زينجا
شركة زينغا ( تُلفظ / ˈzɪŋɡə / ) هي شركة أمريكية لتطوير ونشر ألعاب الفيديو ، وتشتهر بخدماتها في مجال ألعاب الفيديو الاجتماعية . تأسست في أبريل 2007، وتملكها شركة تيك-تو إنتراكتيف منذ عام 2022، ويقع مقرها الرئيسي في سان ماتيو، كاليفورنيا . [ 6 ] تركز الشركة بشكل أساسي على منصات الهواتف المحمولة والشبكات الاجتماعية. [ 7 ] [ 8 ] وتُعرّف زينغا مهمتها بأنها "ربط العالم من خلال الألعاب". [ 9 ]
أطلقت شركة زينغا لعبة فارمفيل على فيسبوك في يونيو 2009، [ 2 ] [ 10 ] ووصل عدد مستخدميها النشطين يوميًا إلى عشرة ملايين مستخدم خلال ستة أسابيع. [ 11 ] وبحلول أغسطس 2017، بلغ عدد مستخدمي زينغا النشطين شهريًا ثلاثين مليون مستخدم. [ 12 ] وفي عام 2017، كانت ألعابها الأكثر نجاحًا هي زينغا بوكر ووردز وذ فريندز 2 ، حيث بلغ عدد اللاعبين حوالي 57 مليون لاعب في أي لحظة؛ [ 13 ] [ 14 ] بالإضافة إلى لعبة سي إس آر ريسينغ 2 ، وهي لعبة السباق الأكثر شعبية على الأجهزة المحمولة. [ 15 ] وبدأت زينغا التداول في بورصة ناسداك في 16 ديسمبر 2011، [ 16 ] تحت الرمز ZNGA. [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]
أعلنت شركة Take-Two Interactive في يناير 2022 عن نيتها شراء شركة Zynga مقابل 12.7 مليار دولار . [ 20 ] وقد اكتملت الصفقة في مايو 2022. [ 21 ]
بحسب شركة Take-Two Interactive، يلعب حوالي 10% من سكان العالم ألعاب Zynga شهرياً. [ 22 ]
تاريخ
تأسست شركة زينغا في أبريل 2007 على يد مارك بينكوس ، [ 23 ] مع أعضاء الفريق المؤسس: إريك شيرماير ، وجاستن والدرون ، ومايكل لوكستون، وستيف شوتلر، وأندرو تريدر، تحت اسم بريسيديو ميديا. [ 24 ] [ 1 ] [ 3 ] وتم تغيير اسم الشركة إلى زينغا في يوليو 2007. [ 1 ] [ 25 ] وقد سُميت زينغا تيمناً بكلب بينكوس من فصيلة البلدغ الأمريكي ، زينغا [ 26 ] [ 27 ] ، وتستخدم صورة كلب البلدغ كشعار لها. أُطلقت أول لعبة لزينغا، تكساس هولدم بوكر ، والمعروفة الآن باسم زينغا بوكر ، على فيسبوك في يوليو 2007. وكانت أول لعبة يُقدمها فيسبوك على منصته للتواصل الاجتماعي. [ 28 ]
أصبحت شركة زينغا مطورة تطبيقات فيسبوك التي تضم أكبر عدد من المستخدمين النشطين شهريًا في أبريل 2009، حيث بلغ عدد لاعبي ألعابها 40 مليون شخص في ذلك الشهر. [ 29 ] بعد ذلك بوقت قصير، افتتحت الشركة أول استوديو ألعاب خارجي لها في بالتيمور، زينغا إيست، بقيادة برايان رينولدز . [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ]
في يونيو 2009، استحوذت شركة زينغا على شركة ماي ميني لايف التي طورت وأطلقت لعبة فارمفيل على فيسبوك. وبحلول أغسطس، كانت فارمفيل أول لعبة على فيسبوك تصل إلى 10 ملايين مستخدم نشط يوميًا. [ 33 ] وفي 23 نوفمبر 2009، تم إطلاق موقع FarmVille.com كأول لعبة مستقلة لشركة زينغا. [ 34 ] وفي فبراير 2010، تجاوز عدد لاعبي فارمفيل 80 مليون لاعب، [ 35 ] وفي 18 مايو 2010، دخلت فيسبوك وزينغا في شراكة لمدة خمس سنوات لتوسيع استخدام رصيد فيسبوك في ألعاب زينغا. [ 36 ]
في ديسمبر 2010، تفوقت لعبة CityVille من شركة Zynga على لعبة FarmVille لتصبح اللعبة الأكثر شعبية [ 37 ] بأكثر من 61 مليون مستخدم نشط شهريًا وقاعدة تضم أكثر من 16 مليون مستخدم نشط يوميًا. [ 38 ]
قدمت شركة زينغا طلبًا إلى هيئة الأوراق المالية والبورصات الأمريكية (SEC) لجمع ما يصل إلى مليار دولار أمريكي من خلال طرح عام أولي في 1 يوليو 2011. في ذلك الوقت، كان لدى الشركة 2000 موظف. [ 39 ] في 28 نوفمبر 2011، رفضت شركة روفيو إنترتينمنت الفنلندية لتطوير الألعاب محاولة استحواذ من زينغا بقيمة 2.25 مليار دولار أمريكي. [ 40 ] بدأت زينغا التداول في بورصة ناسداك في 16 ديسمبر 2011. [ 41 ]
استحوذت شركة زينغا على أربع شركات لتطوير الألعاب، هي: جيم دكتورز (مطور لعبة زومبي سماش) ، وبيج 44 ستوديوز، وهيب لوجيك، وأسترو آيب ستوديوز. [ 42 ] وفي 26 يونيو 2012، خلال مؤتمر زينغا أنليشد، أعلنت زينغا عن شبكة "زينغا مع الأصدقاء"، التي تهدف إلى ربط لاعبي ألعاب زينغا عبر منصات متعددة. [ 43 ] كما أعلنت زينغا عن واجهة برمجة تطبيقات زينغا (Zynga API)، المصممة لمساعدة المطورين على بناء ألعاب اجتماعية. [ 44 ] وأعلنت الشركة أن ثلاثة شركاء جدد يعملون على تطوير ألعاب لموقع Zynga.com، وهم: 50 كيوبز، وماجيسكو، وبورتالاريوم . وكشفت الشركة النقاب عن برنامج شركاء زينغا للأجهزة المحمولة لتعزيز حضور زينغا على الأجهزة المحمولة. [ 45 ]
في أكتوبر 2012، أعلنت شركة Zynga عن شراكة مع bwin.party ، وهي شركة دولية لتشغيل ألعاب المال الحقيقي، لإطلاق ألعاب المال الحقيقي في المملكة المتحدة، [ 46 ] بما في ذلك إصدار لعبة البوكر عبر الإنترنت ، ومجموعة من 180 لعبة كازينو، وأول لعبة سلوتس عبر الإنترنت تحمل علامة FarmVille التجارية للمال الحقيقي خلال عام 2013. [ 46 ] [ 47 ] [ 48 ]
في 3 يونيو 2013، أعلنت شركة زينغا عن تسريح 520 موظفًا، أي ما يقارب 18% من قوتها العاملة [ 49 ] ، وأغلقت مكاتبها في نيويورك ولوس أنجلوس ودالاس . [ 50 ] [ 51 ] وبحلول يوليو 2013، أفادت التقارير أن زينغا فقدت ما يقارب نصف قاعدة مستخدميها مقارنةً بالعام السابق. ونتيجةً لذلك، خفّض المستثمرون قيمة زينغا السوقية بمقدار 400 مليون دولار. [ 52 ] وفي 25 يوليو 2013، صرّحت زينغا بأنها لن تُواصل إنتاج ألعاب بأموال حقيقية في الولايات المتحدة. [ 53 ] وعقب هذا الإعلان، انخفضت أسهمها بنسبة 13%. [ 54 ]
في يوليو 2013، عيّنت شركة زينغا دون ماتريك، رئيس قسم الترفيه التفاعلي في مايكروسوفت ، رئيسًا تنفيذيًا جديدًا لها. [ 55 ] [ 56 ] وبقي بينكوس رئيسًا لمجلس إدارة زينغا وكبير مسؤولي المنتجات . [ 57 ] [ 58 ]

في يناير 2014، أعلنت الشركة عن تسريح 314 عاملاً، أي ما يقارب 15% من إجمالي قوتها العاملة. [ 59 ] [ 60 ] وفي أبريل 2014، تنحى المؤسس والرئيس التنفيذي السابق بينكوس عن منصبه كرئيس قسم المنتجات، لكنه بقي رئيساً لمجلس الإدارة. [ 61 ]
أظهرت نتائج الربع الأول من عام 2014 انخفاض عدد المستخدمين النشطين يوميًا من 53 مليونًا إلى 28 مليونًا مقارنةً بالعام السابق. [ 62 ] وفي أبريل 2014، أعلنت الشركة عن تعيين أليكس جاردن، المؤسس المشارك لشركة ريليك إنترتينمنت والمدير التنفيذي السابق في مايكروسوفت جيم ستوديوز . [ 63 ]
في يوليو 2014، وقّعت شركة زينغا عقد إيجار لمساحة مكتبية في ميتلاند، فلوريدا . وبعد أقل من عام، أُغلق هذا المكتب الواقع في منطقة أورلاندو. [ 64 ] [ 65 ]
غادر دون ماتريك شركة زينغا في أبريل 2015، وخلفه سلفه مارك بينكوس. [ 66 ] تولى فرانك جيبو منصب الرئيس التنفيذي في 7 مارس 2016، بعد أن تنحى بينكوس مرة أخرى. كان آخر منصب شغله جيبو هو رئيس قسم الأجهزة المحمولة في شركة إلكترونيك آرتس . انضم إلى مجلس إدارة زينغا في أغسطس 2015. [ 67 ] [ 68 ]

في الربع الأخير من عام 2017، بلغت الإيرادات 233.3 مليون دولار، بزيادة قدرها 22% عن الربع نفسه من عام 2016، وهو أفضل أداء ربع سنوي خلال خمس سنوات. [ 69 ] وبحلول يناير 2018، كان لدى شركة زينغا 1681 موظفًا، [ 70 ] ونحو 80 مليون مستخدم نشط شهريًا، [ 71 ] وقيمة سوقية قدرها 3.39 مليار دولار. [ 72 ] ووفقًا للشركة، فقد لعب أكثر من مليار شخص ألعاب زينغا منذ تأسيسها عام 2007. [ 73 ]
في 10 يناير 2022، أعلنت شركة Take-Two Interactive عن نيتها الاستحواذ على شركة Zynga في صفقة نقدية وأسهم بقيمة 12.7 مليار دولار، حيث استحوذت Take-Two على جميع أسهم Zynga القائمة بسعر 9.86 دولار للسهم الواحد [ 20 ]. وافق مساهمو الشركتين على الاندماج في 19 مايو 2022، ودخلت الصفقة حيز التنفيذ في 23 مايو 2022. [ 74 ] [ 75 ]
في يونيو 2023، خلال جلسة الاستجواب في محاكمة لجنة التجارة الفيدرالية ضد مايكروسوفت ، كشف الرئيس التنفيذي لشركة مايكروسوفت للألعاب ، فيل سبنسر، أن مايكروسوفت فكرت في شراء زينجا قبل أن تستحوذ شركة تيك تو إنتراكتيف على الاستوديو في عام 2022. [ 76 ]
التمويل
في جولتها التمويلية الأولى في يناير 2008، تلقت شركة زينغا 10 ملايين دولار أمريكي. [ 77 ] وفي يوليو من العام نفسه، تلقت زينغا 29 مليون دولار أمريكي كتمويل استثماري من عدة شركات. [ 78 ] وخلال السنوات الأربع الأولى من عملها، جمعت زينغا ما مجموعه 854 مليون دولار أمريكي في ثلاث جولات تمويلية. أما الجولة الأخيرة، في فبراير 2011، فقد جمعت 490 مليون دولار أمريكي. [ 79 ]
طرح عام
في الأول من يوليو/تموز 2011، قدمت الشركة بيان التسجيل (النموذج S-1) إلى هيئة الأوراق المالية والبورصات الأمريكية (SEC). [ 80 ] تم تسعير سهم زينجا عند 10 دولارات أمريكية، وبدأ تداوله في بورصة ناسداك تحت الرمز ZNGA في 16 ديسمبر/كانون الأول 2011. انخفض سعر السهم بنسبة 5% في يومه الأول، [ 16 ] ثم ارتفع بنسبة 26% ليصل إلى 13.39 دولارًا أمريكيًا للسهم بعد تقديم فيسبوك طلب الاكتتاب العام الأولي في الأول من فبراير/شباط 2012 (أفادت فيسبوك أن 12% من إيراداتها تأتي من زينجا). [ 81 ] في مارس/آذار 2012، كان سعر سهم ZNGA يتداول عند 14.50 دولارًا أمريكيًا. [ 82 ] كان أداء السهم ضعيفًا لعدة سنوات، لكن في عام 2017 وصل سعره إلى أعلى مستوى له في ثلاث سنوات. وبحلول نهاية عام 2017، كان سعر سهم زينجا يتداول عند 4.00 دولارات أمريكية، محققًا مكسبًا بنسبة 56% خلال العام. [ 83 ]
عمليات الاستحواذ
| تاريخ | ألعاب | شركة | اسم جديد | سعر | دولة | الحواشي |
|---|---|---|---|---|---|---|
| يوليو 2008 | يوفيل | سي بي | الولايات المتحدة الأمريكية | [ 84 ] | ||
| فبراير 2010 | عمل جاد | الولايات المتحدة الأمريكية | [ 85 ] | |||
| فبراير 2010 | لوس أنجلوس، كاليفورنيا الولايات المتحدة الأمريكية | [ 86 ] | ||||
| فبراير 2010 | بنغالور، الهند | [ 87 ] | ||||
| مايو 2010 | إكس بي دي ميديا | بكين، الصين | [ 88 ] | |||
| أغسطس 2010 | ألعاب أونو | زينجا اليابان | طوكيو، اليابان | [ 89 ] [ 90 ] | ||
| يونيو 2010 | ألعاب التحدي | زينجا أوستن | أوستن، تكساس الولايات المتحدة الأمريكية | [ 88 ] | ||
| يونيو 2010 | فرونتيرفيل | زينجا إيست | تيمونيوم، دكتور في الطب الولايات المتحدة الأمريكية | [ 91 ] [ 92 ] [ 93 ] | ||
| أغسطس 2010 | مختبرات كوندويت | زينجا بوسطن | كامبريدج، ماساتشوستس الولايات المتحدة الأمريكية | [ 88 ] [ 94 ] | ||
| سبتمبر 2010 | محرك أفيس (تقنية محرك الألعاب) | ديكستروز إيه جي | زينجا ألمانيا | فرانكفورت، ألمانيا | [ 89 ] | |
| أكتوبر 2010 | استوديوهات بونفاير | زينجا دالاس | دالاس، تكساس الولايات المتحدة الأمريكية | [ 88 ] | ||
| ديسمبر 2010 | كلمات مع الأصدقاء ؛ الشطرنج مع الأصدقاء | شركة نيوتوي المحدودة | زينجا مع الأصدقاء | ماكيني، تكساس الولايات المتحدة الأمريكية | [ 95 ] [ 96 ] [ 97 ] [ 98 ] | |
| يناير 2011 | سي إس آي: مدينة الجريمة حروب مواقف السيارات Drop7 | المنطقة/الرمز | زينغا نيويورك | نيويورك، الولايات المتحدة الأمريكية | [ 99 ] | |
| مارس 2011 | موبيتس ؛ Madden 2005 و 2006 ؛ ناسكار 07 ؛ قراصنة الكاريبي ؛ فلاورز | شركة فلودجيت للترفيه | بوسطن، الولايات المتحدة الأمريكية | [ 100 ] | ||
| أبريل 2011 | ماركت زيرو | أوستن، تكساس الولايات المتحدة الأمريكية | [ 101 ] | |||
| يونيو 2011 | متصفح اجتماعي | قطيع | [ 101 ] | |||
| مارس 2012 | ارسم شيئًا ما | OMGPop | 180 مليون دولار | [ 102 ] [ 103 ] | ||
| يونيو 2012 | تومب رايدر ؛ توني هوك | باز مونكي | زينجا يوجين | أوريغون، الولايات المتحدة الأمريكية | [ 104 ] | |
| سبتمبر 2012 | قطار الحظ | محظوظ قليلاً | أكثر من 20 مليون دولار | [ 105 ] [ 106 ] | ||
| نوفمبر 2012 | باتلستون | برنامج نوفمبر | [ 107 ] | |||
| يونيو 2013 | ساحر أوز ؛ ماكينات القمار "اربح ثروة" | مختبرات سبوكي كول | [ 108 ] | |||
| يناير 2014 | سباقات سي إس آر ؛ النينجا الأخرق | الحركة الطبيعية | 527 مليون دولار | أكسفورد، المملكة المتحدة | [ 109 ] | |
| يونيو 2015 | حاضنة المنتجات | سوبر لابز | 1.00 دولار | [ 110 ] | ||
| يونيو 2016 | أكاديمية التنين | فريق الفوضى | أوستن، تكساس الولايات المتحدة الأمريكية | [ 111 ] [ 112 ] | ||
| مارس 2017 | سوليتير ؛ فري سيل ؛ الهرم ؛ لعبة سوليتير العنكبوت | هاربان، ذ.م.م. | 42.5 مليون دولار | [ 113 ] | ||
| نوفمبر 2017 | ألعاب الورق غير الرسمية | ألعاب الذروة | 100 مليون دولار | ديك رومى | [ 114 ] | |
| مايو 2018 | ألعاب "الدمج" | ألعاب جرام | 250 مليون دولار | المملكة المتحدة ديك رومى | [ 115 ] | |
| ديسمبر 2018 | الإمبراطوريات والألغاز | ألعاب سمول جاينت | 560 مليون دولار | فنلندا | [ 116 ] | |
| يونيو 2020 | لعبة انفجار الألعاب | قمة | 1.8 مليار دولار | ديك رومى | [ 117 ] | |
| أكتوبر 2020 | لعبة Go Knots ثلاثية الأبعاد ؛ تانجل ماستر ثلاثي الأبعاد | روليك | 180 مليون دولار | ديك رومى | [ 118 ] | |
| مارس 2021 | ألعاب إيكترا | 21.1 مليون دولار | سان فرانسيسكو، كاليفورنيا الولايات المتحدة الأمريكية | [ 119 ] [ 120 ] | ||
| مايو 2021 | شارت بوست | 250 مليون دولار | سان فرانسيسكو، كاليفورنيا الولايات المتحدة الأمريكية | [ 121 ] | ||
| أغسطس 2021 | منافس الجولف | ستارلارك | 525 مليون دولار | الصين | [ 122 ] | |
| فبراير 2022 | نانوترايب | ألمانيا | [ 123 ] | |||
| سبتمبر 2022 | ستورمافن | إسرائيل | [ 124 ] | |||
| نوفمبر 2022 | بوبكور | ألمانيا | [ 125 ] |
نموذج العمل
تعتمد شركة زينغا نموذج أعمال " اللعب المجاني ". [ 126 ] وتُحقق إيراداتها من خلال مدفوعات بطاقات الائتمان المباشرة والشركات الشريكة. [ 127 ] [ 128 ] وتبيع سلعًا افتراضية داخل الألعاب أثناء لعب المستخدمين، وتدعم الإعلانات داخل الألعاب ، [ 129 ] كما تعرض إعلانات بانر على منصات ألعابها. [ 130 ]
بالإضافة إلى ذلك، ترتبط ألعاب زينغا بعروض من عدة شركاء. يمكن للاعبين قبول عروض بطاقات الائتمان، أو المشاركة في استطلاعات الرأي، أو شراء خدمات من شركاء زينغا للحصول على رصيد داخل اللعبة. كما يمكن للاعبين شراء الرصيد مباشرةً من زينغا. [ 127 ] ويمكن للاعبين شراء النقاط داخل اللعبة مقابل رسوم. في مارس 2010، بدأت زينغا ببيع بطاقات مسبقة الدفع في الولايات المتحدة للعملة الافتراضية. [ 131 ]
في مارس 2012، أطلقت شركة زينغا منصة ألعاب اجتماعية منفصلة، تضمنت نشر ألعاب مطورين آخرين على منصة Zynga.com. ومن بين أوائل المطورين الخارجيين شركة رو شام بو وشركة موب ساينس. [ 132 ] في يونيو 2012، بدأت زينغا بعرض إعلانات على فيسبوك ونشر قصص دعائية على موقعها الإلكتروني. وقُسّمت الإيرادات بين فيسبوك وزينغا. [ 133 ]
شراكة هاسبرو
في فبراير 2012، أُعلن عن شراكة بين شركتي زينغا وهاسبرو لإنتاج ألعاب مستوحاة من علامات زينغا التجارية. [ 134 ] وفي أكتوبر من العام نفسه، أطلقت الشركتان ثماني ألعاب تفاعلية نتيجةً لهذا التعاون، وهي: FarmVille Hungry Hungry Herd وAnimal Games، وCityVille Monopoly وSkies، وWords With Friends Classic وLuxe وTo Go، وDraw Something. [ 135 ] تضمنت ألعاب هاسبرو روابط مع ألعاب زينغا على الإنترنت والهواتف المحمولة، مثل العملة داخل اللعبة التي يمكن للاعبين استخدامها في النسخ الرقمية من CityVille و FarmVille . [ 135 ]
اكتساب العملاء
اعتمدت الشركة في البداية على التوزيع المجاني لمنتجها للمستخدمين، ثم بدأت لاحقًا في إنفاق الأموال على التسويق. [ 136 ] في عام 2017، أصبحت تنمية قاعدة المستخدمين المدفوعين أولويةً على اكتساب مستخدمين جدد. ووفقًا لأحد المحللين، يمكن لشركة زينجا إما تمويل إنشاء ألعاب جديدة لجذب مستخدمين جدد، أو شراء استوديوهات ألعاب أصغر تمتلك ألعابًا جديدة ستجلب عملاء جدد. [ 137 ]
برنامج الشراء البلاتيني
في سبتمبر 2010، أفاد موقع Gawker أن شركة Zynga قد أطلقت "برنامج الشراء البلاتيني"، وهو نادٍ خاص لكبار عملائها، يتيح للأعضاء شراء العملة الافتراضية بأسعار مميزة. [ 138 ] وعلى الرغم من بعض الانتقادات، اعتُبر البرنامج مبدأً أساسياً سليماً في أعمال الشركة. [ 139 ] وقد أُغلق البرنامج في 31 أكتوبر 2014.
الجدوى
شكك بعض الصحفيين في جدوى نموذج أعمال شركة زينغا . وتساءل راي فالديس عن آفاق الشركة على المدى الطويل، قائلاً إنه سيكون من الصعب عليها إنتاج ألعاب جديدة تحل محل الألعاب القديمة التي بدأت تفقد بريقها. [ 26 ] وقال توم بوليتش، وهو مستثمر سابق في زينغا، إنه من المستحيل إنتاج لعبة رخيصة تنتشر بسرعة، وأن الاحتفاظ بالعملاء أمر صعب. [ 140 ]
في مقال نُشر في صحيفة وول ستريت جورنال في أكتوبر 2011 ، قال بن ليفيسون إن شركة زينجا لديها "مشاكل قد تحد من إمكانات نموها"، مثل اعتمادها على فيسبوك واعتمادها على نسبة صغيرة من المستخدمين وعدد قليل من الألعاب لتحقيق معظم إيراداتها. [ 141 ]
في يوليو 2012، وبعد إعلان نتائج مخيبة للآمال للربع الثاني، تكهن بعض المحللين بأن بيع العناصر الافتراضية قد لا يكون نموذج عمل ناجحًا على المدى الطويل. [ 142 ] وخفض المحلل ريتشارد غرينفيلد توصيته لسهم زينغا من "شراء" إلى "محايد". [ 142 ] وفي عام 2012، اتخذت زينغا خطوات لإعادة هيكلة أعمالها، شملت طرح ألعاب جديدة على الويب والهواتف المحمولة وألعاب متعددة اللاعبين، بالإضافة إلى تطوير لعبة قمار لطرحها خارج الولايات المتحدة. [ 143 ] [ 144 ] وعملت الشركة على زيادة عائدات الإعلانات، التي ارتفعت بنسبة تصل إلى 45% في الربع الثاني من عام 2012 مقارنة بالربع السابق، وبلغت 170% على أساس سنوي. [ 145 ]
التسجيل داخل اللعبة
خلال عام 2009، أتاحت شركة زينغا للاعبين ربح مكافآت داخل اللعبة مقابل التسجيل للحصول على بطاقات ائتمان أو عضوية تأجير الفيديو. وفي نوفمبر من العام نفسه، أزالت الشركة جميع الإعلانات التي تهدف إلى جذب العملاء المحتملين، معتمدةً بدلاً من ذلك على الإيرادات التي يحققها ما بين 1% و3% من اللاعبين الذين يدفعون مقابل عناصر داخل اللعبة. ومنذ ذلك الحين، بدأت الشركة بإعادة إدخال الإعلانات تدريجياً، ولكن مع إضافة أدوات للتحكم في أنواع الإعلانات التي تظهر. [ 127 ]
في أوائل نوفمبر 2009، قُدِّر أن حوالي ثلث إيرادات شركة زينغا تأتي من شركات تُقدِّم عروضًا تجارية مشروعة، مثل استبدال اشتراكات نتفليكس واستطلاعات التسويق بعملات داخل اللعبة. [ 146 ] ونظرًا للانتقادات والشكاوى من أن بعض الإعلانات كانت عمليات احتيال، صرَّح الرئيس التنفيذي السابق مارك بينكوس في 2 نوفمبر 2009 بأن شركة تاتو ميديا ، وهي مُقدِّم عروض رئيسي كان يُسجِّل المستخدمين في اشتراكات متكررة للهواتف المحمولة، وتُعدّ أسوأ مثال على عمليات الاحتيال في توليد العملاء المحتملين، قد أُزيلت بالفعل من منصة زينغا وحُظرت، بالإضافة إلى إلزام مُقدِّمي العروض بتصفية العروض ومراقبتها قبل نشرها على شبكاتهم. [ 147 ]
ثقافة الشركات

في عام ٢٠١١، بدأت شركة زينجا بنقل موظفيها إلى مقرها الرئيسي الجديد في منطقة ساوث أوف ماركت بمدينة سان فرانسيسكو . [ ١٤٨ ] يتميز مقر زينجا، الملقب بـ"بيت الكلب"، [ ١٤٩ ] بمقهى، وصالة ألعاب، وصالة رياضية، وملعب كرة سلة، ومركز صحي. [ ١٥٠ ] كان هدف مؤسس زينجا، بينكوس، في مقرها الرئيسي بسان فرانسيسكو هو خلق "بيئة ألعاب ممتعة" تُحاكي "عالمًا خياليًا". [ ١٤٩ ] يتمتع موظفو زينجا، الذين يُطلق عليهم أيضًا اسم "زينجايتس"، بمزايا مثل وجبات طعام فاخرة مجانية، وإمكانية الوصول إلى أخصائي تغذية داخل الشركة، وتدريب شخصي. [ ١٥١ ]
في نوفمبر 2011، ذكرت صحيفة نيويورك تايمز أن شركة زينغا "تعمل كنظام اتحادي من المدن المستقلة"، حيث تُدار كل لعبة من ألعابها، مثل فارمفيل وسيتيفيل ، بواسطة فرق مستقلة. وذكرت التقارير أن هذه الثقافة عززت "منافسة داخلية شرسة" ودفعت بعض الموظفين إلى التذمر من ساعات العمل الطويلة والمواعيد النهائية الضاغطة. [ 152 ] وتكهن اثنان من كبار موظفي زينغا السابقين، واللذان نقلت عنهما صحيفة التايمز دون الكشف عن هويتهما ، بأن ثقافة زينغا المؤسسية تسببت في خسارة الشركة لمحاولة الاستحواذ على شركة ألعاب الهواتف المحمولة بوب كاب، وكادت أن تعرقل استحواذها على ماي ميني لايف، التي طورت لاحقًا التقنية التي تُشكل أساس لعبة فارمفيل.
في عام 2017، تبرعت شركة زينجا بمبلغ كبير لجامعة جنوب كاليفورنيا لدعم دراسة ألعاب الهاتف المحمول الاجتماعية، وإنتاج الألعاب الشاملة، وتعزيز التنوع في هذا القطاع. [ 153 ]
Zynga.org
في عام 2009، أسست شركة زينغا منظمة غير ربحية، Zynga.org ، تتولى مسؤولية دمج التبرعات الخيرية في ألعابها مثل FarmVille . وبحلول عام 2015، جمعت جهود Zynga.org مبلغ 20 مليون دولار أمريكي لدعم جهود الإغاثة الإنسانية الدولية والمبادرات الخيرية.
العلاقة مع فيسبوك
في 18 يوليو 2011، قدمت شركة زينغا ملحقًا لنموذجها S-1 يوضح بالتفصيل علاقتها مع فيسبوك، بما في ذلك اتفاقية الخمس سنوات لعام 2010 لاستخدام أرصدة فيسبوك حصريًا. [ 154 ] [ 155 ]
في 11 أكتوبر 2011، أعلنت شركة زينغا عن خططها لإنشاء منصتها الخاصة التي يمكن للمستخدمين من خلالها لعب ألعاب الشركة. وكانت هذه أول خطوة رئيسية لشركة زينغا للابتعاد عن عملاق وسائل التواصل الاجتماعي. [ 156 ]
في مرحلة ما خلال عام 2011، شكلت شركة زينجا 19% من إيرادات فيسبوك، ويعود ذلك جزئياً إلى العلاقة الخاصة ذات المنفعة المتبادلة بين الشركتين. [ 157 ]
في نوفمبر 2012، أنهت فيسبوك اتفاقيتها الخاصة مع زينغا. اعتبارًا من 31 مارس 2013، أصبحت زينغا ملزمة بسياسات منصة فيسبوك القياسية. [ 158 ]
في مايو 2017، أطلقت شركة Zynga لعبة Words with Friends على منصة الألعاب الفورية التي أطلقتها فيسبوك حديثًا ، وذلك على تطبيق المراسلة الفورية Messenger التابع لفيسبوك . [ 159 ]
استوديوهات مملوكة
المقر الرئيسي
في خريف عام 2010، وقّعت شركة زينغا اتفاقية استئجار لمساحة مكتبية تبلغ 270,000 قدم مربع (25,000 متر مربع ) في موقع مكاتب سيغا السابقة . [ 160 ] وفي عام 2012، اشترت الشركة المبنى بأكمله، بمساحة إجمالية تبلغ حوالي 407,000 قدم مربع، مقابل 228 مليون دولار. وقُدّرت قيمة المبنى بحوالي 500 مليون دولار في عام 2016. [ 161 ] [ 162 ]
في عام 2022، نقلت شركة زينجا مقرها الرئيسي إلى سان ماتيو ، كاليفورنيا. [ 163 ] [ 6 ]
استوديوهات نشطة
| اسم | وصف | تاريخ تم الاستحواذ عليه/تأسيسه | حاشية |
|---|---|---|---|
| الحركة الطبيعية (مكاتب في برايتون ولندن) | استحوذت شركة Zynga على لعبة Boss Alien في عام 2014 عندما اشترت شركة NaturalMotion وحققت شركة ناتشورال موشن رقماً قياسياً للشركة بلغ 527 مليون دولار. تم شراء لعبة Boss Alien في صيف عام 2012. | 2014 | [ 164 ] [ 165 ] [ 166 ] |
| زينجا شيكاغو | استحوذت شركة Zynga على شركة Spooky Cool Labs | يونيو 2013 | [ 167 ] |
| زينجا ATX | كانت تُعرف سابقاً باسم MarketZero | أبريل 2011 | [ 168 ] |
| زينجا أوستن | ألعاب التحدي سابقًا | يونيو 2010 | [ 169 ] |
| زينجا يوجين | كانت تُعرف سابقًا باسم Buzz Monkey Software | يونيو 2012 | [ 170 ] |
| زينجا الهند | بنغالور ، الهند | فبراير 2010 | [ 171 ] |
| زينجا أيرلندا | 2011 | [ 172 ] | |
| زينجا تورنتو | فايف موبايل سابقًا | يوليو 2011 | [ 173 ] |
| زينجا تركيا | استحوذت شركة Zynga على مجموعة ألعاب البطاقات البسيطة التابعة لشركة Peak Games في عام 2017 | نوفمبر 2017 | [ 174 ] |
| زينجا سان دييغو |
استوديوهات سابقة
| اسم | وصف | تاريخ تم الاستحواذ عليه/تأسيسه | تاريخ الإغلاق | الحواشي |
|---|---|---|---|---|
| OMGPop | مبدعو الرسم | مارس 2012 | يونيو 2013 | [ 175 ] [ 176 ] |
| فلودجج إنترتينمنت | مارس 2011 | أكتوبر 2012 | [ 177 ] [ 178 ] | |
| إبرة برية | شركة ألعاب بسيطة تقوم بصنع ألعاب تجذب النساء/الفتيات | مايو 2012 | [ 179 ] | |
| زينجا مع الأصدقاء | كانت تُعرف سابقًا باسم شركة نيوتوي، ومقرها في ماكيني ، تكساس. | نوفمبر 2010 | يونيو 2013 | [ 180 ] [ 181 ] [ 182 ] |
| زينجا بوسطن | مختبرات كوندويت سابقًا | أغسطس 2010 | أكتوبر 2012 | [ 178 ] |
| زينجا الصين | كانت تُعرف سابقاً باسم XPD Media، ومقرها في بكين. | مايو 2010 | فبراير 2015 | [ 183 ] [ 184 ] |
| زينجا دالاس | كانت تُعرف سابقًا باسم استوديوهات بونفاير | أكتوبر 2010 | يونيو 2013 | [ 185 ] [ 181 ] |
| زينجا ألمانيا | كانت تُعرف سابقًا باسم شركة ديكستروز إيه جي، ومقرها في فرانكفورت. | سبتمبر 2010 | 2014 [ 186 ] | [ 187 ] |
| زينجا إيست | مقرها في بالتيمور ، ميريلاند | مايو 2009 | فبراير 2013 | [ 188 ] |
| زينجا اليابان | كانت تُعرف سابقًا باسم Unoh Games، ومقرها في طوكيو. | أغسطس 2010 | يناير 2013 | [ 189 ] [ 190 ] |
| زينجا لوس أنجلوس | فبراير 2010 | يونيو 2013 | [ 191 ] [ 192 ] [ 193 ] | |
| زينغا نيويورك | المنطقة/الرمز سابقًا | يناير 2011 | يونيو 2013 | [ 191 ] [ 192 ] |
| استوديوهات الصفحة 44 | سبتمبر 2011 | [ 194 ] | ||
| زينجا سياتل | أكتوبر 2010 | يناير 2014 | [ 195 ] [ 196 ] | |
| ألعاب المد المتصاعد | سبتمبر 2015 | [ 197 ] | ||
| ألعاب الحياة | فبراير 2016 | [ 198 ] | ||
| ناتشورال موشن (أكسفورد) | يناير 2014 | أكتوبر 2017 | [ 166 ] |
الاستقبال والجدل
مخاوف بشأن البريد العشوائي
تتضمن العديد من ألعاب زينغا قيام اللاعبين بنشر رسائل إلى غير اللاعبين، غالبًا للحصول على مزايا داخل اللعبة. وقد اشتكى العديد من غير اللاعبين من هذه الرسائل التي تُنشئها هذه الألعاب، والتي تبدو لهم "مزعجة". وصف بيتر جاميسون رسائل زينغا بأنها "سيل" من "الهدايا غير المرغوب فيها أو طلبات المساعدة الودية". [ 140 ] اجتذبت مجموعات فيسبوك التي أُنشئت للتعبير عن الاستياء من الإفراط في الترويج لألعاب زينغا ملايين الأعضاء. [ 127 ] ونتيجة لذلك، عدّل فيسبوك سياسة مطوري التطبيقات لمنع التطبيقات من إرسال رسائل إلى موجزات أخبار الأصدقاء أو إرسال تحديثات إلى شريط الإشعارات. [ 199 ] [ 200 ] عزا موقع كوتاكو انخفاض عدد مستخدمي ألعاب زينغا في أبريل ومايو 2010 إلى إزالة إشعارات فيسبوك. [ 201 ]
انتهاك حقوق الملكية الفكرية
وُجهت اتهامات عديدة لشركة زينجا بنسخ أفكار ألعاب شهيرة من مطورين منافسين. [ 202 ] [ 203 ] وأثار إطلاق لعبة مافيا وورز دعوى قضائية من مطوري لعبة موب وورز . [ 204 ] وصرح محامي شركة سايكو مونكي، مطوري موب وورز ، بأن زينجا، عند تطويرها مافيا وورز ، "نسخت تقريبًا كل جانب مهم من اللعبة". [ 205 ] وتمت تسوية الدعوى خارج المحكمة مقابل 7-9 ملايين دولار. [ 206 ] وذكرت مقالة في موقع آرس تكنيكا أن لعبتي كافيه وورلد من زينجا ومطعم سيتي من بلاي فيش "متطابقتان تقريبًا"؛ حيث صدرت كافيه وورلد بعد ستة أشهر من مطعم سيتي . وتتشابه طريقة اللعب والتصميم والرسومات والشخصيات الافتراضية وحتى العناصر داخل اللعبة بشكل كبير مع تلك الموجودة في مطعم سيتي . [ 207 ] بالإضافة إلى ذلك، لاحظ الصحفيون أن لعبة FarmVille من Zynga تشبه لعبة Farm Town ، وهي لعبة أخرى من Zynga، حيث وصفها بيتر جاميسون بأنها "متشابهة بشكل غريب". [ 140 ] [ 205 ]
في سبتمبر 2010، ذكرت صحيفة SF Weekly أن أحد الموظفين تذكر نصيحة مارك بينكوس له: "انسخ ما يفعله منافسو زينغا، واستمر في ذلك حتى تحقق أرقامهم". [ 140 ] اتهم إيان مارش، مؤسس شركة NimbleBit ، شركة زينغا بنسخ لعبتها الحائزة على جوائز Tiny Tower لإنشاء لعبة Dream Heights . [ 208 ] [ 209 ] وفي غضون أسبوع، زعمت شركة Buffalo Studios أن زينغا نسخت لعبتها Bingo Blitz عند تطويرها للعبة Zynga Bingo . [ 210 ] رد بينكوس قائلاً إن ألعاب بناء الأبراج موجودة منذ لعبة SimTower (1994)، وأن زينغا تستخدم آليات وأفكارًا طُوّرت عبر تاريخ ألعاب الفيديو لإنشاء "أفضل الألعاب في السوق". وأضاف أن لعبة Bingo Blitz تتشابه مع لعبة Poker Blitz التي توقف إنتاجها من زينغا . [ 211 ] ردًا على ذلك، جادل مارش بأن ألعاب الأبراج الأخرى مثل SimTower و Tower Bloxx تختلف اختلافًا جوهريًا عن Tiny Tower و Dream Heights ، وأن شركة Zynga قد نسخت "آليات اللعب الأساسية وقواعدها" وخطواتها التعليمية من Tiny Tower . [ 212 ] قال بيت دافيسون، الكاتب في Inside Social Games، إنه على الرغم من أن لعبة The Ville من Zynga "ليست نسخة طبق الأصل " من The Sims Social ، إلا أنها " متشابهة جدًا ". [ 213 ]
رفض مارك بينكوس، مؤسس شركة زينغا، الانتقادات، قائلاً إن شركات ألعاب الفيديو المنافسة لطالما أصدرت ألعاباً متشابهة لكل نوع من أنواع الألعاب. [ 127 ] وصرح جيريمي ليو، المدير الإداري لشركة لايت سبيد فنتشر بارتنرز، بأن إنتاج ألعاب منافسة متشابهة "كان دائماً جزءاً من صناعة الألعاب". [ 205 ] بعد إصدار زينغا للعبة هيدن كرونيكلز في يناير 2012 ، كتب بول تاسي من مجلة فوربس أن زينغا "ترفض الابتكار بأي شكل من الأشكال، وهي مجرد مقلدة عندما يتعلق الأمر بالأفكار وتصميم الألعاب". [ 214 ] في سبتمبر 2009، هددت شركة نيسان شركة زينغا باتخاذ إجراءات قانونية لاستخدامها علاماتها التجارية في لعبة ستريت ريسينغ . وعلى إثر ذلك، أعادت زينغا تسمية جميع السيارات التي تحمل علامتي نيسان وإنفينيتي، وغيرت صورها المصغرة إلى "سندات" و"فوجي". [ 215 ] في ذلك الوقت، أعادت الشركة تسمية وتصميم سيارات كانت تُصوَّر على أنها من صنع جنرال موتورز ، وفيراري ، ولامبورغيني ، وساب ، وغيرها. في سبتمبر 2009، رفعت زينغا دعاوى قضائية تتعلق بالأسرار التجارية ضد بلايدوم و22 منافسًا آخر، [ 216 ] بما في ذلك غرين باتش التي استحوذت عليها بلايدوم في نوفمبر 2009. وتمت تسوية هذه الدعاوى أخيرًا في نوفمبر 2010. [ 217 ] في أكتوبر 2010، تعرضت زينغا لانتقادات على موقع هاكر نيوز [ 218 ] ومواقع التواصل الاجتماعي الأخرى لتقديمها طلب براءة اختراع [ 219 ] يتعلق بإمكانية شراء عملة افتراضية مقابل نقود على مواقع المقامرة والألعاب الأخرى. وأشار المعلقون إلى وجود أعمال سابقة مهمة لهذا المفهوم. [ 220 ]
في يناير 2011، أفاد موقع Techdirt أن شركة Zynga أرسلت خطاب إنذار إلى شركة Blingville تتهمها فيه بانتهاك علامتها التجارية لاستخدامها حروف "ville" في اسم لعبة مقترحة على فيسبوك. رفعت Blingville دعوى قضائية للحصول على حكم قضائي يُثبت عدم انتهاكها لعلامة Zynga التجارية. [ 221 ] وكما ورد في موقع Gamasutra ، رد جاي موناهان من Zynga قائلاً إن استخدام Blingville لاسم "BlingVille" هو محاولة واضحة للاستفادة من شهرة وسمعة ألعاب Zynga التي تحمل اسم "ville"، والتي تشمل FarmVille و CityVille . [ 222 ]
في نوفمبر 2011، ذكرت مجلة Inside Mobile Apps أن محامي شركة Zynga طالبوا شركة Latman Interactive، مطورة ألعاب الهواتف المحمولة، بالتخلي عن تسجيل علامتها التجارية للعبة Quackville . [ 223 ] كما رفعت شركة Night Owl Games دعوى قضائية للحصول على حكم تصريحي بأن لعبتها Dungeonville لا تنتهك أيًا من علامات Zynga التجارية، وذلك بعد اعتراض Zynga على تسجيل Night Owl لعلامة Dungeonville التجارية. [ 224 ] في مايو 2012، رفعت Zynga دعوى قضائية ضد Kobojo بتهمة انتهاك العلامة التجارية لتسميتها إحدى ألعابها PyramidVille . [ 225 ] [ 226 ] في أكتوبر من ذلك العام، توصلت Zynga وKobojo إلى تسوية في الدعوى دون أن يدفع أي منهما أي مبلغ كجزء من التسوية. [ 227 ]
في 20 مايو 2011، أفادت التقارير أن شركة "ذا ليرنينج كومباني"، المالكة للعلامة التجارية "ذا أوريغون تريل "، رفعت دعوى قضائية ضد شركة "زينجا" بتهمة انتهاك حقوق الملكية الفكرية ، وذلك بسبب تخطيط الأخيرة لتوسيع لعبة " فرونتيرفيل " إلى "أوريغون تريل" . [ 228 ] وكانت "ذا ليرنينج كومباني" قد تواصلت سابقًا مع "زينجا" عبر فيسبوك بشأن لعبة "أوريغون تريل"، إلا أن "زينجا" رفضت. [ 229 ] وفي 24 مايو، كتبت براندي شاول، الكاتبة في موقع Games.com، أن "زينجا" ستتخلى عن اسم "أوريغون تريل" وتطلب أسماءً جديدة للتوسعة. [ 230 ] وأصبح اسم التوسعة "باينير تريل". وفي مارس 2015، أعلنت "زينجا" إغلاق ست ألعاب، من بينها "باينير تريل". [ 231 ]
في أغسطس/آب 2012، رفعت شركة إلكترونيك آرتس (EA) دعوى قضائية ضد شركة زينغا بتهمة انتهاك حقوق الملكية الفكرية، مدعيةً أن لعبة زينغا " ذا فيل " قد استنسخت عناصر تعبيرية من لعبة إلكترونيك آرتس " ذا سيمز سوشيال " . [ 232 ] وردّ محامي زينغا بالقول إن لعبة إلكترونيك آرتس " سيم سيتي سوشيال " "تشبه إلى حد كبير لعبة زينغا " سيتي فيل ". [ 232 ] وتوصل الطرفان إلى تسوية في فبراير/شباط 2013. [ 233 ] [ 234 ] ونصّت الاتفاقية على أن يتحمل كل طرف تكاليفه القانونية الخاصة وأن يتنازل عن الادعاءات. [ 235 ]
في 14 أكتوبر/تشرين الأول 2012، رفعت شركة زينغا دعوى قضائية ضد مديرها العام السابق آلان باتمور، بتهمة اختلاس أسرار تجارية. وادّعت الدعوى أن باتمور اختلس أسرارًا تجارية وأخلّ بالعقد. [ 236 ] وتمّت تسوية الدعوى في سبتمبر/أيلول 2013. [ 237 ]
مزاعم التداول بناءً على معلومات داخلية
في يوليو 2012، رُفعت دعوى قضائية جماعية ضد شركة زينغا، بدعوى أن مارك بينكوس وبعض المطلعين الآخرين سُمح لهم ببيع أسهم قبل الكشف عن نتائج الربع الثاني المخيبة للآمال. [ 238 ] [ 239 ] وتمت تسوية الدعوى في أغسطس 2015 مقابل 23 مليون دولار. [ 240 ]
في مارس 2015، قضى قاضٍ في محكمة ابتدائية بأنه يحق للمدعين رفع دعوى قضائية ضد شركة زينغا بدعوى أن المديرين التنفيذيين بالغوا في تقدير قيمة الشركة قبل طرحها للاكتتاب العام الأولي في عام 2011 عن طريق إخفاء نقاط الضعف في خط إنتاج البحث والتطوير للألعاب الجديدة، وعدد المستخدمين وأنماط شرائهم، وغيرها من المؤشرات الرئيسية. [ 241 ]
مسائل قانونية أخرى
في أواخر مايو/أيار 2010، قدم مجلس المستهلك النرويجي شكوى إلى هيئة حماية البيانات بشأن انتهاكات قانون حماية البيانات. [ 242 ] وفي أغسطس/آب 2011، خلصت هيئة حماية البيانات إلى أن فيسبوك لا تخضع للولاية القضائية النرويجية، لأن الشركة مُسجلة في أيرلندا وليس في النرويج. وبناءً على ذلك، أُحيلت الشكوى إلى مفوض حماية البيانات الأيرلندي. [ 243 ]
في أغسطس/آب 2010، اشتكى مكتب المدعي العام لمدينة سان فرانسيسكو من حملة التسويق غير القانونية التي شنتها شركة " ديفيس إيلين" للعبة "حروب المافيا "، والتي تضمنت لصق نقود مزيفة على أرصفة المدينة، واصفًا إياها بـ"التخريب". [ 244 ] وتحملت الشركة مسؤولية الحملة الإعلانية، ووافقت على دفع غرامة قدرها 45 ألف دولار لمدينة سان فرانسيسكو بسبب أساليب التسويق غير القانونية. [ 245 ] [ 246 ]
اختراق البيانات
في سبتمبر/أيلول 2019، ادّعى هاكر باكستاني يُعرف باسم Gnosticplayers أنه اخترق قاعدة بيانات شركة Zynga الخاصة بلاعبي لعبة Words with Friends ، وتمكّن من الوصول إلى 218 مليون حساب مسجّل فيها. وبينما أكّدت Zynga وقوع الاختراق، وأنّ المعلومات التي تمّ الكشف عنها شملت الأسماء، وعناوين البريد الإلكتروني ، ومعرّفات تسجيل الدخول، وكلمات المرور المُشفّرة ( SHA-1 )، ورموز إعادة تعيين كلمات المرور، ومعرّفات حسابات Zynga، والروابط مع فيسبوك وخدمات التواصل الاجتماعي الأخرى، إلا أنها لم تُحدّد عدد الحسابات المتضرّرة، لكنها وعدت بالتواصل مع اللاعبين الذين تضرّرت حساباتهم. وفي ديسمبر/كانون الأول 2019، أكّد موقع Have I Been Pwned?، المتخصّص في تتبّع اختراقات البيانات، أن أكثر من 173 مليون حساب قد تضرّر. [ 247 ] [ 248 ] [ 249 ]
ألعاب الهاتف المحمول
| ألعاب | فيسبوك | منصة الهاتف المحمول |
|---|---|---|
| لعبة Boggle With Friends | ||
| عالم المقاهي | ||
| الشطرنج مع الأصدقاء | ||
| النينجا الأخرق | ||
| فريق سي إس آر للسباقات | ||
| سباق سي إس آر 2 | ||
| سباقات سي إس آر الكلاسيكية | ||
| تبادل الكيك المجنون | ||
| مطبخ مجنون | ||
| الكلمات المتقاطعة مع الأصدقاء | ||
| ارسم شيئًا ما | ||
| السقوط 7 | ||
| الإمبراطوريات والحلفاء | ||
| فارمفيل | ||
| فارمفيل 2 | ||
| فارمفيل 2: الهروب من الريف | ||
| فارمفيل 2: الهروب الاستوائي | ||
| فارمفيل 3: الحيوانات | ||
| تبادل حصاد فارمفيل | ||
| فارمفيل: الهروب الاستوائي | ||
| أساطير صراع العروش | ||
| كازينو ماكينات القمار "صراع العروش" | ||
| جواهر مع الأصدقاء | ||
| التمسك بالأصدقاء | ||
| هاري بوتر : الألغاز والتعاويذ | ||
| اربح ثروة! ماكينات القمار في الكازينو | ||
| لوني تونز داش | ||
| حروب المافيا / حروب المافيا الكلاسيكية | ||
| مافيا وورز 2 | ||
| مافيا وورز شيكداون | ||
| التوافق مع الأصدقاء | ||
| سحر الدمج | ||
| بيتفيل | ؟ | |
| ماكينات قمار أميرة العروس | ||
| ساحة سولستيس [ 250 ] | ||
| خمن شيئًا بسرعة | ||
| أدرها ريتش | ||
| ما هي العبارة؟ | ||
| ماكينات قمار ويلي ونكا | ||
| مباراة سحرية من ساحر أوز | ||
| ماكينات قمار ساحر أوز | ||
| عالم حلوى ونكا | ||
| لعبة Word Streak With Friends (سابقاً Scramble With Friends ) | ||
| كلمات مع الأصدقاء | ||
| كلمات مع الأصدقاء 2 | ||
| كلمات في جولة | ||
| حلوى لذيذة | ||
| لعبة البوكر من زينجا | ||
| لعبة Zynga Poker Classic |
انظر أيضاً
ملحوظات
مراجع
- ١ ٢ ٣ تاكاهاشي، دين (١٢ ديسمبر ٢٠١١). "كيف نمت شركة زينغا من شركة ألعاب مهمشة إلى عملاق ألعاب اجتماعية بقيمة ٩ مليارات دولار" . فينشر بيت. مؤرشف من الأصل في ١٨ يناير ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ٣١ ديسمبر ٢٠١١ .
- 1 2 "زينغا، النموذج S-1، تاريخ الإيداع 1 يوليو 2011" . secdatabase.com. مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 28 أبريل 2018 .
- 1 2 "صحيفة حقائق زينجا" . Company.zynga.com. مؤرشفة من الأصل في 2 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليها في 19 نوفمبر 2012 .
- ↑ "هيئة الأوراق المالية والبورصات الأمريكية: النموذج 10-K لشركة زينغا" . هيئة الأوراق المالية والبورصات الأمريكية . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 أغسطس 2022 .
- ↑ تم أرشفة بيانات المستخدمين النشطين شهريًا لشركة Zynga Games في 18 فبراير 2022 على موقع Wayback Machine ، statista.com ، 1 يونيو 2017
- 1 2 واكسمان، لورا (19 سبتمبر 2022). "زينغا تُعيّن مكتبًا أصغر في سان ماتيو مقرًا رئيسيًا جديدًا لها بعد انتقالها من سان فرانسيسكو" . مجلات الأعمال في المدن الأمريكية . مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2022 .
- ↑ "زينغا، النموذج 10-K، التقرير السنوي، تاريخ الإيداع 20 فبراير 2018" (ملف PDF) . secdatabase.com. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 11 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 28 أبريل 2018 .
- ↑ "نبذة عن زينغا" . Company.Zynga.com . زينغا. مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2012 .
- ↑ ABC7. "زينغا تُقدّم لمحةً عن إصدارات ألعاب الجيل القادم | ABC7 سان فرانسيسكو | abc7news.com" . ABC7 سان فرانسيسكو . تاريخ الاسترجاع: 27 يوليو 2024 .
{{cite web}}: صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط ) - ↑ أونيل، نيك (22 يونيو 2009). "زينغا تطلق لعبة "فارمفيل". هل تبدو مألوفة؟" . AllFacebook . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2013 .
- ↑ لين، تريسي (5 سبتمبر 2012). "تُمثل لعبة "FarmVille 2" الجيل القادم من الألعاب الاجتماعية، بحسب شركة Zynga . (موقع Polygon ). أُرشف من المصدر الأصلي في 3 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2013 .
- ↑ «شركة زينجا تختار شركة يونيتي تكنولوجيز لعرض الإعلانات في ألعابها | جيمز بيت» . venturebeat.com . 2 أغسطس 2017. مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2018 .
- ↑ "كل ما تحتاج معرفته عن لعبة Words With Friends 2" . مجلة تايم . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2018 .
- ↑ «شركة زينغا تُعلن عن أحد أفضل فصولها المالية من حيث الإيرادات منذ سنوات مع انطلاق نمو تطبيقاتها على الأجهزة المحمولة | جيمز بيت» . venturebeat.com . 4 مايو 2017. مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2018 .
- ↑ "نظرة معمقة على وضع الواقع المعزز في لعبة CSR Racing 2 من Zynga" . غرفة أخبار GlobeNewswire . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2018 .
- ١ ٢ طرح شركة Zynga للاكتتاب العام يتحول إلى لعبة SplatVille. ما الذي حدث؟ مؤرشف بتاريخ ١٠ يناير ٢٠٢٢ في Wayback Machine . فوربس
- ↑ "Zynga، النموذج S-1/A، تاريخ الإيداع 15 ديسمبر 2011" (ملف PDF) . secdatabase.com. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 11 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 28 أبريل 2018 .
- ↑ "Zynga، النموذج 424B4، تاريخ الإيداع 16 ديسمبر 2011" (ملف PDF) . secdatabase.com. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 11 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 28 أبريل 2018 .
- ↑ بيبيتون، جوليان. "أسهم زينجا تغلق دون سعر الاكتتاب العام الأولي" . سي إن إن موني . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2018. تم الاسترجاع في 12 فبراير 2018 .
- ١ ٢ بالو، نيفيديتا. "شركة تيك-تو تستحوذ على شركة زينغا، مطورة لعبة فارمفيل، في صفقة تُقدّر قيمتها بـ ١٢.٧ مليار دولار" . رويترز . مؤرشف من الأصل في ١١ فبراير ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ١٠ يناير ٢٠٢٢ .
- ↑ "شركة Take-Two تُكمل استحواذها على Zynga" . GamesIndustry.biz . 23 مايو 2022. مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2022 .
- ↑ هيروز، إنفست (13 أغسطس 2021). "سهم زينجا: مطور ألعاب جوال سريع النمو (ناسداك: ZNGA) | سيكينج ألفا" . seekingalpha.com . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2023 .
- ↑ تاكاهاشي، دين (12 ديسمبر 2011). "تسلسل زمني لحياة شركة زينغا" . جيمز بيت .
- ↑ "تعرّف على مارك بينكوس: 'المهووس بالسيطرة' التنافسي الذي يقود شركة زينغا إلى الاكتتاب العام" . هافينغتون بوست . 11 ديسمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2018 .
- ↑ "صعود زينغا - قصة مارك بينكوس في تأسيس شركته الناشئة" . أفكار تجارية رائعة، شركات ناشئة، ورواد أعمال . 4 أبريل 2013. مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2018 .
- 1 2 شامبورا، جيسيكا (2 ديسمبر 2009). "زينجا تنتشر فجأة في كل مكان. ما السبب؟" . مجلة فورتشن . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 20 أبريل 2011.
سميت زينجا على اسم كلب بينكوس الأمريكي الراحل، زينجا
. - ↑ "كلب البلدغ الأمريكي يُهديكم رقائق!" . صفحة تكساس هولدم بوكر على فيسبوك . زينغا. ١١ يناير ٢٠١١. مؤرشف من الأصل في ٢٣ فبراير ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ٢٠ أبريل ٢٠١١.
سميت زينغا على اسم كلب البلدغ الأمريكي الخاص بمؤسسنا، زينغا!
- ↑ بيرنز، كيلي س. (20 مارس 2017). وسائل التواصل الاجتماعي: دليل مرجعي . ABC-CLIO. ISBN 9781440843563أُرشف من الأصل في 27 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2020 .
- ↑ ماك، كريستوفر (30 أبريل 2009). "هل تحقق زينغا 100 مليون دولار سنويًا؟" . مجلة Inside Social Games. مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2012 .
- ↑ جرافت، كريس (30 يونيو 2009). "مقابلة: برايان رينولدز يترك شركة بيج هيوج، ويشغل الآن منصب كبير المصممين في زينجا إيست" . www.gamasutra.com . مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2019 .
- ↑ "كيف نمت شركة زينغا من شركة ألعاب مهمشة إلى عملاق ألعاب اجتماعية بقيمة 9 مليارات دولار" . فينشر بيت . 12 ديسمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2020 .
- ↑ سكوت دانس (25 فبراير 2013). "زينغا تغلق استوديو تيمونيوم لألعاب الفيديو في إطار عملية دمج أوسع" . صحيفة بالتيمور صن . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2020 .
- ↑ «شركة زينغا تستحوذ على شركة ماي ميني لايف الناشئة المتخصصة في المنازل الافتراضية» . فينشر بيت. 7 أغسطس 2009. مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 19 سبتمبر 2017 .
- ↑ كينكيد، جيسون. "زينغا تُطلق لعبة فارمفيل الناجحة على موقع FarmVille.com" . تيك كرانش . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2018 .
- ↑ تشيانغ، أوليفر. "انخفاض عدد لاعبي فارمفيل بنسبة 25% منذ ذروتهم، ليصبح الآن أقل من 60 مليونًا" . فوربس . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2018 .
- ↑ "فيسبوك وزينغا تدخلان في علاقة طويلة الأمد" . فيسبوك. مؤرشف من الأصل في 1 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2011 .
- ↑ "سيتي فيل" الآن أكبر من "فارم فيل". مؤرشف في 26 ديسمبر 2010 على موقع Wayback Machine . Mashable.com (24 ديسمبر 2010). تم الاطلاع عليه في 9 يوليو 2011.
- ↑ لعبة CityVille تُطيح بلعبة FarmVille كأكبر لعبة على فيسبوك: ما هي الخطوة التالية لشركة Zynga؟ مؤرشف بتاريخ 25 ديسمبر 2010 في أرشيف الإنترنت . SocialTimes.com (24 ديسمبر 2010). تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 يوليو 2011.
- ↑ "بيان تسجيل النموذج S-1" . موقع هيئة الأوراق المالية والبورصات الأمريكية . 1 يوليو 2011. مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2011 .
- ↑ سميث، ديف (28 نوفمبر 2011). "رفضت شركة روفيو، مطورة لعبة "الطيور الغاضبة"، عرض استحواذ من شركة زينغا بقيمة 2.25 مليار دولار . www.ibtimes.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 يناير 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 يناير 2023 .
- ↑ ليانا ب. بيكر (16 ديسمبر/كانون الأول 2011). "كيف أصبحت زينغا شركة بقيمة 9 مليارات دولار" . رويترز . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو/حزيران 2022. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو/حزيران 2022 .
- ↑ بيكر، ليانا ب. (18 يناير 2012). "زينغا تستحوذ على أربع شركات ألعاب للهواتف المحمولة" . رويترز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أغسطس 2025 .
- ↑ تشانغ، ألكسندرا (26 يونيو 2012). "زينغا تُطلق ألعابًا جديدة وشبكتها الاجتماعية الخاصة "مع الأصدقاء"" . مجلة وايرد . مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 8 أغسطس 2012 .
- ↑ كينغ، راشيل (26 يونيو 2012). "واجهة برمجة تطبيقات زينغا تسلط الضوء على المطورين والبنية التحتية" . زد نت . مؤرشف من الأصل في 4 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 8 أغسطس 2012 .
- ↑ مارلو، كريس (26 يونيو 2012). "زينغا تُعزز شبكة الألعاب الاجتماعية، والهواتف المحمولة، والمزيد" . ديجيتال ميديا واير . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 8 أغسطس 2012 .
- 1 2 توماس، أوين (24 أكتوبر 2012). "زينغا تُطلق المقامرة عبر الإنترنت العام المقبل" . بزنس إنسايدر . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2013 .
- ↑ ماكميلان، دوغلاس (25 أكتوبر 2012). "ارتفاع أسهم زينغا بعد إعلان الشركة المصنعة للألعاب عن صفقة إعادة شراء أسهمها وصفقة مراهنات" . بلومبيرغ بيزنس ويك . مؤرشف من الأصل في 1 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2013 .
- ↑ سيغال، لوري (25 أكتوبر 2012). "ارتفاع أسهم زينغا بفضل زيادة المبيعات وخطط ألعاب الكازينو" . سي إن إن موني . مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2013 .
- ↑ "زينغا، النموذج 8-K، التقرير الحالي، تاريخ الإيداع 4 يونيو 2013" . secdatabase.com. مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 28 أبريل 2018 .
- ↑ «شركة زينغا ستسرح 18% من موظفيها؛ وتشير التقارير إلى إغلاق مكتبها في دالاس» . صحيفة دالاس بيزنس جورنال . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2013 .
- ↑ "زينغا تجني ثمار ما زرعته رقميًا" . فوربس . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 19 سبتمبر 2017 .
- ↑ «بعد خسارة ما يقرب من نصف مستخدميها في عام واحد، خفض المستثمرون قيمة شركة زينجا بمقدار 400 مليون دولار» . تيك كرانش . 26 يوليو 2013. مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2019 .
- ↑ "زينغا، النموذج 8-K، التقرير الحالي، تاريخ الإيداع 25 يوليو 2013" (ملف PDF) . secdatabase.com. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 11 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 28 أبريل 2018 .
- ↑ «شركة زينغا لن تسعى للحصول على ترخيص ألعاب بأموال حقيقية في الولايات المتحدة؛ انخفاض أسهمها بنسبة 13% في التداولات المسائية» . 25 يوليو/تموز 2013. مؤرشف من الأصل في 24 فبراير/شباط 2022. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس/آب 2019 .
- ↑ غراسر، مارك (1 يوليو 2013). "دون ماتريك يترك إكس بوكس من مايكروسوفت لينضم إلى زينغا" . مجلة فارايتي . مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2018 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (25 يوليو 2013). "كيف يخطط دون ماتريك لإنقاذ شركة زينغا" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2018 .
- ↑ "في تعيينٍ هام، تُؤكد شركة زينغا تعيين دون ماتريك، رئيس قسم إكس بوكس، رئيساً تنفيذياً جديداً، خلفاً لمارك بينكوس". موقع All Things D.، 1 يوليو 2013.
- ↑ «دون ماتريك، المدير التنفيذي لشركة إكس بوكس، يحل محل مارك بينكوس كرئيس تنفيذي لشركة زينغا» . مجلة وايرد . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 يناير 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 فبراير 2018 .
- ↑ «زينغا تعلن عن صفقة شراء بقيمة 527 مليون دولار وتسريح موظفين» . يو إس إيه توداي/أسوشيتد برس . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2014 .
- ↑ "2014: استراحة أعمال: زينجا تسرح مئات العمال وتستحوذ على ناتشورال موشن مع انخفاض الإيرادات" . صحيفة ميركوري نيوز . 30 يناير 2014. مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2018 .
- ↑ «مؤسس شركة زينغا، مارك بينكوس، تنحى للتو عن منصبه الإداري اليومي» . بزنس إنسايدر . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2018 .
- ↑ "كيف حال شركة زينغا مع دون ماتريك على رأسها؟" . يورو غيمر.نت. ٢٤ أبريل ٢٠١٤. مؤرشف من الأصل في ٢٤ فبراير ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ١٤ أغسطس ٢٠١٥ .
- ↑ "زينغا تعلن عن نتائجها المالية للربع الأول من عام 2014" . غرفة أخبار غلوب نيوزواير (بيان صحفي). 23 أبريل 2014. مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 25 أبريل 2014 .
- ↑ أورلاندو سنتينل (2 يوليو 2014). "شركة الألعاب زينجا توقع عقد إيجار في ميتلاند" . OrlandoSentinel.com . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2015 .
- ↑ سانتانا، ماركو. "زينغا ستغلق مكتبها في منطقة أورلاندو" . OrlandoSentinel.com . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2018 .
- ↑ «استقالة ماتريك، الرئيس التنفيذي لشركة زينغا، بشكل مفاجئ، وتعيين المؤسس بينكوس خلفاً له» . سي نت . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 ديسمبر 2017 .
- ↑ "تعرّف على فرانك جيبو، الرئيس التنفيذي الجديد لشركة زينجا | جيمز بيت" . venturebeat.com . مارس 2016. مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2017 .
- ↑ نيدلمان، سارة إي. (2 مارس 2016). "مارك بينكوس، الرئيس التنفيذي لشركة زينغا، يستقيل" . صحيفة وول ستريت جورنال . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0099-9660 . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2017 .
- ↑ «شركة زينغا تختتم عام 2017 بإيرادات قوية من البوكر ولعبة Words With Friends 2» . فينشر بيت . 7 فبراير 2018. مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2018 .
- ↑ Equities.com. "ارتفاع سهم شركة Zynga (ZNGA) مع زيادة حجم التداول في 3 يناير" . Equities.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 فبراير 2018 .
- ↑ "إحصائيات عدد مستخدمي ألعاب زينجا شهريًا لعام 2017" . ستاتيستا . مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2018 .
- ↑ ويلسون، كيلفن (3 يناير 2018). "الكشف عن الحقائق المتعلقة بشركة زينجا (ZNGA)" . ستوك نيوز جورنال . مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2018 .
- ↑ كوتسير، جون. "زينغا تستحوذ على شركة ناشئة لتطبيقات يديرها شخص واحد مقابل 42.5 مليون دولار" . فوربس . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2018 .
- ↑ «مساهمو شركتي Take-Two Interactive Software وZynga يوافقون على مقترحات متعلقة بالصفقة المعلقة» . ١٩ مايو ٢٠٢٢. مؤرشف من الأصل في ٢١ مايو ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ٢٣ مايو ٢٠٢٢ .
- ↑ "شركة Take-Two تُكمل عملية الاستحواذ على Zynga" . 23 مايو 2022. مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2022 .
- ↑ بلانت، لوغان (23 يونيو 2023). "فيل سبنسر يؤكد أن مايكروسوفت حاولت شراء زينغا قبل استحواذ تيك-تو عليها" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يوليو 2023 .
- ↑ ستون، براد (15 يناير 2008). "أكثر من مجرد ألعاب، إنها شبكة للإيقاع بمستخدمي الشبكات الاجتماعية" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 28 فبراير 2017 .
- ↑ "زينغا تُكمل جولة تمويل بقيمة 29 مليون دولار بقيادة كلاينر بيركنز وآي في بي" . مجموعة فاوندري . 23 يوليو 2008. مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 19 فبراير 2018 .
- ↑ «جمعت شركة زينغا 845 مليون دولار في ثلاث جولات تمويلية على مدى أربع سنوات | جيمز بيت» . venturebeat.com . يوليو 2011. مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 19 فبراير 2018 .
- ↑ دون ريزينجر، سي نت. " شركة زينجا تقدم طلبًا للاكتتاب العام الأولي. مؤرشف بتاريخ 27 فبراير 2023 في أرشيف الإنترنت ." 1 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2011.
- ↑ دوغلاس ماكميلان - 3 فبراير 2012. "ارتفاع سهم زينغا لليوم الثاني على التوالي بعد تقديم فيسبوك طلب الاكتتاب العام: شركة سان فرانسيسكو تتحرك" . بلومبيرغ. مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2013 .
{{cite web}}: صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط ) - ↑ "انتكست اكتتابات شركة كينج ديجيتال في أول يوم تداول؛ هل يمكنها تجنب مصير شركة زينجا؟" . صحيفة إنترناشونال بيزنس تايمز . 26 مارس 2014. مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 19 فبراير 2018 .
- ↑ نونان، كيث. "لماذا ارتفع سهم زينغا بنسبة 55.6% في عام 2017؟" . ذا موتلي فول . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 19 فبراير 2018 .
- ↑ "شركة زينغا، مطورة الألعاب الاجتماعية، تجمع 29 مليون دولار في جولة التمويل الثانية، وتستحوذ على شركة يوفيل" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 مارس 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 مارس 2018 .
- ↑ واوترز، روبن. "زينغا تستحوذ على شركة الألعاب الاجتماعية الناشئة سيريس بيزنس" . تيك كرانش . مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2018 .
- ↑ "استوديو جديد في لوس أنجلوس لشركة زينغا سريعة النمو" . MCV . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 مارس 2018 .
- ↑ "زينجا تفتتح مكتبًا جديدًا في بنغالور، الهند" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 مارس 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 مارس 2018 .
- 1 2 3 4 تشيانغ، أوليفر. "شركة زينغا، صانعة لعبة فارمفيل، تستحوذ على مطور آيفون الذي يقف وراء نسخة فارمفيل للهواتف المحمولة" . فوربس . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2018 .
- 1 2 راو، لينا. "زينجا تواصل توسعها الدولي؛ وتستحوذ على شركة ديكستروز إيه جي الألمانية لتطوير محركات الألعاب" . تيك كرانش . مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2018 .
- ↑ تسوتسيس، أليكسيا. "زينغا تؤكد استحواذها على أونو" . تك كرانش . مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2018 .
- ↑ «أسطورة الألعاب برايان رينولدز يتحدث عن كيف يمكن أن تُغير لعبة FrontierVille شركة Zynga» . VentureBeat . ١٩ أكتوبر ٢٠١٠. مؤرشف من الأصل في ٢٤ فبراير ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ١٢ مارس ٢٠١٨ .
- ↑ سينتمينتس، غوس. "رُصد: كبير مصممي ألعاب زينغا في بيئته الطبيعية" . صحيفة بالتيمور صن . مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2018 .
- ↑ "فرونتيرفيل: زينغا تُطلق أحدث مدنها" . فاتور نيوز . 9 يونيو 2010. مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2018 .
- ↑ «شركة زينغا تستحوذ على شركة كوندويت لابز التي تتخذ من كامبريدج مقراً لها: إليكم القصة الكاملة» . Boston.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 مارس 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 مارس 2018 .
- ↑ "زينغا تُطلق لعبة Words With Friends على نظام أندرويد، وما زلنا ننتظر Farmville" . PCWorld . مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2018 .
- ↑ كاستيلو، ميشيل. "زينغا تأمل في السيطرة على عالم ألعاب الهاتف المحمول" . مجلة تايم . ISSN 0040-781X . مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2018 .
- ↑"Zynga buys Newtoy, studio rebranded as Zynga With Friends". Engadget. Archived from the original on March 13, 2018. Retrieved March 12, 2018.
- ↑Arrington, Michael. "Zynga To Acquire Flock, The Social Browser That You Never Used". TechCrunch. Archived from the original on March 12, 2018. Retrieved March 12, 2018.
- ↑Rao, Leena. "Zynga Acquires Social Game Developer Area/Code; Launches New York Office". TechCrunch. Archived from the original on March 13, 2018. Retrieved March 12, 2018.
- ↑Rao, Leena. "Zynga Adds Team From Mobile And Video Game Developer Floodgate Entertainment". TechCrunch. Archived from the original on March 12, 2018. Retrieved March 12, 2018.
- 12"Zynga Hires Team From Poker Industry Service Provider MarketZero". Archived from the original on March 12, 2018. Retrieved March 12, 2018.
- ↑"Zynga buys OMGPOP games company for $200 million: source". Reuters. March 21, 2012. Archived from the original on March 13, 2018. Retrieved March 12, 2018.
- ↑Thier, Dave. "Zynga Purchases "Draw Something" Makers OMGPOP for $180 Million". Forbes. Archived from the original on February 24, 2022. Retrieved March 12, 2018.
- ↑Cutler, Kim-Mai. "Zynga Adds 50 People Through Talent Acquisition of Video Game Maker Buzz Monkey". TechCrunch. Archived from the original on March 13, 2018. Retrieved March 12, 2018.
- ↑"Zynga to acquire A Bit Lucky to roll out more complex games". Reuters. September 17, 2012. Archived from the original on March 12, 2018. Retrieved March 12, 2018.
- ↑"Zynga paid more than $20 million for A Bit Lucky - report". GamesIndustry.biz. Archived from the original on March 13, 2018. Retrieved March 12, 2018.
- ↑ ها، أنتوني. "زينغا تعلن استحواذها على شركة نوفمبر سوفتوير لتطوير لعبة باتلستون متوسطة المستوى" . تيك كرانش . مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2018 .
- ↑ كاتلر، كيم-ماي. "زينغا تستحوذ على سبوكي كول لابز لتعزيز جهودها في مجال الكازينوهات الاجتماعية" . تيك كرانش . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2018 .
- ↑ كاتلر، كيم-ماي. "زينغا تستحوذ على ناتشورال موشن مقابل 527 مليون دولار، مما يشير إلى توجه جديد لعملاق صناعة الألعاب" . تيك كرانش . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2018 .
- ↑ "شركة زينغا تستحوذ على حاضنة الأعمال سوبرلابس التابعة لمارك بينكوس" . ريكود . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 مارس 2018 .
- ↑ تاكاهاشي، دين (2 يونيو 2016). "زينغا تُضاعف استثماراتها في ألعاب الكازينو الاجتماعية" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 11 مايو 2020 .
- ↑ غالاغا، عمر (12 يوليو/تموز 2016). "زينغا تستقطب أحد مؤسسي فريق كاوس وبلاي ستوديوز لتطوير ألعاب الكازينو" . صحيفة ستيتسمان . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر/تشرين الأول 2019. تم الاطلاع عليه في 11 مايو/أيار 2020 .
- ↑ كوتسير، جون. "زينغا تستحوذ على شركة ناشئة لتطبيقات يديرها شخص واحد مقابل 42.5 مليون دولار" . فوربس . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2018 .
- ↑ "صفقة رابحة للطرفين: شركة Peak Games تبيع مجموعة ألعاب الورق البسيطة الخاصة بها لشركة Zynga مقابل 100 مليون دولار" . pocketgamer.biz . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 مارس 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 مارس 2018 .
- ↑ «استحوذت شركة زينغا على شركة غرام غيمز، الرائدة عالميًا في تطوير ألعاب الهواتف المحمولة؛ الفريق الذي يقف وراء الألعاب الناجحة Merge Dragons! و1010!» . businesswire.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 مارس 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أبريل 2019 .
- ↑ «شركة زينغا تستحوذ على شركة سمول جاينت غيمز، مطورة لعبة إمبايرز آند بازلز، مقابل 700 مليون دولار» . تيك كرانش . 20 ديسمبر 2018. مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 21 ديسمبر 2018 .
- ↑ "زينغا تستحوذ على شركة بيك، صانعة لعبة 'توي بلاست'، مقابل 1.8 مليار دولار" . TheStreet.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 يونيو 2020 .
- ↑ «أكملت شركة زينجا استحواذها على شركة روليك، مطورة ألعاب الفيديو البسيطة» . تيك كرانش . ٢ أكتوبر ٢٠٢٠. مؤرشف من الأصل في ٥ أكتوبر ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ٥ أكتوبر ٢٠٢٠ .
- ↑ سينكلير، بريندان (3 مارس 2021). "زينغا تستحوذ على إيكترا غيمز" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2021 .
- ↑ "هيئة الأوراق المالية والبورصات الأمريكية: شركة زينغا، النموذج 10-Q، التقرير الفصلي للربع المنتهي في 31 مارس 2021" . هيئة الأوراق المالية والبورصات الأمريكية . 6 مايو 2021. مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 15 أكتوبر 2021 .
- ↑ "زينغا تدخل في اتفاقية للاستحواذ على تشارتبوست" . زينغا. 5 مايو 2021. مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2021 .
- ↑ "زينغا تُبرم اتفاقية للاستحواذ على شركة تطوير ألعاب الهواتف المحمولة ستارلارك، الفريق الذي يقف وراء سلسلة ألعاب الغولف الشهيرة غولف رايفل" . زينغا. 5 أغسطس 2021. مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 24 نوفمبر 2021 .
- ↑ "زينغا وروليك تستحوذان على نانوترايب" . Gamesindustry.biz. ١٠ فبراير ٢٠٢٢. مؤرشف من الأصل في ٢٠ سبتمبر ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ١٦ سبتمبر ٢٠٢٢ .
- ↑ تاكاهاشي، دين (10 فبراير 2022). "زينغا تستحوذ على منصة نمو تطبيقات الجوال ستورمافن" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 29 سبتمبر 2022 .
- ↑ "شركة روليك التابعة لشركة زينغا تستحوذ على استوديو ألعاب الهواتف المحمولة الألماني بوبكور" . فينشر بيت . ١٧ نوفمبر ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٨ يوليو ٢٠٢٣ .
- ↑ "شركة زينجا بحاجة إلى إجراء تغييرات في نموذج أعمالها" . سيكينج ألفا . 2 مايو 2016. مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2018 .
- 1 2 3 4 5 دوغ غروس (23 فبراير 2010). "ألعاب فيسبوك التي يحبها الملايين (ويكرهونها)" . سي إن إن. مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2010. تم الاطلاع عليه في 3 أبريل 2010 .
- ↑ ميغيل هيلفت (24 يوليو/تموز 2010). "هل ستصبح زينغا جوجل الألعاب؟" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر/أيلول 2018. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو/تموز 2010.
بالإضافة إلى ذلك،
يشمل تمويل زينغا البالغ 520 مليون دولار ضخًا حديثًا بقيمة 300
مليون دولار من خلال استثمارين متساويين تقريبًا من سوفت بنك وجوجل، وفقًا لأشخاص مطلعين على الاستثمارات تحدثوا شريطة عدم الكشف عن هويتهم لأنهم غير مخولين بمناقشة الشؤون المالية لزينغا علنًا. وقال هؤلاء الأشخاص إن جوجل وزينغا في المراحل الأولى من استكشاف التعاون. وامتنعت زينغا وجوجل عن التعليق أو تأكيد استثمار جوجل.
- ^ سلوتسكي ، إيرينا (20 مايو 2011). "Zynga تعلن عن تكامل CityVille مع "Kung Fu Panda 2"" . أدفرتايزينج إيدج. مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2016. تم الاسترجاع في 24 مايو 2011 .
- ↑ "زينغا: شرح نموذج العمل" . صحيفة سياتل باي . 21 مارس 2013. مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2018 .
- ↑ إلدون، إريك (2010)، "بطاقات العملة الافتراضية المدفوعة مسبقًا من زينغا توسعت لتشمل أكثر من 12800 متجر في الولايات المتحدة" ، Insidesocialgames.com ، مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2010 ، تم استرجاعه في 5 أبريل 2010
- ↑ «زينغا تطلق منصة ألعاب اجتماعية منفصلة، لكنها لا تزال تُعجب بفيسبوك» . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . مارس 2012. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2012 .
- ↑ كونستين، جوش (22 يونيو 2012). "إعلانات فيسبوك والقصص الدعائية متاحة الآن على Zynga.com، معاينة لشبكة إعلانات فيسبوك" . TechCrunch. مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2013 .
- ↑ وارين، كريستينا (9 فبراير 2012). "ألعاب فارمفيل قادمة: زينغا وهاسبرو توقعان اتفاقية ترخيص" . ماشابل . مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 27 فبراير 2012 .
- 1 2 تومسون، مايك (25 سبتمبر 2012). "منتجات Apphome Hasbro التي تحمل علامة Zynga التجارية ستتوفر في المتاجر الأسبوع المقبل" . Inside Social Games . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2012 .
- ↑ كامبل، كولين (22 يناير 2012). "كم تدفع شركة زينغا للاعبين الجدد؟" . IGN . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2018 .
- ↑ سيفيرين، كارول (8 نوفمبر 2017). "نظرة سريعة: نتائج زينغا للربع الثالث واستحواذها على استوديو ألعاب الورق التابع لشركة بيك جيمز" . ميديا . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2018 .
- ↑ تيت، رايان. "التاجر السري لمدمني فارمفيل" . غوكر . مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2018 .
- ↑ فيلدز، تيم؛ كوتون، براندون (22 يناير 2014). تصميم ألعاب الهاتف المحمول والألعاب الاجتماعية: أساليب وآليات تحقيق الربح، الطبعة الثانية . دار نشر سي آر سي. رقم ISBN 9781466598690.
- 1 2 3 4 جاميسون، بيتر (8 سبتمبر 2010). "أشرار المزارع" . إس إف ويكلي . مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2012. تم الاسترجاع في 8 سبتمبر 2010 .
- ↑ ليفيسون، بن (29 أكتوبر 2011). "طرحان عامان يجذبان المستثمرين". صحيفة وول ستريت جورنال . ص. ب.9.
- 1 2 ستريتفيلد، ديفيد (25 يوليو 2012). "الأخبار ليست جيدة لشركة زينغا، صانعة لعبة فارمفيل" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 21 أغسطس 2012 .
- ↑ جيرون، توميو (25 يوليو 2012). "لماذا جاءت أرباح زينغا أقل من المتوقع وماذا تخطط الشركة للرد؟" . فوربس . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 21 أغسطس 2012 .
- ↑ رايس، شايندي (5 أغسطس 2012). "تحول زينغا المتعثر إلى الهواتف المحمولة" . صحيفة وول ستريت جورنال . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 21 أغسطس 2012 .
- ↑ ديلو، كوتون (25 يوليو 2012). "زينغا تُسجّل أداءً ضعيفًا في الربع الأخير، لكنها تُشير إلى نمو أعمالها الإعلانية" . أد إيدج . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 21 أغسطس 2012 .
- ↑ أرينغتون، مايكل (2 نوفمبر 2009). "سكامفيل: زينغا تقول إن ثلث إيراداتها يأتي من توليد العملاء المحتملين والعروض الأخرى" . تيك كرانش . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2009. تم الاسترجاع في 4 نوفمبر 2009 .
- ↑ أرينغتون، مايكل (2 نوفمبر 2009). "زينغا تتخذ خطوات لإزالة عمليات الاحتيال من الألعاب" . تيك كرانش . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2009 .
- ↑ "نقل مقر شركة زينغا وتوسيعه في سان فرانسيسكو" . Gamasutra.com. 28 سبتمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2012 .
- 1 2 غراهام، جيفرسون (28 مارس 2012). "المقر الرئيسي الجديد لشركة زينغا أشبه بأرض خيالية مرحة" . يو إس إيه توداي . مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 19 سبتمبر 2017 .
- ↑ هينتز-زامبرانو، كاتي (13 أبريل 2012). "شخصيات زينغا المؤثرة والأنيقة تأخذنا في جولة داخل مكتبها المليء بالمرح!" . ريفاينري29 . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2012 .
- ↑ مانغاليندان، جيه بي (13 أبريل 2012). "كيف تبدو الحياة العملية في زينغا حقًا" . مجلة فورتشن . مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2012 .
- ↑ روسلي، إيفلين م. (27 نوفمبر 2011). "ديل بوك: ثقافة زينغا الصارمة تُهدد بفقدان المواهب" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 28 نوفمبر 2011 .
- ↑ "شركة زينجا تتعاون مع جامعة جنوب كاليفورنيا لدعم التنوع وإنتاج الألعاب الشاملة" . فينشر بيت . 9 مايو 2017. مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 20 مارس 2018 .
- ↑ غوبري، باسكال-إيمانويل (19 يوليو 2011). "فيسبوك يمتلك زينغا فعلياً" . بزنس إنسايدر . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2011 .
- ↑ غانيس، ليز (18 يوليو 2011). "حصرية زينغا وفيسبوك تتجاوز مجرد الاعتمادات" . شركة أول ثينغز ديجيتال . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2011 .
- ↑ "زينغا تكشف عن ألعاب جديدة ومنصة جديدة، مشروع Z" . كي نودل . ١١ أكتوبر ٢٠١١. مؤرشف من الأصل في ٢١ يناير ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ٧ سبتمبر ٢٠١٣ .
- ↑ "فيسبوك يوجه ضربة قاضية لنماذج الإعلام القائمة على الإعلانات؛ كيف يمكن للناشرين التصدي لذلك؟" . فينشر بيت . ١٤ يناير ٢٠١٨. مؤرشف من الأصل في ٦ ديسمبر ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ١٥ أبريل ٢٠١٨ .
- ↑ «فيسبوك وزينغا ينهيان علاقتهما الوثيقة» . بي بي سي نيوز . بي بي سي. 30 نوفمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 22 ديسمبر 2012 .
- ↑ "زينغا تطلق لعبة Words With Friends للألعاب الفورية على فيسبوك ماسنجر" . فينشر بيت . 2 مايو 2017. مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 15 أبريل 2018 .
- ↑ روسوف، مات (3 يونيو 2011). "المقر الرئيسي الجديد لشركة زينغا سيضم مساحة مخصصة للكلاب على السطح" . بزنس إنسايدر. مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2011 .
- ↑ "داخل مقر شركة زينجا" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2018 .
- ↑ "شركة زينغا تتخلى عن خطة بيع مقرها الرئيسي مقابل 500 مليون دولار" . ذا ريل ديل نيويورك . 16 يوليو 2016. مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2018 .
- ↑ براونينغ، كيلين (22 فبراير 2022). "شركات التكنولوجيا الكبرى تراهن رهانًا كبيرًا: المكاتب لا تزال هي المستقبل" . صحيفة نيويورك تايمز . ISSN 0362-4331 . مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 12 أغسطس 2022 .
- ↑ بورشيس، روبرت (31 يناير 2014). "زينغا تستحوذ على CSR، مطورة لعبة Clumsy Ninja، ناتشورال موشن" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2018 .
- ↑ كاتلر، كيم-ماي. "زينغا تستحوذ على ناتشورال موشن مقابل 527 مليون دولار، مما يشير إلى توجه جديد لعملاق صناعة الألعاب" . تيك كرانش . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2018 .
- 1 2 "زينغا ستغلق مكتب ناتشورال موشن في أكسفورد" . pocketgamer.biz . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2018 .
- ↑ كاتلر، كيم-ماي. "زينغا تستحوذ على سبوكي كول لابز لتعزيز جهودها في مجال الكازينوهات الاجتماعية" . تيك كرانش . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2018 .
- ↑ "زينغا تستحوذ على فريق ماركت زيرو: الاستحواذ الحادي عشر خلال 11 شهرًا" . فينشر بيت . 5 أبريل 2011. مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2018 .
- ↑ "فرونتيرفيل: زينغا تُطلق أحدث مدنها" . فاتور نيوز . 9 يونيو 2010. مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2018 .
- ↑ "شركة زينجا تستحوذ على شركة باز مونكي لصناعة ألعاب الفيديو" . فينشر بيت . 4 يونيو 2012. مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2018 .
- ↑ كينكيد، جيسون. "زينغا تتجه إلى الهند لافتتاح أول مكتب لها في الخارج" . تيك كرانش . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2018 .
- ↑ أو كارول، ليزا (26 سبتمبر/أيلول 2011). "تويتر تفتتح مقرها الدولي في دبلن" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير/شباط 2022. تم الاطلاع عليه في 5 مارس/آذار 2018 .
- ↑ «شركة زينغا تستحوذ على استوديو فايف موبايل لتطوير تطبيقات الهواتف المحمولة في تورنتو» . فاينانشال بوست . 8 يوليو 2011. مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2018 .
- ↑ "زينغا تدفع 100 مليون دولار مقابل أصول لعبة بطاقات للهواتف المحمولة في تركيا" . بلومبيرغ.كوم . 7 نوفمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2018 .
- ↑ كومباراك، جريج. "زينجا تغلق موقع OMGPOP بعد عام من استحواذها عليه مقابل 200 مليون دولار" . تيك كرانش . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2018 .
- ↑ مونيكا، بول ر. لا. "هل تتذكرون فارمفيل؟ زينغا بحاجة إلى المزيد من الأصدقاء" . سي إن إن موني . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2018 .
- ↑ «شركة زينغا تستحوذ على شركة تطوير الألعاب المستقلة فلودجيت إنترتينمنت» . فينشر بيت . ١٨ مارس ٢٠١١. مؤرشف من الأصل في ٢٤ فبراير ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ٥ مارس ٢٠١٨ .
- 1 2 "شركة زينجا تغلق مكتبها في بوسطن، وتُسرح موظفين في أماكن أخرى" . Boston.com . 23 أكتوبر 2012. مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2018 .
- ↑ كاتلر، كيم-ماي. "زينغا تستحوذ على شركة وايلد نيدل الناشئة لألعاب الهواتف المحمولة في صفقة مواهب" . تيك كرانش . مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2018 .
- ↑ "زينغا تستحوذ على شركة نيوتوي، نجمة ألعاب الهواتف المحمولة الصاعدة" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 مارس 2018 .
- ١ ٢ "زينغا تغلق استوديوهات دالاس (استوديوهات بونفاير ونيوتوي سابقًا) | تذكر استوديوهات إنسيمبل" . remember-ensemblestudios.com . ٤ يونيو ٢٠١٣. مؤرشف من الأصل في ٢٤ فبراير ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ٥ مارس ٢٠١٨ .
- ↑ «شركة زينغا تغلق أربعة مكاتب بدون قيادة وتستغني عن 30 وظيفة» . بزنس إنسايدر . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2018 .
- ↑ "شركة زينغا تستحوذ على شركة إكس بي دي ميديا الصينية للألعاب الاجتماعية" . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2018 .
- ↑ «شركة زينغا تغلق استوديو بكين الذي قدم لعبة فارمفيل إلى الصين» . فينشر بيت . ١٢ فبراير ٢٠١٥. مؤرشف من الأصل في ٢٤ فبراير ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ٥ مارس ٢٠١٨ .
- ↑ "زينغا تستحوذ على استوديوهات بونفاير، لتُنشئ بذلك سادس استوديو لها في الولايات المتحدة" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 مارس 2018 .
- ↑ ""Farmville"-Produzent: Zynga verlässt Deutschland" . www.handelsblatt.com 19 أبريل 2014.
- ↑ "شركة زينغا ألمانيا المحدودة: معلومات عن شركة خاصة - بلومبيرغ" . بلومبيرغ . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2018 .
- ↑ صن، سكوت دانس، صحيفة بالتيمور. "زينغا تغلق استوديو تيمونيوم لألعاب الفيديو في إطار عملية دمج أوسع" . صحيفة بالتيمور صن . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2018 .
{{cite news}}: صيانة CS1: أسماء متعددة: قائمة المؤلفين ( رابط ) - ↑ "شركة زينغا اليابانية تواصل توسعها بالاستحواذ على شركة أونو" . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2018 .
- ↑ لوندن، إنغريد. "زينغا تؤكد إغلاق عملياتها في اليابان بنهاية يناير مع استمرار عمليات الدمج في التأثير سلبًا على شركة ألعاب التواصل الاجتماعي" . تيك كرانش . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2018 .
- ١ ٢ "شركة زينغا تُسرح ٥٢٠ موظفًا وتُغلق مكاتبها في نيويورك ولوس أنجلوس" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في ٢٤ فبراير ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ٥ مارس ٢٠١٨ .
- 1 2 "شركة زينغا تُسرح 18% من موظفيها وتُغلق 3 مكاتب" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 مارس 2018 .
- ↑ ريمو، كريس. "زينغا تفتتح استوديو تطوير في لوس أنجلوس" . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2018 .
- ↑ "شركة Page 44 Studios LLC: معلومات عن شركة خاصة - بلومبيرغ" . بلومبيرغ . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2018 .
- ↑ كاويلي، إريك. "زينغا تفتتح استوديو في سياتل" . مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2018 .
- ↑ «شركة زينغا تغلق مكتبها في سياتل وسط تسريح جماعي للموظفين» . جيك واير . 31 يناير 2014. مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2018 .
- ↑ «شركة زينجا تستحوذ على شركة رايزينغ تايد الناشئة، وتعيد أحد مديريها التنفيذيين السابقين في مجال ألعاب الكازينو» . فينشر بيت . ١٤ سبتمبر ٢٠١٥. مؤرشف من الأصل في ٢٤ فبراير ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ٥ مارس ٢٠١٨ .
- ↑ "استحواذ شركة Zynga على شركة Zindagi Games - socaltech.com" . www.socaltech.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 مارس 2018 .
- ↑ سانت، نيك (28 سبتمبر 2010). "لماذا تحظى لعبة 'فارمفيل' المملة بشعبية كبيرة؟" . سي إن إن. مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 28 سبتمبر 2010 .
- ↑ جينيفر فان غروف (20 يناير 2010). "إشعارات تطبيق فيسبوك تنتقل إلى صندوق بريدك الإلكتروني" . ماشابل. مؤرشف من الأصل في 29 مايو 2010. تم الاطلاع عليه في 11 مايو 2010 .
- ↑ كريسينتي، برايان (11 مايو 2010). "Farmville Maker يعاني من نزيف في عدد اللاعبين" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2010. تم الاطلاع عليه في 11 مايو 2010 .
- ↑ إلدون، إريك (8 أكتوبر 2009). "تعرّف على Plinga، النسخة الألمانية المقلدة من Zynga" . Inside Social Games . مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2009. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2009 .
- ↑ تاكاهاشي، دين (7 ديسمبر 2009). "قلب الطاولة: بلاي فيش تُقلّد لعبة بوكر زينغا على فيسبوك" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2009 .
- ↑ مبتكر لعبة Mob Wars يضع مكافأة مالية لشركة Zynga ويقاضيها بتهمة انتهاك حقوق النشر. مؤرشف بتاريخ 24 أبريل 2017 في Wayback Machine من موقع TechCrunch.com (14 فبراير 2009).
- هوج ، باتريك ( 13 يوليو/تموز 2009). "صناع الألعاب يتنافسون على تزايد الألعاب المتشابهة" . صحيفة سان فرانسيسكو بيزنس تايمز . مؤرشف من الأصل في 8 يناير/كانون الثاني 2012. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس/آب 2010 .
- ↑ شركة زينغا تُسوّي دعوى قضائية بشأن لعبة موب وورز، في إطار استعدادها لمواجهة بلايدوم . مؤرشف بتاريخ 24 أبريل 2017 في أرشيف الإنترنت . موقع Techcrunch.com (13 سبتمبر 2009). تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 يوليو 2011.
- ↑ ويبستر، أندرو (9 ديسمبر 2009). "الاستنساخ أم السرقة؟ آرس تستكشف تصميم الألعاب مع جينوفا تشين" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 15 ديسمبر 2009 .
- ↑ "شركة زينغا تسرق لعبة 'تايني تاور' بلا خجل بإصدارها الكندي للعبة 'دريم هايتس'"" تاتش أركيد". 24 يناير 2012. مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 21 أكتوبر 2012 .
- ↑ تاسي، بول (25 يناير 2012). "كل ما هو خاطئ في زينغا في صورة واحدة" . فوربس . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 25 يناير 2012 .
- ↑ ريزينجر، دون (30 يناير 2012). "يوم آخر، واتهام آخر لشركة زينجا بتقليد منافسيها" . سي نت. مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2012 .
- ↑ تاكاهاشي، دين (31 يناير 2012). "الرئيس التنفيذي لشركة زينغا: لسنا مقلدين في لعبة البنغو الاجتماعية (مقابلة حصرية)" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2012 .
- ↑ هوداب، إيلي (31 يناير 2012). "مزيد من دراما 'تايني تاور': غلو تُصدر نسخة مقلدة ثانية؛ زينغا ترد، وكذلك نيمبلبيت" . تاتش أركيد. مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2012. تم الاسترجاع في 1 فبراير 2012 .
- ↑ دافيسون، بيت (28 يونيو 2012). "مراجعة لعبة ذا فيل" . داخل الألعاب الاجتماعية . ويب ميديا براندز. مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2012. تم الاسترجاع في 28 يونيو 2012 .
- ↑ تاسي، بول (6 يناير 2012). "انخفاض أسهم زينغا بعد فشل لعبتها الثانية بعد الاكتتاب العام في إثارة الإعجاب" . فوربس . مؤرشف من الأصل في 8 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 7 يناير 2012 .
- ↑ استطلاع رأي حول تصميمات وأسماء سيارات نيسان/إنفينيتي السابقة - منتديات مجتمع زينجا . Forums.zynga.com. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 يوليو 2011.
- ↑ "زينغا ترفع دعاوى قضائية: 22 دعوى قضائية هذا العام وما زال العدد في ازدياد" . مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 2 ديسمبر 2011 .
- ↑ «شركة زينغا مسرورة للغاية بتسوية دعوى بلايدوم وديزني» . 23 نوفمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 2 ديسمبر 2011 .
- ↑ "شركة زينغا تسعى لتسجيل براءة اختراع للعملة الافتراضية في ألعاب القمار | هاكر نيوز" . news.ycombinator.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 أغسطس 2019 .
- ↑ طلب براءة اختراع الولايات المتحدة رقم 20100227675. Appft1.uspto.gov. تم الاطلاع عليه في 9 يوليو 2011.
- ↑ "هل تقوم شركة زينغا بتسجيل براءة اختراع للعملة الافتراضية؟ - مدونة قانون الإنترنت ووسائل التواصل الاجتماعي - 29 أكتوبر 2010" . مدونة قانون الإنترنت ووسائل التواصل الاجتماعي . 29 أكتوبر 2010. مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 25 أبريل 2018 .
- ↑ ماسنيك، مايك (19 يناير 2011). "زينغا تتحول إلى متنمرة على العلامات التجارية: تهدد بلينغفيل لجرأتها على استخدام كلمة 'ville'"" . Techdirt . مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2011. تم الاسترجاع في 21 يناير 2011 .
- ↑ كاويلي، إريك (24 يناير 2011). "زينغا تهدد بمقاضاة بلينغفيل بسبب انتهاك العلامة التجارية" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2011. تم الاطلاع عليه في 25 يناير 2011 .
- ↑ كاتلر، كيم-ماي (18 نوفمبر 2011). "ضع كلمة Ville في اسم تطبيق جوال. خطر التقاضي من شركة Zynga" . Inside Mobile Apps . Inside Network. مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2011. تم الاسترجاع في 19 نوفمبر 2011 .
- ↑ وايزمان، لورا (21 نوفمبر 2011). "شركة هيوستن دانجنفيل في نزاع مع شركة فارمفيل" . هيوستن كرونيكل . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 21 نوفمبر 2011 .
- ↑ شيه، جيري (7 مايو 2012). "زينغا تقاضي شركة تطوير ألعاب فرنسية بسبب عنوان لعبة Ville" . شيكاغو تريبيون . مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 8 مايو 2012 .
- ↑ إيسرز، لوك (8 مايو 2012). "زينغا تقاضي ناشر ألعاب فرنسي بتهمة انتهاك حقوق النشر" . بي سي وورلد. مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 8 مايو 2012 .
- ↑ كاويلي، إريك. "زينغا تُسوّي دعوى قضائية مع مطوّر لعبة بيراميدفيل" . مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 25 أبريل 2018 .
- ↑ ويبستر، أندرو (20 مايو 2011). "لقد متّ بسبب الزحار: دعوى قضائية ضد شركة زينغا بسبب لعبة أوريغون تريل " . آرس تكنيكا . كوندي ناست ديجيتال. مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2011 .
- ↑ BestUsBingo (16 فبراير 2012). "بعد الدعوى القضائية، تعود شركة Zynga بإصدار لعبة Slingo" . BestUsBingo . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2012 .
- ↑ شاؤول، براندي (24 مايو 2011). "فرونتيرفيل: زينغا تتخلى عن اسم 'أوريغون تريل'؛ ساعد في اختيار اسم جديد" . مدونة Games.com . AOL. مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2011 .
- ↑ "شركة زينغا ستغلق ست ألعاب - بما في ذلك لعبة بايونير تريل" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أبريل 2018 .
- 1 2 تومسون، مايك (3 أغسطس 2012). "تحديث: EA تقاضي Zynga بسبب لعبة The Ville" . Inside Social Games . WebMediaBrands. مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 3 أغسطس 2012 .
- ↑ "EA وZynga تُسوّيان دعاوى The Ville القضائية" . Engadget . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 25 أبريل 2018 .
- ↑ ستيمبل، جوناثان. "إلكترونيك آرتس وزينغا تُسوّيان دعاوى قضائية متنافسة" . الولايات المتحدة . مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 25 أبريل 2018 .
- ↑ «تخلى كل من EA وZynga عن دعوى قضائية لا طائل منها بشأن لعبة شبه ميتة» . بزنس إنسايدر . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 25 أبريل 2018 .
- ↑ "شركة زينغا ترفع دعوى قضائية ضد موظف سابق، مدعيةً سرقة أسرار تجارية" . موقع All Things D.، 14 أكتوبر 2012. مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 15 أكتوبر 2012 .
- ↑ ساركار، ساميت (12 سبتمبر 2013). "زينغا تُسوّي دعوى قضائية بشأن سرقة جنرال موتورز السابقة المزعومة للأسرار التجارية" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2018 .
- ↑ بريماك، دان (31 يوليو/تموز 2012). "مدينة الاحتيال؟ دعوى قضائية ضد زينغا بتهمة التداول بناءً على معلومات داخلية، سي إن إن موني" . Finance.fortune.cnn.com. مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر/تشرين الأول 2012. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر/تشرين الثاني 2012 .
- ↑ أورلاند، كايل (27 يوليو/تموز 2012). "مكاتب محاماة تحقق مع شركة زينغا بتهمة بيع أسهمها من قبل المطلعين" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 28 يوليو/تموز 2012. تم الاطلاع عليه في 27 يوليو/تموز 2012 .
- ↑ ستيمبل، جوناثان (8 أغسطس/آب 2015). "تحديث 1 - شركة زينغا تدفع تسوية بقيمة 23 مليون دولار أمريكي بشأن مزاعم احتيال مرتبطة بالاكتتاب العام الأولي" . رويترز. مؤرشف من الأصل في 15 أبريل/نيسان 2018. تم الاطلاع عليه في 15 أبريل/نيسان 2018 .
- ↑ جوناثان ستيمبل، 6:19 بالتوقيت العالمي المنسق (26 مارس/آذار 2015). "يجب على شركة زينغا مواجهة دعوى قضائية أمريكية تتهمها بالاحتيال المرتبط بالاكتتاب العام الأولي" . reuters.com. مؤرشف من الأصل في 2 يناير/كانون الثاني 2016. تم الاطلاع عليه في 3 مايو/أيار 2015 .
{{cite web}}: صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط ) - ^ "Klager inn Facebook for Datatilsynet : Forbrukerrådet" . 26 مايو 2010. أرشفة من الإصدار الأصلي في 6 آب (أغسطس) 2019 . تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2019 .
- ↑ «القانون الأيرلندي لمستخدمي فيسبوك النرويجيين : Forbrukerrådet» . www.forbrukerradet.no (باللغة النرويجية البوكمول). ١٨ أغسطس ٢٠١١. مؤرشف من الأصل في ١٥ أبريل ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ١٥ أبريل ٢٠١٨ .
- ↑ ليتزينغ، جون (20 أغسطس 2010). "زينغا تواجه انتقادات في مسقط رأسها بسبب حيلة تسويقية" . ماركت ووتش . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2019 .
- ↑ غود، أوين. "وكالة حروب المافيا تتحمل اللوم بسبب حيلة تسويقية تخريبية" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2018. تم الاسترجاع في 15 أبريل 2018 .
- ↑ "شركة تسويق تابعة لشركة زينغا تخرب سان فرانسيسكو، وتُجبر على دفع فاتورة التنظيف" . بزنس إنسايدر . مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 15 أبريل 2018 .
- ↑ تاكاهاشي، دين (30 سبتمبر 2019). "سرقة بيانات لاعبي لعبة Words With Friends لـ 218 مليون مستخدم" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 30 سبتمبر 2019 .
- ↑ «مخترق حصري يسرق معلومات تسجيل دخول أكثر من 218 مليون لاعب في لعبة Zynga - Words with Friends - بما في ذلك عناوين البريد الإلكتروني وكلمات المرور» . TheHackerNews . 29 سبتمبر 2019. مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 29 سبتمبر 2019 .
- ↑ «اختراق شركة زينجا يؤثر على 170 مليون حساب» . ذا فيرج . 19 ديسمبر 2019. مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 19 ديسمبر 2019 .
- ↑ تاتش، ديف (3 مايو 2013). "عرض دعائي للعبة Solstice Arena يُقدّم لعبة MOBA من Zynga للهواتف المحمولة والأجهزة اللوحية" . Polygon.com .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي

- بيانات تاريخية لأعمال شركة زينجا:
- ملفات هيئة الأوراق المالية والبورصات
- زينجا
- مؤسسات عام 2007 في كاليفورنيا
- الاكتتابات العامة الأولية لعام 2011
- عمليات الاندماج والاستحواذ لعام 2022
- العلامات التجارية الأمريكية
- الشركات الأمريكية التي تأسست عام 2007
- شركات مقرها في سان ماتيو، كاليفورنيا
- الشركات المدرجة سابقًا في بورصة ناسداك
- شركات ألعاب الهاتف المحمول
- أقسام وشركات تابعة لشركة Take-Two Interactive
- شركات ألعاب الفيديو التي تتخذ من منطقة خليج سان فرانسيسكو مقراً لها
- شركات ألعاب الفيديو التي تأسست عام 2007
- شركات تطوير ألعاب الفيديو
- ناشري ألعاب الفيديو
- شركات الألعاب البسيطة
- الاقتصادات الافتراضية
