روكستار دندي

شركة روكستار دندي المحدودة (المعروفة سابقًا باسم رافين جيمز المحدودة ) هي شركة بريطانية لتطوير ألعاب الفيديو ، وهي استوديو تابع لشركة روكستار جيمز، ومقرها في دندي . ويشتهر الاستوديو بتطوير لعبة كراكدون 2 .

أسس غاري ليدون، وبيلي تومسون، وغاريث نويس شركة "رافين غيمز" في أبريل 2008. وكانوا قد عملوا سابقًا على لعبة "كراكدون "، حيث شغل تومسون منصب كبير المصممين أثناء عملهم في شركة "ريل تايم وورلدز" . دخلت "رافين غيمز" في شراكة فورية مع مايكروسوفت لتطوير "كراكدون 2" ، بعد أن تم اختيارها على حساب "ريل تايم وورلدز". صدرت اللعبة في عام 2010، لكنها لم تحقق مبيعات كافية لإصدار جزء ثالث من "كراكدون "، فانضمت "رافين غيمز" إلى مشاريع تطوير مشتركة، بما في ذلك العديد من ألعاب "كينكت" ، للبقاء في السوق. تم إلغاء لعبتي "غيم أوف غلينز" و "هولو بوينت" ، بينما تم تقديم مشروع لإعادة إنتاج لعبة " ستريتس أوف ريج" دون جدوى. بعد إصدار لعبتي "فراغمنتال " و "راد تي في" بشكل مستقل، بدأ الاستوديو العمل مع "روكستار غيمز" بحلول أكتوبر 2019. استحوذت الشركة الأم للناشر ، "تيك-تو إنتراكتيف" ، على "رافين غيمز" في أكتوبر 2020 ودمجتها مع "روكستار غيمز" تحت اسم "روكستار دندي".

تاريخ

السنوات الأولى و Crackdown 2 (2008–2013)

شعار شركة Ruffian Games حتى أكتوبر 2020

أسس غاري ليدون، وبيلي طومسون، وغاريث نويس شركة روكستار دندي تحت اسم رافيان غيمز في أبريل 2008. [ 1 ] كان طومسون قد قاد تصميم لعبة كراكدون في شركة ريل تايم وورلدز ، بينما عمل ليدون ونويس في شركة زين غروب، وهي شركة تقنية للعبة. [ 2 ] [ 3 ] انضم طومسون إلى زين غروب بعد إصدار كراكدون عام 2007. [ 4 ] استُمد اسم رافيان غيمز من حادثة وقعت في طفولة طومسون، حيث وصفه والد أحد زملائه في المدرسة بـ"البلطجي"، لاعتقاده أن طومسون يؤثر سلبًا على ابنه. روى طومسون القصة إلى ليدون، الذي اقترح استخدام اسم "رافيان غيمز" لمشروعهم. [ 5 ] تولى ليدون، وطومسون، ونويس مناصب رئيس الاستوديو ، والمدير الإبداعي ، ومدير التطوير ، على التوالي. [ 2 ] [ 6 ] انتقلت الشركة إلى مكاتبها في دندي في أكتوبر 2008، وأُعلن عن تأسيسها في يناير 2009. [ 2 ] [ 4 ] في ذلك الوقت، ضمّ الفريق 15 شخصًا من المطورين السابقين لألعاب كراكدون ، وفيبل 2 ، وموتو جي بي ، وسلسلة جراند ثيفت أوتو ، من بينهم "خمسة أو ستة" انضموا من شركة ريل تايم وورلدز. [ 2 ] [ 3 ] [ 7 ] في فبراير، عيّنت الشركة ستيف إيانيتا وإد كامبل، مصممي لعبة كراكدون ، كمصمم رئيسي ومصمم أول على التوالي. [ 8 ] [ 9 ] ووظّفت 15 شخصًا إضافيًا في مايو. [ 10 ] وارتفع عدد الموظفين إلى 49 موظفًا بحلول نوفمبر 2009، ويعود ذلك جزئيًا إلى عمليات الإغلاق والتسريح التي طالت استوديوهات محلية أخرى، مثل استوديوهات ميدواي - نيوكاسل . [ 3 ] [ 11 ]

عند الإعلان عن تأسيسها، كانت شركة Ruffian Games قد أبرمت عقدًا مع ناشر رئيسي. [ 2 ] تعاونت مايكروسوفت مع الاستوديو لتطوير لعبة Crackdown 2 ، متخليةً عن Realtime Worlds لانشغالها بلعبة APB: All Points Bulletin . [ 12 ] عندما انتشرت شائعات هذه الصفقة، صرّح كولين ماكدونالد، رئيس استوديو Realtime Worlds، بأن استوديوه لا يزال في مفاوضات مع مايكروسوفت لتطوير لعبة Crackdown أخرى . وأعرب عن شكوكه في أن الناشر "سيضر بعلاقة التطوير المثمرة القائمة" من خلال التعاون مع مطور آخر مقره أيضًا في دندي. [ 2 ] بعد الإعلان عن تطوير Ruffian Games للعبة Crackdown 2 في يونيو 2009، صرّح ديفيد جونز ، الرئيس التنفيذي لشركة Realtime Worlds، بأنه "مستاء بعض الشيء" من مايكروسوفت لإسناد تطوير اللعبة إلى Ruffian Games، إذ اعتبر قرب الاستوديو من Realtime Worlds تهديدًا. [ 13 ] رداً على ذلك، رأى تومسون أن شركة رافين جيمز قادرة على إنتاج جزء ثانٍ مناسب للعبة كراكدون لأنها استعانت بمواهب من جميع الأقسام التي عملت على اللعبة الأصلية. [ 12 ]

كان تطوير لعبة كراكدون 2 سريعًا ولكنه صعب. فقد واجه الاستوديو ضغوطًا هائلة بسبب المواعيد النهائية التي اعتبرها مستحيلة، بالإضافة إلى توقعات عشاق لعبة كراكدون الأصلية . استغرق الإنتاج ما يزيد قليلًا عن عام، ووُصف بأنه "مكثف ومرهق". حصلت اللعبة الناتجة، التي صدرت في منتصف عام 2010، على مراجعات متباينة، ولم تحقق مبيعات كافية تُمكّن الاستوديو من البدء فورًا في العمل على لعبة كراكدون ثالثة . [ 14 ] وللاستمرار في العمل، تعاونت شركة رافين جيمز مع مايكروسوفت في تطوير عدة ألعاب لجهاز كينكت ، بما في ذلك كينكت ستار وورز ونايكي + كينكت ترينينغ . [ 14 ] في عام 2012 تقريبًا، ابتكر الاستوديو نمطًا تجريبيًا للعب الجماعي للعبة رايز : سون أوف روم من تطوير كرايتك ، على الرغم من أن هذا النمط لم يُصدر مع النسخة النهائية من اللعبة. [ 15 ] [ 16 ] ومن بين العديد من المشاريع الملغاة، كانت ستريتس أوف ريج عبارة عن عرض تقديمي لشركة سيجا لإعادة إنتاج لعبة تحمل الاسم نفسه صدرت عام 1991 . تم إنشاء النموذج الأولي بواسطة فريق صغير في غضون ستة إلى ثمانية أسابيع، لكن المشروع لم يُوقّع. [ 14 ] [ 17 ] وظلّ إصدار لعبة ثالثة من سلسلة كراكدون أمراً غير وارد حتى عام 2013. [ 18 ]

المشاريع المستقلة والملغاة (2013-2019)

في فبراير 2013، أعلنت شركة Ruffian Games عن لعبة Tribal Towers . [ 18 ] كانت فكرة اللعبة في البداية "لعبة قتال مقذوفات جانبية فريدة من نوعها، تعتمد على الوقت الفعلي"، لكن مرحلة الاختبار التجريبي (ألفا) أظهرت أن اللعبة وعناصر التحكم فيها معقدة للغاية. بعد تعليق تطوير اللعبة مؤقتًا، أعاد الاستوديو تصميمها لتصبح Game of Glens ، وهي لعبة مستوحاة من ألعاب المرتفعات التنافسية ، تجمع بين عناصر من Angry Birds و Minecraft و World of Goo . [ 14 ] عندما أطلقت Square Enix المرحلة التجريبية من مبادرتها للتمويل الجماعي ، Square Enix Collective ، في يناير 2014، كانت Game of Glens من بين الألعاب الثلاث التي تسعى للحصول على تمويل. [ 19 ] أظهرت استطلاعات رأي المستخدمين التي أُجريت للمشاريع الثلاثة أن 39% فقط من المشاركين كانوا مستعدين لتمويل Game of Glens ، مقارنةً بـ 90% للعبة World War Machine و83% للعبة Moon Hunters . نشأ جزء كبير من ردود الفعل السلبية من توقع المستخدمين لعبة أخرى من سلسلة كراكدون من شركة رافين جيمز بدلاً من لعبة بسيطة . [ 14 ] ونتيجة لذلك، توقف تطوير لعبة جيم أوف غلينز في أبريل 2014. [ 20 ]

غادر نويس شركة رافين جيمز في أواخر عام ٢٠١٣، وانتقل إلى فنلندا مع صديقته، وأصبح مطور ألعاب مستقل . حاول إنشاء استوديو فرعي للشركة في فنلندا للاستفادة من فرص الاستثمار في البلاد، لكن "ربما لم يكن التوقيت مناسبًا لهذه الخطوة، ولم تنجح الأمور كما هو مخطط لها". [ ٢١ ] [ ٢٢ ] في أغسطس ٢٠١٤، أعلنت رافين جيمز عن لعبة الحركة التعاونية هولو بوينت، ونشرتها شركة بارادوكس إنتراكتيف . [ ٢٣ ] أبرمت بارادوكس إنتراكتيف اتفاقية مع سوني تجعل اللعبة حصرية مؤقتًا على أجهزة بلاي ستيشن ٤. مع ذلك، وبعد فترة وجيزة من إصدار عرض دعائي ثانٍ في منتصف عام ٢٠١٥، أنهت رافين جيمز وبارادوكس إنتراكتيف شراكتهما بسبب خلافات إبداعية. تم تعليق تطوير اللعبة، وقررت الشركة الناشرة إعادة تقييم التوجه الإبداعي للعبة. [ 24 ] ثم عمل الاستوديو على لعبة Fragmental ، وهي لعبة إطلاق نار ثنائية العصا مع وضع لعب جماعي محلي مستوحاة من لعبة Hotline Miami ، والتي نشرها الاستوديو بنفسه في برنامج الوصول المبكر على منصة Steam في فبراير 2016. [ 24 ] [ 25 ] أُصدرت لعبة RADtv ، وهي لعبة واقع افتراضي تتضمن وضع لعب جماعي على نفس الجهاز ، في أغسطس 2019. [ 26 ] [ 27 ]

استحوذت عليها شركة روكستار جيمز (2019–حتى الآن)

في أكتوبر 2019، أُعلن عن تعاون استوديو رافين جيمز مع روكستار جيمز في تطوير ألعاب لم يُفصح عن تفاصيلها. [ 28 ] استحوذت شركة تيك-تو إنتراكتيف ، الشركة الأم لروكستار جيمز ، على رافين جيمز في أكتوبر 2020 ودمجتها مع روكستار جيمز تحت اسم روكستار دندي. [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] في ذلك الوقت، كان لدى الاستوديو حوالي 40 موظفًا. [ 32 ] وبقي ليدون وتومسون في روكستار دندي كمديرين مشاركين للاستوديو . [ 33 ]

الألعاب المطورة

قائمة الألعاب التي طورتها شركة روكستار دندي
سنةعنوانالمنصة (المنصات)الناشر(ون)المرجع.
2010كراكدون 2إكس بوكس ​​360مايكروسوفت ستوديوز[ 14 ]
2012كينكت بلاي فيت[ 34 ]
2017مجزأويندوزألعاب رافيان[ 25 ]
2019RADtv[ 26 ]

أعمال إضافية

قائمة الألعاب التي طورتها شركة روكستار دندي
سنةعنوانالمطور الرئيسي (المطورون الرئيسيون)المنصة (المنصات)الناشر(ون)ملحوظاتالمرجع.
2012حرب النجوم بتقنية كينكتالواقع النهائيإكس بوكس ​​360مايكروسوفت ستوديوز[ 14 ]
تدريب نايكي+ كينكتسومو ديجيتال[ 14 ]
2013كينكت سيسامي ستريت تي في (الموسم الثاني)إنتاجات سوهو[ 34 ]
2014كينكت سبورتس رايفلزنادرإكس بوكس ​​ون[ 35 ]
هالو: مجموعة ماستر تشيفصناعات 343ويندوز ، إكس بوكس ​​ون، إكس بوكس ​​سيريس إكس/إسنسخ مُعدّلة من ألعاب Halo 3 و Halo 3: ODST و Halo 4 و Halo: Reach[ 28 ] [ 36 ] [ 37 ]
2019كراكدون 3سومو ديجيتالويندوز، إكس بوكس ​​ونقام بتطوير نمط اللعب الجماعي " منطقة التدمير" ؛ ويُنسب إليه الفضل باسم "إلبو روكيت".[ 28 ] [ 38 ]

تم الإلغاء

  • شوارع الغضب [ 17 ]
  • أبراج القبائل / لعبة الوديان [ 20 ]
  • رأس مجوف [ 24 ]

مراجع

  1. "نبذة" . ألعاب رافين. 2019. مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2020. تم الاسترجاع في 12 أكتوبر 2020 .
  2. 1 2 3 4 5 6 كاويلي، إريك (20 يناير 2009). "رافين تعلن رسميًا عن الإطلاق وعقد النشر" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2015. تم الاسترجاع في 13 أغسطس 2021 .
  3. 1 2 3 برايس، كاث (16 نوفمبر 2009). "المشاكس: معظم الألعاب الناجحة اليوم تتمتع بـ "الاستمرارية"" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 أغسطس 2021 .
  4. 1 2 ليتل، أليكس (19 ديسمبر 2008). "تقرير: تشكيل شركة تطوير عقاري اسكتلندية تُدعى رافيان - هل من الممكن حدوث حملة قمع ثانية ؟" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2021 .
  5. دي ماتوس، زاف (25 مايو 2010). "ماذا في الاسم: ألعاب رافيان" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2021. تم الاسترجاع في 13 أغسطس 2021 .
  6. برودفيج، إريك (15 ديسمبر 2009). "كراك داون 2: فلاينج هاي" . IGN . مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2021 .
  7. ميتشل، ريتشارد (20 يناير 2009). "مطورون سابقون لألعاب GTA وFable 2 وCrackdown في شركة Ruffian Games" . Engadget . مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2021 .
  8. دوبسون، جيسون (24 فبراير 2009). "مصممو Wheelman وCrackdown ينضمون إلى Ruffian Games" . Engadget . مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2021. تم الاسترجاع في 13 أغسطس 2021 .
  9. جينكينز، ديفيد (24 فبراير 2009). "شركة رافين جيمز توظف المزيد من المخضرمين في عمليات القمع " . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2021 .
  10. ماكلروي، غريفين (22 مايو 2009). "شركة رافين غيمز توسع فريقها بـ15 عضوًا، وتتوق للكشف عن مشروعها الأول" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2021 .
  11. "تسريح العمال في قطاع الصناعة البريطاني يحمل في طياته مرارة وحلاوة لشركة روفيان" . MCV/Develop . 16 نوفمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2021 .
  12. 1 2 غولدشتاين، هيلاري (25 يونيو 2009). "روفيان غيمز تدافع عن كراكدون 2" . IGN . مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2021. تم الاسترجاع في 13 أغسطس 2021 .
  13. إليوت، فيل (17 يونيو 2009). "ديفيد جونز مستاء من قرار مايكروسوفت القاسي" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2021 .
  14. 1 2 3 4 5 6 7 8 ين-بول، ويسلي (24 فبراير 2014). ""أريد أن أرى جزءًا آخر من فيلم كراك داون أيضًا. أريد ذلك حقًا."" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2021. "
  15. ليون، مات (10 يونيو 2013). "رايز: رحلة ابن روما التي استغرقت سبع سنوات إلى معرض E3" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2021 .
  16. داتون، فريد (27 يونيو 2012). "استوديو كراكدون 2 يعمل على رايز مع كرايتك - تقرير" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2021 .
  17. 1 2 ماكويرتور، مايكل (5 ديسمبر 2012). "الكشف عن نسخة مُعاد تصميمها من لعبة ستريتس أوف ريج من تطوير رافيان جيمز في فيديو تجريبي" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2021 .
  18. 1 2 نونلي، ستيفاني (19 فبراير 2013). "أعلنت شركة رافين جيمز عن لعبة ترايبال تاورز، ولم يتم إدراج لعبة كراكدون 3 ضمن "مشاريع الإنتاج"" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2020. تم الاسترجاع في 13 أغسطس 2021 .
  19. بورشيس، روبرت (27 يناير 2014). "شركة سكوير إنيكس تُطلق حملة تمويل جماعي للعبة رافيان الجديدة" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2021 .
  20. 1 2 ين-بول، ويسلي (7 أبريل 2014). "رافيان يمنح لعبة غلينز استراحة" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2015. تم الاسترجاع في 13 أغسطس 2021 .
  21. روبنسون، مارتن (6 مايو 2014). "لعبة Lumo، وهي لعبة جديدة من أحد مؤسسي شركة Ruffian، ساحرة حقًا" . يورو غيمر . مؤرشفة من الأصل في 23 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليها في 13 أغسطس 2021 .
  22. باتشيلور، جيمس (9 مايو 2016). "غاريث نويس يتحدث عن صناعة فيلم لومو: "أفلام الدرجة الأولى ليست مهنتي"" . MCV/Develop . مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 أغسطس 2021 .
  23. ويلش، أولي (12 أغسطس 2014). "تعود شركة رافين جيمز بلعبة الأكشن التعاونية هولو بوينت" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2021 .
  24. 1 2 3 ين-بول، ويسلي (8 مارس 2016). "تأجيل لعبة Hollowpoint من Ruffian، وانهيار شراكة Paradox" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2021 .
  25. 1 2 بيل، جيريمي (16 ديسمبر 2015). "صنعها في محرك Unreal: Fragmental، لعبة القتال في الساحة التي ناضل مطورو Crackdown 2 من أجل صنعها" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2020. تم الاسترجاع في 13 أغسطس 2021 .
  26. 1 2 بيلي، داستن (22 سبتمبر 2017). "سيُتيح لك فريق كراكدون 2 قريبًا فرصة حشو وجه صبي بالبرغر والبازلاء في الواقع الافتراضي" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2021 .
  27. هايدن، سكوت (4 يوليو 2019). "لعبة الحفلات الاجتماعية بتقنية الواقع الافتراضي 'RADtv' تعود للظهور مع تاريخ إطلاق في أغسطس" . Road to VR . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2021 .
  28. 1 2 3 نونلي، ستيفاني (12 أكتوبر 2019). "شركة رافين جيمز تتعاون مع روكستار جيمز على "ألعاب قادمة"" . VG247 . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 أكتوبر 2020 .
  29. روبنسون، آندي (12 أكتوبر 2020). "استحوذت روكستار على شركة رافين جيمز، مطورة لعبة ماستر تشيف كوليكشن" . مجلة فيديو جيمز كرونيكل . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 12 أكتوبر 2020 .
  30. فالنتاين، ريبيكا (12 أكتوبر 2020). "روكستار تستحوذ على رافين جيمز، وتُعيد تسميتها إلى روكستار دندي" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 12 أكتوبر 2020 .
  31. أفارد، أليكس (14 أكتوبر 2020). "روكستار تستحوذ رسميًا على شركة رافين جيمز، مطورة لعبة كراكدون 2" . جيمز رادار+ . مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 14 أكتوبر 2020 .
  32. روبنسون، آندي (15 أكتوبر 2020). "شركة رافين تُعرب عن حماسها للعمل على مشاريع روكستار بعد البيع" . مجلة ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2021 .
  33. أميري، راشيل (17 أكتوبر 2020). "مبتكرو لعبة جراند ثيفت أوتو، روكستار جيمز، 'متحمسون' للعودة إلى دندي" . صحيفة ذا كوريير . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 28 أغسطس 2022 .
  34. 1 2 "العناوين السابقة" . ألعاب رافين. 2019. مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2021.
  35. "النسخة السادسة من قائمة أفضل 30 شخصية تحت سن الثلاثين" . MCV/Develop . 5 ديسمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2021 .
  36. لينمان، جون (6 يونيو 2015). "تحليل تقني: هالو 3: أو دي إس تي على إكس بوكس ​​ون" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2021 .
  37. ماكوتش، إيدي (13 مارس 2019). "إطلاق لعبة Halo: MCC على أجهزة الكمبيوتر الشخصية مهمة ضخمة، لذا تستعين مايكروسوفت بالمساعدة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 21 أكتوبر 2021 .
  38. ^ مايكل فوتر (1 فبراير 2019). ""كراك داون 3": أقل مما كان مُخططًا له، لكنه لا يزال ممتعًا بشكلٍ ساذج . مجلة فارايتي . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2023 .