قاتل التنين (سلسلة)
دراغون سلاير (ドラゴンスレイヤー، دوراغون سوريييا ) هي سلسلة ألعاب فيديو من إنتاج شركة نيهون فالكوم، وتتألف بشكل رئيسي من ألعاب تقمص الأدوار . أول لعبة من سلسلة دراغون سلاير هي لعبة تقمص أدوار حركية مبكرة ، صدرت عام ١٩٨٤ لجهاز NEC PC-8801 ، وقامت شركة سكوير بنقلها إلى جهاز MSX . [ ١ ] صممها يوشيو كيا، [ ٢ ] وأدت إلى ظهور سلسلة من الأجزاء اللاحقة، معظمها من إنتاج فالكوم، باستثناء لعبة فاكسانادو من إنتاج هدسون سوفت . تُعد سلسلة دراغون سلاير ذات أهمية تاريخية، فهي من رواد صناعة ألعاب تقمص الأدوار اليابانية ، [ ٣ ] ومن أوائل ألعاب تقمص الأدوار الحركية. [ ٤ ] [ ٥ ]
تضم السلسلة عدة أنواع مختلفة، تشمل ألعاب تقمص الأدوار الحركية، وألعاب المغامرات الحركية ، وألعاب المغامرات والمنصات ، وألعاب العالم المفتوح ، وألعاب تقمص الأدوار القائمة على الأدوار ، وألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي . صدرت العديد من الألعاب الأولى في هذه السلسلة لأجهزة الكمبيوتر الشخصية، وتحديدًا لأجهزة PC-88 و PC-98 وMSX و MSX2 وغيرها من منصات الكمبيوتر الشخصية اليابانية القديمة ، بينما نُقلت بعضها لاحقًا إلى أجهزة ألعاب الفيديو المنزلية . كما تتميز السلسلة بموسيقى تصويرية من تأليف موسيقي الرقائق الإلكترونية يوزو كوشيرو وفريق فالكوم ساوند تيم JDK .
تاريخ
على الرغم من شيوع تسميتها بالسلسلة، يُستخدم اسم " قاتل التنين" للإشارة إلى مجمل أعمال المنتج يوشيو كيا. لا يوجد ترابط في الحبكة أو حتى في النوع؛ ومع ذلك، تستخدم معظم الألعاب عناصر ألعاب تقمص الأدوار (RPG) وتُجرّب أسلوب اللعب الحركي في الوقت الفعلي . [ 6 ]
قاتل التنين وزانادو (1984-1985)
يُنسب الفضل إلى لعبة Dragon Slayer الأصلية وجزئها الثاني Dragon Slayer II: Xanadu في كونهما رائدَي نوع ألعاب تقمص الأدوار الحركية، [ 4 ] حيث تخلّتا عن نظام المعارك القائم على الأدوار والمُوجّه بالأوامر في ألعاب تقمص الأدوار السابقة لصالح قتالٍ فوريّ يعتمد على الضربات والقطع، ويتطلّب إدخالًا مباشرًا من اللاعب، إلى جانب عناصر حلّ الألغاز . [ 7 ] وقد أثّرت هاتان اللعبتان لاحقًا على سلاسل ألعاب مثل The Legend of Zelda ، [ 1 ] [ 4 ] و Hydlide ، ولعبة Ys من إنتاج شركة Falcom . [ 1 ] ووفقًا لموقع Games TM وجون شتشيبانياك (من Retro Gamer و The Escapist )، فقد تأثّرت لعبة Dragon Quest من إنتاج شركة Enix أيضًا بلعبة Dragon Slayer ، والتي بدورها أثّرت على العديد من ألعاب تقمص الأدوار الأخرى. [ 3 ]
تُعتبر لعبة Dragon Slayer الأصلية ، التي صدرت لجهاز PC-88 عام 1984، [ 1 ] أول لعبة تقمص أدوار حركية. على عكس ألعاب الروجلايك السابقة ذات نظام الأدوار ، كانت Dragon Slayer لعبة تقمص أدوار تعتمد على استكشاف الأبراج المحصنة ، وتتميز بنظام قتال فوري وحركي. [ 5 ] كما احتوت Dragon Slayer على خريطة داخل اللعبة لتسهيل استكشاف الأبراج المحصنة، وتطلبت إدارة العناصر نظرًا لأن المخزون كان محدودًا بعنصر واحد في كل مرة، [ 1 ] وقدمت استخدام الألغاز القائمة على العناصر والتي أثرت لاحقًا على لعبة The Legend of Zelda . [ 4 ] حققت Dragon Slayer نجاحًا كبيرًا في اليابان، حيث تم استخدام أسلوبها في ألعاب تقمص الأدوار الحركية من منظور علوي في العديد من الألعاب اللاحقة. [ 8 ] وكانت نسخة MSX من اللعبة أيضًا من أوائل الألعاب التي نشرتها شركة Square . [ 1 ]
لعبة Dragon Slayer II: Xanadu ، الجزء الثاني من السلسلة، صدرت عام 1985، وكانت لعبة تقمص أدوار وحركة متكاملة، تتميز بإحصائيات شخصيات متعددة وقصة رئيسية واسعة. [ 5 ] [ 9 ] تضمنت Xanadu منظورًا جانبيًا أثناء الاستكشاف ومنظورًا علويًا أثناء المعارك، [ 8 ] مع إمكانية استكشاف بعض الغرف من منظور علوي أيضًا. كما أتاحت اللعبة للاعب زيارة مدن تضم مرافق تدريب لتحسين الإحصائيات ومتاجر تبيع عناصر ومعدات تُغير مظهر الشخصية ، بالإضافة إلى طعام يُستهلك ببطء مع مرور الوقت وهو ضروري لبقاء الشخصية على قيد الحياة. وقدمت اللعبة أيضًا آليات لعب جديدة مثل القفز بين المنصات ، والسحر الذي يُستخدم لمهاجمة الأعداء عن بُعد، [ 5 ] ونظام كارما مبكر حيث يرتفع مقياس الكارما للشخصية عند ارتكابها الذنوب، مما يؤثر بدوره على قدرتها على رفع مستواها، [ 5 ] [ 9 ] وتركيزًا أكبر على حل الألغاز، [ 7 ] وتجربة فردية للعناصر المُجهزة. [ 9 ] تُعتبر أيضًا لعبة " ميترويدفانيا " بدائية، [ 10 ] نظرًا لكونها "لعبة تقمص أدوار مُعدّلة" تسمح للاعبين بالجري والقفز والجمع والاستكشاف. [ 11 ] حققت اللعبة شعبية هائلة في اليابان؛ حيث حطمت أرقام مبيعات ألعاب الكمبيوتر في البلاد، إذ بيع منها أكثر من 400,000 نسخة. [ 9 ] وكانت لعبة Xanadu Scenario II ، التي صدرت في العام التالي، مثالًا مبكرًا على حزم التوسعة . [ 8 ] كانت اللعبة غير خطية ، مما يسمح باستكشاف المستويات الأحد عشر بأي ترتيب. كما كانت أول موسيقى تصويرية لألعاب الفيديو للملحن يوزو كوشيرو . [ 12 ]
بحسب ما صرّح به مبتكر اللعبة يوشيو كيا عام ١٩٨٧، عندما طوّر لعبة Dragon Slayer ، " كانت Wizardry و Ultima النوعين الوحيدين من ألعاب تقمص الأدوار"، ولذا "أراد ابتكار شيء جديد" مع Dragon Slayer ، بحيث "كانت بمثابة جسر" إلى نوع ألعاب تقمص الأدوار الحركية، وقد نقلت لعبة Xanadu "تلك الأفكار إلى مستوى آخر"، وبعدها "صدرت المزيد والمزيد من ألعاب تقمص الأدوار الحركية" حتى أصبحت "أحد الأنواع الرئيسية لألعاب الكمبيوتر". كما تجنّب كيا المواجهات العشوائية ، مصرحًا بأنه "لطالما اعتقد أن هناك شيئًا غريبًا في المعارك العشوائية، ومقاتلة أعداء لا يمكنك رؤيتهم، سواء أردت ذلك أم لا". [ ١٣ ]
الرومانسية إلى السحر (1986-1987)
في عام 1986، قامت لعبة Dragon Slayer Jr: Romancia بتبسيط آليات لعب الأدوار في لعبة Xanadu ، مثل إزالة تخصيص الشخصية وتبسيط الإحصائيات الرقمية إلى أيقونات، مع التركيز على حركة المنصات السريعة، بحد زمني صارم مدته 30 دقيقة. كانت الحركة تجري بالكامل من منظور جانبي بدلاً من الانتقال إلى شاشة قتال علوية منفصلة كما في سابقتها. هذه التغييرات جعلت Romancia أقرب إلى ألعاب المغامرات والحركة ذات التمرير الجانبي . [ 6 ] [ 14 ]
في عام 1987، عادت لعبة Dragon Slayer IV: Drasle Family إلى آليات ألعاب تقمص الأدوار والحركة الأكثر عمقًا التي ميزت لعبة Xanadu ، مع الحفاظ على منظور التمرير الجانبي الكامل للعبة Romancia . [ 14 ] كما تميزت اللعبة بعالم مفتوح وأسلوب لعب غير خطي مشابه لألعاب المغامرات والمنصات من نوع " Metroidvania "، مما جعل Drasle Family مثالًا مبكرًا على ألعاب تقمص الأدوار والحركة غير الخطية ذات العالم المفتوح. [ 15 ] شهد العام نفسه أيضًا إصدار لعبة Faxanadu ، وهي لعبة مشتقة من Xanadu ، وتُعد لعبة تقمص أدوار وحركة ومنصات ذات تمرير جانبي. [ 8 ] وفي وقت لاحق من ذلك العام، صدر الجزء الخامس Sorcerian . كانت لعبة تقمص أدوار وحركة جماعية، حيث يتحكم اللاعب بفريق مكون من أربع شخصيات في الوقت نفسه من منظور التمرير الجانبي. كما تضمنت اللعبة إنشاء الشخصيات، وشخصيات قابلة للتخصيص بدرجة كبيرة، وألغازًا قائمة على الفئات، ونظام سيناريوهات جديد، يسمح للاعبين باختيار أي من 15 سيناريو، أو مهمة ، للعبها بالترتيب الذي يفضلونه. كانت أيضاً لعبة فيديو ذات حلقات ، حيث صدرت أقراص توسعة بعد فترة وجيزة تقدم المزيد من السيناريوهات. [ 1 ] [ 16 ]
صدرت لعبتان من ألعاب نينتندو فاميكوم ، وهما Dragon Slayer IV: Drasle Family واللعبة المشتقة من Xanadu والمعروفة باسم Faxanadu ، على جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم في أمريكا الشمالية. أُعيد تسمية الأولى إلى Legacy of the Wizard . أما اللعبة الثانية من بين الألعاب الثلاث التي صدرت لجهاز نينتندو فاميكوم، وهي Romancia ، فلم تُصدر قط في أمريكا الشمالية لأي منصة. وقد صدرت ترجمة إنجليزية غير رسمية للعبة Romancia الخاصة بجهاز فاميكوم في أبريل 2008، من قِبل DvD Translations. كما صدرت نسخة إنجليزية من لعبة Sorcerian في أمريكا الشمالية لنظام MS-DOS عام 1990، ونشرتها شركة Sierra On-Line .
أسطورة الأبطال إلى طوكيو زانادو (1989–2015)
صدرت نسخة إنجليزية من لعبة Dragon Slayer: The Legend of Heroes، التي صدرت عام 1989، لجهاز TurboGrafx-CD عام 1991، وتُعرف عادةً باسم Dragon Slayer فقط. وصدر جزء ثانٍ بعنوان Dragon Slayer: The Legend of Heroes II عام 1992، لكنه لم يُصدر رسميًا باللغة الإنجليزية. وانفصلت ألعاب The Legend of Heroes اللاحقة عن سلسلة Dragon Slayer . وعلى عكس أسلوب اللعب الحركي الذي يميز معظم ألعاب Dragon Slayer الأخرى ، تعتمد كلتا لعبتي The Legend of Heroes على نظام القتال بالتناوب . أما لعبة Lord Monarch ، التي صدرت عام 1991، فكانت من أوائل ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي . [ 17 ] تم إصدار العديد من الألعاب الأخرى في السنوات التالية كجزء من سلسلة Xanadu الفرعية: ألعاب تقمص الأدوار والحركة The Legend of Xanadu و The Legend of Xanadu II ، التي صدرت في عامي 1994 و 1995 على التوالي، بالإضافة إلى Xanadu Next في عام 2005 و Tokyo Xanadu في عام 2015.
قائمة الألعاب
| 1984 | قاتل التنين |
|---|---|
| 1985 | زانادو: قاتل التنين 2 |
| 1986 | قاتل التنين الصغير: رومانسيا |
| 1987 | إرث الساحر |
| ساحر | |
| 1988 | |
| 1989 | قاتل التنين: أسطورة الأبطال |
| 1990 | |
| 1991 | اللورد مونارك |
تتضمن ألعاب هذه السلسلة ما يلي:
- قاتل التنين (1984)
- دراغون سلاير جايدن (1992)
- قاتل التنين: ميتشي كاريشي هوكان نو سينشي تاتشي (2012)
- زانادو: قاتل التنين 2 (1985)
- سيناريو زانادو الثاني (1986)
- فاكسانادو (16 نوفمبر 1987)
- أسطورة زانادو (1994)
- إحياء زانادو (1995)
- أسطورة زانادو 2 (1995)
- إحياء زانادو 2: ريمكس (1995)
- زانادو نيكست (2005)
- طوكيو زانادو (2015)
- طوكيو زانادو إي إكس+ (2016)
- كيوتو زانادو (2026)
- قاتل التنين الصغير: رومانسية (1986)
- قاتل التنين الصغير: رومانسية ~أسطورة أخرى~ (1999)
- إرث الساحر ( قاتل التنين 4: عائلة دراسل ) (1987)
- الساحر (20 ديسمبر 1987)
- سيناريو إضافي للساحر، المجلد 1 (1988)
- دليل نظام السحرة المجلد 1 (1988)
- سيناريو إضافي للعبة Sorcerian، المجلد 2: Sengoku Sorcerian (1988)
- سيناريو إضافي للساحر المجلد 3: الساحر الهرمي (1988)
- السيناريو الجديد للنظام السحري المجلد 1: Uchuu kara no Houmonsa (1989)
- مختارات من الساحر 1 (1989)
- مختارات من الساحر 2 (1990)
- مختارات من الساحر 3 (1990)
- مختارات من الساحر 4 (1990)
- مختارات من الساحر 5 (1990)
- جلجامش الساحر (1990)
- ساحر سيجا ميجا درايف (1990)
- Sorcerian PC-Engine (1990)
- الساحر إلى الأبد (1997)
- الساحر: شيتشيسي نو ماهو نو شيتو (2000)
- الساحر الأصلي (2000)
- Sorcerian Mobile (2003)
- الساحر على الإنترنت (2006)
- الساحر المتقدم (2007)
- مجموعة الساحر الكاملة (2010)
- قاتل التنين: أسطورة الأبطال (1989)
- قاتل التنين: أسطورة الأبطال 2 (1992)
- اللورد مونارك (1991)
- اللورد مونارك المتقدم (1991)
- لورد مونارك سوبر فاميكوم (1992)
- اللورد مونارك: توكوتون سينتو دينسيتسو (1994)
- النسخة الأصلية من فيلم لورد مونارك (1996)
- اللورد مونارك الأول (1997)
- لورد مونارك أونلاين (1997)
- لورد مونارك برو (1997)
- مونارك مونارك (1998)
- مينا نو مونا مونا (1999)
- مينا نو مونا مونا 2 (1999)
- مينا نو مونا مونا 3 (1999)
- مينا نو لورد مونارك (1999)
- مينا نو لورد مونارك 2 (1999)
- مينا نو لورد مونارك 3 (1999)
- نسخة الهاتف المحمول من لعبة لورد مونارك (2004)
مراجع
- 1 2 3 4 5 6 7 كورت كالاتا. "قاتل التنين" . هاردكور غيمنغ 101. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2011 .
- ↑ جون شتشيبانياك. "أجهزة الكمبيوتر اليابانية القديمة: الحدود النهائية للألعاب" . هاردكور غيمنغ 101. ص 3. تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2011 . أُعيد طبعه منلاعب ألعاب الفيديو الكلاسيكية2009
- 1 2 شتشيبانياك، جون (7 يوليو 2011). "فالكوم: إرث يس" . ألعاب TM (111): 152-159 [153] . تم الاسترجاع في 7 سبتمبر 2011 .
{{cite journal}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) ( cf. Szczepaniak, John (July 8, 2011). “History of Ys interviews” . Hardcore Gaming 101 . Retrieved September 6, 2011 .) - ترجمة )، 4Gamer.net
- 1 2 3 4 5 "Falcom Classics" . GameSetWatch. 12 يوليو 2006. تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2011 .
- 1 2 جون هاريس (2 يوليو 2009). "أساسيات تصميم الألعاب: 20 لعبة تقمص أدوار - قاتل التنين" . غاماسوترا . ص 13. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2011 .
- 1 2 "القطع والذبح: ما الذي يجعل لعبة تقمص الأدوار الحركية جيدة؟" . 1UP.com . 18 مايو 2010. مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2011 .
- 1 2 3 4 كالاتا، كورت. "زانادو" . هاردكور غيمنغ 101. تم الاسترجاع في 7 سبتمبر 2011 .
- 1 2 3 4 "الصفحة الرئيسية لـ Xanadu Next" . تم الاطلاع عليه في 8 سبتمبر 2008 .( ترجمة )
- ↑ جيريمي باريش. "مترويدفانيا" . GameSpite.net . مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2011 .
- ↑ جيريمي باريش (18 أغسطس 2009). "مقهى 8 بت: قصة أصل مجمع الظلال" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2011 .
- ↑ كيفن جيفورد (3 يونيو 2010). "سيناريو زانادو 2" . MagWeasel.com . مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2011 .
- ^ يوشيو كيا – مقابلة مع المطور عام 1987
- 1 2 كورت كالاتا، رومانسيا ، هاردكور غيمنغ 101
- ↑ هاريس، جون (26 سبتمبر 2007). "أساسيات تصميم الألعاب: 20 لعبة عالم مفتوح - قاتل التنين" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 25 يوليو 2008 .
- ↑ Sorcerian (PC) ، GameCola.net ، 30 أكتوبر 2010
- ↑ كالاتا، كورت. "فانتاج ماستر" . هاردكور غيمنغ 101. مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2011. تم الاسترجاع في 6 سبتمبر 2011 .
روابط خارجية
- قاتل التنين (سلسلة)
- سلاسل ألعاب الفيديو
- سلاسل ألعاب الفيديو التي تم طرحها في عام 1984
