قاتل التنانين (لعبة فيديو)
تحتاج هذه المقالة إلى مصادر إضافية للتحقق . ( ديسمبر 2009 ) |
| قاتل التنانين | |
|---|---|
![]() | |
| المطور(ون) | نيهون فالكوم |
| الناشر(ون) | |
| المصمم(ون) | يوشيو كيا |
| مسلسل | قاتل التنانين |
| المنصة(المنصات) | FM-7 ، NEC PC-8801 ، MSX ، X1 ، Super Cassette Vision ، Game Boy ، Sega Saturn |
| يطلق | الكمبيوتر الشخصي-8801
فالكوم كلاسيك
|
| النوع(الأنواع) | لعب الأدوار الحركية |
| الوضع(الأوضاع) | لاعب واحد |
قاتل التنين (ドラゴンスレイヤー, Doragon Sureiyā ) هي لعبة تقمص أدوار وحركة ، [2] [3] طورتها شركة Nihon Falcom وصممها Yoshio Kiya. [4] تم إصدارها في الأصل عام 1984 لأجهزة PC-8801 و PC-9801 و X1 [1] و FM-7 ، [5] وحققت نجاحًا كبيرًا في اليابان. [6] تبعها منفذ MSX الذي نشرته شركة Square في عام 1985 (مما يجعلها واحدة من أوائل العناوين التي نشرتها شركة Square)، [7] و Super Cassette Vision من شركة Epoch في عام 1986 ومنفذ Game Boy من نفس الشركة في عام 1990 تحت اسم Dragon Slayer I (ドラゴンスレイヤーI , Doragon Sureiyā Wan ) .إصدار لجهاز PC-6001mkII قيد التطوير ولكن لم يتم إصداره مطلقًا. [8] تم تضميننسخة جديدة من Dragon Slayer في مجموعة Falcom Classics لجهاز Sega Saturn . [9]
بدأت لعبة Dragon Slayer سلسلة Dragon Slayer ، وهي سلسلة تضم عددًا من عناوين Falcom الشهيرة، مثل Dragon Slayer II: Xanadu و Sorcerian و Legacy of the Wizard . كما تتضمن أيضًا Dragon Slayer: The Legend of Heroes ، والتي ستفرز لاحقًا أكثر من اثنتي عشرة إدخالاً عبر سلاسل فرعية متعددة.
طريقة اللعب
Dragon Slayer هو مثال مبكر لنوع لعبة تقمص الأدوار الحركية ، والتي وضعت الأساس لها. [2] بناءً على عناصر لعب الأدوار الحركية النموذجية في Panorama Toh (1983)، التي أنشأها Yoshio Kiya و Nihon Falcom، [10] بالإضافة إلى Namco 's The Tower of Druaga (1984)، [11] غالبًا ما يُعتبر Dragon Slayer أول لعبة تقمص أدوار حركية يابانية. [2] [3] على عكس ألعاب roguelikes السابقة القائمة على الأدوار ، كانت Dragon Slayer لعبة تقمص أدوار زحف زنزانة كانت في الوقت الفعلي بالكامل مع قتال موجه نحو الحركة ، [3] تجمع بين ميكانيكا الحركة على غرار الممرات وميكانيكا لعب الأدوار التقليدية. [11]
تميزت لعبة Dragon Slayer بخريطة داخل اللعبة للمساعدة في الزحف عبر الزنزانة، وإدارة العناصر المطلوبة نظرًا لأن المخزون يقتصر على عنصر واحد في كل مرة، [7] كما تضمنت ألغازًا تعتمد على العناصر مشابهة للعبة The Legend of Zelda . [2] تم استخدام صيغة RPG الحركية العلوية للعبة Dragon Slayer في العديد من الألعاب اللاحقة. [6] جنبًا إلى جنب مع منافستها، Hydlide ، وضعت Dragon Slayer الأساس لنوع RPG الحركية، بما في ذلك الامتيازات مثل Ys و The Legend of Zelda . [7] [12]
مراجع
- ^ من تأليف فالكوم كرونيكل، نيهون فالكوم
- ^ abcd Kamada Shigeaki, レトロゲーム配信サイトと配信タイトルのピックアップ紹介記事「懐かし (Retro) (Translation), 4Gamer.net
- ^ abc "Falcom Classics". GameSetWatch. 12 يوليو 2006. تم الاسترجاع في 2011-05-18 .
- ^ جون سزيبانياك. "أجهزة الكمبيوتر اليابانية القديمة: الحدود الأخيرة للألعاب أجهزة الكمبيوتر اليابانية القديمة". Hardcore Gaming 101. ص. 3. تم الاسترجاع في 2011-03-29 .أعيد طبعه من مجلة Retro Gamer ، 2009
- ^ "Dragon Slayer". Oh!FM7 . تم الاسترجاع في 2015-01-14 .
- ^ من قبل كورت كالاتا، زانادو، أساسيات الألعاب الصعبة 101
- ^ abc Kurt Kalata, Dragon Slayer Archived 2011-07-23 at the Wayback Machine , Hardcore Gaming 101
- ^ Szczepaniak, John (21 October 2022). "Poor Pay, Candidate Staff And No Credits – Digging Into Falcom's Dark Past". تمديد الوقت . Hookshot Media Ltd. تم الاسترجاع في 18 ديسمبر 2022 .
- ^ "Falcom Classics". Electronic Gaming Monthly . العدد 102. Ziff Davis . يناير 1998. ص 58.
- ^ Sam Derboo (2 يونيو 2013)، Dark Age of JRPGs (7): Panorama Toh ぱのらま島 – PC-88 (1983)، Hardcore Gaming 101
- ^ من تأليف جيريمي باريش (2012). "ماذا حدث لألعاب تقمص الأدوار الحركية؟". 1UP . مؤرشف من الأصل في 2015-01-12 . تم الاسترجاع في 2015-01-14 .
- ^ جون سزيبانياك (2016)، التاريخ غير المروي لمطوري الألعاب اليابانيين، المجلد 2 ، الصفحات 42-49
روابط خارجية
- قاتل التنانين في MobyGames

