قائمة عمليات الاستحواذ التي قامت بها شركة Take-Two Interactive

شركة Take-Two Interactive هي شركة أمريكية قابضة لألعاب الفيديو. استحوذت على العديد من شركات النشر والتطوير منذ تأسيسها عام 1993. واليوم، يعمل معظم مطوري Take-Two Interactive كشركات تابعة لأذرع النشر التابعة لها: 2K و Rockstar Games و Zynga.

عمليات الاستحواذ

تاريخشركةالقسم الأمدولةالقيمة ( بالدولار الأمريكي )معدل ( بالدولار الأمريكي )استوديوهات مشتقةمرجع
سبتمبر 1996استوديوهات ميشنتيك-تو التفاعليةالولايات المتحدة الأمريكية2,114,4784,000,000استوديوهات ميشن[ 1 ]
أبريل 1997جيم تيكروكستار جيمزالولايات المتحدة الأمريكيةروكستار تورنتو[ 2 ] [ 3 ]
مارس 1998بي إم جي التفاعليةالمملكة المتحدة14,200,00028,000,000روكستار جيمز[ 4 ] [ 5 ]
يونيو 1998استوديوهات تارانتولاالمملكة المتحدةروكستار لينكولن[ 6 ]
أغسطس 1998جاك جميع الألعابتيك-تو التفاعليةالولايات المتحدة الأمريكية16,800,00033,000,000جاك جميع الألعاب[ 7 ]
ديسمبر 1998تالونسوفتالولايات المتحدة الأمريكيةتالونسوفت[ 8 ]
أغسطس 1999برنامج غلوبال ستاريستطيعبرنامج غلوبال ستار
سبتمبر 1999تصميم DMAروكستار جيمزالمملكة المتحدة11,000,00021,000,000روكستار نورث[ 9 ]
فبراير 2000جويتكتيك-تو التفاعليةالمملكة المتحدةجويتك[ 10 ]
مارس 2000استوديوهات بيكسل برودباندإسرائيلاستوديوهات بيكسل برودباند[ 11 ]
أبريل 2000استوديوهات تيلستار الإلكترونيةالمملكة المتحدة[ 12 ]
DVDWave.comالولايات المتحدة الأمريكيةDVDWave.com[ 13 ]
مايو 2000تجمع المطورينالولايات المتحدة الأمريكيةتجمع المطورين[ 14 ]
يوليو 2000برنامج بوب توبألعاب 2Kالولايات المتحدة الأمريكية5,800,00011,000,000برنامج بوب توب[ 1 ]
يناير 2001برنامج نيوروكستار جيمزالنمساروكستار فيينا[ 15 ]
يوليو 2001شركة تيك كوربتيك-تو التفاعليةهونغ كونغشركة تيك كورب[ 16 ]
أغسطس 2002استوديوهات باركينج دوجروكستار جيمزكندا3,000,0005,000,000روكستار فانكوفر[ 17 ]
نوفمبر 2002استوديوهات أنجيلالولايات المتحدة الأمريكية34,700,00062,000,000روكستار سان دييغو[ 18 ] [ 1 ]
مارس 2003برمجيات مدينة الضفدعألعاب 2Kالولايات المتحدة الأمريكيةبرمجيات مدينة الضفدع
أبريل 2003ألعاب كات داديالولايات المتحدة الأمريكيةألعاب كات دادي
سبتمبر 2003تي دي كي ميدياكتيفتيك-تو التفاعليةالولايات المتحدة الأمريكية22,700,00040,000,000ترخيص شركة تيك-تو[ 19 ]
أبريل 2004شركة موبيوس للترفيهروكستار جيمزالمملكة المتحدةروكستار ليدز[ 20 ]
سبتمبر 2004ألعاب فينومألعاب 2Kالمملكة المتحدةألعاب فينوم[ 21 ]
أكتوبر 2004برنامج الوصولالولايات المتحدة الأمريكيةصنع مستقل[ 22 ] [ 23 ]
يناير 2005مفاهيم بصرية من كوش جيمزالولايات المتحدة الأمريكية32,200,00053,000,000فيجوال كونسيبتس 2K لوس أنجلوس[ 24 ] [ 25 ]
يونيو 2005برنامج إدارة الأصول العامة (PAM)فرنسا11,400,00019,000,000برنامج إدارة الأصول العامة (PAM)[ 24 ]
نوفمبر 2005ألعاب فيراكسيسالولايات المتحدة الأمريكية27,000,00045,000,000ألعاب فيراكسيس[ 26 ] [ 25 ]
يناير 2006الألعاب غير العقلانيةالولايات المتحدة الأمريكية10,000,00016,000,000ألعاب غير منطقية 2K أستراليا[ 27 ] [ 25 ]
يناير 2008شركة Illusion Softworksالجمهورية التشيكية2K تشيكي[ 28 ] [ 29 ]
أبريل 2008برنامج ماد دوكروكستار جيمزالمملكة المتحدةروكستار نيو إنجلاند[ 30 ]
فبراير 2016نقطة اجتماعيةتيك-تو التفاعليةإسبانيا250,000,000335,000,000نقطة اجتماعية[ 31 ]
مايو 2019دروفا التفاعليةروكستار جيمزالهند7,900,00010,000,000روكستار الهند [ أ ][ 32 ]
أغسطس 2020نقاط اللعبتيك-تو التفاعليةالولايات المتحدة الأمريكية192,000,000239,000,000نقاط اللعب[ 33 ]
أكتوبر 2020ألعاب رافيانروكستار جيمزالمملكة المتحدةروكستار دندي[ 34 ]
مارس 2021استوديوهات إتش بيألعاب 2Kكندااستوديوهات إتش بي[ 35 ]
قسم الألعاب في هوك بانغالولايات المتحدة الأمريكيةمفاهيم بصرية أوستن[ 36 ]
يونيو 2021نوردوستيك-تو التفاعليةصربيا378,000,000449,000,000نوردوس[ 37 ]
يوليو 2021ديناميكسيفرنساديناميكسي[ 38 ]
نوفمبر 2021ألعاب Elite3D Turiaألعاب 2Kإسبانياالاتحاد الإسباني الحادي والثلاثون[ 39 ]
نوفمبر 2021Roll7القسم الخاصالمملكة المتحدةRoll7[ 40 ]
يناير 2022زينجاتيك-تو التفاعليةالولايات المتحدة الأمريكية12,700,000,00013,972,000,000Chartboost Echtra Games NaturalMotion Peak Games Rollic Small Giant Games StarLark[ 41 ]
سبتمبر 2022ستورمافنزينجاإسرائيلستورمافن[ 42 ]
مارس 2023نادي الألعابتيك-تو التفاعليةالولايات المتحدة الأمريكية[ 43 ]
مارس 2024جيربوكس إنترتينمنتألعاب 2Kالولايات المتحدة الأمريكية460,000,000472,000,000برنامج علبة التروس[ 44 ]
مارس 2025ألعاب فيديو ديلوكسروكستار جيمزأسترالياروكستار أستراليا[ 45 ]

ملحوظات

  1. كانت شركة روكستار إنديا موجودة بالفعل قبل عملية الاستحواذ، حيث تم دمج شركة دروفا إنتراكتيف في الاستوديو.

مراجع

  1. 1 2 3 روجرز، دان لي (3 مارس 2004). "النهاية: كيف باع كبار المطورين استوديوهاتهم - الجزء الأول" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2018 .
  2. جونستون، كريس (31 يوليو 1997). "بيع أصول جيم تيك إلى تيك 2" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 1998.
  3. "استوديو" . روكستار تورنتو . مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2009.
  4. جونستون، كريس (12 مارس 1998). "Take 2 Takes BMG" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 1998.
  5. "استحواذ شركة Take-Two Interactive على شركة BMG Interactive" . Telecompaper . 16 مارس 1998. مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2017 .
  6. جونستون، كريس (28 أبريل 2000). "القبض على عنكبوت الرتيلاء مرتين" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2017 .
  7. فريق عمل IGN (24 أغسطس 1998). "شركة Take Two تستحوذ على موزع" . ign.com . مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2018 .
  8. دانكن، آلان (24 ديسمبر 1998). "تيك تو تستحوذ على تالون سوفت" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2018 .
  9. كينيدي، سام (27 أبريل 2000). "شركة تيك-تو تستحوذ على شركة دي إم إيه ديزاين" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2017 .
  10. جيبنز، هارلي (28 فبراير 2000). "تيك تو غروز باي تو" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع في 21 سبتمبر 2017 .
  11. فريق عمل IGN (9 مارس 2000). "المحاولة الثانية تتوسع" . ign.com . مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2018 .
  12. مولين، مايكل (27 أبريل 2000). "تيك-تو تتحكم في تيلستار" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2017 .
  13. جيبنز، هارلي (3 مارس 1999). "شركة تيك-تو تعزز حضورها على الإنترنت" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2017 .
  14. مجلة غيشتالت (1 مايو 2000). "شركة تيك تو إنتراكتيف تشتري لعبة GOD" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2018 .
  15. "Battle for games firm escalates". BBC News. 30 April 2001. Archived from the original on 12 March 2018. Retrieved 11 March 2018.
  16. Ahmed, Shahed (May 17, 2006). "Take-Two acquires Techcorp Limited". gamespot.com. Archived from the original on February 10, 2018. Retrieved July 18, 2018.
  17. "Take-Two Acquires Barking Dog Studios". gamasutra.com. Archived from the original on 1 December 2017. Retrieved 20 January 2018.
  18. Calvert, Justin (November 20, 2002). "Angel Studios acquired by Rockstar". GameSpot. Archived from the original on September 22, 2017. Retrieved September 21, 2017.
  19. IGN (September 3, 2003). "Take-Two Acquires TDK Mediactive". IGN. Retrieved October 1, 2017.
  20. Calvert, Justin (8 April 2004). "Mobius renamed Rockstar Leeds". gamespot.com. Archived from the original on 22 September 2017. Retrieved 13 December 2017.
  21. MCV Staff (2 July 2008). "Venom Games to close?". MCV/Develop.
  22. GamesIndustry International (December 17, 2004). "Microsoft sells off sports game studio to Take Two". Eurogamer. Retrieved February 4, 2018.
  23. Adams, David (December 17, 2004). "Take-Two Picks Up Amped Team". IGN. Retrieved February 4, 2018.
  24. 12"Take-Two takes Sega's sports-game studios". CNET. Archived from the original on September 5, 2018. Retrieved September 21, 2017.
  25. 123Sinclair, Brendan (January 31, 2006). "Take-Two reveals acquisition prices, hints at future lawsuits". GameSpot. Archived from the original on February 26, 2017. Retrieved February 17, 2018.
  26. آدامز، ديفيد (7 نوفمبر 2005). "تيك تو تستحوذ على فيراكسيس" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2018 .
  27. جينكينز، ديفيد (9 يناير 2006). "شركة تيك-تو تستحوذ على شركة إيرراشونال جيمز" . غاماسوترا . تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2019 .
  28. "مرحباً بشركة 2K التشيكية: شركة Take-Two تُضمّ شركة Illusion Softworks مطوّرة لعبة Mafia إلى عائلتها" . engadget.com . 8 يناير 2008. تاريخ الاطلاع: 24 فبراير 2018 .
  29. بورشيس، روبرت (8 يناير 2008). "استحواذ شركة تيك-تو على شركة إليوجن سوفت ووركس" . eurogamer.net . تاريخ الاسترجاع: 24 فبراير 2018 .
  30. سينكلير، بريندان (4 أبريل 2008). "روكستار تستحوذ على ماد دوك" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2017 .
  31. "استحوذت شركة Take-Two على شركة تطوير تطبيقات الهاتف المحمول Social Point مقابل 250 مليون دولار" . فبراير 2017.
  32. ماكيدونسكي، بريت (13 مايو 2019). "روكستار تستحوذ على ستاربريز بعد إجبارها على بيع استوديو" . ديستركتويد . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 مايو 2019 .
  33. باري، إميلي (18 أغسطس 2020). "شركة تيك-تو تستحوذ على شركة بلاي دوتس، مطورة لعبة تو دوتس، مقابل 192 مليون دولار" . ماركت ووتش . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أغسطس 2020 .
  34. "روكستار تستحوذ على رافين جيمز، وتعيد تسمية روكستار دندي" . 12 أكتوبر 2020.
  35. "شركة 2K تستحوذ على استوديو PGA Tour 2K21، وتوقع عقداً مع تايجر وودز" . 16 مارس 2021.
  36. "شركة 2K تستحوذ على قسم ألعاب HookBang" . 23 مارس 2021.
  37. "شركة Take-Two تدخل سوق كرة القدم باستحواذها على شركة Nordeus مقابل 378 مليون دولار" . 2 يونيو 2021.
  38. "استحوذت شركة Take-Two على شركة dynamixyz" . يوليو 2021.
  39. "شركة 2K تستحوذ على الاستوديو الذي عمل على ألعاب ديابلو، وحرب النجوم، وكول أوف ديوتي، وغيرها من السلاسل الشهيرة" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 نوفمبر 2021 .
  40. "استحوذت شركة Take-Two على شركة Roll7 المطورة للعبة OlliOlli" . 15 نوفمبر 2021.
  41. بالو، نيفيديتا. "شركة تيك-تو تستحوذ على شركة زينغا، مطورة لعبة فارمفيل، في صفقة تُقدر قيمتها بـ 12.7 مليار دولار" . رويترز . تاريخ الاطلاع: 14 يناير 2022 .
  42. بالو، نيفيديتا. "زينغا تستحوذ على ستورمافن" . رويترز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 سبتمبر 2022 .
  43. هاردينغ-رولز، بيرس (23 مارس 2023). "استحوذت شركة تيك-تو على خدمة الاشتراك في ألعاب الهاتف المحمول المتعددة جيم كلوب" . عبر تويتر . تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2023 .
  44. "شركة Take-Two تستحوذ على Gearbox من Embracer، وتؤكد تطوير لعبة Borderlands جديدة" . 28 مارس 2024.
  45. إيفانز-ثيرلويل، إدوين (3 مارس 2025). "مطورو GTA 6 يشترون استوديو مخرج LA Noire، ويعيدون تسميته إلى Rockstar Australia" . Rock Paper Shotgun . Gamer Network . تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2025 .