قاتل التنانين (لعبة فيديو)

قاتل التنانين
المطور(ون)نيهون فالكوم
الناشر(ون)
المصمم(ون)يوشيو كيا
مسلسلقاتل التنانين
المنصة(المنصات)FM-7 ، NEC PC-8801 ، MSX ، ​​X1 ، Super Cassette Vision ، Game Boy ، Sega Saturn
يطلقالكمبيوتر الشخصي-8801
  • JP : 10 سبتمبر 1984
كمبيوتر شخصي 9801 وFM 7
  • JP : 18 أكتوبر 1984
إكس1
  • JP : 12 ديسمبر 1984 [1]
ام اس اكس
  • JP : 15 يوليو 1985
رؤية سوبر كاسيتلعبة بويسيجا ساتورن
فالكوم كلاسيك
  • JP : 6 نوفمبر 1997
النوع(الأنواع)لعب الأدوار الحركية
الوضع(الأوضاع)لاعب واحد

قاتل التنين (ドラゴンスレイヤー, Doragon Sureiyā ) هي لعبة تقمص أدوار وحركة ، [2] [3] طورتها شركة Nihon Falcom وصممها Yoshio Kiya. [4] تم إصدارها في الأصل عام 1984 لأجهزة PC-8801 و PC-9801 و X1 [1] و FM-7 ، [5] وحققت نجاحًا كبيرًا في اليابان. [6] تبعها منفذ MSX الذي نشرته شركة Square في عام 1985 (مما يجعلها واحدة من أوائل العناوين التي نشرتها شركة Square)، [7] و Super Cassette Vision من شركة Epoch في عام 1986 ومنفذ Game Boy من نفس الشركة في عام 1990 تحت اسم Dragon Slayer I (ドラゴンスレイヤーI , Doragon Sureiyā Wan ) .إصدار لجهاز PC-6001mkII قيد التطوير ولكن لم يتم إصداره مطلقًا. [8] تم تضميننسخة جديدة من Dragon Slayer في مجموعة Falcom Classics لجهاز Sega Saturn . [9]

بدأت لعبة Dragon Slayer سلسلة Dragon Slayer ، وهي سلسلة تضم عددًا من عناوين Falcom الشهيرة، مثل Dragon Slayer II: Xanadu و Sorcerian و Legacy of the Wizard . كما تتضمن أيضًا Dragon Slayer: The Legend of Heroes ، والتي ستفرز لاحقًا أكثر من اثنتي عشرة إدخالاً عبر سلاسل فرعية متعددة.

طريقة اللعب

Dragon Slayer هو مثال مبكر لنوع لعبة تقمص الأدوار الحركية ، والتي وضعت الأساس لها. [2] بناءً على عناصر لعب الأدوار الحركية النموذجية في Panorama Toh (1983)، التي أنشأها Yoshio Kiya و Nihon Falcom، [10] بالإضافة إلى Namco 's The Tower of Druaga (1984)، [11] غالبًا ما يُعتبر Dragon Slayer أول لعبة تقمص أدوار حركية يابانية. [2] [3] على عكس ألعاب roguelikes السابقة القائمة على الأدوار ، كانت Dragon Slayer لعبة تقمص أدوار زحف زنزانة كانت في الوقت الفعلي بالكامل مع قتال موجه نحو الحركة ، [3] تجمع بين ميكانيكا الحركة على غرار الممرات وميكانيكا لعب الأدوار التقليدية. [11]

تميزت لعبة Dragon Slayer بخريطة داخل اللعبة للمساعدة في الزحف عبر الزنزانة، وإدارة العناصر المطلوبة نظرًا لأن المخزون يقتصر على عنصر واحد في كل مرة، [7] كما تضمنت ألغازًا تعتمد على العناصر مشابهة للعبة The Legend of Zelda . [2] تم استخدام صيغة RPG الحركية العلوية للعبة Dragon Slayer في العديد من الألعاب اللاحقة. [6] جنبًا إلى جنب مع منافستها، Hydlide ، وضعت Dragon Slayer الأساس لنوع RPG الحركية، بما في ذلك الامتيازات مثل Ys و The Legend of Zelda . [7] [12]

مراجع

  1. ^ من تأليف فالكوم كرونيكل، نيهون فالكوم
  2. ^ abcd Kamada Shigeaki, レトロゲーム配信サイトと配信タイトルのピックアップ紹介記事「懐かし (Retro) (Translation), 4Gamer.net
  3. ^ abc "Falcom Classics". GameSetWatch. 12 يوليو 2006. تم الاسترجاع في 2011-05-18 .
  4. ^ جون سزيبانياك. "أجهزة الكمبيوتر اليابانية القديمة: الحدود الأخيرة للألعاب أجهزة الكمبيوتر اليابانية القديمة". Hardcore Gaming 101. ص. 3. تم الاسترجاع في 2011-03-29 .أعيد طبعه من مجلة Retro Gamer ، 2009
  5. ^ "Dragon Slayer". Oh!FM7 . تم الاسترجاع في 2015-01-14 .
  6. ^ من قبل كورت كالاتا، زانادو، أساسيات الألعاب الصعبة 101
  7. ^ abc Kurt Kalata, Dragon Slayer Archived 2011-07-23 at the Wayback Machine , Hardcore Gaming 101
  8. ^ Szczepaniak, John (21 October 2022). "Poor Pay, Candidate Staff And No Credits – Digging Into Falcom's Dark Past". تمديد الوقت . Hookshot Media Ltd. تم الاسترجاع في 18 ديسمبر 2022 .
  9. ^ "Falcom Classics". Electronic Gaming Monthly . العدد 102. Ziff Davis . يناير 1998. ص 58.
  10. ^ Sam Derboo (2 يونيو 2013)، Dark Age of JRPGs (7): Panorama Toh ぱのらま島 – PC-88 (1983)، Hardcore Gaming 101
  11. ^ من تأليف جيريمي باريش (2012). "ماذا حدث لألعاب تقمص الأدوار الحركية؟". 1UP . مؤرشف من الأصل في 2015-01-12 . تم الاسترجاع في 2015-01-14 .
  12. ^ جون سزيبانياك (2016)، التاريخ غير المروي لمطوري الألعاب اليابانيين، المجلد 2 ، الصفحات 42-49
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Dragon_Slayer_(video_game)&oldid=1245094084"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate