ملعب كيربي الحلمي
لعبة Kirby's Dream Course هي لعبة فيديو مصغرة للجولف صدرت عام 1994 ، طورتها شركتا HAL Laboratory و Nintendo EAD ونشرتها شركة Nintendo لجهاز Super Nintendo Entertainment System (SNES). تُعد هذه اللعبة فرعًا من سلسلة Kirby ، وهي أول لعبة تصدر لجهاز SNES، حيث يتحكم اللاعبون بشخصية Kirby الكروية الوردية عبر سلسلة من المسارات، وذلك بإطلاقها نحو حفرة الهدف في النهاية. يستطيع Kirby ضرب الأعداء لجمع عناصر القوة التي تمنحه قدرات فريدة، مثل تلك التي تسمح له بتدمير بعض العوائق أو الطيران في أرجاء المستوى .
صممت شركة HAL Laboratory لعبة Dream Course في الأصل كلعبة مستقلة باسم Special Tee Shot . ورغم عرضها في عدة مجلات وعلى غلاف جهاز الألعاب، استبدلت HAL شخصيات اللعبة الأصلية بشخصيات من سلسلة Kirby بعد نجاحها على جهاز Game Boy . أُصدرت Special Tee Shot لاحقًا لجهاز Satellaview في اليابان. حظيت Dream Course بتقييمات إيجابية، سواء عند إصدارها أو لاحقًا، لتصميمها الفريد وطابعها الغريب. انتقد البعض مستوى صعوبتها العالي وطريقة التحكم بها. أُعيد إصدارها عبر متاجر Virtual Console الرقمية لأجهزة Wii و Wii U، بالإضافة إلى إصدار Super NES Classic Edition . كان هناك جزء ثانٍ قيد التطوير لجهاز Nintendo 64، لكن تم إلغاؤه لاحقًا.
أسلوب اللعب

لعبة Kirby's Dream Course هي لعبة فيديو مصغرة للجولف ، تُعرض من منظور متساوي القياس ، على غرار ألعاب مثل Marble Madness (1984). [ 2 ] تدور قصتها حول عدو كيربي اللدود، الملك ديديدي، الذي يسرق جميع النجوم في سماء الليل. ينطلق كيربي لإيقاف ديديدي وإعادة النجوم إلى السماء. [ 3 ]
في وضع اللاعب الفردي، يتحكم اللاعبون بشخصية كيربي في ملعب غولف مصغر عن طريق توجيهه نحو منطقة محددة من ساحة اللعب خلال عدد محدود من الضربات. [ 3 ] يجب على اللاعبين ضبط القوة والزاوية والدوران للتفاعل مع الأعداء المختلفين المنتشرين في جميع أنحاء المراحل، والحصول على نجمة مقابل كل عدو يتم هزيمته. [ 4 ] عندما يتبقى عدو واحد فقط، يتحول هذا العدو إلى حفرة الهدف. [ 3 ] يستطيع كيربي الاصطدام ببعض الأعداء لاكتساب قدرة النسخ، والتي يمكن استخدامها لإكمال المراحل في وقت أسرع. [ 5 ] [ 6 ] تشمل قدرات النسخ هذه تحول كيربي إلى إعصار ، وكرة متوهجة يمكنها تدمير بعض العوائق، ومركبة فضائية تسمح لكيربي بالتحليق والتحرك بحرية لفترة قصيرة. [ 3 ]
تحتوي اللعبة على ثمانية مسارات فردية، كل منها يتألف من ثماني حفر. [ 5 ] يُكافأ اللاعب بإكمال المسارات بميداليات، والتي يمكن استخدامها لفتح ميزات إضافية مثل نسخ بديلة من المسارات. يعتمد نوع الميدالية الممنوحة على أداء اللاعب، حيث تُعدّ الميدالية الذهبية الأفضل. [ 3 ]
في وضع اللعب الجماعي، يتناوب اللاعبون ويتنافسون على جمع أكبر عدد من النجوم في مسارات فريدة. يتحكم اللاعب الثاني بشخصية كيربي صفراء اللون تُدعى كيبي (キービィ، Kībī ) ، والتي تمتلك جميع قدرات كيربي. يؤدي اصطدام النجمة بها إلى تغيير لونها إلى لون اللاعب (إما وردي أو أصفر)، ويمكن للاعبين "سرقة" النجوم من بعضهم البعض عن طريق الاصطدام بها لتغيير لونها. يستطيع اللاعبون مهاجمة بعضهم البعض باستخدام قدرات النسخ، مما قد يُجبر أحد اللاعبين على تخطي دوره. تُساوي فتحة الهدف نجمتين؛ عندما يصل أحد اللاعبين إلى الهدف، تنتهي الجولة ويتم احتساب نجوم كلا اللاعبين. الفائز هو اللاعب الذي يجمع أكبر عدد من النجوم في نهاية ثماني جولات. [ 3 ]
تطوير

طُوّرت لعبة Kirby's Dream Course بواسطة مختبر HAL وشركة Nintendo EAD ، ونُشرت بواسطة Nintendo لجهاز Super Nintendo Entertainment System (SNES). صمّم مختبر HAL اللعبة في الأصل كلعبة مستقلة بعنوان Special Tee Shot عام 1992، والتي تميّزت بشخصياتها ورسوماتها الأصلية. [ 7 ] ورغم حصولها على العديد من العروض الترويجية في المجلات، وظهورها بشكل بارز على غلاف الجهاز، إلا أن الشركة أوقفت المشروع بعد نجاح سلسلة Kirby على جهاز Game Boy . [ 7 ] [ 8 ] لاحقًا، أعاد مختبر HAL تصميم Special Tee Shot لتصبح لعبة Kirby ، وذلك باستبدال العديد من الشخصيات الأصلية بشخصيات من سلسلة Kirby ، وإضافة آليات لعب مختلفة لتتناسب مع عالم Kirby ، مثل نظام تعزيز القدرات . [ 7 ] [ 8 ]
على الرغم من أن كيربي كان من المفترض أن يكون ورديًا، إلا أن شيغيرو مياموتو افترض أثناء تطوير لعبة Kirby's Dream Land أن كيربي أصفر اللون، لعدم توفر أي رسومات ملونة لكيربي في ذلك الوقت. [ 9 ] وبناءً على ذلك، أعاد مطورو لعبة Kirby's Dream Course استخدام اختيار مياموتو للون كيربي كشخصية اللاعب الثاني، وهي نسخة صفراء من كيربي تُلقب بـ"كيبي". اسم الشخصية مُركب من كلمتي "كيرو " ( أصفر) و " كابي " ( كيربي ) . [ 10 ] بعد ظهور كيربي أصفر اللون دون اسم في لعبة Kirby 64: The Crystal Shards (2000)، أصبح اللون الأصفر لونًا شائعًا للاعبين الإضافيين الذين يلعبون بشخصية كيربي في سلسلتي Kirby و Super Smash Bros. (غالبًا كلاعب ثانٍ). أُطلق على هذه المجموعة اللونية اسم "Keeby Yellow" في لعبة Kirby's Dream Buffet (2022). [ 11 ]
صدرت لعبة Kirby's Dream Course في اليابان في 21 سبتمبر 1994 تحت اسم Kirby Ball . [ 12 ] وصدرت في أمريكا الشمالية في 1 فبراير 1995، [ 13 ] وفي أوروبا لاحقًا في نفس العام. أُعيد إصدار Special Tee Shot لاحقًا في عام 1996 لجهاز Satellaview ، وهو ملحق لجهاز Super Famicom يسمح بتشغيل الألعاب عبر البث الفضائي. [ 14 ] أُعيد إصدار Dream Course رقميًا لجهاز Wii Virtual Console في عام 2007، ولجهاز Wii U Virtual Console في اليابان في عام 2013. [ 12 ] وهي إحدى ثلاثين لعبة مُضمنة في جهاز Super NES Classic Edition المصغر. [ 4 ]
في عام ١٩٩٥، بدأت نينتندو وشركة HAL العمل على جزء ثانٍ بعنوان Kirby Ball 64 / Kirby Bowl 64 لجهاز نينتندو 64 الذي كان قيد التطوير آنذاك . عُرضت اللعبة كنسخة تجريبية قابلة للعب في معرض شوشينكاي التجاري السنوي لنينتندو، إلى جانب لعبة Super Mario 64. صُممت Kirby Ball 64 / Kirby Bowl 64 للاستفادة من عصا التحكم التناظرية للجهاز ، مما يسمح بحركة أكثر دقة، بالإضافة إلى استخدام تقنية تظليل غورو في رسوماتها. [ ١٥ ] كما تضمنت اللعبة نمط لعب إضافيًا يتحكم فيه اللاعب بشخصية كيربي على لوح تزلج. [ ١٦ ] لم يُصدر الجزء الثاني رسميًا، على الرغم من أن بعض أفكاره طُبقت لاحقًا في لعبة Kirby Air Ride (٢٠٠٣). [ ١٧ ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| تصنيفات الألعاب | 77% [ 18 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| ألعاب الكمبيوتر والفيديو | 4/5 [ 19 ] |
| فاميتسو | 28/40 [ 20 ] |
| جيم برو | 4.5/5 [ 21 ] |
| جيم سبوت | 7/10 [ 5 ] |
| هايبر | 89% [ 22 ] |
| IGN | 7.5/10 [ 6 ] |
| متعة فائقة | 61% [ 23 ] |
| الجيل القادم | 4/5 [ 24 ] |
| نينتندو لايف | 8/10 [ 14 ] |
| نينتندو باور | 3.45/5 [ ب ] |
| قوة اللعبة الخارقة | 4.5/5 [ 26 ] |
| المجموع! | 89/100 [ 27 ] |
| ألعاب الفيديو (الألمانية) | 80% [ 28 ] |
| ألعاب الفيديو والترفيه الحاسوبي | 8/10 [ 29 ] |
| نينتندو أكسيون | 88/100 [ 30 ] |
حظيت لعبة Kirby's Dream Course بإشادة واسعة لطابعها المبتكر والمرح. [ 21 ] [ 24 ] وأكد الكاتب Scary Larry من GamePro أنها لا تقل روعةً ومتعةً عن ألعاب سلسلة Kirby السابقة . [ 21 ] ووجد كاتب من Next Generation أن أسلوب اللعب المستوحى من لعبة الغولف المصغرة فريد من نوعه مقارنةً بالألعاب الأخرى، وكذلك فعل أحد مراجعي Electronic Gaming Monthly . [ 24 ] [ 31 ] كما سلطت Next Generation وLarry الضوء على تعقيد Dream Course ، وهو أمر غير مألوف في ألعاب الغولف في ذلك الوقت. [ 21 ] [ 24 ] ونالت الرسومات الملونة للعبة استحسانًا لتصميمها غير التقليدي وروح الدعابة فيها. [ 21 ] [ 24 ] [ 31 ] وأشارت Electronic Gaming Monthly إلى أن عناصر التحكم في اللعبة تتطلب بعض الوقت للتعود عليها؛ [ 31 ] وأضاف Larry أن دقة ضربات اللاعب كانت في بعض الأحيان موضع شك وغير متقنة. [ 21 ] اعتقد توم غايز من مجلة Computer and Video Games أن أصالة اللعبة جعلتها واحدة من أفضل ألعاب SNES، [ 19 ] وهو ما وافقت عليه مجلة Electronic Gaming Monthly . [ 31 ] علّق خافيير آباد، وهو ناقد في مجلة Nintendo Acción ، على اختلاف تصميم اللعبة عن الألعاب الأخرى في السلسلة، لكنه رأى أن محبي كيربي سيستمتعون بها بفضل أسلوب التحكم والرسومات. [ 30 ]
حظيت لعبة Dream Course بتقييمات إيجابية بعد إصدارها. فقد قارن فريق موقع Nintendo Life طابعها المرح بلعبة Zany Golf (1988) من Electronic Arts ، وأشاروا إلى أنها تتميز بأسلوب لعب ممتع ومستوى صعوبة متوازن. كما أشادوا بمنظورها المتساوي القياس، ورسوماتها الجذابة. [ 14 ] ورأى لوكاس إم. توماس من موقع IGN أن فكرة Dream Course الفريدة تجعلها لا تُضاهى. [ 6 ] وقد استمتع كل من توماس وفرانك بروفو من موقع GameSpot بميزات القوة الإضافية فيها لفائدتها وجدّتها. [ 5 ] [ 6 ] وأثنت نادية أكسفورد، الكاتبة في موقع USgamer ، على تصميم مراحلها غير المألوف وعرضها الفكاهي، وقالت إنها تُقدم استراحة من ألعاب الحركة على الجهاز: " لعبة Kirby's Dream Course ليست اللعبة الأكثر إثارة على جهاز SNES Classic Edition، لكنها لطيفة وممتعة - تمامًا مثل حلوى الماكرون الوردية الكبيرة التي تُدير الملعب." [ 4 ] صنّف موقع IGN اللعبة في المرتبة 38 ضمن قائمة "أفضل 100 لعبة SNES على الإطلاق". [ 32 ]
ملحوظات
مراجع
- ↑カビィボウル 任天堂公式ガイドブック[ دليل كيربي بول نينتندو الرسمي ] (باللغة اليابانية). شوجاكوكان . 1 نوفمبر 1994. ص. 1. رقم ISBN 978-4091024992.
- ↑ بريت آلان وايس (1998). "ملعب كيربي الحلم" . أول جيم . شبكة أول ميديا. مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2021 .
- 1 2 3 4 5 6 دليل تعليمات لعبة Kirby's Dream Course . الولايات المتحدة الأمريكية: نينتندو . 1 فبراير 1995.
- أكسفورد ، نادية ( 23 يناير 2019). "مراجعة لعبة سوبر نينتندو الكلاسيكية: مسار كيربي الحلم" . يو إس غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2021 .
- 1 2 3 4 بروفو، فرانك (4 سبتمبر 2007). "مراجعة دورة كيربي الحلمية" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه في 29 يناير 2021 .
- 1 2 3 4 لوكاس إم. توماس (31 يوليو 2007). "دورة أحلام كيربي" . IGN . مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 29 يناير 2021 .
- 1 2 3 لوبيز، غونزالو (17 يونيو 2019). "لعبة هال المنسية (والخالية من كيربي) لجهاز سوبر نينتندو محفوظة للأجيال القادمة" . نينتندو لايف . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2021 .
- وونغ ، أليستار (15 يونيو 2019). "نموذج أولي لضربة البداية الخاصة في لعبة Kirby's Dream Course Precursor لجهاز SNES متوفر الآن" . Siliconera . Curse, Inc. مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2021 .
- ↑ "مغامرة كيربي - مقابلة مع المطور عام 1993" . shmuplations.com. مؤرشف من الأصل في 31 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 3 أغسطس 2021 .
- ↑ كتاب الاحتفال بالذكرى السنوية العشرين لكيربي . الولايات المتحدة الأمريكية: نينتندو . 16 سبتمبر 2012.
- ↑ مختبر هال (2022). بوفيه أحلام كيربي ( نينتندو سويتش ). نينتندو .
- 1 2 "カ ・ ビ ィ ボ ウ ル" . فاميتسو (باللغة اليابانية). شركة كادوكاوا . مؤرشفة من الأصلي في 20 فبراير 2021 . تم الاسترجاع في 20 فبراير 2021 .
- ↑ "مجموعة كيربي بمناسبة الذكرى العشرين: ما نتوقعه منها" . تقرير نينتندو العالمي . 2 يونيو 2012. مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 26 فبراير 2021 .
- ١ ٢ ٣ فريق نينتندو لايف (٣٠ يونيو ٢٠٠٧). "مراجعة لعبة Kirby's Dream Course (SNES)" . نينتندو لايف . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في ٢٩ أكتوبر ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ٢٩ يناير ٢٠٢١ .
- ↑ "Prescreen64 – Kirby Bowl 64" . العدد 30. دار النشر Future Publishing . مجلة Edge . فبراير 1996. صفحة 44. تاريخ الاطلاع: 21 فبراير 2021 .
- ↑ " Kirby Bowl 64 " . GamePro . العدد 90. مجموعة البيانات الدولية . مارس 1996. ص 23.
- ↑ ماروجو، روبرت (29 نوفمبر 2018). "تاريخ لعبة أسطورة زيلدا: أوكارينا الزمن" . نينتندو جو . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2021 .
- ↑ "تقييم لعبة Kirby's Dream Course من Gamerankings" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2019-12-05.
- 1 2 غايز، توم (سبتمبر 1996). "مراجعة - دورة كيربي الحلمية" . العدد 178. دار النشر المستقبلية . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . ص 81. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2021 .
- ^ “مراجعة شاملة للألعاب الجديدة: カ ビ ィ ボ ウ ル”. فاميتسو . العدد 305. 21 أكتوبر 1994. ص. 37.
- 1 2 3 4 5 6 سكيري لاري (مايو 1995). "مراجعة احترافية: مسار أحلام كيربي" . العدد 70. شركة IDG للاتصالات . مجلة GamePro . صفحة 80. تاريخ الاسترجاع: 29 يناير 2021 .
- ↑ مانسيل، بن (أغسطس 1995). "ملعب كيربي الحلم" . هايبر . العدد 21. الصفحات 50-51 . تم الاطلاع عليه في 29 يونيو 2021 .
- ↑ بيورن (سبتمبر 1996). "دورة أحلام كيربي" . ميجا فن (بالألمانية). ص 83. مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 29 يونيو 2021 .
- 1 2 3 4 5 "تقييم لعبة SNES - مسار أحلام كيربي" . العدد 5. إيماجن ميديا . الجيل القادم . مايو 1995. صفحة 102. تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2021 .
- ↑ "الآن يُعرض" . نينتندو باور . المجلد 69. فبراير 1995. الصفحات 102-107 . تم الاطلاع عليه في 29 يونيو 2021 .
- ↑ بروس، مارجوري (أبريل 1995). "ملعب كيربي الحلم" . سوبر جيم باور (باللغة البرتغالية). العدد 13. الصفحات 30-31 . تاريخ الاسترجاع: 29 يونيو 2021 .
- ↑ "دورة كيربي الحلمية" . توتال!، العدد 58 ، أكتوبر 1996، الصفحات 54-55 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يونيو 2021 .
- ↑ "دورة أحلام كيربي" . de:ألعاب الفيديو (بالألمانية). يوليو 1995. ص 116. مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 29 يونيو 2021 .
- ↑ هيغينز، جيف (مايو 1995). "ملعب كيربي الحلم" . ألعاب الفيديو: مجلة الألعاب النهائية . العدد 76. ص 69. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2021 .
- 1 2 آباد، خافيير (أبريل 1996). “سوبر ستارز – دورة حلم كيربي” (بالإسبانية). رقم 41. أكسل سبرينغر إسبانيا. نينتندو أكشن . ص 34 – 37 . تم الاسترجاع في 31 يناير 2021 .
- 1 2 3 4 "سوبر نينتندو - كيربي تي شوت" . العدد 65. إي جي إم ميديا. مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . ديسمبر 1994. الصفحات 278-279 . تاريخ الاطلاع: 30 يناير 2021 .
- ↑ أفضل 100 لعبة لجهاز سوبر نينتندو على مر العصور - IGN.com ، مؤرشفة من الأصل بتاريخ 23 يناير 2012 ، تم الاطلاع عليها بتاريخ 4 سبتمبر 2022
روابط خارجية
- ألعاب الفيديو لعام 1994
- ألعاب الفيديو الرياضية الخيالية
- ألعاب مختبر HAL
- ألعاب فيديو كيربي (سلسلة)
- ألعاب فيديو الجولف المصغر
- ألعاب نظام سوبر نينتندو الترفيهي
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في اليابان
- ألعاب فيديو برسومات متساوية القياس
- ألعاب وحدة التحكم الافتراضية لجهاز Wii
- ألعاب وحدة التحكم الافتراضية لجهاز Wii U
- ألعاب نينتندو الكلاسيكية
- ألعاب وحدة التحكم الافتراضية لجهاز نينتندو 3DS
- ألعاب فيديو من إنتاج شيغيرو مياموتو
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
