صعود الأمم
لعبة Rise of Nations هي لعبة فيديو استراتيجية في الوقت الحقيقي، طورتها شركة Big Huge Games ونشرتها Microsoft Game Studios في مايو 2003. صُممت اللعبةكمزيج من مفاهيم ألعاب الاستراتيجية القائمة على الأدوار مع ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي ، [ 2 ] وقاد تطويرها برايان رينولدز ، مؤسس شركة Big Huge Games، بعد مشاركته في تطويرلعبتي الاستراتيجية القائمة على الأدوار Civilization II و Sid Meier's Alpha Centauri . على عكسألعاب الاستراتيجية التاريخية السابقة في الوقت الحقيقي ، تستند Rise of Nations إلى التاريخ بأكمله، بدءًا من العصور القديمة وحتى العصر الحديث، وتضم ثمانية عشر حضارة ، يمكن اللعب بها عبر ثمانية عصور من تاريخ العالم. تقدم اللعبة العديد من الابتكارات في ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي ، حيث تُدخل ميزات جديدة مثل السيطرة على الأراضي والاستنزاف، المستوحاة من ألعاب الاستراتيجية القائمة على الأدوار وألعاب 4X .
حظيت لعبة Rise of Nations باستقبال إيجابي عند إصدارها، حيث نالت إشادة واسعة النطاق لميزاتها المبتكرة في هذا النوع من الألعاب، بالإضافة إلى أسلوب لعبها المتنوع. وقد رشحتها العديد من المطبوعات المعاصرة والسابقة ضمن قوائم أفضل ألعاب الاستراتيجية لهذا العام وعلى مر العصور .
صدرت إضافة بعنوان " صعود الأمم: العروش والوطنيون " عام 2004، وتضمنت معالم وأممًا وحكومات وحملات إضافية. وفي عام 2006، صدرت لعبة فرعية ذات طابع خيالي بعنوان " صعود الأساطير" . استحوذت شركة 38 ستوديوز على شركة بيج هيوج جيمز عام 2009، ثم باعت حقوق " صعود الأمم" لشركة مايكروسوفت بعد إغلاقها عام 2012. أعادت مايكروسوفت نشر "صعود الأمم" كإصدار رقمي بعنوان " صعود الأمم: النسخة الموسعة" من تطوير شركة سكاي بوكس لابز عام 2014 لمنصة ستيم ، وعام 2017 لمتجر مايكروسوفت . [ 3 ]
أسلوب اللعب

يتمحور جوهر أسلوب لعب Rise of Nations حول مفهوم "الإقليم". تُعتبر المنطقة المحيطة بمستوطنات اللاعب إقليمه، ولا يُسمح للاعبين ببناء المباني إلا داخل إقليمهم أو إقليم حليف (باستثناء قبيلة لاكوتا ). يمكن توسيع حدود الدولة من خلال إنشاء المدن والحصون وتطويرها، وشجرة التكنولوجيا ، والحصول على موارد نادرة. كما تُؤدي تقنيات وموارد أخرى إلى استنزاف وحدات العدو داخل حدود الدولة بمرور الوقت، مما قد يُؤدي في النهاية إلى تدمير قوة غزو غير مُجهزة.
في لعبة "رايز أوف نيشنز"، يقوم المواطنون بجمع الموارد، أو بناء أو إصلاح المباني المتضررة. جميع أنواع الموارد الستة في اللعبة متوفرة بكميات غير محدودة.
يمكن لعب أي دولة من دول اللعبة في أي عصر، بغض النظر عن مصيرها عبر التاريخ الحقيقي. تمتلك كل حضارة من الحضارات الثماني عشرة في لعبة "رايز أوف نيشنز" ما بين 4 إلى 8 وحدات فريدة. بعض هذه الوحدات الفريدة مستوحاة من الوحدات التي كانت ستمتلكها تلك الدول لو لم تُدمر في الواقع. على سبيل المثال، تمتلك حضارات السكان الأصليين لأمريكا ( الأزتيك ، والمايا ، والإنكا ) وحدات فريدة في العصر الحديث وعصر المعلومات تُشبه وحدات حرب العصابات في شبه الجزيرة الأيبيرية وأمريكا الجنوبية. هناك أربعة شروط للفوز: الاستيلاء، أو التفوق الإقليمي، أو النصر بالمعجزات، أو الفوز بالنقاط.
يركز أسلوب اللعب بشكل كبير على تحقيق التوازن بين الهجوم والدفاع والاقتصاد. كما أن القيادة ضرورية في هذه اللعبة، كما هو الحال في معظم ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي؛ ويشمل ذلك معرفة القوات ونقاط قوتها القتالية. على سبيل المثال، يُعدّ رماة الرماح أفضل من المدافع في القضاء على سلاح الفرسان . يلعب التضاريس دورًا محوريًا في هذه اللعبة، ومعرفة التضاريس تُعدّ ميزة مهمة في المعركة. ويمكن أيضًا إنشاء قادة من الحصون لدعم الجيش.
تتوفر أيضاً خمسة تشكيلات تكتيكية ، بما في ذلك إمكانية تضييق أو توسيع خط المعركة. عند اختيار تشكيل، تعيد الوحدات المختارة تموضعها تلقائياً وفقاً لذلك، وعادةً ما تكون الوحدات الأسرع حركة في المقدمة والوحدات الأبطأ حركة والأكثر عرضة للخطر في المؤخرة.
على غرار لعبة الشطرنج ، قد تتحول الأخطاء الاستراتيجية البسيطة في بداية اللعبة إلى مشاكل تكتيكية كبيرة لاحقًا. على سبيل المثال، إذا بدأ اللاعب بوضع البداوة حيث لا تُبنى أي مدينة في البداية، فمن الحكمة استكشاف منطقة غنية بالموارد قبل بناء المدينة، لأنه بدون موارد يصعب بناء الوحدات والمنشآت، وسيخسر اللاعب.
تتضمن اللعبة حملة فردية بعنوان " غزو العالم ". وهي مشابهة للعبة " ريسك " اللوحية ، إلا أن الهجمات تُحسم بمعركة فورية قد تستمر حتى 90 دقيقة حسب السيناريو. يمكن للاعب أيضًا شراء تعزيزات أو بطاقات إضافية، والدخول في مفاوضات دبلوماسية مع دول أخرى. يجب نشر البطاقات الإضافية وبطاقات التعزيزات من شاشة الخريطة. إذا هاجم اللاعب عاصمة دولة ما من شاشة الخريطة وانتصر، فإن جميع أراضي تلك الدولة تصبح تحت سيطرته، وتُقضى عليها. تبدأ الحملة في العصر القديم، وتتقدم ببطء خلال مراحلها لتنتهي في عصر المعلومات (العصر الحالي). خلال المعركة، قد يكون من الممكن التقدم إلى العصر التالي المتاح وترقية الوحدات للمعركة.
تستخدم لعبة Rise of Nations نظام تصنيف Elo لترتيب اللاعبين.
الوحدات
تضم لعبة Rise of Nations أكثر من 100 وحدة عسكرية مختلفة ، تتراوح بين جندي المشاة القديم (الهوبليت) وقاذفة القنابل الشبحية في عصر المعلومات . يتم إنشاء الوحدات العسكرية في مبانٍ محددة: الثكنات ، الإسطبل /مصنع السيارات، مصنع الحصار /المصنع، الرصيف /حوض بناء السفن/المرسى، القاعدة الجوية ، صومعة الصواريخ ، والحصن / القلعة / الحصن / المعقل .
تعمل معظم وحدات المشاة في فرقٍ من ثلاثة جنود، وعندما يُنشئ اللاعب وحدة مشاة، يتم إنتاج ثلاثة جنود بدلاً من جندي واحد. وتشمل الاستثناءات من هذه القاعدة: وحدات الاستطلاع والقوات الخاصة، والمدنيين المسلحين، وقاذفات اللهب، ورماة الرشاشات.
يمكن ترقية أنواع الوحدات، مثل المشاة الخفيفة والمشاة الثقيلة وفرسان الرماية، مع تقدم اللاعب عبر العصور. عادةً ما تمثل هذه الترقيات تغييرات جذرية في مجالها. على سبيل المثال، يتحول حامل البندقية في عصر البارود إلى حامل البندقية في عصر التنوير، مما يُظهر الميزة الكبيرة لبنادق الصوان على بنادق الفتيل السابقة ، بالإضافة إلى زيادة قوة الهجوم وسرعة إعادة التلقيم. كما تحصل كل دولة على مجموعة وحداتها الفريدة. على سبيل المثال، يمكن لليونانيين بناء فرسان رفاق ؛ ويمكن للروس بناء مشاة الحرس الأحمر ودبابات تي-80 ؛ ويمكن للبريطانيين بناء رماة القوس الطويل ، والمرتفعات الاسكتلندية ، وقاذفات أفرو لانكستر ؛ ويحصل الألمان على دبابات تايجر وليوبارد . في حزمة التوسعة "العروش والوطنيون" ، يمكن للأمريكيين بناء وحدات مختلفة من مشاة البحرية.
بفضل التنوع الكبير في الوحدات المتاحة في اللعبة، يُتاح للاعبين فرصة إنشاء جيش مُصمم خصيصًا وفقًا لأذواقهم. تتساوى تكلفة معظم الوحدات تقريبًا مع تكلفة نظيراتها. إضافةً إلى ذلك، تستخدم معظم الوحدات نوعين فقط من الموارد، مما يُسهّل إنشاء جيوش متنوعة ويجعلها شبه ضرورية. كما تُساهم التكاليف المتدرجة في تعزيز حافز تنويع الجيش، حيث تُكلّف كل وحدة إضافية يُنشئها اللاعب من نوع واحد أكثر بقليل من سابقتها.
عجائب
تُعدّ المعالم مبانيَ مهمة في اللعبة. وهي عبارة عن هياكل حقيقية تتراوح بين تمثال كولوسوس والأهرامات وصولًا إلى مصادم الهادرونات العملاق وبرنامج الفضاء. تُوفّر هذه المعالم فوائدَ مُتعددة، مثل تحسين جمع الموارد أو خفض تكلفة الوحدات. كما يُمكن أن يُتيح بناء المعالم للاعب الفوز باللعبة إذا تم اختيار "الفوز بالمعالم" كإعداد مُخصّص، حيث تُساوي كل معلم عددًا مُحددًا مُسبقًا من "نقاط المعالم". ومع تقدّم اللعبة، تُصبح المعالم أغلى ثمنًا، ولكنها تُولّد المزيد من النقاط. على سبيل المثال، يُساوي مصادم الهادرونات العملاق ثمانية أضعاف نقاط المعالم التي تُساويها الأهرامات.
متعدد اللاعبين
كانت منصة GameSpy تستضيف اللعبة في الأصل، لكنها لا تستضيفها حاليًا على خوادمها. توفر شبكة LAN، المُطبقة على كلا النظامين، نظامًا يُمكّن اللاعبين على نفس الشبكة من اللعب معًا. كما يتوفر خيار الاتصال المباشر عبر IP، مما يسمح للاعبين غير المتصلين بالشبكة بالاتصال دون الحاجة إلى GameSpy. ولا يدعم النظام اللعب عبر المنصات بين مستخدمي Windows وMac.
اللعبة متوفرة حاليًا على منصة Steam، مما يجعل إنشاء ألعاب متعددة اللاعبين أمرًا بسيطًا.
التطوير والإصدار
طُوّرت لعبة Rise of Nations بواسطة استوديو Big Huge Games ، الذي أسسه المطور الرئيسي برايان رينولدز في أبريل 2000. [ 4 ] وكان رينولدز وفريق تطوير رئيسي آخر قد عملوا سابقًا مع سيد ماير في استوديوهات MicroProse و Firaxis Games ، حيث طوروا ألعاب استراتيجية تعتمد على الأدوار، بما في ذلك ألعاب سلسلة Civilization . وصرح المصمم دوغ كوفمان بأن قرار رينولدز بقيادة مشروع مستقل نابع من اعتقاده بأن ألعاب الاستراتيجية القائمة على الأدوار "في تراجع"، بالإضافة إلى معارضة استوديوهات Firaxis Games لاقتراح استكشاف عناصر اللعب في الوقت الفعلي في سلسلة Civilization . [ 5 ] طُوّرت لعبة Rise of Nations بواسطة فريق مكون من 25 موظفًا بدوام كامل، بالإضافة إلى عدد من المتعاقدين، وكان الفريق الأساسي يتألف في معظمه من المطورين السابقين في استوديوهات MicroProse و Firaxis Games . [ 6 ]
في أغسطس 2000، أبرمت شركة Big Huge Games صفقة نشر مع مايكروسوفت لتطوير عدة ألعاب. [ 7 ] أُعلن عن اللعبة كمشروع رئيسي لشركة Big Huge Games ، وعُرضت في مهرجان مايكروسوفت الدولي للألعاب في لاس فيغاس في فبراير 2002. [ 8 ] كما عرضت مايكروسوفت نسخًا تجريبية من لعبة Rise of Nations في عدة فعاليات، بما في ذلك Gen Con في أغسطس 2002، [ 9 ] و E3 في مايو 2003. [ 10 ] أطلقت مايكروسوفت نسخة تجريبية عامة من Rise of Nations في فبراير 2003، مع مسابقة للفوز بإحدى 1000 نسخة تجريبية من اللعبة. [ 11 ] في مارس 2003، أعلنت مايكروسوفت عن تأجيل بسيط لإصدار اللعبة من تاريخ 22 أبريل إلى 20 مايو، لإتاحة الفرصة لفريق التطوير لتحسينها. [ 12 ] تم الانتهاء من النسخة النهائية للعبة Rise of Nations في أبريل 2003، وصدرت في 20 مايو في أمريكا الشمالية، وفي 23 مايو في أوروبا. [ 13 ]
تصميم
تضمنت عملية تطوير لعبة Rise of Nations استخدامًا مكثفًا لأسلوب "النماذج الأولية والتكرار" لإدخال ميزات جديدة إلى نمط ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي . [ 14 ] صرّح المطور الرئيسي، برايان رينولدز، أن اللعبة طُوّرت من خلال جلسة عصف ذهني لعشر أفكار عشوائية حول "أشياء رائعة يمكن القيام بها في لعبة في الوقت الحقيقي... تلك الأشياء التي لم تنجح، استبعدناها، وبعضها الآخر كان ناجحًا للغاية". وأوضح رينولدز أن تضمين الاستنزاف والحدود الوطنية والاستيلاء على المدن كانت ميزات مُقتبسة من ألعاب الاستراتيجية القائمة على الأدوار . إحدى الأفكار التي تم التخلي عنها في المراحل الأولى من التطوير، وهي تضمين نماذج مختلفة للحكومة، أصبحت لاحقًا عنصرًا أساسيًا في توسعة Thrones and Patriots . [ 15 ] في مجالات أخرى، أدى استخدام النماذج الأولية إلى تحسين و"تقليص جذري" لجوانب اللعب التي لم تكن فعّالة، بما في ذلك شجرة التكنولوجيا المعقدة، التي وصفها رينولدز بأنها "كارثية" و"غير قابلة للتطبيق على الإطلاق"، مما أدى إلى تبسيط تصميم التكنولوجيا لتكون "أكثر تميزًا" و"حصرية". [ 14 ]
طُوّرت لعبة Rise of Nations بهدف أساسي هو ضمان إمكانية لعب جولات اللعبة في فترة زمنية قصيرة. صرّح برايان رينولدز بأن مايكروسوفت طلبت من شركة Big Huge Games إثبات "جدوى" تقدّم اللعبة، إذ "لم يكن أحد ليتخيل إمكانية تصميم لعبة تاريخية شاملة دون أن تستغرق ست ساعات. ولتحقيق هذه الغاية، وضعوا معايير برمجية محددة لإثبات إمكانية لعب اللعبة في غضون ساعة واحدة." [ 14 ] وأوضح رينولدز أن من أبرز التحديات التي واجهت تطبيق هذا الإيقاع "تطوير أنواع فنية متنوعة كافية" بين العصور، وخلق توازن في أسلوب اللعب بين العدد الكبير من أنواع الوحدات في اللعبة، مُقرًّا "بأننا أخطأنا في جعل الطائرات والوحدات الهجومية بشكل عام قوية للغاية." [ 15 ]
شكّلت حملة "غزو العالم" في لعبة "رايز أوف نيشنز " مشروعًا ضخمًا في عملية التطوير، واستغرق دمجها في اللعبة أكثر من ستة أشهر. صرّح المصمم ومحرر السيناريوهات، آيك إليس، بأن المطورين تخلّوا عن خطة أصلية تتضمن سلسلة من سيناريوهات اللعب الفردي الخطية، مُشيرين إلى أن الفكرة كانت "مملة للغاية" وأن اللعبة تفتقر إلى "حجم رسومي صغير بما يكفي لجعلها تتمحور حول الشخصيات الفردية". وأوضح إليس أن تصميم هذا النمط تأثر بشكل كبير بلعبة الطاولة "دبلوماسية" ، حيث شكّلت مراكز الإمداد أساس هذا النمط. [ 16 ] وذكر المنتج تيم ترين أن نظام القتال في " رايز أوف نيشنز " طُوّر بنطاق "ملحمي" و"أكثر استراتيجية"، وحدّد تفضيل تصميم أسلوب اللعب نحو "توجيه الجيوش والقوات" والابتعاد عن "التركيز على عدد قليل من الوحدات على الشاشة" وإضافة وحدات وقدرات خاصة. [ 6 ]
صوتي
قام دوان ديكر بتأليف الموسيقى التصويرية للعبة Rise of Nations ، وكان قد عمل سابقًا على المؤثرات الصوتية لسلسلة ألعاب MechWarrior . وصف ديكر الموسيقى التصويرية بأنها "مزيج من موسيقى العالم مع أنماط موسيقية سينمائية فريدة"، وتضمنت "أداءً معبرًا للغاية على آلات موسيقية عرقية نادرة، ومزجًا لعناصر حديثة". [ 17 ] تضمنت عملية تأليف ديكر بحثًا معمقًا في أنماط موسيقى العالم "غير المألوفة" ، حيث صرّح قائلًا: "استمعت إلى كل شيء، من الصافرة الأيرلندية إلى البالالايكا الروسية إلى مغني الحنجرة التوفانيين". [ 18 ] وقد تم تأليفها كمزيج من الآلات المسجلة والآلات الحية. [ 19 ] صدر قرص DVD للموسيقى التصويرية، يحتوي على مزيج ستيريو محيطي بتقنية Dolby Digital 5.1 وDTS 5.1 للمشاهد السينمائية الافتتاحية للعبة، بالإضافة إلى مقابلات مع فريق الإنتاج، في 24 يونيو 2003. [ 17 ] أصدرت شركة Sumthing Else، التابعة للموسيقي والمنتج التنفيذي نايل رودجرز ، الموسيقى التصويرية، بعد أن أبدى اهتمامًا بإصدار موسيقى تصويرية لألعاب مايكروسوفت . [ 17 ] تتميز هذه الموسيقى التصويرية بكونها أول موسيقى تصويرية للعبة فيديو تُصدر على قرص DVD بتقنية الصوت المحيطي . [ 20 ]
استقبال
مبيعات
حققت لعبة Rise of Nations وحزمة التوسعة الخاصة بها Rise of Nations: Thrones and Patriots مبيعات إجمالية تجاوزت مليون نسخة. [ 21 ] في الولايات المتحدة، باعت Rise of Nations 420,000 نسخة وحققت أرباحًا بلغت 15.9 مليون دولار بحلول أغسطس 2006، بعد إصدارها في مايو 2003. وكانت اللعبة تحتل المرتبة 35 بين أكثر ألعاب الكمبيوتر مبيعًا في البلاد بين يناير 2000 وأغسطس 2006. وبلغ إجمالي مبيعات جميع الألعاب المرتبطة بـ Rise of Nations التي صدرت بين يناير 2000 وأغسطس 2006، 700,000 وحدة في الولايات المتحدة بحلول التاريخ الأخير. [ 22 ]
المراجعات النقدية
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | 89/100 [ 23 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| عالم ألعاب الكمبيوتر | 4/5 [ 24 ] |
| حافة | 7/10 [ 25 ] |
| يورو غيمر | 9/10 [ 26 ] |
| جيم إنفورمر | 9/10 [ 27 ] |
| جيم برو | 4/5 [ 28 ] |
| ثورة الألعاب | ب+ [ 29 ] |
| جيم سبوت | 9.3/10 [ 2 ] |
| جيم سباي | 4.5/5 [ 30 ] |
| جيم زون | 9.5/10 [ 31 ] |
| IGN | 8.2/10 [ 32 ] |
| مجلة ألعاب الكمبيوتر (الولايات المتحدة) | 93% [ 33 ] |
| برنامج PC PowerPlay | 88% [ 34 ] |
حظيت لعبة Rise of Nations باستقبال نقدي إيجابي بالإجماع، حيث ذكر موقع Metacritic المتخصص في تجميع تقييمات الألعاب أن اللعبة نالت "تقييمات إيجابية عمومًا" بمتوسط تقييم 89%. [ 23 ] أشاد العديد من النقاد بالتصميم المبتكر للعبة لدمجها بين عناصر ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي وألعاب الاستراتيجية القائمة على الأدوار . وكتب روب فاهي في موقع Eurogamer مشيدًا باللعبة واصفًا إياها بأنها "لعبة استراتيجية مبتكرة وممتعة للغاية، تجمع بين أفضل عناصر نوعين محبوبين... وقد أثمر هذا المزيج عن واحدة من أكثر ألعاب الاستراتيجية سهولةً في اللعب وعمقًا على الإطلاق." [ 26 ] وذكر إليوت تشين من موقع GameSpot أن "أسلوبي الاستراتيجية المتميزين اجتمعا معًا في لعبة رائعة حقًا"، مضيفًا أن "ما يميز Rise of Nations حقًا هو جميع المفاهيم الجديدة التي تقدمها... مما يجعل اللعبة أكثر عمقًا ومتعةً من نواحٍ عديدة من أي لعبة استراتيجية أخرى في الوقت الحقيقي حتى الآن." [ 2 ] ذكرت مجلة PC Gamer أن " لعبة Rise of Nations تدفع هذا النوع من الألعاب إلى الأمام حقًا من خلال تقديم واستخدام آليات لعب رائعة للغاية مثل تأثير الحدود الوطنية، والاستنزاف، والتحالفات، وكيفية الاستيلاء على المدن." [ 33 ]
حظي نمط "غزو العالم" في لعبة Rise of Nations باهتمام خاص. كتب ويليام أبنر في موقع GameSpy أن هذا النمط "ممتع للغاية... إنه لعبة مصغرة رائعة توفر قيمة إعادة لعب لا نهائية للاعبين المنفردين. إنه يُساهم في جعل Rise of Nations لعبة متكاملة." [ 2 ] وذكر روب فاهي من موقع Eurogamer أن هذا النمط "بديل ممتاز لنمط الحملة الخطي، على الرغم من أننا نشعر بخيبة أمل طفيفة من بساطة أسلوب اللعب القائم على الأدوار." [ 26 ] وذكر موقع GamePro أن هذا النمط "إضافة رائعة لنمط القصة المعتاد"، لكنه انتقد "الشعور بالتكرار" و"قلة التنوع" بعد جولات متتالية في هذا النمط. [ 28 ] أشاد إليوت تشين من موقع GameSpot بالنمط ووصفه بأنه "ممتع، وإن كان بسيطًا بعض الشيء، لأنه يضيف عنصرًا كبيرًا للعب الفردي إلى اللعبة"، مع ملاحظة أن "هذه الحملة، التي هي في الواقع مجرد نسخة محسّنة من لعبة Risk ، ليست متطورة مثل لعبة الوقت الحقيقي الفعلية". [ 2 ]
تباينت آراء النقاد حول سهولة استخدام آليات القتال في اللعبة. فبينما أشادت IGN بـ"الواجهة الممتازة للغاية" و"النهج المنطقي في تجميع الوحدات" و"الأتمتة المطبقة على الوحدات غير العسكرية"، أشارت إلى أن "الأمور قد تصبح معقدة للغاية في المعارك الضخمة"، واصفةً معارك اللاعبين المتعددين بأنها "عبء نقر شبه آلي". [ 32 ] ولاحظ دي لو من Computer Gaming World أن القتال يتضمن الكثير من الآليات "المربكة"، قائلاً: "أضف إلى ذلك الاستنزاف والإمداد والجواسيس والكوماندوز، وستحتاج على الأرجح إلى أربع أيادٍ وثماني عيون لإدارة كل شيء بشكل صحيح في إعدادات السرعة العادية". [ 24 ] وأشار روب فاهي من Eurogamer إلى أن سرعة اللعبة "تجعل تنفيذ التحركات التكتيكية صعبًا بعض الشيء، حيث يتطلب الأمر نقرًا محمومًا بالماوس في القتال لجعل وحداتك تقوم بمناورات جانبية وما شابه". [ 26 ]
لاحظ بعض نقاد لعبة Rise of Nations افتقارها للعمق في تنوع العصور والأمم نظرًا لاتساع نطاقها. وذكر موقع GameSpy أن اللعبة "مُثقلة بالميزات والخيارات والوحدات". [ 30 ] وانتقد موقع Game Informer تباين القدرات بين الأمم، قائلاً: "إن هذا التنوع الكبير في الجنسيات أمرٌ رائع، لكن ليست كل الأمم متساوية. فبعضها يتمتع بمزايا ممتازة، والبعض الآخر عاديٌّ للغاية". [ 27 ] وبالمثل، ذكر موقع IGN : "نعم، هناك العديد من الأجناس المتاحة، لكن لا يتمتع أيٌّ منها بشخصية مميزة... فهي تبدو متشابهة، لأنها تستخدم ثلاث مجموعات رسومية مختلفة فقط... لذا تبدو الفروق العرقية مجردة، وليست جزءًا من تجربة غامرة". [ 32 ] ومع ذلك، أشار جون ديوهيرست من موقع PC PowerPlay إلى أن "النقاد المتشددين قد يصفون تنوعها بأنه ضئيل جدًا ليكون غامرًا حقًا، وقد يكونون محقين. لكن، وللمرة الأولى، تُعدّ محاولة اللعبة القيام بالكثير من الأشياء أعظم ميزاتها". [ 34 ]
الجوائز
صنّف موقع GameSpot لعبة Rise of Nations كأفضل لعبة كمبيوتر لشهر مايو 2003. [ 35 ]
فازت لعبة Rise of Nations بجائزة "أفضل لعبة استراتيجية في الوقت الحقيقي" من مجلة PC Gamer الأمريكية لعام 2003، وحلت في المركز الثاني في فئة "أفضل لعبة لعام 2003" التي فازت بها لعبة Knights of the Old Republic . وصفها ويليام هارمز، من المجلة، بأنها "نموذج لمستقبل هذا النوع من الألعاب" و"كيف يجب أن تُصنع ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي من الآن فصاعدًا". [ 36 ] صنّفت مجلة Computer Games Magazine لعبة Rise of Nations خامس أفضل لعبة كمبيوتر لعام 2003، ومنحتها جائزة "أفضل واجهة مستخدم". وكتب المحررون أن اللعبة "ناجحة للغاية، وتُعدّ من أكثر الألعاب إدمانًا". [ 37 ] رشّح محررو مجلة Computer Gaming World لعبة Rise of Nations لجائزة "لعبة العام الاستراتيجية" لعام 2003، لكنها خسرت أمام لعبة Age of Wonders: Shadow Magic . [ 38 ]
خلال حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي السابع ، رشحت أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية لعبة Rise of Nations لأربع جوائز: " لعبة العام "، و"لعبة الكمبيوتر للعام"، و" لعبة استراتيجية الكمبيوتر للعام "، و"الابتكار المتميز في ألعاب الكمبيوتر". [ 39 ]
استقبال بأثر رجعي
حظيت لعبة Rise of Nations باستقبال إيجابي واسع النطاق. فقد أشارت إليها العديد من المطبوعات كواحدة من أفضل ألعاب الاستراتيجية على مر العصور، بما في ذلك مجلة PC Gamer التي أشادت بـ"عناصرها المُدمجة بذكاء من ألعاب الاستراتيجية القائمة على الأدوار مثل Civilization "، [ 40 ] وموقع Rock Paper Shotgun الذي وصفها بأنها "لعبة معقدة ومجزية" و"أقرب ما يكون إلى تجربة الوقت الحقيقي في Civilization التي رأيناها"، [ 41 ] وموقع PC PowerPlay الذي أشاد باللعبة ووصفها بأنها "متماسكة وأنيقة"، قائلاً: "يكمن الإنجاز الحقيقي في قدرتها على تقديم شجرة تقنية سلسة من العصر الحجري إلى عصر المعلومات، مع الحفاظ على وتيرة اللعب متسارعة طوال الوقت". [ 42 ]
أُدرجت اللعبة في كتاب "1001 لعبة فيديو يجب أن تلعبها قبل أن تموت " الصادر عام 2010، حيث أشاد بها الكاتب أليك مير لسرعتها وتركيزها ودقتها، قائلاً: "يكمن سر نجاحها في أنها تأخذ النموذج الأساسي لألعاب الاستراتيجية القائمة على الأدوار... ثم تدمجه في صميم ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي." [ 43 ] وكتب نيت كراولي أيضًا في موقع Rock Paper Shotgun أن لعبة Rise of Nations لم تنل التقدير الكافي، وأنها "لم تحظَ بالتقدير الكافي في عالم ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي"، مشيدًا بها باعتبارها "متوازنة، ومتنوعة في مزاياها الخاصة بكل حضارة، وخيارًا ممتازًا لألعاب متعددة اللاعبين سريعة الإيقاع وفوضوية." [ 44 ]
إرث
في تحليلٍ للعبة عام 2003، صرّح برايان رينولدز بأن المطور كان "سعيدًا للغاية بالنتيجة النهائية للعبة Rise of Nations "، مُسلطًا الضوء على فريق التطوير ومنهجية التصميم، فضلًا عن مستوى الدعم الذي قدمته شركة مايكروسوفت الناشرة . وأوضح رينولدز أن عدم القدرة على تحديد "فكرة واضحة عن نوع اللعبة التي كنا نصنعها" في السنة الأولى من التطوير، والصعوبة في تصميم السيناريوهات الخطية التي أدت إلى تصميم نمط "غزو العالم "، كانت من أهم الدروس المستفادة خلال فترة تطوير اللعبة. [ 45 ] وفي مقالٍ استعادي نُشر على موقع Rock Paper Shotgun عام 2007، صرّح رينولدز بأنه "فخورٌ جدًا" باللعبة، رابطًا نجاحها التجاري بابتكاراتها في "دمج نوعين من الألعاب"، مع الإشارة إلى وجود بعض النواقص الطفيفة، بما في ذلك نظام الاستيلاء على المدن "الرائع ولكنه غير مكتمل"، وإمكانية تطوير "رسومات أفضل" للعبة. [ 44 ]
كان للعبة Rise of Nations تأثير كبير على تطوير لعبة Age of Empires 4. صرح المنتج التنفيذي شانون لوفتيس بأن اللعبة كانت مؤثرة باعتبارها "خليفة روحية" لسلسلة Age of Empires ، وأن الدروس المستفادة من تطويرها ساعدت في تحديد التوقعات لمحتوى Age of Empires 4. [ 46 ]
التوسعات والأجزاء اللاحقة
العروش والوطنيون
في 28 أبريل 2004، أصدرت شركة Big Huge Games حزمة التوسعة Rise of Nations: Thrones and Patriots . تتضمن اللعبة العديد من الدول والوحدات والمعالم والحملات الإضافية، بالإضافة إلى ميزات جديدة، بما في ذلك إمكانية اختيار الحكومات التي تؤثر على آليات اللعب. [ 47 ] وفي أكتوبر 2004، صدرت نسخة Gold Edition من اللعبة لأنظمة Windows و Macintosh ، تجمع بين اللعبة الأصلية وتوسعة Thrones and Patriots . [ 48 ]
صعود الأساطير
في مايو 2006، أصدرت شركة Big Huge Games لعبة Rise of Nations: Rise of Legends ، وهي لعبة فرعية ذات طابع خيالي مع أسلوب لعب مشابه.
الطبعة الموسعة
لعبة Rise of Nations: Extended Edition هي نسخة محسّنة مُعاد إصدارها من اللعبة الرئيسية وتوسعتها، وقد طرحتها شركة SkyBox Labs على منصة Steam في 12 يونيو 2014، وعلى متجر Windows 10 في 14 سبتمبر 2017، وتضمنت إنجازات Xbox Live وإمكانية اللعب المشترك مع نسخة Steam. شملت التغييرات الرسومية في اللعبة تحديثات للرسومات والإضاءة ومؤثرات الماء. كما تضمنت تغييرات أخرى دمج Steamworks ، وإضافة ميزة الحفظ السحابي ، وبطاقات Steam التجارية، والإنجازات ، ودمج Twitch ، ونظام اللعب الجماعي مع مباريات مصنفة بنظام Elo . [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ]
الأجزاء اللاحقة الملغاة
بعد إصدارها، ألغت مايكروسوفت اتفاقيتها مع شركة Big Huge Games لإنتاج أجزاء لاحقة من سلسلة Rise of Nations ، بما في ذلك خطط تطوير Rise of Nations 2. [ 52 ] إضافةً إلى ذلك، طوّرت شركة 38 Studios لعبةً غير مُصدرة من سلسلة Rise of Nations بعنوان Rise of Nations: Tactics ، بعد استحواذها على Big Huge Games عام 2009. كانت Tactics لعبةً مكتملةً ولكنها غير مُصدرة، وقد تم اكتشافها بعد فحص خوادم 38 Studios من قِبل المُصفّين قبل بيع أصول الشركة في مزاد علني. [ 53 ] وصف المُطوّر ستيوارت جيف، الذي عمل على Tactics لصالح الاستوديو، اللعبة بأنها لعبة استراتيجية تعتمد على الأدوار للهواتف المحمولة بنظام iOS ، مُستوحاة من Advance Wars ، وتتضمن ميزات اللعب الجماعي والتواصل الاجتماعي، لكنه غادر الاستوديو قبل اكتمال اللعبة. تولى آندي جونسون لاحقًا قيادة عملية التطوير، والذي صرح بأن اللعبة كانت تحتاج إلى "ثلاثة أشهر من وقت التطوير المناسب" لإطلاقها في الوقت الذي توقفت فيه شركة 38 Studios عن العمل في عام 2012. تم بيع الأصول والملكية الفكرية لألعاب Rise of Nations إلى مشترٍ مجهول في ديسمبر 2013. [ 54 ]
ملحوظات
- ↑ عملت شركة SkyBox Labs على النسخة الموسعة .
مراجع
- ↑ "رايز أوف نيشنز: النسخة الذهبية - ماكنتوش" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2018 .
- 1 2 3 4 5 تشين، إليوت (21 مايو 2003). "مراجعة لعبة رايز أوف نيشنز" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2018 .
- ↑ فريق عمل Xbox Wire (18 أغسطس 2017). "لعبة Rise of Nations: Extended Edition ستتوفر على متجر Windows مع ميزة اللعب عبر الشبكات في 14 سبتمبر" . Xbox Wire . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يناير 2025 .
- ↑ عجمي، عامر (26 أبريل 2000). "رينولدز يؤسس شركة ألعاب ضخمة" . جيم سبوت .
- ↑ "مقابلة مع دوغ كوفمان" . رايز أوف نيشنز هيفن . مارس 2004.
- 1 2 تريفيدي، ديليب (7 يونيو 2003). "مقابلة مع تيم ترين من شركة بيج هيوج جيمز حول لعبة رايز أوف نيشنز" . شاركي إكستريم . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2003.
- ↑ باركر، سام (29 أغسطس 2000). "لافتات ضخمة" . جيم سبوت .
- ↑ "أضواء ساطعة، ألعاب رائعة: مايكروسوفت بي سي جيمز تكشف عن عناوين 2002-2003" . مايكروسوفت . 27 فبراير 2002.
- ↑ بارك، أندرو (9 أغسطس 2002). "معرض جين كون 2002: انطباعات أولية عن لعبة رايز أوف نيشنز" . جيم سبوت .
- ↑ "تقرير ما قبل عرض لعبة Rise of Nations في معرض E3 2003" . موقع GameSpot . 13 مايو 2003.
- ↑ كالفيرت، جاستن (10 فبراير 2003). "مسابقة بيتا لعبة رايز أوف نيشنز هذا الأسبوع" . جيم سبوت .
- ↑ "تأجيل لعبة Rise of Nations لمدة شهر" . IGN . 12 مارس 2003.
- ↑ "لعبة Rise of Nations رائعة" . IGN . 22 أبريل 2003.
- 1 2 3 جيلين، كيرون (16 نوفمبر 2007). "صناعة: نهضة الأمم" . روك بيبر شوتجن .
- 1 2 "مقابلة مع برايان رينولدز" . رايز أوف نيشنز هيفن . مارس 2004.
- ↑ "مقابلة مع آيك إليس" . رايز أوف نيشنز هيفن . مارس 2004.
- 1 2 3 "إصدار الموسيقى التصويرية للعبة Rise of Nations على DVD" . GameZone . 4 مايو 2012.
- ↑ ديكر، دوان (16 يونيو 2013). "موسيقى العالم" . موسيقى دوان ديكر .
- ↑ ديكر، دوان (28 أكتوبر 2012). ""صعود الأمم" - إجابات على الأسئلة . موسيقى دوان ديكر .
- ↑ ديكر، دوان (30 مايو 2012). "الموسيقى التصويرية الأولى للعبة 5.1" . موسيقى دوان ديكر .
- ↑ "صعود الأمم: السفن الذهبية" . شركة بيغ هيوج غيمز . 27 أكتوبر 2004. مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2014 .
- ↑ فريق عمل مجلة إيدج (25 أغسطس/آب 2006). "أفضل 100 لعبة كمبيوتر في القرن الحادي والعشرين" . إيدج . فيوتشر بي إل سي. مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر/تشرين الأول 2012.
- 1 2 "مراجعات لعبة Rise of Nations لأجهزة الكمبيوتر الشخصية" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف.
- 1 2 لو، دي (أغسطس 2003). "صعود الأمم" (ملف PDF) . عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 229. زيف ديفيس. الصفحات 72-73 . تاريخ الاسترجاع: 27 أبريل 2018 .
- ↑ فريق عمل مجلة إيدج (يوليو 2003). "صعود الأمم". إيدج . العدد 125. شركة فيوتشر بي إل سي .
- 1 2 3 4 فاهي، روب (27 يونيو 2003). "صعود الأمم" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . تم الاسترجاع في 26 أبريل 2018 .
- 1 2 بروجر، كريستيان (يوليو 2003). "صعود الأمم" . مجلة جيم إنفورمر . العدد 123. جيم ستوب . ص 119. مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2005. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2018 .
- 1 2 ستار دينغو (27 مايو 2003). "مراجعة لعبة رايز أوف نيشنز للكمبيوتر الشخصي على موقع GamePro.com" . جيم برو . آي دي جي إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2005. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2018 .
- ↑ فيريس، ديوك (مايو 2003). "مراجعة لعبة رايز أوف نيشنز" . جيم ريفولوشن . كريف أونلاين . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2018 .
- 1 2 أبنر، ويليام (24 مايو 2003). "GameSpy: Rise of Nations" . GameSpy . Ziff Davis . تم الاسترجاع في 26 أبريل 2018 .
- ↑ كنوتسون، مايكل (12 مايو 2003). "مراجعة لعبة رايز أوف نيشنز - نسخة الحاسوب الشخصي" . جيم زون . مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2018 .
- 1 2 3 برينيسال، باري (21 مايو 2003). "مراجعة لعبة رايز أوف نيشنز" . IGN . زيف ديفيس . تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2018 .
- 1 2 هارمز، ويليامز (أغسطس 2003). "صعود الأمم" . مجلة بي سي غيمر الأمريكية . المجلد 10، العدد 8. فيوتشر يو إس . ص 74. مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2006. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2018 .
- 1 2 ديوهيرست، جون (أغسطس 2003). "صعود الأمم" . بي سي باور بلاي (89): 78-79 .
- ↑ محررو موقع GameSpot (1 يونيو 2003). " مراجعة شهرية من GameSpot: مايو 2003" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2004.
- ↑ هارمز، ويليام (مارس 2004). "جوائز بي سي غيمر السنوية العاشرة ". بي سي غيمر الولايات المتحدة . المجلد 11، العدد 3. فيوتشر يو إس. الصفحات 38-40 ، 42، 44، 45.
- ↑ فريق عمل CGM (مارس 2004). "أفضل ما في عام 2003: الجوائز السنوية الثالثة عشرة". مجلة ألعاب الكمبيوتر . العدد 160. الصفحات 58-62 .
- ↑ فريق عمل مجلة عالم ألعاب الكمبيوتر (مارس 2004). " ألعاب العام 2003 من مجلة عالم ألعاب الكمبيوتر (لعبة العام الاستراتيجية)" ( ملف PDF) . مجلة عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 236. زيف ديفيس. صفحة 60. تاريخ الاطلاع: 26 أبريل 2018 .
- ↑ jkdmedia (4 مايو 2012). "AIAS تعلن عن المرشحين النهائيين لجوائز الإنجاز التفاعلي السنوية" . GameZone . تم الاطلاع عليه في 3 أغسطس 2023 .
- ↑ براون، فريزر (9 مارس 2023). "أفضل ألعاب الاستراتيجية في عام 2023" . مجلة بي سي غيمر .
- ↑ كاسل، كاثرين (1 يناير 2023). "أفضل 50 لعبة استراتيجية للعب على الكمبيوتر الشخصي في عام 2023" . روك بيبر شوتجن .
- ↑ "أفضل 100 لعبة: أفضل ألعاب PCPP على الإطلاق" . PC PowerPlay (101): 62. يوليو 2004.
- ↑ مير، أليك (2011). "صعود الأمم". في موت، توني (محرر). 1001 لعبة فيديو يجب أن تلعبها قبل أن تموت . كاسيل المصورة. ص 540. ISBN 978-1-84403-681-3.
- 1 2 كراولي، نيت (19 أغسطس 2020). "هل لعبتَ... رايز أوف نيشنز؟" . روك بيبر شوتجن .
- ↑ رينولدز، برايان (27 يونيو 2003). "تحليل ما بعد الإطلاق: لعبة رايز أوف نيشنز من شركة بيج هيوج جيمز" . مطور الألعاب .
- ↑ بيلي، داستن (20 نوفمبر 2019). "ساعدت لعبة Rise of Nations مطوري Age of Empires 4 على فهم ما يريده عشاق Age" . PCGamesN .
- ↑ بوتس، ستيف (28 أبريل 2004). "مراجعة لعبة Rise of Nations: Thrones and Patriots" . IGN .
- ↑ سانشيز، ريك (15 أكتوبر 2004). "رايز أوف نيشنز جولد إيديشن" . IGN .
- ↑ ماتوليف، جيفري (30 مايو 2014). "لعبة Rise of Nations: Extended Edition ستصدر الشهر المقبل على منصة Steam" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 مايو 2014 .
- ↑ "رايز أوف نيشنز: النسخة الموسعة" . ستيم . فالف . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 مايو 2014 .
- ↑ "صعود الأمم: النسخة الموسعة" . مختبرات سكاي بوكس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 يوليو 2014 .
- ↑ غولدمان، توم (29 مارس 2010). "معرض باكس إيست 2010: كيف نجت شركة بيغ هيوغ جيمز بصعوبة" . ذا إسكيبست . مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2010.
- ↑ "مزاد حقوق الملكية الفكرية لـ 38 استوديو وألعاب ضخمة" . بزنس واير . 13 نوفمبر 2013.
- ↑ تاتش، ديف (26 ديسمبر 2013). "لعبة رايز أوف نيشنز التي ربما أنقذت استوديوهات 38" . بوليغون .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي للعبة Rise of Nations: Extended Edition
- لعبة Rise of Nations: Gold Edition ، من شركة MacSoft
- لعبة Rise of Nations على موقع MobyGames
- صعود الأمم
- ألعاب الفيديو لعام 2003
- ألعاب مايكروسوفت
- امتيازات مايكروسوفت
- ألعاب نظام التشغيل ماك أو إس
- ألعاب الفيديو الاستراتيجية في الوقت الحقيقي
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- ألعاب فيديو ذات طابع تاريخي
- ألعاب ويندوز
- ألعاب الفيديو التي تدعم ورشة عمل Steam
- ألعاب ماك سوفت
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب سكاي بوكس لابز
- ألعاب ضخمة
- ألعاب ويستليك التفاعلية
- ألعاب الفيديو التاريخية الشاملة
