هياكومونوجاتاري كايدانكاي

Hyakumonogatari Kaidankai (百物語怪談会؛ أشعل. "تجمع مائة حكاية خارقة للطبيعة") كانت لعبة صالون تعليمية مستوحاة من البوذية خلال فترة إيدو في اليابان .
يلعب
تُلعب اللعبة بعد حلول الظلام بإحدى طريقتين.
أبسط أشكال هذه اللعبة هي جلوس المشاركين في دائرة في غرفة مضاءة فيها 100 مصباح أو شمعة. وبينما يتناوب المشاركون على سرد قصص الأشباح وحكايات ما وراء الطبيعة، يُطفأ فانوس بعد كل قصة، مما يجعل الغرفة تزداد ظلمة مع مرور الليل وتقدم اللعبة.
يُدمج شكلٌ ثانٍ من اللعبة عناصر من اختبار الشجاعة ( كيموداميشي ). فبدلاً من غرفة واحدة، تُستخدم ثلاث غرف متصلة. في إحدى الغرف الطرفية، تُضاء 99 مصباحًا أو شمعة، وتُوضع مرآة صغيرة على طاولة. يجتمع الضيوف في الغرفة الطرفية الأخرى، حيث يوجد المصباح رقم 100. تبقى الغرفة الوسطى فارغة ومظلمة. من الأفضل أن تُرتّب الغرف على شكل حرف L بحيث يتمكن الضيوف من رؤية الضوء من غرفة الفوانيس، ولكن دون وجود خط رؤية مباشر من غرفة سرد القصص إلى غرفة الفوانيس، ولكن هذا ليس شرطًا. بعد كل قصة، يأخذ الراوي المصباح، تاركًا المشاركين الآخرين في الظلام أثناء مرورهم عبر الغرفة الوسطى الفارغة إلى غرفة الفوانيس. هناك، يُطفئون أحد المصابيح الـ 99، وينظرون في المرآة، ثم يعودون إلى المجموعة. يُطفأ المصباح الأخير بعد أن ينتقل آخر راوٍ، أو المجموعة بأكملها، إلى غرفة الفوانيس لإطفائه أمام المرآة.
تُعتبر هذه اللعبة طقسًا لاستحضار الأرواح، حيث يُفترض أن الكائنات الخارقة للطبيعة تظهر وتتواجد في الظلام بعد انطفاء المصباح المئة. وبسبب هذه الخرافة، من الشائع أن يترك اللاعبون اللعبة غير مكتملة، ويتوقفوا بعد الحكاية التاسعة والتسعين، تاركين رمزياً القصة المئة دون سرد والمصباح الأخير مضاءً لمنع استحضار أي كائنات خارقة للطبيعة قد تكون انجذبت إلى القصص. عمليًا، يستغرق إكمال جميع القصص المئة ساعات طويلة، وقد ينفد لدى اللاعبين القصص، لذا تحظى النسخ المختصرة من اللعبة بشعبية كبيرة.
نظراً لكثرة القصص المطلوبة لإكمال اللعبة، بدأ الضيوف غالباً بإحضار كتب ومختارات من قصص المواجهات المرعبة والحكايات الشعبية التي تناقلها القرويون الذين زعموا أنهم مروا بتجارب خارقة للطبيعة ليرووها. وسرعان ما أصبحت هذه القصص تُعرف باسم " كايدان" .
تاريخ

لا يُعرف الأصل الدقيق للعبة "هياكومونوغاتاري كايدانكاي" . يُعتقد أنها لُعبت لأول مرة بين طبقة الساموراي كاختبار للشجاعة. في حكاية الأطفال "أوتوغي مونوغاتاري" التي كتبها أوغيتا أنسي عام 1660، وُصفت نسخة من "هياكومونوغاتاري كايدانكاي" حيث تروي الحكاية قصصًا لعدد من الساموراي الشباب على غرار اللعبة. في الحكاية، عندما أنهى أحد الساموراي الحكاية المئة، بدأ بإطفاء الشمعة، فرأى فجأة يدًا عملاقة مُعقدة تهبط عليه من الأعلى. وبينما انكمش بعض الساموراي خوفًا، كشفت ضربة من سيفه أن اليد لم تكن سوى ظل عنكبوت. [ 1 ]
يُعدّ فصل الصيف الموسم المفضل تقليديًا لممارسة هذه اللعبة. ويعود ذلك إلى أن مهرجان أوبون (مهرجان الموتى الياباني) يُقام في الصيف، وإلى الاعتقاد الشعبي الياباني بأن القشعريرة والارتعاش الناتجين عن الخوف لهما تأثير مُبرّد مرغوب فيه في حرارة الصيف اللاهبة. [ 2 ]
في البداية، لاقت اللعبة رواجًا بين طبقة المحاربين الأرستقراطية، لكنها سرعان ما اكتسبت سمعة طيبة بين الفلاحين من الطبقة العاملة وسكان المدن. ومع ازدياد الاهتمام برواية قصص كايدان جديدة وأصلية ، بدأ الناس يجوبون الريف بحثًا عن حكايات غامضة، جمع العديد منها بين مزيج من الانتقام الروحي وعناصر الكارما في البوذية .
شكّلت ظاهرة شعبية حقيقية، إذ ساهمت شعبية كتاب "هياكومونوغاتاري كايدانكاي" (بالإضافة إلى تقنيات الطباعة الحديثة) في ازدهار نشر كتب "كايدان" التي تجمع حكايات مناسبة من مختلف أنحاء اليابان والصين . في عام 1677، نُشر أول كتاب "كايدان-شو" بعنوان " شوكوكو هياكومونوغاتاري " ( مئة حكاية من بلدان عديدة )، واكتسب شهرة واسعة لكونه مجموعة من الحكايات من أشخاص مقيمين في بلدان مختلفة، والذين أكدوا بدورهم صحة كل حكاية.
كما استخدمت الكتب اللاحقة في هذا النوع مصطلح "هياكومونوغاتاري" في العنوان؛ واستمرت شعبية العديد من هذه الحكايات لفترة طويلة بعد أن تلاشت موضة اللعبة.
في وسائل الإعلام الأخرى
أصبحت لعبة Hyakumonogatari Kaidankai ظاهرة جماهيرية في اليابان؛ وبينما تراجعت الضجة حول هذه الحكايات، يمكن أن تُعزى العديد من أفلام الرعب اليابانية والأساطير الحضرية اليابانية إلى تأثير اللعبة.
يُعتبر ماروياما أوكيو، رسام الطباعة الخشبية ومؤسس مدرسة ماروياما-شيجو للرسم، أول فنان يقدم لوحات لليوري الذين كانوا يُصنعون بشكل متكرر في كايدان . [ 3 ]
شكل سرد القصص في لعبة Hyakumonogatari Kaidankai أساس فيلم Yokai Monsters: 100 Monsters لعام 1968. [ 4 ]
في عام 2002، عُرض المسلسل التلفزيوني "كايدان هياكومونوغاتاري" (بطولة ناوتو تاكيناكا ) على قناة فوجي تي في . استند المسلسل إلى قصة "هياكومونوغاتاري كايدانكاي" ليروي قصص الأشباح اليابانية الكلاسيكية ، واستمر عرضه لمدة 11 حلقة.
لا تقتصر شعبية اللعبة على اليابان فقط؛ ففي حلقة "خوف السنة الأولى" من مسلسل Paranormal State ، يلعب أعضاء جمعية أبحاث الظواهر الخارقة في جامعة ولاية بنسلفانيا لعبة المائة شمعة اليابانية القديمة أثناء تحقيقهم في مزاعم وجود أشباح في سكن طلابي.
وتشمل التأثيرات الثقافية الأخرى ما يلي:
- الحلقة العاشرة من أنمي xxxHolic حيث يدعو Yūko Watanuki و Doumeki و Himawari إلى لعبة Hyakumonogatari Kaidankai .
- حلقة من أنمي " School Rumble" حيث يمكن رؤية طلاب الصف 2-C وهم يلعبون اللعبة طوال الحلقة.
- مقدمة أنمي Ghost Hunt .
- مشهد من مانغا سوندوم حيث يلعب أعضاء النادي الروماني اللعبة.
- مانغا Girls und Panzer : Motto Love Love Sakusen Desu!، وهي سلسلة فرعية من Girls und Panzer، حيث تنظم فتيات نادي سينشا-دو أمسية هياكومونوغاتاري (مع شغف الفتاة بتاريخ فترة إيدو، حيث تستغل تقاليد راكوغو بشكل كامل ). تُعرض اللعبة بأسلوب كوميدي، إذ يروي الفريق أحداثًا غامضة وكأن كل شيء كان طبيعيًا تمامًا أو غير ذي أهمية.
- "100 قصة"، إحدى "مهارات المحادثة" في لعبة Persona 2: Eternal Punishment ، والتي تتضمن مكافأة خاصة عندما يتمكن اللاعبون من عرض جميع القصص المكتوبة الـ 100.
- كتاب " 100 قصة أشباح" الذي يمكن قراءته في لعبة Persona 4 لزيادة الشجاعة.
- فيلم Yokai Monsters:100 Monsters الذي صدر عام 1968 من بطولة ميوا تاكادا . [ 5 ]
- الحلقة الخامسة من أنمي Sengoku Otome: Momoiro Paradox حيث تُجبر الشخصيات الرئيسية على المشاركة في اللعبة من قبل مجموعة من محاربي الساموراي الموتى الأحياء.
- كتاب " فيلم الليل" من تأليف ماريشا بيسل .
- مسلسل الأنمي Kaidan Restaurant حيث تنقسم كل حلقة إلى ثلاثة "أطباق" (المقبلات، الطبق الرئيسي، والحلوى)؛ "الحلوى" عبارة عن قصة أشباح يرويها أحد الشخصيات الرئيسية أثناء لعب اللعبة.
- المجلد 3 من سلسلة الروايات المرئية زاشيكي واراشي من القرية الفكرية .
- لعبة تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت " العالم السري" حيث يشرح كائنات فضائية ودودة في اتصالات تركت في جميع أنحاء حي كايدان المحاصر من قبل الأوني والآلهة القديمة في طوكيو أن اسم "هياكومونوغاتاري كايدانكاي" كان في الأصل يشير إلى أنفسهم قبل أن يُطلق على اللعبة التي قاموا بإنشائها بالفعل من أجل تثقيف البشرية بلطف حول المخاطر التي تواجهها في مثل هذه الأماكن.
- سلسلة القصص المصورة " الأشباح الجائعة " لأنتوني بوردين ، حيث تُستخدم اللعبة كإطار سردي لسرد العديد من قصص الرعب المستمدة من الفولكلور الشعبي.
- لعبة تقمص الأدوار على الطاولة " أسطورة الحلقات الخمس" حيث يظهر "هياكومونوغاتاري كايدينكاي" بشكل بارز في كتاب "كتاب الفراغ" (سواء كلعبة يلعبها الشخصيات في هذا العالم أو ككتاب معين).
- حلقة من مسلسل الأنمي "ياميشيباي" حيث تلعب مجموعة من الشخصيات اللعبة وتستعرض جميع الحلقات السابقة من المسلسل قبل تلك الحلقة.
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ http://www.sarudama.com/japanese_folklore/kaidan_modern.shtml مؤرشف بتاريخ 3 أكتوبر 2014 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine) نبذة تاريخية عن الكايدان
- ↑ "موسم الأشباح: التقاليد اليابانية لقصص الصيف المخيفة | العمل في اليابان للمهندسين" . 30 يوليو 2019.
- ↑ "أشباح يابانية | أشباح حول العالم | جميع الصفحات" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 نوفمبر 2013 .
- ↑ جين، سارة (10 يوليو 2017). "مُغفَل عنها وغير مرئية: وحوش يوكاي: مئة وحش (1968)" . جمعية توك فيلم .
- ↑ "وحوش يوكاي: 100 وحش (1968) ⭐ 6.5" . IMDb . 20 مارس 1968. تاريخ الاطلاع: 26 أغسطس 2024 .
- أديس، ستيفن، الأشباح والشياطين اليابانية ، الولايات المتحدة الأمريكية، جورج برازيلر، 1986، رقم ISBN 0-8076-1126-3
روابط خارجية
- حكايات من اليابان المسكونة - مجلة يابانية بقلم زاك دافيسون
- نبذة تاريخية عن كايدان
- دراسات الفولكلور الآسيوي: جاذبية حكايات كايدان الغريبة. مؤرشف بتاريخ 11 أغسطس 2011 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine).
- أشباح اليابان
- معلومات عن "مجموعة كايدان"، وهي تفسير موسيقي لقصة "هياكو مونوغاتاري" من قبل فرقة كيتسون.
- Hyakumonogatari.com
- الفولكلور البوذي
- ألعاب يابانية
- الأساطير اليابانية
- الفولكلور الياباني
- أدب الرعب الياباني
