الهيدريد
لعبة Hydlide هي لعبة تقمص أدوار وحركة، طورتها ونشرتها شركة T&E Soft . [ 4 ] صدرت اللعبة في الأصل لأجهزة الكمبيوتر NEC PC-6001 و PC-8801 عام 1984، في اليابان فقط؛ [ 5 ] وصدرت نسخ منها لأجهزة MSX و MSX2 و FM-7 و NEC PC-9801 في العام التالي. وفي 21 ديسمبر 2023، أصدرت شركة D4 Enterprise نسخةً منها لجهاز Nintendo Switch مبنية على إصدار PC-8801.
صدرت نسخة من اللعبة لجهاز فاميكوم تحت اسم " هايدلايد سبيشال" في اليابان عام ١٩٨٦. وبعد ثلاث سنوات، تم تعريبها وإصدارها في المناطق الناطقة بالإنجليزية لجهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم بواسطة شركة فوجيسانكي كوميونيكيشنز إنترناشونال ، تحت اسم "هايدلايد" فقط . باعت اللعبة مليوني نسخة في اليابان على جميع المنصات. [ ٦ ]
أدت اللعبة إلى ظهور سلسلة Hydlide ، تلتها الأجزاء اللاحقة Hydlide II: Shine of Darkness في عام 1985 و Hydlide 3: The Space Memories ( Super Hydlide ) في عام 1987. تم إصدار نسخة معاد تصميمها في عام 1995 لجهاز Sega Saturn باسم Virtual Hydlide .
حبكة
في مملكة أرض الجنيات، كانت ثلاث جواهر سحرية محفوظة في القصر للحفاظ على السلام. في أحد الأيام، اقتحم رجل شرير القصر وسرق إحدى الجواهر الثلاث. وبدون الجوهرة الثالثة، فقدت الجوهرتان المتبقيتان بريقهما السحري. وانكسرت التعويذة السحرية التي كانت تحبس قوة فاراليس، أشرس شيطان في المملكة. وخلال الفوضى التي تلت ذلك، سُرقت الجوهرتان الأخيرتان. ألقى فاراليس تعويذة سحرية خاصة على الأميرة آن، فحوّلها إلى ثلاث جنيات، وأخفاها في مكان ما في المملكة. ثم أطلق العنان لجيش من الوحوش في جميع أنحاء البلاد وأصبح حاكم المملكة. نهض الفارس الشاب جيم وتحرك لاستعادة السلام في المملكة. شق طريقه بشجاعة إلى البرية مرتديًا درعه الكامل لمحاربة الوحوش.
تطوير
ابتكر اللعبة توكيهيرو نايتو من شركة T&E Soft. [ 6 ] تمحورت فكرته وراء لعبة Hydlide حول دمج عناصر الحركة وتقمص الأدوار في نوع جديد من ألعاب "تقمص الأدوار الحركية". استلهم نايتو فكرته من لعبتي The Tower of Druaga و The Black Onyx ، وخاصة الأولى، إذ يميل تصميم Hydlide نحو الحركة أكثر من تقمص الأدوار. [ 7 ] اعتمدت Hydlide بشكل أساسي على أسلوب The Tower of Druaga في عالم مفتوح زاهي الألوان ، [ 4 ] وأضافت إليه آليات تقمص الأدوار. [ 7 ] كما استعارت Hydlide آلية عداد الصحة من The Black Onyx ، وطورتها بإضافة عداد صحة متجدد. [ 7 ]
أشار نايتو إلى أنه كان يجهل تمامًا ألعاب تقمص الأدوار الغربية مثل ألتيما وويزاردري أثناء تطويره للعبة هايدلايد ، إذ لم يسبق له استخدام جهاز أبل 2. وذكر أنه لم يتعرف على مشروعين يابانيين آخرين من ألعاب تقمص الأدوار والحركة، وهما دراغون سلاير وكوريجس بيرسيوس ، إلا أثناء قراءة مجلة خلال فترة تطوير هايدلايد ، وصُدم عندما اكتشف أن هايدلايد لم تكن المحاولة الوحيدة في هذا النوع من الألعاب. استهان نايتو بلعبة دراغون سلاير ، لكنه شعر بالتهديد من لعبة كوريجس بيرسيوس ، معتقدًا أن الأخيرة أكثر إبهارًا من الناحية البصرية؛ إلا أن كوريجس بيرسيوس لم تحقق النجاح المأمول، بينما أصبحت دراغون سلاير المنافس الأكبر لهايدلايد ، من خلال أجزائها اللاحقة. [ 7 ]
الاستقبال والإرث
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية | 22/40 [ 8 ] |

حظيت لعبة هايدلايد باستقبالٍ حافل واعتُبرت رائدةً عند إصدارها في اليابان عام ١٩٨٤. كانت هايدلايد من أوائل ألعاب تقمص الأدوار الحركية ، إلى جانب لعبتي كوريجس بيرسيوس [ ٦ ] [ ٧ ] ودراغون سلاير [ ٧ ] [ ٩ ] . كما كانت هايدلايد من أوائل ألعاب العالم المفتوح [ ١٠ ] [ ٤ ] ، حيث كافئت اللاعبين على استكشاف العالم المفتوح [ ١١ ] . وتميزت اللعبة أيضًا بإمكانية التبديل بين وضع الهجوم ووضع الدفاع، وخيارات الحفظ والتحميل السريع التي يمكن استخدامها في أي لحظة من اللعبة، بالإضافة إلى آلية تجديد الصحة التي تسمح باستعادة الصحة تدريجيًا عند الثبات في مكانك.
باعت اللعبة مليوني نسخة في اليابان، منها مليون نسخة لأجهزة الكمبيوتر المنزلية (بما في ذلك PC-88 وPC-98 وPC-66 وSharp X1 وFM7 وMSX وMSX2 وMZ-2000) ومليون نسخة لجهاز فاميكوم. [ 6 ] وكانت أول لعبة كمبيوتر تحصل على جائزة بلاتينية من شركة توشيبا إي إم آي لبيعها مليون نسخة. [ 7 ] إلا أنها لم تحظَ بنفس القدر من الاهتمام خارج اليابان.
كان للعبة تأثير كبير على ألعاب تقمص الأدوار والحركة، بما في ذلك ألعاب مثل Ys . [ 7 ] على سبيل المثال، تستخدم Ys آلية مشابهة لتجديد الصحة. [ 12 ] أصبحت آلية تجديد الصحة، التي قدمتها Hydlide لأول مرة عام 1984، آلية شائعة الاستخدام في العديد من ألعاب الفيديو بعد عقود، [ 12 ] بما في ذلك ألعاب إطلاق النار مثل Halo . [ 6 ] ألهم تصميم العالم المفتوح في Hydlide هيديو كوجيما ، الذي صمم Metal Gear Solid V: The Phantom Pain بحيث تُجسد إحساس العالم المفتوح الذي شعر به عندما لعب Hydlide لأول مرة على الكمبيوتر. [ 10 ] استلهم هيديكي كاميا ، مدير PlatinumGames، من سلسلة Hydlide ، التي ذكرها كمصدر إلهام للعبة Scalebound ، وهي لعبة تقمص أدوار وحركة في عالم مفتوح تم إلغاؤها. [ 13 ] [ 14 ]
صدرت لعبة هايدلايد في البداية خارج اليابان عبر النسخة الأوروبية لجهاز MSX. وفي عام ١٩٨٩، صدرت نسخة مترجمة من هايدلايد سبيشال لجهاز NES، بعنوان هايدلايد فقط . وعلى عكس دراغون كويست ، التي خضعت لتحسينات في نسختها الأمريكية، بقيت هايدلايد دون تغيير يُذكر باستثناء تعديلات طفيفة على شاشة البداية وبعض الرسائل. [ ٥ ] في أمريكا الشمالية، قورنت هايدلايد سلبًا بلعبة ذا ليجند أوف زيلدا (١٩٨٦)، التي تفوقت عليها بشكل ملحوظ . [ ٥ ] واشتهرت نسخة NES من هايدلايد في الغرب بموسيقاها الخلفية المتكررة التي تشبه موسيقى جون ويليامز لفيلم إنديانا جونز أو موسيقى فيلم ديزني " إنها عالم صغير" .
في مراجعة مجلة Electronic Gaming Monthly لنسخة NES عام 1989، منحها كل من إد ودون تقييم 6/10، بينما منحها ستيف وجيم تقييم 5/10. وصفها إد بأنها لعبة "جيدة" برسومات "متوسطة" وموسيقى "ليست مزعجة للغاية"، وقال إنها "بديل جيد لألعاب Ultima و Zelda وغيرها من ألعاب تقمص الأدوار ذات الطابع القصصي". أما ستيف، فقال إنه "ليس من أشد المعجبين بألعاب تقمص الأدوار" وأنها "صعبة بعض الشيء في البداية" لكنها تتميز "ببعض الميزات الجيدة" والعديد من المفاجآت رغم رسوماتها وصوتها "الرديئين". وقال جيم إن الرسومات "ليست جيدة جدًا" لكنه اعتبر أسلوب اللعب متقنًا. [ 8 ] وقد كان استقبال اللعبة سلبيًا بشكل عام في الغرب. [ 5 ]
مسلسل
أجرى هايدلايد عدة متابعات:
- صدرت لعبة Hydlide II: Shine of Darkness في الأصل لجهاز NEC PC-8801 عام 1985، ثم نُقلت إلى جهاز MSX في اليابان. وفي أواخر عام 2006، صدرت نسخة إنجليزية رسمية عبر منصة توزيع ألعاب MSX الهولندية WOOMB.net، لتكون أول إصدار رسمي خارج اليابان. قدمت اللعبة مقياسًا للأخلاق، حيث يمكن للاعب أن يختار بين العدالة، أو الاعتدال، أو الشر. يؤدي قتل البشر أو الوحوش الطيبة إلى خفض مستوى أخلاق اللاعب، بينما يؤدي قتال الوحوش الشريرة إلى رفعه. إذا كان اللاعب من أصحاب التوجه الشرير، فسيتجاهله سكان البلدة، ويحرمونه من الوصول إلى بعض الأدلة والحوارات والمعدات والتدريب. كما قدمت اللعبة خيارًا للتحكم بالوقت، يسمح للاعب بتسريع أو إبطاء وتيرة اللعب. [ 5 ]
- صدرت لعبة Hydlide 3: The Space Memories عام 1987 لجهاز MSX في اليابان؛ وصدرت نسخة منها لجهاز Family Computer (تحت عنوان فرعي 闇からの訪問者 = yami kara no hōmonsha = زائر من الظلام) في اليابان عام 1989. تحتفظ اللعبة بنظام مقياس الأخلاق من سابقتها، وتُضيف خيار الوقت من خلال ساعة داخل اللعبة، بالإضافة إلى ضرورة النوم والأكل. تستخدم اللعبة أربع فئات شخصيات مميزة. أُعيد إصدار هذه اللعبة أيضًا عبر منصة توزيع ألعاب MSX الهولندية WOOMB.net في أواخر عام 2006، مع ترجمة إنجليزية. [ 5 ] أما Super Hydlide فهي نسخة مُحسّنةمن Hydlide 3 صدرت لجهاز Sega Genesis/Mega Drive . صدرت في اليابان عام 1989، وفي أمريكا الشمالية عام 1990، وفي أوروبا عام 1991.
- لعبة Virtual Hydlide هي نسخة مُعاد تصميمها من لعبة Hydlide الأصلية عام 1995 ، وقد طورتها شركة T&E Soft ولكنها صدرت حصريًا لجهاز سيجا ساترن . تستخدم اللعبة رسومات ثلاثية الأبعاد زائفة، وشخصية لاعب حقيقية، ونظامًا يُنشئ عالمًا جديدًا لكل لعبة عن طريق الاختيار العشوائي من مجموعات من خرائط المستويات المصممة مسبقًا.
ملحوظات
مراجع
- ↑ "هيدريليد (PC88)" . فاميتسو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يناير 2015 .
- ↑ "ハイドライド (MSX版) (MSX)の関連情報|ゲム・エンタメ最新情報のファミ通.com" . فاميتسو.كوم . تم الاسترجاع في 29 يناير 2023 .
- ↑ "ハイドライド (MSX2版) (MSX2)の関連情報|ゲム・エンタメ最新情報のファミ通.com" . فاميتسو.كوم . تم الاسترجاع في 29 يناير 2023 .
- 1 2 3 1982-1987 - ميلاد ألعاب تقمص الأدوار اليابانية، كما ورد في كتاب "15 لعبة" ، غاماسوترا
- 1 2 3 4 5 6 كورت كالاتا وروبرت غرين. "هايدلايد" . هاردكور غيمنغ 101. تم الاسترجاع في 1 مايو 2011 .
- 1 2 3 4 5 جون شتشيبانياك، تاريخ ألعاب الفيديو اليابانية ، كينيفانوس ، الرقم الدولي الموحد للدوريات 1916-985X
- 1 2 3 4 5 6 7 8 جون شتشيبانياك (2016)، التاريخ غير المروي لمطوري الألعاب اليابانيين، المجلد 2 ، الصفحات 38-49
- 1 2 ستيف؛ إد؛ دون؛ جيم (يوليو 1989). "هايدلايد" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 2. ص 13. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2021 .
- ↑ كورت كالاتا، قاتل التنين، مؤرشف في 23 يوليو 2011، في أرشيف الإنترنت ، هاردكور غيمنغ 101
- ١ ٢ @hideo_kojima_en (٢٦ مايو ٢٠١٤). "لكنني صُدمتُ عندما رأيتُ لعبة "هايدلايد" لأول مرة على الحاسوب، حيثُ كان العالم مفتوحًا. آمل أن تشعروا بنفس الشعور في عالم لعبة ميتال جير سوليد: جرين زيرفي المفتوح" ( تغريدة ) - عبر تويتر .
- ↑ "موقع IGN India يناقش تصميم الألعاب: القتال في ألعاب العالم المفتوح" . 2 نوفمبر 2015.
- 1 2 شتشيبانياك، جون (7 يوليو 2011). "فالكوم: إرث يس" . ألعاب (111): 152-159 [153] . تم الاسترجاع في 7 سبتمبر 2011 .
{{cite journal}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) ( cf. Szczepaniak, John (July 8, 2011). “History of Ys interviews” . Hardcore Gaming 101 . Retrieved September 6, 2011 .) - ↑ "هيديكي كاميا: صناعة لعبة Scalebound مع ناشر غربي | الحياة في اليابان - نظرة من 18 جزءًا على صناعة الألعاب في اليابان" . بوليغون .
- ↑ "لعبة Scalebound هي نوع مختلف من ألعاب Platinum" . يورو غيمر . 7 أغسطس 2015.
روابط خارجية
- ألعاب الفيديو لعام 1984
- ألعاب الفيديو الحركية وتقمص الأدوار
- ألعاب سيجا جينيسيس الملغاة
- ألعاب FM-7
- ألعاب MSX
- ألعاب MSX2
- ألعاب NEC PC-6001
- ألعاب NEC PC-8801
- ألعاب NEC PC-9801
- ألعاب نظام نينتندو الترفيهي
- ألعاب نينتندو سويتش
- ألعاب الفيديو ذات الأدوار
- ألعاب شارب إم زد
- ألعاب شارب إكس 1
- ألعاب فيديو عن السحر (الخوارق)
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في اليابان
- ألعاب ويندوز
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب تي آند إي سوفت
