تم القبض عليهم من قبل الغوليز
لعبة "Grabbed by the Ghoulies" هي لعبة أكشن ومغامرات طورتها شركة Rare ونشرتها Microsoft Game Studios حصريًا لجهاز Xbox . صدرت اللعبة في أمريكا الشمالية في أكتوبر 2003، وفي أوروبا في نوفمبر من العام نفسه. أُعيد إصدارها عالميًا على جهاز Xbox 360 كلعبة قابلة للتنزيل من Xbox Live Originals في فبراير 2009. تم سحبها من المتجر في يونيو 2015، قبل شهرين من إصدار نسخة مُحسّنة منها ضمن مجموعة Rare Replay لجهاز Xbox One . تدور أحداث اللعبة حول فتى صغير يُدعى كوبر، ينطلق لإنقاذ حبيبته من قصر مسكون مليء بمخلوقات خارقة للطبيعة.
بعد أن كانت قيد التطوير في الأصل لجهاز جيم كيوب ، أصبحت لعبة " Grabbed by the Ghoulies" أول لعبة من إنتاج شركة Rare تنشرها مايكروسوفت بعد استحواذها عليها عام 2002. وقد لاقت اللعبة آراءً متباينة عند إصدارها، حيث وُجهت انتقادات لأسلوب اللعب، بينما حظيت رسوماتها وأسلوبها بإشادة واسعة. ورُشحت "Grabbed by the Ghoulies" لجائزة أفضل لعبة عائلية لأجهزة الألعاب المنزلية في حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي السابع .
أسلوب اللعب

لعبة "Grabbed by the Ghoulies" هي لعبة مغامرات وحركة ثلاثية الأبعاد مع عناصر قتالية . وبخلاف ألعاب المنصات السابقة من Rare، تتميز اللعبة ببساطة تصميمها، حيث تعتمد على التنقل بين أرجاء القصر وإكمال التحديات المطلوبة في كل غرفة. [ 2 ] تشمل هذه التحديات القضاء على جميع الغيلان في الغرفة، أو هزيمة نوع محدد منها مع تجنب القضاء على البقية، أو العثور على مفتاح مخبأ داخل أحد الغيلان قبل أن يتمكن اللاعب ، كوبر، من المتابعة. يتم التحكم في جميع الهجمات القتالية والاشتباكية باستخدام عصا التحكم، بينما يمكن تدوير الكاميرا باستخدام الزرين الخلفيين. [ 3 ] معظم الأشياء في القصر قابلة للتدمير، مع إمكانية العثور على معززات "الحساء الخارق" بداخلها. قد يكون للحساء الخارق تأثيرات سلبية، مثل عكس عناصر تحكم اللاعب أو إبطاء سرعة كوبر، أو تأثيرات إيجابية، مثل جعل كوبر منيعًا أو شل حركة جميع الغيلان في الغرفة. عندما يفشل اللاعب في تحدٍّ ما أو يستغرق وقتًا أطول من المهلة الزمنية المحددة لإكماله، فبدلًا من إعادة تشغيل الغرفة فورًا، سيطارد الموت كوبر؛ سيقتل الموت كوبر على الفور إذا لمسه اللاعب، وسيتعين عليه إعادة تشغيل الغرفة من جديد، ولكن يمكن أيضًا استغلال الموت لصالح اللاعب، حيث سيقتل أي غول يلمسه. تشمل الأعداء العاديون في اللعبة الزومبي والمومياوات والعفاريت والهياكل العظمية وقراصنة الزومبي. يمكن استخدام العديد من الأشياء في اللعبة التي يمكن للشخصية التفاعل معها - بما في ذلك الكراسي والسكاكين والفؤوس - كأسلحة. [ 3 ]
تتضمن اللعبة أيضًا تحديات إضافية متنوعة. تحتوي كل غرفة يزورها اللاعب على واحد من 100 كتاب إضافي مخفي يمكن جمعه. مقابل كل خمسة كتب يجمعها اللاعب، يُفتح تحدٍ إضافي. الهدف الرئيسي من التحديات الإضافية هو إعادة زيارة إحدى الغرف وأداء مهمة مختلفة داخلها، مثل هزيمة عدد من الأعداء في وقت محدد أو خلال فترة زمنية معينة، أو النجاة من مبارزة مع الموت. [ 2 ] إذا نجح اللاعب في إكمال تحدٍ إضافي، فإنه يحصل على ميدالية برونزية أو فضية أو ذهبية أو بلاتينية بناءً على أدائه. [ 4 ] مقابل كل ميدالية بلاتينية يتم الحصول عليها، يتم فتح جزء من الرسومات التصورية للعبة. إذا حصل اللاعب على ميدالية ذهبية أو بلاتينية في جميع التحديات العشرين، يتم فتح تحدٍ أخير يُكلف اللاعبين بإكمال اللعبة بأكملها مرة أخرى بشخصية آمبر، حبيبة كوبر، التي تتمتع بصحة منخفضة جدًا ولا يمكنها استخدام التعزيزات. يُتيح إكمال التحدي الحادي والعشرين عرض اللعبة الترويجي من معرض E3 ومشهدًا محذوفًا في معرض المكافآت. [ 4 ]
حبكة
يبحث كوبر وصديقته آمبر عن مأوى من عاصفة عندما يصادفان قصر غولهافن، وهو قصر يملكه البارون فون غول. عندما يصفه كوبر بالشخص المريب، يختطف فون غول آمبر انتقامًا. يطارد كوبر آمبر، ويواجه العديد من الغيلان التي تسكن قصر غولهافن. يوافق كريفنز، كبير خدم القصر، على مساعدة كوبر، ويرشده عبر القصر. يعثر كوبر في النهاية على آمبر، ولكن قبل أن يتمكنا من الهرب، يظهر العالم المجنون الدكتور كراكبوت ويحول آمبر إلى غول بشع. يطلب كوبر المساعدة من الطاهية ما سوبسويل، فتطلب منه جمع ثلاثة مكونات تحتاجها لتصنيع علاج. في طريقه، يساعده سكان القصر الآخرون، بمن فيهم البستاني فيدلزورث دنفيدلين، ومساعد سوبسويل الهيكلي السيد ريبس، وعاملة النظافة باربرا بافبراس. بعد جمع المكونات، أعطى سوبسويل كوبر مرطبانًا من العلاج. عندما سكب كوبر العلاج على آمبر، تبين أن سوبسويل قد خلط أحد المكونات، مما أدى إلى تحول آمبر إلى غولة أكبر وأكثر شراسة. كادت آمبر أن تتغلب على كوبر، لكن سوبسويل وصل ووضع العلاج الصحيح، فأعاد آمبر إلى طبيعتها.
يستعد كوبر وأمبر لمغادرة القصر، لكن السيد ريبس يتوسل إلى كوبر لمساعدته في تحرير الأطفال الآخرين المحتجزين في أرجاء القصر. يخبر كريفنز كوبر أن فون غول يملك مفتاح تحرير الأطفال، لكن باب غرفته مغلق بتعويذة قوية، لا يمكن كسرها إلا باستخدام تعويذة مضادة موزعة على ثلاثة أجزاء في أرجاء القصر. يهزم كوبر الدكتور كراكبوت، ويجمع الأجزاء الثلاثة، ويدخل غرفة فون غول، لكنه يجد كريفنز هناك بالفعل، ويبدو أنه يهاجم فون غول ويستعيد المفتاح. عندما يحاول كوبر أخذ المفتاح، يهاجمه كريفنز ويكشف حقيقته، فيظهر أنه فون غول طوال الوقت. يقاتل كوبر فون غول ويهزمه، ويطرده من القصر، ويستعيد المفتاح. ثم يتبع كوبر السيد ريبس في أرجاء القصر، ويسابق الزمن لتحرير جميع الأطفال قبل أن تُغلق أبواب القصر نهائيًا، ويحبسهم في الداخل إلى الأبد.
إذا نجح كوبر في تحرير الأطفال العشرة جميعًا قبل فوات الأوان، يتعرض هو والسيد ريبس لكمين من قبل العفاريت خارج القصر. يُفقد كوبر وعيه ويُقطع رأس السيد ريبس، ولكن قبل أن تتمكن العفاريت من التهامهم، تصل ما سوبسويل وتصدّهم. يستعيد كوبر وعيه ويشكره سوبسويل والسيد ريبس ودنفيدلين وبافبراس على جهوده. ثم يسير كوبر وأمبر إلى قرية مجاورة، غير مدركين أن البارون فون غول يتبعهما في طائرته البدائية. إذا لم ينقذ كوبر جميع الأطفال في الوقت المناسب، يُحذف المشهد الذي تدافع فيه سوبسويل عن كوبر والسيد ريبس من العفاريت.
تطوير
كان طريق Ghoulies أقل وعورة. عملنا قليلاً على نسخة GameCube ثم انتقلنا إلى Xbox، وبعد ذلك، أعتقد أننا حسمنا الأمر نهائياً.
بدأ تطوير لعبة Grabbed by the Ghoulies عام 2000، بعد الانتهاء من لعبة Banjo-Tooie . [ 6 ] بدأت فكرة اللعبة بالاسم نفسه، [ 7 ] وهو تورية على كلمة "goolies"، وهي كلمة عامية بريطانية تعني " الخصيتين ". [ 8 ] ووفقًا للمصمم جريج مايلز، فقد تبلور اسم اللعبة بعد أن سمع أحدهم يقول "يُمسك به الغوليز"، ورأى أنه سيكون اسمًا مناسبًا للعبة قادمة من شركة Rare. [ 9 ] قبل الإعلان عن أي تفاصيل للعبة، انتشرت شائعات بأن Grabbed by the Ghoulies سيكون العنوان الفرعي للعبة Conker the Squirrel التالية . [ 10 ] بعد أن استحوذت مايكروسوفت على شركة Rare مقابل 375 مليون جنيه إسترليني عام 2002، تأخر تطوير اللعبة لجهاز GameCube حتى قامت Rare بتحويلها إلى جهاز Xbox. [ 11 ]
استغرق تطوير اللعبة أقل من ثلاث سنوات. كانت الفكرة الأصلية أن تكون لعبة منصات مفتوحة غير خطية وواسعة النطاق لجهاز جيم كيوب. [ 12 ] إلا أنه تم اعتماد تصميم ومفهوم أبسط نتيجةً لاستحواذ مايكروسوفت وتزايد ضيق الوقت. [ 9 ] [ 13 ] بعد استحواذ مايكروسوفت على شركة رير، أكد الاستوديو مجددًا على "التصميم البسيط" للعبة، لكي يتمكن اللاعبون من التأقلم بسهولة وبذل جهد أقل في تطويرها. [ 5 ] في مقابلة استعادية، صرّح مايلز بأن الانتقال من جيم كيوب إلى إكس بوكس كان صعبًا وتطلب تغييرات كثيرة، لأن لعبة "Grabbed by the Ghoulies " كانت "لعبة أصلية بدأت كمنتج من نينتندو". [ 9 ]
بحسب مايلز، لم تكن لعبة "Grabbed by the Ghoulies" مستوحاة من لعبة "Atic Atac" المشابهة لها من إنتاج شركة Rare . [ 5 ] استُلهم أسلوب الرسم بتقنية التظليل الخلوي وتصميم الشخصيات في "Grabbed by the Ghoulies" من رسوم هانا - باربيرا المتحركة ، [ 9 ] واستندت شخصياتها المختلفة إلى شخصيات تاريخية وأشخاص من طفولة مايلز. كان الشرير بارون فون غول مزيجًا من البارون الأحمر والطبقة الأرستقراطية البريطانية، بينما استُلهمت الشخصيات الداعمة، مثل ما سوبسويل، بشكلٍ فضفاض من طاقم إحدى المدارس. [ 9 ] اعتبر مايلز تحويل اللعبة إلى جهاز Xbox أحد أصعب التحديات خلال عملية التطوير، حيث لم يكن أمام شركة Rare سوى أقل من عام لإنهاء اللعبة بعد تحويلها. [ 9 ]
يطلق
كُشِفَ عن اللعبة في معرض E3 2003، حيث كانت النسخة التجريبية القابلة للعب نسخة شبه مكتملة، مع وجود بعض المراحل المفقودة. [ 14 ] [ 15 ] صدرت لعبة Grabbed by the Ghoulies في أمريكا الشمالية في 21 أكتوبر 2003، [ 16 ] وفي أوروبا في 21 نوفمبر، وفي اليابان في 29 أبريل 2004، [ 17 ] لتصبح أول لعبة لشركة Rare تُصدر تحت مظلة مايكروسوفت. أُعيد إصدارها لاحقًا كلعبة Xbox Originals لجهاز Xbox 360 في 16 فبراير 2009، ثم أُزيلت من المتجر في 16 يونيو 2015، [ 18 ] قبل إصدار لعبة Rare Replay التجميعية التي تضمنت اللعبة في 4 أغسطس 2015. أُعيد تصميم اللعبة لتعمل بسلاسة على جهاز Xbox One ، مع زيادة دقتها ومعدل الإطارات مقارنةً بإصدار Xbox الأصلي. [ 19 ] كانت لعبة Grabbed by the Ghoulies واحدة من أوائل ألعاب Xbox الأصلية التي كانت متوافقة مع Xbox One عبر التوافق مع الإصدارات السابقة.
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | 66/100 [ 20 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| 1Up.com | C+ [ 21 ] |
| يورو غيمر | 8/10 [ 8 ] |
| ثورة الألعاب | ج [ 22 ] |
| IGN | 7/10 [ 23 ] |
حظيت اللعبة بتقييمات متباينة من النقاد عند إصدارها. وحصلت على متوسط تقييم 66/100 على موقع ميتاكريتيك ، بناءً على 42 مراجعة. [ 20 ]
حظيت الرسومات والتحريك بإشادة النقاد. ذكر كيفن جيفورد من موقع 1UP أن رسومات التظليل الخلوي كانت "مثالية" لطابع اللعبة "المخيف"، وأن سلاسة التحريك جعلت الأعداء يبدون "محبوبين". [ 21 ] أما رونان جينينغز من موقع Eurogamer، فقد أبدى إعجابًا أقل بالرسومات، مصرحًا بأن اللعبة "لم تُبهره أبدًا" لكنها حافظت دائمًا على مستوى عالٍ من الإبداع. ومع ذلك، أشاد جينينغز بالتحريك وتصميم الشخصيات. [ 8 ] أثنى مراجعو موقع Game Revolution على رسومات اللعبة، وقارنوها برسومات Banjo-Kazooie ، لكنهم لاحظوا أن تصميم الشخصيات لا يزال يبدو "مُقيدًا بالماضي"، حيث يبدو أكثر ملاءمة لجهاز Nintendo 64 منه لجهاز Xbox. [ 22 ]
تعرضت اللعبة لانتقادات بسبب أسلوب لعبها البسيط وافتقارها للابتكار. لاحظ جيفورد أن "أكبر مشكلة" في اللعبة تكمن في أسلوب لعبها غير المُحفز، واصفًا إياه بأنه "مُكرر"؛ وقارنه بأسلوب لعب حقبة الـ 16 بت . [ 21 ] ذكر موقع Game Revolution أن أسلوب اللعب بدا "مُثيرًا للاهتمام" في البداية، لكنه أصبح مُملًا مع مرور الوقت، على الرغم من قصر مدة اللعبة. [ 22 ] لاحظ جينينغز أن أسلوب اللعب لم يكن "مُبتكرًا"، وذكر بالمثل أن اللعبة اعتمدت بشكل كبير على "ما يُعتبر عمليًا أسلوب لعب الـ 16 بت". [ 8 ] كانت عناصر التحكم بالكاميرا جانبًا آخر من جوانب اللعبة التي تعرضت للانتقاد، نظرًا لتخصيص عصا التحكم لوظائف الهجوم. وصف جيفورد فكرة "التحويل القسري" بأنها "عائق كبير" أصبح مُزعجًا خلال النصف الثاني من اللعبة. [ 21 ] انتقدت مراجعة Game Revolution أيضًا أدوات التحكم بالكاميرا، مشيرةً إلى أن استخدام أزرار الزناد لتدوير الكاميرا كان "غير سلس". [ 22 ] مع ذلك، رأى جينينغز أن الكاميرا "جيدة" ولا تُعيق الرؤية. [ 8 ]
تعرضت اللعبة لانتقادات مماثلة عند مراجعتها لاحقًا كجزء من مجموعة ألعاب Rare Replay . صرّح مارتي سيلفا من موقع IGN بأنها كانت من بين ألعاب المجموعة التي "لم تصمد أمام اختبار الزمن"، واصفًا إياها بأنها "مملة للغاية". [ 24 ] وبالمثل، رأى دان وايتهيد من موقع Eurogamer أن اللعبة تمثل "فترة تراجع" لشركة Rare، واصفًا إياها بأنها "تحول غير متوقع" بالنسبة للمطور. [ 25 ] ومع ذلك، وعلى الرغم من مشاكلها، شعر وايتهيد أيضًا أن اللعبة "تتمتع بسحر وشخصية غائبة تمامًا تقريبًا عن ألعاب AAA على أجهزة الألعاب المنزلية في عام 2015".
رُشِّحت لعبة " Grabbed by the Ghoulies " لجائزة " أفضل لعبة عائلية على أجهزة الألعاب المنزلية " [ 26 ] وجائزة " الإنجاز المتميز في تأليف الموسيقى الأصلية " في حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي السابع ؛ [ 27 ] وقد مُنحت الجائزة الأولى في النهاية للعبة "EyeToy: Play" ولعبة "The Sims: Bustin' Out " (بالتساوي)، بينما مُنحت الجائزة الأخيرة للعبة "Medal of Honor: Rising Sun" . [ 26 ]
مراجع
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ "Grabbed by the Ghoulies (2003) Xbox credits" . MobyGames. مؤرشف من الأصل في ٢٢ يوليو ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ٢ يوليو ٢٠١٦ .
- 1 2 "إعلان تلفزيوني ترويجي" . إعلانات ألعاب الفيديو . ديفاي ميديا. 12 يناير 2004. مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 5 أغسطس 2015 .
- 1 2 "عرض لعبة Grabbed by the Ghoulies في معرض E3 2K3" . عروض ألعاب الفيديو . ديفاي ميديا. 12 يناير 2004. مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 5 أغسطس 2015 .
- 1 2 "دليل تحديات لعبة Grabbed by the Ghoulies" . Rare Gamer. مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أغسطس 2015 .
- 1 2 3 "لمحة نادرة". ريترو غيمر . العدد 84. ديسمبر 2010. ص 38.
- ↑ "Rare Gamer | Grabbed by the Ghoulies Tepid Seat" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2020-02-03 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2020-05-04 .
- ↑ كارلسون، ألي (18 يوليو 2014). "مشكلة شركة Rare ليست مايكروسوفت" . هاردكور غيمر. مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 5 أغسطس 2015 .
- 1 2 3 4 5 جينينغز، رونان (12 نوفمبر 2003). "مراجعة يورو غيمر" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاسترجاع في 5 أغسطس 2015 .
- 1 2 3 4 5 6 "Rare: The Tepid Seat" . Rareware. مارس 2004. مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2006. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2015 .
- ↑ ترامويل، ديفيد (28 فبراير 2001). "شركة Rare تستقطب المزيد من الأسماء للعبة Conker" . تقرير عالم نينتندو. مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 5 أغسطس 2015 .
- ↑ توتيلو، ستيفن (25 مايو 2010). "لماذا لا تُثير خطوة إنسومنياك ذعرًا بشأن بلاي ستيشن؟" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 5 أغسطس 2015 .
- ↑ تاويل، جاستن (22 أكتوبر 2015). "لماذا تُعتبر أسوأ لعبة لشركة Rare، والأقل شعبية، هي في الواقع لعبتي المفضلة؟" . GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 22 أكتوبر 2015 .
- ↑ لوب، كين (11 أغسطس 2003). "مقابلة مع غرابد باي ذا غوليز" . IGN . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 5 أغسطس 2015 .
- ↑ مقابلة GameSpot مع فريق عمل لعبة Grabbed by the Ghoulies (معرض E3 2003) . GameSpot عبر يوتيوب. 23 يونيو 2008. مؤرشفة من الأصل في 25 مارس 2016. تم الاطلاع عليها في 5 أغسطس 2015 .
- ↑ ريد، كريستين (20 مايو 2003). "معرض E3 2003: مطاردة الأشباح" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 5 أغسطس 2015 .
- ↑ "نظرة عامة على لعبة Grabbed by the Ghoulies - IGN" . IGN . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2015 .
- ↑ "Grabbed by the Ghoulies - الإصدار الياباني والأسئلة الشائعة" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أغسطس 2015 .
- ↑ أوري، جيمس. "لعبة Grabbed by the Ghoulies تنضم إلى Xbox Originals" . مجلة Video Gamer. مؤرشفة من الأصل في 17 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليها في 19 أغسطس 2015 .
- ↑ "Rare تتحدث عن Rare Replay والمزيد" . ICXM. 24 يونيو 2015. مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه في 5 أغسطس 2015 .
- 1 2 "مُختطف من قبل الغيلان" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26-04-2012 . تم الاسترجاع بتاريخ 02-04-2013 .
- 1 2 3 4 جيفورد، كيفن. "مراجعة فيلم Grabbed by the Ghoulies" . 1UP. مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 5 أغسطس 2015 .
- ١ ٢ ٣ ٤ "مراجعة لعبة Grabbed by the Ghoulies - Game Revolution" . Game Revolution . Crave Online. ١٠ أكتوبر ٢٠٠٣. مؤرشف من الأصل في ٨ سبتمبر ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ٥ أغسطس ٢٠١٥ .
- ↑ "مراجعة فيلم Grabbed by the Ghoulies" . IGN . 23 أكتوبر 2003. مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2022 .
- ↑ "مراجعة لعبة Rare Replay" . IGN . 4 أغسطس 2015. مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2023 .
- ↑ "مراجعة لعبة Rare Replay" . يورو غيمر . 4 أغسطس 2015. مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2023 .
- ١ ٢ "جوائز الإنجاز التفاعلي السنوية السابعة" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية. مؤرشف من الأصل في ٢٩ أكتوبر ٢٠٠٧. تم الاطلاع عليه في ٥ أغسطس ٢٠١٥ .
- ↑ "جوائز وترشيحات الإنجاز التفاعلي السنوية السابعة" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية. مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 أغسطس 2015 .
روابط خارجية
- ألعاب الفيديو لعام 2003
- ألعاب الحركة والمغامرة
- اضربهم
- ألعاب جيم كيوب الملغاة
- ألعاب فيديو الرعب
- ألعاب مايكروسوفت
- ألعاب نادرة (شركة)
- ألعاب الفيديو الفردية
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف غرانت كيركوب
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في بيوت ريفية
- ألعاب فيديو برسوم متحركة بتقنية التظليل الخلوي
- ألعاب إكس بوكس
- ألعاب محسّنة لجهاز Xbox One X
- ألعاب إكس بوكس ون
- ألعاب إكس بوكس الأصلية
- ألعاب فيديو عن الزومبي
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في المملكة المتحدة
