برامج تجريبية

البرامج التجريبية هي برامج مملوكة يُشاركها مالكها مبدئيًا للاستخدام التجريبي بتكلفة زهيدة أو مجانًا. [ 1 ] غالبًا ما تكون وظائف البرنامج محدودة أو وثائقه غير مكتملة إلى أن يدفع المستخدم للمالك. [ 2 ] تُعرض البرامج التجريبية عادةً للتنزيل من موقع إلكتروني . تختلف البرامج التجريبية عن البرامج المجانية ، وهي برامج كاملة الميزات تُوزع مجانًا للمستخدم ولكن دون إتاحة شفرتها المصدرية ؛ وعن البرامج الحرة والمفتوحة المصدر ، حيث تكون شفرتها المصدرية متاحة مجانًا لأي شخص للاطلاع عليها وتعديلها.
توجد أنواع عديدة من البرامج المجانية، ورغم أنها قد لا تتطلب دفعًا أوليًا، إلا أن العديد منها يهدف إلى تحقيق الربح بطريقة أو بأخرى. بعضها يقتصر استخدامه على الأغراض الشخصية غير التجارية ، بينما يتطلب الاستخدام التجاري شراء ترخيص. وقد يكون البرنامج نفسه محدود المدة، أو قد يُذكّر المستخدم بضرورة الدفع.
مصطلح "البرامج المجانية" لم يعد مستخدماً إلى حد كبير في عالم الحوسبة الحديث، وقد تم استبداله بمصطلح "البرامج التجريبية" أو "البرامج المجانية المدفوعة" .
أنواع البرامج المجانية
برامج تجريبية
البرامج التجريبية أوالبرامج التجريبية هي برامج تحدد مدة استخدامها الفعال، عادةً من خلال حد زمني مُدمج، أو عدد مرات استخدام مُحدد، أو السماح بالتقدم حتى نقطة معينة فقط (مثلعروض ألعاب). [ 3 ] يمكن للمستخدم تجربة البرنامج بكامل ميزاته حتى انتهاء الفترة التجريبية، وبعد ذلك تعود معظم البرامج التجريبية إما إلى وضع محدود الوظائف (يُعرف باسمالبرامج المجانية المدفوعة، أوالبرامج المُزعجة، أوالبرامج المُعطلة) أو إلى وضع غير فعال، ما لم يشترِ المستخدم النسخة الكاملة. [ 4 ] أصبحت البرامج التجريبية شائعة فيبرامج الخدمة السحابية(SaaS). [ 5 ] يُعد WinRARمثالًا بارزًا على البرامج التجريبية غير المحدودة، أي برنامج يحتفظ بكامل وظائفه حتى بعد انتهاء الفترة التجريبية. [ 6 ]
يكمن الهدف من البرامج التجريبية في منح المستخدمين المحتملين فرصة تجربة البرنامج وتقييم مدى فائدته قبل شراء ترخيص. ووفقًا لشركة أبحاث السوق "سوفت ليتر"، فإن 66% من الشركات الإلكترونية التي شملها الاستطلاع سجلت معدلات تحويل من المستخدمين التجريبيين المجانيين إلى عملاء دائمين لا تتجاوز 25%. [ 7 ] ويستخدم مزودو برامج SaaS مجموعة واسعة من الاستراتيجيات لتحويل العملاء المحتملين إلى عملاء دائمين.
مجاني مع خيارات مدفوعة
يعتمد نموذج "فري ميوم" على تقديم منتج أو خدمة مجانًا (عادةً ما تكون عروضًا رقمية مثل البرامج والمحتوى والألعاب وخدمات الويب وغيرها) مع فرض رسوم إضافية مقابل الميزات المتقدمة أو الوظائف أو المنتجات والخدمات ذات الصلة. على سبيل المثال، قد تُقدّم نسخة كاملة الوظائف ومحدودة الميزات مجانًا، مع تعطيل الميزات المتقدمة حتى يتم دفع رسوم الترخيص. يجمع مصطلح "فري ميوم " بين جانبي نموذج العمل: "مجاني" و"مميز". [ 8 ] وقد أصبح هذا النموذج شائعًا، لا سيما في مجال برامج مكافحة الفيروسات .
برامج إعلانية
البرامج الإعلانية، اختصارًا للبرامج المدعومة بالإعلانات ، هي أي حزمة برمجية تعرض الإعلانات تلقائيًا بهدف تحقيق الربح لمطورها. غالبًا ما تُرفق البرامج المجانية بالبرامج الإعلانية لخفض رسومها أو لتجنب فرض رسوم على المستخدمين. قد تظهر الإعلانات على شكل لافتة في نافذة التطبيق. وقد تُصمم هذه البرامج لتحليل المواقع الإلكترونية التي يزورها المستخدم وعرض إعلانات تتناسب مع أنواع السلع أو الخدمات المعروضة فيها. يُستخدم المصطلح أحيانًا للإشارة إلى البرامج التي تعرض إعلانات غير مرغوب فيها، والتي عادةً ما تكون أكثر تطفلًا وقد تظهر على شكل نوافذ منبثقة ، كما هو الحال في معظم برامج التجسس الإعلانية . [ 9 ] أثناء تثبيت البرنامج، يُطلب من المستخدم الموافقة على شروط اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي أو ترخيص مماثل، والتي تُنظم عملية تثبيت البرنامج. [ 10 ]
أدوات المعاقين
تُعطّل البرامج المعيبة ميزات أساسية مثل الطباعة وحفظ الملفات، أو تُفعّل ميزات غير مرغوب فيها مثل العلامات المائية على برامج تسجيل الشاشة وتحرير الفيديو [ 11 ] ، إلى حين شراء المستخدم للبرنامج. يتيح هذا للمستخدمين معاينة ميزات البرنامج عن كثب دون القدرة على استخدامه فعليًا. ويكمن الفرق بين البرامج المجانية المدفوعة والبرامج المعيبة في أن البرنامج المجاني المدفوع غير المرخص يتمتع بوظائف مفيدة، بينما تُظهر البرامج المعيبة إمكانياتها لكنها غير عملية بذاتها.
برامج التبرع
برامج التبرع هي نموذج ترخيص يوفر للمستخدم برامج كاملة الوظائف وغير مقيدة، ويطلب تبرعًا اختياريًا للمبرمج أو لجهة مستفيدة خارجية (عادةً ما تكون مؤسسة غير ربحية ). [ 12 ] يمكن للمبرمج تحديد مبلغ التبرع، أو تركه للمستخدم، بناءً على تقديره الشخصي لقيمة البرنامج. ولأن برامج التبرع تأتي كاملة الوظائف (أي ليست برامج محدودة) مع إمكانية الدفع الاختياري، فهي تُصنف ضمن البرامج المجانية . في بعض الحالات، قد يحدث تأخير في بدء تشغيل البرنامج أو تظهر شاشة تذكيرية للمستخدم بأنه لم يتبرع للمشروع. غالبًا ما تُزال هذه الميزة أو التأخير في بدء التشغيل في تحديث لاحق بعد أن يتبرع المستخدم أو يدفع ثمن البرنامج.
ناجوار
برامج الإلحاح (المعروفة أيضًا ببرامج التسول أو البرامج المزعجة أو شاشة الإلحاح ) مصطلح ازدرائي يُطلق على البرامج المجانية التي تُذكّر المستخدم باستمرار بشراء ترخيص. [ 13 ] عادةً ما تفعل ذلك عن طريق عرض رسالة منبثقة عند بدء تشغيل البرنامج، أو بشكل متقطع أثناء استخدام التطبيق. قد تظهر هذه الرسائل على شكل نوافذ تُخفي جزءًا من الشاشة، أو على شكل مربعات رسائل منبثقة يمكن إغلاقها بسرعة. بعض برامج الإلحاح تُبقي الرسالة معروضة لفترة زمنية محددة وتُقفل التطبيق، مما يُجبر المستخدم على الانتظار لمواصلة استخدامه. قد تُضيف البرامج غير المرخصة التي تدعم الطباعة أو تحرير الصور أو الفيديو علامة مائية على المخرجات المطبوعة أو المُصدّرة، تُشير عادةً إلى أن هذه المخرجات تم إنتاجها بنسخة غير مرخصة.
تعرض بعض التطبيقات نافذة حوار تحتوي على معلومات الدفع ورسالة تفيد بأن الدفع سيزيل الإشعار، وعادةً ما تظهر هذه النافذة إما عند بدء تشغيل التطبيق أو بعد فترة زمنية محددة أثناء تشغيله. تهدف هذه الإشعارات إلى إزعاج المستخدم وحثه على الدفع.
بطاقات بريدية
برامج البطاقات البريدية، أو ما يُعرف اختصارًا ببرامج البطاقات، هي نمط من أنماط توزيع البرامج يُشبه البرامج المجانية، حيث يُوزّعها المُطوّر بشرط أن يُرسل المستخدمون إليه بطاقة بريدية . وهناك نوع آخر من برامج البطاقات يُسمى برامج البريد الإلكتروني، يستخدم نفس الأسلوب ولكنه يتطلب من المستخدم إرسال بريد إلكتروني إلى المُطوّر . غالبًا ما لا يتم تطبيق شروط برامج البطاقات البريدية، كغيرها من مصطلحات توزيع البرامج المبتكرة، بشكل صارم. تُشبه برامج البطاقات برامج البيرة .
استُخدم هذا المفهوم لأول مرة من قِبل آرون جايلز ، مؤلف برنامج JPEGView . [ 14 ] ومن الأمثلة المعروفة الأخرى على برامج البطاقات البريدية لعبة Ancient Domains of Mystery ، وهي لعبة روغلايك ، حيث يجمع مؤلفها بطاقات بريدية من جميع أنحاء العالم. كما يُوزّع برنامج Orbitron كبرنامج بطاقات بريدية. ويُعدّ Exifer تطبيقًا شائعًا بين المصورين الرقميين، وكان يُعتبر برنامج بطاقات بريدية. [ 15 ] أما برنامج Caledos Automatic Wallpaper Changer فهو مشروع بطاقات بريدية لا يزال قائمًا. وبرنامج Empathy هو برنامج بطاقات بريدية للملفات التنفيذية المحمية بكلمة مرور. كما كان كل من Dual Module Player و Linux من برامج البطاقات البريدية لفترة طويلة. [ 16 ] ومن الأمثلة على برامج البريد الإلكتروني لعبة الفيديو Jump 'n Bump . [ 17 ] ومن الشركات الشهيرة الأخرى في مجال برامج البطاقات البريدية شركة Spatie، مطورو حزم Laravel، التي أصدرت أكثر من 200 حزمة مفتوحة المصدر لإطار عمل Laravel ، وهي مرخصة كبرامج بطاقات بريدية، ويمكن الاطلاع عليها جميعًا على موقعهم الإلكتروني. [ 18 ]
تاريخ
في عام ١٩٨٢، ابتكر أندرو فلوغلمان برنامجًا للحاسوب الشخصي من شركة IBM يُدعى PC-Talk ، وهو برنامج اتصالات ، واستخدم مصطلح "البرمجيات المجانية "؛ ووصفه بأنه "تجربة اقتصادية أكثر منها عملًا خيريًا". [ ١٩ ] في نفس الفترة تقريبًا، أصدر جيم "باتون" كنوب برنامج PC-File ، وهو برنامج قواعد بيانات ، ووصفه بأنه برنامج مدعوم من المستخدمين . [ ٢٠ ] بعد ذلك بفترة وجيزة، أنتج بوب والاس برنامج PC-Write ، وهو معالج نصوص، ووصفه بأنه برنامج تجريبي . وفي حلقة من برنامج Horizon بعنوان "العلوم المخدرة " بُثت في الأصل في ٥ أبريل ١٩٩٨، قال بوب والاس إن فكرة البرامج التجريبية خطرت له "إلى حد ما نتيجة لتجربتي مع المواد المخدرة ". [ ٢١ ] قال فلوغلمان إن خبرته كناشر كتب ومؤلف ثبطته عن البحث عن ناشر برامج تقليدي. وقد ألهمته حملات التبرعات التي أطلقتها محطة KQED طريقة توزيعه، بالإضافة إلى عدم معرفته بكيفية تطبيق حماية النسخ . [ ٢٢ ]
في عام ١٩٨٣، كتب جيري بورنيل عن "نوعٍ شائعٍ متزايد" من البرمجيات الحرة "لا يحمل اسمًا، ولكنه يعمل على النحو التالي: 'إذا أعجبك هذا، فأرسل لي (المؤلف) بعض المال. أفضل الدفع نقدًا. ' " [ ٢٣ ]. وفي عام ١٩٨٤، نشرت مجلة سوفت توك-بي سي عمودًا بعنوان " المكتبة العامة " يتناول هذا النوع من البرمجيات. يُعدّ مصطلح " الملكية العامة" تسميةً غير دقيقة للبرمجيات التجريبية، كما أن مصطلح "البرمجيات الحرة" كان مسجلاً كعلامة تجارية باسم فلوغلمان، ولا يمكن للآخرين استخدامه قانونيًا، أما مصطلح "البرمجيات المدعومة من المستخدم" فكان معقدًا للغاية. لذلك، أطلق الكاتب نيلسون فورد مسابقةً لاختيار اسمٍ أفضل.
كان الاسم الأكثر شيوعًا هو Shareware ، وهو الاسم الذي كان يستخدمه والاس. ومع ذلك، أقر والاس بأنه استقى المصطلح من عمود في مجلة InfoWorld يحمل نفس الاسم في سبعينيات القرن الماضي ، وأنه اعتبر الاسم عامًا، [ 24 ] ولذلك أصبح استخدامه شائعًا بدلًا من البرامج المجانية والبرامج التي يدعمها المستخدمون . [ 25 ]
بحلول عام ١٩٨٤، أفاد كنوبف بأنه كان يتقاضى حوالي ١٠٠٠ دولار يوميًا مقابل برنامج PC-File، [ ٢٦ ] وبحلول عام ١٩٨٥، كان فلوغلمان يتلقى "عشرات الشيكات بقيمة ٣٥ دولارًا" يوميًا. وكان لديه موظفان لتلبية الطلبات والإجابة على استفسارات مستخدمي برنامج PC-Talk. [ ٢٢ ] وبحلول عام ١٩٨٨، كان أكثر من ٢٧٠٠٠ مستخدم مسجل لبرنامج PC-Write يدفعون ١.٥ مليون دولار سنويًا. [ ٢٧ ] لقد رسّخ فلوغلمان وكنوبف ووالاس بوضوح نموذج توزيع البرامج المجانية كنموذج ناجح من خلال تحقيقهم ثروة طائلة. [ ٢٨ ] [ ٢٩ ]
قبل انتشار شبكة الإنترنت العالمية ووصول المستخدمين إليها على نطاق واسع، كانت البرامج المجانية غالبًا الوسيلة الاقتصادية الوحيدة لمطوري البرامج المستقلين لإيصال منتجاتهم إلى أجهزة المستخدمين. كان بإمكان من يملكون اتصالًا بالإنترنت أو لوحات الإعلانات الإلكترونية تحميل البرامج وتوزيعها على أصدقائهم أو مجموعات المستخدمين ، الذين كانوا يُشجعون بدورهم على إرسال رسوم التسجيل إلى المطور، عادةً عبر البريد. خلال أواخر الثمانينيات وأوائل التسعينيات، انتشرت البرامج المجانية على نطاق واسع عبر الخدمات الإلكترونية ولوحات الإعلانات الإلكترونية وعلى الأقراص المرنة . وعلى عكس مطوري البرامج التجارية الذين أنفقوا ملايين الدولارات لحث المستخدمين على " عدم نسخ القرص المرن "، شجع مطورو البرامج المجانية المستخدمين على تحميل البرامج ومشاركتها على الأقراص.
قامت شركات توزيع البرامج المجانية التجارية، مثل Educorp وPublic Domain Inc.، بطباعة كتالوجات تضم آلاف البرامج المجانية والبرامج المتاحة مجانًا مقابل رسوم رمزية على أقراص مرنة . لاحقًا، أتاحت هذه الشركات كتالوجاتها كاملةً على أقراص مدمجة . إحدى هذه الشركات، Public Software Library (PSL)، بدأت خدمة تلقي الطلبات للمبرمجين الذين لم تكن لديهم وسيلة أخرى لقبول طلبات الدفع ببطاقات الائتمان. في الوقت نفسه، مكّنت شركة CompuServe ، وهي مزود خدمة إنترنت رئيسي ، المستخدمين من دفع ثمن البرامج (التسجيل) باستخدام حساباتهم على CompuServe. عندما استحوذت AOL على CompuServe، بيع قسم SWREG (تسجيل البرامج المجانية) التابع لها إلى رجل الأعمال البريطاني ستيفن لي من شركة Atlantic Coast PLC، الذي نقل الخدمة إلى الإنترنت ومكّن أكثر من 3000 مطور برامج مستقل من استخدام SWREG كمنصة خلفية لقبول طرق دفع متنوعة، بما في ذلك بطاقات الائتمان والخصم المباشر، وPayPal، وخدمات أخرى بعملات متعددة. كانت هذه الخدمة تعمل في الوقت الفعلي، مما يسمح للعميل بدفع ثمن البرنامج وتنزيله فورًا، وهو أمر كان جديدًا في ذلك الوقت. في النهاية، استحوذت شركة Digital River على SWREG . وبالمثل، بدأت خدمات مثل كاغي بتقديم تطبيقات يمكن للمؤلفين توزيعها مع منتجاتهم، حيث تعرض هذه التطبيقات للمستخدم نموذجًا على الشاشة لملئه وطباعته وإرساله بالبريد مع الدفع. ومع انتشار الاتصالات على نطاق أوسع، توسعت هذه الخدمة لتشمل الإنترنت أيضًا. ومع بداية عصر الإنترنت ، نُشرت كتبٌ تجمع مراجعاتٍ للبرامج المجانية المتاحة، وكانت تستهدف أحيانًا قطاعاتٍ محددة مثل الشركات الصغيرة . وعادةً ما كانت هذه الكتب تُرفق بقرص مرن واحد أو أكثر أو قرص مضغوط يحتوي على البرامج المذكورة في الكتاب. [ 30 ]
مع ازدياد استخدام الإنترنت، اتجه المستخدمون إلى تحميل البرامج التجريبية من بروتوكول نقل الملفات (FTP) أو مواقع الويب. أدى ذلك إلى زوال أنظمة لوحات الإعلانات وموزعي أقراص البرامج التجريبية. في البداية، كان الحصول على مساحة تخزين كافية على الخوادم أمرًا صعبًا، لذا تم تطوير شبكات مثل Info-Mac ، التي تتألف من مواقع مرآة غير ربحية تستضيف مكتبات ضخمة من البرامج التجريبية التي يمكن الوصول إليها عبر الإنترنت أو بروتوكول نقل الملفات. مع ظهور صناعة استضافة المواقع التجارية ، أنشأ مطورو البرامج التجريبية مواقعهم الخاصة حيث يمكن للجمهور التعرف على برامجهم وتحميل أحدث الإصدارات، بل وحتى شراء البرامج عبر الإنترنت. أدى ذلك إلى محو إحدى السمات الرئيسية للبرامج التجريبية، حيث أصبح تحميلها في أغلب الأحيان يتم من موقع مركزي رسمي بدلًا من مشاركتها بشكل غير رسمي بين المستخدمين. ولضمان حصول المستخدمين على أحدث إصلاحات الأخطاء وتجنب الملفات المصابة بالفيروسات أو البرامج الضارة الأخرى ، نصح بعض المطورين المستخدمين بعدم إعطاء البرنامج لأصدقائهم، وشجعوهم على إرسال رابط بدلاً من ذلك.
بدأت مواقع التنزيل الرئيسية مثل VersionTracker و Download.com التابعة لـ CNet في تصنيف البرامج بناءً على الجودة والتقييمات وعدد التنزيلات. وتم وضع البرامج الشائعة في أعلى القائمة، إلى جانب المنتجات التي دفع مطوروها مقابل الحصول على ترتيب مميز.
تسجيل
إذا تم تعطيل بعض الميزات في النسخة المجانية، فقد يوفر الدفع للمستخدم مفتاح ترخيص أو رمزًا يمكنه إدخاله في البرنامج لتعطيل الإشعارات وتفعيل جميع الوظائف. تنشر بعض مواقع القرصنة رموز ترخيص لبرامج المشاركة الشائعة، مما يؤدي إلى نوع من سباق التسلح بين المطورين والقراصنة، حيث يقوم المطورون بتعطيل الرموز المقرصنة، بينما يحاول القراصنة العثور على رموز جديدة أو توليدها. وقد بدأ بعض ناشري البرامج في قبول الرموز المقرصنة المعروفة، مستغلين هذه الفرصة لتوعية المستخدمين بجوانب اقتصادية لنموذج برامج المشاركة. [ 31 ]
تعتمد بعض البرامج المجانية كلياً على أمانة المستخدم ولا تتطلب كلمة مرور. يكفي فقط تحديد خانة "لقد دفعت" في التطبيق لتعطيل إشعارات التسجيل. [ 32 ] [ 33 ]
ألعاب
في أوائل التسعينيات، كان توزيع البرامج المجانية طريقة شائعة لنشر الألعاب للمطورين الصغار، بما في ذلك الشركات الناشئة آنذاك مثل Apogee Software (المعروفة أيضًا باسم 3D Realms )، وEpic MegaGames (التي تُعرف الآن باسم Epic Games )، و Ambrosia Software ، و id Software . وقد أتاح ذلك للمستهلكين فرصة تجربة اللعبة قبل شرائها، ومنحهم انتشارًا لم يكن ليتحقق لبعض المنتجات في السوق التقليدية.
مع سلسلة Kroz ، قدمت شركة Apogee نموذج البرامج التجريبية الحلقية الذي أصبح الحافز الأكثر شيوعًا لشراء الألعاب. [ 34 ] فبينما كانت اللعبة التجريبية كاملة، كانت هناك حلقات إضافية غير تجريبية، ولا يمكن الحصول عليها قانونيًا إلا بالدفع. في بعض الحالات، كانت هذه الحلقات مُدمجة بسلاسة، مما يُعطي شعورًا بأنها نسخة أطول من اللعبة، وفي حالات أخرى، كانت الحلقات اللاحقة ألعابًا مستقلة. أحيانًا، كان المحتوى الإضافي مُدمجًا تمامًا مع اللعبة غير المُسجلة، كما هو الحال في سلسلة Escape Velocity من Ambrosia ، حيث كانت شخصية تُمثل ببغاء المُطور الأليف ، والمُجهزة بسفينة لا تُقهر، تُضايق اللاعب وتُدمره دوريًا بعد وصوله إلى مستوى مُعين يُمثل نهاية الفترة التجريبية.
كانت رفوف الألعاب على أقراص مرنة مفردة بحجم 5.25 بوصة، ولاحقًا 3.5 بوصة، شائعة في متاجر البيع بالتجزئة. مع ذلك، كانت معارض الكمبيوتر ولوحات الإعلانات الإلكترونية (BBS) مثل Software Creations BBS هي الموزع الرئيسي للبرامج منخفضة التكلفة. شكلت البرامج المجانية من لوحات الإعلانات الإلكترونية حافزًا للمستهلكين لشراء أجهزة كمبيوتر مزودة بمودم ، وذلك للحصول على البرامج مجانًا. اعتمد نجاح ألعاب البرامج التجريبية، بما في ذلك ألعاب id Software الشهيرة Commander Keen و Doom ، جزئيًا على استعداد مجتمع لوحات الإعلانات الإلكترونية لإعادة توزيعها من لوحة إلى أخرى في جميع أنحاء أمريكا الشمالية. شملت أسباب إعادة التوزيع إتاحة الفرصة لمستخدمي المودم الذين لا يستطيعون تحمل تكاليف المكالمات الدولية لمشاهدة الألعاب. [ 35 ]
الفرق الجوهري بين لعبة تجريبية ولعبة مجانية هو أن اللعبة المجانية (نظريًا على الأقل) تُعتبر لعبة كاملة، وإن كانت بمحتوى أقل مقارنةً باللعبة الكاملة، بينما تفتقر اللعبة المجانية إلى وظائف ومحتوى هامين. عادةً ما تُقدم الألعاب المجانية نمطَي اللعب الفردي والمتعدد، بالإضافة إلى جزء كبير من محتوى اللعبة الكاملة، مثل الحلقة الأولى من ثلاث حلقات، بل إن بعضها يُقدم المنتج كاملاً كلعبة مجانية مع إتاحة محتوى إضافي للمستخدمين المسجلين. في المقابل، قد تُقدم اللعبة المجانية مستوى واحدًا فقط للعب الفردي أو تقتصر على خريطة للعب الجماعي، مما يجعل إعدادها أسهل من إعداد اللعبة المجانية.
المعايير والتقنيات الصناعية
تُستخدم العديد من المعايير والتقنيات المقبولة على نطاق واسع في تطوير وترويج البرامج المجانية.
- ملف FILE ID.DIZ هو ملف نصي وصفي يتم تضمينه غالبًا في حزم توزيع البرامج المجانية القابلة للتنزيل.
- يُستخدم وصف التطبيقات المحمولة (PAD) لتوحيد أوصاف تطبيقات البرامج التجريبية. ملف PAD هو مستند XML يصف منتجًا تجريبيًا أو مجانيًا وفقًا لمواصفات PAD. [ 36 ]
- يُوسّع DynamicPAD معيار PAD من خلال السماح لموردي البرامج المجانية بتوفير ملفات PAD XML مُخصصة لكل موقع تنزيل أو أي مورد آخر يدعم PAD. يتكون DynamicPAD من مجموعة من نصوص PHP البرمجية التي تعمل على الخادم، والموزعة بموجب ترخيص GPL ، بالإضافة إلى برنامج مجاني لإنشاء ملفات DynamicPAD لأنظمة ويندوز 32 بت . الطريقة الأساسية لاستخدام أو إرسال ملف DynamicPAD هي من خلال تطبيق RoboSoft من شركة Rudenko Software، مطورة DynamicPAD. يتوفر DynamicPAD على موقعه الإلكتروني. [ 37 ]
- توقيع الشفرة تقنية يستخدمها المطورون لتوقيع منتجاتهم رقميًا. تعرض إصدارات مايكروسوفت ويندوز منذ ويندوز إكس بي سيرفس باك 2 تحذيرًا عند تثبيت المستخدم لبرامج غير موقّعة. يُقدّم هذا عادةً كإجراء أمني لمنع البرامج غير الموثوقة من إصابة الجهاز ببرامج ضارة . مع ذلك، يرى النقاد أن هذه التقنية جزء من تكتيك لنزع الشرعية عن تطوير البرامج المستقلة من خلال اشتراط رسوم باهظة مقدمًا وعملية مراجعة قبل توزيع البرامج. [ 38 ]
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ بينك، توماس (4 أبريل 1996). " البرامج المجانية مربحة وشائعة ". صحيفة كينغستون ويغ ستاندرد (كينغستون، أونتاريو، كندا). ص 17.
- ↑ غنوفو الابن، أنتوني (4 يوليو 1993). " صناعة برامج الحاسوب المجانية: عالم متنامٍ من الابتكار والثقة ". صحف نايت رايدر . روتلاند ديلي هيرالد (روتلاند، فيرمونت). ص 8د.
- ↑ ألفاريز، جوليان؛ ميشو، لوران (يوليو 2008). الألعاب الجادة: ألعاب الإعلان، والألعاب التعليمية، والتدريب، والمزيد (ملف PDF) . IDATE . ص 45. ISBN 978-2-84822-169-4تمت أرشفة هذا الملف من النسخة الأصلية (PDF) بتاريخ 20 مارس 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 يونيو 2022 .
- ↑ فلين، لوري (14 نوفمبر 1993). " البرامج المجانية الرخيصة والسهلة: تجارة ضخمة ". صحف نايت-ريدر . صن هيرالد (بيلوكسي، ميسيسيبي). ص. C7.
- ↑ تقرير تحويل البرمجيات كخدمة: معايير 2026 (تقرير). ChartMogul. يناير 2026. تم الاطلاع عليه في 10 مايو 2026. أصبح اكتساب العملاء عبر التجربة المجانية هو المعيار الصناعي لبرمجيات الخدمة؛ حيث
تستخدم 57% من منتجات البرمجيات الآن تجربة مجانية كنقطة دخول رئيسية للعملاء الجدد، متجاوزةً بذلك نسبة 26% التي تستخدم نموذج "فري ميوم" بالكامل.
- ↑ "هل تشعر بالذنب لاستخدامك برنامج WinRAR مجانًا لعقود؟ اشترِ حقيبة WinRAR الرسمية" . TweakTown . ١١ فبراير ٢٠٢٥. تم الاطلاع عليه في ١٠ يونيو ٢٠٢٦ .
- ↑ سكوك، ديفيد. " مقاييس SaaS 2.0 - دليل لقياس وتحسين ما يهم" . لرواد الأعمال . ماتريكس بارتنرز . تم الاطلاع عليه في 10 مايو 2026.
وفقًا لتقرير Softletter SaaS، فإن 66% من الشركات التي شملها الاستطلاع كان لديها معدل تحويل من تجربة مجانية إلى عميل مدفوع بنسبة 25% أو أقل، مع إبلاغ العديد منها عن معدلات أقل من 10%.
- ↑ جيبسون، آنا؛ لوندين، إيلين (3 أبريل 2009). نموذج فريميوم للمؤسسات الكبيرة (أطروحة). المعهد الملكي للتكنولوجيا KTH . ص 14. urn : nbn:se:kth:diva-99781 .
- ↑ وانغ، والاس (2006). "برامج الإعلانات المتسللة وبرامج التجسس" . كتاب "اسرق هذا الكتاب الحاسوبي 4.0: ما لن يخبروك به عن الإنترنت" . دار نشر نو ستارش . ص 285. ISBN 1-59327-105-0تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 يونيو 2022 .
- ↑ سيبور، جانيس سي؛ وارد، بيرك تي؛ روسيلي، جورجينا آر. (ربيع 2005). "المخاوف الأخلاقية والقانونية لبرامج التجسس". إدارة نظم المعلومات . 22 (2): 43. doi : 10.1201/1078/45099.22.2.20050301/87276.5 . S2CID 26291227 .
- ^ فرانشيسكيتي ، دونالد ر. (2016). مبادئ علوم الكمبيوتر . سالم برس . ص 112 – 114. ISBN 978-1-68217-139-4.
- ↑ ميليان، مارك (13 يونيو 2011). "تطبيقات القراءة تبيع اشتراكات لمشاعر غامضة" . سي إن إن . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2014 .
- ↑ باربيري، إيان (يونيو 1995). "الإنترنت ومبرمج الألعاب الطموح" (ملف PDF) . وقائع مؤتمر DAGS 95، "النشر الإلكتروني وطريق المعلومات السريع" . بوسطن: بيركهاوزر. ص 2. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 4 مارس 2016.
- ↑ جايلز، آرون . "تاريخ آرون في الحوسبة" . مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2006 .
- ↑ "Exifer لنظام التشغيل Windows" . www.friedemann-schmidt.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 نوفمبر 2006. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 يناير 2016 .
- ↑ تورفالدز، لينوس (مايو 2001). للمتعة فقط . نيويورك: دار هاربر كولينز للنشر. ISBN 0-06-662072-4.
- ↑ لعبة Jump 'n Bump ( مؤرشفة بتاريخ ٢٢ ديسمبر ٢٠١٥ على موقع Wayback Machine ). ملف readme.txt: "لعبة Jump 'n Bump من تطوير Brainchild Design عام ١٩٩٨. لعبة Jump 'n Bump هي لعبة بريد إلكتروني. هذا يعني أنه من المفترض أن ترسل لنا بريدًا إلكترونيًا. اكتب، على سبيل المثال، من أين أنت وما رأيك في هذه اللعبة. إذا فعلت ذلك، فسوف تشجعنا كثيرًا على صنع المزيد من الألعاب لك!"
- ↑ "بطاقات بريدية" .
- ↑ ماجيد، لورانس ج. (أغسطس 1982). "حديث الحاسوب الشخصي" . مجلة الحاسوب الشخصي . ص 143. مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 21 أكتوبر 2013 .
- ↑ كالهان، مايكل إي. "تاريخ البرامج المجانية" . مختارات بول. مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2008. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2008 .
- ↑ الأفق: علم المؤثرات العقلية بقلم بيل إيجلز، (حوالي الدقيقة 41 من البرنامج)
- 1 2 إيروكان، دينيس (مايو 1985). "أندرو فلوجلمان - حديث الحاسوب وما بعده" . مايكروتايمز . ص 19-26 . تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2025 .
- ↑ بورنيل، جيري (يوليو 1983). "محركات بين النجوم، وملحقات أوزبورن، وDEDICATE/32، ووادي الموت" . بايت . ص 323. تم الاطلاع عليه في 28 أغسطس 2016 .
- ↑ ماركوف، جون (26 سبتمبر/أيلول 2002). "وفاة بوب والاس، 53 عامًا، رائد البرمجيات" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 25 يونيو/حزيران 2016. تم الاطلاع عليه في 26 مايو/أيار 2016 .
- ↑ «رابطة محترفي البرمجيات - مجتمع من أشخاص حقيقيين يستخدمون أسماءً حقيقية ويديرون شركات برمجيات حقيقية» . www.asp-shareware.org . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2010. تم الاطلاع عليه في 28 أبريل 2018 .
- ↑ وات، بيغي (11 يونيو 1984). "برمجيات مقابل تبرع" . إنفوورلد . المجلد 6، العدد 24. ص 36. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0199-6649 .
- ↑ فولكنر، مايك (29 فبراير 1988). "كتابة الكمبيوتر الشخصي" . مجلة الكمبيوتر الشخصي . المجلد 7، العدد 4. الصفحات 264-267 . تم الاطلاع عليه في 28 سبتمبر 2025 .
- ↑ "الجدول الزمني لبوب والاس" . إيرويد . ١٢ يناير ٢٠٠٤. مؤرشف من الأصل في ٢ مارس ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ٧ مارس ٢٠١٣ .
- ↑ مقال عن جيم "باتون" كنوبف، مؤرشف بتاريخ 10 فبراير 2007 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine) ، من مجلة دكتور دوبز.
- ↑ "مجلة الكمبيوتر الشخصي، 24 نوفمبر 1992" . 24 نوفمبر 1992. مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2015 .
- ↑ "برامج تجمع بين كونها برامج تجريبية وبرامج ضارة" . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 24 مايو 2014.
- ↑ "FTP" . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2016.
- ↑ "Anarchie v1.1.3 © 1993-1994 Peter N Lewis" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 أكتوبر 2015.
إذا اشتريتَ ترخيصًا للموقع، فتواصل معي للحصول على معلومات حول كيفية جعل Anarchie يُفعّل تلقائيًا علامة "لقد دفعتُ" في مربع حوار التفضيلات (للمهتمين، أترك خانة اختيار "لقد دفعتُ" مُعطّلة على جهازي لضمان عدم إزعاج مربع "حول" ولا يُسبب لي أي مشاكل، لذا تقبّل الأمر
:-)
- ↑ هاج، جيمس (8 فبراير 1999). "أعطني مالك: تاريخ غير مكتمل للبرامج المجانية" . لوني جيمز . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2020. تم الاسترجاع في 23 فبراير 2020 .
- ↑ دريسكول 2022 ، ص 117-120.
- ↑ "مواصفات لوحة التحكم" . مؤرشفة من الأصل في 12 يونيو 2007. تم الاطلاع عليها في 12 مايو 2006 .
- ↑ "DynamicPAD :: تقنية متقدمة لتقديم البرامج" . DynamicPAD . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2007.
- ↑ "توقيع الشفرة وأنت" . rogueamoeba.com . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 28 أبريل 2018 .
المراجع
- دريسكول، كيفن (2022). العالم الحديث: تاريخ ما قبل وسائل التواصل الاجتماعي . مطبعة جامعة ييل . ISBN 978-0-300-24814-2تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 يونيو 2022 .
روابط خارجية
- برامج تجريبية
- ترخيص البرامج
- السلع والخدمات المجانية
- نماذج الإيرادات
