مباريات الشطرنج بين الإنسان والحاسوب
توثق هذه المقالة التقدم المحرز في مباريات الشطرنج الهامة بين الإنسان والحاسوب .
تمكنت أجهزة الكمبيوتر الخاصة بالشطرنج لأول مرة من التغلب على لاعبي الشطرنج الأقوياء في أواخر الثمانينيات. وكان أشهر نجاحاتها هو فوز ديب بلو على بطل العالم للشطرنج آنذاك غاري كاسباروف في عام 1997، ولكن كان هناك بعض الجدل حول ما إذا كانت ظروف المباراة مواتية للكمبيوتر.
في الفترة 2002-2003، انتهت ثلاث مباريات بين الإنسان والحاسوب بالتعادل، ولكن في حين أن ديب بلو كان جهازًا متخصصًا، كانت هذه برامج شطرنج تعمل على أجهزة كمبيوتر متاحة تجاريًا.
حققت برامج الشطرنج التي تعمل على أجهزة الكمبيوتر المكتبية المتوفرة تجارياً انتصارات حاسمة ضد اللاعبين البشريين في مباريات عامي 2005 و2006. وكانت المباراة الثانية من هذه المباريات، ضد بطل العالم آنذاك فلاديمير كرامنيك ، هي آخر مباراة رئيسية بين الإنسان والكمبيوتر.
منذ ذلك الحين، أصبحت برامج الشطرنج التي تعمل على الأجهزة التجارية - بما في ذلك الهواتف المحمولة في الآونة الأخيرة - قادرة على هزيمة حتى أقوى اللاعبين البشريين.
مانياك (1956)
في عام 1956، أصبح برنامج MANIAC ، الذي طُوّر في مختبر لوس ألاموس العلمي ، أول حاسوب يهزم إنسانًا في لعبة شبيهة بالشطرنج. وباستخدام قواعد لوس ألاموس المبسطة ، هزم البرنامج مبتدئًا في 23 نقلة. [ 1 ]
ماك هاك السادس (1966–1968)
في عام 1966، كتب ريتشارد جرينبلات، طالب معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا، برنامج الشطرنج " ماك هاك 6" باستخدام لغة التجميع "ميداس" على جهاز كمبيوتر " ديجيتال إكويبمنت كوربوريشن" من طراز PDP-6 بذاكرة 16 كيلوبايت. وكان برنامج "ماك هاك 6" يُقيّم 10 وضعيات في الثانية.
في عام ١٩٦٧، تحدّى عدد من طلاب وأساتذة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا (بتنظيم من سيمور بابيرت ) الدكتور هوبرت دريفوس للعب الشطرنج ضد ماك هاك السادس. كان دريفوس، أستاذ الفلسفة في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا، قد ألّف كتاب " ما لا تستطيع الحواسيب فعله" ، متسائلاً عن قدرة الحاسوب على أن يكون نموذجًا للدماغ البشري. كما أكّد أنه لا يوجد برنامج حاسوبي قادر على هزيمة طفل في العاشرة من عمره في الشطرنج. قبل دريفوس التحدي. شاهد هربرت أ. سيمون ، رائد الذكاء الاصطناعي ، المباراة. قال: "لقد كانت مباراة رائعة - مباراة مثيرة بين اثنين من اللاعبين، مليئة بلحظات من الإلهام والخطط الماكرة... لحظات درامية وكارثية، كما هو الحال في مثل هذه المباريات". كان الحاسوب متقدمًا على دريفوس عندما وجد نقلة كان من الممكن أن تأسر ملكة الخصم. الطريقة الوحيدة التي كان بإمكان الحاسوب من خلالها الخروج من هذا المأزق هي إبقاء دريفوس في وضعية كش ملك مع ملكته حتى يتمكن من استخدام حركة الشوكة على الملكة والملك، ثم تبادلهما. هذا ما فعله الحاسوب. وسرعان ما بدأ دريفوس يخسر. وفي النهاية، حسم الحاسوب المباراة لصالحه في منتصف رقعة الشطرنج. [ 2 ]
في ربيع عام 1967، شارك برنامج ماك هاك السادس في بطولة بوسطن للهواة، ففاز بمباراتين وتعادل في اثنتين. وتغلب ماك هاك السادس على لاعب من الاتحاد الأمريكي للشطرنج بتصنيف 1510. وكانت هذه المرة الأولى التي يفوز فيها برنامج حاسوبي بمباراة في بطولة بشرية. وفي نهاية عام 1968، وصل تصنيف ماك هاك السادس إلى 1529. وكان متوسط التصنيف في الاتحاد الأمريكي للشطرنج يقارب 1500. [ 3 ]
الشطرنج xx (1968–1978)
في عام ١٩٦٨، بدأ طلاب جامعة نورث وسترن ، لاري أتكين وديفيد سلات وكيث غورلين، العمل على برنامج الشطرنج (جامعة نورث وسترن) . وفي ١٤ أبريل ١٩٧٠، أُقيمت مباراة استعراضية ضد بطل أستراليا فريد فلاتو ، حيث كان البرنامج يعمل على جهاز كمبيوتر من طراز 6600 تابع لشركة Control Data Corporation. فاز فلاتو بسهولة. وفي ٢٥ يوليو ١٩٧٦، حقق برنامج الشطرنج ٤.٥ نتيجة ٥-٠ في فئة B (١٦٠٠-١٧٩٩) من بطولة بول ماسون الرابعة للشطرنج في ساراتوغا، كاليفورنيا. وكانت هذه المرة الأولى التي يفوز فيها جهاز كمبيوتر ببطولة بشرية. وحصل برنامج الشطرنج ٤.٥ على تصنيف ١٧٢٢. وكان البرنامج، الذي يعمل على حاسوب عملاق من طراز CDC Cyber 175 (بسرعة ٢.١ ميغا فلوب ) تابع لشركة Control Data Corporation، يحلل أقل من ١٥٠٠ وضعية في الثانية. في 20 فبراير 1977، فاز برنامج الشطرنج 4.5 ببطولة مينيسوتا المفتوحة الرابعة والثمانين بخمسة انتصارات وهزيمة واحدة، متغلبًا على الخبير تشارلز فينير المصنف 2016. وفي 30 أبريل 1978، حقق برنامج الشطرنج 4.6 فوزًا ساحقًا بنتيجة 5-0 في بطولة المدن التوأم المفتوحة في مينيابوليس، وكان تصنيفه آنذاك 2040. [ 4 ] صرّح الأستاذ الدولي إدوارد لاسكر في ذلك العام قائلًا: "أتراجع عن ادعائي بأن الحواسيب لا تستطيع اللعب كمحترفين. إنها تلعب بشكل مذهل للغاية. أعرف ذلك لأني خسرت مباريات أمام برنامج 4.7." [ 5 ]
رهان ديفيد ليفي (1978)
لفترة طويلة خلال سبعينيات وثمانينيات القرن الماضي، ظلّ السؤال مطروحًا حول ما إذا كان أي برنامج شطرنج سيتمكن يومًا ما من التغلب على خبرة أفضل اللاعبين البشريين. في عام 1968، راهن الأستاذ الدولي ديفيد ليفي رهانًا شهيرًا على أنه لن يتمكن أي برنامج شطرنج حاسوبي من هزيمته خلال عشر سنوات. وقد فاز برهانه في عام 1978 بتغلبه على برنامج الشطرنج 4.7 (أقوى برنامج حاسوبي في ذلك الوقت).
كراي بليتز (1981)
في عام 1981، حقق برنامج كراي بليتز فوزًا ساحقًا بنتيجة 5-0 في بطولة ولاية ميسيسيبي. وفي الجولة الرابعة، هزم جو سينتيف (2262) ليصبح أول حاسوب يحصل على تصنيف أستاذ (2258)، وثالث حاسوب فقط يهزم أستاذًا في الشطرنج في بطولة رسمية، بعد فوزين سابقين مسجلين لبرنامجي "بيل" من مختبرات بيل و"تشيس 4.9" من شركة كونترول داتا. [ 6 ]
هاي تك (1988)
في عام 1988، فاز فريق هايتك ببطولة ولاية بنسلفانيا للشطرنج بنتيجة 4.5-0. وتغلب هايتك على الأستاذ الدولي إد فورمانيك (2485). [ 7 ]
نظمت جامعة هارفارد بطولة كأس هارفارد لتحدي الشطرنج بين الإنسان والحاسوب. أُقيمت ست جولات من عام ١٩٨٩ إلى عام ١٩٩٥، في مدينتي بوسطن ونيويورك. في كل جولة، سجل اللاعبون البشريون نقاطًا أعلى، وكان صاحب أعلى نتيجة لاعبًا بشريًا. [ ٨ ] [ ٩ ]
سنة الرجال - الكمبيوتر نقاط بشرية نقاط الحاسوب الفائز نقاط أفضل برنامج نقاط رتبة 1989 4-4 13½ 2½ بوريس غولكو، مايكل رود 4 تفكير عميق 1 5 1991 4-4 12 4 ماكسيم دلوجي 3½ ألفا الاستدلالية 2 5 1992 5-5 18 7 مايكل رود 5 سقراط 3 3 1993 6-6 27 9 جويل بنجامين 5 سقراط 3 6 1994 6-8 29½ 18½ جويل بنجامين 6½ WChess 5 4 1995 6-6 23½ 12½ جويل بنجامين 4½ الشطرنج الافتراضي 3½ 4
بطولات إيجون للرجل والآلة (1986-1997)
أُقيمت بطولات إيغون الاثنتي عشرة للعب بين الإنسان والآلة سنويًا من عام ١٩٨٦ إلى عام ١٩٩٧. ونظّم الاتحاد الهولندي للشطرنج الحاسوبي (CSVN) هذه البطولات في لاهاي ، هولندا . واستضافت شركة إيغون للتأمين هذه البطولات. شارك عدد متساوٍ من البشر والحواسيب في بطولة سويسرية من ست جولات ، حيث كانت جميع المباريات بين البشر والحواسيب. ضمت البطولات الأولى في الغالب لاعبين محليين ومتخصصين في تكتيكات مواجهة الحاسوب . أما البطولات اللاحقة، فقد ضمت أساتذة كبارًا وأساتذة عالميين. في البطولات الأولى، حقق البشر عددًا أكبر من الانتصارات، بينما في البطولات اللاحقة، حقق الحاسوب عددًا أكبر من الانتصارات.
شارك 100 لاعب في بطولة عام 1997. فازت أجهزة الكمبيوتر بـ 151.5 نقطة، بينما فاز اللاعبون البشريون بـ 148.5 نقطة. سجل يونا كوشاشفيلي أعلى نتيجة للبشر بواقع 6 نقاط من أصل 6 مباريات. وسجل كاليستو أعلى نتيجة لأجهزة الكمبيوتر بواقع 4.5 نقطة. [ 10 ]
سنة اللاعبون جولات نقاط بشرية نقاط الحاسوب الفائز نقاط أفضل برنامج نقاط رتبة 1986 2 × 11 7 فريد فان دير فليت 6 متمرد 4½ 5 1987 2 × 13 6 مارتن فورن 6 ميفيستو دالاس 16 بت 4½ 3 1988 2 × 16 6 ليكس جونغسما 6 ميفيستو ميجا 4 4 7 1989 2 × 16 6 57½ 23 أد فان دن بيرغ 5 متحدي الشطرنج 3½ 8 1990 2 × 14 6 47 37 هايتك 5 هايتك 5 1 1991 2 × 20 6 جون فان دير ويل 6 MChess 4 8 1992 2 × 24 6 84 60 ديفيد برونشتاين 6 ميفيستو 68030 4 8 1993 2 × 32 6 ديفيد برونشتاين 5½ الملك 5 3 1994 2 × 38 6 114 114 لاري كريستيانسن 5½ جدعون 4½ 5 1995 2 × 48 6 132 155 جون فان دير ويل 5½ هياركس 5 2 1996 2 × 50 6 137½ 162½ ياسر سيروان 6 مهمة 4½ 5 1997 2 × 50 6 148½ 151½ يونا كوشاشفيلي 6 كاليستو 4½ 4
فكر عميق (1989)
في عام 1988، تقاسم برنامج "ديب ثوت" المركز الأول مع توني مايلز في بطولة "سوفتوير تولوركس" ، متفوقًا على بطل العالم السابق ميخائيل تال والعديد من كبار الأساتذة، بمن فيهم صامويل ريشيفسكي ، ووالتر براون ، وميخائيل غوريفيتش . كما هزم "ديب ثوت" الأستاذ الكبير بنت لارسن ، ليصبح بذلك أول حاسوب يهزم أستاذًا كبيرًا في بطولة. وقد بلغ تقييم أدائه في هذه البطولة 2745 (وفقًا لمقياس الاتحاد الأمريكي للشطرنج).
في عام 1989، هُزم ليفي على يد الكمبيوتر ديب ثوت في مباراة استعراضية.
ومع ذلك، كان ديب ثوت لا يزال أقل بكثير من مستوى بطولة العالم، كما أظهر بطل العالم للشطرنج آنذاك غاري كاسباروف في فوزين مقنعين في عام 1989.
عبقري الشطرنج (1994)
شارك برنامج "عبقري الشطرنج" في بطولة الشطرنج السريع التي نظمتها رابطة الشطرنج المحترفة عام 1994. هزم البرنامج بطل العالم كاسباروف وأقصاه من البطولة، لكنه خسر أمام فيسواناثان أناند في الجولة التالية. [ 11 ] وكانت هذه المرة الأولى التي يهزم فيها جهاز كمبيوتر بطل العالم في مباراة رسمية، وإن كان ذلك ضمن نظام الوقت السريع.
كاسباروف – الأزرق العميق (1996–1997)
1996
| أ | ب | ج | د | هـ | و | ز | ح | ||
| 8 | 8 | ||||||||
| 7 | 7 | ||||||||
| 6 | 6 | ||||||||
| 5 | 5 | ||||||||
| 4 | 4 | ||||||||
| 3 | 3 | ||||||||
| 2 | 2 | ||||||||
| 1 | 1 | ||||||||
| أ | ب | ج | د | هـ | و | ز | ح | ||
لعب كاسباروف مباراة من ست جولات ضد برنامج ديب بلو من شركة آي بي إم عام 1996. خسر كاسباروف الجولة الأولى ( ديب بلو - كاسباروف، 1996، الجولة 1 )، وكانت هذه أول مرة يخسر فيها بطل العالم الحالي أمام جهاز كمبيوتر باستخدام ضوابط الوقت العادية. مع ذلك، استعاد كاسباروف توازنه وفاز بثلاث جولات وتعادل في اثنتين من الجولات الخمس المتبقية، ليحقق فوزًا ساحقًا بنتيجة 4-2.
1997
في مايو 1997، هزم برنامج "ديب بلو" بنسخته المُطوّرة كاسباروف بنتيجة 3.5-2.5 في مباراةٍ من ست جولات حظيت بتغطية إعلامية واسعة. فاز كاسباروف بالجولة الأولى، وخسر الثانية، وتعادل في الجولات الثلاث التالية. كانت المباراة متكافئة بعد خمس جولات، لكن كاسباروف مُني بهزيمة ساحقة في الجولة السادسة . كانت هذه المرة الأولى التي يهزم فيها جهاز كمبيوتر بطل العالم في مباراة رسمية. أُنتج فيلم وثائقي عن هذه المواجهة الشهيرة بعنوان " انتهت المباراة: كاسباروف والآلة ". في ذلك الفيلم، يقول كاسباروف ببساطة: "عليّ أن أقول لكم، كما تعلمون، إن الجولة الثانية لم تكن مجرد خسارة لجولة واحدة، بل كانت خسارة المباراة بأكملها، لأنني لم أستطع التعويض".
في المباراة السادسة، ارتكب كاسباروف خطأً فادحاً في وقت مبكر جداً من المباراة. ويعزو كاسباروف السبب الرئيسي إلى التعب وعدم الرضا عن أداء فريق آي بي إم في ذلك الوقت.
ادعى كاسباروف أن عدة عوامل أثرت ضده في هذه المباراة. وعلى وجه الخصوص، مُنع من الاطلاع على مباريات ديب بلو الأخيرة، على عكس فريق الكمبيوتر الذي كان بإمكانه دراسة مئات من مباريات كاسباروف.
بعد الخسارة، صرّح كاسباروف بأنه لاحظ أحيانًا ذكاءً وإبداعًا كبيرين في تحركات الآلة، مما يُشير إلى أن لاعبي شطرنج بشريين تدخلوا خلال المباراة الثانية، مخالفين بذلك القواعد. نفت شركة IBM الغش، مؤكدةً أن التدخل البشري الوحيد حدث بين المباريات. تنص القواعد على السماح للمطورين بتعديل البرنامج بين المباريات، وهي فرصة قالوا إنهم استغلوها لمعالجة نقاط الضعف في أداء الكمبيوتر التي ظهرت خلال المباراة. طلب كاسباروف نسخًا مطبوعة من سجلات الآلة، لكن IBM رفضت، مع أن الشركة نشرت السجلات لاحقًا على الإنترنت. [ 12 ] طالب كاسباروف بإعادة المباراة، لكن IBM رفضت وقامت بتفكيك برنامج ديب بلو.
يؤكد كاسباروف أنه قيل له إن المباراة ستكون مشروعًا علميًا، لكن سرعان ما اتضح أن شركة IBM أرادت فقط هزيمته من أجل إعلان الشركة.
أناند - المتمرد (1998)
مع تزايد قوة المعالجة، بدأت برامج الشطرنج التي تعمل على محطات العمل العادية تنافس أفضل اللاعبين. في عام ١٩٩٨، هزم برنامج ريبل ١٠ اللاعب فيسواناثان أناند ، الذي كان يحتل آنذاك المركز الثاني عالميًا، بنتيجة ٥-٣. مع ذلك، لم تُلعب معظم هذه المباريات وفقًا لضوابط الوقت المعتادة. من بين المباريات الثماني، كانت أربع منها مباريات خاطفة (خمس دقائق بالإضافة إلى خمس ثوانٍ تأخير فيشر (انظر ضوابط الوقت ) لكل نقلة)؛ فاز ريبل بها بنتيجة ٣-١. ثم كانت مباراتان شبه خاطفتين (خمس عشرة دقيقة لكل جانب) فاز بهما ريبل أيضًا (١.٥-١.٥). أخيرًا، لُعبت مباراتان كمباريات بطولة عادية (أربعون نقلة في ساعتين، ساعة واحدة للموت المفاجئ)؛ هنا، فاز أناند بنتيجة ١.٥-١.٥. [ ١٣ ] على الأقل في المباريات السريعة، تفوقت أجهزة الكمبيوتر على البشر، ولكن في ظل ضوابط الوقت التقليدية - التي يُحدد عندها تصنيف اللاعب - لم تكن الميزة واضحة تمامًا.
ديب جونيور في دورتموند (2000)
لعب برنامج ديب جونيور ضد 9 أساتذة كبار في بطولة سباركاسن للشطرنج في دورتموند، ألمانيا، في الفترة من 6 إلى 17 يوليو 2000. وكانت بطولة سباركاسن للشطرنج لعام 2000 بطولة من الفئة 19. تنافس برنامج ديب جونيور بنظام الدوري. حقق ديب جونيور 4.5 نقطة في 9 جولات. بلغ تصنيف ديب جونيور 2703. [ 14 ]
دائري أبيض إيلو أسود إيلو نتيجة تحركات سابقة بمعنى البِيْئَة 1 باريف، إي 2702 ديب جونيور ½–½ 146 D46 2 ديب جونيور هيوبنر، ر. 2615 1-0 39 C04 3 آدامز، م 2755 ديب جونيور ½–½ 84 C68 4 ديب جونيور خليفمان، أ 2667 ½–½ 129 B08 5 كرامنيك، الخامس 2770 ديب جونيور 1-0 65 D00 6 ديب جونيور أكوبيان، الخامس 2660 ½–½ 89 B00 7 أناند، الخامس 2762 ديب جونيور ½–½ 35 D05 8 ديب جونيور بيكيت، ج 2649 0–1 68 B15 9 ليكو، ب 2740 ديب جونيور 0–1 120 C48
كرامنيك - ديب فريتز (2002)
في أكتوبر 2002، تنافس فلاديمير كرامنيك (الذي خلف كاسباروف كبطل العالم الكلاسيكي للشطرنج ) وديب فريتز في مباراة "العقول في البحرين" المكونة من ثماني جولات ، والتي انتهت بالتعادل 4-4.
مُنح كرامنيك عدة مزايا في مباراته ضد فريتز مقارنةً بمعظم مباريات الإنسان والحاسوب الأخرى، مثل تلك التي خسرها كاسباروف أمام ديب بلو عام 1997. تم تجميد شفرة فريتز قبل المباراة الأولى بفترة، وأُعطي كرامنيك نسخةً منه للتدرب عليها لعدة أشهر. ومن الاختلافات الأخرى أنه في المباريات التي تتجاوز 56 نقلة، سُمح لكرامنيك بتأجيل المباراة حتى اليوم التالي، حيث كان بإمكانه خلالها استخدام نسخته من فريتز لمساعدته في تحليل الوضعية طوال الليل. [ 15 ]
فاز كرامنيك بالمباراتين الثانية والثالثة باتباع تكتيكات "تقليدية" مضادة للحاسوب ، أي اللعب بحذر لتحقيق ميزة طويلة الأمد لا يستطيع الحاسوب رصدها في بحثه عن شجرة اللعبة. مع ذلك، فاز فريتز بالمباراة الخامسة بعد خطأ فادح من كرامنيك. ووصف معلقو البطولة المباراة السادسة بأنها "مذهلة". حاول كرامنيك، الذي كان في وضع أفضل في بداية منتصف اللعبة ، التضحية بقطعة لتحقيق هجوم تكتيكي قوي، وهي استراتيجية معروفة بمخاطرتها العالية ضد الحواسيب، التي تكون في أوج قوتها الدفاعية ضد مثل هذه الهجمات. وكما هو متوقع، وجد فريتز دفاعًا محكمًا، وتلاشى هجوم كرامنيك، تاركًا إياه في موقف سيئ. استسلم كرامنيك للمباراة، معتقدًا أن الموقف خاسر. ومع ذلك، أظهر التحليل البشري والحاسوبي بعد المباراة أن برنامج فريتز لم يكن من المرجح أن يتمكن من فرض الفوز، وأن كرامنيك ضحى فعليًا بوضع التعادل. وانتهت المباراتان الأخيرتان بالتعادل. ونظرًا لهذه الظروف، لا يزال معظم المعلقين يعتبرون كرامنيك اللاعب الأقوى في المباراة.
كاسباروف – ديب جونيور (2003)
في يناير 2003، خاض كاسباروف مباراة كلاسيكية من ست جولات بنظام الوقت المحدد، بجائزة قدرها مليون دولار، عُرفت باسم بطولة العالم "الإنسان ضد الآلة" التابعة للاتحاد الدولي للشطرنج، ضد برنامج ديب جونيور . [ 16 ] قيّم البرنامج ثلاثة ملايين وضعية في الثانية. [ 17 ] بعد فوز كل منهما وثلاثة تعادلات، حُسم الأمر في الجولة الأخيرة. بُثّت الجولة الأخيرة على قناة ESPN2 وشاهدها ما يُقدّر بنحو 200 إلى 300 مليون شخص. بعد أن وصل كاسباروف إلى وضعية جيدة، عرض التعادل، وهو ما قبله فريق ديب جونيور سريعًا. وعندما سُئل عن سبب عرضه التعادل، قال كاسباروف إنه خشي ارتكاب خطأ فادح. [ 18 ] لم تُكرر المباراة، التي كان من المُخطط لها أن تُقام سنويًا.
كاسباروف – إكس ثري دي فريتز (2003)
في نوفمبر 2003، خاض كاسباروف مباراة من أربع جولات ضد برنامج الكمبيوتر X3D Fritz (الذي قيل إن تصنيفه التقديري 2807)، مستخدمًا لوحة افتراضية ونظارات ثلاثية الأبعاد ونظام التعرف على الكلام . بعد تعادلين وفوز لكل منهما، انتهت مباراة الإنسان والآلة بالتعادل. حصل كاسباروف على 175 ألف دولار أمريكي مقابل هذه النتيجة، وحصد الكأس الذهبية. استمر كاسباروف في انتقاد الخطأ الفادح الذي ارتكبه في الجولة الثانية والذي كلفه نقطة حاسمة. شعر أنه تفوق على الآلة بشكل عام ولعب جيدًا. "ارتكبت خطأً واحدًا فقط، ولكن لسوء الحظ، تسبب هذا الخطأ في خسارتي للمباراة."
بطولة العالم للفرق بين الإنسان والآلة (2004-2005)
كانت بطولة العالم للفرق بين الإنسان والآلة بطولتين للشطرنج أقيمتا في بلباو ، إسبانيا ، بين كبار أساتذة الشطرنج وبرامج الكمبيوتر. وقد فازت برامج الكمبيوتر بالبطولتين بجدارة. ويُطلق على البطولتين أيضاً اسم مباريات الفرق العالمية بين الإنسان والكمبيوتر .
2004
في أكتوبر 2004، لعب روسلان بونوماريوف (الذي كان تصنيفه آنذاك 2710 في تصنيف إيلو)، وفيسيلين توبالوف (2757 في تصنيف إيلو)، وسيرجي كارياكين (2576 في تصنيف إيلو) ضد أجهزة الكمبيوتر هيدرا ، وفريتز 8، وديب جونيور . كان بونوماريوف وتوبالوف بطلَي العالم في الشطرنج وفقًا للاتحاد الدولي للشطرنج (FIDE). وكان سيرجي كارياكين، البالغ من العمر 12 عامًا، أصغر أستاذ كبير في تاريخ اللعبة . كان برنامج هيدرا يعمل على جهاز خاص مزود بـ 16 معالجًا في أبو ظبي، الإمارات العربية المتحدة؛ بينما استخدم ديب جونيور، بطل العالم في الشطرنج الحاسوبي آنذاك، جهازًا عن بُعد مزودًا بـ 4 معالجات زيون بسرعة 2.8 جيجاهرتز في شركة إنتل بالمملكة المتحدة (سويندون)؛ أما فريتز 8 فكان يعمل على حاسوب محمول من نوع سينترينو بسرعة 1.7 جيجاهرتز. فازت أجهزة الكمبيوتر بنتيجة 8.5 مقابل 3.5. وفاز اللاعبون البشريون بمباراة واحدة: حيث هزم كارياكين، أصغر اللاعبين وأقلهم تصنيفًا، برنامج ديب جونيور. [ 19 ]
- بونوماريوف – هيدرا، 0–1
- فريتز-كارياكين، 1-0
- ديب جونيور-توبالوف، ½–½
- كارياكين – ديب جونيور، 1-0
- بونوماريوف-فريتز، ½–½
- توبالوف – هيدرا، ½–½
- ديب جونيور – بونوماريوف، ½–½
- هيدرا – كارياكين، 1-0
- فريتز-توبالوف، 1-0
- هيدرا – بونوماريوف، 1-0
- كارياكين – فريتز، 0–1
- توبالوف-ديب جونيور، ½–½
2005
في نوفمبر 2005، لعب ثلاثة أبطال سابقين في بطولة العالم للشطرنج التابعة للاتحاد الدولي للشطرنج (FIDE) - وهم ألكسندر خليفمان ، ورسلان بونوماريوف، ورستم قاسمجانوف - ضد أجهزة الكمبيوتر هيدرا، وجونيور، وفريتز. فازت أجهزة الكمبيوتر بنتيجة 8-4. [ 20 ] [ 21 ] تُعدّ مباراة بونوماريوف ضد فريتز في 21 نوفمبر 2005 [ 22 ] آخر فوز معروف للاعب بشري على جهاز كمبيوتر متطور في ظل ظروف بطولة الشطرنج العادية. [ 23 ]
- بونوماريوف جونيور، 0-1
- هيدرا – قاسمجانوف، 1-0
- فريتز-خليفمان، 1-0
- بونوماريوف-فريتز، 1-0
- كاسيمدجهانوف - جونيور، ½–½
- خليفمان – هيدرا، ½–½
- هيدرا – بونوماريوف، 1-0
- فريتز-كاسيمدجهانوف، ½–½
- جونيور – خليفمان، 1-0
- بونوماريوف جونيور، ½–½
- قاسمجانوف – هيدرا، ½–½
- خليفمان-فريتز، ½–½
هيدرا – آدامز (2005)
في عام 2005، سحق برنامج "هايدرا" ، وهو حاسوب شطرنج متخصص مزود بمكونات مخصصة وأربعة وستين معالجًا، والفائز أيضًا بالنسخة الرابعة عشرة من بطولة IPCCC في نفس العام، المصنف السابع عالميًا مايكل آدامز بنتيجة 5.5-5 في مباراة من ست جولات. وبينما وُجهت انتقادات لآدامز لعدم استعداده بالقدر الكافي مقارنةً بكاسباروف وكرامنيك، رأى بعض المعلقين في ذلك نذيرًا بنهاية مباريات الشطرنج بين الإنسان والحاسوب. [ 24 ]
كرامنيك - ديب فريتز (2006)
لعب كرامنيك، الذي كان لا يزال بطل العالم آنذاك، مباراة من ست جولات ضد برنامج الكمبيوتر "ديب فريتز" في مدينة بون الألمانية ، في الفترة من 25 نوفمبر إلى 5 ديسمبر 2006، وخسر بنتيجة 4-2 أمام البرنامج، محققًا هزيمتين وأربعة تعادلات. حصل كرامنيك على 500 ألف يورو مقابل مشاركته، وكان سيحصل على 500 ألف يورو أخرى لو فاز بالمباراة. كان الإصدار العاشر من "ديب فريتز" يعمل على جهاز كمبيوتر مزود بمعالجين من نوع إنتل زيون ( معالج زيون DC 5160 بسرعة 3 جيجاهرتز، وناقل بيانات بسرعة 1333 ميجاهرتز، وذاكرة تخزين مؤقتة من المستوى الثاني بسعة 4 ميجابايت)، وكان قادرًا على تقييم ثمانية ملايين وضعية في الثانية. تلقى كرامنيك نسخة من البرنامج في منتصف أكتوبر لاختبارها، ولكن النسخة النهائية تضمنت كتاب افتتاحيات محدّث . [ 25 ] باستثناء تحديثات محدودة لكتاب الافتتاحيات، لم يُسمح بتغيير البرنامج أثناء المباراة. كانت قواعد بيانات نهاية اللعبة التي يستخدمها البرنامج محدودة بخمس قطع، على الرغم من توفر قاعدة بيانات كاملة بست قطع على نطاق واسع. أثناء استخدام برنامج Deep Fritz لكتاب الافتتاحيات، سُمح لـ Kramnik برؤية شاشة عرض Fritz. تحتوي شاشة عرض Fritz على حركات كتاب الافتتاحيات، وعدد المباريات، وأداء Elo، ونتائج مباريات الأساتذة الكبار، ووزن الحركات. [ 26 ]
في المباريات الخمس الأولى، قاد كرامنيك المباراة نحو نمطٍ نموذجيٍّ من المنافسة الاستراتيجية ضد الكمبيوتر. في 25 نوفمبر، انتهت المباراة الأولى بالتعادل في النقلة 47. [ 27 ] يعتقد عددٌ من المعلقين أن كرامنيك أضاع فرصة الفوز. [ 28 ] بعد يومين، انتهت المباراة الثانية بفوز ديب فريتز، عندما ارتكب كرامنيك ما وصفته سوزان بولغار بـ"خطأ القرن"، حين فشل في الدفاع ضد تهديدٍ بكش ملك في نقلة واحدة في وضعٍ متكافئ. [ 29 ] (انظر أيضًا: خطأ ديب فريتز ضد فلاديمير كرامنيك ). انتهت المباريات الثالثة والرابعة والخامسة بالتعادل.
في المباراة النهائية، وفي محاولة للتعادل، لعب كرامنيك الدفاع الصقلي الأكثر هجومية وتعرض للهزيمة الساحقة، [ 30 ] وخسر المباراة بنتيجة 4-2.
انتشرت تكهنات بأن الاهتمام بمنافسات الشطرنج بين الإنسان والحاسوب سينخفض بشكل حاد نتيجة لمباراة كرامنيك وديب فريتز عام 2006. فعلى سبيل المثال، يقول مونتي نيوبورن، أستاذ علوم الحاسوب في جامعة ماكجيل: "لا أعرف ما الذي يمكن تحقيقه من [مباراة أخرى] في هذه المرحلة. لقد انتهى البحث العلمي." [ 31 ]
احتمالات مباريات ريبكا (2007-2008)
منذ عام 2007، خاض ريبكا بعض المباريات غير المتكافئة ضد أساتذة كبار. خسر يان إهلفست أولًا مباراةً بتفوقه في عدد البيادق، ثم خسر لاحقًا مباراةً أخرى عندما مُنح أفضلية في الوقت واللون والافتتاح ونهاية اللعبة. ثم خسر رومان دزيندزيتشاشفيلي مباراةً أخرى عندما مُنح أفضلية في عدد البيادق وعدد النقلات. [ 32 ]
في سبتمبر 2008، خاض ريبكا مباراةً غير متكافئة ضد فاديم ميلوف ، أقوى خصمٍ له في مباراةٍ كهذه (كان ميلوف آنذاك مصنفًا في المركز 28 عالميًا بتصنيف إيلو 2705). انتهت المباراة بفوزٍ صعبٍ لميلوف، حيث فاز بنتيجة 1.5-1.5 عندما مُنح فرصة نقلة بيدق، وبنتيجة 2.5-1.5 (فوز واحد، 3 تعادلات) عندما مُنح أفضلية تبادل القطع لكنه كان يلعب بالقطع السوداء. في مباراتين قياسيتين (كان ميلوف يلعب بالقطع البيضاء، دون أي أفضلية)، فاز ريبكا بنتيجة 1.5-1.5. [ 33 ]
بوكيت فريتز 4 (2009)
في عام ٢٠٠٩، وصل محرك شطرنج يعمل على جهاز ذي مواصفات أقل، وهو هاتف HTC Touch HD بتردد ٥٢٨ ميجاهرتز ، إلى مستوى الأستاذ الكبير . فاز الهاتف ببطولة من الفئة السادسة بتقييم أداء بلغ ٢٨٩٨. يعمل محرك الشطرنج Hiarcs 13 داخل برنامج Pocket Fritz 4 على هاتف HTC Touch HD . فاز Pocket Fritz 4 ببطولة كوبا ميركوسور في بوينس آيرس، الأرجنتين، بتسعة انتصارات وتعادل واحد في الفترة من ٤ إلى ١٤ أغسطس ٢٠٠٩. [ ٣٤ ] يبحث Pocket Fritz 4 في أقل من ٢٠٠٠٠ وضعية في الثانية، كما أوضح تسوكروف [ ٣٥ ]، مطور واجهة المستخدم الرسومية لـ Pocket Fritz. وهذا على النقيض من الحواسيب العملاقة مثل ديب بلو التي كانت تبحث في ٢٠٠ مليون وضعية في الثانية. يحقق Pocket Fritz 4 مستوى أداء أعلى من ديب بلو.
فاز جهاز Pocket Fritz 3، الذي يعمل بنظام Hiarcs الإصدار 12.1، بنفس البطولة في العام السابق بستة انتصارات وأربعة تعادلات، وذلك على جهاز HP iPAQ hx2790 بتردد 624 ميجاهرتز. وكانت بطولة كأس ميركوسور لعام 2008 من الفئة السابعة. وحقق جهاز Pocket Fritz 3 تصنيف أداء بلغ 2690. [ 36 ]
مباريات كومودو ذات الإعاقة (2015)
في عام 2015، لعب محرك الشطرنج كومودو سلسلة من مباريات الإعاقة مع الأستاذ الكبير بيتر نيومان. [ 37 ] فاز نيومان بالمباراة.
مباريات كومودو ذات الإعاقة (2020)
في عام 2020، خاض محرك الشطرنج كومودو سلسلة من مباريات التكافؤ مع الأستاذ الكبير الأسترالي ديفيد سميردون، مع أفضلية الفارس. [ 38 ] فاز سميردون بنتيجة 5-1، على الرغم من ترجيح معظم المعلقين فوز كومودو. في نوفمبر 2020، خاض كومودو، الذي تم تدريبه بواسطة خوارزمية التعلم المعزز NNUE، ثماني مباريات مدة كل منها 15 دقيقة ضد الأستاذ الكبير هيكارو ناكامورا، مع أفضلية البيدق المزدوج. خسر ناكامورا المباراة، حيث تعادل في 3 مباريات، وخسر 5، ولم يفز في أي مباراة.
مراجع
- ↑ دوغلاس، الابن (ديسمبر 1978). "الشطرنج 4.7 ضد ديفيد ليفي" . بايت . ص 84. تم الاطلاع عليه في 17 أكتوبر 2013 .
- ↑ "Mac Hack - Chessprogramming wiki" . www.chessprogramming.org . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 ديسمبر 2023 .
- ↑ وول، بيل. "برامج الشطرنج الحاسوبية المبكرة" . عالم بيل وول الرائع للشطرنج . تشيسفيل . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 مارس 2012 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ وول، بيل. "برنامج سلات/أتكين CHESS xx" . Chess.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 مارس 2012 .
- ↑ "حاسوب صغير يُرسل خصمه في الشطرنج عبر أنبوب" . صحيفة ميلووكي جورنال . خدمة واشنطن بوست. 10 ديسمبر 1978. ص. ديسكفر 1. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 يناير 2015 .
- ↑ روبرت هايات (1981). "كش ملك: كراي-1 يلعب الشطرنج" (ملف PDF) . قنوات كراي . 3 (2). أبحاث كراي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 مارس 2012 .
- ↑ هانز برلينر (1988). "جامعة هايتك تصبح أول جامعة تحصل على درجة الماجستير في علوم الحاسوب" . مجلة الذكاء الاصطناعي . 9 (3): 85-87 . مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2012 .
- ↑ "كأس هارفارد" . ويكي برمجة شطرنج الفضاء . تم الاسترجاع في 7 مارس 2012 .
- ↑ "كأس هارفارد: تحدي الشطرنج بين الإنسان والحاسوب" . الاتحاد الهولندي للشطرنج الحاسوبي. مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2012 .
- ↑ "بطولات إيغون" . ويكي برمجة الشطرنج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يوليو 2010 .
- ↑ جائزة إنتل الكبرى للشطرنج السريع، لندن ، مارك كروثر ( أسبوع الشطرنج )، يوزنت ، 4 سبتمبر 1994. تم الاسترجاع في 27 مارس 2008.
- ↑ ديب بلو: إعادة عرض المباراة - ألعاب IBM
- ↑ "المتمرد ضد أناند" . www.rebel.nl . تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 يوليو 2024 .
- ↑ "ألعاب الكمبيوتر المتقدمة للصغار" . 365 الشطرنج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 فبراير 2012 .
- ↑ لا تتجاوز نقطة البداية بقلم ديفيد ليفي ، جارديان أنليميتد، 24-10-2002، تم الاطلاع عليه في 25-09-2006.
- ↑ "كاسباروف ضد ديب جونيور في يناير 2003" . قاعدة بيانات الشطرنج. 15 نوفمبر 2002. تم الاطلاع عليه في 11 أغسطس 2007 .
- ↑ "كاسباروف: "الحدس في مواجهة القوة الغاشمة للحساب"" سي إن إن. 10 فبراير 2003. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 أغسطس 2007. "
- ↑ شاباز، داميان. "كاسباروف وديب جونيور يتعادلان 3-3!" . ذا تشيس درام . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 أغسطس 2007 .
- ↑ "رجل بلباو ضد الآلة - ملخص" . قاعدة الشطرنج. 16 أكتوبر 2004.
- ↑ "النتيجة النهائية 8:4 لصالح الآلات - ما التالي؟" . ChessBase . 24 نوفمبر 2005.
- ↑ "رجل بلباو ضد الآلة" . ChessBase . نوفمبر 2005.
- ↑ "بلباو - البشر يردون الصاع صاعين" . ChessBase . 22 نوفمبر 2005.
- ↑ "Ruslan Ponomariov vs Fritz (Computer) (2005) Puttin' on the Fritz" .
- ↑ "آدامز ضد هيدرا: الإنسان 0.5 - الآلة 5.5" . أخبار الشطرنج . 28 يونيو 2005. تم الاطلاع عليه في 31 يوليو 2024 .
- ↑ مباراة الإنسان ضد الآلة الأخيرة؟، مترجمة من موقع Spiegel Online، 23 نوفمبر 2006.
- ↑ القواعد الرسمية لمباراة كرامنيك ضد فريتز ، منمدونة سوزان بولجار .
- ↑ Echo.MSK.ru
- ↑ سيروان يتحدث عن المباراة الأولى بين كرامنيك وديب فريتز (باللغة الروسية) .
- ↑ خطأ القرن .
- ↑ كرامنيك ضد ديب فريتز: الكمبيوتر يفوز بالمباراة بنتيجة 4-2 ، أخبار تشيسبيس، 6 ديسمبر 2006.
- ↑ "مرة أخرى، الآلة تهزم البطل البشري في الشطرنج" . صحيفة نيويورك تايمز . 5 ديسمبر 2006. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 مايو 2010 .
- ^ مباراة دزيندزي-ريبكا 3 للمعاقين ، قاعدة الشطرنج ، 9 أغسطس 2008
- ↑ مباراة ميلوف ضد ريبكا بنظام التكافؤ ، تشيس بيس ، 24 سبتمبر 2008
- ↑ "الأسبوع في الشطرنج 771" . theweekinchess.com . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 31 يوليو 2024 .
- ↑ تسوكروف، ستانيسلاف (1 سبتمبر 2009). "فوز جهاز فريتز 4 الجديد (هيارس) في ميركوسور 2009، 9.5/10" . منتديات هياركس للشطرنج . هياركس . تاريخ الاسترجاع: 15 أغسطس 2012. ليس كثيرًا .
أقل من 20 كيلو نيوتن في الثانية في المواضع المبكرة، مثل أي جهاز آخر.
- ↑ كروثر، مارك (11 أغسطس 2008). "أسبوع الشطرنج 718" . مركز لندن للشطرنج . تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2012. أقيمت بطولة كوبا ميركوسور في الفترة
من 29 يوليو إلى 7 أغسطس 2008. فاز بوكيت فريتز 3 بالبطولة برصيد 8/10.
- ↑ "كومودو لديه 9 احتمالات للفوز على جي إم إس" . 22 سبتمبر 2015.
- ↑ "سمردون يهزم كومودو 5-1 مع احتمالات الفارس" . 13 أبريل 2020.
- شطرنج الكمبيوتر
- مباريات الشطرنج
- مباريات بين الإنسان والحاسوب
