38 ستوديو
كانت شركة 38 Studios, LLC استوديوًا أمريكيًا لتطوير ونشر ألعاب الفيديو ، مقرها في بروفيدنس، رود آيلاند . تأسست الشركة في ماينارد، ماساتشوستس ، عام 2006 تحت اسم Green Monster Games على يد لاعب البيسبول كورت شيلينغ . كان هدف شيلينغ ابتكار عالم خيالي أصلي، فتعاون مع الكاتب آر. إيه. سالفاتور والفنان تود مكفارلين في عالم أمالور الخيالي. منذ تأسيسها، عملت 38 Studios على لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت تُعرف باسم Project Copernicus ، والتي كانت تُعتبر منتجها الرئيسي الذي ستُبنى عليه مشاريع أمالور الأخرى. واصلت الشركة توسيع فريق عملها طوال مسيرتها، واستحوذت على شركة Big Huge Games كشركة تابعة لها عام 2009.
أُعيد تصميم نموذج أولي من شركة Big Huge Games ليصبح Kingdoms of Amalur: Reckoning (2012)، وهي لعبة تقمص أدوار فردية تهدف إلى تقديم عالم أمالور. كما كان استوديو 38 Studios يعمل على تطوير لعبة تقمص أدوار تكتيكية تُعد تكملةً للعبة Rise of Nations . انتقل استوديو 38 Studios إلى بروفيدنس مقابل قرض بقيمة 75 مليون دولار من الحكومة المحلية. أدت مجموعة من العوامل إلى إعلان استوديو 38 Studios إفلاسه في يونيو 2012 بديون تجاوزت 150 مليون دولار. أثارت طريقة تعامل الاستوديو مع قرض رود آيلاند العديد من الدعاوى القضائية، إلا أن أياً منها لم يُفضِ إلى ملاحقات قضائية. حظيت الأشهر الأخيرة للاستوديو، وإلغاء مشروع كوبرنيكوس ، وتأثير ذلك على الموظفين السابقين، بتغطية إعلامية واسعة.
تاريخ
الأصول ومشروع كوبرنيكوس (2006-2009)
ابتكر كورت شيلينغ ، لاعب البيسبول المحترف الذي كان في حياته الخاصة من عشاق ألعاب الفيديو، فكرة استوديوهات 38. [ 1 ] وعزا رغبته في ابتكار لعبته الخاصة إلى عدم إعجابه بتصميم لعبة تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMORPG) EverQuest II (2004). وبعد حديثه عن إحباطه من معارفه في شركة Sony Online Entertainment، بدأ يناقش إمكانية تأسيس استوديو ألعاب خاص به. [ 2 ] كان شيلينغ يطمح إلى ضمّ مطوري ألعاب بارزين لمشروعه، وهو ما شُبّه لاحقًا بتجميع فريق من "النجوم". [ 3 ] وأشار الموظفون لاحقًا إلى أن شهرة شيلينغ ومهاراته في الإقناع ساهمت في انضمام العديد من الموظفين البارزين في وقت مبكر. [ 4 ] أُعلن عن تأسيس الاستوديو في 8 سبتمبر 2006. [ 5 ] وكان يُعرف في الأصل باسم Green Monster Games ، ومقره في 5 Clock Tower في ماينارد، ماساتشوستس . [ 5 ] [ 6 ] كان شيلينغ رئيسًا لمجلس الإدارة ، بينما كان عمه بالزواج، بيل توماس، رئيسًا ومديرًا تنفيذيًا للعمليات . [ 7 ] [ 8 ] من بين التعيينات التي أجرتها الشركة بين عامي 2006 و2008، كان بريت كلوز، الخبير المخضرم في هذا المجال ، رئيسًا تنفيذيًا ، [ 9 ] وجون لاف، الموظف السابق في شركة إلكترونيك آرتس، رئيسًا تنفيذيًا للتكنولوجيا ، [ 10 ] وترافيس ماكجيثي، كبير مصممي لعبة إيفركويست . [ 11 ] في عام 2007، أُعيد تسمية الشركة إلى 38 ستوديوز (رقم شيلينغ)، بهدف معلن هو تقديم "انعكاس أدق" لأهدافها. [ 12 ] بحلول عام 2008، وصفت 38 ستوديوز نفسها بأنها "شركة ترفيهية" ذات أهداف مشاريع تتجاوز تطوير ألعاب الفيديو. [ 9 ] في أكتوبر من ذلك العام، استحوذت الشركة على أزيروث أدفايزر ، وهي منصة نشرات إخبارية مخصصة للعبة وورلد أوف ووركرافت . وصف كلوز عملية الاستحواذ بأنها وسيلة لازدهار الشركتين في نفس المجال. [ 13 ]
أراد شيلينغ تطوير لعبة ضخمة من نوع ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMORPG)، ساعيًا إلى منافسة لعبة World of Warcraft في السوق . [ 7 ] [ 14 ] وأشار لاحقًا إلى أنه ربما كان من الأسهل تصميمها في نوع آخر. [ 15 ] هذه اللعبة، التي عُرفت باسم Project Copernicus ، كانت تدور أحداثها في عالم أمالور الخيالي الجديد. [ 3 ] [ 9 ] لإنشاء أمالور، استعان شيلينغ باثنين من المبدعين المعروفين؛ كاتب الخيال آر. إيه. سالفاتور الذي ابتكر عالم اللعبة وخلفيتها التاريخية الممتدة لعشرة آلاف عام، وفنان القصص المصورة تود مكفارلين الذي تولى الإخراج الفني. [ 16 ] [ 17 ] شكّل عالم أمالور وعالمه أساسًا لسلسلة متعددة الوسائط ، [ 7 ] حيث شبّهها شيلينغ بـ "سيد الخواتم" في العصر الحديث . [ 1 ] كان من المقرر إطلاق مشروع كوبرنيكوس في عام 2011، [ 3 ] حيث توقعت شركة 38 ستوديوز أرباحًا سنوية تتجاوز 100 مليون دولار من إيراداتها. [ 18 ] وقد لُوحظ طموح شركة 38 ستوديوز في عام 2009 في ضوء المنافسة في سوق ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMO)، وإنفاقها الكبير دون إصدار أي لعبة. لفتت تصرفات الشركة انتباه قطاع ألعاب الفيديو والإعلام على نطاق أوسع، حيث أشار المخضرم جيسون بوث إلى أن الطموح شرط أساسي للنجاح في هذا القطاع. [ 19 ] حاول شيلينغ تقليل مشاركته المباشرة في الإنتاج، تاركًا ذلك لأعضاء آخرين من فريق العمل من داخل القطاع. [ 1 ]
الشركات التابعة والمشاريع الأخرى (2009-2012)
في مايو 2009، استحوذت شركة 38 Studios على شركة تطوير الألعاب Big Huge Games لتصبح شركة تابعة لها. كانت Big Huge Games مملوكة في الأصل لشركة THQ ، واشتهرت بعملها على لعبة Rise of Nations (2003). كان الاستوديو يعمل على تطوير نموذج أولي للعبة منذ عام 2007، لكنه واجه خطر الإغلاق قبل عملية الاستحواذ بسبب صعوبات إنتاجية ومالية. [ 20 ] [ 21 ] تحت إدارة 38 Studios، تم تحويل النموذج الأولي إلى لعبة تقمص أدوار فردية تُعرّف بعالم أمالور؛ أشرف ماكفارلين وسلفاتوري على المشروع، بينما مُنح الفريق حرية إبداعية كاملة. [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] حملت اللعبة في البداية اسم "Mercury"، ثم أُطلق عليها لاحقًا اسم Kingdoms of Amalur: Reckoning . [ 22 ] عملت 38 Studios كناشر مشارك مع Electronic Arts ضمن برنامج EA Partners، [ 25 ] حيث ساهمت Electronic Arts بمعظم ميزانية التطوير. [ 18 ] في أغسطس، غادر كلوز شركة 38 ستوديوز، وتولت جينيفر ماكلين، نائبة الرئيس الأولى السابقة لتطوير الأعمال، منصبه. [ 26 ]
كانت شركة Big Huge Games تعمل أيضًا خلال تلك الفترة على تطوير لعبة بعنوان Rise of Nations: Tactics . تم تطويرها لنظام iOS باستخدام محرك الألعاب Unity ، وقاد المشروع ستيوارت جيف، أحد أعضاء فريق العمل، انطلاقًا من شغفه بألعاب تقمص الأدوار التكتيكية. أراد جيف استخدام عناصر وعالم لعبة Rise of Nations لإنشاء لعبة أكثر تركيزًا على التكتيكات. وُصفت اللعبة بأنها شبه مكتملة بحلول أوائل عام 2011، وكان جيف يأمل في جعلها قابلة للعب عبر منصات متعددة. تولى فريق عمل 38 Studios المشروع لاحقًا، ولكن تم إيقافه في أوائل عام 2012 للتركيز على مشروع Copernicus . [ 27 ] [ 28 ] وبالمثل، في عام 2010، أغلقت 38 Studios خدمة Azaroth Advisor للتركيز على مشروع Copernicus . [ 29 ]
نظراً لعدم اليقين المحيط بالسوق وأهداف الاستوديو، امتنعت شركات رأس المال الاستثماري المحلية عن الاستثمار. [ 19 ] وبدلاً من ذلك، جاء التمويل من ثروة شيلينغ الشخصية وتبرعات خاصة أصغر من شخصيات بارزة في المجال، مثل دوغ ماكراي. [ 19 ] [ 30 ] رفض شيلينغ بعض المستثمرين المحتملين لشعوره بأنهم لا يُقدّرون أهداف الاستوديو. [ 19 ] صرّح موظف مجهول الهوية بأن الشركة، على الرغم من حاجتها إلى مبالغ طائلة، كانت تُنفق في الغالب على أدوات التطوير والرواتب. [ 8 ] في يوليو 2010، نجح شيلينغ في التفاوض على اتفاقية مالية مع ولاية رود آيلاند ؛ فمقابل انتقاله إلى مقر جديد في الولاية، ستقدم الولاية قرضاً لتمويل مشاريعه. كان هدف شيلينغ هو إنشاء صناعة ألعاب فيديو جديدة مقرها رود آيلاند. [ 7 ] [ 30 ]
تم التفاوض على القرض مع مؤسسة التنمية الاقتصادية التابعة للولاية، حيث مُنح لشركة 38 Studios على شكل سندات. وقد حدد شيلينغ مبلغ القرض، 75 مليون دولار، كأقل مبلغ ممكن لتغطية تكاليف الانتقال ومواصلة التطوير. وأبدى كل من موظفي مؤسسة التنمية الاقتصادية والسياسيين المتابعين للعملية قلقهم إزاء المخاطر المرتبطة بهذا القرض الضخم. [ 30 ] وثار جدل واسع النطاق بسبب ضعف الوضع المالي لولاية رود آيلاند، وطبيعة المشروع المحفوفة بالمخاطر. [ 7 ] وكان لينكولن تشافي ، الذي أصبح لاحقًا حاكمًا للولاية، من أشد المعارضين للقرض . [ 31 ] أُبرمت اتفاقية القرض في نوفمبر 2010، ونجحت الشركة في نقل مكاتبها إلى مبنى وان إمباير بلازا في بروفيدنس، رود آيلاند، بحلول أبريل 2011، ملتزمةً بمواعيد الانتقال المتفق عليها وأهداف خلق فرص العمل قبل الموعد المحدد. [ 32 ] [ 33 ] وكان الاستوديو يعمل أيضًا على تطوير منصة هيليوس، وهي منصة لدمج الألعاب متعددة اللاعبين ووسائل التواصل الاجتماعي. [ 27 ] بلغت المصاريف التشغيلية للاستوديو 118 مليون دولار أمريكي بين عامي 2006 و2011. [ 34 ] وبحلول عام 2012، كان لدى الاستوديو ثلاث شركات تابعة؛ هي: Big Huge Games وMercury Project وPrecision Jobs، [ 35 ] وحوالي 400 موظف. [ 2 ]
إجراءات الإفلاس (2012)
صدرت لعبة Reckoning في فبراير 2012 وحظيت بإشادة النقاد، [ 36 ] وتجاوزت مبيعاتها توقعات شركة Electronic Arts. [ 18 ] [ 37 ] إلا أن مبيعاتها البالغة 1.3 مليون نسخة لم تكن كافية، إذ احتاجت شركة 38 Studios إلى مليوني نسخة لتحقيق التعادل. [ 18 ] في فبراير 2012، فرض الاستوديو تجميدًا مؤقتًا للتوظيف، مما تسبب في مشاكل لبعض الأعضاء الجدد، بمن فيهم آندي جونسون، الذي انضم كمدير للترجمة في يناير. [ 27 ] غادر ماكلين الشركة في إجازة مفتوحة في مارس، واستقال رسميًا في مايو. [ 8 ] في مارس أيضًا، تم تعيين اثنين من الموظفين الجدد، وكلاهما من ذوي الخبرة في تطوير ألعاب MMO؛ انضم جون بلاكلي كنائب أول للرئيس للتطوير، بينما عُيّن مارك هانسن نائبًا أول للرئيس للعمليات والأعمال. [ 38 ] في أوائل مايو 2012، تخلف الاستوديو عن سداد قسط من قرض لولاية رود آيلاند. [ 7 ] [ 18 ] تفاقم وضع الاستوديو والدعاية المصاحبة له بسبب التعليقات العدائية من تشافي بشأن القرض. [ 3 ] [ 8 ]
بينما وصف ستيف دانوزر، مخرج مشروع كوبرنيكوس، أجواء الاستوديو خلال تلك الفترة بالتفاؤل، [ 39 ] وصفت زوجة أحد الموظفين، التي لم يُكشف عن اسمها، استوديوهات 38 بأنها "بيئة عمل غير متناغمة"، مما يُشير إلى تفاقم المشاكل. [ 40 ] ووصف جونسون فريق الإدارة التنفيذية بأنه "يشبه إلى حد كبير الناجين من سفينة تايتانيك، وهم يتشبثون بالخشب الطافي، محاولين التشبث بأي شيء". [ 27 ] وقدّم شيلينغ عدة عروض لرئيس شركة سوني أونلاين إنترتينمنت ، جون سميدلي، لبيع مشروع كوبرنيكوس ، لكن سميدلي رفض عرضه بسبب عدم تفاؤل السوق بألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMOs) في ذلك الوقت. [ 41 ] وشعر شيلينغ لاحقًا أن الاستوديو كان يعاني من "خلل وظيفي كبير" يتحمل هو مسؤوليته في نهاية المطاف بسبب افتقاره للخبرة التجارية. [ 7 ] وبحلول ذلك الوقت، تم تقديم موعد إصدار مشروع كوبرنيكوس إلى عام 2013. [ 3 ]
في 18 مايو، تم صرف شيك سداد بقيمة تزيد عن مليون دولار، ويعزى ذلك إلى تعليق رواتب الموظفين وتسريح الموظفين غير الأساسيين. [ 42 ] يتذكر جونسون أنه عرض لعبة Rise of Nations: Tactics على المديرين التنفيذيين في الأسابيع التي سبقت إفلاس الاستوديو، والذين بدأوا بالضغط من أجل إصدار سريع رغم إصراره على الحاجة إلى مزيد من الوقت للتطوير. [ 27 ] دخل الجزء الثاني من لعبة Reckoning ، الذي كان يهدف إلى معالجة الانتقادات الموجهة للجزء الأول، مرحلة ما قبل الإنتاج. [ 8 ] [ 43 ] كان ناشر ألعاب فيديو لم يُكشف عن اسمه على وشك الموافقة على تمويل بقيمة 30 مليون دولار للجزء الثاني، لكنه سحب عرضه. عرض مستثمر آخر التمويل بشرط موافقة ولاية رود آيلاند على إعادة التفاوض على القرض ومنح إعفاءات ضريبية بقيمة 6 ملايين دولار، لكنه انسحب عندما رفضت رود آيلاند. [ 44 ] سلط تيد نيسي من قناة WPRI-TV الإخبارية ، التي كانت تغطي مشاكل الاستوديو، الضوء على هجرة الكفاءات من مطوري الألعاب الآخرين كتهديد محتمل آخر. [ 45 ]
في 24 مايو، تم تسريح جميع الموظفين فجأةً ودون سابق إنذار، مما أدى إلى توقف تطوير مشروع كوبرنيكوس . [ 7 ] فاجأت رسالة توماس، التي وُصفت بأنها مكتوبة بلغة مقتضبة، الموظفين، إذ كانوا يُبقون عادةً بعيدًا عن شؤون الإدارة التنفيذية ليتسنى لهم التركيز على تطوير اللعبة. [ 3 ] [ 8 ] وصف المدير التنفيذي لشركة EDC، سول كابلان، الاستوديو لاحقًا بأنه "يعاني من نزيف نقدي حاد". [ 34 ] في 7 يونيو، تقدمت شركة 38 Studio بطلب إفلاس بموجب الفصل السابع . ووفقًا لملف الإفلاس، كانت شركة 38 Studio وشركاتها التابعة مدينة بمبلغ 150.7 مليون دولار أمريكي لـ 1079 دائنًا، وكان أكبر مبلغ مستحق لشركة EDC بقيمة 115.9 مليون دولار أمريكي كدين مضمون. [ 35 ] عند إعلان الإفلاس، وُصف مشروع كوبرنيكوس بأنه مكتمل بنسبة 75%. [ 18 ]
قدّمت شركة بروفيدنس إيكويتي بارتنرز المشورة لحاكم ولاية رود آيلاند، لينكولن تشافي، بشأن الاستوديو. [ 46 ] وكانت بروفيدنس قد قررت سابقًا الاستثمار في زينيمكس ميديا، لكنها لم تفعل ذلك مع 38 ستوديوز. [ 47 ] [ 48 ]
تأثير
تسبب انهيار الاستوديو وتسريح الموظفين فجأةً في حالة من القلق بين العاملين، وواجه العديد منهم التزامات مالية نتيجة انتقالهم إلى رود آيلاند؛ كما فقدوا رواتبهم النهائية وتأمينهم الصحي بسبب الإفلاس. [ 39 ] [ 40 ] واستجابةً لفقدان الوظائف، تواصلت استوديوهات وشركات نشر ألعاب أخرى مع الموظفين السابقين لتوفير وظائف جديدة لهم، وتم نشر وثيقة عبر وسائل التواصل الاجتماعي توضح فرص العمل المتاحة في هذا القطاع. [ 49 ] بالإضافة إلى ذلك، أُقيم معرض توظيف خاص في بروفيدنس لمروجي هذا القطاع، وقدمت رود آيلاند الدعم للموظفين السابقين لتمكينهم من التقدم بطلبات للحصول على إعانة البطالة. [ 3 ] [ 50 ] وبدأ موظفو استوديوهات 38 السابقون في تلقي جزء من رواتبهم المستحقة في أغسطس 2021، والتي من المتوقع أن تتراوح بين 14 و20 بالمائة مما كانوا يتقاضونه قبل الإفلاس. [ 51 ] قام عدد من موظفي شركة Big Huge Games بتأسيس شركة جديدة تحت مظلة Epic Games أُطلق عليها اسم "Epic Baltimore" في عام 2012، ثم استعادوا اسم Big Huge Games وأعادوا تشكيل الاستوديو في عام 2013 مع التركيز على سوق ألعاب الهواتف المحمولة. [ 52 ] [ 53 ]
بعد إفلاس شركة 38 ستوديوز، استولت حكومة ولاية رود آيلاند على أصول الشركة. [ 3 ] [ 7 ] عُرضت الأصول في مزاد علني؛ كان من المقرر إجراؤه في نوفمبر 2013، إلا أن اهتمام قطاع صناعة الألعاب دفع إلى تأجيله إلى ديسمبر. [ 54 ] اشترى رينولدز علامة Big Huge Games لإعادة هيكلة الشركة، [ 52 ] بينما بيعت لعبة Rise of Nations والألعاب المرتبطة بها، بما في ذلك لعبة Tactics، لمشترٍ مجهول. [ 27 ] لم تُباع ألعاب Amalur، وجمع المزاد 320 ألف دولار، وهو مبلغ أقل من توقعات رود آيلاند. [ 55 ] لاحقًا، وُصف جيف إيزلي بأنه الموظف الوحيد المتبقي في الاستوديو، وكُلِّف بالحفاظ على الجوانب التقنية لمشروع كوبرنيكوس حتى العثور على مشترٍ. [ 56 ] بلغت تكلفة صيانة الاستوديو على هذا النحو حوالي 15 ألف دولار شهريًا. [ 57 ] في سبتمبر 2018، استحوذت شركة THQ Nordic على حقوق وملكية لعبة Amalur . [ 58 ]
بالتزامن مع إعلان الإفلاس، بدأت شرطة بروفيدنس، وشرطة ولاية رود آيلاند ، ومكتب المدعي العام لولاية رود آيلاند ، ومكتب المدعي العام الأمريكي، ومكتب التحقيقات الفيدرالي، تحقيقاتٍ حول كيفية حصول الاستوديو على الموافقة على القرض. وأمر تشافي شركةً خارجيةً بإجراء تدقيقٍ جنائيٍّ لأموال الاستوديو. [ 35 ] سنّت رود آيلاند قانونًا يحمي المتورطين في القرض وقضاياه القانونية اللاحقة من أي ملاحقاتٍ قضائيةٍ مستقلةٍ أخرى في حال التوصل إلى تسويةٍ مع الولاية. وفي عام 2014، قُوبلت محاولةٌ لتسوية جزءٍ من القرض بالرفض في البداية من قِبَل معارضي القانون. [ 59 ] أسقط أحد المدعين، وهو عضوٌ في لجنة التنمية الاقتصادية، دعواه المنفصلة بسبب نقص الموارد وعدم رغبته في تشتيت الانتباه عن القضايا القانونية الرئيسية. [ 60 ] انتهت القضية في عام 2016 دون توجيه أي تهم جنائية بسبب عدم كفاية الأدلة على ارتكاب مخالفة جنائية، حيث علق العقيد ستيفن أودونيل من شرطة ولاية رود آيلاند قائلاً: "إن الصفقة السيئة لا تعني بالضرورة توجيه اتهام". [ 61 ]
رفعت حكومة ولاية رود آيلاند دعوى مدنية في نوفمبر/تشرين الثاني 2012 ضد شيلينغ وثلاثة عشر مدعى عليه آخر - أفرادًا وشركات - ردًا على نتائج التدقيق. [ 62 ] [ 63 ] انتهت القضية في عام 2017 بتسوية بين الأطراف مقابل 61 مليون دولار. [ 64 ] نُظرت القضية في الدائرة التجارية لمحكمة رود آيلاند العليا ، وهي دائرة متخصصة في قضايا الأعمال ، أمام القاضي المساعد مايكل أ. سيلفرشتاين . [ 65 ] [ 66 ] بعد التسويات مع المدعى عليهم الآخرين، وبعد سداد أتعاب المحاماة، تراكم على رود آيلاند دين يزيد عن 38 مليون دولار، كان لا بد من سداده من المال العام. [ 63 ] في مارس/آذار 2016، وجهت هيئة الأوراق المالية والبورصات الأمريكية (SEC) اتهامات منفصلة بالاحتيال المصرفي ضد مؤسسة التنمية الاقتصادية (EDC) وبنك ويلز فارجو ، البنك الذي وافق على القرض. زعمت هيئة الأوراق المالية والبورصات الأمريكية أن كلا الطرفين كانا على علم بأن القرض غير كافٍ لتمويل إنتاج مشروع كوبرنيكوس بنجاح . [ 67 ] وقد اختُتمت قضية الاحتيال التي رفعتها الهيئة في عام 2019 بتسوية خاصة بين الطرفين. [ 68 ] وفي مارس، وافق قاضٍ فيدرالي على تسوية ويلز فارجو التي تجاوزت قيمتها 800 ألف دولار. [ 69 ]
استقبال
عزا العديد من الموظفين انهيار الاستوديو إلى الإسراف في الإنفاق، والتفاؤل المفرط بشأن المشروع الأساسي، ونقص التمويل الجديد. [ 8 ] [ 39 ] [ 44 ] وفي حين اتهمته مؤسسة تطوير الأعمال (EDC) لاحقًا بدفع الاستوديو إلى الإفلاس، [ 31 ] صرّح تشافي بأنه أراد بذل كل ما في وسعه لإنقاذ الشركة من الإفلاس باستثناء استثمار المزيد من الأموال. [ 42 ] وألقى شيلينغ وموظفون آخرون باللوم على تعليقات تشافي السلبية في التسبب بالانهيار النهائي للاستوديو. [ 8 ] [ 70 ] كما اتُهم شيلينغ من قبل بعض الموظفين السابقين بمحاولات واضحة لاستغلال الموقف لكسب التعاطف. [ 7 ] واعترف شيلينغ، الذي خسر 60 مليون دولار بسبب الإفلاس، لاحقًا بسوء معاملة الموظفين واعتذر عنها. [ 44 ] ولم يكن لدى سالفاتور أو مكفارلين أي ضغينة تجاه المشروع الفاشل. [ 16 ] [ 17 ]
وصفت أليكسا راي كوريا من موقع Polygon مقالها الذي نُشر عام 2012 حول زوجة صاحب عمل سابق بأنه "يُقدّم صورًا إنسانية حقيقية ومؤثرة للغاية" لانهيار الاستوديو. [ 40 ] وفي مقال آخر نُشر عام 2012 حول الاستوديو، أشارت لي ألكسندر من موقع Gamasutra إلى روح التكاتف التي سادت بين الموظفين، الذين شعروا أن انهيار الاستوديو كان نتيجة عوامل إدارية وسياسية أكثر من كونه نتيجة شخصية لشيلينغ. [ 8 ] كما تم تسليط الضوء على قصص الموظفين في تقارير نشرتها مجلة بوسطن عام 2012، [ 7 ] وصحيفة نيويورك تايمز عام 2013، [ 30 ] ووكالة بلومبيرغ الإخبارية عام 2021. [ 3 ] وفي عام 2022، كتب بريندان سنكلير لموقع GamesIndustry.biz ، مُشيرًا إلى استوديوهات 38 وإنتاج مشروع كوبرنيكوس كقصة تحذيرية عن الطموح المفرط ومثال على ممارسات التوظيف السيئة في صناعة ألعاب الفيديو. [ 71 ] أشارت شخصيات أخرى في الصناعة إلى انهيار شركتي 38 Studios و Project Copernicus كجزء من اتجاه أوسع في السوق نحو الابتعاد عن ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMO). [ 41 ] [ 50 ] [ 72 ]
ألعاب
| سنة | عنوان | المنصة (المنصات) | ملحوظات |
|---|---|---|---|
| 2012 | ممالك أمالور: الحساب | بلاي ستيشن 3 ، إكس بوكس 360 ، ويندوز | تم تطويرها بواسطة شركة Big Huge Games ، ونشرها بالاشتراك مع شركة Electronic Arts . |
تم الإلغاء
- صعود الأمم: التكتيكات
- مشروع كوبرنيكوس
- الجزء الثاني من لعبة Kingdoms of Amalur: Reckoning ( بدون عنوان )
للمزيد من القراءة
- شوارتز، جيسون (23 يوليو 2012). "نهاية اللعبة: نظرة على تدمير استوديوهات كورت شيلينغ 38" . بوسطن . مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2013.
- موسكوفيتز، ديانا. "أبرز النكسات من استوديوهات 38 الفاشلة لكورت شيلينغ [ مُحدَّث ] " . ديدسبين . تم الاطلاع عليه في 9 أغسطس 2025 .
- واسرمان، نوام؛ بوسغانغ، جيفري جيه؛ غوردون، راشيل (18 ديسمبر 2009). عرض كورت شيلينغ التالي . كلية هارفارد للأعمال.
مراجع
- 1 2 3 تومسون، نيكولاس (13 فبراير 2012). "كورت شيلينغ: لاعب محترف" . مجلة نيويوركر . مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2024 .
- 1 2 هيلير، برينا (14 فبراير 2012). "شكرًا للعبة Everquest II على Kingdoms of Amalur: Reckoning" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2021. تم الاسترجاع في 8 فبراير 2024 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 شراير، جيسون (23 أبريل 2021). "فشل كورت شيلينغ الذي كلفه 150 مليون دولار يُظهر عيوب ألعاب الفيديو" . بلومبيرغ نيوز . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 28 فبراير 2023 .
- ↑ ماسي، دانا (1 فبراير 2007). "Green Monster Games: مقابلة حصرية مع WarCry" . شبكة Warcry . مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2007. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2024 .
- ١ ٢ "كورت شيلينغ يعلن عن تأسيس شركة غرين مونستر غيمز، ذ.م.م." غرين مونستر غيمز. ٨ سبتمبر ٢٠٠٨. مؤرشف من الأصل في ٦ فبراير ٢٠٠٧. تم الاطلاع عليه في ٨ فبراير ٢٠٢٤ .
- ↑ «شركة ألعاب شيلينغ تستأجر مساحة في ماينارد» . Boston.com . 30 أكتوبر 2006. مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2015 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 شوارتز، جيسون (23 يوليو 2012). "نهاية اللعبة: نظرة على تدمير استوديوهات كورت شيلينغ 38" . بوسطن . مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 28 فبراير 2023 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ألكسندر، لي (1 يونيو 2012). "سقوط استوديوهات 38: تقرير غاماسوترا" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 28 فبراير 2023 .
- 1 2 3 كيلي، كيفن (22 سبتمبر 2008). "مؤتمر مطوري الألعاب الأمريكية: مقابلة مع بريت كلوز، الرئيس التنفيذي لشركة 38 ستوديوز التابعة لكورت شيلينغ" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2009. تم الاطلاع عليه في 28 فبراير 2023 .
- ↑ فريدريك، لوغان (5 ديسمبر 2007). "استوديوهات 38 تعيّن جون لاف مديرًا تنفيذيًا للتكنولوجيا" . ذا إسكيبست . مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 23 يناير 2013 .
- ↑ "مصمم رئيسي سابق في لعبة EverQuest ينضم إلى استوديوهات 38" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2008 .
- ↑ "كورت شيلينغ يُعلن عن الهوية الرسمية لشركته الترفيهية" . استوديوهات 38. 2 مارس 2007. مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2010.
- ↑ شوستر، شون (10 أكتوبر 2008). "الرئيس التنفيذي لشركة 38 ستوديوز يشرح صفقة شراء أزيروث أدفايزر" . إنجادجيت ( جويستيك ) . مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2024 .
- ↑ ييغر، ديف (7 مارس 2011). "ممالك أمالور: الحساب - معاينة: زيارة الاستوديو" . RPGFan . مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2011 .
- ↑ سليوينسكي، ألكسندر (24 مارس 2009). "مسموع في مؤتمر مطوري الألعاب 2009: كورت شيلينغ يتمنى، بنصف جدية، لو أنه صمم لعبة أبسط" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 28 فبراير 2023 .
- 1 2 كرادوك، ديفيد (15 أكتوبر 2014). "سقوط استوديوهات 38، وحروب الشياطين: المزيد من آر إيه سالفاتور (الجزء 2)" . ذا إسكيبست . مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2016. تم الاسترجاع في 28 فبراير 2023 .
- 1 2 كاردي، إليزابيث (13 فبراير 2013). "تود مكفارلين يتحدث عن مشروع كوبرنيكوس" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 28 فبراير 2023 .
- 1 2 3 4 5 6 نيسي، تيد (10 يوليو 2012). "مبيعات الألعاب لم تحقق توقعات 38 ستوديوز" . WPRI . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2023 .
- ١ ٢ ٣ ٤ كيرسنر، سكوت (٢٦ يوليو ٢٠٠٩). "لعبة الفانتازي قد تكون صعبة" . Boston.com . مؤرشف من الأصل في ٣٠ يوليو ٢٠٠٩. تم الاسترجاع في ٨ فبراير ٢٠٢٤ .
- ↑ سينكلير، بريندان (27 مايو 2009). "استوديوهات 38 تستحوذ على شركة ضخمة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 14 مارس 2023 .
- ↑ أونيت، تشارلز (27 مارس 2009). "GDC 09: مشروع لعبة تقمص الأدوار لشركة Big Huge Games" . IGN . مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 14 مارس 2023 .
- 1 2 فريدلي، مايك (30 يوليو 2013). "تحليل ما بعد الموت: ممالك أمالور: الحساب" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 14 مارس 2023 .
- ↑ نوت، كريستيان (28 نوفمبر 2011). "بناء عالم خيالي - الإخراج الفني للعبة Kingdoms of Amalur: Reckoning" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 14 مارس 2023 .
- ↑ جرافت، كريس (15 أغسطس 2011). "مقابلة: 'القصة الطويلة والمجنونة' لخلق ممالك أمالور" . جاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 14 مارس 2023 .
- ↑ كورك، جيف (9 مارس 2010). "EA ستنشر لعبة 'Project Mercury' من تطوير 38 Studios"" . مجلة جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2010. تم الاطلاع عليه في 14 مارس 2023 .
- ↑ مارتن، مات (24 أغسطس/آب 2009). "استقالة الرئيس التنفيذي لشركة 38 ستوديوز" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر/أيلول 2022. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير/شباط 2024 .
- 1 2 3 4 5 6 تاتش، ديف (26 ديسمبر 2013). "لعبة رايز أوف نيشنز التي ربما أنقذت استوديوهات 38" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2024 .
- ↑ سوزيك، مايك (15 نوفمبر 2013). "عُثر على نسخة كاملة وغير مُصدرة من لعبة Rise of Nations ضمن مقتنيات استوديوهات 38" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2024 .
- ↑ جونز، ستايسي (4 فبراير 2010). "مستشار أزيروث يُغلق خدماته في 17 فبراير" . تين تون هامر . مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2024 .
- 1 2 3 4 باي، مات (20 أبريل 2013). "مواجهة غير متوقعة في رود آيلاند" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2023 .
- 1 2 نيدوفسكي، إيلي (3 أكتوبر 2013). "الرئيس السابق لهيئة التنمية الاقتصادية: حاكم رود آيلاند أجبر شركة 38 ستوديوز على إعلان إفلاسها" . أسوشيتد برس . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2024. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2024 .
- ↑ "38 Studios تُكمل تمويلًا بقيمة 75 مليون دولار" . 38 Studios. 3 نوفمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2011.
- ↑ "استوديوهات 38 تنقل مقرها قبل الموعد المحدد" . GoLocalProv . 9 أبريل 2011. مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 24 أغسطس 2011 .
- ١ ٢ نيسي، تيد؛ وايت، تيم (٢٤ يوليو ٢٠١٢). "كشفت وثائق أن إنفاق استوديوهات ٣٨ تجاوز ١٣٣ مليون دولار" . WPRI . مؤرشف من الأصل في ٣٠ يوليو ٢٠١٢.
- راد ، ديفيد (7 يونيو 2012). " 38 ستوديوز تُعلن إفلاسها" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2024 .
- ↑ ويبر، راشيل (7 فبراير 2012). "إجماع النقاد: ممالك أمالور: الحساب" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2024 .
- ↑ "شركة إلكترونيك آرتس تُعلن عن نتائجها المالية للربع الرابع من السنة المالية 2012 والسنة المالية 2012" . إلكترونيك آرتس . 7 مايو 2012. مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 14 مارس 2023 .
- ↑ "استوديوهات 38 تُضيف اثنين من رواد ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت إلى فريقها" . استوديوهات 38. 16 مارس 2012. مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2024 .
- 1 2 3 دانوزر، ستيف (12 يونيو 2012). "القبول" . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 28 فبراير 2023 - عبر mobhunter.com.
- 1 2 3 كوريا ، أليكسا راي (13 يونيو 2012). ""زوج/زوجة أحد موظفي شركة 38 ستوديوز يقول إن الشركة كانت على علم بإلغاء التأمين" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2024 .
- 1 2 ويليامز، كاتي (11 فبراير 2014). "مشروع كوبرنيكوس 'محفوف بالمخاطر للغاية'، كما يقول رئيس شركة سوني للترفيه عبر الإنترنت" . IGN . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2014. تم الاسترجاع في 28 فبراير 2023 .
- 1 2 داتون، فريد (18 مايو 2012). "تم إنقاذ استوديو Kingdoms of Amalur، مؤقتًا" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2023. تم الاسترجاع في 8 فبراير 2024 .
- ↑ سليوينسكي، ألكسندر (28 مايو 2012). "لعبة Kingdoms of Amalur: Reckoning 2 كانت في مرحلة ما قبل الإنتاج"" . Joystiq . مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2012. تم الاسترجاع في 14 مارس 2023 .
- 1 2 3 ماتوليف، جيفري (22 يونيو 2012). "رئيس استوديوهات 38، كورت شيلينغ، يعترف بأخطائه" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2024 .
- ↑ نيسي، تيد (22 مايو 2012). "تحليل: هجرة العقول هي المشكلة الأكثر إلحاحًا التي تواجه استوديوهات 38 حاليًا" . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2024 .
- ↑ برامسون، كيت (24 مايو 2012). "استوديوهات 38 - تشافي يثير تساؤلات حول نجاح الشركة". صحيفة بروفيدنس جورنال . ص. أ1.
- ↑ غريملالدي، بول (7 يناير 2011). "مسؤول تنفيذي في شركة بروفيدنس إيكويتي بارتنرز يقول إن صناعة ألعاب الفيديو تواجه تحديات" . صحيفة بروفيدنس جورنال . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2025. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2025 - عبر غيل ريسيرش .
- ↑ يقول مسؤول تنفيذي في شركة بروفيدنس إيكويتي بارتنرز إن صناعة ألعاب الفيديو "تواجه تحديات"." . tmcnet.com . 8 يناير 2011. مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر 2020 .
- ↑ كوندت، جيسيكا (24 مايو 2012). "صناعة الألعاب تتكاتف لتوفير فرص عمل جديدة لموظفي استوديوهات 38 السابقين، وشركة Big Huge Games" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2024 .
- 1 2 سليوينسكي، ألكسندر (23 مايو 2012). "محلل يقدر قيمة حقوق الملكية الفكرية للعبة أمالور بـ 20 مليون دولار، و38 موظفًا من الاستوديوهات يتوجهون إلى معرض التوظيف" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 28 فبراير 2023 .
- ↑ فيليبس، توم (23 أغسطس 2021). "بعد تسع سنوات، يتلقى فريق عمل Kingdoms of Amalur رواتبهم النهائية" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2024 .
- 1 2 ين-بول، ويسلي (27 أكتوبر 2014). "عودة الألعاب الضخمة مع دومينيشنز" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2024. تم الاسترجاع في 8 فبراير 2024 .
- ^ كريسينتي ، بريان (3 يونيو 2012). ""إبيك بالتيمور" تنهض من رماد "بيغ هيوج غيمز" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 27 فبراير 2024 .
- ↑ «مزاد حقوق الملكية الفكرية لـ 38 استوديو وألعاب ضخمة، ستجريه شركة هيريتدج جلوبال بارتنرز نيابةً عن ريتشارد جيه. لاند، بصفته المُستلم، في 11 ديسمبر» (بيان صحفي). هيريتدج جلوبال بارتنرز. 13 نوفمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 28 فبراير 2023 – عبر بزنس واير .
- ↑ ماهاردي، مايك (13 ديسمبر 2013). "لا تزال حقوق ملكية لعبة أمالور غير مباعة بعد مزاد 38 ستوديو" . IGN . مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 28 فبراير 2023 .
- ↑ نيوهاوس، أليكس (11 يوليو 2014). "ظهور لقطات من لعبة Project Copernicus، وهي لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت من إنتاج استوديوهات 38 المتوقفة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 28 فبراير 2023 .
- ↑ تاتش، ديف (11 يوليو 2014). "تكلفة استمرار استوديوهات 38 تتجاوز 15 ألف دولار شهريًا" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2024 .
- ↑ غود، أوين س. (6 سبتمبر 2018). "شركة THQ Nordic تستحوذ على حقوق ملكية Kingdoms of Amalur من حطام استوديوهات 38" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 28 فبراير 2023 .
- ↑ غود، أوين (8 يوليو 2014). "مسؤولون يقاضون لوقف التسوية الأولى في أزمة استوديوهات 38 المستمرة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2024 .
- ↑ غود، أوين (14 يوليو/تموز 2014). "مسؤول ينسحب من الدعوى القضائية، لكن لا تزال فوضى استوديوهات 38 بلا نهاية في الأفق" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 22 مارس/آذار 2023. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير/شباط 2024 .
- ↑ نيسي، تيد (29 يوليو/تموز 2016). "لا توجد تهم في التحقيق الجنائي في استوديوهات 38 بعد تحقيق دام أربع سنوات" . WPRI-TV . مؤرشف من الأصل في 30 يوليو/تموز 2016. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير/شباط 2024 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (1 نوفمبر 2012). "رود آيلاند تقاضي استوديوهات كورت شيلينغ 38 بسبب ضمان قرض بقيمة 75 مليون دولار" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2024 .
- ١ ٢ نيسي، تيد (٢ فبراير ٢٠١٧). "سؤال وجواب: كم ستُكلّف ٣٨ ستوديو دافعي الضرائب في رود آيلاند عند اكتمال المشروع؟" . قناة WPRI-TV . مؤرشف من الأصل في ١٢ يونيو ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ٩ فبراير ٢٠٢٤ .
- ↑ "بيانات صحفية: توصلت مؤسسة رود آيلاند التجارية إلى تسوية بقيمة 16 مليون دولار مع شركة فيرست ساوث ويست في دعوى قضائية تتعلق بـ 38 ستوديو" . موقع حكومة رود آيلاند. مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 يناير 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 مايو 2017 .
- ↑ «الموافقة على تسوية بقيمة 12.5 مليون دولار في قضية شيلينغ ضد استوديوهات 38» . وكالة أسوشيتد برس . 11 سبتمبر 2015. تاريخ الاطلاع: 2 يوليو 2024 .
- ↑ «قاضٍ يقول إنه سيتم رفع السرية عن السجلات في دعوى قضائية ضد استوديوهات 38» . وكالة أسوشيتد برس . 28 أغسطس/آب 2015. تم الاطلاع عليه في 2 يوليو/تموز 2024 .
- ↑ غود، أوين س. (8 مارس 2016). "السلطات الفيدرالية تتهم بنكًا ووكالةً بالاحتيال بعد منحهما قرضًا بقيمة 75 مليون دولار لشركة 38 ستوديوز" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2016 .
- ↑ «ويلز فارجو تُسوّي دعوى قضائية رفعتها هيئة الأوراق المالية والبورصات الأمريكية بشأن شركة كورت شيلينغ، 38 ستوديوز» . رويترز . 14 يناير 2019. مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2024 .
- ↑ «ويلز فارجو توافق على دفع 800 ألف دولار في قضية 38 ستوديوز» . أسوشيتد برس . 20 مارس 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 نوفمبر 2024 – عبر موقع ESPN.com.
- ↑ ماكوتش، إيدي (20 ديسمبر 2013). "حاكم ولاية رود آيلاند يقول إن لعبة MMO Copernicus من إنتاج 38 Studios أصبحت الآن مجرد "خردة"، وشيلينغ يرد" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 28 فبراير 2023 .
- ↑ سينكلير، بريندان (26 مايو 2022). "مشروع كورت شيلينغ الشخصي يفشل | قبل 10 سنوات في هذا الشهر" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 28 فبراير 2023 .
- ↑ نوت، كريستيان (5 يونيو 2012). "لارس باتلر من شركة تريون يناقش أسباب فشل استوديوهات 38 في إنتاج سلسلة حرب النجوم" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 28 فبراير 2023 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي على موقع Wayback Machine (تمت أرشفته في 27 يونيو 2012)
- مزاد تصفية 38 استوديو من شركة هيريتدج
- المؤسسات التي تأسست عام 2006 في ولاية ماساتشوستس
- عمليات حلّ المؤسسات الدينية في رود آيلاند عام 2012
- شركات مقرها في بروفيدنس، رود آيلاند
- الشركات التي تقدمت بطلبات إفلاس بموجب الفصل السابع في عام 2012
- الشركات التي تقدمت بطلبات إفلاس بموجب الفصل السابع
- شركات متوقفة عن العمل مقرها في رود آيلاند
- شركات ألعاب الفيديو المفلسة في الولايات المتحدة
- تم حل شركات ألعاب الفيديو في عام 2012
- شركات ألعاب الفيديو التي تأسست عام 2006
- الجدل الدائر حول ألعاب الفيديو
- شركات تطوير ألعاب الفيديو
