إسبن آرسيث
إسبن ج. آرسيث | |
|---|---|
| وُلِدّ | 1965 |
| جنسية | النرويجية |
| الخلفية الأكاديمية | |
| المدرسة الأم | جامعة بيرغن ، جامعة كوبنهاجن |
| العمل الأكاديمي | |
| المؤسسات | جامعة كوبنهاجن ، جامعة بيرغن |
| طلاب الدكتوراه | سيباستيان مورينج ، جيل ووكر ريتبيرج |
إسبن جيه آرسيث (من مواليد 1965) هو أكاديمي نرويجي متخصص في مجالات دراسات ألعاب الفيديو والأدب الإلكتروني . [1] أكمل آرسيث درجة الدكتوراه في جامعة بيرغن . شارك في تأسيس قسم المعلوماتية الإنسانية [2] في جامعة بيرغن، وعمل هناك حتى عام 2003، حيث كان أستاذًا متفرغًا في ذلك الوقت.
وهو حاليًا أستاذ كامل ورئيس مركز أبحاث ألعاب الكمبيوتر في جامعة تكنولوجيا المعلومات في كوبنهاجن ، [3] [4] [5] والمحقق الرئيسي لمنحة ERC Advanced بقيمة 2 مليون يورو لمشروع Making Sense of Games. [6] كما أن آرسيث هو رئيس تحرير Game Studies، [7] أقدم مجلة تمت مراجعتها من قبل الأقران في مجال دراسات الألعاب، وعضو المجلس الاستشاري لـ G|A|M|E، [8] وهي مجلة لتحليل ألعاب الفيديو المقارنة.
النص السيبراني
تتضمن أعمال آرسيث كتاب Cybertext : Perspectives on Ergodic Literature (Johns Hopkins UP 1997)، والذي كان في الأصل أطروحته للدكتوراه. يركز Cybertext على التنظيم الميكانيكي للنصوص من خلال وضع الوسيلة كجزء أساسي من التبادلات الأدبية. يقدم الكتاب مفهوم الأدب الإرجودي ، وهو نص يتطلب جهدًا غير تافه لاجتيازه. يحتوي الكتاب أيضًا على نظرية معروفة (قبل علم الألعاب)، وهي "تصنيف النصوص الإلكترونية" والتي تسمح بتصنيف النصوص الإرجودية حسب صفاتها الوظيفية. (في عمل آرسيث اللاحق مع Solveig Smedstad & Lise Sunnanå، يتحول تصنيف النصوص الإلكترونية هذا إلى "تصنيف متعدد الأبعاد للألعاب"). [9]
الوسائط غير الخطية
كتب آرسيث أيضًا مقالاً بعنوان "اللاخطية والنظرية الأدبية"، والذي نُشر في Hyper/Text/Theory و The New Media Reader . يناقش المقال المفهوم الكامن وراء النصوص غير الخطية ، مبتعدًا عن فئة النص التشعبي ومتعمقًا في أنواع مختلفة من الوسائط التي يمكن اعتبارها أيضًا غير خطية. يحدد النصوص غير الخطية كأشياء للتواصل اللفظي حيث قد تختلف الكلمات أو تسلسل الكلمات من قراءة إلى أخرى. كما يحدد الفئات والأنواع المختلفة للنصوص غير الخطية. بالإضافة إلى ذلك، يتحدث عن كيف أن الكتابة أكثر من مجرد علامات ورموز. يمكن تقسيم الكتابة إلى وحدتين تسمى textons وscriptons. يناقش المقال أيضًا الخيال النصي التشعبي بعمق بالإضافة إلى أعمال الخيال التفاعلي ، مثل Colossal Cave Adventure و MUDs . [10]
مراجع
- ^ "Espen J. Aarseth (author of Cybertext)". Goodreads . تم الاسترجاع في 2010-05-05 .
- ^ "Humanistisk infomatikk: Studies in Digital Culture at the University of Bergen". huminf.uib.no . مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2010. تم الاسترجاع في 12 يناير 2022 .
- ^ “اسبن ارسيث”. مركز أبحاث ألعاب الكمبيوتر في كوبنهاجن . تم الاسترجاع 2010-05-05 .
- ^ W, Christian (2017-04-05). "الدنمارك تحصل على أول أستاذ لألعاب الكمبيوتر". The Copenhagen Post (باللغة الدنماركية) . تم الاسترجاع في 2022-09-27 .
- ^ جريف ، مورتن (2017-04-04). ""أستاذ جديد في لعبة الكمبيوتر: اللعبة ليست لعبة عارية"." دكتور (باللغة الدنماركية) . تم الاسترجاع بتاريخ 27-09-2022 .
- ^ Maiberg, Emanuel (9 مايو 2016). "تحدثنا إلى الباحث الذي حصل للتو على 2.3 مليون دولار لدراسة الألعاب". Vice . مؤرشف من الأصل في 2022-02-07 . تم الاسترجاع 2022-02-07 .
- ^ "هيئة تحرير دراسات الألعاب". دراسات الألعاب .
- ^ "هيئة التحرير". G|A|M|E .
- ^ Aarseth, Espen (2003), "A multi-dimensional typology of games", in Copier, Marinka; Raessens, Joost (eds.), Level Up: Digital Games Research Conference Proceedings, Digital Games Research Association and Utrecht University , تم أرشفة النسخة الأصلية في 2012-03-10
- ^ Aarseth, Espen J. (2003). "Nonlinearity and Literary Theory". في Wardrip-Fruin, Noah ؛ Montfort, Nick (eds.). The New Media Reader . MIT Press . ص 762-780. ISBN 978-0-262-23227-2.
روابط خارجية
- دراسات الألعاب، وهي مجلة دولية شارك في تأسيسها آرسيث
- G|A|M|E، وهي مجلة دولية يعمل آرسيث كمستشار علمي لها
- فهم الألعاب - مشروع ERC
