غير لعبة

الألعاب غير المبنية على الألعاب هي فئة من البرامج على الحدود بين ألعاب الفيديو والألعاب الإلكترونية . وقد صاغ مصطلح "الألعاب غير المبنية على الألعاب" رئيس شركة نينتندو الراحل ساتورو إيواتا ، الذي وصفها بأنها "شكل من أشكال الترفيه الذي لا يحتوي حقًا على فائز أو حتى خاتمة حقيقية". [1] [ فشل التحقق ] كان ويل رايت قد استخدم سابقًا مصطلح "لعبة برمجية" لنفس الغرض. [2] [ مطلوب مصدر أفضل ] يتمثل الاختلاف الرئيسي بين الألعاب غير المبنية على الألعاب الإلكترونية وألعاب الفيديو التقليدية في عدم وجود أهداف وأهداف وتحديات منظمة. [3] وهذا يسمح للاعب بدرجة أكبر من التعبير عن الذات من خلال اللعب الحر، حيث يمكنه تحديد أهدافه الخاصة لتحقيقها. تشمل بعض الأنواع التي تم اعتبارها غير مبنية على الألعاب برامج تعلم اللغة وألعاب الطاولة الرقمية وألعاب الألغاز وألعاب المحاكاة وألعاب الفن .

تاريخ

كانت الألعاب غير المتعلقة بالألعاب موجودة منذ الأيام الأولى لألعاب الفيديو، على الرغم من عدم وجود مصطلح محدد لها. ومن أوائل هذه الألعاب لعبة Surround من إنتاج شركة Atari Inc. عام 1977، وهي لعبة ثعبان للاعبين اثنين لجهاز Atari VCS ، والتي تحتوي على وضع رسم حر يسمى "Video Graffiti". ومن الأمثلة اللاحقة التي تم بيعها كألعاب ولكنها تقدم تجربة أقل تنظيماً لعبة Alien Garden (Epyx، 1982)، ولعبة Moondust (Creative Software، 1983)، ولعبة Worms؟ (أحد عناوين الإطلاق عام 1983 من شركة Electronic Arts)، ولعبة I, Robot (Atari، 1983) التي تحتوي على "وضع غير مرتبط باللعبة" يسمى "Doodle City"، ولعبة Psychedelia من إنتاج Jeff Minter (Llamasoft، 1984)، وهي عبارة عن مُركِّب ضوئي تفاعلي.

خريطة تم إنشاؤها في مجموعة Adventure Construction Set

لقد عملت مجموعة بناء لعبة Pinball التي ابتكرها Bill Budge ( Electronic Arts، 1983) على ترويج البرامج التي تجعل بناء شيء ما أكثر تسلية من لعب المنتج النهائي. وبدرجة أقل، أصبحت بعض الألعاب مجموعات بناء من خلال تضمين محرري المستويات، مثل لعبة Lode Runner التي ابتكرها Doug Smith (Broderbund، 1983)، ولعبة Mr. Robot and His Robot Factory التي ابتكرها Ron Rosen (Datamost، 1983)، ولعبة Rally Speedway التي ابتكرها John Anderson (Adventure International، 1983). وتبع ذلك مجموعات بناء أكثر ملاءمة، مثل مجموعة Adventure Construction Set التي ابتكرتها EA (1984) ومجموعة Racing Destruction Set (1985).

في يناير 1984، قدم جويل جلوك لعبة بسيطة تسمى Bounce في عمود تصميم الألعاب الخاص به في ANALOG Computing . [4] تتيح Bounce للمستخدمين رسم خطوط منخفضة الدقة، ثم إطلاق كتلة تترك أثرًا دائمًا أثناء تحركها عبر الشاشة، مما يؤدي إلى إنشاء أنماط أثناء انعكاسها على العوائق. تم تصميم البرنامج خصيصًا لعدم وجود أهداف أو تسجيل نقاط، بخلاف ما يدور في ذهن المستخدم. تمت إعادة النظر في Bounce عدة مرات في ANALOG ، بما في ذلك إصدار يسمح بكتل نشطة متعددة في وقت واحد. [5]

أطلق ويل رايت على لعبة المحاكاة سيم سيتي التي صدرت عام 1989 اسم لعبة برمجية ، وذلك لأنه لا يوجد هدف نهائي في اللعبة الرئيسية؛ توجد سيناريوهات بأهداف في بعض تجسيدات اللعبة، مثل سيم سيتي 2000 ، ولكن هذه ليست محور الاهتمام. [6]

حققت الألعاب غير التقليدية نجاحًا خاصًا على منصات Nintendo DS و Wii ، حيث استقطبت مجموعة واسعة من العناوين اليابانية عددًا متزايدًا من اللاعبين العاديين . [7] [8] تضمنت أنواع الألعاب غير التقليدية برامج تعلم اللغة الإنجليزية واليابانية (بما في ذلك برنامج لحفظ الكانجيوألعاب تعلم Go ، وألعاب الألغاز ، وألعاب الطبخ . [8]

انظر أيضا

مراجع

  1. ^ IGN: GDC 2005: Iwata Keynote Transcript Archived 2007-09-20 at the Wayback Machine , March 2005
  2. ^ "أريد لعبتي البرمجية". Brainy Gamer . 25 سبتمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2015. تم الاسترجاع في 19 يونيو 2015 .
  3. ^ فرانسيسكو كيروز: تقييم نقدي منعزل . سبتمبر 2005
  4. ^ جلوك، جويل (يناير 1984). "لعبتنا". الحوسبة التناظرية (15).
  5. ^ Gluck, Joel (فبراير 1985). "More Fun with Bounce!". ANALOG Computing (27). مؤرشف من الأصل في 2015-05-24 . تم الاسترجاع في 2015-05-21 .
  6. ^ "تاريخ الحضارة في جاماسوترا". مؤرشف من الأصل في 2008-05-31 . تم استرجاعه في 2009-01-28 .
  7. ^ Gpara.com Archived 2015-05-24 at the Wayback Machine : أرقام المبيعات غير المتعلقة بالألعاب في اليابان، مايو 2007 (باللغة اليابانية)
  8. ^ ab IGN: طوفان غير الألعاب: تم ​​تعيين اثني عشر لعبة أخرى غير الألعاب لجهاز DS الياباني محفوظ في 2012-02-06 على موقع Wayback Machine ، يوليو 2006

قراءة إضافية

  • gamesindustry.biz: متى لا تكون اللعبة لعبة؟
  • الحديقة المفقودة في آلة Wayback (تم أرشفتها في 15 يونيو 2005)
  • Qubrix Brain Twister - لعبة تركيبية ثلاثية الأبعاد.
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Non-game&oldid=1240692276"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate