لعبة بطاقات قابلة للتجميع

مجموعة متنوعة من بطاقات ألعاب البطاقات القابلة للتحصيل

لعبة البطاقات القابلة للتجميع ( CCG )، والتي تُعرف أيضاً باسم لعبة بطاقات التداول ( TCG ) من بين أسماء أخرى، [ ملاحظة 1 ] هي نوع من ألعاب البطاقات التي تمزج بين عناصر بناء مجموعات البطاقات الاستراتيجية وخصائص بطاقات التداول . [ 2 ] [ 3 ] وقد ظهر هذا النوع لأول مرة مع لعبة ماجيك: ذا غاذرينغ في عام 1993.

بطاقات ألعاب التجميع القابلة للتحصيل (CCGs) هي مجموعات مصممة خصيصًا من أوراق اللعب . تمثل كل بطاقة عنصرًا من عناصر موضوع اللعبة وقواعدها، ويمكن تصنيفها ضمن فئات مثل المخلوقات، والتحسينات، والأحداث، والموارد، والمواقع. [ 4 ] تشترك جميع البطاقات في لعبة التجميع القابلة للتحصيل عادةً في نفس الرسم الخلفي ، بينما يحتوي وجه البطاقة على مزيج من الرسومات أو الصور الخاصة لتزيينها ، بالإضافة إلى تعليمات اللعبة ونصوص توضيحية . [ 5 ] تتمحور ألعاب التجميع القابلة للتحصيل عادةً حول أنواع الخيال أو الخيال العلمي، وقد تشمل أيضًا مواضيع الرعب ، والرسوم المتحركة ، والرياضة ، وقد تتضمن حقوق ملكية فكرية مرخصة . [ 4 ]

يبدأ اللاعب عادةً لعب ألعاب البطاقات القابلة للتحصيل (CCG) بمجموعة أوراق أساسية جاهزة ، ثم يقوم لاحقًا بتخصيص مجموعته ببطاقات يحصل عليها من حزم معززة شبه عشوائية أو يتبادلها مع لاعبين آخرين. [ 6 ] ومع حصول اللاعب على المزيد من البطاقات، يمكنه إنشاء مجموعات جديدة من الصفر باستخدام البطاقات الموجودة في مجموعته. يختار اللاعبون البطاقات التي يضيفونها إلى مجموعاتهم بناءً على استراتيجية معينة مع الالتزام بقواعد اللعبة. تُلعَب الألعاب عادةً بين لاعبين، على الرغم من شيوع أنماط اللعب الجماعي أيضًا. يعتمد أسلوب اللعب في ألعاب البطاقات القابلة للتحصيل (CCG) عادةً على الأدوار، حيث يبدأ كل لاعب بمجموعة أوراق مختلطة، ثم يسحب ويلعب البطاقات بالتناوب لتحقيق الفوز قبل خصمه ، غالبًا عن طريق تسجيل النقاط أو تقليل نقاط صحة الخصم . [ 4 ] يمكن استخدام النرد أو قطع اللعب أو أغطية البطاقات أو سجادات اللعب لإثراء تجربة اللعب. [ 4 ] يتنافس اللاعبون على جوائز في البطولات . [ 5 ]

تُستخدم مجموعات التوسعة لتوسيع ألعاب البطاقات القابلة للتحصيل، حيث تُقدم استراتيجيات لعب جديدة وقصصًا سردية من خلال بطاقات جديدة في مجموعات البداية وحزم التعزيز، [ 5 ] مما قد يؤدي أيضًا إلى تطوير مجموعات بطاقات ذات طابع خاص. عادةً ما تحتوي ألعاب البطاقات القابلة للتحصيل الناجحة على آلاف البطاقات الفريدة من خلال توسعات متعددة. أُطلقت لعبة ماجيك: ذا غاذرينغ في البداية بـ 300 بطاقة فريدة [ 7 ] ، وتحتوي حاليًا على أكثر من 30,000 بطاقة اعتبارًا من ديسمبر 2025. [ 8 ]

طُوِّرت أول لعبة بطاقات قابلة للتحصيل (CCG)، ماجيك: ذا غاذرينغ ، على يد ريتشارد غارفيلد ونُشرت بواسطة ويزاردز أوف ذا كوست عام 1993، ونفدت نسخها الأولى بسرعة في ذلك العام. [ 4 ] وبحلول نهاية عام 1994، باعت ماجيك: ذا غاذرينغ أكثر من مليار بطاقة، [ 9 ] وخلال فترة ذروة شعبيتها، بين عامي 2008 و2016، باعت أكثر من 20  مليار بطاقة. [ 10 ] وقد شجع النجاح المبكر لماجيك: ذا غاذرينغ شركات نشر ألعاب أخرى على أن تحذو حذوها بإصدار ألعاب بطاقات قابلة للتحصيل خاصة بها في السنوات اللاحقة. [ 4 ] ومن بين ألعاب البطاقات القابلة للتحصيل الناجحة الأخرى يوغي يو! [ 11 ] التي يُقدَّر أنها باعت حوالي 35 مليار بطاقة حتى يناير 2021. [ 12 ] وبوكيمون التي باعت أكثر من 75 مليار بطاقة اعتبارًا من مارس 2025 [ 13 ] ظهرت ألعاب بطاقات التجميع الأخرى البارزة ثم اختفت، بما في ذلك أسطورة الحلقات الخمس ، وحرب النجوم ، وسيد الخواتم ، ومصاص الدماء: الصراع الأبدي ، وعالم ووركرافت . أُنتجت العديد من ألعاب بطاقات التجميع الأخرى ، لكنها لم تحقق نجاحًا تجاريًا يُذكر. [ 14 ]

اكتسبت ألعاب البطاقات الرقمية القابلة للتجميع (DCCGs) شعبيةً متزايدةً في الآونة الأخيرة ، مدفوعةً بنجاح النسخ الإلكترونية من ألعاب البطاقات القابلة للتجميع مثل Magic: The Gathering Online ، وألعاب البطاقات الرقمية القابلة للتجميع بالكامل مثل Hearthstone . [ 15 ] وقد أثرت ألعاب البطاقات القابلة للتجميع أيضًا على أنواع أخرى من ألعاب البطاقات، بما في ذلك ألعاب بناء المجموعات مثل Dominion ، و" ألعاب البطاقات الحية " التي طورتها شركة Fantasy Flight Games .

صفات

تُعرَّف لعبة البطاقات القابلة للتجميع (CCG) عمومًا بأنها لعبة يجمع فيها اللاعبون بطاقات في مجموعات شخصية، ومنها يُنشئون مجموعات بطاقات مُخصصة ويتحدون لاعبين آخرين في مباريات. يبدأ اللاعبون عادةً بشراء مجموعة بطاقات أساسية جاهزة للعب، ولكن يمكن الحصول على بطاقات إضافية من حزم معززة عشوائية أو عن طريق التبادل مع لاعبين آخرين. [ 16 ] الهدف من معظم ألعاب البطاقات القابلة للتجميع هو التغلب على الخصم من خلال بناء مجموعات بطاقات مُخصصة تُحقق التناغم بين تركيبات البطاقات. تحاول المجموعات المُحسّنة مراعاة عنصر العشوائية الناتج عن خلط البطاقات الأولي، بالإضافة إلى تحركات الخصم، وذلك باستخدام بطاقات مُكملة، ويفضل أن تكون فعّالة.

يختلف التعريف الدقيق لما يُشكّل لعبة بطاقات قابلة للتجميع (CCG)، حيث تُسوّق العديد من الألعاب تحت هذا المسمى. يتطلب التعريف الأساسي أن تُشبه اللعبة بطاقات التداول في الشكل والوظيفة، وأن تُنتج بكميات كبيرة لأغراض التداول و/أو التجميع، وأن تتضمن قواعد للعب الاستراتيجي. [ 17 ] [ 18 ] ويُعرّف تعريف ألعاب البطاقات القابلة للتجميع (CCG) بشكلٍ أدق بأنها لعبة بطاقات يستخدم فيها اللاعب مجموعته الخاصة من البطاقات التي تُباع في الغالب بتشكيلات عشوائية. إذا كان بالإمكان الحصول على جميع بطاقات اللعبة من خلال عدد قليل من عمليات الشراء، أو إذا لم يُسوّقها المُصنّع كلعبة بطاقات قابلة للتجميع (CCG)، فهي ليست كذلك. [ 19 ]

يمكن تصنيف ألعاب البطاقات القابلة للتحصيل (CCGs) إلى ألعاب حية وألعاب ميتة . الألعاب الميتة هي تلك التي توقف مصنعوها عن دعمها وإصدار التوسعات لها. أما الألعاب الحية فهي تلك التي لا يزال مصنعوها ينشرونها. عادةً ما يعني هذا استمرار إصدار توسعات جديدة للعبة وإقامة بطولات رسمية لها بشكل أو بآخر. [ 19 ] [ 20 ] : 17-18

آليات اللعب

انخرط اللاعبون في لعبة ماجيك: ذا غاذرينغ باستخدام بطاقات مغلفة .

لكل لعبة مجموعة أساسية من القواعد التي تحدد أهداف اللاعبين، وأنواع البطاقات المستخدمة، والقواعد الأساسية لتفاعلها. تحتوي كل بطاقة على نص إضافي يشرح تأثيرها على اللعبة. تستخدم العديد من الألعاب مجموعة من الكلمات المفتاحية لتبسيط نص البطاقة، حيث تشير هذه الكلمات إلى قواعد اللعب الشائعة. على سبيل المثال، تحتوي لعبة "ماجيك: ذا غاذرينغ " على حوالي 25 كلمة مفتاحية شائعة ، مثل "الطيران"، مما يعني أن المخلوق لا يمكن صدّه إلا بواسطة مخلوقات أخرى تمتلك خاصية الطيران. كما تمثل كل بطاقة عنصرًا محددًا مستوحى من نوع اللعبة أو بيئتها أو مصدرها. تُصوَّر البطاقات وتُسمى وفقًا لهذه العناصر، وقد ترتبط وظيفة البطاقة في اللعبة بموضوعها. على سبيل المثال، تستند لعبة "ماجيك: ذا غاذرينغ" إلى نوع الخيال، لذا تمثل العديد من البطاقات مخلوقات وتعويذات سحرية من هذا النوع. في اللعبة، يُصوَّر التنين على أنه وحش زاحف، ويتمتع بإحصائيات أعلى من المخلوقات الأصغر حجمًا، ويحمل الكلمة المفتاحية "الطيران". تُستخدم النصوص التوضيحية على البطاقات بشكل متكرر لتوفير سرد قصصي للألعاب التي تعتمد على القصة، أو أحيانًا كتعليقات جانبية فكاهية.

تُصمَّم معظم الألعاب حول نظام موارد يُتحكَّم من خلاله في وتيرة كل لعبة. غالبًا ما تُعتبر البطاقات التي تُشكِّل مجموعة أوراق اللاعب موردًا، ويتم التحكم بدقة في وتيرة انتقال البطاقات من المجموعة إلى منطقة اللعب أو يد اللاعب. عادةً ما تُوازن قوة البطاقة النسبية بعدد أو نوع الموارد اللازمة للعبها، وقد تُحدَّد وتيرة اللعب بعد ذلك بتدفق البطاقات الداخلة والخارجة من اللعب. قد تكون الموارد بطاقات محددة بحد ذاتها أو مُمثَّلة بوسائل أخرى (على سبيل المثال، رموز في مجموعات موارد مختلفة، أو رموز على البطاقات، إلخ).

على عكس ألعاب الورق التقليدية مثل البوكر أو لعبة "كريزي إيتس" حيث يكون محتوى المجموعة محدودًا ومحددًا مسبقًا، يختار اللاعبون في هذه اللعبة أوراقهم بأنفسهم من بين جميع الأوراق المتاحة المطبوعة للعبة. يتيح هذا للاعب تخصيص مجموعته استراتيجيًا للاستفادة من التفاعلات والتركيبات والإحصائيات المواتية للأوراق. تختلف أحجام المجموعات من لعبة بطاقات قابلة للتحصيل إلى أخرى، إذ يجب أن تكون كبيرة بما يكفي لتنويع أساليب اللعب، وصغيرة بما يكفي لتسهيل خلطها . تتراوح أحجام المجموعات النموذجية من 30 ورقة (كما هو الحال في لعبة " هيرثستون " على سبيل المثال ) إلى 100 ورقة (كما هو الحال في نمط "كوماندر" في لعبة "ماجيك: ذا غاذرينغ "). تفرض العديد من ألعاب البطاقات القابلة للتحصيل قيودًا على عدد نسخ كل ورقة في المجموعة؛ هذه القيود تجبر اللاعبين على التفكير الإبداعي عند اختيار الأوراق وتحديد استراتيجية اللعب.

تأتي البطاقات في عدة فئات رئيسية. تشمل الفئات الشائعة، بالإضافة إلى بطاقات الموارد المذكورة سابقًا، المخلوقات التي يتم استدعاؤها إلى المعركة والتي تهاجم اللاعب الخصم وتصد هجمات مخلوقاته؛ والتعاويذ التي تعزز أو تضعف سمات وقدرات هذه المخلوقات؛ والأحداث، مثل التعاويذ السحرية، التي قد يكون لها تأثير فوري أو مستمر على بطاقة واحدة أو أكثر في اللعب؛ وبطاقات المواقع أو القصة التي تقدم شروطًا محددة تؤثر على جميع الإجراءات. [ 4 ]

تُجرى كل مباراة عادةً بشكل فردي، ولكن العديد من الألعاب تتضمن نسخًا متعددة اللاعبين. الهدف الرئيسي من المباراة هو لعب بطاقات تُقلل نقاط حياة الخصم إلى الصفر قبل أن يتمكن من فعل الشيء نفسه. تسمح بعض الألعاب بإنهاء المباراة إذا لم يتبق لدى أحد اللاعبين بطاقات إضافية في مجموعته. بعد تحديد اللاعب الذي يبدأ اللعب عن طريق القرعة أو غيرها من الوسائل، يبدأ اللاعبون بخلط مجموعاتهم وسحب بطاقاتهم الأولية. تسمح العديد من الألعاب للاعب بإعادة توزيع بطاقاته إذا اعتقد أن مجموعته الأولية غير مناسبة. بعد ذلك، يتناوب اللاعبون. على الرغم من اختلاف نظام الأدوار باختلاف اللعبة، إلا أنه عادةً ما يُقسم إلى مراحل متميزة، وتُعاد تهيئة جميع موارد اللاعبين لاستخدامها في ذلك الدور. يسحب اللاعبون بطاقة، ويلعبون أي عدد من البطاقات عن طريق السحب من الموارد المتاحة، ويشنون هجومًا واحدًا أو أكثر على خصمهم. عند الضرورة، قد تكون هناك خطوة تنظيف، بما في ذلك التخلص من بعض البطاقات للوصول إلى الحد الأقصى لحجم اليد.

تتضمن العديد من الألعاب قواعد تُمكّن اللاعبين المنافسين من التفاعل مع دور اللاعب الحالي؛ على سبيل المثال، قد يستخدم اللاعب تعويذة مضادة لإبطال تعويذة الخصم. عادةً ما تُحدد الألعاب التي تحتوي على أنظمة التفاعل هذه قواعد لتحديد أولوية ردود الفعل لتجنب أي تعارض محتمل في تفسيرات البطاقات. بينما لا تحتوي ألعاب أخرى على أنظمة تفاعل مباشرة، ولكنها تسمح للاعبين باستخدام بطاقات مقلوبة أو "فخاخ" تُفعّل تلقائيًا بناءً على تصرفات اللاعب المنافس.

توزيع

تُنتج بطاقات الألعاب عادةً بدرجات متفاوتة من الندرة، ويُشار إليها عمومًا بـ (F) ثابتة ، (C) شائعة ، (U) غير شائعة ، و (R) نادرة . تستخدم بعض الألعاب تسميات بديلة أو إضافية لمستويات الندرة النسبية، مثل النادرة جدًا ، والنادرة للغاية ، والأسطورية، أو الحصرية . قد لا تتوفر البطاقات الخاصة إلا من خلال العروض الترويجية، أو الفعاليات، أو شراء مواد ذات صلة، أو برامج الاستبدال. يستوحي مفهوم الندرة جزئيًا من أنواع أخرى من البطاقات القابلة للتحصيل، مثل بطاقات البيسبول ، ولكن في ألعاب البطاقات القابلة للتحصيل، يشير مستوى الندرة أيضًا إلى أهمية تأثير البطاقة في اللعبة، أي كلما كانت البطاقة أقوى في اللعبة، زادت ندرتها. [ 21 ] قد تزداد ندرة بطاقة قوية قلل مصممو اللعبة من شأن تأثيراتها في الطبعات اللاحقة. بل قد تُحذف هذه البطاقة تمامًا من الإصدار التالي، للحد من توفرها وتأثيرها على اللعب.

علبة معززة من الورق المقوى للعبة بطاقات موكانا التعليمية، تحتوي على تسع بطاقات إضافية

تُوزّع معظم ألعاب البطاقات القابلة للتجميع في عبوات مغلقة تحتوي على مجموعة فرعية من البطاقات المتاحة، تمامًا مثل بطاقات التداول. وتشمل طرق التوزيع الأكثر شيوعًا ما يلي:

  • حزم التعزيز - الطريقة الأكثر شيوعًا للتوزيع. تحتوي حزم التعزيز لألعاب البطاقات القابلة للتحصيل عادةً على 8 إلى 15 بطاقة معبأة عشوائيًا، وعادةً ما يكون هناك عدد مضمون من البطاقات ذات ندرة محددة. [ 6 ]
  • مجموعة أوراق اللعب الأساسية – مجموعة تمهيدية تحتوي على عدد كافٍ من الأوراق للاعب واحد. قد تحتوي على مجموعة عشوائية أو مجموعة محددة مسبقًا من الأوراق.
  • مجموعة البداية – منتج تمهيدي يحتوي على عدد كافٍ من البطاقات للاعبين اثنين. عادةً ما يكون اختيار البطاقات محددًا مسبقًا وغير عشوائي.
  • مجموعة أوراق اللعب ذات الطابع الخاص أو مجموعة أوراق البطولة - تُصمم معظم ألعاب الورق القابلة للتحصيل (CCGs) بفصائل أو مواضيع أو استراتيجيات متنافسة. تتكون مجموعة أوراق اللعب ذات الطابع الخاص من بطاقات محددة مسبقًا تتناسب مع هذه المواضيع.

بسبب التوزيع غير المتكافئ للبطاقات النادرة، تمتلك العديد من ألعاب البطاقات القابلة للتحصيل (CCGs) الشهيرة سوقًا ثانوية ، حيث يشتري اللاعبون ويبيعون البطاقات بناءً على قيمتها المُتوقعة. يتم شراء العديد من البطاقات للحصول على بطاقات نادرة للمساعدة في بناء مجموعات تنافسية، بينما يتم شراء البعض الآخر لأغراض التجميع فقط. في بعض الحالات، قد تصبح البطاقات الأولى في سلسلة ألعاب البطاقات القابلة للتحصيل أو البطاقات التي تم حظرها من اللعب ذات قيمة عالية لهواة الجمع، مثل بطاقات "باور ناين" من لعبة "ماجيك: ذا غاذرينغ " . [ 4 ]

ألعاب مشابهة

هناك ألعاب مشابهة، مستوحاة عادةً من ألعاب البطاقات القابلة للتحصيل، والتي لا ينبغي الخلط بينها وبين ألعاب البطاقات القابلة للتحصيل:

  • ألعاب الورق ذات المجموعة المشتركة القابلة للتجميع - ألعاب مثل مونشكين، حيث يتشارك اللاعبون مجموعة أوراق مشتركة لسحب البطاقات، قابلة للتوسيع من خلال حزم توسعة وحزم تعزيز ذات محتوى ثابت، بدلاً من امتلاك كل لاعب مجموعة أوراق شخصية. ونتيجة لذلك، لا توجد إمكانية لتخصيص مجموعات الأوراق أو تبادلها أو استخدام استراتيجيات ما وراء اللعبة ، كما أن الاهتمام بجمع البطاقات ضئيل. [ 19 ]
  • ألعاب بناء المجموعات - ألعاب مثل دومينيون ، حيث يكون بناء مجموعة أوراق اللاعب طوال اللعبة هو الهدف الرئيسي. تأتي ألعاب بناء المجموعات مزودة بجميع البطاقات اللازمة للعب، وقد تُقدم إضافات بمحتويات ثابتة لإضفاء المزيد من التنوع على اللعب. [ 22 ] لعبة دومينيون ، أول لعبة من هذا النوع، مستوحاة مباشرة من ماجيك: ذا غاذرينغ ، وبالتالي فهي تشترك معها في بعض المفاهيم. [ 23 ]
  • ألعاب البطاقات القابلة للتخصيص غير القابلة للتجميع ، والمعروفة أيضًا باسم ألعاب البطاقات القابلة للتوسيع (ECG) أو ألعاب البطاقات الحية (LCGs)، هي ألعاب مثل Android: Netrunner أو The Lord of the Rings: The Card Game، حيث يختار كل لاعب مجموعة من مجموعات البطاقات الجاهزة المتعددة المرفقة باللعبة، مما يلغي عنصر العشوائية في الحصول على البطاقات. مع ذلك، بعد شراء المزيد من حزم التوسعة غير العشوائية، يمكن للاعبين تخصيص مجموعاتهم وفقًا لقواعد بناء مجموعات محددة، مما يتيح استكشافًا أوسع لثيمات اللعبة وآلياتها. [ 20 ] تسمح بعض ألعاب هذا النوع بتوسيع اللعبة بمجموعات بطاقات جاهزة إضافية. [ 24 ] "لعبة البطاقات الحية" هي علامة تجارية مسجلة لشركة Fantasy Flight Games، وهي الناشر الرئيسي لهذا النوع من الألعاب. لا تستخدم ألعاب البطاقات الحية حزم التعزيز العشوائية مثل ألعاب البطاقات القابلة للتجميع، بل تُشترى إما دفعة واحدة أو في حزم توسعة ثابتة، [ 25 ] وعادةً ما تُسوّق على أنها أقل تكلفة بكثير من الألعاب القابلة للتجميع. [ 26 ]

أُعيد تصميم العديد من ألعاب البطاقات القابلة للتحصيل (CCGs) لتصبح ألعاب بطاقات رقمية قابلة للتحصيل (DCCGs)، مستفيدةً من انتشار الإنترنت للعب عبر الإنترنت، فضلاً عن إمكانية وجود خصوم مُحوسبين. ويمكن أن توجد ألعاب DCCGs كنسخ إلكترونية لألعاب CCGs الموجودة، مثل Magic: The Gathering Online للعبة Magic: The Gathering ، أو كألعاب بطاقات أصلية بالكامل تستفيد من الفضاء الرقمي، مثل Hearthstone ، أو بأشكال أخرى عديدة. [ 4 ]

تاريخ

التاريخ المبكر (قبل التسعينيات)

نموذج أولي للعبة بطاقات البيسبول من شركة أليغيني عام 1904، وهو نموذج أولي للعبة بطاقات التجميع التي لم يتم إصدارها قط

تعود ألعاب الورق التقليدية إلى القرن الرابع عشر الميلادي على الأقل. تُعدّ لعبة ورق البيسبول ، وهي نموذج أولي من عام ١٩٠٤، من أبرز الأمثلة السابقة لألعاب الورق القابلة للتحصيل، إذ تشابهت معها في بعض الخصائص، إلا أنها لم تُنتج بكميات تجارية تُؤهلها لتكون لعبة ورق قابلة للتحصيل . [ ٢٧ ] ولا يُعرف ما إذا كانت اللعبة مُصممة لتكون منتجًا قائمًا بذاته أم شيئًا مختلفًا تمامًا مثل لعبة توب ترامبس . [ ١٤ ] تألفت اللعبة من ١١٢ بطاقة فقط، ولم تتجاوز مرحلة التسويق. [ ٢٨ ]

مجموعة أوراق لعب البيسبول المبكرة "باتر أب" ، حوالي عام 1949 ، مع ورقة تعليمات/مخطط ماسي

كانت لعبة بطاقات البيسبول أول لعبة بطاقات بيسبول تصل إلى السوق قبل ظهور ألعاب البطاقات القابلة للجمع (CCG) ، وقد أصدرتها شركة توبس عام 1951، كتكملة واضحة للعبة "باتر أب بيسبول" التي صدرت عام 1947 من شركة إد-يو-كاردز. كان اللاعبون يُنشئون فرقًا من الضاربين ، ممثلين ببطاقات، ويُحرّكونهم في ملعب البيسبول وفقًا لبطاقات تُمثل حركات البيسبول المسحوبة من مجموعة عشوائية. وكما هو الحال في ألعاب البطاقات القابلة للجمع الحديثة، كانت لعبة بطاقات البيسبول من توبس تُباع في عبوات عشوائية وقابلة للجمع؛ إلا أنها افتقرت إلى عنصر اللعب الاستراتيجي الضروري الذي يُميّز ألعاب البطاقات القابلة للجمع. [ 29 ] كان التفاعل بين اللاعبين يقتصر على من يُحرز أكبر عدد من النقاط، وكان أشبه بلعبة سوليتير، حيث لم يكن بإمكان اللاعبين اللعب في وقت واحد. [ 30 ] ومن الألعاب البارزة الأخرى التي تُشبه ألعاب البطاقات القابلة للجمع وتسبقها: سترات-أو-ماتيك ، والحرب النووية ، وباتل كاردز ، وإلوميناتي . [ 19 ]

زعم ألين فارني من مجلة دراغون أن مصمم لعبة Cosmic Encounter ، التي نُشرت عام 1979، بيتر أولوتكا ، تحدث عن فكرة تصميم لعبة بطاقات قابلة للتحصيل في وقت مبكر من عام 1979. [ 31 ]

جنون لعبة ماجيك: ذا غاذرينغ وألعاب البطاقات القابلة للتحصيل (1990-1995)

قام ريتشارد غارفيلد (في الصورة عام 2014) بتصميم لعبة ماجيك: ذا غاذرينغ مستوحياً عناصرها من لعبة الطاولة كوزميك إنكاونتر . صدرت اللعبة عام 1993.

قبل ظهور ألعاب البطاقات القابلة للتحصيل (CCG)، كانت ألعاب تقمص الأدوار (RPG)، وخاصةً لعبة Dungeons & Dragons من شركة TSR ، تُهيمن على سوق الألعاب البديلة . كانت شركة Wizards of the Coast (Wizards)، وهي شركة جديدة تأسست في قبو منزل بيتر أدكيسون عام 1990، تسعى لدخول سوق ألعاب تقمص الأدوار بسلسلة The Primal Order التي تُحوّل الشخصيات إلى سلاسل ألعاب تقمص أدوار أخرى. بعد دعوى قضائية من شركة Palladium Books كادت أن تُفلس الشركة، استحوذت Wizards على لعبة تقمص أدوار أخرى تُدعى Talislanta . جاء ذلك بعد انضمام ليزا ستيفنز إلى الشركة عام 1991 كنائبة للرئيس بعد مغادرتها شركة White Wolf . عن طريق صديقهما المشترك مايك ديفيس، التقى أدكيسون بريتشارد غارفيلد الذي كان حينها طالب دكتوراه. كان لدى غارفيلد وديفيس فكرة لعبة تُدعى RoboRally ، وعرضاها على Wizards of the Coast عام 1991، لكن Wizards لم تكن تملك الموارد اللازمة لتصنيعها، فطلبت من غارفيلد ابتكار لعبة تُغطي تكاليف إنتاج RoboRally. تتطلب هذه اللعبة موارد قليلة جدًا لصنعها، ولا تستغرق سوى حوالي 15-20 دقيقة للعب. [ 19 ]

في ديسمبر 1991، كان لدى غارفيلد نموذج أولي للعبة تُدعى " مانا كلاش" ، وبحلول عام 1993 أسس شركة "غارفيلد غيمز" لجذب الناشرين والحصول على حصة أكبر في الشركة في حال نجاحها. عند تصميم لعبة "ماجيك: ذا غاذرينغ" ، استعار غارفيلد عناصر من لعبة الطاولة "كوزميك إنكاونتر" التي تستخدم البطاقات أيضًا في اللعب، [ 32 ] ومن لعبة البيسبول " سترات-أو-ماتيك" ، حيث يُشكّل اللاعبون فريقًا قبل بدء المباراة. [ 33 ]

في عام ١٩٩٣، ظهر نوع جديد من ألعاب الورق. [ ٣٢ ] تميز هذا النوع بعدم قدرة اللاعب على شراء جميع البطاقات دفعة واحدة. إذ كان اللاعبون يشترون أولًا مجموعات البداية، ثم يُشجعون لاحقًا على شراء حزم إضافية لتوسيع تشكيلتهم. وهكذا نشأت لعبة ورق يجمعها اللاعبون ويعتزون بها، ويستمتعون بها أيضًا. [ 32 ] كانت لعبة ماجيك: ذا غاذرينغ أول لعبة بطاقات قابلة للتجميع ، من ابتكار ريتشارد غارفيلد ، وحصلت شركة ويزاردز أوف ذا كوست على براءة اختراعها عام 1993. [ 17 ] [ 19 ] [ 32 ] [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ] ولا تزال اللعبة تحظى بشعبية كبيرة، [ 38 ] حيث تدّعي ويزاردز أوف ذا كوست أنها أكثر ألعاب البطاقات القابلة للتجميع انتشارًا حتى عام 2009. [ 39 ] [ ملاحظة 2 ] وقد استندت اللعبة إلى لعبة غارفيلد " فايف ماجيكس" الصادرة عام 1982. [ 29 ] في الأصل، صُممت لعبة مانا كلاش خصيصًا لشركة ويزاردز، لكن النزاع بين بالاديوم بوكس ​​وويزاردز لم يُحسم بعد. وفي النهاية، تم تأمين التمويل اللازم من ويزاردز، وتم تغيير اسم مانا كلاش إلى ماجيك: ذا غاذرينغ . ظهرت إعلانات اللعبة لأول مرة في مجلة كريبتيك ، وهي مجلة متخصصة في ألعاب تقمص الأدوار. في عطلة نهاية الأسبوع الموافق 4 يوليو 1993، عُرضت اللعبة لأول مرة في معرض أوريجينز للألعاب في فورت وورث ، تكساس . وفي شهر أغسطس التالي، صدرت المجموعة الأساسية المحدودة للعبة (المعروفة أيضًا باسم ألفا )، ونفدت طبعتها الأولى التي بلغت 2.6  مليون بطاقة على الفور، مما أدى إلى زيادة الطلب. سارعت شركة ويزاردز إلى إصدار طبعة ثانية باسم بيتا (بـ 7.3  مليون بطاقة)، ​​ثم مجموعة أساسية ثانية باسم أنليميتد (بـ 35  مليون بطاقة) في محاولة لتلبية الطلبات وتصحيح بعض الأخطاء البسيطة في اللعبة. وشهد شهر ديسمبر أيضًا إصدار أول توسعة بعنوان ألف ليلة وليلة . ومع بقاء ماجيك: ذا غاذرينغ لعبة البطاقات القابلة للتحصيل الوحيدة في السوق، أصدرت الشركة توسعة أخرى بعنوان أنتيكويتيز ، والتي واجهت مشاكل في ترتيب البطاقات. ثم صدرت نسخة أخرى من المجموعة الأساسية باسم ريفايزد.صدرت اللعبة بعد ذلك بفترة وجيزة. ومع ذلك، لم يُلبَّ الطلب عليها بالكامل، إذ شهدت نموًا هائلًا. صدرت لعبة Legends في منتصف عام 1994، ولم يكن هناك ما يُشير إلى نهاية الحماس الذي أثارته لعبة البطاقات القابلة للتحصيل الجديدة. [ 19 ] [ 41 ]

تبع ذلك جنون ألعاب البطاقات القابلة للتحصيل (CCG). لاقت لعبة ماجيك رواجًا كبيرًا لدرجة أن متاجر الألعاب لم تستطع تلبية الطلب المتزايد. وتزايدت الطلبات على المنتج، وأدركت شركات الألعاب الأخرى ضرورة استغلال هذه الموجة الجديدة. وكانت شركة TSR أول من فعل ذلك، حيث سارعت بإنتاج لعبتها الخاصة Spellfire ، وأصدرتها في يونيو 1994. وخلال هذه الفترة، كان من الصعب الحصول على لعبة ماجيك لأن الإنتاج لم يواكب الطلب. فقام أصحاب المتاجر بتقديم طلبات كبيرة ومبالغ فيها في محاولة للتحايل على حصص التوزيع. لكن هذه الممارسة انقلبت عليهم في النهاية عندما تلاقت طاقة الطباعة مع الطلب بالتزامن مع إصدار توسعة Fallen Empires في نوفمبر 1994. وبالإضافة إلى ذلك، صدرت 9 ألعاب بطاقات قابلة للتحصيل أخرى، من بينها Galactic Empires و Star Trek من Decipher و On the Edge و Super Deck!. سعت شركة Steve Jackson Games ، التي كانت منخرطة بقوة في سوق الألعاب البديلة، إلى دخول سوق ألعاب البطاقات القابلة للتحصيل الجديد، ورأت أن أفضل طريقة هي تعديل لعبتها Illuminati الحالية . كانت النتيجة لعبة Illuminati: New World Order ، والتي تلتها توسعتان في عامي 1995 و1998. كما أنتجت شركة Wizards of the Coast لعبة Jyhad . حققت اللعبة مبيعات جيدة، ولكن ليس بمستوى مبيعات Magic ؛ ومع ذلك، اعتُبرت خطوة تنافسية رائعة من Wizards، حيث استندت Jyhad إلى واحدة من أشهر الملكيات الفكرية في سوق الألعاب البديلة، مما حال دون منافسة White Wolf الشديدة لـ Magic . لكن بحلول ذلك الوقت، ربما لم يعد هذا الأمر ذا أهمية، إذ واجه سوق ألعاب البطاقات القابلة للتحصيل (CCG) أول عقبة: وفرة المنتجات. هددت توسعة Fallen Empires من Magic، التي طُبعت بكميات زائدة ، بتعكير صفو علاقة Wizards بموزعيها، حيث اشتكى الكثيرون من حصولهم على كميات كبيرة من المنتجات، على الرغم من ممارساتهم الأصلية في طلب كميات زائدة. [ 19 ] [ 42 ] [ 43 ]

في أوائل عام 1995، استعرض معرض غاما التجاري الألعاب القادمة لهذا العام. وكانت واحدة من كل ثلاث ألعاب أُعلن عنها في المعرض من ألعاب البطاقات القابلة للتحصيل (CCG). وبدأ ناشرون آخرون غير مطوري الألعاب بدخول سوق ألعاب البطاقات القابلة للتحصيل، مثل دونروس ، وأبر ديك ، وفلير ، وتوبس ، وكوميك إيميجز ، وغيرهم. وبدا أن فقاعة ألعاب البطاقات القابلة للتحصيل تشغل بال الجميع. فقد كان عدد هذه الألعاب يفوق بكثير عدد اللاعبين المتاحين لتلبية الطلب. ففي عام 1995 وحده، دخلت 38 لعبة بطاقات قابلة للتحصيل السوق، أبرزها دومتروبر ، وميدل إيرث ، وأوفر باور ، وريج ، وشادوفست ، وليجند أوف ذا فايف رينغز ، وسيم سيتي . أما لعبة جهاد، فقد خضعت لتغيير جذري وأُعيد تسميتها إلى فامباير: ذا إيترنال سترغل، وذلك للابتعاد عن مصطلح الجهاد الإسلامي ، وللاقتراب أكثر من المادة الأصلية. [ 19 ] كادت لعبة بطاقات ستار تريك من إنتاج شركة ديسيفير أن تُلغى بعد خلافات مع شركة باراماونت التي أعلنت أن المسلسل سينتهي في عام 1997. ولكن بحلول نهاية العام، تم حل الموقف واستعادت ديسيفير ترخيص سلسلة ستار تريك إلى جانب مسلسل ديب سبيس ناين ، ومسلسل فوياجر ، وفيلم فيرست كونتاكت . [ 19 ]

كان حماس المصنّعين عالياً للغاية، ولكن بحلول صيف عام 1995 ، لاحظ تجار التجزئة في معرض Gen Con تراجع مبيعات ألعاب البطاقات القابلة للجمع. صدرت توسعة Magic Chronicles في نوفمبر، وكانت في الأساس عبارة عن تجميع لمجموعات قديمة. وقد لاقت استياءً من هواة الجمع الذين زعموا أنها قللت من قيمة مجموعاتهم. إلى جانب هذا الجانب، كان السوق لا يزال يعاني من فائض المنتجات، حيث كانت Fallen Empires لا تزال معروضة على الرفوف إلى جانب توسعات Magic الأحدث مثل Ice Age . أما لعبة البطاقات القابلة للجمع الجديدة الوحيدة التي كان تجار التجزئة يأملون في إنقاذ مبيعاتهم، وهي Star Wars ، فلم تصدر إلا في أواخر ديسمبر. بحلول ذلك الوقت، أعلنت Wizards of the Coast، الشركة الرائدة في سوق ألعاب البطاقات القابلة للجمع، عن تقليص حجمها، وأعقب ذلك تسريح أكثر من 30 موظفاً. كما تزامن فائض المنتجات وتراجع المبيعات مع فجوة استمرت ثمانية أشهر بين توسعات Magic: The Gathering ، وهي الأطول في تاريخها. [ 19 ] [ 42 ]

في المجر، أصدرت شركة Beholder Kft. لعبة Cards of Power ( Hatalom Kártyái ؛ HKK) عام 1995، مستوحاة من لعبة Magic: The Gathering . ثم صدرت HKK لاحقًا في جمهورية التشيك. وحتى عام 2018، لا تزال HKK تُصنع. [ 44 ] [ 45 ]

حقبة شركة Wizards of the Coast (1996–1999)

تقدم غارفيلد بطلب للحصول على براءة اختراع لـ"طريقة لعب مبتكرة ومكونات لعبة تأتي في أحد تطبيقاتها على شكل بطاقات تداول"، وتشمل هذه البراءة ألعابًا تتضمن قواعدها العديد من عناصر لعبة ماجيك مجتمعة، بما في ذلك مفاهيم مثل تغيير اتجاه أحد مكونات اللعبة للإشارة إلى استخدامه (المشار إليه في قواعد ماجيك وفامباير : الصراع الأبدي باسم " النقر ")، وبناء مجموعة أوراق اللعب عن طريق اختيار البطاقات من مجموعة أكبر. [ 46 ] مُنحت براءة الاختراع لغارفيلد عام 1997، ثم نقلها إلى شركة ويزاردز أوف ذا كوست . [ 47 ] أثارت براءة الاختراع انتقادات من بعض المراقبين، الذين يعتقدون أنها ربما تكون قد أعاقت نمو ألعاب بطاقات التداول الأخرى، وبدا أن بعض ادعاءاتها غير صالحة. [ 48 ] ​​صرّح بيتر أدكيسون، الرئيس التنفيذي لشركة Wizards آنذاك، بأن شركته كانت مهتمة بتحقيق التوازن بين "حرية تبادل الأفكار واستمرار نمو صناعة الألعاب" و"القدرة على الحصول على مقابل مادي من الآخرين الذين يدمجون أسلوب اللعب الحاصل على براءة اختراع في ألعابهم". [ 49 ] وتابع أدكيسون قائلاً إنهم "لا ينوون كبح جماح" الصناعة التي نشأت من "نجاح لعبة Magic". [ 49 ]

الاستقرار والتوحيد (1996-1997)

كانت لعبة Dragon Dice إحدى المحاولات لإنتاج لعبة نرد قابلة للتجميع في التسعينيات.

في أوائل عام 1996، كان سوق ألعاب البطاقات القابلة للتحصيل (CCG) لا يزال يعاني من تداعيات إخفاقاته الأخيرة ووفرة المنتجات، بما في ذلك إصدار توسعة " هوملاندز " من شركة "ويزاردز " التي صُنفت كأسوأ توسعة للعبة " ماجيك " حتى ذلك الحين. وشهد العامان التاليان فترة هدوء في سوق ألعاب البطاقات القابلة للتحصيل المُشبع. بالإضافة إلى ذلك، أدرك المصنّعون تدريجيًا أن امتلاك لعبة بطاقات قابلة للتحصيل لا يكفي لضمان استمراريتها، بل كان عليهم أيضًا دعم اللاعبين المنظمين من خلال البطولات. ومع ظهور فجوة جديدة بين هواة الجمع واللاعبين، وخاصة بين لاعبي "ماجيك" ، ازداد التركيز على اللعبة نفسها بدلًا من قيمة جمع البطاقات. [ 19 ]

ظهرت العديد من ألعاب البطاقات القابلة للتحصيل (CCGs) في عام 1996، وكان من أبرزها BattleTech و The X-Files و Mythos ولعبة Netrunner الخاصة بشركة Wizards . كانت العديد من ألعاب البطاقات القابلة للتحصيل الراسخة في أوج نشاطها، حيث كانت تصدر توسعات كل بضعة أشهر، ولكن حتى في ذلك الوقت، كانت العديد من ألعاب البطاقات القابلة للتحصيل التي صدرت قبل عامين فقط قد توقفت بالفعل. أوقفت شركة TSR إنتاج لعبة Spellfire وحاولت إصدار لعبة أخرى قابلة للتحصيل بعنوان Dragon Dice ، والتي فشلت بعد فترة وجيزة من إصدارها. [ 19 ]

في 3 يونيو 1997، أعلنت شركة Wizards of the Coast استحواذها على شركة TSR وحقوق ملكية Dungeons & Dragons ، ما منحها السيطرة على معرض Gen Con. [ 50 ] وبذلك، حصلت Wizards على لعبة تقمص الأدوار التي طال انتظارها، وسرعان ما أوقفت جميع خططها لمواصلة إنتاج Dragon Dice أو استئناف إنتاج لعبة Spellfire CCG. وبدأت شركة Decipher بتنظيم بطولات لألعاب Star Trek و Star Wars ، التي حققت الأخيرة نجاحًا كبيرًا بفضل إعادة إصدار أفلام Star Wars Special Edition . وظلت لعبة Star Wars CCG ثاني أكثر ألعاب CCG مبيعًا حتى طرح لعبة Pokémon في الولايات المتحدة عام 1999. [ 19 ]

واصلت شركة Wizards الاستحواذ على شركات أخرى، فاشترت Five Rings Publishing Group , Inc.، مبتكرة لعبة Legend of the Five Rings CCG، ولعبة Star Trek: The Next Generation Collectible Dice Game ، ولعبة Dune CCG التي ستصدر قريبًا ، في 26 يونيو. [ 51 ] كما استحوذت Wizards على Andon Unlimited ، ما منحها السيطرة على Origins Convention. وبحلول سبتمبر، حصلت Wizards على براءة اختراع للعبة بطاقات التداول الخاصة بها. وفي وقت لاحق من أكتوبر، أعلنت Wizards أنها ستسعى للحصول على عوائد من شركات ألعاب البطاقات القابلة للجمع الأخرى. ويُزعم أن Harper Prism هي الشركة الوحيدة التي أعلنت نيتها دفع هذه العوائد عن لعبتها Imajica . وقد أشارت شركات ألعاب البطاقات القابلة للجمع الأخرى إلى براءة الاختراع على أغلفة منتجاتها. [ 19 ] [ 20 ] [ 42 ]

شهد عام 1997 تباطؤًا في إصدار ألعاب بطاقات التجميع الجديدة. لم يصدر سوى 7 ألعاب جديدة، من بينها: Dune: Eye of the Storm ، و Babylon 5 ، و Shadowrun ، وImagica، و Aliens/Predator . حققت Babylon 5 نجاحًا متوسطًا لبضع سنوات قبل أن تُعلن شركة Precedence الناشرة إفلاسها لعدم تجديد ترخيصها في وقت لاحق من عام 2001. وفي عام 1997 أيضًا، توقف إنتاج لعبة Vampire: The Eternal Struggle . مع ذلك، حاولت شركة Wizards of the Coast دخول سوق أوسع بإصدار نسخة مبسطة من لعبة Magic ، تُدعى Portal . يُعتبر هذا الإصدار فاشلاً، وكذلك الجزء الثاني Portal Second Age الذي صدر عام 1998. [ 19 ]

شركة Wizards of the Coast تسيطر على السوق، ثم تدخل شركة Hasbro (1998-1999)

مجموعة من بطاقات بوكيمون ويوغي يو!

بحلول فبراير 1998، كانت لعبة ماجيك: ذا غاذرينغ واحدة من كل اثنتين من ألعاب البطاقات القابلة للجمع المباعة . [ 19 ] لم يُطرح في ذلك العام سوى 7 ألعاب بطاقات قابلة للجمع جديدة، جميعها باستثناء اثنتين من إنتاج شركة ويزاردز أوف ذا كوست. كانت هذه الألعاب الخمس هي: C-23 ، ودومتاون ، وهيركوليس: الرحلات الأسطورية ، وأسطورة الرمال المحترقة ، وزينا : الأميرة المحاربة. لم تحظَ سوى لعبة دومتاون بتقييمات أعلى من المتوسط ​​قبل إيقاف إنتاجها وإعادة حقوقها إلى شركة ألديراك . كانت ألعاب C-23 وهيركوليس وزينا جزءًا من نظام جديد مبسط لألعاب البطاقات القابلة للجمع ابتكرته ويزاردز للمبتدئين. يُطلق عليه نظام ARC، ويحتوي على أربعة أنواع مميزة من البطاقات: الموارد، والشخصيات، والقتال، والحركة. كما استخدم النظام آلية "النقر" الشائعة في لعبة ماجيك: ذا غاذرينغ . تم التخلي عن هذا النظام بعد ذلك بفترة وجيزة. [ 19 ]

على الرغم من النجاح المحدود أو انعدامه تمامًا في بقية سوق ألعاب البطاقات القابلة للتحصيل، فقد تعافت لعبة ماجيك ، واستفادت شركة ويزاردز من دروس عام 1995 وأوائل عام 1996. ولا يزال اللاعبون يستمتعون باللعبة، ويقتنون أحدث توسعاتها: تمبست ، وسترونغهولد ، وإكسودوس ، وبحلول نهاية العام، أورزا ساغا ، التي أضفت حماسًا جديدًا لقاعدة جماهير ماجيك نظرًا لأن بعض البطاقات كانت "قوية للغاية". [ 19 ]

في أوائل عام 1999، أطلقت شركة Wizards النسخة الإنجليزية من لعبة Pokémon TCG ، بدءًا من المجموعة الأساسية ، للسوق الجماهيري (بعد أن أصدرت Media Factory النسخة اليابانية الأصلية من اللعبة عام 1996). استفادت اللعبة من رواج لعبة Pokémon في ذلك العام. في البداية، لم يكن المنتج كافيًا لتلبية الطلب. اعتقد بعض تجار التجزئة أن النقص مرتبط جزئيًا باستحواذ Wizards مؤخرًا على متاجر Game Keeper، حيث كان يُفترض أنها تتلقى شحنات Pokémon بوتيرة أسرع من المتاجر الأخرى. بحلول صيف عام 1999، أصبحت Pokémon TCG أول لعبة بطاقات قابلة للتحصيل (CCG) تتفوق في المبيعات على Magic: The Gathering . أدى نجاح Pokémon إلى تجدد الاهتمام بسوق ألعاب البطاقات القابلة للتحصيل، وبدأت العديد من الشركات الجديدة في استهداف قاعدة العملاء الراسخة هذه. بدأت متاجر التجزئة الكبرى مثل Walmart و Target في بيع ألعاب البطاقات القابلة للتحصيل، وبحلول نهاية سبتمبر، اقتنعت Hasbro بربحيتها واشترت Wizards of the Coast مقابل 325  مليون دولار (ما يعادل 628.1 مليون دولار في عام 2025 ). [ 19 ] [ 20 ]

كما ظهرت مجموعة صغيرة من ألعاب البطاقات القابلة للتحصيل الجديدة في عام 1999، من بينها Young Jedi و Tomb Raider و Austin Powers و 7th Sea و The Wheel of Time . [ 19 ]

الامتياز التجاري (2000-2002)

التحولات وتحسين السوق (2000)

بحلول عام 2000، كان تقلب سوق ألعاب البطاقات القابلة للتحصيل (CCG) مألوفًا لدى تجار التجزئة. فقد توقعوا تراجع شعبية بوكيمون الحتمي مع بلوغها ذروتها في أبريل من ذلك العام. لم يكن الذعر المصاحب لغزو ألعاب البطاقات القابلة للتحصيل في عامي 1995 و1996 موجودًا، وتمكن تجار التجزئة من الصمود أمام انهيار سوق بوكيمون . ومع ذلك، استفادت ألعاب البطاقات القابلة للتحصيل من شعبية بوكيمون ، وشهدت ارتفاعًا في عدد الألعاب المُصدرة وزيادة عامة في الاهتمام بهذا النوع من الألعاب. كما أبرز نجاح بوكيمون الجماهيري في عالم ألعاب البطاقات القابلة للتحصيل اتجاهًا متزايدًا لتسويق هذه الألعاب باستخدام حقوق ملكية فكرية موجودة، لا سيما تلك المرتبطة بمسلسلات تلفزيونية، مثل الأنمي . وشملت ألعاب البطاقات القابلة للتحصيل الجديدة التي طُرحت في عام 2000 إصدارات بارزة من سيلور مون ، وذا تيرميناتور ، وديجي باتل ، ولعبة دراغون بول زد القابلة للتحصيل ، وماجي نيشن ، وإكس -مين . استؤنف إنتاج لعبة Vampires: The Eternal Struggle في عام 2000 بعد أن استعادت شركة White Wolf حقوقها الكاملة وأصدرت أول توسعة جديدة لها منذ ثلاث سنوات بعنوان Sabbat War . كما قدمت شركة Wizards of the Coast لعبة بطاقات رياضية جديدة تُسمى MLB Showdown . [ 19 ]

أصدرت شركة ديسيفير آخر توسعة لها من حيث التسلسل الزمني لثلاثية حرب النجوم الأصلية، بعنوان "نجمة الموت 2" ، واستمرت في مواجهة انخفاض المبيعات مع تراجع الاهتمام بالتوسعات اللاحقة، وعدم تجديد ترخيصها لحرب النجوم . كما صدرت لعبة "ماج نايت" في نفس العام، والتي سعت إلى منافسة سوق ألعاب البطاقات القابلة للتحصيل (CCG) من خلال إدخال المجسمات المصغرة. ورغم أنها ليست لعبة بطاقات قابلة للتحصيل بالمعنى الحرفي، إلا أنها استهدفت نفس قاعدة اللاعبين. لكن التغيير الجذري في الصناعة حدث عندما سرحت شركة هاسبرو أكثر من 100 عامل في شركة ويزاردز أوف ذا كوست، وأنهت محاولاتها لإصدار نسخة إلكترونية من اللعبة ببيع قسم الألعاب التفاعلية التابع لها. وتزامن مع هذا التحول قرار بيتر أدكيسون بالاستقالة، وليسا ستيفنز التي انتهت وظيفتها عندما ألغت الشركة الأم مجلة "ذا ديولست " (التي كانت تصدرها ويزاردز أوف ذا كوست). ومع رحيل أدكيسون، استحوذت ويزاردز على معرض جين كون، وانتقل معرض أوريجينز إلى شركة غاما. كما أوقفت شركة هاسبرو إنتاج سلسلة "أساطير الحلقات الخمس" في عام 2000، ولكن استؤنف إنتاجها بعد بيعها إلى شركة ألديراك في عام 2001. [ 19 ] [ 42 ]

شهد عامي 2001 و2002 تراجعًا في إقبال سوق ألعاب البطاقات القابلة للتحصيل (CCG) على الاستثمار في حقوق ملكية فكرية جديدة وأصلية، واتجه بدلًا من ذلك إلى الاستثمار في ألعاب CCG مبنية على سلاسل معروفة. وقد أثرت الرسوم المتحركة والأفلام والمسلسلات التلفزيونية والكتب في ابتكار ألعاب CCG مثل هاري بوتر ، وسيد الخواتم ، ولعبة العروش ، وبافي قاتلة مصاصي الدماء ، ويوغي يو!، ولعبتي حرب النجوم : فرسان الجيداي ، وإعادة إطلاق لعبة حرب النجوم TCG، من تطوير شركتي ديسيفير وويزاردز أوف ذا كوست. وجاءت هذه الألعاب بعد توقف لعبة حرب النجوم الأصلية من ديسيفير في ديسمبر 2001، إلا أنها لم تلقَ رواجًا يُذكر، ما أدى في النهاية إلى إلغاء اللعبتين. كما تم إنتاج ألعاب CCG أخرى متخصصة، منها Warlord: Saga of the Storm و Warhammer 40,000 . [ 19 ] [ 20 ]

حققت شركة Upper Deck أولى نجاحاتها مع لعبة Yu-Gi-Oh!، التي كانت معروفة بشعبيتها في اليابان، لكنها لم تُطرح في الولايات المتحدة حتى عام 2002. وتم توزيع اللعبة في الغالب على متاجر التجزئة الوطنية، ثم أُضيفت متاجر الهوايات إلى قائمة التوزيع لاحقًا. وبحلول نهاية عام 2002، تصدرت اللعبة قائمة ألعاب البطاقات القابلة للجمع (CCG)، على الرغم من أنها لم تكن تقترب من شهرة لعبة Pokémon . وفي عام 2001، أنتجت شركة Precedence، ناشرة البطاقات، لعبة بطاقات قابلة للجمع جديدة مستوحاة من لعبة تقمص الأدوار Rifts من تطوير Palladium . تميزت Rifts برسومات فنية رائعة، لكن حجم مجموعة البطاقات الأساسية كان مشابهًا لحجم كتب لعبة تقمص الأدوار. أما لعبة Babylon 5، وهي لعبة بطاقات قابلة للجمع رئيسية أخرى من Precedence ، فقد انتهى مشوارها الجيد في عام 2001 بعد أن فقدت الشركة ترخيصها. تم إيقاف اللعبة، وأفلست الشركة الناشرة لاحقًا في عام 2002. وشهد إصدار لعبة "سيد الخواتم" الورقية إصدار لعبة البطاقات القابلة للجمع رقم 100 منذ عام 1993، كما شهد عام 2002 إصدار التوسعة رقم 500 لجميع ألعاب البطاقات القابلة للجمع. وتفوقت مبيعات لعبة " سيد الخواتم " الورقية لفترة وجيزة على مبيعات لعبة "ماجيك" لبضعة أشهر. [ 20 ]

واصلت ماجيك مسيرتها بثبات، حيث أصدرت مجموعات توسعة ناجحة مثل أوديسي وأونسلوت . أصدرت ديسيفير توسعة ذا موشن بيكتشرز للعبة ستار تريك سي سي جي، وأعلنت أنها ستكون التوسعة الأخيرة للعبة. ثم أصدرت ديسيفير الطبعة الثانية من لعبة ستار تريك سي سي جي، والتي حسّنت القواعد، وأعادت إطلاق اللعبة، وقدمت إطارات بطاقات جديدة. واصلت ألعاب المجسمات القابلة للتجميع مساعيها للاستحواذ على حصة سوقية من سوق ألعاب سي سي جي، وذلك بإصدار هيرو كليكس وميك واريور في عام 2002، لكنها لم تحقق نجاحًا يُذكر. [ 20 ]

موجة ثانية من مجموعات التكليف السريري الجديدة (2003-2005)

شهدت السنوات القليلة التالية زيادة في عدد الشركات الراغبة في إطلاق ألعاب بطاقات قابلة للتحصيل (CCG) جديدة، ويعود ذلك جزئيًا إلى نجاح بوكيمون ويوغي يو! دخلت ألعاب بطاقات قابلة للتحصيل جديدة إلى السوق، حاول العديد منها مواصلة نهج الربط مع سلاسل الألعاب الشهيرة. ومن أبرز هذه الألعاب: عائلة سيمبسون ، سبونج بوب سكوير بانتس ، نيوبيتس ، جي آي جو ، هيكاتومب ، سلاحف النينجا ، وغيرها الكثير. تم طرح لعبة Duel Masters في الولايات المتحدة بعد شعبيتها الكبيرة في اليابان خلال العامين السابقين. نشرتها شركة Wizards of the Coast لعدة سنوات قبل أن تؤدي المبيعات الضعيفة إلى إلغائها. صدرت لعبتان من سلسلة Warhammer CCG، وهما Horus Heresy و WarCry . استمرت Horus Heresy لمدة عامين، وخلفها Dark Millennium في عام 2005.

كما أصدرت شركة Decipher لعبتين جديدتين، إحداهما نقلت إرث لعبة Star Wars CCG إلى لعبة WARS . احتفظت WARS بمعظم آليات اللعب من لعبة Star Wars ، لكنها نقلتها إلى بيئة جديدة ومبتكرة. لم تحقق اللعبة نجاحًا كبيرًا، وبعد إصدار توسعتين، تم إلغاؤها عام 2005. أما لعبة .hack //Enemy الجديدة الأخرى، فقد فازت بجائزة Origins، وتم إلغاؤها أيضًا عام 2005. [ 52 ]

أُجريت العديد من التجارب على ألعاب بطاقات التجميع (CCGs) من قِبل ناشرين مختلفين، وكثير منها مستوحى من المانغا اليابانية مثل Beyblade و Gundam War و One Piece و Inuyasha و Zatch Bell! و Case Closed و YuYu Hakusho . أُعيد تصميم أو إطلاق ألعاب بطاقات التجميع الموجودة، بما في ذلك Dragon Ball Z باسم Dragon Ball GT و Digimon D-Tector باسم Digimon Collectible Card Game .

أصدرت شركة Upper Deck لعبة بطاقات قابلة للتحصيل (CCG) مثيرة للاهتمام تُدعى Vs. System ، جمعت بين عالمي Marvel و DC Comics ، ووضعت الأبطال والأشرار من هذين العالمين في مواجهة بعضهم البعض. وبالمثل، استخدمت لعبة UFS: The Universal Fighting System شخصيات من ألعاب Street Fighter و Soul Calibur و Tekken و Mega Man و Darkstalkers وغيرها. حصلت شركة Jasco Games على حقوق هذه اللعبة عام 2010، وما زالت قيد التطوير. أما لعبة Call of Cthulhu، فهي بمثابة الوريث الروحي للعبة Mythos من إنتاج شركة Chaosium . وقد رخصت Chaosium اللعبة لشركة Fantasy Flight Games التي أنتجتها.

في روسيا، شهد عام 2003 إطلاق لعبة Berserk ، أول لعبة بطاقات قابلة للتحصيل (CCG) روسية. وقد أثار تصميم ساحة المعركة الشبكية والتركيز على وضع البطاقات بعض المقارنات مع ألعاب الحرب اللوحية . [ 53 ] [ 54 ] استمرت اللعبة لمدة 12 عامًا، قبل أن يتم إيقافها في عام 2015. ثم أعيد إطلاقها لاحقًا في عام 2023. [ 55 ]

لعلّ من أبرز التطورات في سوق ألعاب الورق القابلة للتحصيل إصدار المجموعة الأساسية الثامنة من لعبة ماجيك . فقد قدّمت هذه المجموعة تصميمًا جديدًا لإطارات البطاقات، وشكّلت لاحقًا بداية نمط لعب جديد يُعرف باسم " مودرن" الذي استخدم بطاقات من هذه المجموعة فصاعدًا. ومن التطورات الأخرى لعبة بوكيمون ، التي نشرتها شركة ويزاردز باللغة الإنجليزية، قبل أن تُنقل حقوق نشرها إلى شركة بوكيمون يو إس إيه في يونيو 2003.

يستمر نهضة مجموعة الرعاية الصحية الأولية (2006-حتى الآن)

استمر تدفق ألعاب البطاقات القابلة للتحصيل (CCGs) الجديدة ، الذي شهده العام السابق، حتى عام 2006. وبفضل نجاح لعبة الكمبيوتر الشهيرة "وورلد أوف ووركرافت" ، منحت شركة بليزارد إنترتينمنت شركة أبر ديك ترخيصًا لنشر لعبة بطاقات قابلة للتحصيل (TCG) مستوحاة من اللعبة. وهكذا، ظهرت لعبة " وورلد أوف ووركرافت " القابلة للتحصيل، وبيعت في متاجر التجزئة الكبرى، لكنها لم تحقق نجاحًا يُذكر حتى توقف إنتاجها عام 2013 قبل إصدار لعبة البطاقات الرقمية " هيرثستون" من بليزارد . وعلى غرار التوجهات السابقة، استمرت ألعاب البطاقات القابلة للتحصيل ذات الطابع الياباني في دخول السوق. استندت هذه الألعاب إما إلى رسوم متحركة أو أنمي أو مانغا، وشملت: ناروتو ، وأفاتار: سيد الهواء الأخير ، وبليتش ، ورينجرز سترايك ، وسلسلة روبوتيك الكلاسيكية . أُعيد إطلاق دراغون بول جي تي مرة أخرى عام 2008، وغُيّر اسمها إلى دراغون بول . كما تم تحويل العديد من السلاسل الأخرى إلى ألعاب بطاقات قابلة للتحصيل، مع بعض عمليات إعادة الإطلاق. ومن أبرزها كاردفايت!! فانغارد ، كونان ، باتلستار غالاكتيكا ، باور رينجرز ، لعبة بطاقات التداول 24 ، ريداكاي ، مونسونو ، وغيرها، بالإضافة إلى محاولة أخرى لإصدار لعبة دكتور هو في المملكة المتحدة وأستراليا. أصدرت شركة النشر ألدراك لعبة بطاقات التداول " سيتي أوف هيروز" المستوحاة من لعبة الكمبيوتر " سيتي أوف هيروز" . كما حوّلت شركة تومي لعبة فيديو أخرى، كينغدوم هارتس لجهاز بلاي ستيشن 2، إلى لعبة بطاقات التداول " كينغدوم هارتس" .

صدرت بعض ألعاب البطاقات القابلة للتحصيل الأخرى في دول أخرى فقط، ولم تصل إلى الدول الناطقة بالإنجليزية، ومنها لعبة "مونستر هانتر" اليابانية، ولعبة "فانداريا وورز " الإندونيسية . وبحلول نهاية عام ٢٠٠٨، بدأت الخلافات تتصاعد بين شركة كونامي ، المالكة لحقوق لعبة "يوغي يو!" ، وشركة "أبر ديك" المرخصة لها. في الوقت نفسه، استمرت المبيعات القوية لأفضل ثلاث ألعاب بطاقات قابلة للتحصيل ، وهي: "بوكيمون" ، و "يوغي يو!" ، و "ماجيك: ذا غاذرينغ" . وانتهت سلسلة "وار هامر : دارك ميلينيوم" في عام ٢٠٠٧.

حضور المؤتمر يتصفحون بطاقات ألعاب الورق القابلة للتحصيل في معرض إم سي إم لندن للقصص المصورة، مايو 2015

شهدت لعبة ماجيك: ذا غاذرينغ طفرة كبيرة في عدد اللاعبين عام 2009، مع إصدار توسعة زينديكار . واستمر هذا الارتفاع في عدد اللاعبين لعدة سنوات، ثم استقر بحلول عام 2015. [ 56 ] كما ازداد الاهتمام بنظام اللعب الجماعي الخاص بها، المعروف باسم كوماندير . وقد أدى هذا التزايد في قاعدة اللاعبين إلى ظهور ثقافة فرعية للعبة ماجيك قائمة على المضاربة المالية . ورغب اللاعبون الجدد الذين دخلوا السوق بين عامي 2009 و2015 في الحصول على بطاقات طُبعت قبل عام 2009 وبكميات محدودة. وتجاوز الطلب الكمية المتاحة، فارتفعت أسعار بعض البطاقات، وبدأ المضاربون بالتلاعب المباشر بسوق بطاقات ماجيك لصالحهم. وقد لفت هذا الأمر انتباه مارتن شكريلي ، الرئيس التنفيذي السابق لشركة تورينغ للأدوية ، لفترة وجيزة. [ 57 ] وارتفعت أسعار بطاقات المجموعات السابقة بشكل كبير، وشهد السوق الأمريكي تدفقًا كبيرًا للبطاقات الصينية المقلدة التي استغلت هذا الطلب. أدى ذلك إلى وضع فريد من نوعه، حيث أصبح بإمكان المزورين طباعة البطاقات الأكثر رواجًا وقيمة، بينما لا يُسمح لمالك العلامة التجارية بذلك، وذلك بفضل وعد قُطع لهواة الجمع عام 1996 وتمّ تحسينه عام 2011. [ 58 ] [ 59 ] وفي عام 2015، طبّقت شركة Wizards of the Coast المزيد من الإجراءات لمكافحة التزييف من خلال إضافة طبقة ثلاثية الأبعاد على البطاقات ذات الندرة المحددة، بالإضافة إلى ابتكار خط خاص بها. [ 60 ] [ 61 ] وبين عامي 2008 و2016، باعت لعبة Magic: the Gathering أكثر من 20 مليار بطاقة. [ 10 ]

استمر ازدهار ألعاب البطاقات القابلة للتجميع المرتبطة بعلامات تجارية أخرى مع إطلاق لعبة بطاقات "ماي ليتل بوني" القابلة للتجميع . حصلت شركة هاسبرو على ترخيصها لشركة إنتربلاي، ونُشرت في 13 ديسمبر 2013. [ 62 ] ووفقًا لرئيس الشركة، دين إيروين، حققت البطاقات القابلة للتجميع نجاحًا متوسطًا، لذا أعادت إنتربلاي طباعة المجموعة الأولى في منتصف فبراير 2014. [ 62 ] وشملت الألعاب الأخرى المرتبطة بعلامات تجارية أخرى لعبة بطاقات "فاينل فانتسي" ولعبة " ستار وورز: ديستني "، التي تضمنت بطاقات ونردًا قابلة للتجميع، والتي توقف إنتاجها بعد ثلاث سنوات في أوائل عام 2020. أما لعبة "فورس أوف ويل" فقد صدرت في اليابان عام 2012، وفي عام 2013 باللغة الإنجليزية، ولكن كملكية فكرية أصلية.

أصدرت لعبة Legend of the Five Rings ، وهي واحدة من أطول ألعاب البطاقات القابلة للتحصيل (CCGs) ، مجموعتها الأخيرة Evil Portents مجانًا في عام 2015. وبعد مسيرة استمرت 20 عامًا، تم بيع العلامة التجارية إلى Fantasy Flight Games وتم إصدارها كلعبة بطاقات قابلة للتحصيل (LCG). [ 63 ]

في مارس 2018، أُعلن أن شركتي PlayFusion و Games Workshop ستتعاونان لإنشاء لعبة بطاقات تداول جديدة من Warhammer . [ 64 ]

ذكرت مجلة فوربس أن حجم سوق ألعاب بطاقات التداول العالمية في عام 2022 بلغ 2.99 مليار دولار، ومن المتوقع أن يصل إلى 4.2 مليار دولار بحلول عام 2028. [ 65 ]

استقبال

في عام ١٩٩٦، لاحظ لوك بيترشميدت، مصمم لعبة "غارديانز" ، أن لاعبي ألعاب الورق القابلة للتحصيل، على عكس لاعبي ألعاب الطاولة وألعاب تقمص الأدوار ، يفترضون أنهم لا يستطيعون لعب سوى لعبة واحدة في الوقت نفسه. [ ٦٦ ] غالبًا ما تحقق ألعاب الورق القابلة للتحصيل الأقل شهرة نجاحًا محدودًا في المبيعات؛ ففي بعض المدن، تُحقق اللعبة نجاحًا باهرًا، بينما تفشل في مدن أخرى كثيرة. [ ٦٧ ]

مخاوف بشأن المقامرة

كما هو الحال مع صناديق الغنائم في ألعاب الفيديو ، تُثار مخاوف بشأن حزم التعزيز العشوائية والمغلقة. [ 68 ] ومع ذلك، فإن الطعون في اعتبار حزم التعزيز بمثابة مقامرة لم تصمد أمام المحاكم، إذ تتبع ألعاب بطاقات التجميع عادةً قواعد مماثلة لتلك المطبقة على توزيع بطاقات البيسبول. وتشمل هذه القواعد أن يحدد الناشر توقعات ندرة كل حزمة تعزيز، وأن جميع البطاقات التي يبيعها متساوية القيمة؛ فالسوق الثانوية هي التي تُضفي قيمة مضاربة على البطاقات النادرة، مما يرفع سعرها. وبما أن الناشر لا يتعامل مع السوق الثانوية، فإن هذا يحميه من مخاوف المقامرة. [ 69 ]

أظهر استطلاع رأي أُجري بين مستخدمي منتديات ريديت الإلكترونية وجود أدلة قليلة على الحاجة إلى تنظيم ألعاب الورق القابلة للتجميع. [ 70 ] ويشكل هذا القلق بشأن المقامرة جزءًا كبيرًا من الرسائل التسويقية لشركة " ليفينج كارد جيمز" التي تعتمد على توزيع ثابت وغير عشوائي للبطاقات. [ 71 ]

انظر أيضاً

الحواشي

  1. قد تُعرف ألعاب البطاقات القابلة للتجميع (CCG) أيضًا باسم لعبة بطاقات التداول (TCG)، أو لعبة البطاقات القابلة للتخصيص، أو لعبة البطاقات القابلة للتوسيع (ECG - انظر Age of Empires II )، أو ببساطة باسم لعبة بطاقات. غالبًا ما تُستخدم مصطلحات مثل "قابلة للتجميع" و"تداول" بشكل متبادل بسبب حقوق النشر واستراتيجيات التسويق لشركات الألعاب. [ 1 ]
  2. في المقابل،زعمت موسوعة غينيس للأرقام القياسية أن لعبة يوغي يو هي لعبة بطاقات التداول الأكثر مبيعًا اعتبارًا من عام 2011. [ 40 ]

مراجع

  1. فرانك، جين (2012)، فنانو ألعاب تقمص الأدوار وألعاب البطاقات القابلة للتحصيل: قاموس سير ذاتية ، ماكفارلاند، ناشرون، ص 2-3 ، ISBN  978-0-7864-4610-0
  2. توركاي، سيلين؛ أدينولف، سونام؛ تيرثاليف، ديفاياني (2012). "ألعاب البطاقات القابلة للتجميع كأدوات تعليمية" . بروسيديا . 46 : 3701-3705 . doi : 10.1016/j.sbspro.2012.06.130 .
  3. ماك كالوم-ستيوارت، إستر؛ ترينغهام، نيل (2025). "لعبة بطاقات قابلة للتجميع: SFE" . موسوعة الخيال العلمي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 مايو 2025 .
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ديفيد مارشال، ب.؛ دريونين، ج.ف.؛ وانغ، م. (2010). صناعة ألعاب بطاقات التداول - من T إلى C إلى G (تقرير). أبحاث سوبر داتا .
  5. 1 2 3 أوهانيسيان، كيفن (20 يوليو 2014). "قصة في البطاقات: السحر التعاوني وراء صنع "ماجيك: ذا غاذرينغ"" . فاست كومباني . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 فبراير 2020 .
  6. 1 2 براون، تيموثي (1999)، الدليل الرسمي لأسعار ألعاب الورق القابلة للتحصيل ، ص 505 
  7. كونزيلمان، كاميرون (28 يوليو 2018). "بيع بطاقة نادرة من لعبة ماجيك: ذا غاذرينغ مقابل 87000 دولار" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 فبراير 2020 .
  8. "Gatherer - قاعدة بيانات بطاقات ماجيك: ذا غاذرينغ الرسمية" . ماجيك: ذا غاذرينغ . ويزاردز أوف ذا كوست . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 ديسمبر 2025 .
  9. تشوك، تيتوس (31 يوليو 2013)، 20 عامًا من ماجيك: ذا غاذرينغ، لعبة غيرت العالم ، مؤرشفة من الأصل في 22 مايو 2014 ، تم استرجاعها في 11 أغسطس 2013
  10. 1 2 "حقائق وأرقام عن الذكرى السنوية الخامسة والعشرين للعبة ماجيك: ذا غاذرينغ" . Magic.Wizards.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 فبراير 2018 .
  11. «لعبة يوغي يو! تحطم الرقم القياسي في موسوعة غينيس ببيع 25.1 مليار بطاقة، وسلسلة جديدة متوفرة عالميًا» . كونامي ديجيتال إنترتينمنت . كونامي . 20 يونيو 2011. مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2011.
  12. "「ワンピース」でも「鬼滅」でもなく…史上最も稼いだ意外なジャンプ作品" . أخبار لايفدور (باللغة اليابانية). باب المعيشة . 29 يناير 2021 . تم الاسترجاع في 30 يناير 2021 .
  13. "ملخص الأعمال" . الموقع الرسمي لشركة بوكيمون . شركة بوكيمون . مارس 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 يونيو 2024 .
  14. 1 2 مجهول، كاي (12 يوليو 2011)، ألعاب البطاقات القابلة للتحصيل ، تم الاطلاع عليه في 12 أغسطس 2013
  15. مينوتي، مايك (28 يناير 2017). "بيانات فائقة: لعبة Hearthstone تتفوق على جميع منافسيها في سوق البطاقات الذي سيصل إلى 1.4 مليار دولار في عام 2017" . فينشر بيت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يناير 2017 .
  16. "دليل البدء بلعبة بطاقات بوكيمون (TCG) للآباء" . Virantha.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 ديسمبر 2017 .
  17. 1 2 ويليامز، ج. باتريك (2 مايو 2007)، الألعاب كثقافة: مقالات عن الواقع والهوية والتجربة في ألعاب الخيال (ملف PDF) ، مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 2 ديسمبر 2013 ، تم استرجاعه في 11 أغسطس 2013
  18. مصطلحات ألعاب الطاولة ، 27 يناير 2012، مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2013 ، تم استرجاعه في 12 أغسطس 2013
  19. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 ميلر، جون جاكسون (2001)، قائمة التحقق ودليل الأسعار للعبة بطاقات التجميع سكري ، ص 520. 
  20. 1 2 3 4 5 6 7 ميلر، جون جاكسون (2003)، قائمة التحقق ودليل الأسعار للعبة بطاقات التجميع سكري، الطبعة الثانية ، ص 688. 
  21. هام، إيثان (أبريل 2010). "الندرة والقوة: التوازن في ألعاب الأشياء القابلة للتحصيل" . دراسات الألعاب . 10 (1) . تم الاسترجاع في 21 ديسمبر 2017 .
  22. "ما هي لعبة بناء المجموعة بالضبط؟" . ديستركتويد . 29 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 20 ديسمبر 2017 .
  23. فارلي، ألين (9 أغسطس 2009). "السيطرة على كل شيء" . مجلة الهروب . ص 1. مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2009. تم الاطلاع عليه في 15 أكتوبر 2012 . 
  24. "ألعاب الورق القابلة للتوسيع (ECG)، العلامات التجارية وبراءات الاختراع (3 من 3)" . PairofDiceParadise.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 ديسمبر 2017 .
  25. "لعبة الورق الحية: منافسة ألعاب الورق القابلة للتجميع بقوة" . BoardGameResource.com . 28 أكتوبر 2015. مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 20 ديسمبر 2017 .
  26. "أفضل ألعاب الكوميكس المحلية" . ICV2.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 ديسمبر 2017 .
  27. "لعبة بطاقات البيسبول" . موقع Board Game Geek . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 أغسطس 2013 .
  28. ليبسيت، ليو (2000)، "المطلع على الهواية - استعادة تاريخ لعبة بطاقات البيسبول التي لم تكن موجودة قط"، مجلة هواة جمع الرياضة ، ص 50. 
  29. 1 2 Tumbusch, TM; Zwilling, Nathan (1995), Tomart's Photo Checklist & Price Guide to Collectible Card Games, Volume One , p. 88. 
  30. غير معروف، توب كات (28 مارس 2013)، من الجيد أن تكون جيدًا!، تم الاطلاع عليه في 12 أغسطس 2013
  31. فارني، ألين (يناير 1994). "مراجعات ألعاب تقمص الأدوار" (ملف PDF) . مجلة دراغون . شركة TSR، الصفحات 66-67 . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 19 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 19 ديسمبر 2017 . 
  32. 1 2 3 4 أوينز، توماس س.؛ هيلمر، ديانا ستار (1996)، داخل ألعاب البطاقات القابلة للتحصيل ، ص 10-12 . 
  33. كليمنس، بن؛ لاندو، إليزابيث (2 فبراير 2021)، مستقبل شامل وسايبربانك في الأفق ، وايرد
  34. لونغ، نيك (1 مارس 2006)، فهم ماجيك: ذا غاذرينغ - الجزء الأول: التاريخ ، مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2014 ، تم استرجاعه في 8 أغسطس 2013
  35. تشينغ، ألبرت (11 سبتمبر 2011)، لعبة الورق ماجيك: ذا غاذرينغ تعود إلى القصص المصورة في IDW ، تم الاطلاع عليه في 11 أغسطس 2013{{citation}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  36. كوثا، سوريش (19 أكتوبر 1998)، ويزاردز أوف ذا كوست (ملف PDF) ، مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 27 يناير 2019 ، تم استرجاعه في 11 أغسطس 2013
  37. ستافورد، باتريك (24 مايو 2014)، "ريتشارد غارفيلد: ملك البطاقات" ، Eurogamer.net ، تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2014
  38. "أول لعبة بطاقات تداول حديثة" . موسوعة غينيس للأرقام القياسية . 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 يونيو 2013 .
  39. "صحيفة حقائق ماجيك: ذا غاذرينغ" (ملف PDF) . ويزاردز أوف ذا كوست . 2009. مؤرشفة من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 24 أغسطس 2009. تم الاطلاع عليها بتاريخ 10 يونيو 2013 .
  40. "أفضل لعبة بطاقات تداول مبيعًا" . موسوعة غينيس للأرقام القياسية . 31 مارس 2011. مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2014 .
  41. مورسوند، بيث (2002)، الموسوعة الكاملة للعبة ماجيك: ذا غاذرينغ ، ص 720. 
  42. 1 2 3 4 أبيلكلاين، شانون (3 أغسطس 2006)، تاريخ موجز للعبة رقم 1: ويزاردز أوف ذا كوست: 1990-حتى الآن ، مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2006 ، تم استرجاعه في 29 أغسطس 2013
  43. كورتلاند، هايدن ويليام (بدون تاريخ)، تاريخ لعبة Spellfire ، مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2013 ، تم استرجاعه في 30 أغسطس 2013
  44. ^ "A Hatalom Kártyái Kártyajáték története - Beholder Fantasy" . www.beholder.hu . مؤرشفة من الأصلي في 28 نوفمبر 2011 . تم الاسترجاع في 27 مارس 2018 .
  45. ^ "Mi is az a Hatalom Kártyái Kártyajáték؟ - Beholder Fantasy" . www.beholder.hu . تم الاسترجاع في 27 مارس 2018 .
  46. US 5662332 ، غارفيلد، ريتشارد تشانينغ، "طريقة لعب لعبة بطاقات التداول"، نُشر في 2 سبتمبر 1997، مُخصص لشركة Wizards of the Coast Inc. 
  47. "مُربك بشكل واضح"، مجلة المبارز ، العدد 21، صفحة 85، يناير 1998  
  48. فارني، ألين (3 مايو 2006). "عام في عالم الألعاب" . أوستن كرونيكل . أوستن كرونيكل . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2007 .
  49. 1 2 "أخبار ويزاردز أوف ذا كوست"، ذا ديولست ، العدد 21، صفحة 17، يناير 1998  
  50. "أخبار ويزاردز أوف ذا كوست"، مجلة ذا ديولست ، العدد 19، صفحة 18، ​​أكتوبر 1997  
  51. "أخبار ويزاردز أوف ذا كوست"، مجلة ذا ديولست ، العدد 19، صفحة 17، أكتوبر 1997  
  52. "الفائزون بجائزة أوريجينز (2003)" . معرض أوريجينز للألعاب . أكاديمية فنون وتصميم ألعاب المغامرات. مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2007 .
  53. "مراجعات: بيرسيرك" . mirf.ru (باللغة الروسية). مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2026 .
  54. "مراجعة معمقة للعبة Berserk: Universe" . Tradingcardgames.com . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 26 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليها بتاريخ 25 أكتوبر 2017 .
  55. «عادت سلسلة «بيرسيرك» الكلاسيكية!» (باللغة الروسية). مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2024.
  56. لينون، روس (20 مارس 2015)، المعرفة المتراكمة 1 - مقدمة في تاريخ التمويل السحري ، تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2017
  57. موريس، ديفيد ز. (10 يوليو 2016)، مارتن شكريلي يدخل عالم ماجيك: ذا غاذرينغ، واللاعبون في حيرة من أمرهم ، تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2017
  58. ويزاردز أوف ذا كوست (4 مايو 2016)، سياسة إعادة الطباعة الرسمية ، تم الاطلاع عليها في 4 سبتمبر 2017
  59. EchoMtG، قائمة الاحتياط السحرية ، تم الاطلاع عليها في 4 سبتمبر 2017
  60. أندريس، تشاس (13 يناير 2014)، البطاقات المزيفة ، مؤرشفة من الأصل في 2 مايو 2015 ، تم استرجاعها في 4 سبتمبر 2017
  61. ستيبورسكي، آدم (6 يناير 2014)، إطار بطاقة جديد قادم في ماجيك 2015 ، تم استرجاعه في 6 سبتمبر 2017
  62. غوردون، ديفيد (7 أكتوبر 2015)، "ديف ذو الحلقات الخمس: الفصل الحادي والعشرون" ، جمهورية الكرتون ، تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2017
  63. بلاي فيوجن (20 مارس 2018). "بلاي فيوجن وجيمز وركشوب تتعاونان لإنشاء لعبة بطاقات تداول جديدة من عالم وارهامر بتقنية الواقع المعزز، ونسخة مادية ورقمية" . بي آر نيوزواير (بيان صحفي) . تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 مارس 2018 .
  64. رويلوفس، ماري ويتفيل. "لعبة "Marvel Snap" تصبح لعبة بطاقات التداول الرقمية الأعلى ربحاً - متفوقة على لعبتي "Yu-Gi-Oh!" و "Magic: The Gathering Arena"" . فوربس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 فبراير 2024 .
  65. "داخل الصناعة - تقارير عن ألعاب بطاقات التداول"، مجلة المبارز ، العدد 12، صفحة 73، سبتمبر 1996  
  66. فارني، ألين (فبراير 1997)، "داخل الصناعة"، المبارز ، العدد 15، ص 83  
  67. "هل يرتبط الإنفاق على بطاقات التداول بمشكلة المقامرة؟ | تحالف نورث ستار لمكافحة مشكلة المقامرة" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 أغسطس 2021 .
  68. "قضية تشاسيت ضد فلير/سكايبو إنترناشونال: استبدال بطاقات التداول بتعويضات مضاعفة ثلاث مرات - هل يمكن للأفراد حقًا مقاضاة شركات بطاقات التداول بموجب قانون RICO؟" villanova.edu . تاريخ الاطلاع: 6 أبريل 2023 .
  69. زيندل، ديفيد؛ والاسيك، لوكاس؛ كيرنز، بول؛ ماير، راشيل؛ دروموند، آرون (6 أبريل 2021). "الروابط بين المقامرة المرضية والإنفاق على حزم التعزيز في ألعاب البطاقات القابلة للتجميع: تكرار مفاهيمي لبحث حول صناديق الغنائم" . PLOS ONE . 16 (4) e0247855. Bibcode : 2021PLoSO..1647855Z . doi : 10.1371 / journal.pone.0247855 . PMC 8023484. PMID 33822788 .  
  70. "دليل لاعب ألعاب الورق القابلة للتحصيل" . ألعاب فانتسي فلايت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يونيو 2013 .

مصادر

  • ميلر، جون جاكسون؛ غرينهولت، جويس (2003). قائمة مراجعة ألعاب البطاقات القابلة للتحصيل ودليل الأسعار (  الطبعة الثانية). منشورات كراوس. ISBN 0-87349-623-X.

للمزيد من القراءة

  • فيتا، جيوفري؛ غوميز، جيف (أبريل 1995). "كيف فعلوا ذلك". تحقيق . ص 20-22 . 
  • "الدليل الشامل للمبتدئين في ألعاب البطاقات القابلة للتجميع". سكراي . العدد  4. فبراير 1995. الصفحات:  ملحق خاص، 1-8 .
  • شعار ويكيميديا ​​كومنزالوسائط المتعلقة بألعاب البطاقات القابلة للتجميع على ويكيميديا ​​كومنز