كريزي إيفان

كريزي إيفان
فن صندوق بلاي ستيشن في أمريكا الشمالية
المطور(ون)علم النفس [أ]
الناشر(ون)التشخيص النفسي
الملحن(ون)تيم رايت ، مايك كلارك
المنصة(المنصات)بلاي ستيشن ، ويندوز ، سيجا ساترن
يطلقبلاي ستيشن
نوافذ
سيجا ساتورن
النوع(الأنواع)لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول
الوضع(الأوضاع)لاعب واحد ، لاعبون متعددون

كرازي إيفان هي لعبة فيديو من نوع تصويب منظور الشخص الأول طورتها ونشرتها شركة Psygnosis . تم إصدارها لنظامي التشغيل Windows و Sega Saturn و PlayStation في عام 1996.

يتولى اللاعب دور إيفان بوبوفيتش، وهو جندي روسي يتحكم في بدلة ميكانيكية عملاقة، ويدافع عن الأرض من الكائنات الفضائية الآلية. تتكون اللعبة من خمس مناطق: روسيا والمملكة العربية السعودية وفرنسا والولايات المتحدة واليابان . تحتوي اللعبة على واجهة في نهاية كل منطقة تسمح للاعب بإنفاق نقاط الخبرة (نواة القوة) في اللعبة على الترقيات والأسلحة.

تستخدم اللعبة فيديو الحركة الكاملة لفيلم المقدمة ومشهدًا قصيرًا بين كل مستوى. تم تأليف وإنتاج الموسيقى التصويرية للعبة بواسطة مايك كلارك وتيم رايت .

تطوير

تم تصوير جميع المشاهد الحية باستخدام تقنية الشاشة الزرقاء . [5]

يطلق

على الرغم من عرضها في معرض ألعاب Sega of America في عام 1996 [6] ومراجعتها في مجلات الألعاب الرئيسية في أمريكا الشمالية في ذلك الوقت، لم يتم إطلاق إصدار Saturn من Krazy Ivan في أمريكا الشمالية أبدًا . تراوحت المراجعات في أمريكا الشمالية لإصدار Saturn من المتوسط ​​إلى السلبي تمامًا. [7] [8] [9] خططت THQ لإصدار إصدار Sega Saturn من اللعبة في الولايات المتحدة، لكنها سحبت لاحقًا دعم النظام بسبب تضاؤل ​​​​وجوده في السوق. [10]

استقبال

تلقت لعبة Krazy Ivan مراجعات متباينة بشكل عام. أعطى Air Hendrix إصدار PlayStation مراجعة متباينة في GamePro ، قائلاً إن طريقة اللعب متكررة وتتطلب القليل من الإستراتيجية ولكنها تتطلب ردود أفعال سريعة، والضوابط محكمة ولكنها تفتقر بشكل واضح إلى القدرة على القفز، والرسومات مفصلة ولكنها تعاني من التباطؤ. وخلص إلى أن " Krazy Ivan بها بعض المشاكل، لكنها تبرز فوق نظيرتها Saturn، Ghen War ." [17] وصفتها Electronic Gaming Monthly بأنها أول لعبة ميكانيكية رائعة لوحدة التحكم وأشادت بالرسومات والسينمائيات والضوابط والتوجيه الدقيق من خلال أهداف المهمة، لكنهم انتقدوا الافتقار إلى قيمة إعادة التشغيل. [11] أشاد أحد نقاد الجيل التالي بالرسوم المتحركة والاستخدام المكثف لضباب المسافة ودعم PlayStation Link Cable وتسلسلات الفيديو عالي الدقة التي "تتراوح من غير مؤلمة إلى مضحكة". ومع ذلك، فقد انتقد أن المستويات، على الرغم من ضبطها في جميع أنحاء العالم، تبدو جميعها متشابهة، وأنه يمكن التغلب على اللعبة في غضون ساعات قليلة. [15] لخص ماكسيموم أن لعبة كرازي إيفان "محدودة للغاية، وبكل صدق، تعاني من مشكلة العرض الدائم على حساب قابلية اللعب". ووجدوا على وجه التحديد أن اللعبة لا تقدم أي دافع للاعب لعدم التوجه مباشرة إلى رئيس كل مرحلة وهزيمته باستخدام استراتيجية بسيطة تتمثل في إطلاق النار أثناء التصويب. [14]

استعرضت مجلة Next Generation نسخة Saturn من اللعبة وذكرت أن "طريقة اللعب [...] لا تزال حادة كما كانت دائمًا، مما يجعلها لعبة محترمة ولكنها غير مثيرة لمكتبة Saturn." [9] أشاد بول جلانسي من مجلة Sega Saturn بالرسومات والافتراضات، لكنه انتقد طريقة اللعب لكونها سطحية وسهلة للغاية، مع استراتيجية بسيطة للالتفاف وإطلاق النار تعمل في معظم المواقف. [16]

عند مراجعة إصدار الكمبيوتر الشخصي، ردد GameSpot ما قالته مجلة Sega Saturn Magazine من خلال الثناء على الرسومات والفكرة، لكنه رفض اللعبة في النهاية لأنها لا تذهب إلى ما هو أعمق من استراتيجية الالتفاف وإطلاق النار. [12]

ملحوظات

  1. ^ تم نقله إلى Windows بواسطة Tantalus Interactive . تم نقل نسخة Saturn بواسطة Perfect Entertainment .

مراجع

  1. ^ "Krazy Ivan™ Boasts First Person 3-D, Open Area Robot Combat". Psygnosis . 23 فبراير 1996. مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 1996. تم الاسترجاع في 30 يناير 2024 .
  2. ^ ليز، أليكس (24 يناير 1996). "مليء بوعود الكتلة الشرقية". إيفيننج تيليغراف . ص. 12. تم الاسترجاع في 30 يناير 2024. كرازي إيفان //بقلم: Psygnosis//النشر: الجمعة
  3. ^ "مراجعة الألعاب عبر الإنترنت". 27 فبراير 1997. مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 1997. تم الاسترجاع 16 أبريل 2023 .{{cite web}}:CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( الرابط )
  4. ^ "ملف:CVG UK 187.pdf" (PDF) . Sega Retro . 30 يناير 2024 . تم الاسترجاع في 30 يناير 2024 .
  5. ^ "يجب أن تكون مجنونًا يا إيفان". مجلة Maximum: The Video Game (2). Emap International Limited : 111. نوفمبر 1995.
  6. ^ "يوم لاعبي سيجا". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 87. زيف ديفيس . أكتوبر 1996. ص 112.
  7. ^ "Review Crew: Krazy Ivan". Electronic Gaming Monthly . العدد 88. زيف ديفيس . نوفمبر 1996. ص 74.
  8. ^ "ProReview: Krazy Ivan". GamePro . رقم 99. IDG . ديسمبر 1996. ص 142.
  9. ^ abc "Krazy Ivan". الجيل القادم . رقم 24. Imagine Media . ديسمبر 1996. ص 262، 266.
  10. ^ "تراجع دعم الجهات الخارجية لشركة سيجا" (PDF) . Ultra Game Players . العدد 100. أغسطس 1997. ص. 14.
  11. ^ من "مراجعة لعبة Krazy Ivan". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 81. زيف ديفيس . أبريل 1996. ص 34.
  12. ^ ab Kujawa, Kraig (4 فبراير 1997). "مراجعة لعبة Krazy Ivan". GameSpot . تم الاسترجاع في 16 أغسطس 2014 .
  13. ^ Wildgoose, David (مارس 1996). "Krazy Ivan". Hyper . رقم 29. ص 42-43 . تم الاسترجاع في 22 مايو 2021 .
  14. ^ من "Maximum Reviews: Krazy Ivan". Maximum: The Video Game Magazine . العدد 4. Emap International Limited . مارس 1996. ص 148.
  15. ^ "كرازي إيفان". الجيل القادم . رقم 17. إيماجين ميديا . مايو 1996. ص 91.
  16. ^ ab Glancey, Paul (January 1997). "Review: Krazy Ivan". مجلة سيجا ساتورن (15). إيماب إنترناشيونال ليمتد : 82–83.
  17. ^ "ProReview: Krazy Ivan". GamePro . رقم 90. IDG . مارس 1996. ص 50.
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=كرازي_إيفان&oldid=1247248393"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate