روكستار فانكوفر

كانت شركة روكستار فانكوفر (المعروفة سابقًا باسم باركينج دوج ستوديوز المحدودة ) شركة كندية لتطوير ألعاب الفيديو واستوديو تابع لشركة روكستار جيمز ، ومقرها في فانكوفر . ويشتهر الاستوديو بتطوير لعبة Bully (2006).

أسس ستة مطورين سابقين في شركة راديكال إنترتينمنت - وهم: غلين بارنز، وبيتر غرانت، ومايكل جيوري، وكريستوفر ماير، وبرايان ثالكن، وشون تومسون - شركة باركينغ دوغ ستوديوز في مايو 1998. في بداياتها، قدمت باركينغ دوغ مساعدةً وجيزةً لشركة ريليك إنترتينمنت في لعبة هوم وورلد (1999) قبل أن تحصل على الضوء الأخضر لتطوير حزمة توسعة ، هوم وورلد: كاتاسليم (2000). كما طورت الشركة تحديث "بيتا 5" للعبة كاونتر سترايك ( 1999)، ولعبة غلوبال أوبريشنز (2002)، ولعبة تريجر بلانيت: باتل آت بروسيون (2002). استحوذت شركة تيك-تو إنتراكتيف على باركينغ دوغ في أغسطس 2002 ودمجتها مع روكستار غيمز تحت اسم روكستار فانكوفر. ثم طورت الشركة لعبة بولي، وكانت من بين استوديوهات روكستار غيمز التي قادت تطوير لعبة ماكس باين 3 (2012). في يوليو 2012، قامت شركة روكستار جيمز بدمج روكستار فانكوفر في روكستار تورنتو ، مع منح موظفي روكستار فانكوفر البالغ عددهم 35 موظفًا خيار الانتقال إلى روكستار تورنتو أو أي استوديو آخر تابع لشركة روكستار جيمز.

تاريخ

السنوات الأولى (1998-2002)

ظل شعار استوديوهات باركينج دوج، الذي صممه شون تومسون، دون تغيير يُذكر طوال فترة وجود الاسم، وكان بمثابة الزخرفة للوحة نيون في منطقة استقبال الشركة. [ 1 ]

تأسست شركة روكستار فانكوفر تحت اسم باركينج دوج ستوديوز على يد كل من غلين بارنز، وبيتر غرانت، ومايكل جيوري، وكريستوفر ماير، وبرايان ثالكن، وشون تومسون. [ 2 ] وكانوا قد عملوا لدى شركة تطوير الألعاب راديكال إنترتينمنت حتى واجهت الشركة صعوبات مالية في أواخر التسعينيات. [ 1 ] [ 3 ] ومع تعثر شراكة الاستوديو مع ديزني ، فقد الاستوديو ترخيص ESPN ودخل لفترة وجيزة تحت الحراسة القضائية . [ 3 ] [ 4 ] وقد دفع هذا الأمر الموظفين الذين تركوا راديكال إنترتينمنت إلى تأسيس عدة شركات، من بينها بلاك بوكس ​​جيمز . [ 4 ] أسس الفريق السداسي شركة باركينج دوج في مايو 1998. [ 5 ] وخلال جلسة عصف ذهني، بحثوا عن اسم "غير رسمي وغير متكلف"، واستقروا على اسم مستوحى من باركينج دوج، وهو حانة في كاليفورنيا. [ 1 ] وبدأت الشركة عملها رسميًا في 16 يوليو 1998 بعد توقيع أول عقد نشر لها. [ 6 ]

عمل الاستوديو الناشئ مع شركة التطوير Relic Entertainment وشركة النشر Sierra Studios على برمجة لعبة Homeworld الصادرة عام 1999. وبعد فترة وجيزة، حصل على الضوء الأخضر لتطوير حزمة توسعة بعنوان Homeworld: Cataclysm . خلال هذه الفترة، انتقل استوديو Barking Dog إلى مكاتب Relic Entertainment، وكان لديه حوالي 20 موظفًا يعملون على تطوير اللعبة. [ 7 ] أُعلن عن Cataclysm في فبراير 2000، وصدرت في سبتمبر من العام نفسه. [ 8 ] [ 9 ] عندما صدرت نسخة محدثة عبر منصة GOG.com في يونيو 2017، تم تغيير اسمها إلى Homeworld: Emergence لأن شركة Blizzard Entertainment كانت قد سجلت علامة "Cataclysm" التجارية للعبة World of Warcraft: Cataclysm . [ 10 ] [ 11 ]

في حوالي عام ١٩٩٩، أبدت شركة Valve اهتمامًا بلعبة Counter-Strike ، وهي تعديل شارك في تطويره مينه لي، أحد موظفي استوديو Barking Dog . ومع ازدياد انخراط Valve في المشروع، استعانت الشركة باستوديو Barking Dog لتطوير تحديث "Beta 5" للتعديل. [ ١٢ ] طوّر الاستوديو ما يقارب ٩٠٪ من هذا التحديث، الذي صدر في ديسمبر ١٩٩٩. [ ١٣ ] [ ١٤ ] انضم لي إلى Valve بعد ذلك بفترة وجيزة لمواصلة تطوير Counter-Strike ، وصدرت اللعبة النهائية في نوفمبر ٢٠٠٠. [ ١٢ ] [ ١٥ ] في الشهر نفسه، انتشرت شائعات عن تطوير Barking Dog للعبة تصويب تكتيكية من منظور الشخص الأول ، والتي أعلنت عنها شركة Crave Entertainment باسم Global Operations في ديسمبر من ذلك العام. [ ٥ ] [ ١٦ ] صدرت Global Operations في مارس ٢٠٠٢، ونشرتها شركتا Crave Entertainment و Electronic Arts بالاشتراك . [ ١٧ ] [ ١٨ ]

في ذلك الوقت تقريبًا، كانت شركة باركينج دوج تُطوّر لعبة ترانس وورلد سكيت بوردينج لصالح إنفوجرامز ، وهي إحدى ثلاث ألعاب فيديو رياضية أنتجتها الشركة بالتعاون مع المجلة التي تحمل الاسم نفسه . على الرغم من كونها في مراحل التطوير الأولى في يونيو 2001، فقد كان من المقرر إطلاقها على جهاز إكس بوكس ​​في أوائل عام 2002. [ 19 ] [ 20 ] في الشهر نفسه، بدأ الاستوديو العمل على لعبة استراتيجية في الوقت الحقيقي باستخدام محرك الألعاب الخاص به، آريس، الذي كان يعمل عليه منذ يناير من ذلك العام. [ 21 ] أعلنت ديزني إنتراكتيف ، قسم الألعاب في ديزني، عن اللعبة باسم تريجر بلانيت: باتل آت بروسيون ، وهي لعبة مرتبطة بفيلم تريجر بلانيت ، وأصدرتها في نوفمبر 2002. [ 22 ] [ 23 ]

الاستحواذ والتنمر (2002-2007)

في الأول من أغسطس/آب 2002، أعلنت شركة Take-Two Interactive استحواذها على شركة Barking Dog مقابل 3 ملايين دولار أمريكي  نقدًا و242,450 سهمًا من الأسهم العادية المقيدة ، بقيمة إجمالية تُقدّر بـ 9  ملايين دولار أمريكي . [ 24 ] [ 25 ] تم دمج Barking Dog مع علامة Rockstar Games التابعة لشركة Take-Two تحت اسم Rockstar Vancouver. وتم تغيير اسم Rockstar Canada ، استوديو Rockstar Games في أوكفيل، أونتاريو ، إلى Rockstar Toronto لتجنب الخلط بينهما. [ 2 ] ساهم جيمي ليس، رئيس علامة Gotham Games التابعة لشركة Take-Two ، في عملية الاستحواذ. [ 26 ] في ذلك الوقت، كان الاستوديو وموظفوه البالغ عددهم حوالي 50 موظفًا يعملون مع Rockstar Games على لعبتين: لعبة حركة عسكرية ولعبة أصلية. [ 2 ] [ 27 ] في الفترة التي تلت عملية الاستحواذ، أنشأ العديد من موظفي روكستار فانكوفر (بمن فيهم بعض مؤسسيها) استوديوهات جديدة، منها: Ironclad Games (2003)، [ 28 ] Kerberos Productions (2004)، [ 29 ] Slant Six Games (2005)، [ 30 ] Big Sandwich Games (2006)، [ 31 ] Hellbent Games (2006)، [ 32 ] و United Front Games (2007). [ 33 ]

تحت مظلة روكستار جيمز، عملت روكستار فانكوفر على لعبة Spec Ops ، وهي إعادة إطلاق للسلسلة التي تحمل الاسم نفسه . كان من المقرر إطلاق اللعبة، التي لحّن موسيقاها جوش هوم وآلان يوهانس من فرقة كوينز أوف ذا ستون إيج ، في أواخر عام 2005، ولكن تم إلغاؤها في ذلك العام. [ 34 ] [ 35 ] أُعلن عن أول لعبة أصدرتها الشركة باسم Bully في مايو 2005. [ 36 ] قبل إصدارها، أثار اسم اللعبة وموضوعها بعض الجدل من قبل سياسيين وأولياء أمور ونشطاء مثل جاك طومسون ، الذين اعتبروها تحريضًا على العنف المدرسي . [ 37 ] [ 38 ] في أوروبا، أُعيد تسميتها إلى Canis Canem Edit . [ 39 ] عند إصدارها عام 2006، حظيت اللعبة باستقبال نقدي إيجابي، ووصفها سام روبرتس من مجلة PC Gamer بأنها "ألطف وأبسط لعبة من إنتاج Rockstar Games، ذات قلب دافئ" في مقال استعادي عام 2014. [ 37 ] [ 40 ]

ماكس باين 3 والإغلاق (2008-2012)

في أكتوبر 2008، انتشرت شائعات عن تطوير روكستار فانكوفر لجزء ثالث من سلسلة ماكس باين التي ابتكرتها ريميدي إنترتينمنت . [ 41 ] أعلنت روكستار جيمز عن ماكس باين 3 في مارس 2009، متوقعةً إصدارها في وقت لاحق من ذلك العام. [ 42 ] ووفقًا لدان هاوزر ، المدير الإبداعي ، فقد تم اختيار لعبة ماكس باين جديدة بدلًا من جزء جديد من لعبة بولي نظرًا لما وصفه بـ "محدودية الموارد والاستوديوهات المتاحة، بالإضافة إلى وجود عدد أكبر من الألعاب التي يتعين تطويرها مما بدأنا العمل عليه". [ 43 ] أصبح التطوير ثمرة تعاون بين روكستار فانكوفر، وروكستار تورنتو، وروكستار لندن ، وروكستار نيو إنجلاند . [ 44 ] وفي رسالة مفتوحة نُشرت في يناير 2010 ، ادعت زوجات عدد من موظفي روكستار سان دييغو أن أزواجهن كانوا يعملون ساعات إضافية بانتظام وأن الاستوديو كان يعاني من سوء الإدارة. [ 45 ] وقد ردد موظفون سابقون في استوديوهات أخرى تابعة لشركة روكستار جيمز، بما في ذلك روكستار فانكوفر، هذه الادعاءات. [ 46 ] [ 47 ] وقيل إن سوء الإدارة تسبب في تأخر إصدار لعبة ماكس باين 3 عن موعدها المحدد، حيث تم تأجيلها إلى الفترة ما بين أغسطس وأكتوبر 2010. [ 48 ] وفي النهاية، صدرت اللعبة في مايو 2012. [ 49 ]

بعد شهرين، في 9 يوليو 2012، أعلنت روكستار جيمز أن روكستار تورنتو ستنتقل إلى مكاتب أكبر مصممة خصيصًا في أوكفيل، حيث سيتم دمج روكستار فانكوفر. [ 50 ] مُنح موظفو روكستار فانكوفر البالغ عددهم 35 موظفًا خيار الانتقال إلى روكستار تورنتو الموسعة أو أي استوديو آخر تابع لروكستار جيمز. [ 51 ] صرّحت جينيفر كولبي، نائبة رئيس روكستار جيمز للنشر والعمليات، بأن إنشاء فريق كندي واحد سيُشكّل "قوة إبداعية هائلة في المشاريع المستقبلية"، مع توفير مساحة لـ 50 وظيفة جديدة في روكستار تورنتو. [ 52 ] [ 53 ] بقي الكيان القانوني لروكستار فانكوفر، روكستار فانكوفر إنك، مسجلاً بموجب قوانين الشركات الفيدرالية الكندية . في نوفمبر 2012، أصبحت شركة مساهمة في مقاطعة كولومبيا البريطانية باسم روكستار جيمز فانكوفر إنك، ثم شركة ذات مسؤولية غير محدودة باسم روكستار جيمز فانكوفر يو إل سي. [ 54 ] [ 55 ] في أغسطس 2019، تم تغيير اسمها إلى Take-Two Interactive Software Vancouver ULC. [ 56 ]

الألعاب المطورة

استوديوهات باركينج دوج

قائمة الألعاب التي طورتها شركة روكستار فانكوفر، 2000-2002
سنةعنوانالمنصة (المنصات)الناشر(ون)ملحوظات
2000هوم وورلد: الكارثةويندوزاستوديوهات سييرا
كاونتر سترايكلينكس ، ماك أو إس ، ويندوز، إكس بوكسقام بتطوير تحديث "بيتا 5" (1999)
2002العمليات العالميةويندوزكريف إنترتينمنت ، إلكترونيك آرتس
كوكب الكنز: معركة بروسيونديزني التفاعلية

بصفتها نجمة روكستار فانكوفر

قائمة الألعاب التي طورتها شركة روكستار فانكوفر، 2006-2012
سنةعنوانالمنصة (المنصات)الناشر(ون)ملحوظات
2006متنمرأندرويد ، آي أو إس ، بلاي ستيشن 2 ، وي ، ويندوز، إكس بوكس ​​360روكستار جيمز
2012ماكس باين 3نظام التشغيل macOS، بلاي ستيشن 3 ، ويندوز، إكس بوكس ​​360تم تطويرها كجزء من استوديوهات روكستار

تم الإلغاء

  • ترانس وورلد سكيت بوردينغ [ 19 ] [ 20 ]
  • العمليات الخاصة [ 34 ]

مراجع

  1. 1 2 3 كيفر، جون (31 مارس 2006). "جيم سباي ريترو: أصول المطورين، الصفحة 3 من 19" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2007.
  2. 1 2 3 "Come Out to Play-i-ay" . IGN . 1 أغسطس 2002. مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2018 .
  3. 1 2 كيللو، بلين (28 يناير 2009). "شجرة عائلة ألعاب الفيديو في فانكوفر" . صحيفة جورجيا ستريت . مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2022 .
  4. 1 2 "في الاستوديو" . الجيل القادم . العدد 49. دار إيماجين للنشر . يناير 1999. ص 16. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2022 - عبر أرشيف الإنترنت .  
  5. ١ ٢ "الإعلان عن عمليات عالمية" (بيان صحفي). كريف إنترتينمنت . ١٤ ديسمبر ٢٠٠٠. مؤرشف من الأصل في ١ ديسمبر ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ٢٠ يناير ٢٠١٨ - عبر أخبار بلوز.
  6. "آخر الأخبار" . استوديوهات باركينج دوج. 1998-2000. مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2000.
  7. كولتوكيان، غاري (2000). "مقابلات جيم سباي - هوم وورلد: كاتاسليم" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2000.
  8. "سييرا تعلن عن لعبة Homeworld: Cataclysm" . IGN . 14 فبراير 2000. مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2018 .
  9. هيسليب، ستيفن. "سفن هوم وورلد: الكارثة" . أخبار بلو . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2018 .
  10. أوكونور، أليس (23 يونيو 2017). "هوم وورلد: كاتاسليم تعود للظهور باسم إيميرجنس" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2018 .
  11. تشوك، آندي (22 يونيو 2017). "منصة GOG تعيد إحياء إضافة Cataclysm للعبة Homeworld بعد 17 عامًا من الإلغاء" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2018 .
  12. 1 2 كالفن، أليكس (28 مايو 2019). "صناعة كاونتر سترايك: كيف تحوّل تعديل لعبة هاف لايف من مشروع هواية إلى مشروع ضخم" . بي سي جيمز إنسايدر . مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2022 .
  13. وداعًا يا جون (10 مارس 2000). "مينه لي من فريق كاونتر سترايك" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2018 .
  14. دكتور زيوس (31 ديسمبر 1999). "إصدار النسخة التجريبية الخامسة من لعبة كاونتر سترايك" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2018 .
  15. ووكر، تري (9 نوفمبر 2000). "إصدار لعبة كاونتر سترايك 1.0" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2017. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2018 .
  16. غولدشتاين، مارتن (29 نوفمبر 2000). "ألعاب، أجزاء لاحقة، شائعات" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2018 .
  17. بوتس، ستيف (8 مارس 2002). "الذهب في العمليات العالمية" . IGN . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2018 .
  18. "Global Operations Ships for the PC" (بيان صحفي). إلكترونيك آرتس . 4 مايو 2012. مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2018 عبر GameZone.
  19. أحمد ، شاهد ( 31 مايو 2001). "الوسائط الجديدة: ترانس وورلد سكيت بوردينغ" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2025. تم الاطلاع عليه في 10 أكتوبر 2025 .
  20. 1 2 لوبيز، فينسنت (27 يونيو 2001). "TransWorld Skateboarding" . IGN . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2025. تم الاسترجاع في 11 أكتوبر 2025 .
  21. كالاهام، جون (8 أبريل 2002). "مقابلة حول محرك ARES" . هوم لان . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2002.
  22. كالاهام، جون (13 يونيو 2002). "مقابلة حول كوكب الكنز" . هوم لان . مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2002.
  23. باركر، سام (13 نوفمبر 2002). "سفن كوكب الكنز" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2018 .
  24. "استحوذت شركة Take-Two على استوديوهات Barking Dog" . غاماسوترا . 2 أغسطس 2002. مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2018 .
  25. روجرز، دان لي (3 مارس 2004). "النهاية: كيف باع كبار مطوري الألعاب استوديوهاتهم - الجزء الأول" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2017 .
  26. روجرز، دان لي (5 مارس 2004). "النهاية: كيف باع كبار مطوري الألعاب استوديوهاتهم - الجزء الثاني" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2018 .
  27. كونلين، شون (15 أغسطس 2002). "تغيير اسم الكلب الكندي النابح" . صحيفة ليدر بوست . ص. A14. مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 8 سبتمبر 2021 - عبر موقع Newspapers.com . 
  28. فريزر، بلير؛ وارديل، براد (28 أبريل 2008). "تحليل ما بعد الإصدار: خطايا إمبراطورية شمسية من Ironclad/Stardock" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2018 .
  29. مير، أليك (19 سبتمبر 2008). "أبطال الفضاء: كيربيروس على متن سفينة سورد أوف ذا ستارز" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2018 .
  30. فايلور، كريس (21 أغسطس 2007). "قيادة العمليات الخاصة: مقابلة مع فريق الضربات التكتيكية التابع لقوات البحرية الأمريكية الخاصة" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2018 .
  31. كاويلي، إريك (23 فبراير 2012). "شركة Z2Live لتطوير تطبيقات التواصل الاجتماعي عبر الهاتف المحمول تستحوذ على شركة Big Sandwich" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2018 .
  32. ريمو، كريس (12 نوفمبر 2007). "تأكيد إصدار لعبة Supreme Commander لجهاز Xbox 360 في عام 2008" . Shacknews . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2018 .
  33. ماكوتش، إيدي (25 يونيو 2014). "اللعبة التالية من مطوري Sleeping Dogs ستُطلق في عام 2015" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2018 .
  34. 1 2 ميتلر، باتريك (3 مارس 2013). "الجزء 3: إعادة تمهيد اللعبة: أعلى مستوى أم فاشل؟ - لعبة Sam nochmal Sam" [ الصفحة 3: إعادة تشغيل اللعبة: أعلى أم أقلب؟ – العبها مرة أخرى يا سام ] . غيم برو (باللغة الألمانية). مؤرشفة من الأصلي في 26 أغسطس 2022 . تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2022 .
  35. مونتغمري، جيمس (22 مارس 2005). "فرقة كوينز تُبهر المعجبين في حفلها بنيويورك، وتكشف عن خططها لألعاب الفيديو" . إم تي في . مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 26 أغسطس 2022 .
  36. بيرنز، أندرو (9 مايو 2005). "روكستار تعلن عن لعبة Bully" . IGN . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2018 .
  37. 1 2 ين-بول، ويسلي (18 نوفمبر 2011). "روكستار: نحن "نعشق" لعبة بولي" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2018 .
  38. كوتشيرا، بن (24 أكتوبر 2006). "المتنمر" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2018 .
  39. ميلر، روس (1 سبتمبر 2006). "لا مزيد من التنمر! أطلقوا عليه اسم "Canis Canem Edit" في أوروبا" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2018 .
  40. روبرتس، سام (23 فبراير 2014). "إعادة تثبيت: Bully" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2018 .
  41. بلانكيت، لوك (2 أكتوبر 2008). "شخص آخر يقول إن لعبة ماكس باين 3 قيد التطوير" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2018 .
  42. بارفيت، أورلاندو (23 مارس 2009). "روكستار تعلن عن ماكس باين 3" . IGN . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2018 .
  43. كولين، جوني (18 نوفمبر 2011). "اختارت روكستار تطوير ماكس باين 3 بدلاً من الجزء الثاني من لعبة بولي بسبب "محدودية النطاق الترددي"" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2017. تم الاسترجاع في 20 يناير 2018 .
  44. توتيلو، ستيفن (6 أكتوبر 2011). "شاهدناهم يلعبون ماكس باين 3 ، وقد أعجبنا بهم للغاية" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2018 . 
  45. توتيلو، ستيفن (8 يناير 2010). "مزاعم بظروف عمل غير عادلة في روكستار سان دييغو" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2018 .
  46. مارتن، جو (19 يناير 2010). "ظروف العمل سيئة في استوديوهات روكستار الأخرى" . بيت-تك . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2018 .
  47. جيلبرت، بن (14 يناير 2010). "المصدر: يُزعم أن تطوير لعبة ماكس باين 3 يعاني أيضًا من سوء الإدارة" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2018 .
  48. فايلور، كريس (18 يناير 2010). "تتزايد التقارير عن مشاكل بيئة العمل في روكستار مع إشارة مصدر إلى تأجيل آخر للعبة ماكس باين 3" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2018 .
  49. ماكوتش، إيدي (13 مايو 2022). "روكستار تحتفل بالذكرى العاشرة للعبة ماكس باين 3 بإصدار موسيقى تصويرية جديدة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2022 .
  50. لين، تريسي (9 يوليو 2012). "روكستار توسع استوديو تورنتو وتغلق استوديو فانكوفر" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2018 .
  51. شرام، مايك (9 يوليو 2012). "إغلاق استوديو روكستار فانكوفر، وطلب من الموظفين الانضمام إلى منشأة جديدة في تورنتو" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2018 .
  52. ويليامز، مايك (10 يوليو 2012). "إغلاق مقر روكستار فانكوفر ونقل الموظفين إلى تورنتو" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2018 .
  53. بورشيس، روبرت (10 يوليو 2012). "روكستار تغلق استوديو ماكس باين 3 في فانكوفر" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2018 .
  54. "إشعارات سجل الشركات - 29 نوفمبر 2012" . قوانين مقاطعة كولومبيا البريطانية . 29 نوفمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2022 .
  55. "إشعارات سجل الشركات - 29 نوفمبر 2012" . قوانين مقاطعة كولومبيا البريطانية . 29 نوفمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2022 .
  56. "إشعارات سجل الشركات - 29 أغسطس 2019" . قوانين مقاطعة كولومبيا البريطانية . 29 أغسطس 2019. مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2022 .
  • الموقع الرسمي على موقع Wayback Machine (تمت أرشفته في 4 أغسطس 2006)