ألعاب ضخمة

شركة Big Huge Games, Inc. هي شركة أمريكية لتطوير ألعاب الفيديو، مقرها في تيمونيوم ، ميريلاند، منذ عام 2000. اشتهرت الشركة في البداية بألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي مثل Rise of Nations ، ثم بلعبة تقمص الأدوار Kingdoms of Amalur: Reckoning لأجهزة الألعاب المنزلية، ومؤخرًا بألعاب الهواتف المحمولة مثل DomiNations و Arcane Showdown . ارتبط اسم الشركة طوال معظم تاريخها بمؤسسها الأشهر، برايان رينولدز ، الذي سبق له العمل كمصمم رئيسي لألعاب Civilization II و Alpha Centauri ، ومؤسس مشارك لشركة Firaxis Games . تغيرت ملكية الاستوديو عدة مرات على مر السنين، وتوقفت الشركة عن العمل لفترة وجيزة في مايو 2012، [ 2 ] لكن رينولدز أعاد إحياءها [ 3 ] [ 4 ] مع عدد من الخريجين الأصليين وشركاء جدد. الشركة مملوكة حاليًا لشركة Nexon ، وتدير بنشاط ألعابها المحمولة DomiNations (التي صدرت في أبريل 2015) و Arcane Showdown (التي صدرت في يونيو 2020)، مع استمرارها في تطوير ألعاب جديدة.

تاريخ

رينولدز في معرض E3 عام 2003

تأسست الشركة في ديسمبر 1999، وأُعلن عنها لأول مرة في فبراير 2000 من قِبل برايان رينولدز وشركائه تيم ترين، وديفيد إنسكور، وجيسون كولمان. تخصص رينولدز بشكل أساسي في تصميم الألعاب، وترين في الإنتاج، وإنسكور في الإخراج الفني، وكولمان في الهندسة. مع أن برايان رينولدز كان أيضًا عضوًا مؤسسًا في شركة فيراكسيس جيمز ، إلا أنه ورفاقه تركوا فيراكسيس لتأسيس الشركة الجديدة انطلاقًا من رغبتهم في تطبيق تعقيدات ومفاهيم ألعاب الاستراتيجية القائمة على الأدوار على ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي . [ 5 ]

أصدرت الشركة أول لعبة لها، وهي لعبة استراتيجية في الوقت الحقيقي بعنوان " رايز أوف نيشنز" ، عام 2003، وحققت نجاحًا نقديًا وتجاريًا باهرًا، حيث تجاوزت مبيعاتها مليوني نسخة. [ 6 ] نالت اللعبة استحسانًا نقديًا واسعًا وفازت بجوائز عديدة، منها جائزة "لعبة العام" من GameSpy لعام 2003 عن فئة ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي على الكمبيوتر، وجائزة "أفضل لعبة استراتيجية" وجائزة "أفضل لعبة كمبيوتر" من GameSpot لعام 2003. وفي عام 2004، صدرت حزمة توسعة بعنوان " رايز أوف نيشنز: ثرونز آند باتريوتس "، بالإضافة إلى "الإصدار الذهبي".

لعبة Rise of Nations: Rise of Legends ، وهي لعبة استراتيجية في الوقت الحقيقي ثانية - هذه المرة تعتمد على الخيال والستيمبانك، صدرت في منتصف عام 2006. على الرغم من أن هذه اللعبة حظيت باستقبال نقدي إيجابي، إلا أن مبيعاتها كانت ضعيفة، وأصبحت آخر لعبة استراتيجية كاملة للحاسوب الشخصي من شركة Big Huge Games.

في العام الذي تلى إصدار لعبة Rise of Legends، انخرط رينولدز في مشروعين أصغر مع بعض أعضاء الفريق. الأول، Catan Live ، كان نسخةً من لعبة The Settlers of Catan الشهيرة من تصميم كلاوس توبر ، مُخصصة لمنصة Xbox Live ، مع ذكاء اصطناعي وواجهة تحكم شارك في تصميمها توبر ورينولدز. أما الثاني، Age of Empires III: The Asian Dynasties، فكان حزمة توسعة للعبة الاستراتيجية الشهيرة من مايكروسوفت.

في غضون ذلك، اتجهت شركة Big Huge Games لمشروعها الضخم التالي إلى ألعاب تقمص الأدوار، واستعانت بمصمم ألعاب فيديو شهير آخر. في فبراير 2007، أعلنت الشركة أن كين رولستون ، المصمم الرئيسي للعبتي The Elder Scrolls IV: Oblivion و The Elder Scrolls III: Morrowind ، قد عاد من التقاعد لينضم إلى الشركة كمصمم رئيسي للعبة تقمص أدوار (RPG) لم يُكشف عن اسمها بعد. [ 7 ] وفي مايو من العام نفسه، أُعلن أن شركة THQ ستتولى نشر اللعبة في عام 2009. [ 8 ] وكانت هذه أول لعبة من Big Huge Games لا تتولى توزيعها شركة مايكروسوفت .

استحواذ شركة THQ

في 15 يناير 2008، استحوذت شركة THQ على الشركة المطورة. [ 9 ]

في 30 يوليو 2008، انضم غرانت كيركوب إلى فريق بيغ هيوج غيمز كمدير صوتي. وكان قد عمل سابقًا لدى شركة رير ، حيث قام بتأليف الموسيقى التصويرية لألعاب بانجو-كازوي وبيرفكت دارك (وغيرها). [ 10 ]

في 18 مارس 2009، خلال ذروة الأزمة الاقتصادية العالمية في ذلك العام ، أعلنت شركة THQ أنها ستغلق استوديو Big Huge Games بسبب تدهور الأوضاع الاقتصادية، ما لم يتم العثور على مشترٍ خارجي خلال 60 يومًا. [ 11 ] وكما شاءت الأقدار، تم العثور على مشترٍ وبقي الاستوديو مفتوحًا، بينما أعلنت THQ نفسها إفلاسها في ديسمبر 2012.

استحوذت عليها شركة 38 ستوديوز

في 27 مايو 2009، أعلنت شركة 38 ستوديوز استحواذها على شركة بيج هيوج جيمز، مع الإبقاء على 70 موظفًا من أصل حوالي 120 موظفًا كانوا يعملون في شركة THQ. [ 12 ] وبعد ذلك بوقت قصير ، غادر برايان رينولدز الاستوديو وانضم إلى شركة زينجا . [ 13 ]

من منتصف عام 2009 وحتى يناير 2012، طوّرت شركة Big Huge Games لعبة تقمص أدوار فردية بعنوان Kingdoms of Amalur: Reckoning ، والتي صدرت في أوائل فبراير 2012 ونشرتها شركتا Electronic Arts (EA) و 38 Studios لأجهزة Xbox 360 وPS3 والحاسوب الشخصي. تدور أحداث اللعبة في عالم خيالي تم إنشاؤه بمساهمة من RA Salvatore و Todd McFarlane .

أُفيد في 24 مايو 2012 أن الاستوديو وشركته الأم 38 ستوديوز قد سرحا جميع موظفيهما. [ 14 ] [ 15 ]

تشكيل فرقة إبيك بالتيمور

باختصار، بدا أن فريق تطوير Big Huge Games المتبقي قد وجد دعمًا ماليًا لاستمرار عمل الاستوديو، أو جزء منه. في يونيو 2012، أعلنت Epic Games عن افتتاح استوديو جديد في بالتيمور باسم Epic Baltimore. ضمّ الاستوديو نسبة كبيرة من مطوري Big Huge السابقين. [ 16 ] أُعيد تسمية الاستوديو الناشئ لاحقًا إلى Impossible Studios، لكن جهود إعادة التشغيل لم تدم طويلًا، وأُغلق Impossible Studios رسميًا في 8 فبراير 2013. [ 17 ]

إحياء من رينولدز وفرقة ترين

في أكتوبر 2013، كُشف النقاب عن أن رينولدز وترين قد أعادا إحياء شركة "بيغ هيوج غيمز" بعد استعادة العلامة التجارية في مزاد علني من ولاية رود آيلاند، التي كانت تملكها عقب إفلاس شركة "38 ستوديوز". أُطلق هذا الاسم على مشروعهما الجديد الذي تأسس عام 2013، والذي كان يُعرف سابقًا لفترة وجيزة باسم "سيكريت نيو كو". بالإضافة إلى رينولدز وترين، ضمّ المالكون الجدد براينت فرايتاغ ودان هالكا، وكلاهما من خريجي "بيغ هيوج غيمز"، وفينه ترينه الذي عمل مع رينولدز خلال فترة عمله كرئيس مصممي الألعاب في شركة "زينغا" ، حيث أمضى رينولدز معظم الفترة بين عامي 2009 و2013. وسرعان ما تلا ذلك تعيينات أخرى، من بينها العديد من الخريجين، وقام الاستوديو الجديد بتطوير لعبة استراتيجية للهواتف الذكية والأجهزة اللوحية تُدعى "دومينيشنز" ، لإصدارها على نظامي iOS وأندرويد . [ 18 ] وتتولى نشرها مجموعة ألعاب الهواتف المحمولة التابعة لشركة " نيكسون " . [ 3 ] وتم إصداره لنظامي التشغيل أندرويد و iOS في أبريل 2015. [ 18 ]

حققت اللعبة نجاحًا كبيرًا؛ ففي مارس 2016، تم تنزيلها أكثر من 19 مليون مرة، وما زالت شركة Big Huge Games تعمل بنشاط على تشغيل اللعبة وتطوير ميزات لها حتى صيف 2020.

استحواذ شركة نيكسون

في أعقاب الإطلاق الناجح للعبة DomiNation، أعلنت شركة Nexon في 9 مارس 2016 أنها استحوذت على شركة Big Huge Games؛ وسيواصل الاستوديو إنتاج عناوين جديدة والحفاظ على لعبة DomiNations . [ 19 ]

لعبة Arcane Showdown ، وهي اللعبة الرئيسية التالية من الاستوديو، صدرت في صيف 2020 على منصات الهواتف المحمولة ومنصة Steam . وتم إيقاف تشغيلها في 29 مايو 2021. [ 20 ]

محرك الألعاب

خلال العقد الأول من عمرها، استخدمت شركة Big Huge Games محرك الألعاب الذي طورته داخليًا ، وهو محرك Big Huge Engine، على نطاق واسع في كل من لعبتي Rise of Nations و Catan . يدعم هذا المحرك مجموعة متنوعة من التطبيقات والتقنيات، بما في ذلك الفيزياء والذكاء الاصطناعي والرسوم المتحركة وغيرها. [ 21 ]

الألعاب المطورة

تاريخ الافراج عنهعنوانالنوعملحوظات
2003صعود الأمماستراتيجية الوقت الحقيقي
2004صعود الأمم: العروش والوطنيوناستراتيجية الوقت الحقيقيحزمة توسعة
2006صعود الأمم: صعود الأساطيراستراتيجية الوقت الحقيقي
2007كاتاناستراتيجية تعتمد على الأدوارإكس بوكس ​​لايف أركيد
2007عصر الإمبراطوريات 3: السلالات الآسيويةاستراتيجية الوقت الحقيقيحزمة توسعة. تم تطويرها بالتعاون مع استوديوهات إنسيمبل.
2012ممالك أمالور: الحسابلعبة تقمص أدوار حركيةتم تطويرها بالتعاون مع استوديوهات 38
2015دومينيشنزاستراتيجية تعتمد على الأدوارتم تطويره بالتعاون مع شركة نيكسون
2020المواجهة الغامضة [ 22 ] [ 23 ]استراتيجية الوقت الحقيقي

غير منشور

في وقت انتقالها من شركة THQ إلى شركة 38 Studios، كانت شركة Big Huge Games تعمل على مشروعين كبيرين للألعاب، تم إلغاؤهما لاحقًا. [ 24 ]

ملحوظات

  1. بعد فترة خمول قصيرة أعقبت إفلاس الشركة الأم في عام 2012، تم إحياء شركة Big Huge Games في أوائل عام 2013 من قبل اثنين من مؤسسيها الأصليين وخريجين آخرين، في البداية باسم SecretNewCo.، وبتمويل من Nexon ، مع استعادة علامة Big Huge Games التجارية واستخدامها منذ أواخر عام 2013.

مراجع

  1. فير، إد (27 مايو 2009). "38 ستوديوز تستحوذ على شركة Big Huge Games" . MCV . ديفيلوب. مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 27 مايو 2009 .
  2. ^ إدي ماكوش (13 ديسمبر 2013). "مزاد 38 Studios لا يجد مشتريًا لـ Amalur MMO، Kingdoms of Amalur: Reckoning تتمة" . جيم سبوت . أرشفة من الإصدار الأصلي في 21 تشرين الأول 2014 . تم الاسترجاع 28 أكتوبر، 2014 .
  3. 1 2 تاكاهاشي، دين (27 أكتوبر 2014). "برايان رينولدز يُعيد إحياء شركة بيغ هيوج غيمز ويكشف النقاب عن أول لعبة استراتيجية للهواتف المحمولة: دومينيشنز" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2014. تم الاسترجاع في 27 أكتوبر 2014 .
  4. إيدي ماكوتش (27 أكتوبر 2014). "مصمم ألعاب Civilization وRise of Nations يُعيد إحياء ألعاب ضخمة، ويُعلن عن عنوان جديد" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 28 أكتوبر 2014 .
  5. مقابلة مع برايان رينولدز على موقع GameSpy . GameSpy. 2 مايو 2002. مؤرشفة من الأصل في 17 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليها في 13 مايو 2009 .
  6. "Rise of Nations Extended Edition" . مايكروسوفت . تم الاطلاع عليه في 9 يوليو 2020 .
  7. iTZKooPA (20 فبراير 2007). "مصمم لعبة 'Oblivion' الشهير يتجه إلى ألعاب ضخمة" . Totalgaming.net. مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2007 .
  8. iTZKooPA (3 مايو 2007). "لعبة تقمص أدوار من إنتاج شركة Big Huge Games تحصل على ناشر وتاريخ إصدار" . Totalgaming.net. مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2007 .
  9. "غاماسوترا: شركة THQ تستحوذ على BHG" . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2008 .
  10. "موسيقى للألعاب: استقالة غرانت كيركوب من شركة Rare وانضمامه إلى شركة Big Huge Games كمدير للصوت" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 أغسطس 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 أغسطس 2008 .
  11. ماكويرتور، مايكل (18 مارس 2009). "THQ تُقلّص عدد ألعابها الضخمة، لنُصدر لعبتين إضافيتين" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2009 .
  12. دانس، سكوت (27 مايو 2009). "استحواذ شركة 38 Studios التابعة لكورت شيلينغ على شركة Big Huge Games" . صحيفة واشنطن بيزنس جورنال. مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2009. تم الاطلاع عليه في 27 مايو 2009 .
  13. "مقابلة: برايان رينولدز يترك شركة بيغ هيوغ، وينضم الآن إلى زينغا إيست ككبير المصممين" . مطور ألعاب . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2024. تم الاطلاع عليه في 20 ديسمبر 2025 .
  14. جيلبرت، بن. "38 ستوديوز وبيج هيوج جيمز تُسرحان موظفين بالكامل [ تحديث ] " . جويستيك. مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2012. تم الاسترجاع في 24 مايو 2012 .
  15. نارسيس، إيفان (24 مايو 2012). "إغلاق 38 استوديوًا وألعابًا ضخمة [ تحديث ] " . مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2012 .
  16. "ألعاب ضخمة تُعاد إحياؤها باسم "Epic Games Baltimore"" . 4 يونيو 2012. مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2014. تم الاسترجاع في 7 يونيو 2012 .
  17. "رسالة من تيم سويني | مجتمع إيبك جيمز" . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 10 فبراير 2013. تم الاطلاع عليها بتاريخ 8 فبراير 2013 .
  18. 1 2 تاكاهاشي، دين (2 أبريل 2015). "دومينيشنز تهاجم كلاش أوف كلانس بلعبة استراتيجية للهواتف المحمولة تشبه سيفيليزيشن" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2015. تم الاسترجاع في 2 أبريل 2015 .
  19. مينوتي، مايك (10 مارس 2016). "نيكسون تستحوذ على شركة بيج هيوج جيمز، مطورة لعبة دومينيشنز" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2016 .
  20. مواجهة السحرة (29 مارس 2021). "أيها السحرة الأعزاء، بقلوب مثقلة نعلن عن إنهاء خدمة مواجهة السحرة في 29 مايو 2021. نشكركم على دعمكم، وعلى المعارك العديدة التي خضتموها في أرجاء القلعة. لمزيد من المعلومات، يرجى زيارة" تويتر . مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2021 .
  21. "محرك ضخم للغاية" . ألعاب ضخمة للغاية. مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2007. تم الاسترجاع في 7 مايو 2007 .
  22. "Arcane Showdown على Steam" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 فبراير 2020 .
  23. "Arcane Showdown - تطبيقات على Google Play" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 فبراير 2020 .
  24. "تسريب إعلامي ضخم من شركة Big Huge Games: لعبة مصمم Oblivion مُلغاة على ما يبدو" . كريس فايلر، Shack News. 9 أبريل 2009. تاريخ الاطلاع: 6 أكتوبر 2009 .
  25. "BHG وTHQ تتعاونان" . علاقات المستثمرين في THQ. 3 مايو 2007. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2007 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  26. 1 2 بلانكيت، لوك (9 أبريل 2009). "ما الذي كانت تعمل عليه شركة Big Huge Games (وهل وجدت مشترًا)؟" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2009. تم الاسترجاع في 14 أبريل 2009 .
  27. "شركة BHG Big Huge Games تعمل الآن على لعبة لجهاز Wii" . 28 أغسطس 2007. مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 28 أغسطس 2007 .