الجبل الملعون
لعبة Cursed Mountain هي لعبة فيديو صدرت عام 2009، طُوّرت بالتعاونبين شركتي Sproing Interactive و Deep Silver Vienna لجهاز Wii ، ونُشرت بواسطة Deep Silver . وفي عام 2010، طوّرت Deep Silver نسخةً حصريةً لأوروبا لنظام التشغيل Microsoft Windows وأصدرتها. تدور أحداث اللعبة حول متسلق الجبال إريك سيمونز الذي يصعد جبل تشومولونزو لإنقاذ شقيقه فرانك، الذي أطلق العنان للأشباح والوحوش المعادية في الأراضي المحيطة. يجمع أسلوب اللعب بين عناصر رعب البقاء والمغامرة والحركة ، حيث يتابع إريك وهو يصعد جبل تشومولونزو، ويجمع العناصر ويقاتل الأشباح المعادية.
استغرقت عملية التطوير، بما في ذلك مرحلة ما قبل الإنتاج، أكثر من عامين، وتوزعت بين عدة استوديوهات خارجية. ضمّ الفريق الكاتب المخضرم بوب بيتس ، وموظفين سابقين من روكستار فيينا . سعى الفريق إلى ابتكار تجربة لعب فريدة من نوعها، تركز على البيئات المفتوحة والفلكلور الواقعي. ركزت مرحلة ما قبل الإنتاج على البحث في الفلكلور البوذي التبتي وقصص النجاة من جبال الهيمالايا. وبينما كانت آليات التحكم بالحركة حاضرة دائمًا، أُضيفت عناصر الحركة بناءً على ملاحظات المختبرين.
أُعلن عن لعبة "الجبل الملعون" عام 2008، لكنها لم تحظَ بدعم تسويقي يُذكر من شركة "ديب سيلفر" قبل إصدارها. لاقت اللعبة استقبالًا متباينًا، إذ نالت قصتها وأجواؤها إشادةً واسعة، بينما انتقد الكثيرون استخدامها لتقنية التحكم بالحركة. وكانت هذه اللعبة الوحيدة التي طورتها شركة "ديب سيلفر فيينا" قبل إغلاقها في فبراير 2010.
أسلوب اللعب

لعبة Cursed Mountain هي لعبة فيديو من نوع المغامرات والحركة والرعب والبقاء ، حيث يتقمص اللاعبون دور متسلق الجبال إريك سيمونز. [ 1 ] [ 2 ] تنقسم اللعبة إلى ثلاثة عشر مستوى، ويتحكم اللاعب بإريك أثناء استكشافه بيئات متنوعة، وحل الألغاز، ومحاربة الأشباح المعادية. [ 3 ] يتم التحكم بجميع الحركات باستخدام جهاز التحكم عن بُعد Wii Remote و Nunchuk . بينما تُستخدم لوحة الاتجاهات والأزرار للتحكم في الحركة الأساسية والتفاعلات ، تعتمد العديد من محفزات القتال والبيئة على أدوات التحكم الحركية في الجهاز . [ 4 ] [ 5 ] إذا مات إريك، تنتهي اللعبة ويتعين على اللاعب إعادة التحميل من نقطة حفظ سابقة. [ 6 ]
أثناء استكشاف المراحل، يجب فتح بعض الأبواب والممرات بحلّ الألغاز في مناطق أخرى من المرحلة. تتطلب بعض الألغاز من إريك تفعيل عينه الثالثة ، التي تكشف رموزًا مخفية في البيئة. [ 7 ] [ 8 ] في بعض الأجزاء، يجب على إريك تسلق جدران شديدة الانحدار، وتُضبط حركاته باستخدام أدوات التحكم بالحركة. [ 9 ] أثناء الاستكشاف، يمكن لإريك العثور على عناصر مثل أعواد البخور لاستعادة الصحة، ومدخلات في دفتر اليوميات تُثري قصة اللعبة. [ 8 ] [ 10 ] تُخزّن العناصر والأسلحة التي يعثر عليها اللاعب في حقيبة ظهر. [ 11 ]
أثناء الاستكشاف، يتعرض إريك لهجوم من أشباح معادية، ويُسحب إلى عالم الظلال أثناء القتال. لكي يرى بوضوح ويهاجم الأشباح، يجب على إريك تفعيل عينه الثالثة ، واستخدام فأس مُعزز بأداة طقسية لإطلاق مقذوفات على الأشباح المهاجمة. [ 3 ] [ 12 ] بمجرد إضعاف الشبح، يظهر رمز متوهج عليه. يجب على اللاعب ضرب الرمز، ثم إكمال حدث سريع من خلال مطابقة حركات جهاز التحكم عن بُعد وجهاز نونتشاك لطرد الأشباح نهائيًا. [ 4 ] [ 9 ] بالإضافة إلى الهجمات بعيدة المدى، يمكن لإريك أيضًا تأرجح الفأس لإلحاق الضرر بالأشباح مباشرةً. [ 3 ] خلال اللعبة، يمكن ترقية الفأس بتعويذات جديدة تُغير قوة ونوع الذخيرة. [ 12 ] بالنسبة لنسخة مايكروسوفت ويندوز ، أُعيد تصميم آليات التحكم بالحركة؛ فبدلاً من ذلك، يستخدم اللاعبون الماوس لرسم أنماط محددة على الشاشة. [ 13 ]
ملخص
تدور أحداث القصة في أواخر ثمانينيات القرن الماضي في جبال الهيمالايا التبتية ، وتبدأ بمذكرات المتسلق إريك سيمونز؛ حيث استأجر منظم الرحلات الثري إدوارد بينيت شقيقه الأصغر فرانك لاستعادة قطعة أثرية من تيرما من جبل تشومولونزو، يُعتقد أنها تجلب الخلود. يؤمن أتباع بوذية تشود المحليون أن تشومولونزو هو تجسيد للإلهة بالدين لامو . اختفى فرانك بعد أن صعد الجبل وحيدًا إثر شجار مع شريكه في التسلق بول وارد. ينطلق إريك بنفسه في محاولة لإنقاذ فرانك، ليجد مدينة لاندو مهجورة تمامًا. يتعرض لهجوم من شبح، لكن الراهب ثود-با ينقذه في اللحظة الأخيرة، ويعلمه كيفية إيقاظ عينه الثالثة ومحاربة الأشباح قبل أن يختفي. يصل إريك إلى بينيت، فيعلم أن فرانك قد أخطأ في التحضيرات الطقسية لتسلق تشومولونزو، لكنه ربما لا يزال على قيد الحياة، وأن ثود-با قادر على المساعدة.
أثناء صعوده، يعلم إريك أن محاولة بينيت للحصول على التيرما باءت بالفشل وكلفته ساقه، فاستأجر فرانك لإحضارها. يرشده أحد الناجين في قرية تشيركو إلى اليوغية جومو مينمو، التي تكشف أن فرانك لا يزال على قيد الحياة وكان يعمل مع تلميذها مينغما لتسلق الجبل. تتحدث مينمو مع بالدين لامو، ثم تنقلب عليه وتتهم فرانك بإغضاب بالدين لامو، مطالبةً بدم إريك كتعويض. يعود إريك إلى تشيركو، ويقاتل روح طائر وحشية، ثم تؤدي مينمو، وقد هدأت، طقوسًا أخيرة تحذر من رحلة شاقة وتكشف أن بالدين لامو مترددة بشأن مصير فرانك، مما يمنح إريك الأمل في إنقاذه. عند وصوله إلى الدير وثود-با، يعلم إريك أن بينيت استدعى فرانك لأنه يتوافق مع نبوءة مترجمة حول استعادة التيرما. يكشف لاما دير ديرغ غونشن أن فرانك استخدم التيرما لمحاولة الدخول المادي إلى الباردو ، وهو عالم انتقالي بين الحياة والتناسخ والنيرفانا . روح فرانك محاصرة في الباردو، لكنها قادرة على العودة إلى جسده.
عندما وصل إريك إلى المخيم الأساسي، بدأ يُدرك ما حدث. لم يُكمل فرانك الطقوس الاثني عشر اللازمة قبل الصعود، لذا لجأ إلى سلسلة من الطقوس مع مينغما كطريق مختصر. وقعت مينغما وبول في الحب، مما أبطل مكانة مينغما المقدسة. صعد فرانك الجبل بدلًا من تكرار الطقوس، وهو فعلٌ لعن البعثة وأطلق العنان لأرواح من الباردو. عند وصوله إلى المخيم الأساسي، علم إريك أن بينيت قتل مينغما في نوبة غضب بعد محاولتها الهرب. واجه بينيت وبول بالأدلة، فقتل بينيت بول، وتحول إلى وحش شيطاني بسبب تدنيسه للمقدسات، فدمره إريك. وصل إريك إلى قمة تشومولونزو وواجه التجسيد المادي لشياطينه الداخلية. ثم طهر إريك اللعنة باستخدام التيرما، فهدأ بالدين لامو وأعاد فرانك إلى الحياة. قرر فرانك، بعد أن رأى شياطينه، الموت والتناسخ. عاد إريك من الجبل تاركًا جثة فرانك والتيرما على قمته.
تطوير
تم تطوير لعبة Cursed Mountain بشكل أساسي بالتعاون بين Sproing Interactive وفرع فيينا لشركة Deep Silver ، التي تولت أيضًا دور الناشر. ضم فريق Deep Silver Vienna العديد من أعضاء فريق العمل من استوديو Rockstar Vienna السابق . [ 14 ] [ 15 ] كانت الفكرة الأولية هي لعبة تدور أحداثها في بيئة آسيوية مستوحاة من الدين والمناظر الطبيعية. انطلاقًا من هذه الفكرة، اختاروا جبال الهيمالايا التبتية كخلفية للعبة، مما أدى إلى إضافة عناصر تسلق الجبال. ومن ثم، تم تحديد آلية القتال الأساسية المتمثلة في طرد الأرواح الشريرة باستخدام إيماءات التحكم، مما دفع الفريق إلى تطوير اللعبة على جهاز Wii . [ 16 ] استمرت مرحلة التخطيط قبل الإنتاج عشرة أشهر، تلتها 19 شهرًا من الإنتاج الفعلي. بالإضافة إلى الاستوديوهات الرئيسية، استعان الفريق بـ 16 شركة خارجية في 14 دولة مختلفة. ولضمان استمرارية العمل بين هؤلاء المطورين، وضع الفريق تصميم اللعبة في وثيقة بسيطة والتزم بها، مع التواصل المستمر مع الاستوديوهات الأخرى عبر مكالمات الفيديو. [ 17 ] وصف مارتن فيليب، أحد موظفي شركة ديب سيلفر، لعبة "كيرسد ماونتن" بأنها أول لعبة للشركة تعتمد بشكل كبير على الاستعانة بمصادر خارجية من استوديوهات أخرى. [ 18 ] وُجدت بعض المشاكل في التواصل وتأخيرات في إنشاء نموذج أولي للعبة، كما أُغلقت بعض شركات الإنتاج الشريكة خلال فترة تطوير اللعبة. [ 17 ]
أُجريت أبحاث السرد والمواقع خلال مرحلة ما قبل الإنتاج. [ 19 ] تم اختيار حقبة الثمانينيات لتعزيز جو العزلة، وحرمان اللاعبين من التكنولوجيا الحديثة التي قد تساعدهم في حالات الطوارئ. كما سادت في تلك الفترة خرافاتٌ حول قدوم متسلقي الجبال الغربيين إلى المنطقة وانتهاكهم للعادات المحلية، وهو ما تم تجسيده حرفيًا داخل اللعبة. [ 16 ] مع وجود عناصر خيالية، أراد الفريق الحفاظ على حالة من الغموض حول ما إذا كانت الأشباح حقيقية، أم أن الشخصيات تعاني من هلوسات ناتجة عن الارتفاع. [ 2 ] كتب السيناريو الخبير المخضرم في هذا المجال، بوب بيتس ، الذي كان يعمل على السيناريو قبل الانتهاء من بعض الإعدادات. ووصف العمل بدون هذا المرجع بأنه الجزء الأصعب من عمله. [ 17 ] شمل بحث الفريق العديد من الأفلام الوثائقية عن البوذية، والدالاي لاما ، وتحديدًا قصة نجاة فيلم " لمس الفراغ" . استُلهم التركيز على بحث الأخ عن أخيه مباشرةً من فقدان راينهولد ميسنر لأخيه في إحدى الرحلات الاستكشافية. أما أصول إريك الاسكتلندية، فقد استُمدت من العدد الكبير لمتسلقي الجبال الاسكتلنديين في تلك الفترة. كما سعى الفريق إلى تقديم صوت مميز للشخصية لم يُسمع في العديد من الألعاب، وهو ما كان شبه مستحيل مع بطل أمريكي. [ 2 ] وقد دمجوا أيضًا طقوسًا من العالم الحقيقي في القصة، مثل تقليد الكورا ( الطواف حول موقع مقدس قبل دخوله). [ 19 ]
قام دارين لامبورن بتأليف الموسيقى، كما تولى الإخراج الصوتي. عكست موسيقاه قسوة البيئة، والعناصر الدينية، والمواضيع الكئيبة. ولتقديم هذه المواضيع، مزج لامبورن الموسيقى عمدًا مع المؤثرات الصوتية داخل اللعبة. استعان بالعديد من الآلات الموسيقية المحلية ودمجها في الموسيقى التصويرية والأصوات المحيطة. كما أضاف ترانيم تبتية. ولخلق الإحساس البيئي المناسب، مزج لامبورن الآلات الموسيقية وأصواتًا خافتة مع المؤثرات الصوتية في عدة مناطق، ساعيًا لتجنب "كليشيهات هوليوود" واستخدام البيئة لإثارة التوتر. [ 20 ] تم تسجيل الأصوات في لندن، وكان جميع الممثلين إما إنجليزًا أو اسكتلنديين ليتناسب ذلك مع رؤية الفريق السردية. [ 2 ]
صُممت اللعبة باستخدام "أثينا"، وهو محرك ألعاب خاص من ابتكار شركة سبرينغ لعرض رسومات وتأثيرات بيئية معقدة وعالية الجودة على جهاز وي. سعى الفريق إلى جعل جميع العناصر، من البيئة إلى الأشباح، واقعية قدر الإمكان لتعزيز انغماس اللاعب. [ 15 ] كان لا بد أن يكون كل مستوى فريدًا، يُظهر تغيرات في المناظر الطبيعية والمعمارية كلما صعد إريك أعلى الجبل. [ 18 ] أراد الفريق أيضًا أن تكون رحلة الصعود بأكملها إلى الجبل مرئية من كلا طرفي المسار، وهو أمر يصعب تحقيقه على جهاز وي. [ 21 ] تمثل أحد تحديات الإنتاج في حجم المستويات؛ فقد كانت تصميماتها الأصلية أكبر، ولكن تم تقليص حجمها بسبب قيود الأجهزة. [ 18 ] كانت إحدى الأمنيات المبكرة هي التأكد من توازن عناصر اللعب المختلفة (الاستكشاف، البقاء، القتال) مع بعضها البعض حتى لا يهيمن أي عنصر بمفرده. [ 2 ] [ 18 ] في الأصل، لم تكن آليات إطلاق النار موجودة، وكانت إيماءات الصلاة القائمة على الحركة هي آلية القتال الوحيدة. استجابةً لآراء المُختبِرين، قام الفريق بتطبيق نظام القتال باستخدام الفأس. [ 3 ] استُوحيت الإيماءات المُستخدمة لطرد الأشباح من مفهوم الترانيم في العالم الحقيقي . وباستخدام الترانيم كأساس، دمج الفريق عناصر لعب مألوفة وأخرى "مبتكرة". كان الهدف من نظام الإيماءات هو تحفيز لغة جسد اللاعب ومساعدته على مواجهة مخاوفه أثناء هزيمة الأشباح. [ 22 ] كما أضاف الفريق عناصر خاصة بكل مستوى تستخدم ميزات التحكم في جهاز Wii. [ 2 ]
يطلق
أُعلن عن لعبة Cursed Mountain في يوليو 2008 خلال مؤتمر لايبزيغ للألعاب . [ 22 ] [ 23 ] وعُرضت اللعبة لأول مرة في معرض E3 2009. [ 18 ] تميزت اللعبة باختيارها لمنصة Wii ومحتواها الموجه للبالغين، حيث كانت المنصة معروفة بألعابها العائلية. [ 16 ] اكتملت النسخة التجريبية بحلول مارس من العام التالي. ومع اكتمال اللعبة، استمرت تعديلات التوازن والإضاءة حتى موعد الإصدار. [ 22 ] وقبل الإصدار، حظيت اللعبة بدعم تسويقي محدود نسبيًا. [ 24 ] صدرت اللعبة في أمريكا الشمالية في 25 أغسطس 2009. [ 25 ] ثم صدرت في أوروبا في 4 سبتمبر، [ 4 ] وفي أستراليا في 15 أكتوبر. [ 26 ] صدرت نسخة محدودة عند الإطلاق، تتضمن قرصًا مزدوجًا يحتوي على فيلم وثائقي عن اللعبة والموسيقى التصويرية الكاملة. [ 27 ] أشارت تسريبات تصنيف ESRB لنظام ويندوز إلى إصدار اللعبة في منتصف عام 2009. [ 28 ] أصدرت شركة Deep Silver نسخةً من اللعبة في 5 فبراير 2010 حصريًا في متاجر التجزئة الأوروبية. [ 1 ] [ 29 ] كما صدرت نسخة رقمية منها على منصة GamersGate . [ 30 ] [ 31 ] كانت Cursed Mountain اللعبة الوحيدة التي طورتها Deep Silver Vienna قبل إغلاقها من قبل الشركة الأم Koch Media في فبراير 2010 بسبب ما وصفته الشركة بـ"الوضع الاقتصادي العام الراهن". ونُقل مشروع Ride to Hell، ثاني مشروع قيد التطوير في الاستوديو، إلى استوديو آخر. [ 14 ] [ 24 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | 67/100 [ 32 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| يورو غيمر | 5/10 [ 33 ] |
| جيم سبوت | 7.5/10 [ 7 ] |
| جيمز رادار+ | |
| مقاطع دعائية للألعاب | 6.5/10 [ 34 ] |
| IGN | 7.5/10 [ 35 ] |
| نينتندو لايف | 8/10 [ 5 ] |
| نينتندو باور | 7/10 [ 36 ] |
| تقرير عالم نينتندو | 8/10 [ 37 ] |
| مجلة نينتندو الرسمية | 82% [ 38 ] |
| بالغين | 8/10 [ 8 ] |
منح موقع ميتاكريتيك، المتخصص في تجميع تقييمات الألعاب، لعبة Cursed Mountain تقييمًا معياريًا قدره 67 من 100، مما يشير إلى استقبال "متوسط" أو "مختلط" بناءً على 51 مراجعة. [ 32 ] عند إصدارها، لاقت اللعبة ردود فعل متباينة من الصحفيين، حيث أشاد الكثيرون بجوّها وانتقدوا أسلوب التحكم فيها. [ 24 ]
أشادت كيزا ماكدونالد من موقع يورو غيمر وشون كورنو من موقع غيمز رادار ببيئة اللعبة باعتبارها أفضل ميزة فيها. [ 10 ] [ 33 ] وأثنى كيفن فان أورد، في مقال له على موقع غيم سبوت ، على استخدامها الأصيل للفلكلور المحلي، وذكر أن السرد القصصي من نقاط قوة اللعبة. [ 7 ] ووصف مات كاساماسينا من موقع IGN السرد القصصي بأنه "فريد" نظرًا لبيئته وأسلوبه. [ 35 ] وأشاد جيمس نيوتن من موقع نينتندو لايف بالسرد القصصي والبيئة. [ 5 ] وبالمثل، وصف راندي نيلسون من موقع نينتندو باور القصة بأنها "ممتعة"، [ 36 ] بينما استمتع لوكاس باليكي من موقع نينتندو وورلد ريبورت ببيئة جبال الهيمالايا وفلكلورها، مع ملاحظة تفاوت وتيرة الأحداث. [ 37 ] ووصف جيريمي جاسترزاب من موقع PALGN البيئة والسرد القصصي بأنهما "متقنان للغاية". [ ٨ ] في المقابل، وجد موقع GameTrailers أن السرد ضعيف، مشيرًا إلى ضعفه كعامل سلبي في إتمام اللعبة. [ ٣٤ ] أشاد فريد داتون من مجلة نينتندو الرسمية بالبيئة باعتبارها مبتكرة مقارنةً بألعاب الرعب الأخرى، لكنه وجد القصة مربكة أيضًا لعدم وجود نصوص إضافية في المراحل. [ ٣٨ ]
أعجبت ماكدونالد بالجمالية العامة للعبة، لكنها انتقدت رسوميات الشخصيات ووصفتها بأنها قديمة، بالإضافة إلى الإفراط في استخدام تأثيرات الضباب. [ 33 ] وكرر فان أورد انتقاده لتأثير الضباب أثناء القتال، [ 7 ] بينما رأى موقع GameTrailers أن تصميم المراحل والجماليات كانا ميزة ثانوية مقارنةً بعناصر أخرى مثل تصميم المشاهد السينمائية . [ 34 ] وبالمثل، أعجب كاساماسينا عمومًا بالتصميم الفني والبيئي، مشيرًا إلى بعض المشاهد التي أثارت إعجابه. [ 35 ] وأشاد نيوتن بالأداء الصوتي، ووصف اللعبة بأنها من أجمل الألعاب على المنصة. [ 5 ] في المقابل، انتقد نيلسون الأداء الصوتي، [ 36 ] بينما اعتبر باليكي تصميم الصوت أحد نقاط قوة اللعبة. [ 37 ] وأشاد داتون بتصميم الصوت "الممتاز"، [ 38 ] ولاحظ جاسترزاب قوة الإخراج الفني والجماليات. [ 8 ] لاحظ كورنو الاهتمام بالتفاصيل، لكنه وجد أن التفاني في الجماليات البوذية قد أضر باللعبة ككل. [ 10 ]
استمتع ماكدونالد ببعض أفكار أسلوب اللعب، لكنه انتقد افتقار اللعبة للابتكار والتحدي. [ 33 ] استمتع فان أورد بنظام القتال عندما كان يعمل بشكل صحيح، لكنه أشار إلى التكرار المُحبط في هيكل اللعبة. [ 7 ] وبالمثل، لاحظ موقع GameTrailers أن أسلوب اللعب ممتع في بعض الأحيان، لكنه وجد أن أسلوبه يُفسد جو اللعبة. [ 34 ] وجد كاساماسينا أسلوب اللعب مثيرًا للاهتمام، لكنه انتقد تصميم المراحل ووصفه بالقديم. [ 35 ] شعر نيوتن بخيبة أمل من آليات القتال التقليدية القائمة على الأزرار بعد التركيز قبل الإصدار على عناصر التحكم بالحركة. [ 5 ] علاوة على ذلك، لاحظ نيلسون نقص التنوع وتزايد الشعور بالتعب مع تقدم اللعبة، [ 36 ] بينما أشار باليكي إلى نهجها الفريد في نوع ألعاب رعب البقاء على الرغم من صعوبة عناصر التحكم بالحركة. [ 37 ] انتقد جاسترزاب افتقار اللعبة للابتكار في أسلوب اللعب ونقص العناصر القابلة للجمع، لكنه أشاد بالتجربة بشكل عام. [ ٨ ] كان من بين الشكاوى الشائعة لدى جميع المراجعين عدم استجابة أدوات التحكم بالحركة، [ ٣٣ ] [ ٣٥ ] [ ٣٧ ] [ ٣٨ ] حيث ذكر البعض أنها غير قابلة للاستخدام في بعض الأحيان. [ ٣٤ ] [ ٧ ]
أبدى جون كوكسي، من موقع Adventure Classic Gaming ، رأيه الإيجابي عمومًا في نسخة ويندوز من اللعبة، ومنحها تقييمًا بثلاثة نجوم من أصل خمسة. وإلى جانب إشادته بالقصة والأجواء، أشار إلى التحسين الطفيف في الرسومات وتوسيع نطاق الألوان مقارنةً بنسخة Wii الأصلية. وكانت أبرز شكاويه قلة المحتوى وقصر مدة اللعبة، كما أشار إلى أن عناصرها الروحية العميقة قد لا يفهمها معظم اللاعبين. [ 13 ]
مراجع
- 1 2 "الجبل الملعون - للكمبيوتر الشخصي" . ديب سيلفر . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2020 .
- 1 2 3 4 5 6 "الجبل الملعون: مقابلة" . نينتندو المملكة المتحدة . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 أكتوبر 2020 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - 1 2 3 4 بيرسون، دان (23 يونيو 2009). "معاينة: الجبل الملعون" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2020 .
- 1 2 3 روناغان، نيل (6 أغسطس 2009). "معاينة: الجبل الملعون" . تقرير عالم نينتندو . مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2020 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ نيوتن، جيمس (١٤ سبتمبر ٢٠٠٩). "مراجعة: الجبل الملعون" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في ٢٥ فبراير ٢٠٢٠. تم الاسترجاع في ١١ نوفمبر ٢٠١٦ .
- ↑ ديب سيلفر (4 سبتمبر 2009). دليل تعليمات لعبة الجبل الملعون . ديب سيلفر. ص 13.
- 1 2 3 4 5 6 فان أورد، كيفن (27 أغسطس 2009). "مراجعة لعبة الجبل الملعون" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2016 .
- 1 2 3 4 5 6 جاسترزاب، جيريمي (6 أكتوبر 2009). "مراجعة الجبل الملعون" . PALGN . مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2010. تم الاسترجاع في 7 أكتوبر 2020 .
- 1 2 كاساماسينا، مات (5 نوفمبر 2008). "استكشاف الجبل الملعون" . IGN . مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2016 .
- ١ ٢ ٣ ٤ كورنو، شون (٢٥ أغسطس ٢٠٠٩). "مراجعة لعبة الجبل الملعون" . جيمز رادار+ . مؤرشف من الأصل في ١٩ فبراير ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ١١ نوفمبر ٢٠١٦ .
- ↑ ديب سيلفر (4 سبتمبر 2009). دليل تعليمات لعبة الجبل الملعون . ديب سيلفر. الصفحات 22-23 .
- 1 2 ديب سيلفر (4 سبتمبر 2009). دليل تعليمات الجبل الملعون . ديب سيلفر. الصفحات 18-19 .
- 1 2 كوكسي، جون (7 يونيو 2013). "مراجعات: الجبل الملعون" . ألعاب المغامرات الكلاسيكية . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2013. تم الاسترجاع في 7 أكتوبر 2020 .
- 1 2 كولار، فيل (1 فبراير 2010). "مطور لعبة Cursed Mountain يُغلق أبوابه" . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2020 .
- ١ ٢ "الجبل الملعون - محرك الألعاب "أثينا" يعد بتقديم عرض فائق الواقعية لجبال الهيمالايا" . GamesIndustry.biz . ٨ ديسمبر ٢٠٠٨. مؤرشف من الأصل في ٣ أكتوبر ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ٧ أكتوبر ٢٠٢٠ .
- ١ ٢ ٣ "جلسة أسئلة وأجوبة مع المطورين: ديب سيلفر تتحدث عن لعبتها القادمة لجهاز وي، كيرسد ماونتن" . ديستركتويد . ١٣ نوفمبر ٢٠٠٨. مؤرشف من الأصل في ٣ أكتوبر ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ٧ أكتوبر ٢٠٢٠ .
- 1 2 3 كاساماسينا، مات (17 أغسطس 2009). "مؤتمر جي سي 2009: 12 شركة صنعت جبل كيرسد" . IGN . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2016 .
- 1 2 3 4 5 "الجبل الملعون: مقابلة 2" . نينتندو المملكة المتحدة . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 أكتوبر 2020 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - 1 2 ديب سيلفر (2009). الجبل الملعون: كواليس التصوير - القصة والخلفية الأسطورية . يوتيوب (فيديو ويب). IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 21-12-2021 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 06-07-2015 .
- ↑ ديب سيلفر (2009). الجبل الملعون: كواليس التصوير - أصوات في الريح . يوتيوب (فيديو ويب). IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 21-12-2021 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 06-07-2015 .
- ↑ ديب سيلفر (2009). الجبل الملعون: كواليس التصوير - عالم جبال الهيمالايا . يوتيوب (فيديو ويب). IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 21-12-2021 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 06-07-2015 .
- 1 2 3 كاساماسينا، مات (18 مارس 2009). "تحديث: الجبل الملعون" . IGN . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2020 .
- ↑ "ديب سيلفر تعلن عن لعبة Cursed Mountain، وهي لعبة رعب وبقاء تدور أحداثها في جبال الهيمالايا" . IGN . ١٤ يونيو ٢٠٠٨. مؤرشف من الأصل في ٦ أكتوبر ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ٧ أكتوبر ٢٠٢٠ .
- ١ ٢ ٣ ألكسندر، لي (١ فبراير ٢٠١٠). "ديب سيلفر تغلق استوديو فيينا" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في ١٠ ديسمبر ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ١٣ فبراير ٢٠١٩ .
- ↑ "Cursed Mountain Climbs Into Retail" . IGN . 25 أغسطس 2009. مؤرشف من الأصل في 17 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2016 .
- ↑ كوزانيكي، جيمس (11 أكتوبر 2009). "إصدارات أستراليا من 12 إلى 16 أكتوبر: أنشارتد 2" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2020 .
- ↑ نابوليتانو، جايسون (9 سبتمبر 2009). "أخيف جيرانك بموسيقى الألعاب في عيد الهالوين هذا: مراجعة موسيقى لعبة الجبل الملعون" . نسخة الصوت الأصلية . مؤرشفة من الأصل في 20 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليها في 7 أكتوبر 2020 .
- ↑ بينيت، كوليت (23 يونيو 2009). "هل أعلنت هيئة تقييم البرمجيات الترفيهية (ESRB) أن لعبة Cursed Mountain الحصرية لجهاز Wii ستصدر على الكمبيوتر؟" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2020 .
- ↑ "لعبة الجبل الملعون للكمبيوتر الشخصي" . جيم سبوت . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 22 مارس 2012. تم الاطلاع عليها بتاريخ 7 أكتوبر 2020 .
- ↑ "الجبل الملعون" . غيمرزغيت . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2010. تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر 2022 .
- ↑ تاراسون، دومينيك (26 نوفمبر 2022). "11 لعبة حاسوبية منسية - 3. الجبل الملعون (2010)" . مجلة بي سي غيمر . شركة فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 26 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر 2022 .
- 1 2 "مراجعات لعبة Cursed Mountain لجهاز Wii" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 14 أبريل 2011 .
- 1 2 3 4 5 ماكدونالد، كيزا (17 سبتمبر 2009). "الجبل الملعون" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2019. تم الاسترجاع في 11 نوفمبر 2016 .
- 1 2 3 4 5 "مراجعة لعبة الجبل الملعون" . GameTrailers . 3 سبتمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2016 .
- 1 2 3 4 5 كاساماسينا، مات (27 أغسطس 2009). "مراجعة الجبل الملعون" . IGN . مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2010. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2016 .
- 1 2 3 4 نيلسون، راندي (أكتوبر 2009). "الجبل الملعون" . نينتندو باور . المجلد 246. ص 87.
- 1 2 3 4 5 باليكي، لوكاس (4 نوفمبر 2009). "الجبل الملعون" . تقرير عالم نينتندو . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2016 .
- 1 2 3 4 داتون، فريد (أكتوبر 2009). "مراجعة لعبة الجبل الملعون" . مجلة نينتندو الرسمية : 78. مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2016 .
روابط خارجية
- لعبة Cursed Mountain على موقع MobyGames
- ألعاب الفيديو لعام 2009
- ألعاب الحركة والمغامرة
- ألعاب فيديو عن الأشباح
- جبال الهيمالايا في الأدب الخيالي
- ألعاب الفيديو المرعبة في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين
- ألعاب Wii
- ألعاب ويندوز
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في التبت
- ألعاب فيديو تم تطويرها في النمسا
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في ثمانينيات القرن العشرين
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في الجبال
- ألعاب ديب سيلفر
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب سبرينج التفاعلية
