ساحر

لعبة Sorcerian هي لعبة تقمص أدوار وحركة صدرت عام 1987 ، طورتها شركة Nihon Falcom كجزء خامس من سلسلة ألعاب Dragon Slayer . صدرت اللعبة في الأصل لجهاز NEC PC-8801 ، ثم صدرت لاحقًا على العديد من المنصات.

أسلوب اللعب

لعبة Sorcerian هي لعبة تقمص أدوار وحركة ثنائية الأبعاد . يستطيع اللاعب إنشاء ما يصل إلى عشر شخصيات، يمكن أن تضم كل منها أربعة أعضاء كحد أقصى في فريق واحد في الوقت نفسه. تتميز كل شخصية بإمكانية تخصيصها بشكل كبير، حيث تتوفر أربع فئات/أعراق مختلفة (مقاتل، ساحر، قزم، وجني) وأكثر من 60 وظيفة/مهنة ممكنة (تتراوح من مهرج إلى طارد أرواح شريرة) يمكن للشخصية القيام بها؛ ولكل منها نقاط قوتها وضعفها الخاصة، مما يؤثر على السمات السبع الأساسية (القوة، الذكاء، الحماية، مقاومة السحر، الحيوية، البراعة، والكارما) بطرق مختلفة، [ 5 ] بالإضافة إلى قيود مختلفة على المعدات. [ 6 ]

يستطيع اللاعب الاختيار من بين خمسة عشر سيناريو مختلفًا، أو مهمة ، للعبها بالترتيب الذي يفضله . يجب على الفريق محاربة الأعداء وإنجاز المهام ضمن المستويات المحددة لإكمال كل سيناريو، قبل الانتقال إلى سيناريو آخر من اختيارهم. يتحكم اللاعب بالفريق بأكمله في الوقت نفسه، حيث يركض الأعضاء الأربعة في خط مستقيم، ويقفزون بالتتابع، ويهاجمون في انسجام تام. [ 6 ] [ 7 ] يتبع أعضاء الفريق بعضهم البعض بطريقة مشابهة لخيارات لعبة إطلاق النار Gradius ( 1985). [ 1 ] كما تستخدم لعبة Sorcerian ألغازًا تعتمد على الفئات ، مثل استخدام شخصية ذات قوة عالية لفتح الأبواب بالقوة. [ 6 ]

جميع الشخصيات تبدأ بعمر افتراضي يبلغ 16 عامًا. مع كل سيناريو جديد، يمر عام، بينما يمر وقت إضافي في المدن حيث تتدرب الشخصية أو تُحسّن الأدوات. تتقدم الشخصيات في العمر بمعدلات مختلفة حسب عرقها، حيث يصل البشر إلى سن الشيخوخة عند 60 عامًا، والأقزام عند 100 عام، والجان عند 200 عام. عند بلوغ سن الشيخوخة، يمكن للشخصية أن تموت نهائيًا في وقت عشوائي مع كل عام يمر. يوجد أيضًا خيار "تسريع الوقت" لتسريع مرور الوقت. من الميزات الجديدة الأخرى للعبة Sorcerian نظامها الحلقي الذي امتد عبر حزم توسعة متعددة . إلى جانب السيناريوهات الخمسة عشر الأساسية المرفقة باللعبة، صدرت عدة حزم سيناريوهات إضافية. صُمم نظام التقدم في العمر مع مراعاة حزم السيناريوهات الإضافية. [ 6 ]

تطوير

تم تطوير لعبة Sorcerian بواسطة شركة التطوير اليابانية Nihon Falcom . وهي الإصدار الخامس من سلسلة Dragon Slayer . [ 8 ]

يطلق

صدرت لعبة Sorcerian في الأصل لجهاز NEC PC-8801 عام 1987، ثم نُقلت لاحقًا إلى منصات حاسوب شخصي أخرى مثل NEC PC-9801 و NEC PC-88VA و Sharp X1 Turbo و MSX2 ، حيث صدرت تحت اسم Dragon Slayer V: Sorcerian . ونشرت شركة Sierra Entertainment نسخة إنجليزية منها لنظام MS-DOS عام 1990. وأُعلن عن نسخ لمنصات Atari ST و Amiga و Apple IIGS و Macintosh [ 9 ] ، لكنها لم تُصدر.

في عام ١٩٩٧، أصدرت شركة فالكوم لعبة Sorcerian Forever لأجهزة الكمبيوتر الشخصية التي تعمل بنظام مايكروسوفت ويندوز . وفي عام ٢٠٠٠، أصدرت فالكوم لعبة Sorcerian Original ، وهي نسخة مُعاد تصميمها من لعبة Sorcerian لأجهزة الكمبيوتر الشخصية التي تعمل بنظام ويندوز. بالإضافة إلى ذلك، تم تطوير نسخ من لعبة Sorcerian لأجهزة الألعاب المنزلية بمحتوى يختلف قليلاً عن نسخ الكمبيوتر الشخصي: نسخة لجهاز ميجا درايف طورتها شركة سيجا ، ونسخة لجهاز بي سي إنجن سي دي طورتها شركة فيكتور ميوزيكال إندستريز ، ونسخة لجهاز دريم كاست بعنوان Sorcerian: Shichisei Mahou no Shito طورتها شركتا Exe-Create وMedia JuGGLer. أُعيد إصدار نسخة ميجا درايف على منصة Virtual Console لجهاز Wii في سبتمبر ٢٠٠٨. [ ١٠ ] كما صدرت نسخة لنظام iOS في يناير ٢٠١٢ من قِبل شركة Aeria Inc. [ ١١ ] تتضمن اللعبة الأساسية خمسة سيناريوهات مجانية، وبحد أقصى لحجم الفريق خمسة شخصيات. تتضمن النسخ المدفوعة 10 سيناريوهات إضافية، بحد أقصى لحجم المجموعة يبلغ 10 شخصيات.

احتفالًا بالذكرى السنوية الخامسة والعشرين للعبة Sorcerian ، أُصدرت نسخة مجانية منها لأجهزة iOS بين 6 و20 ديسمبر 2012، مع ثلاث عناصر داخل اللعبة (10000 قطعة ذهبية، وعنصران لإحياء المستوى 3، وثلاثة عناصر سحرية). وحصل أعضاء AeriaGames المسجلون على ثلاثة عناصر لإحياء المستوى 3 داخل اللعبة. [ 12 ] وفي عام 2014، صدرت نسخة PC-88 مع لعبة Romancia لخدمة توزيع الألعاب الكلاسيكية EGG. [ 13 ]

تم إعادة إصدار نسخة الهاتف المحمول (iAppli)، والتي تسمى Advanced Sorcerian ، على Nintendo Switch من خلال علامة G-Mode Archives في فبراير 2021. [ 14 ]

إضافات

تم تطوير عدد من حزم التوسعة الإضافية التي تحتوي على سيناريوهات جديدة لإصدار PC-8801 من لعبة Sorcerian ، من قبل شركة Falcom نفسها ومن قبل شركات أخرى:

  • من تطوير شركة فالكوم: مجموعة أدوات الساحر المجلد 1، سيناريو إضافي للساحر المجلد 1، سيناريو إضافي للساحر المجلد 2 - ساحر سينغوكو، سيناريو إضافي للساحر المجلد 3 - ساحر الهرم
  • من تطوير أمورفوس: سيناريو الساحر الجديد المجلد 1 - الزائر من الفضاء الخارجي، الساحر المختار 1، الساحر المختار 2، الساحر المختار 3، الساحر المختار 4، الساحر المختار 5
  • تم تطويره بواسطة Quasar Soft: Gilgamesh Sorcerian

موسيقى

قام بتأليف الموسيقى التصويرية للعبة Sorcerian الأصلية كلٌ من يوزو كوشيرو ، وميكو إيشيكاوا، وريكو تاكيباياشي، وهيديا ناجاتا، وتاكاهيتو آبي. أما السيناريوهات الإضافية التي طورتها شركة Falcom، فقد تولتها إيشيكاوا وحدها. وقام كينجي كاواي بتوزيع موسيقى لعبة Sorcerian الأصلية لإصدارها على قرص PC Engine . وقام روب أتسالب وكين ألين بتحويل الموسيقى التصويرية الأصلية إلى توزيع متوافق مع برنامج MT-32 MIDI للنسخة الإنجليزية من اللعبة التي أصدرتها شركة Sierra Entertainment.

تشمل إصدارات الموسيقى التصويرية لفيلم Sorcerian ما يلي:

  • موسيقى من لعبة Sorcerian : الموسيقى التصويرية الأصلية لإصدار PC-88 من اللعبة.
  • جميع أصوات الساحر : الصوت الأصلي مرة أخرى، وهذه المرة على شكل مزيج من المقاطع لكل سيناريو، بالإضافة إلى مسارين مُرتبين.
  • إصدار Sorcerian Super Arrange : سلسلة من ثلاثة ألبومات تضم توزيعات موسيقية من تأليف هيرويوكي نامبا . يحتوي المجلد الأول على مجموعة من التوزيعات الموسيقية من السيناريو الأساسي للعبة Sorcerian . يحتوي المجلد الثاني على توزيعات موسيقية من السيناريو الأساسي والسيناريو الإضافي المجلد الأول، بالإضافة إلى الصوت الأصلي للسيناريو الإضافي المجلد الأول. يحتوي المجلد الثالث على توزيعات موسيقية والصوت الأصلي من السيناريو الإضافي المجلد الثاني والمجلد الثالث.
  • مجموعة بيرفكت كوليكشن سورسريان : مجموعة من ثلاثة ألبومات ثنائية الأقراص تحتوي على ترتيبات مختلفة للموسيقى التصويرية الأساسية للعبة سورسريان ، على غرارسلسلة ألبومات بيرفكت كوليكشن يس .
  • Sorcerian Forever I & II : ألبومان يحتويان على نسخ مطورة من الموسيقى التصويرية لسيناريو Sorcerian الأساسي، على غرار إصدارات Music from Ys Renewal .

استقبال

في عام 1990، قامت مجلة Famicom Tsūshin (التي أصبحت الآن Famitsu ) بمراجعة نسخة Sega Mega Drive (Genesis) من اللعبة، ومنحتها درجة إيجابية بشكل عام بلغت 27 من 40. [ 10 ]

في عدد يوليو 1990 من مجلة Games International (العدد 16)، أعرب ثيو كلارك عن خيبة أمله من هذه اللعبة، واصفًا الرسوم المتحركة بأنها "بدائية"، وأنها "تفتقر إلى الواقعية". ورأى أنها أقرب إلى ألعاب الأركيد منها إلى ألعاب تقمص الأدوار، ومنحها تقييمًا متدنيًا بلغ 6 من 10 فقط، واصفًا إياها بأنها "قطعة أثرية محفوظة جيدًا". [ 15 ]

في عدد أكتوبر 1991 من مجلة عالم ألعاب الكمبيوتر ، أشارت سكوربيا إلى أن اللعبة تتميز بـ"ميزة أو اثنتين مثيرتين للاهتمام"، وأعجبتها تقسيمها إلى العديد من المهام الصغيرة، موضحةً أنه بدلاً من "المغامرة الطويلة المعتادة، تتضمن هذه اللعبة خمس عشرة مهمة صغيرة منفصلة"، مما "يُتيح قدراً من التنوع". إلا أنها لم تُعجب بنظام السحر، وذكرت أن "أسلوب اللعب أقرب إلى ألعاب الأركيد ، وهو أمر شائع في الألعاب اليابانية، وقد يجد البعض هذا الأمر مزعجاً"، لكنها أشارت إلى أن "اللعبة لا تقتصر على القتال المباشر ، بل تتضمن ألغازاً يجب حلها خلال اللعب". وخلصت سكوربيا إلى أن لعبة Sorcerian تُعد "خياراً جيداً لتغيير الأجواء" لمن اعتادوا على ألعاب الأركيد . [ 16 ]

أثناء إنتاج لعبة Scalebound من PlatinumGames ، صرّح مصمم الألعاب هيديكي كاميا بأنه استلهم فكرته من لعبتي Sorcerian و Hydlide 3. وأشار إلى تأثير طابع الخيال في Sorcerian ، و"الوحوش العملاقة"، والسيناريوهات المتنوعة، و"الإمكانيات الواسعة"، و"المغامرات الكثيرة"، والأعداء مثل زعيم الهيدرا و"الكثير من التنانين المذهلة". [ 17 ] [ 18 ]

مستقبل

في عام 2016، أعرب كوندو عن اهتمامه بتطوير نسخة جديدة من مسلسل Sorcerian . [ 19 ]

ملحوظات

  1. اليابانية :ソーサリアン، هيبورن : سوساريان

مراجع

  1. 1 2 جون هاريس (2 يوليو 2009). "أساسيات تصميم الألعاب: 20 لعبة تقمص أدوار - قاتل التنين" . غاماسوترا . ص  13. مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2011. تم الاسترجاع في 2 مارس 2011 .
  2. "قائمة البرامج (إصدارات سيجا)" . موسوعة أجهزة سيجا (باللغة اليابانية). شركة سيجا . تم الاطلاع بتاريخ 15 مايو 2023 .
  3. "نسخة مؤرشفة" . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 11-03-2018 . تم الاطلاع عليها بتاريخ 14-01-2015 .{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title ( link )
  4. "ソ ー サ リ ア ン (كمبيوتر شخصي エ ン ジ ン) - フ ァ ミ 通.com" . مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 2021-01-16 . تم الاسترجاع 2015/01/14 .
  5. "ساحر" . AllGame . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2014-01-01.
  6. 1 2 3 4 Sorcerian (PC) ، GameCola.net ، 30 أكتوبر 2010 ، مؤرشف في 22 نوفمبر 2010، في Wayback Machine
  7. كورت كالاتا. "قاتل التنين" . هاردكور غيمنغ 101. مؤرشف من الأصل بتاريخ 20 يناير 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 مارس 2011 .
  8. ياروود، جاك (7 يونيو 2024). "لعبة تقمص الأدوار والحركة الأسطورية من نيهون فالكوم، الساحر، قادمة إلى جهاز نينتندو سويتش" . تايم إكستنشن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أبريل 2026 .
  9. "الأخبار والمنتجات الجديدة". مجلة دراغون (149): 79-80 [80]. سبتمبر 1989.
  10. 1 2 "نسخة مؤرشفة" . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 2016-03-04 . تم الاطلاع عليها بتاريخ 2015-01-14 .{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title ( link )
  11. "ソーサリアン لنظام iOS まとめ[ iPhone/IPod ] / ファミ通.com" . مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 2016-03-04 . تم الاسترجاع 2015/01/14 .
  12. "2500円が無料に! アクションRPG『ソーサリアン لنظام iOS』が超絶お得" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15-12-2018 . تم الاسترجاع 2018/12/14 .
  13. "『ソソサリアンالقرص الصلبム配信サービス"プロジェクトEGG"にて配信スタート!" . فاميتسو . 12 أكتوبر 2014. مؤرشفة من الأصلي في 16 يناير 2021.
  14. ^ "ソ ー サ リ ア ン - G-MODE ア ー カ イ ブ ス" . تم الاسترجاع 2021-01-18 .
  15. كلارك، ثيو (يوليو 1990). "ألعاب الكمبيوتر". مجلة الألعاب الدولية . العدد 16. ص 45.  
  16. سكوربيا (أكتوبر 1991). "استطلاع ألعاب تقمص الأدوار الحاسوبية" . عالم ألعاب الحاسوب . ص 16. مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 18 نوفمبر 2013 . 
  17. ليون، ماثيو. "هيديكي كاميا: صناعة رواية Scalebound مع ناشر غربي" . بوليغون . مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 نوفمبر 2015 .
  18. مكافري، رايان (26 أغسطس 2015). "اسألوا PlatinumGames أي شيء عن Scalebound" . IGN . مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 19 ديسمبر 2015 .
  19. ماسي، توم (15 فبراير 2016). "فالكوم ضد المعجبين" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أبريل 2016 .