الأدب الإرجودي

الأدب الإرجودي هو نمط من أنماط تنظيم النصوص يتطلب من القارئ بذل جهد كبير لتصفح النص، يتجاوز مجرد حركة العين أو تقليب الصفحات. [ 1 ] : 1-2 استعار إسبن ج. آرسيث هذا المصطلح من الفيزياء، مشتقًا إياه من الكلمتين اليونانيتين " إرجون " (بمعنى "عمل") و " هودوس" (بمعنى "مسار"). [ 1 ] : 1-2 وقد أدخل هذا المصطلح ضمن مفهومه الأوسع للنص الإلكتروني ، الذي لا يقدمه كنوع أدبي، بل كمنظور للآلات النصية التي تحسب أو تبدل المخرجات. [ 1 ] : 5، 75 وفي إطار آرسيث، تتضمن عملية النص الإلكتروني تسلسلًا سيميائيًا ينتج عن طريق أفعال المستخدم المادية، وهو ما لا تستطيع المفاهيم التقليدية لـ"القراءة" استيعابه بالكامل. [ 1 ] : 1-2 على الرغم من المقارنة المتكررة بينه وبين "اللاخطية" في الفيزياء، فإن آرسيث يتعامل مع هذه اللاخطية في النص التشعبي كخاصية طوبولوجية ونظرية للرسوم البيانية للعقد والروابط، وليس كمفهوم مستورد من الفيزياء. [ 1 ] : 43-44
مفهوم
يحتوي كتاب آرسيث على التعريف الأكثر شيوعاً للأدب الإرجودي:
في الأدب الإرجودي، يتطلب الأمر جهدًا ملحوظًا لتمكين القارئ من تصفح النص. ولكي يكون للأدب الإرجودي معنى كمفهوم، لا بد من وجود أدب غير إرجودي، حيث يكون الجهد المبذول لتصفح النص ضئيلاً، دون أي مسؤوليات خارجية على القارئ باستثناء (على سبيل المثال) حركة العين وتقليب الصفحات بشكل دوري أو عشوائي. [ 1 ] : 1
يهدف من خلال هذا التعريف إلى تقديم قطيعة جذرية مع النظريات السابقة للنص التشعبي ، التي يرى أنها تقع في فخ "الفكرة الجوهرية عن "الوسيط الحاسوبي" باعتباره بنيةً واحدةً ذات خصائص محددة جيدًا" [ 1 ] : 19 ، وبالتالي تظل غافلةً عن تعدد أنواع الوسائط التي يمكن للحاسوب دعمها، وعن الأشكال التي يمكن أن يتخذها النص خارج الوسيط الرقمي. إضافةً إلى ذلك، وبدون خاصية البحث الحر في النص، فإن العديد من أعمال النص التشعبي لا تنتهي بشكل أقل، بل بشكل أكثر خطيةً من المخطوطة التقليدية، في تناقض صارخ مع الرؤى الطوباوية التقنية للنص التشعبي وقدراته. ولتحقيق هذه الغاية، يسعى إلى تطوير نموذج للأدب لا يتمحور حول الوسيط الذي يحتوي العمل، بل حول الطريقة التي يعمل بها النص نفسه ويتفاعل بها مع قارئه.
يقسم آرسيث النص إلى ثلاثة عناصر أساسية: الوسيط نفسه، والمُشغِّل البشري، وسلاسل العلامات التي تُشكِّل النص نفسه. [ 1 ] : 21 ويقسم الأخير إلى فئتين متميزتين: النصوص النصية - سلاسل العلامات كما تظهر (أو تُشفَّر) في النص نفسه - والنصوص المكتوبة - سلاسل العلامات كما تظهر للقارئ أو مستخدم النص. ومن ثم، يُطوِّر آرسيث تصنيفًا لمواقع الوسائط المُحتملة للنصوص، مُنظَّمًا حول سبعة محاور:
- الديناميكيات : هل النصوص النصية ثابتة وغير متغيرة (ساكنة)، أم متغيرة؟ في هذه الحالة، قد تختلف النصوص النصية في محتواها أو عددها، بينما تظل النصوص النصية ثابتة (ديناميكيات داخل النص، أو IDT)، أو قد يختلف كل من النصوص النصية والنصوص النصية (ديناميكيات النص، أو TDT). كمثال، يقدم قصة "بعد الظهر" لمايكل جويس، وهي نص تشعبي، لكن نصوصها النصية ونصوصها النصية تظل ثابتة، ويقارنها بلعبة " الأبراج المحصنة متعددة المستخدمين" ، حيث لا يمكن معرفة عدد أو كمية النصوص النصية والنصوص النصية.
- قابلية التحديد : ما إذا كانت النصوص المجاورة لنص معين متطابقة دائمًا (قابلة للتحديد)، أو ما إذا كانت قابلة للتغيير (غير قابلة للتحديد). كمثال على ذلك، يقدم ألعاب المغامرات، حيث ينتج عن نفس الفعل أحيانًا نفس النتيجة دائمًا، مما يجعلها قابلة للتنبؤ، أو قد تنطوي على قدر من العشوائية، مثل رمي النرد، مما يجعلها غير قابلة للتنبؤ.
- خاصية التغير التلقائي : ما إذا كان النص يتطلب إدخالاً مباشراً من القارئ ليتغير (غير تلقائي)، أو ما إذا كان يتغير تلقائياً (تلقائي). كمثال على ذلك، يذكر كتاب أغريبا (كتاب الموتى) لويليام جيبسون ، حيث يمر النص على الشاشة بوتيرته الخاصة، بغض النظر عن إدخال المستخدم.
- المنظور : ما إذا كان النص يتطلب من القارئ لعب دور استراتيجي داخل النص (شخصي)، أم لا (غير شخصي). [ ملاحظة 1 ] كمثال، يذكر قصة إيتالو كالفينو " لو في ليلة شتوية مسافر" ، حيث يقول إنه لا يوجد الكثير مما يمكن للقارئ فعله استراتيجيًا، على عكس لعبة "الأبراج المحصنة متعددة المستخدمين"، حيث يكون اللاعب مسؤولاً (جزئيًا على الأقل) عن شخصيته.
- إمكانية الوصول : ما إذا كانت النصوص متاحة بسهولة للمستخدم (عشوائية) أم لا (مُتحكَّم بها). كمثال، يُقدِّم المخطوطة النموذجية، التي يُمكن فتحها على أي صفحة، في أي وقت، على عكس النصوص التشعبية مثل كتاب " حديقة النصر " لستيوارت مولثروب ، حيث قد يتطلب الوصول إلى مقطع مُحدد من القارئ اتباع مسار مُحدد عبر مقاطع أخرى.
- الربط : يُقصد به ما إذا كان النص مُنظمًا بروابط متاحة للقارئ في أي وقت (صريحة)، أو في ظروف معينة فقط (مشروطة)، أو ما إذا كان النص خاليًا تمامًا من الروابط (لا روابط). كمثال، يُقدم مرة أخرى قصة " بعد الظهر" لمايكل جويس ، حيث لا يمكن الوصول إلى أجزاء معينة من النص إلا بعد أن يزور القارئ مقاطع أخرى محددة.
- وظائف المستخدم : سواءً كان القارئ يفسر النص فقط (تفسيري) - وهي وظيفة موجودة في جميع النصوص - أو يقرر أيضًا المسارات التي يسلكها (استكشافي)، أو يختار أو ينشئ نصوصًا إضافية أثناء جلسة قراءة محددة (تكويني)، أو يضيف بشكل دائم إلى متن النص (نصي). كمثال على نص يستكشفه القارئ، يقدم لنا كتاب " رايويلا " لخوليو كورتاثار ، ونصًا يُكوّنه القارئ، يقدم لنا كتاب " مئة ألف مليار قصيدة" لريمون كينو ، ونصًا يُعدّله القارئ بشكل دائم، يقدم لنا كتاب "مغامرة لا تنتهي" لألين س. فيرستنبرغ .
| عامل | القيمة المحتملة |
|---|---|
| الديناميكيات | ديناميكيات ثابتة، ديناميكيات داخلية نسيجية، ديناميكيات نسيجية |
| قابلية التحديد | قابل للتحديد، غير قابل للتحديد |
| الزوال | عابر، غير عابر |
| وجهة نظر | شخصي، غير شخصي |
| وصول | عشوائي، مُتحكم به |
| الربط | صريح، مشروط، لا شيء |
| وظيفة المستخدم | تفسيري، استكشافي، تكويني، نصي |
تُتيح هذه المتغيرات السبعة إنتاج 576 موضعًا إعلاميًا فريدًا (3 × 2 × 2 × 2 × 2 × 3 × 4)، لا يُمثل منها النص التشعبي التقليدي والأدب سوى جزء صغير. ومن بين هذه المواضع، يُعرّف آرسيث "النص الإرجودي" بأنه أي نص يتطلب وظيفة واحدة على الأقل من الوظائف الثلاث الأخرى للمستخدم، بالإضافة إلى مجرد التفسير. [ 1 ] : 65 وبالتالي، يُمكن أن تكون النصوص الورقية والإلكترونية إرجودية: "العمل الفني الإرجودي هو العمل الذي يتضمن، من الناحية المادية، قواعد استخدامه، وهو عمل يتضمن متطلبات مُحددة تُميز تلقائيًا بين المستخدمين الناجحين وغير الناجحين."
النص الإلكتروني
يُمثل النص السيبراني منظور آرسيث للآلات النصية الديناميكية؛ إذ يقترح حصر مصطلح "النص السيبراني" على النصوص التي تُنتج فيها "الحسابات" وحدات نصية. [ 1 ] : 4-5، 82. وبالتالي، قد تُصنف أعمال الخيال النصي التشعبي البسيطة، التي تعتمد على العقد والروابط، ضمن الأدب الإرجودي، ولكنها لا تُصنف ضمن النص السيبراني: فوجود الروابط المشروطة والحسابات هو ما يُحولها إلى نص سيبراني. [ 1 ] : 64-65، 82. يُعتبر برنامج الدردشة الآلي مثل إليزا نصًا سيبرانيًا، لأنه عندما يُدخل المستخدم جملة، تقوم الآلة النصية فعليًا بالحساب مباشرةً بناءً على مُدخلات المستخدم لتوليد رد نصي. وبالمثل، يُستشهد بكتاب التغييرات (الإي تشينغ) كمثال على النص السيبراني: فعلى الرغم من أن المستخدم هو من يُجري الحساب، إلا أن قواعد توليد الردود مُضمنة بوضوح في النص نفسه.
وقد طُرحت فكرة أن هذه الفروقات ليست واضحة تمامًا، ولا يزال الباحثون يناقشون تفاصيل التعريفات. [ 2 ] [ 3 ] وكان لمفهومي النص الإلكتروني والأدب التفاعلي أهمية بالغة في دراسات الإعلام الجديد ، ولا سيما في المناهج الأدبية للنصوص الرقمية ودراسات الألعاب.
وقد تم اقتراح استخدام النصوص الإلكترونية كأداة لتعزيز مشاركة المتعلمين وتحفيزهم في تعليم اللغة. [ 4 ]
أمثلة
يُقدّم آرسيث قائمتين رئيسيتين من الأمثلة على الأدب الإرجودي في جميع أنحاء الكتاب – الأولى في الفصل الافتتاحي، ثم في الفصل الثالث، حيث تُناقش تصنيفات محتملة. وتشمل الأمثلة الرئيسية المذكورة في جميع أنحاء الكتاب ما يلي:
| عنوان | الخالق | التنسيق أو الوصف |
|---|---|---|
| (لم يتم تحديد مثال أو موقع محدد) | المصريون القدماء | النقوش الحجرية على جدران المعابد في مصر القديمة والتي ترتبط بشكل ثنائي الأبعاد (على جدار واحد) أو ثلاثي الأبعاد (من جدار إلى جدار أو من غرفة إلى غرفة). |
| بعد الظهر: قصة | مايكل جويس | تم نشره بواسطة Eastgate Systems ، وهو أحد أقدم الأمثلة على أدب النص التشعبي ، إلى جانب Victory Garden. |
| أغريبا | ويليام جيبسون | رواية شبه سيرة ذاتية من 300 سطر. وهي موجودة في شكلين، إما على قرص مرن بحجم 3.5 بوصة ، حيث يمر النص تلقائيًا، ويقوم بتشفير نفسه بمجرد مروره، أو ككتاب فني ، حيث عولجت صفحاته بمواد كيميائية حساسة للضوء، بحيث يؤدي أول تعرض للضوء إلى تلاشي تدريجي. |
| كتاب غير مجلد | جون كايلي | "مولد جمل ثلاثي الأبعاد يدمج النصوص الأخرى ويغيرها، ويدعو القراء إلى إعادة إدخال نتائجهم المفضلة إلى النظام." [ 1 ] : 67 |
| الخط العربي | غيوم أبولينير | مجموعة من القصائد التي "تتشعب على الصفحة" - "تنتشر الكلمات والجمل على الصفحة في اتجاهات متعددة"، وتدعو إلى "الربط/القفز"، [ 1 ] : 91 دون تسلسل صحيح واضح. ويمكن اعتبارها، بدلاً من ذلك، مثالاً على الشعر الملموس أو البصري . |
| سنت ميلي مليار من القصائد | ريموند كينو | مجموعة من عشر قصائد، مطبوعة على ورق مقوى، كل سطر منها على شريط منفصل. ولأن جميع السوناتات العشر تشترك في نفس نظام القافية ونفس الأصوات، يمكن دمج أي سطر من أي سونيتة مع أي سطر من السوناتات التسع الأخرى، مما يسمح بتكوين 10^ 14 (أي 100,000,000,000,000) قصيدة مختلفة. |
| مغامرة الكهف العملاق | ويليام كروثر ودون وودز | لعبة مغامرات نصية ، حيث يتفاعل اللاعب مع المواقع والأشياء عبر عبارات بسيطة، يتم تفسيرها بواسطة نظام إدخال اللغة الطبيعية الخاص باللعبة . |
| المقطوعة رقم 1، رومانية | مارك سابورتا | أول كتاب تاريخي يُقدّم على شكل "كتاب في صندوق"، يتألف من مجموعة من الصفحات التي يمكن خلطها وقراءتها بأي ترتيب. وهو مشابه من حيث المفهوم لكتاب " البؤساء" لـ بي إس جونسون (1969) ، والذي يتألف من 27 "قسماً" غير مُجلّد بأطوال متفاوتة، مع تحديد القسمين الأول والأخير فقط. |
| إليزا | جوزيف وايزنباوم | برنامج حاسوبي مبكر لمعالجة اللغة الطبيعية تم إنشاؤه في الفترة من 1964 إلى 1966 في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا . |
| فالكون 5: الشمس المحتضرة | مارك سميث وجيمي طومسون | كتاب ألعاب، يشبه كتاب "عنكبوت المال" . يختلف عنه في أنه يضيف رمي النرد كآلية لعب، وبالتالي درجة من عدم اليقين. |
| لعبة الحجلة | خوليو كورتاثار | رواية تعتمد على أسلوب تيار الوعي، ويمكن قراءتها إما بشكل خطي، أو وفقًا لترتيب فصول بديل مدرج في البداية. |
| أنا مستيقظ في المكان الذي تموت فيه النساء | جيني هولزر | تركيب مؤقت بتقنية LED، حيث "يكرر نص إلكتروني خطي [...] رسائله القصيرة والمؤلمة بلا نهاية". [ 1 ] : 67 |
| كتاب التغييرات ( الإي تشينغ) | الصين، التي يعود تاريخها إلى 900 قبل الميلاد | نص للتنبؤ يتم فيه ترتيب حزم من سيقان نبات اليارو لتشكيل أرقام. |
| عنكبوت المال | روبن ووترفيلد وويلفريد ديفيز | "كتاب ألعاب نموذجي يتعين على القارئ فيه حل لغز باختيار المسار الصحيح عبر أجزاء النص المتعددة." [ 1 ] : 66 |
| MUD1 | ريتشارد بارتل وروي تروبشو | أول زنزانة متعددة المستخدمين ، عالم افتراضي متعدد اللاعبين قائم على النصوص ويعمل في الوقت الحقيقي. |
| ليلة السادس عشر من يناير | آين راند | مسرحية تدور حول محاكمة، حيث يتم اختيار "أفراد من الجمهور ليكونوا هيئة المحلفين"، مع نهايتين محتملتين تعتمدان على حكمهم. |
| نوريسبو | راندي ستراند | كتاب الفنان ، الذي "يُطوى من جميع جوانبه الأربعة، بحيث يقرأ القارئ تسلسلًا فريدًا مطويًا من قِبل القارئ السابق، ثم يطوي الصفحات ليترك تركيبة فريدة للقارئ التالي." [ 1 ] : 66 |
| نار شاحبة | فلاديمير نابوكوف | رواية تتألف من قصيدة غير مكتملة من 999 سطرًا مقسمة إلى أربعة أجزاء، كتبها جون شيد، وتحليل شبه أكاديمي لجاره وزميله الجامعي تشارلز كينبوت ، حيث تقع معظم "حبكة" الكتاب، بالإضافة إلى فهرس. ويشير آرسيث إلى أنه "يمكن قراءتها إما بشكل متسلسل، أو بشكل متعدد الأجزاء، بالتنقل بين التعليقات والقصيدة". [ 1 ] : 8 |
| راكتر | ويليام تشامبرلين وتوماس إيتر | برنامج ذكاء اصطناعي يقوم بتوليد نصوص نثرية باللغة الإنجليزية بشكل عشوائي. |
| حكايات خرافية | جيمس ميهان | برنامج يقوم بتوليد "حكايات حيوانية بسيطة من نوع إيسوب "، [ 1 ] : 12 بنجاح متفاوت. |
| TinyMUD | جيمس أسبنس | مثال آخر على زنزانة متعددة المستخدمين . يعتمد على نموذج MUD1 حيث يسمح بإنشاء زنزانات من قبل المستخدمين. |
| وادي المملكة التوأم | تريفور هول | مثال على "لعبة مغامرات أكثر مرونة"، مبنية على نموذج لعبة Colossal Cave Adventure . |
| مغامرة لا تنتهي | ألين س. فيرستنبرغ | مثال على الخيال التعاوني النصي التشعبي ، حيث يمكن للمستخدمين إضافة ملاحظات في نهايات الفروع. |
| حديقة النصر | ستيوارت مولثروب | يُعد هذا العمل أحد أقدم الأمثلة على أدب النص التشعبي ، إلى جانب رواية "بعد الظهر " لمايكل جويس . |
مع ذلك، توجد أمثلة أخرى جديرة بالدراسة، لا سيما تلك التي صدرت بعد إصدار لعبة Cybertext ، أو تلك التي كانت غامضة للغاية أو تم تجاهلها عند إصدارها. ومن هذه الأمثلة:
| عنوان | الخالق | التنسيق أو الوصف |
|---|---|---|
| 999: تسع ساعات، تسعة أشخاص، تسعة أبواب | كوتارو أوشيكوشي | لعبة مغامرات يابانية على جهاز نينتندو دي إس، تُروى من خلال منظورين متزامنين، يُعرض كل منهما على شاشة منفصلة. |
| أفالوفارا | عثمان لينز | رواية بأسلوب تيار الوعي تحتوي على ألغاز، وأحاجي، وجناس، وكلمات متناظرة، وكمية كبيرة من التلاعب بالألفاظ. |
| حلم القاع | أرنو شميدت | رواية، نُشرت في شكل مجلد كبير الحجم (فوليو) مكون من 1334 صفحة، تُروى في الغالب في ثلاثة أعمدة متغيرة، وتقدم النص على شكل ملاحظات وملصقات وصفحات مطبوعة. |
| بناء الطوابق | كريس وير | رواية مصورة تُقدم على شكل أربعة عشر عملاً منفصلاً مُغلفة داخل صندوق. يتميز كل عمل من الأعمال المكونة لها بعرض مميز - بما في ذلك نسخة طبق الأصل من كتاب "ليتل غولدن بوك" ، وصحيفة، وجريدة رسمية ، وكتاب قابل للطي - ويمكن قراءتها بأي ترتيب. |
| اختر مغامرتك الخاصة | إدوارد باكارد | مجموعة من روايات الأطفال المكتوبة بضمير المخاطب، حيث يتخذ القارئ خيارات طوال الرواية، مما يؤدي إلى عدد من النهايات المختلفة المحتملة. |
| قاموس الخزر | ميلوراد بافيتش | ثلاث موسوعات مصغرة مترابطة، تتناقض أحيانًا فيما بينها، جُمعت كل منها من مصادر إحدى الديانات الإبراهيمية الرئيسية. بالإضافة إلى ذلك، عُرضت نسخة باليه منها في مسرح مادلينيانوم للأوبرا . |
| منظر طبيعي مرسوم بالشاي | ميلوراد بافيتش | وُصفت بأنها "رواية لمحبي الكلمات المتقاطعة". |
| بيت الأوراق | مارك زد. دانيليفسكي | رواية ذات تصميم غير مألوف، تزخر بالحواشي السفلية والاقتباسات المُختلقة والنصوص المُدوّرة والمقلوبة والمعكوسة، والتي يمكن قراءتها في أي اتجاه، بالإضافة إلى قسم موسع من الملاحق ذات الصلة غير المباشرة. تُقدّم الرواية كقصة تدور حول مخطوطة تتحدث عن فيلم عن منزل أكبر من الداخل منه من الخارج. |
| الحياة: دليل المستخدم | جورج بيريك | "سلسلة من الروايات" التي يمكن قراءتها بشكل خطي وغير خطي من خلال التنقل عبر فهرس للشخصيات والقصص، والتي اعتبرها بيريك روابط نصية تشعبية. |
| ستة مشاهد جنسية | أدريان أيزن | قصص تفاعلية تسمح للقارئ باختيار مسارات القصة طوال أحداثها. |
| S. [ 5 ] | جي جي أبرامز ودوغ دورست | يتألف من رواية سفينة ثيسيوس (للكاتب الخيالي في إم ستراكا)، وملاحظات مكتوبة بخط اليد تملأ هوامش الكتاب، ومواد تكميلية مدرجة بشكل غير منظم بين الصفحات. |
| ثلاثية غريفين وسابين | نيك بانتوك | ثلاث قصص تُروى من خلال سلسلة من الرسائل والبطاقات البريدية المتبادلة بين الشخصيتين الرئيسيتين. تحتوي كل صفحة على بطاقة بريدية أو رسالة داخل ظرف. |
| XX | ريان هيوز | رواية خيال علمي تُروى جزئياً من خلال مواد مؤقتة مثل الوثائق التي رُفعت عنها السرية، والأعمال الفنية، والرسومات، ورواية داخل الرواية |
انظر أيضاً
ملحوظات
- ↑ تظهر هذه أيضًا لاحقًا على أنها دائمة وغير دائمة
مراجع
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 آرسيث، إسبن ج. (1997). النص الإلكتروني: منظورات حول الأدب الإرجودي . مطبعة جامعة جونز هوبكنز. ISBN 978-0801855795.
- ↑ واردريب-فروين، نوح (12 أغسطس 2005). "توضيح الإرجوديك والنص السيبراني" . جراند تكست أوتو .
- ↑ إسكيلينين، ماركو (2012). شعرية النص الإلكتروني: المشهد النقدي لنظرية الأدب الإعلامي الجديد . مجموعة كونتينوم الدولية للنشر. ISBN 978-1-4411-1820-2.
- ↑ كوستا، دانيال (2025). "العمل من خلال المسارات" . إضفاء الطابع الإنساني على تدريس اللغة .
- ↑ "قضية س، أو المتعة الميتافيزيقية للأعمال الإرجودية" . مدونة المؤمن . 10 مارس 2014. مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2017 .
- القراءة (عملية)
- مفاهيم في الأدبيات الإلكترونية
- الأنواع الأدبية
