لايت ويف ثلاثي الأبعاد

لايت ويف ثلاثي الأبعاد هو برنامج رسومات حاسوبية ثلاثية الأبعاد طورته شركة لايت ويف ديجيتال. [ 2 ] وقد تم استخدامه في الأفلام [ 1 ] والتلفزيون والرسوم المتحركة والرسم الرقمي والمؤثرات البصرية وتطوير ألعاب الفيديو وتصميم المنتجات والتصورات المعمارية والإنتاج الافتراضي والفيديوهات الموسيقية والتصورات المسبقة والإعلانات .

ملخص

لايت ويف هي حزمة برمجية تُستخدم لعرض الصور ثلاثية الأبعاد ، سواءً كانت متحركة أو ثابتة. تتضمن محرك عرض سريعًا يدعم ميزات متقدمة مثل الانعكاس الواقعي، والإشعاعية ، والانعكاسات الضوئية ، و999 عقدة عرض . يدعم مكون النمذجة ثلاثية الأبعاد كلاً من نمذجة المضلعات وتقسيم الأسطح . أما مكون الرسوم المتحركة فيحتوي على ميزات مثل الحركة العكسية والأمامية لتحريك الشخصيات ، وأنظمة الجسيمات ، والديناميكيات. يمكن للمبرمجين توسيع إمكانيات لايت ويف باستخدام حزمة تطوير برمجية (SDK) مضمنة توفر دعمًا للغة بايثون 2 و3 ، ولغة البرمجة النصية LScript (لغة برمجة نصية خاصة، تم إيقاف دعمها منذ إصدار لايت ويف 2020)، وواجهات لغة C.

تاريخ

في عام ١٩٨٨، ابتكر ألين هاستينغز برنامجًا للرسوم المتحركة والتحريك ثلاثي الأبعاد يُدعى VideoScape 3D ، بينما ابتكر صديقه ستيوارت فيرغسون برنامجًا مكملاً للنمذجة ثلاثية الأبعاد يُدعى Modeler ، وكلاهما من إنتاج شركة Aegis Software. كانت شركة NewTek تخطط لدمج VideoScape وModeler في حزمة برامج تحرير الفيديو الخاصة بها، Video Toaster . كان من المقرر في البداية تسميتها "نظام NewTek للرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد لجهاز Amiga"، لكن هاستينغز اقترح لاحقًا اسم "LightWave 3D"، مستوحيًا إياه من برنامجين متطورين في مجال الرسوم ثلاثية الأبعاد: Intelligent Light و Wavefront . في عام ١٩٩٠، تم إصدار حزمة Video Toaster، التي تضمنت LightWave 3D، وكانت تعمل على جهاز Amiga . [ ١ ]

يتوفر برنامج LightWave 3D كتطبيق مستقل منذ عام 1994، ويعمل الإصدار 7 منه على نظامي التشغيل Mac OS X و Windows . ابتداءً من إصدار النسخة 9.3، تم تحديث نسخة Mac OS X لتصبح ثنائية عالمية .

كان آخر إصدار مستقل معروف من برنامج LightWave لجهاز Amiga هو الإصدار 5.0، الذي صدر عام 1995. بعد فترة وجيزة من إصدار النسخة الأولى لأجهزة الكمبيوتر الشخصية، أوقفت شركة NewTek دعم نسخة Amiga، مشيرةً إلى عدم وضوح مستقبل المنصة. وسرعان ما صدرت نسخ لمنصات DEC Alpha و Silicon Graphics (SGI) و Macintosh .

استُخدم برنامج لايت ويف لإنشاء المؤثرات الخاصة لمسلسلات تلفزيونية مثل بابل 5 ، [ 1 ] [ 3 ] وستار تريك: فوياجر ، والفضاء: فوق وما وراءه ، وسي كويست دي إس في، [ 1 ] ولوست ، وباتلستار غالاكتيكا . كما استُخدم البرنامج في إنتاج أفلام تايتانيك، وأفاتار ، وسين سيتي ، و 300 . أُنتج الفيلم القصير 405 بواسطة فنانين من منازلهم باستخدام لايت ويف. في فيلم ستار تريك الفنلندي الساخر ستار ريك: إن ذا بيركينينغ ، أُنجزت معظم المؤثرات البصرية باستخدام لايت ويف على يد المخرج الفنلندي سامولي تورسونين ، الذي أنتج المؤثرات البصرية لفيلم آيرون سكاي . أُنتج فيلم جيمي نيوترون: الصبي العبقري بالكامل باستخدام لايت ويف 6 وميسيا: ستوديو . أُنتجت لقطات CGI في أنمي إنيشيال دي: فيرست ستيج باستخدام لايت ويف ثلاثي الأبعاد.

في عام 2007، ظهر أول فيلم روائي طويل يتم تحريكه بالكامل بتقنية ثلاثية الأبعاد بواسطة شخص واحد، وهو فيلم Flatland من إخراج لاد إيلينجر جونيور. تم تحريكه بالكامل باستخدام برنامج LightWave 3D 7.5 و 8.0.

في نسخته التاسعة، يتراوح سوق برنامج LightWave من الهواة إلى التطبيقات المتطورة في ألعاب الفيديو والتلفزيون والسينما . وقد أصدرت شركة NewTek نسخة 64 بت من برنامج LightWave 3D كجزء من التحديث المجاني الخامس لبرنامج LightWave 3D 8، وتم عرضه في كلمة رئيسية ألقاها بيل غيتس في مؤتمر WinHEC 2005. [ 4 ]

في 4 فبراير 2009، أعلنت شركة نيوتك عن "لايت ويف كور"، تطبيقها ثلاثي الأبعاد من الجيل التالي، عبر عرض تقديمي مباشر بُثّ لفناني التصميم ثلاثي الأبعاد حول العالم. [ 5 ] تميز التطبيق بواجهة مستخدم حديثة وقابلة للتخصيص بدرجة عالية، وتكامل مع لغة بايثون البرمجية التي توفر معاينات فورية للتعليمات البرمجية والعرض، وتنسيق ملفات مُحدّث يعتمد على تنسيق كولادا القياسي في هذا المجال ، وتعديلات جوهرية على تقنيات النمذجة، بالإضافة إلى مُعالج عرض تكراري فوري. كان من المُخطط أن يكون أول منتج من منتجات لايت ويف يُتاح على نظام التشغيل لينكس. مع ذلك، في 23 يونيو 2011، أُلغي مشروع كور كمنتج مستقل، وأعلنت نيوتك أن التحسينات التي أُدخلت على كور ستُصبح جزءًا من منصة لايت ويف الحالية، بدءًا من لايت ويف 10 (الذي كان يُعرف سابقًا باسم لايت ويف إتش سي، وكان من المُفترض أن يكون نظامًا برمجيًا انتقاليًا يضم تطبيقات التخطيط والنمذجة الكلاسيكية خلال المراحل الأولى من كور، وذلك لتوفير التوافق مع مجموعة الأدوات الحالية لـ لايت ويف). [ 6 ]

في 30 ديسمبر 2010، أصدرت شركة نيوتك برنامج لايت ويف 10. [ 7 ] وقد أضافت هذه النسخة مُعالج عرض تفاعلي (VPR)، وأنظمة كاميرات مجسمة تفاعلية، وسير عمل خطي لمساحة الألوان، وإدخال تحكم عن بُعد تفاعلي في الوقت الفعلي (أدوات الاستوديو الافتراضي)، وترقيات لتبادل البيانات. [ 8 ]

في 20 فبراير 2012، بدأت شركة نيوتك بشحن برنامج لايت ويف 11، وهو أحدث إصدار من برنامجها الاحترافي للنمذجة ثلاثية الأبعاد والرسوم المتحركة والتحريك. [ 9 ] يتضمن لايت ويف 11 العديد من الميزات الجديدة، مثل أدوات النسخ والتكتل والتجزئة، وديناميكيات الرصاص المرنة، ودعم برنامج بيكسولوجيك زي براش ، وغيرها. [ 10 ] يُستخدم لايت ويف 11 في جميع أنواع إنشاء المحتوى ثلاثي الأبعاد، بدءًا من إنتاج المؤثرات البصرية للأفلام والبث التلفزيوني، وصولًا إلى التصور المعماري وتصميم الألعاب. [ 11 ] [ 12 ]

في 31 يناير 2013، أصدرت شركة نيوتك برنامج لايت ويف 11.5 الذي قدم نظامًا جديدًا للتحريك المعياري يُسمى جينوما. [ 13 ] أُعيد تصميم نظام التجمع، ليُحاكي سلوكيات المفترس والفريسة. كما تم تحسين نظام ديناميكيات الرصاصة ليشمل ديناميكيات الأجسام المرنة، وقوى الرياح، والتفاعل مع تشوهات العظام. وأُضيفت أيضًا روابط مع برنامجي أفتر إفكتس وزي براش (عبر GoZ). [ 14 ] أُضيفت أدوات جديدة إلى برنامج موديلر، استنادًا إلى نظام فرعي تجريبي جديد. كان يُعتقد في البداية أن هذا النظام الفرعي سيُتيح إجراء المزيد من التحسينات على موديلر، ولكن إفصاحات أحد المطورين في منتديات المستخدمين الرئيسية (التي حذفها المشرفون لاحقًا) أشارت إلى أن هذا النهج كان مُعقدًا للغاية، وأنه يجري النظر في مسار آخر لتمكين موديلر من التطور. كما شهد نظام فايبر إف إكس، نظام الشعر/الفراء في لايت ويف، تحسينات مع إصدار 11.5، ليعمل مع الأجسام المرنة، وليدعم أيضًا المنحنيات من موديلر مباشرةً لتوجيه الشعر. بالإضافة إلى ذلك، تمت إضافة دعم للضفائر واللفائف، لتسهيل إنشاء تسريحات شعر معقدة.

في الأول من نوفمبر 2013، قامت شركة نيوتك بشحن برنامج لايت ويف 11.6. [ 15 ] جلب هذا الإصدار أداة رسوم متحركة جديدة، وهي التحكم في الخطوط المنحنية، بالإضافة إلى تحسينات على تقنية إسقاط الأشعة (لتمكين وضع العناصر في المشهد بدقة على سطح ما، مع إمكانية الإزاحة). كما تم تطبيق تقنية CgFX من إنفيديا، وإن كان ذلك عبر نظام التظليل القديم. أُضيف دعم STL لتمكين إخراج مناسب للطابعات ثلاثية الأبعاد. كما تم تحسين نظام الاستوديو الافتراضي لدعم إضافة NevronMotion، وهي إضافة من تطوير فريق LightWave 3D، مما يتيح التقاط الحركة المباشر (لكامل الجسم والوجه) باستخدام أجهزة استهلاكية مثل Kinect (على نظام Windows فقط) وإعادة التوجيه عبر واجهة مستخدم مبسطة. تم توفير نظام بايثون مبسط لبيئة Modeler وللوظائف الشائعة. لم يُكشف عن الجدول الزمني لدعم Layout عبر هذا النظام المبسط. كما تم تقديم دعم Alembic. منذ إصدار النسخة 11.6، تم إصدار تحديثين صغيرين لحل مشكلات البرامج (11.6.1 و11.6.2). في أوائل مايو تم إصدار الإصدار 11.6.3 في عام 2014 لمعالجة أحد قيود نظام الترخيص.

في 24 نوفمبر 2014، أصدرت شركة نيوتك برنامج لايت ويف 2015. وقد حسّن هذا الإصدار تكامل فيزياء بوليت (القيود، والمحركات، والديناميكيات المؤثرة على العظام)، ومكوّن جينوما الإضافي لأتمتة التجهيز مع البرمجة النصية، وعرض الحواف، وسير عمل ربط الكائنات الديناميكي. كما أضاف أداة مطابقة منظور اللوحة، وأخذ عينات الأهمية للإضاءة العالمية . [ 11 ] وخُفّض سعر التجزئة بمقدار الثلث. [ 16 ]

في الأول من يناير 2018، أطلقت شركة نيوتك برنامج لايت ويف 2018. تشمل الميزات: نظام عرض قائم على الفيزياء، ومخازن مؤقتة للعرض والإضاءة، ومحرك حجمي جديد، ودعم OpenVDB، وبنية إضاءة جديدة، ومحرر أسطح - عقد مواد ومعاينة الأسطح، وكاميرا واقع افتراضي، ومُعدِّلات مكدسة وعقد مُعدِّلات، ومُظلِّل خلايا جديد وعرض مُحسَّن للحواف، وتقنية FiberFX مُدمجة بشكل أكبر، وأشكال بارامترية قائمة على التخطيط، وOpenGL قائم على الفيزياء، وفلتر لتقليل التشويش. تشمل ميزات المُصمِّم الجديدة: "تُظهر نافذة عرض "التخطيط" عرض الكاميرا الحالي من التخطيط. بالإضافة إلى ذلك، يُوفر مُصمِّم لايت ويف 2018 أدوات تفاعلية جديدة بالكامل، بما في ذلك الشبكة والتنعيم والمصفوفة وجسر الخطوط المنحنية، لتسريع عملية النمذجة."

في يناير 2019، قدم برنامج LightWave 2019 أدوات تكامل جديدة مع محرك Unreal Engine ، وإمكانية نحت وتلوين الشبكات المتحركة في Layout، وأدوات جديدة لرسم خرائط UV وUDIM (بالإضافة إلى دعم مجموعات التنعيم) في Modeler، وتحسين تبادل ملفات FBX ، وأدوات تخصيص نماذج التظليل، وأشكال أولية جديدة، وإنشاء OpenVDB ، وتحسينات في التظليل/العرض، وتحسينات في سير العمل/واجهة المستخدم. [ 17 ]

في أبريل 2020، أصدرت شركة نيوتك برنامج LightWave 2020 الذي قدم إضاءة بيئية جديدة، وإضاءة عالمية جديدة، وتبادل FBX، ومظللات OpenGL Viewport، ومراكز الحركة، وترتيب نظام الحركة القابل لإعادة الترتيب، وتحسين SSS (المشي العشوائي)، ومواد جديدة للشعر والفراء، ومراقبة NRC للأجهزة المحمولة.

في 26 مايو 2020، أصدرت شركة نيوتك برنامج LightWave 2020.0.1 الذي تم إصداره مع أكثر من 570 إصلاحًا للأخطاء.

في 15 يوليو 2020، أصدرت شركة نيوتك برنامج LightWave 2020.0.2 الذي تم إصداره مع أكثر من 59 إصلاحًا للأخطاء.

بعد تغيير الملكية، أصدرت شركة LightWave Digital (LWD) برنامج LightWave 2023 في 26 نوفمبر 2023، [ 18 ] والذي قدم عقد الهندسة الإجرائية، وفرشاة Instancer، وأدوات LightWave Pro (المعروفة سابقًا باسم أدوات OD من Origami Digital)، وTurbulence FD (لتأثيرات الدخان والنار) ومولد نص في Layout.

في 9 فبراير 2024، أصدرت شركة LightWave Digital برنامج LightWave 2023.0.1 [ 6 ] لمنصات Windows وMac وApple Silicon.

في 8 مايو 2024، أصدرت شركة LightWave Digital برنامج LightWave 2023.0.2 [ 6 ] الذي جعل منصات Windows و Intel Mac و Apple Silicon متزامنة.

في 22 يوليو 2024، أصدرت شركة LightWave Digital برنامج LightWave 2024 [ 6 ] الذي قدم نظام Rhiggit للتحريك، وHyperpaint لعقد ProGeo، وتحديثات Anti-Aliasing وClip Map، وPoint/Edge Slide لـ Modeler، وتحسينات واجهة مستخدم محرر العقد، والعديد من تحديثات Octane بما في ذلك المواد القياسية والعالمية وعقد الحجم، ومستورد Alembic المحدث الذي يدعم استيراد الجسيمات والشبكات، ولوحة تفضيلات جديدة، وKit Surfacer لاستيراد مجموعات الأسطح الكبيرة من جهات خارجية، والعديد من التحسينات الأخرى.

أصدرت شركة LightWave Digital الإصدار LightWave 2024.0.1 في 26 يوليو 2024، [ 6 ] والإصدار 2024.1.0 في 11 سبتمبر 2024، [ 6 ] والإصدار 2024.2.0 في 17 مارس 2025. [ 6 ]

في 12 أبريل 2025، أصدرت شركة LightWave Digital برنامج LightWave 2025 [ 6 ] الذي قدم PickIt/SteppIt/HandIt لتجهيز الشخصيات، وبيئة Python 2 و3 قابلة للتبديل، وفرشاة الإزاحة، وتحديثات الهندسة الإجرائية، وSuperNormals (لتحرير الأسطح العادية في Modeler) وأدوات Super Patcher للنمذجة، ومكونات DP Kit وDP Filter وDP Verdure وDP Renderman Shader الإضافية المضمنة بشكل قياسي، وفلاتر إعادة البناء الجديدة، وRiPR (Rapid interactive Preview Renderer) المستند إلى nVidia Optix 8.1، وإصلاحات لدعم HDR Light Studio لكل من الوضع الأصلي وOctane.

أصدرت شركة LightWave Digital مؤخرًا الإصدارين LightWave 2025.0.1 [ 6 ] و LightWave 2025.02 [ 6 ] لتوفير إصلاحات وتحسينات في الأداء لبرنامج LightWave 2025.

مصمم النماذج والتخطيط

يتألف برنامج LightWave من برنامجين منفصلين، هما برنامج التصميم (Modeler) وبرنامج التخطيط (Layout). يوفر كل برنامج مساحة عمل مخصصة لمهام محددة. عند تشغيل هذين البرنامجين في وقت واحد، يُستخدم برنامج يُسمى Hub لمزامنة البيانات بينهما.

يتضمن برنامج Modeler، كما يوحي اسمه، جميع ميزات النمذجة المستخدمة لإنشاء النماذج ثلاثية الأبعاد، بينما يتضمن برنامج Layout ميزات لترتيب النماذج ثلاثية الأبعاد وتحريكها وعرضها. يوفر برنامج Layout تتبع الأشعة والإضاءة الشاملة ومعلمات إخراج العرض.

يُعدّ هذا الفصل فريدًا من نوعه بين برامج رسومات الحاسوب ثلاثية الأبعاد، التي عادةً ما تدمج برنامجَي النمذجة والعرض. وتؤكد شركة نيوتك أن تخصيص مساحات عمل لمهام محددة يُسهم في خلق سير عمل أكثر كفاءة لإنتاج الرسومات ثلاثية الأبعاد. وقد دار نقاش طويل الأمد في أوساط مستخدمي برنامج لايت ويف حول جدوى دمج برنامجَي النمذجة والتخطيط في برنامج واحد. واستجابةً لذلك، بدأت نيوتك عملية دمج البرنامجين من خلال تضمين العديد من أدوات النمذجة الأساسية في برنامج التخطيط.

يوجد أيضًا محرك عرض شبكي يعمل عبر سطر الأوامر يُسمى Screamernet، يُستخدم لتوزيع مهام العرض على عدد كبير من أجهزة الكمبيوتر المتصلة بالشبكة. يُستخدم هذا لتقليل الوقت الإجمالي اللازم لعرض مشروع واحد، حيث يقوم كل جهاز بعرض جزء من المشروع بالتوازي. يتضمن Screamernet جميع ميزات محرك العرض المدمج في Layout، ولكن بدون واجهة مستخدم تفاعلية. يدعم LightWave 999 عقدة عرض بشكل أصلي.

سمات

الديناميكيات

يوفر برنامج LightWave أنظمة فيزيائية ديناميكية تدعم حركة الأجسام الصلبة والمرنة ، والتشوه، والتقييد، والتحريك الآلي، والبيئات، والجسيمات. ويتفاعل مع نماذج الأجسام ثلاثية الأبعاد، والعظام ، والشعر (FiberFX). يتضمن LightWave كلاً من محرك Bullet ومحركات ديناميكية قديمة خاصة (تشمل ClothFX، وSoftFX، وHardFX، ومصدر ParticleFX، والرياح، والتصادم، والجاذبية).

وحدات البكسل الفائقة

تُعدّ وحدات البكسل الفائقة (التقنية القديمة) وسيلةً لعرض تأثيرات تحريك الجسيمات المختلفة. وتتمتع أوضاع التشغيل المختلفة بالقدرة على توليد مظاهر تحاكي ما يلي:

  • كرات معدنية لأجسام مثل الماء أو الزئبق، بما في ذلك إعدادات سطح الانعكاس أو الانكسار
  • الكائنات الرسومية القادرة على إعادة إنتاج تأثيرات مثل النار أو أسراب الطيور
  • تظليل الحجم لمحاكاة تأثيرات السحب أو الضباب.

قياسات الحجم

قدّم برنامج LightWave 2018 [ 6 ] مُكاملًا حجميًا جديدًا ليحل محل Hypervoxels في عملية العرض الحجمي. كما أُضيفت مكتبة OpenVDB لدعم عرض الأجسام الحجمية للنار والدخان والسحب وغيرها من المؤثرات المماثلة.

تظليل المواد

يأتي برنامج LightWave مزودًا بمحرر نسيج عقدي يتضمن مجموعة من مُظلِّلات المواد ذات الأغراض الخاصة. ومن بين أنواع الأسطح التي تم تحسين هذه المُظلِّلات من أجلها ما يلي:

  • مادة العرض القائمة على الفيزياء (بناءً على سير عمل معدني)
  • مواد قياسية قديمة
  • مواد تشتيت تحت السطح للأغراض العامة (المشي العشوائي) لمواد مثل الشمع أو البلاستيك
  • مُظلِّل واقعي للبشرة، بما في ذلك تشتت الضوء تحت السطح وطبقات متعددة من الجلد
  • مادة شعر ذات مبادئ
  • مادة الشعر سهلة التحكم للفنان (AFC)
  • مادة غير واقعية لتبادل المواد مع محرك Unreal Engine
  • مواد معدنية عاكسة تستخدم خوارزميات الحفاظ على الطاقة
  • مواد شفافة وعاكسة للضوء، بما في ذلك خوارزميات دقيقة للانعكاس الداخلي الكلي
  • التظليل العازل لتصوير سلوك أشعة الضوء التي تمر عبر مواد ذات معاملات انكسار مختلفة

العقد

قامت شركة NewTek بتوسيع إمكانيات ضبط معلمات برنامج LightWave من خلال بنية رسم بياني للعقد (محرر العقد) في الإصدار 9. وقد مكّن هذا المحرر من ضبط المعلمات بشكل هرمي واسع النطاق، بالإضافة إلى دعمه لضبط المعلمات الثابتة والقائمة على التراكم. تشمل أنواع العقد على سبيل المثال: العقد الرياضية، والعقد البرمجية، وعقد التدرج اللوني، وعقد العينات، وعقد النسخ، وعقد المجموعات، وعقد التظليل. يمكن استخدام العقد ضمن ميزات محرر الأسطح، وإزاحة الشبكة، والاستوديو الافتراضي. كما تم إصدار واجهة برمجة تطبيقات (API) لملحقات العقد، تتيح لمطوري الطرف الثالث إضافة عقدهم الخاصة. [ 19 ]

في برنامج LightWave 2018، تم تجديد مسار التظليل بشكل شامل لدعم العرض القائم على الفيزياء. [ 19 ] وقد حسّن هذا بشكل كبير وظائف إصدار العقدة للسطح، مع إزالة مسار التظليل القديم.

من الأمثلة البارزة على تطوير العُقد الخارجية، عُقد دينيس بونتونييه الإضافية. [ 20 ] تُمكّن هذه العُقد المجانية من تعديل الصور، وعمليات العرض، والنسيج الإجرائي ، ووحدات البكسل ثلاثية الأبعاد، وحركات الكائنات، وقنوات الرسوم المتحركة، والإضاءة الحجمية . كما تُمكّن الجسيمات والشبكات الأخرى من التحكم في معلمات العُقد. وقد تم دمج هذه العُقد في برنامج لايت ويف 2025. [ 6 ]

كتابة البرامج النصية

لغة LScript هي إحدى لغات البرمجة النصية الخاصة ببرنامج LightWave. توفر مجموعة شاملة من الدوال الجاهزة التي يمكنك استخدامها عند برمجة سلوك LightWave. تم إيقاف دعم LScript مع إصدار LightWave 2020.

مع إصدار LightWave 11، أضافت شركة NewTek دعم لغة Python كخيار لكتابة البرامج النصية المخصصة. [ 21 ]

أضاف برنامج LightWave 2025 إمكانية برمجة Python 3.x مع آلية قابلة للتبديل بين Python 2.7 و Python 3.14 لدعم البرامج النصية القديمة لـ Python. [ 6 ]

حزمة تطوير البرامج الإضافية لـ LightWave

توفر حزمة تطوير البرامج (SDK) مجموعة من فئات لغة C لكتابة إضافات LightWave الأصلية. [ 22 ]

الترخيص

قبل طرحه كمنتج مستقل عام ١٩٩٤، كان برنامج LightWave يتطلب وجود وحدة Video Toaster في جهاز Amiga لتشغيله. وحتى الإصدار ١١.٠.٣، [ ٢٣ ] [ ١٨ ] كانت تراخيص LightWave مرتبطة بمفتاح أمان مادي ( مثل Safenet USB أو نماذج منافذ التوازي القديمة ). وبدون هذا المفتاح، كان LightWave يعمل في "وضع الاكتشاف" الذي يحدّ بشدة من وظائفه. تدعم نسخة واحدة من LightWave عرضًا موزعًا لما يصل إلى ٩٩٩ عقدة.

انظر أيضاً

مراجع

  1. 1 2 3 4 5 "جوائز اختيار الحوسبة - أجهزة الفيديو" . مجلة الحوسبة!، المجلد  15، العدد  159، ديسمبر 1993، صفحة  22. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0194-357X . تاريخ الاطلاع: 5 يناير 2026 . 
  2. "نبذة عن لايت ويف ديجيتال" . لايت ويف ثلاثي الأبعاد . مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2023 .
  3. "مجموعة الأدوات" . الجيل القادم . العدد 31. إيماجين ميديا . يوليو 1997. ص 29.  
  4. غالبرن، فريد (23 يونيو 2005). "مراجعة برنامج LightWave 3D 8.3 ونسخة تجريبية 64 بت" . شبكة عالم الرسوم المتحركة . تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2025 .
  5. "NewTek LightWave CORE™" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أغسطس 2016 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط )
  6. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ ١٠ ١١ ١٢ ١٣ لايت ويف ديجيتال (١٥ أغسطس ٢٠٢٥). "تاريخ لايت ويف" . وثائق لايت ويف ٢٠٢٥. مؤرشف من الأصل في ١٥ أغسطس ٢٠٢٥. تم الاطلاع عليه في ١٥ أغسطس ٢٠٢٥ .
  7. "شركة نيوتك تُطلق برنامج لايت ويف 10" . Dmnnewswire.digitalmedianet.com . 30 ديسمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 9 أغسطس 2016 .
  8. "نيوتك لايت ويف - لايت ويف 10" . مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 9 أغسطس 2016 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط )
  9. "بيان صحفي: شركة نيوتك تُطلق برنامج لايت ويف 11 | نيوتك" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 مارس 2012 .
  10. "لايت ويف - الميزات الجديدة" . 17 يناير 2013. مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أغسطس 2016 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط )
  11. 1 2 "نظرة عامة على ميزات LightWave - 2015" . Lightwave3d.com . مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 9 أغسطس 2016 .
  12. "معرض لايت ويف" . Lightwave3d.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 يناير 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أغسطس 2016 .
  13. "لايت ويف - الميزات الجديدة" . 17 يناير 2013. مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أغسطس 2016 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط )
  14. "LightWave 11.5 متوفر الآن" . Evermotion. 1 فبراير 2013. مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 10 أغسطس 2016 .
  15. "نظرة عامة على ميزات LightWave - الإصدار 11.6" . 6 نوفمبر 2014. مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أغسطس 2016 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط )
  16. "عالم رسومات الحاسوب - لايت ويف 2015" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 نوفمبر 2014 .
  17. زاهد، رامين (22 يناير 2019). "LightWave 3D يقدم أدوات تكامل جديدة مع Unreal" . مجلة الرسوم المتحركة . تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2019 .
  18. 1 2 "LightWave - متجر LightWave" . Lightwave3d.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 يناير 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أغسطس 2016 .
  19. 1 2 "محرر العقد" . docs.lightwave3d.com . 24 يونيو 2025. مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2025. تم الاسترجاع في 15 أغسطس 2025 .
  20. "عُقد إضافية لبرنامج لايت ويف ثلاثي الأبعاد 9+" . Dpont.pagesperso-orange.fr . مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أغسطس 2016 .
  21. "برمجة بايثون لبرنامج لايت ويف" . وثائق لايت ويف 2025. 15 أغسطس 2025. مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2025. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2025 .
  22. "LightWave - Software Development Kit" . وثائق LightWave . ١٦ أبريل ٢٠٢٥. مؤرشف من الأصل في ١٥ أغسطس ٢٠٢٥. تم الاطلاع عليه في ١٥ أغسطس ٢٠٢٥ .
  23. "دونجل أم لا [ أرشيف ] - مناقشات نيوتك" . Forums.newtek.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أغسطس 2016 .