إلى قائمة ألعاب " اختيار اللاعبين " من Nintendo ، حيث استمرت مبيعاتها المرتفعة خلال موسم الأعياد التالي. [ 66 ] بلغ إجمالي المبيعات العالمية 5.27 مليون نسخة، [ 67 ] بما في ذلك أكثر من 2.3 مليون نسخة في أمريكا الشمالية بحلول عام 2004. [ 68 ] فازت اللعبة بجائزة نقاد ألعاب E3 لعام 1999 لأفضل لعبة منصات، [ 21 ] والعديد من الجوائز السنوية من مجلة Nintendo Power ، بما في ذلك جائزة أفضل لعبة شاملة لعام 1999. [ 62 ] [ 63 ] رشحت أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية لعبة Donkey Kong 64 لجائزتي " لعبة العام " و"لعبة العام لأجهزة الألعاب المنزلية" خلال حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الثالث (المعروف الآن باسم جوائز DICE ). [ 69 ] [ 70 ] اختارتها مجلة GamePro كـ"اختيار المحرر". [ 12 ] وصفت IGN لعبة Donkey Kong 64 بأنها أكبر وأكثر ألعاب Nintendo 64 طموحًا عند إصدارها، ولكنها تشبه إلى حد كبير لعبة Banjo-Kazooie في تصميمها الذي يجمع بين أسلوب المنصات والألغاز. [ 9 ] كان التشابه بين اللعبتين موضوعًا متكررًا. [ 3 ] [ 14 ] بشكل عام، أبدى النقاد إعجابهم بالرسومات أكثر من العناصر الأخرى، مثل أسلوب اللعب. [ 71 ] [ 9 ] 

انتقد المراجعون التركيز على جمع العناصر والعودة إلى المواقع السابقة [ 34 ] [ أ ] - "بحث تفاعلي عن البيض ". [ 14 ] أصبح هذا الأمر سمةً مميزةً لألعاب شركة Rare، وقد اتبعت لعبة Donkey Kong 64 "الأسلوب المتوقع" المتمثل في جعل اللاعبين يجمعون مجموعات متعددة من العناصر، ويكملون اللعبة بالكامل للحصول على نهاية خاصة. [ 71 ] لاحظت مجلة Next Generation ميل شركة Rare إلى العودة إلى المواقع السابقة. [ 14 ] افترض موقع GameSpot، بأسلوب أكثر دبلوماسية، أن اللاعبين الذين يحبون جمع العناصر سيستمتعون بقيمة إعادة اللعب ، بينما سيشعر أولئك الذين لا يحبون ذلك بالإحباط من مهامها. [ 8 ] أشادت صحيفة Cincinnati Enquirer بالألعاب المصغرة باعتبارها "ترفيهًا مرحبًا به يضيف إلى متعة مغامرة ضخمة بالفعل"، وكانت جيدة لدرجة أنها كانت ستنجح كألعاب مستقلة على أجهزة الجيل السابق. [ 4 ] ذكرت مجلة EGM أن الألغاز والألعاب المصغرة ممتعة في المرة الأولى، لكنها سرعان ما تصبح مملة عند إعادة لعبها مع قيود زمنية متزايدة. [ 71 ] مع ذلك، اعتبر موقع GameSpot أجزاءً من أسلوب لعب Donkey Kong 64 " فكرية"، إذ تتطلب التفكير في عدة مهام متزامنة لحل الألغاز اللاحقة. [ 8 ] ونظرًا لأن النقاد كانوا على دراية مسبقة بالمفاهيم المستعارة من Super Mario 64 و Ocarina of Time و Banjo-Kazooie ، فقد اعتبروا مهام اللاعب أقل ابتكارًا أو إثارة للاهتمام. [ 16 ] [ 9 ] وفي مراجعات لاحقة، وصف موقع Nintendo Life مهمة جمع الأشياء بأنها "مفرطة" ومتكررة. واقترحوا أنه يمكن تقليل العودة إلى الوراء، على سبيل المثال، من خلال السماح للاعب بالتبديل بين الشخصيات في أي وقت. [ 10 ] [ 39 ]

لوحظ حجم اللعبة وطولها بشكل متكرر. [ 3 ] [ 9 ] [ 18 ] [ 12 ] [ 14 ] [ 39 ] مع ما يُقدّر بـ 30 ساعة من اللعب الأساسي، [ 2 ] [ 3 ] [ 10 ] وصفتها IGN بأنها " حرب وسلام " شركة Rare . [ 9 ] وكتب موقع GameFan أن كلمة "ضخمة" لا تفيها حقها، وأن "المغامرة التي تحتويها هائلة". [ 60 ] وكثيراً ما تاه كتّاب من مجلتي AllGame و EGM أو تشتت انتباههم في عالمها. [ 16 ] [ 71 ] وسُلِّط الضوء على براعة معارك الزعماء، وخاصة المعركة النهائية ضد ك. رول، [ 3 ] [ 71 ] على الرغم من أن نهاية القصة خيبت آمال EGM . [ 71 ] لم يجد المراجعون متعة كبيرة في وضع اللعب الجماعي، لكنهم أشادوا بتنوع أسلوب اللعب بين الشخصيات الخمس. [ ٨ ] [ ٩ ] كما أثارت عناصر التحكم استياء المراجعين، نظرًا لبطء سرعة الحركة ومشاكل زاوية الكاميرا. [ ١٦ ] [ ٣ ] [ ٨ ] [ ١٨ ] [ ٧١ ] فعلى سبيل المثال، الشخصيات التي تتوقف عن الاستجابة أثناء حركات الهجوم تكون عرضة لهجمات الأعداء. [ ٧١ ] وكتبت مجلة إيدج أن عدم وجود تحسينات على الكاميرا مقارنةً بلعبة بانجو-كازوي أمر غير مقبول. [ ٥٩ ]

حتى مع توسيع ذاكرة الوصول العشوائي للرسومات، لم تكن رسومات لعبة دونكي كونغ 64 أفضل بكثير - إن لم تكن أفضل على الإطلاق - من رسومات ألعاب أخرى في نفس الفترة، مثل لعبة بانجو-كازوي التي صدرت في العام السابق . [ 16 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 71 ] أقر موقع IGN بأن دونكي كونغ 64 لم تكن بجمال بانجو-كازوي ، خاصةً في تصميم الماء والخلفيات، مع أنها لا تزال من بين أجمل ألعاب الجهاز، لأن بيئتها في البداية قاحلة وغير مميزة، ثم تُضاف إليها لاحقًا تأثيرات الإضاءة والرسومات الأكثر ثراءً. كان موقع IGN يأمل بالمزيد من شركة Rare، مشيدًا بتأثيرات الجسيمات (مثل رياح الصحراء)، لكنه انتقد الإفراط في استخدام الإضاءة الديناميكية. [ 9 ] ذكرت مجلة N64 أن التأثيرات المحسّنة كانت تُستخدم في الغالب للزينة، مع أنها لعبت دورًا أيضًا في الألغاز التي تعتمد على إضاءة المسارات. [ 3 ] تم الإبلاغ عن صعوبات رسومية حتى مع الذاكرة الإضافية، مثل تباطؤ معدل الإطارات وعدم ظهور العناصر البعيدة بتفاصيل واضحة، على الرغم من أنهم أشادوا عمومًا بالتحسينات الرسومية. [ 8 ] [ 9 ] كما لاحظ موقع GameSpot نقصًا في تنوع البيئة. [ 8 ]

حظيت الشخصيات بإشادة واسعة لشخصياتها ورسومها المتحركة وتجسيدها لروح الدعابة المميزة لشركة Rare. [ 16 ] [ 39 ] [ 60 ] [ 12 ] [ 9 ] وأشار العديد من المراجعين إلى الشخصيات التي ظهرت في رسومها المتحركة. [ 9 ] [ 12 ] [ 60 ] واعتبر موقع IGN أن الشخصيات أقل غموضًا من شخصيات ألعاب Rare الأخرى، بل ومضحكة في بعض الأحيان. [ 9 ] بينما رأى موقع GameFan أن إضافة الشخصيات الثلاث الجديدة القابلة للعب إلى السلسلة لم تُضف الكثير من السمات المميزة التي سيفتقدها اللاعبون. [ 60 ]

ذكر موقع IGN أن الموسيقى كانت أقل إبداعًا من موسيقى لعبة Banjo-Kazooie ، لكن موسيقى Kirkhope التصويرية قدمت مع ذلك مجموعة متنوعة من الأجواء [ 9 ] وتناسبت مع أجواء اللعبة. [ 10 ] أبهرت المؤثرات الصوتية في الصوت المحيطي وجودة المؤثرات تحت الماء موقع GameSpot . [ 8 ] انتقد النقاد أغنية "DK Rap" الافتتاحية [ 34 ] ووصفوها بأنها "مُحرجة" [ 3 ] ومن أسوأ موسيقى ألعاب الفيديو. [ 9 ] قال موقع GamePro إنها فكاهية لكنها مبتذلة. [ 12 ] بعد ثماني سنوات، ذكر موقع Nintendo Life أن الأغنية "أحبها البعض وكرهها آخرون"، تمامًا مثل اللعبة نفسها. [ 39 ]

كان الرأي السائد أن لعبة Donkey Kong 64 تفتقر إلى الإمكانيات الثورية التي تميزت بها لعبة Donkey Kong Country ، لكنها كانت ذات جودة عالية بما يكفي لتحقيق مبيعات جيدة خلال موسم الأعياد. [ 8 ] [ 9 ] [ 71 ] وصفت صحيفة سينسيناتي إنكوايرر أسلوبها في ألعاب المنصات بأنه مشابه للعديد من الألعاب الأخرى، مثل Super Mario 64 و Banjo-Kazooie و Jet Force Gemini (1999): "استبدل القصة والرسومات وبعض عناصر اللعب، وستحصل على نفس اللعبة تقريبًا". ومع ذلك، قال إن "إتقانها للعناصر التي تم استخدامها بكثرة قد يكون الشرارة المطلوبة" لتطوير هذا النوع من الألعاب في السنوات اللاحقة، مشيدًا بأسلوب لعبها الإدماني وكونه من بين الأفضل على جهاز نينتندو 64. [ 4 ] على الرغم من أن المعجبين المتحمسين قد يشعرون بخيبة أمل، إلا أن موقع IGN ذكر أن Donkey Kong 64 لا تزال لعبة منصات ممتازة وواسعة النطاق مع عدد هائل من الأشياء التي يمكن القيام بها. [ 9 ] من جهة أخرى، أعرب موقع GameFan عن خيبة أمله الشديدة من اللعبة، إذ وصفها بأنها "لا تقدم أي جديد يُذكر"، وقارن رتابتها وتكرارها بفيلم Eyes Wide Shut الصادر عام 1999 ، واصفًا إياه بأنه "مشروع ضخم ومتضخم يفتقر إلى اللحظات الرائعة التي تبرر الشعور بالملل  ... [الذي] رافق مشاهدته طوال مدته"، وأنه "لا يرقى إلى مستوى اسم Rare". [ 60 ] كانت ألعاب المنصات ثلاثية الأبعاد في Donkey Kong 64 شائعةً وقت إصدارها، ووفقًا لموقع GameSpot ، لكانت حققت نجاحًا أكبر كلعبة إطلاق لجهاز Nintendo 64. [ 8 ] وكتب موقع Daily Radar أن Donkey Kong 64 كانت ببساطة أفضل لعبة منصات ثلاثية الأبعاد على الجهاز. [ 5 ] وقد أوضح إيدج هذا الرأي قائلاً: كانت لعبة Donkey Kong 64 أقرب ما وصل إليه أي مطور طرف ثالث لتجاوز براعة نينتندو في بنية اللعبة، وكانت "جهداً جيداً ... في حد ذاتها"، لكن أسلوب لعبها كان مستنسخاً وغير مبتكر مقارنة بحرية ومرونة لعبة Super Mario 64  من نينتندو . [ 59 ]

في مراجعة استرجاعية، وجد موقع Nintendo Life أن وحدة تحكم Wii U بديل سهل لعناصر تحكم Nintendo 64. [ 10 ]

إرث

اشتهرت ألعاب المنصات ثلاثية الأبعاد من شركة Rare بتركيزها على جمع العناصر، وقد وصف موقع Kotaku لعبة Donkey Kong 64 بأنها "الأسوأ" لاحتوائها على مئات الموزات الملونة. [ 29 ] واتفق نقاد آخرون مع هذا الرأي. [ 72 ] [ 73 ] [ 74 ] وكتبت مجلة Electronic Gaming Monthly : "أعادت Super Mario 64 الحياة إلى ألعاب المنصات ثلاثية الأبعاد، بينما استنزفت Donkey Kong 64 كل شيء"، مما رسخ سمعة Rare في صناعة ألعاب "الجمع المكثف". [ 75 ] وألقى مطور الألعاب المستقل الذي يقف وراء لعبة A Hat in Time ، وهي خليفة روحية للعبة Banjo-Kazooie ، باللوم على Donkey Kong 64 في تراجع شعبية ألعاب المغامرات "الجمع المكثف". [ 76 ] [ 77 ] وتحمل اللعبة رقماً قياسياً في موسوعة غينيس للأرقام القياسية لأكبر عدد من العناصر القابلة للجمع في لعبة منصات. [ 78 ]

وصفت كل من مجلتي Retro Gamer و Game Informer استقبال اللعبة بأنه "متباين"، [ 21 ] [ 79 ] نظرًا لتشابهها مع لعبة Banjo-Kazooie وافتقارها إلى تغييرات جذرية في هذا النوع من الألعاب. [ 21 ] على الرغم من المراجعات الإيجابية، لم تحظَ لعبة Donkey Kong 64 وألعاب Rare اللاحقة على جهاز Nintendo 64 بنفس الإشادة التي حظيت بها إصداراتها السابقة. استحوذت مايكروسوفت على شركة Rare في عام 2002، [ 80 ] لتصبح Donkey Kong 64 آخر لعبة Donkey Kong من إنتاج Rare . لم تحصل سلسلة Donkey Kong على إصدار رئيسي آخر حتى Donkey Kong Jungle Beat (2004) بعد خمس سنوات، [ 81 ] وظلت Donkey Kong 64 لعبة المنصات ثلاثية الأبعاد الوحيدة في السلسلة حتى Donkey Kong Bananza (2025). [ 82 ] أشارت مجلة Electronic Gaming Monthly عند إطلاق اللعبة إلى أن جهاز نينتندو 64 كان يقترب من نهاية دورة حياته، حيث اتجه اللاعبون إلى سيجا دريم كاست وسوني بلاي ستيشن 2. [ 2 ] وفي وقت لاحق ، صنّف موقع IGN لعبة Donkey Kong 64 على أنها تستحق إعادة إنتاج لجهاز نينتندو 3DS المحمول. [ 83 ] وفي عام 2009، وضعت مجلة Official Nintendo Magazine اللعبة في المرتبة 89 ضمن قائمة أفضل ألعاب نينتندو، واصفةً إياها بأنها "لعبة كلاسيكية منسية". [ 84 ]

لا تزال أغنية "DK Rap" تُذكر باستقبالها السلبي، [ 7 ] لكنها شهدت رواجًا متزايدًا بعد أكثر من عقد من إصدارها [ 1 ] ، كظاهرة على الإنترنت . يعتقد ساذرلاند أن هذا حدث لأن من لعبوا اللعبة في طفولتهم أدركوا أن الأغنية كانت مزحة وليست محاولة جادة في كتابة الأغاني. [ 28 ] وبالمثل، علّق كيركوب قائلاً: "الأمر أشبه بفرقة آبا ، فقد عادت إلى الواجهة على مر السنين". [ 1 ] ظهرت نسخ من أغنية "DK Rap" في لعبتي Super Smash Bros. Melee (2001) و Donkey Konga (2003). [ 85 ] في عام 2017، ألّف كيركوب أغنية راب مشابهة للعبة Yooka-Laylee ، وهي لعبة منصات صُممت تكريمًا لأعمال شركة Rare. [ ٨٦ ] تُعزف أغنية الراب خلال تقديم شخصية دونكي كونغ في فيلم سوبر ماريو بروس (٢٠٢٣)، بناءً على طلب مؤدي صوت دونكي كونغ، سيث روجن . شعر كيركوب بالفخر لإدراج الأغنية، لكنه شعر بخيبة أمل لعدم حصوله على التقدير؛ إذ يكتفي الفيلم بالإشارة إلى أنها من لعبة دونكي كونغ ٦٤. [ ٨٧ ] [ ٨٨ ]

ملحوظات

  1. من بين المراجعين الذين علقوا على جمع العناصر والعودة إلى المواقع السابقة: Electronic Gaming Monthly ، [ 71 ] وGameSpot ، [ 8 ] وGameFan ، [ 60 ] وN64 Magazine ، [ 39 ] وNintendo Life ، [ 10 ] وNext Generation ، [ 14 ] و Daily Radar ، [ 5 ] و AllGame . [ 16 ]

مراجع

  1. 1 2 3 4 5 جيمس ب (26 أكتوبر 2012). "مقابلة غرانت كيركوب - الجزء الثاني - أغنية راب دي كيه" . نينتندو نيشن . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2016 .
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 زونيغا، تود (ديسمبر 1999). "أرني القرد! دونكي كونغ 64" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 125. الصفحات 219-224 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1058-918X - عبر Archive.org .   
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 غرين، مارك (ديسمبر 1999). "دونكي كونغ 64" . مجلة N64 . العدد 36. الصفحات 24-33 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1367-5958 . تاريخ الاسترجاع: 17 ديسمبر 2016 .   
  4. 1 2 3 4 بوتورف، جيمس. "دونكي كونغ 64" . صحيفة سينسيناتي إنكوايرر . مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2001. تم الاطلاع عليه في 12 نوفمبر 2021 .
  5. 1 2 3 وولف، مايكل. "دونكي كونغ 64" . ديلي رادار . مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2001. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2016 .
  6. " دونكي كونغ 64 " . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2025. تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2026 .
  7. 1 2
  8. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 تاروك، نيلسون (22 نوفمبر 1999). "مراجعة لعبة دونكي كونغ 64" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر 2016 .
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 كاساماسينا، مات (24 نوفمبر 1999). "مراجعة لعبة دونكي كونغ 64" . IGN . مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر 2016 .
  10. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ماكماهون، كونور (12 أبريل 2015). "مراجعة لعبة دونكي كونغ 64 - متجر Wii U الإلكتروني / N64" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر 2016 .
  11. "التهديد الثلاثي لفرقة Rare" . الجيل القادم . العدد 56. أغسطس 1999. ص 25. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1078-9693 عبر موقع Archive.org .   
  12. 1 2 3 4 5 6 7 لاري المخيف. "مراجعة: دونكي كونغ 64 لجهاز نينتندو 64" . جيم برو . مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2008. تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر 2016 .
  13. ١ ٢ فريق IGN (٢٣ نوفمبر ١٩٩٩). "أسرار لعبة دونكي كونغ ٦٤" . IGN . مؤرشف من الأصل في ١٥ مايو ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ٢٩ أبريل ٢٠٢٦ .
  14. 1 2 3 4 5 6 7 تشيدو، نورمان (ديسمبر 1999). "دونكي كونج 64" . الجيل القادم . المجلد. 1، لا. 4. ص. 106. ISSN 1078-9693 عبر Archive.org .    
  15. كاساماسينا، مات (25 نوفمبر 1999). "دونكي كونغ 64" . IGN . مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2025. تم الاطلاع عليه في 21 يوليو 2025 .
  16. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ماريوت، سكوت آلان. "دونكي كونغ 64 - مراجعة" . موقع AllGame . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر 2016 .
  17. 1 2 3 ماريوت، سكوت آلان. "دونكي كونغ 64 - نظرة عامة" . AllGame . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر 2016 .
  18. 1 2 3 4 "يُعرض الآن: دونكي كونغ 64" . نينتندو باور . العدد 127. ديسمبر 1999. صفحة 154. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1041-9551 عبر موقع Archive.org .   
  19. دليل اللاعب الرسمي للعبة دونكي كونغ 64 من نينتندو . شركة نينتندو الأمريكية، 1999، صفحة 118. 
  20. جورجن، آندي (12 فبراير 2014). "دونكي كونغ كانتري، عبر السنين" . تقرير عالم نينتندو . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2016. تم الاسترجاع في 18 ديسمبر 2016. على الرغم من إصدار العديد من ألعاب سلسلة دونكي كونغ بعد DKC3 ، إلا أن أياً منها لم يكن على نفس نهج (أو سلسلة) دونكي كونغ كانتري . قدمت لعبة دونكي كونغ 64 ، وهي شبه تكملة لألعاب SNES، لعبة منصات ثلاثية الأبعاد على غرار سوبر ماريو 64 مع الكثير من العناصر القابلة للجمع ... 
  21. 1 2 3 4 5 6 هانت، ستيوارت (أكتوبر 2007). "تاريخ دونكي كونغ". ريترو غيمر . العدد 43. ص 29. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 .   
  22. 1 2 3 4 ديجيتال فاوندري (16 ديسمبر 2017). دي إف ريترو: دونكي كونغ كانتري + كيلر إنستينكت - ثورة في رسومات الحاسوب بتقنية 16 بت! (مقابلة مع فريق عمل رير ). مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2019 .يحدث الحدث من الساعة 29:35 إلى الساعة 33:20.
  23. ماكفيران، داميان (أبريل 2016). "كيف سيطرت شركة Rare على جهاز N64" . مجلة Retro Gamer . العدد 153. ص 79. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 عبر موقع Archive.org .   
  24. فريق IGN (25 يوليو 1997). "لعبة دونكي كونغ تصل إلى 64DD" . IGN . مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 19 ديسمبر 2016 .
  25. جونستون، كريس (23 يونيو 1997). "دونكي كونغ 64 يقفز إلى DD" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2016. تم الاسترجاع في 5 أغسطس 2024 .
  26. فريق عمل NWR (16 يونيو 2001). "أسئلة وأجوبة حول GameCube - دليل 64DD" . تقرير عالم نينتندو . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2017 .
  27. 1 2 3 ياروود، جاك (5 أغسطس 2024). "فيديو جديد على يوتيوب يُفند شائعة 'ألترا دونكي كونغ' القديمة 64DD" . تايم إكستنشن . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 5 أغسطس 2024 .
  28. توم باور ( 6 ديسمبر 2019). "مع بلوغ لعبة دونكي كونغ 64 عامها العشرين ، يتأمل المطورون في تصميمها، وأغنية الراب الشهيرة، وكيف ابتكر شيغيرو مياموتو لعبة إطلاق جوز الهند في حالة صدمة" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2019 .
  29. 1 2 توتيلو، ستيفن (23 يونيو 2015). "بفضل 73000 داعم، يتم إنتاج خليفة لبانجو-كازوي" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2016. تم الاسترجاع في 18 ديسمبر 2016 .
  30. لين ، جافين (23 نوفمبر 2019). "مقال: مطورو لعبة دونكي كونغ 64 يتحدثون عن الأخطاء البرمجية، والملاكمة، و20 عامًا من موسيقى الراب الخاصة بدونكي كونغ" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 4 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2020 .
  31. 1 2 بن ليندبيرغ (19 يونيو 2018). "كيف أصبحت لعبة 'بانجو-كازوي' جسراً بين شخصيات ماريو" . ذا رينجر . مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2020 .
  32. ويلز، مات (26 يناير 2021). "رسالة نينتندو المكتشفة تكشف سبب التخلي عن ميزة التوقف والتبديل سيئة السمعة في لعبة بانجو-كازوي" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2023 .
  33. رايت، ستيفن ت. (26 يناير 2021). "مذكرة مسربة من نينتندو تؤكد سبب حذف شركة Rare لخاصية Stop 'N' Swop من لعبة Banjo-Kazooie" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2023 .
  34. سكوليون ، كريس ( 26 أكتوبر 2013). " Retro Vault: Mario Sunshine, Aladdin, Majora's Mask" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . ص 5. مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2016 . 
  35. ١ ٢ فريق عمل IGN (١٢ مايو ١٩٩٩). "دونكي كونغ يفرض حجم ٤ ميجابايت" . IGN . مؤرشف من الأصل في ٢١ ديسمبر ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ١٩ ديسمبر ٢٠١٦ .
  36. واتس، مارتن (28 مايو 2013). "لعبة دونكي كونغ 64 تتطلب حزمة توسعة لمنع خلل برمجي خطير" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2016 .
  37. ثورب، نيك. "كيف مهد جهاز نينتندو 64 الطريق بثقة نحو مستقبل ثلاثي الأبعاد"" . ريترو غيمر . العدد  224. شركة فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2022. تم الاسترجاع في 22 فبراير 2022. "
  38. فريق IGN (20 مايو 1999). "Kong/Expansion Pak Bundle Absolute" . IGN . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 19 ديسمبر 2016 .
  39. 1 2 3 4 5 6 7 دونالدسون، أندرو (17 يونيو 2009). "مراجعة لعبة دونكي كونغ 64 (نينتندو 64)" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر 2016 .
  40. كيركوب، غرانت. "مقطوعات موسيقية للعبة الفيديو دونكي كونغ 64" . غرانت كيركوب . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 28 مايو 2020 .
  41. فريق عمل مجلة إيدج (11 أكتوبر 2010). "قطع نادرة: الجزء الأول" . مجلة إيدج . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1350-1593 . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2010. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2016 . 
  42. غرينينغ، كريس (مايو 2010). "مقابلة مع غرانت كيركوب (مايو 2010)" . سكوير إنيكس ميوزيك أونلاين . مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2016 .
  43. فريق عمل IGN (8 ديسمبر 1999). "ثرثر كالقرد واربح" . IGN . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2016 .
  44. فريق عمل IGN (6 يناير 1999). "هل اشتقتم إلينا؟" . IGN . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 19 ديسمبر 2016 .
  45. فريق IGN (26 أبريل 1999). "نظرة على لعبة دونكي كونغ 64" . IGN . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 19 ديسمبر 2016 .
  46. فريق IGN (27 أغسطس 1999). "شركة Rare تجلب معرض E3 إلى Spaceworld" . IGN . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 19 ديسمبر 2016 .
  47. فريق عمل IGN (22 أبريل 1999). "تشكيلة نينتندو الرائعة في معرض E3" . IGN . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 19 ديسمبر 2016 .
  48. فريق عمل IGN (10 فبراير 1999). "Kong '99" . IGN . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 19 ديسمبر 2016 .
  49. فريق عمل IGN (7 أكتوبر 1999). "الوحش طليق" . IGN . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 19 ديسمبر 2016 .
  50. فريق عمل IGN (13 أكتوبر 1999). "خبر عاجل: لعبة دونكي كونغ ستحقق نجاحًا باهرًا" . IGN . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 19 ديسمبر 2016 .
  51. 1 264[ دونكي كونغ 64 ] . فاميتسو (باللغة اليابانية). العدد  574. 1999. مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 22 يونيو 2014 .ملاحظة: نص المراجعة متوفر فقط في النسخة المطبوعة من المجلة.
  52. أوتيرو، خوسيه (1 أبريل 2015). "ألعاب نينتندو 64 وDS قادمة إلى خدمة Wii U Virtual Console" . IGN . مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2016 .
  53. هيلارد، كايل (18 أبريل 2015). "لعبة دونكي كونغ 64 متوفرة الآن على جهاز Wii U Virtual Console" . مجلة جيم إنفورمر . مؤرشفة من الأصل في 21 يوليو 2015. تم الاطلاع عليها في 18 ديسمبر 2016 .
  54. ثيريولت، دونالد (11 أغسطس 2015). "خففوا من توقعاتكم بشأن جهاز نينتندو 64 الافتراضي - افتتاحية" . تقرير عالم نينتندو . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2016 .
  55. غود، أوين (15 أكتوبر 2009). "نادر: 'من يدري' لماذا لم تصدر لعبة دونكي كونغ 64 على منصة الألعاب الافتراضية" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2016 .
  56. براون، أندرو (11 فبراير 2012). "أكثر ما يُطلب في جهاز الألعاب الافتراضي: الموز الذهبي وأوراق الشجر المقذوفة!" . تقرير عالم نينتندو . مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2020 .
  57. دولان، ليام (28 مايو 2026). "نينتندو توسّع مكتبة ألعاب نينتندو 64 على منصة سويتش أونلاين بلعبة جديدة الأسبوع المقبل" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 مايو 2026 .
  58. 1 2 "مراجعات النقاد للعبة دونكي كونغ 64 لجهاز نينتندو 64" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر 2016 .
  59. 1 2 3 "دونكي كونغ 64" . مجلة إيدج . العدد 79. عيد الميلاد 1999. الصفحات 74-75 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1350-1593 عبر موقع Archive.org .   
  60. 1 2 3 4 5 6 7 بوكانان، ليفي. "مراجعة لعبة دونكي كونغ 64" . جيم فان . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2000. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2016 .
  61. ماكماهون، كونور (4 يونيو 2026). "مراجعة: دونكي كونغ 64 - لعبة رائعة، لكنها تبالغ في بعض الجوانب" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2026 .
  62. ١ ٢ فريق عمل IGN (٢ مايو ٢٠٠٠). "جوائز للجميع" . IGN . مؤرشف من الأصل في ٢١ ديسمبر ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ١٩ ديسمبر ٢٠١٦ .
  63. 1 2 "الفائزون بجوائز نينتندو باور لعام 1999!". نينتندو باور . العدد 132. مايو 2000. الصفحات 92-97 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1041-9551 .   
  64. فريق عمل IGN (13 يناير 2000). "نينتندو تهيمن على مبيعات ألعاب الفيديو" . IGN . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 19 ديسمبر 2016 .
  65. "الأرقام النهائية" . IGN . 14 يناير 2000. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2000. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2026 .
  66. فريق عمل IGN (16 يناير 2001). "ألعاب اختيار اللاعبين تحقق مبيعات قوية" . IGN . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2016 .
  67. 2021CESAゲーム白書 (الأوراق البيضاء لألعاب CESA 2021) . طوكيو : رابطة موردي ترفيه الكمبيوتر . 2021. ص. 163. ردمك  978-4-902346-43-5.
  68. روجرز، دان لي (يونيو 2005). "اللعب بذكاء باستخدام الملكية الفكرية" (ملف PDF) . مطور الألعاب . المجلد 12، العدد 6. ص 18. ISSN 1073-922X . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 12 مارس 2016.    
  69. "جوائز الإنجاز التفاعلي الثالثة - لعبة العام" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2000. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2023 .
  70. "جوائز الإنجاز التفاعلي الثالثة - أجهزة الألعاب" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2000. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2023 .
  71. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 "دونكي كونغ 64" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 127. فبراير 2000. صفحة 178. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1058-918X عبر موقع Archive.org .   
  72. باريش، جيريمي (13 مايو 2016). "ما هي أفضل ألعاب وحدة التحكم الافتراضية لجهاز نينتندو وي يو؟" . يو إس غيمر . ص 4. مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2016 . 
  73. توتيلو، ستيفن (5 أغسطس 2015). "جهاز إكس بوكس ​​ون يسخر من خدمة نينتندو فيرتشوال كونسول" . كوتاكو أستراليا . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2016 .
  74. روجو، مايكل (5 مارس 2014). "رأي: لماذا كانت لعبة 'دونكي كونغ 64' أسوأ لعبة نينتندو في التسعينيات؟" . كومبلكس . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2016 .
  75. "أكثر 10 ألعاب مبالغ في تقييمها". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 190. مايو 2005. ص 50. ISSN 1058-918X .   
  76. غرين، آندي (10 يونيو 2013). "مطور لعبة Hat in Time يدّعي أن لعبة Donkey Kong 64 كان لها دورٌ أساسي في القضاء على ألعاب المنصات القائمة على التجميع" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2016 .
  77. ماكلروي، غريفين (9 يونيو 2013). "لعبة A Hat in Time تأمل في التكفير عن أخطاء لعبة Donkey Kong 64 في تصميم المنصات" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2016 .
  78. "أكثر العناصر القابلة للجمع في لعبة فيديو منصات" . GuinnessWorldRecords.com . موسوعة غينيس للأرقام القياسية . مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 10 أبريل 2023 .
  79. رايكرت، دان (13 أكتوبر 2012). "إعادة لعب دونكي كونغ 64" . مجلة جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2016 .
  80. ماكلولين، روس (28 يوليو/تموز 2008). "موقع IGN يقدم تاريخ شركة Rare" . IGN . مؤرشف من الأصل في 29 مايو/أيار 2016. تم الاطلاع عليه في 30 مايو/أيار 2017 .
  81. دي رينزو، ديفيد (17 أبريل 2015). "دونكي كونغ 64" . هاردكور غيمنغ 101. مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2022 .
  82. روبنسون، آندي (2 أبريل 2025). "لعبة دونكي كونغ بونانزا هي المغامرة ثلاثية الأبعاد الكبيرة القادمة إلى نينتندو سويتش 2" . مجلة ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2025. تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2025 .
  83. ماكدونالد، كيزا (16 يونيو 2011). "إعادة إنتاج ألعاب 3DS التي نتمنى رؤيتها" . IGN . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 19 ديسمبر 2016 .
  84. "100-81 ONM" . ONM . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2022 .
  85. ^ كاسترو ، خوان (23 سبتمبر 2004). "حمار كونجا" . اي جي ان . ص. 2. أرشفة من الإصدار الأصلي في 7 أيار (مايو) 2016 . تم الاسترجاع في 18 كانون الأول (ديسمبر) 2016 . 
  86. فرانك، أليغرا (31 مارس 2017). "الرجل الذي يقف وراء موسيقى الراب DK يعود من جديد (تحديث)" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 3 أبريل 2017 .
  87. كامبل، إيفان (31 مارس 2023). "سيث روجن يصف أغنية دي كيه راب بأنها "واحدة من أسوأ أغاني الراب على الإطلاق"" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2023. تم الاسترجاع في 8 أبريل 2023 .
  88. نغان، ليف (5 أبريل 2023). "ملحن موسيقى الراب في لعبة دونكي كونغ ينتقد فيلم ماريو لعدم ذكره اسمه" . Eurogamer.net . مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2023 .