أنا، روبوت (لعبة فيديو)

لعبة "أنا، روبوت" هي لعبة فيديو حركية من تصميم ديف ثيورر من شركة أتاري . أصدرتها أتاري كلعبة فيديو لأجهزة الأركيد عام ١٩٨٤. [ ١ ] [ ٢ ] يتقمص اللاعب دور "روبوت الواجهة التعيس رقم ١٩٨٤"، وهو روبوت خادم يتمرد على " الأخ الأكبر " . الهدف هو تحويل المربعات الحمراء إلى زرقاء لتدمير درع "الأخ الأكبر" وعينه. بالإضافة إلى اللعبة الرئيسية، يوجدوضع رسم غير تفاعلي يُسمى " مدينة الخربشات" ، ويمكن استخدامه لمدة ثلاث دقائق.

كانت لعبة "أنا، روبوت" أول لعبة فيديو أركيد تُعرض بالكامل برسومات ثلاثية الأبعاد متعددة الأضلاع أثناء التشغيل. [ 4 ] استخدمت بعض الألعاب ثلاثية الأبعاد السابقة رسومات متجهة بدلاً من المضلعات النقطية ، مثل لعبة "تيمبست" من أتاري عام 1981، والتي صممها ثيورر أيضاً. [ 5 ] استخدمت لعبة "إنترستيلر " (1983) من فوناي ، والمخصصة لأقراص الليزر ، رسومات ثلاثية الأبعاد مُجهزة مسبقاً ، [ 6 ] بينما استخدمت لعبة "كيوب كويست " (1983) من سيموتريك رسومات ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي مع خلفيات فيديو متحركة كاملة لأقراص الليزر . [ 7 ] وكانت "أنا، روبوت" أيضاً أول لعبة فيديو تتضمن خيارات للتحكم بالكاميرا.

حظيت اللعبة باستقبال متباين، وكانت فاشلة تجاريًا. [ 8 ] تم تصنيع ما يقارب 750 إلى 1000 جهاز ألعاب، ولم يُؤكد وجود سوى عدد قليل منها حتى اليوم. [ 2 ] [ 9 ] [ 10 ] أصبحت الأجهزة المتبقية قطعًا نادرة. حظيت لعبة " أنا، روبوت " بإشادة واسعة النطاق لرسوماتها ثلاثية الأبعاد المبتكرة، [ 11 ] [ 12 ] وقد أدرجها الكاتب ديفيد إليس ضمن "الروائع البارزة" في عصرها. [ 13 ]

كانت لعبتا "أنا، روبوت" و "عودة الجيداي" آخر لعبتين من ألعاب الأركيد التي أصدرتها شركة أتاري قبل تقسيم الشركة وإعادة تسمية قسم ألعاب الأركيد إلى "ألعاب أتاري" . في عام 2022، أُدرجت اللعبة ضمن مجموعة "أتاري 50" ، مسجلةً بذلك أول إعادة إصدار لها. [ 14 ]

أسلوب اللعب

"الروبوت التعيس ذو الواجهة رقم 1984" يسير على المربعات لتغيير لونها من الأحمر إلى الأزرق وتدمير درع وعين الأخ الأكبر.

في لعبة "أنا، روبوت" ، يتحكم اللاعب بروبوت "واجهة التعيس رقم 1984"، وهو روبوت خادم أصبح واعيًا بذاته وقرر التمرد على "الأخ الأكبر". [ 5 ] وللتقدم من مستوى إلى آخر، يجب على الروبوت تدمير عين "الأخ الأكبر" العملاقة الوامضة، وذلك أولًا بإضعاف درعه ثم مهاجمة العين مباشرةً. يطلق الروبوت طاقة على الدرع بالتحرك فوق المكعبات الحمراء في المستوى، محولًا إياها إلى اللون الأزرق.

على الرغم من قدرة الروبوت على القفز، إلا أنه يُدمَّر إذا قفز والعين مفتوحة. [ 5 ] كما توجد مخاطر إضافية متنوعة، مثل الطيور والقنابل وأسماك القرش الطائرة، التي قد تُدمِّر الروبوت خلال كل مستوى. في نهاية بعض المستويات، وبدلًا من تدمير العين فورًا، يجب على الروبوت اجتياز متاهة وجمع الجواهر قبل أن يصطدم بالعين عن قرب. بمجرد إكمال المستوى، يطير الروبوت عبر الفضاء الخارجي، وعليه إطلاق النار على أسماك التترا أو تفاديها ، بالإضافة إلى النيازك والعقبات المختلفة (بما في ذلك رأس عائم يطلق المسامير) للوصول إلى المستوى التالي.

يستطيع اللاعب تعديل زاوية الكاميرا أثناء اللعب، بالاقتراب من الروبوت أو التحليق لأعلى لرؤية المستوى من الأعلى. كلما اقتربت الكاميرا من الروبوت، زاد مُضاعِف النقاط، لكن يصعب رؤية المستوى بأكمله و"الأخ الأكبر". في المستويات المتقدمة، يبدأ أعداء يُعرفون باسم "مُهاجمي الكاميرا" بمهاجمة الكاميرا مباشرةً، مما يُجبر اللاعب على تغيير زاوية الرؤية أو تحريك الروبوت ليتبعه. يُكلِّف عدم تفادي مُهاجمي الكاميرا اللاعبَ محاولةً.

تتضمن اللعبة 26 مستوى فريدًا؛ بعد إكمالها جميعًا، تُعاد المستويات بمستوى صعوبة أعلى وألوان مختلفة، كما في لعبة Tempest السابقة من أتاري . بعد إكمال 126 مستوى، يُعاد اللاعب إلى مستوى سابق عشوائي. [ 15 ] تنتهي اللعبة عندما تنفد أرواح اللاعب.

مدينة دودل

مدينة الخربشة ، المشار إليها في اللعبة باسم " لعبة غير رسمية" ، هي أداة رسم بسيطة تعرض للاعب مجموعة من العناصر من وضع "اللعبة". يستطيع اللاعب تحريك وتدوير كل شكل، كما يمكنه ترك آثار على الشاشة أثناء تحريكه. يمكن للاعب البقاء في هذا الوضع لمدة تصل إلى ثلاث دقائق لكل محاولة، ويمكنه العودة إلى اللعبة الرئيسية في أي وقت. يتم خصم محاولة واحدة من رصيد محاولات اللاعب مقابل كل دقيقة يقضيها في مدينة الخربشة . [ 5 ] [ 16 ]

تطوير

تستخدم اللعبة رسومات نقطية ، تُعرض على شاشة CRT ملونة مقاس 19 بوصة ، ووحدة معالجة مركزية من نوع موتورولا 6809. ويتم تشغيل الصوت الاستريوفوني المُضخّم بواسطة أربع رقاقات صوتية من نوع POKEY . [ 17 ] قام ديف شيرمان بتطوير معالج ثلاثي الأبعاد مُخصّص بتقنية تقسيم البتات (بيبروني)، مما سمح بمعالجة ما يقارب 2000 مضلع في الثانية؛ ويتضمن أربع رقاقات حساب ومنطق قابلة للبرمجة من نوع AMD 2901 ذات 4 بتات. [ 18 ] كان اسم اللعبة في الأصل Ice Castles . [ 17 ] [ 19 ]

تستخدم لعبة "أنا، روبوت" نفس الهيكل العمودي المستخدم في لعبة "فايرفوكس" الليزرية من أتاري . [ 17 ] وهي مزودة بعصا تحكم تعمل بتقنية تأثير هول ، حاصلة على براءة اختراع من أتاري، وزرين لإطلاق النار، وزرين للتحكم في زاوية رؤية اللاعب. [ 17 ]

استعارت اللعبة بعض الميزات من ألعاب الأركيد السابقة مثل جالاجا (1981) وباك مان (1980). [ 4 ] تأخر إصدار اللعبة بسبب مشاكل تقنية وصعوبات، فأُعيدت إلى المختبر لإجراء المزيد من الاختبارات والأبحاث، ولم تُصدر بالكامل حتى يونيو 1984. [ 20 ]

استقبال

تم إنتاج ما يقارب 750 إلى 1000 وحدة من لعبة "أنا، روبوت" ؛ ولم يُؤكد وجود سوى عدد قليل منها حتى اليوم. [ 10 ] أصبحت أجهزة الألعاب هذه منذ ذلك الحين قطعًا نادرة لهواة الجمع، ويُعدّ إسهام ديف ثيورر فيها عامل جذب لهم. [ 21 ] [ 22 ]

تلقّت لعبة الأركيد آراءً متباينة عند إصدارها. نشرت مجلة "بلاي ميتر" مراجعتين في عددها الصادر في ديسمبر 1984. منح جين ليوين جهاز الأركيد المخصص تقييم 2 من 10، لكنه رفعه إلى 7 إذا صدر كطقم تحويل. أشادت المراجعة بالرسومات الملونة "غير المألوفة" والأصالة، لكنها قالت إنها "تفتقر إلى الإثارة اللازمة لجعلها لعبةً رائجة" وأن "اللاعب العادي لن يهتم كثيرًا بلعبة أنا، روبوت ". منحها روجر سي. شارب ثلاث نجوم ، مع إشادة "بنظام الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد الجديد" والتنفيذ، مصرحًا بأنها "لن تكون ظاهرةً مضمونة النجاح، لكنها تُظهر خصائص "المفاجأة". [ 23 ] راجعت كلير إيدجلي من مجلة "كمبيوتر آند فيديو جيمز " اللعبة في مارس 1985، مشيرةً إلى أن "الرسومات ربما تكون الأكثر غرابةً بين جميع ألعاب الأركيد الموجودة" لكنها مع ذلك " متعةٌ لعشاق التكعيبية ". وقالت أيضًا إن القدرة على تغيير الزوايا لمسة "رائعة". [ 3 ] في عام 1991، أدرجت شركة "مين ماشينز" اللعبة ضمن قائمة ألعاب الأركيد التي تتمنى إصدارها على أجهزة الألعاب المنزلية، معتقدةً أن جهاز "سوبر فاميكوم " سيُظهرها بأفضل صورة. [ 24 ] في عام 2001، وصف الكاتب جون سيلرز لعبة "أنا، روبوت " بأنها "فرصة ضائعة" نظرًا لإصدارها القوي الذي لم يحظَ بشعبية كافية. وأشاد سيلرز باللعبة، واصفًا إياها بالممتعة والمؤثرة. [ 25 ]

أدرجها الكاتب ديفيد إليس عام 2004 ضمن قائمة "الألعاب الكلاسيكية البارزة" في عصرها، واصفًا إياها بـ"الفريدة". [ 26 ] وفي عام 2008، صنّفتها موسوعة غينيس للأرقام القياسية (إصدار اللاعبين) في المرتبة التسعين بين ألعاب الأركيد من حيث التأثير التقني والإبداعي والثقافي، مشيدةً برسوماتها ثلاثية الأبعاد المبتكرة. [ 27 ] كما أدرج موقع غاماسوترا لعبة " أنا، روبوت " ضمن قائمة "أفضل 20 لعبة أتاري"، قائلًا: "هذا هو نوع الإبداع الذي كانت أتاري قادرة على تقديمه في أوج ازدهارها". [ 28 ] يُذكر أن اللعبة هي أول لعبة أركيد تستخدم رسومات ثلاثية الأبعاد متعددة الأضلاع، وتحمل رقمًا قياسيًا في موسوعة غينيس لهذا الإنجاز. [ 25 ] [ 29 ] [ 30 ] وقد أدرج ليفي بوكانان وكريغ هاريس من موقع IGN.com لعبة " أنا، روبوت " ضمن مقالاتهما عن "ألعاب الأركيد المثالية". [ 31 ] [ 32 ]

انتشرت شائعة مفادها أن شركة أتاري شحنت 500 وحدة غير مباعة إلى اليابان مع تعليمات بإلقائها في المحيط عند منتصف الطريق. [ 30 ] وقد نفى موظف أتاري، راستي داو، هذه الشائعة ووصفها بأنها "خرافة محضّة" في مقابلة عام 2009، مضيفًا: "كنت أتمنى لو أستطيع إلقاء أجهزة التحكم الخاصة بلعبة أنا، روبوت في المحيط لأنها كانت كابوسًا حقيقيًا. لكن ذلك لم يحدث أيضًا." [ 33 ]

إرث

تم الإعلان عن إعادة إنتاج اللعبة في 12 فبراير 2025 [ 34 ] وتم إصدارها في 17 أبريل 2025 لأنظمة ويندوز ، ونينتندو سويتش ، وبلاي ستيشن 4 ، وبلاي ستيشن 5 ، وبلاي ستيشن VR2 ، وإكس بوكس ​​سيريس إكس وسيريس إس . [ 35 ] تم تطويرها بواسطة شركة لاماسوفت ، التي عمل مؤسسها، جيف مينتر ، مع أتاري في الماضي.

مراجع

  1. 1 2 3 "مذكرة أرقام إنتاج أتاري" (ملف PDF) . ألعاب أتاري . 4 يناير 2010. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 25 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2012 .
  2. 1 2 إيدجلي، كلير (16 مارس 1985). "ألعاب الأركيد" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 42 (أبريل 1985). الصفحات 92-93 .  
  3. 1 2 هيرمان، ليونارد (1997). "1984" . فينيكس: سقوط ونهوض ألعاب الفيديو . دار رولينتا للنشر. ص 111. ISBN  978-0-9643848-2-8كانت لعبة " أنا، روبوت" أول لعبة تتميز برسومات ثلاثية الأبعاد متطورة بتقنية المضلعات، وهي تقنية سبقت عصرها بعشر سنوات تقريبًا. هذه اللعبة الغريبة، التي استعارت ميزات من ألعاب أركيد سابقة مثل "غالاغا" و "باك مان"، أتاحت للاعبين خيارًا لرسم رسوماتهم التجريدية الخاصة باستخدام المضلعات .
  4. 1 2 3 4 بوكانان، ليفي (28 أغسطس 2008). "ثورة أنا، روبوت" . IGN.com . مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 21 أغسطس 2009 .
  5. ""立体CGを駆使したVDゲーム 〜 未来の宇宙戦争 〜 フナイから 『インタステラ』" [ VD Game That Makes الاستخدام الكامل لـ 3D CG – حرب الفضاء المستقبلية: "Interstellar" من Funai ] (PDF) . آلة اللعبة (باللغة اليابانية). رقم 226. Amusement Press, Inc. 15 ديسمبر 1983. ص. 24.  
  6. "منشورات ألعاب الفيديو: كيوب كويست، سيموتريك" . أرشيف منشورات ألعاب الأركيد . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 مايو 2021 .
  7. (6 أكتوبر 2010). قاعدة بيانات أنا، الروبوت ، ألعاب وآلات القمار: تاريخ صالات الألعاب.
  8. "أرقام الإنتاج" (ملف PDF) . أتاري . 1999. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 10 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 19 مارس 2012 .
  9. 1 2 "السجل الرسمي لـ "أنا، الروبوت"" . مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2008.
  10. بوكانان، ليفي (28 أغسطس 2008). ثورة أنا، روبوت ، IGN، مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2012 على Wayback Machine .
  11. ^ بوريس، دان. Dan B's I، صفحة تكنولوجيا الروبوت . تم الاسترجاع في 17 أغسطس 2011.
  12. أنا، روبوت ( مؤرشف بتاريخ 12 أغسطس 2010، في أرشيف الإنترنت)
  13. ماتشكوفيتش، سام (12 سبتمبر 2022). "103 ألعاب كلاسيكية أُدرجت، وأخرى لم تُدرج، في قائمة أتاري للاحتفال بالذكرى الخمسين - تسريب من أحد المتاجر يشير إلى ألعاب من أجهزة الأركيد إلى جاغوار؛ ويبدو أن المفاجآت لا تزال في انتظارنا" . آرس تكنيكا . كوندي ناست . مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 12 نوفمبر 2023 .
  14. "أنا، روبوت، لعبة فيديو أركيد من إنتاج شركة أتاري" . www.arcade-history.com . تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2020 .
  15. "أنا، روبوت (لعبة)" . جاينت بومب . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يونيو 2021 .
  16. 1 2 3 4 "أنا، روبوت - لعبة فيديو من أتاري" . قائمة ألعاب الفيديو الرائعة . تم الاطلاع عليها بتاريخ 19 أغسطس 2009 .
  17. ^ دان بوريس. "صفحة I-Robot التقنية" .
  18. جون، بيدي (2013). تاريخ السحر البصري في الحواسيب : كيف تُصنع الصور الجميلة في التصميم بمساعدة الحاسوب، والثلاثي الأبعاد، والواقع الافتراضي، والواقع المعزز . سبرينغر. ص 96. ISBN   978-1-4471-4932-3. OCLC 854975916 . 
  19. "CUBE QUEST (Simutrek 1984)" . www.erasurewars.net . تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2020 .
  20. ↑ إليس ، ديفيد (2004). "ألعاب الأركيد الكلاسيكية" . الدليل الرسمي لأسعار ألعاب الفيديو الكلاسيكية . دار راندوم هاوس . ص 383. ISBN  0-375-72038-3.
  21. ↑ إليس ، ديفيد (2004). "ألعاب الأركيد الكلاسيكية" . الدليل الرسمي لأسعار ألعاب الفيديو الكلاسيكية . دار راندوم هاوس . ص 354. ISBN  0-375-72038-3.
  22. ليوين، جين؛ شارب، روجر سي. (1 ديسمبر 1984). "آراء جين / ركن الناقد" . بلاي ميتر . المجلد 10، العدد 22. الصفحات 81-87 .   
  23. "ثرثرة يوب" . الآلات الشريرة . العدد 7. أبريل 1991. ص 97.  
  24. 1 2 سيلرز، جون (أغسطس 2001). "إشارات تقديرية". حمى الألعاب: دليل المعجبين إلى العصر الذهبي لألعاب الفيديو . دار رانينغ برس . ص 47. ISBN  0-7624-0937-1.
  25. ↑ إليس ، ديفيد (2004). "تاريخ موجز لألعاب الفيديو" . الدليل الرسمي لأسعار ألعاب الفيديو الكلاسيكية . دار راندوم هاوس . ص 11. ISBN  0-375-72038-3.
  26. كريج جلينداي، محرر. (11 مارس 2008). "أفضل 100 لعبة أركيد: أفضل 100-51" . موسوعة غينيس للأرقام القياسية ، إصدار اللاعبين 2008. موسوعة غينيس للأرقام القياسية . غينيس. ص 230. ISBN  978-1-904994-21-3.
  27. هاريس، جون. "أساسيات تصميم الألعاب: 20 لعبة من ألعاب أتاري" . غاماسوترا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 أغسطس 2009 .
  28. كينت، ستيفن (2001). "الجيل القادم (الجزء 2)". التاريخ الشامل لألعاب الفيديو . دار نشر ثري ريفرز . ص 501. ISBN  0-7615-3643-4.
  29. ١ ٢ كريج جلينداي ، محرر. (٣ فبراير ٢٠٠٩). "ألعاب حطمت الأرقام القياسية: ألعاب كسرت التصنيفات" . موسوعة غينيس للأرقام القياسية ، إصدار اللاعبين ٢٠٠٩. موسوعة غينيس للأرقام القياسية . تايم إنك. هوم إنترتينمنت. ص ١٣٠. ISBN  978-1-904994-45-9.
  30. بوكانان، ليفي (15 سبتمبر 2008). "IGN: دريم أركيدز" . IGN . مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2009 .
  31. هاريس، كريغ (24 سبتمبر 2008). "IGN: دريم أركيدز، الجزء الثاني" . IGN . مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2009 .
  32. "مقابلة مع راستي داو" .
  33. "أنا، روبوت - الإعلان الرسمي" . IGN . 12 فبراير 2025.
  34. "مراجعة لعبة أنا، روبوت" . نينتندو لايف . 17 أبريل 2025.