هارمونيكس

شركة هارمونيكس ميوزيك سيستمز، المعروفة تجارياً باسم هارمونيكس ، هي شركة أمريكية لتطوير ألعاب الفيديو، مقرها بوسطن ، ماساتشوستس . تأسست الشركة في مايو 1995 على يد أليكس ريغوبولوس وإيران إيغوزي . تشتهر هارمونيكس بتطويرها لسلسلة ألعاب الفيديو الموسيقية "دانس سنترال" و "روك باند" ، بالإضافة إلى كونها المطور والمبتكر الأصلي لسلسلة " غيتار هيرو" قبل أن ينتقل تطويرها إلى شركتي نيفرسوفت وفيكاريوس فيجنز .

تاريخ

تشكيل

تأسست شركة هارمونيكس في 10 مايو 1995 على يد أليكس ريغوبولوس وإيران إيغوزي ، اللذين التقيا أثناء دراستهما في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا (MIT ). [ 1 ] كان إيغوزي مهندسًا كهربائيًا/حاسوبيًا مهتمًا بالموسيقى، بينما كان ريغوبولوس متخصصًا في التأليف الموسيقي ومهتمًا بالبرمجة؛ وقد التقيا أثناء عملهما في مختبر الإعلام التابع لمعهد ماساتشوستس للتكنولوجيا . بعد بناء نظام لتوليد الموسيقى باستخدام الحاسوب، قادر على إنشاء الموسيقى بشكل فوري باستخدام الخوارزميات، فكر الاثنان في كيفية استخدام عصا التحكم للتحكم في النظام، وقاما بإعداد عرض توضيحي للجهاز في المختبر، والذي لاقى اهتمامًا من زملائهم. أدرك الاثنان أنه بعد التخرج، من غير المرجح أن يتمكنا من متابعة مثل هذه الأفكار بالعمل في أي من الشركات القائمة، لذلك قررا تأسيس شركتهما الخاصة. [ 2 ] بُنيت الشركة على أساس أن تجربة أداء الموسيقى يمكن أن تصبح متاحة لأولئك الذين يجدون صعوبة في تعلم العزف على آلة موسيقية تقليدية. [ 2 ]

بدأت الشركة بتمويل مبدئي قدره 100,000 دولار أمريكي تقريبًا ، ولم تحقق أي إيرادات تقريبًا خلال السنوات الخمس الأولى. [ 2 ] كان أول منتج للشركة هو لعبة The Axe على قرص مضغوط للكمبيوتر الشخصي . مكّنت هذه اللعبة المستخدمين من أداء مقطوعات موسيقية منفردة فريدة بسهولة باستخدام عصا تحكم الكمبيوتر . [ 3 ] لم يبع هذا المنتج سوى 300 نسخة تقريبًا، حيث أدرك ريغوبولوس وإيغوزي أن الناس، رغم انجذابهم الأولي للعبة، يفقدون اهتمامهم بها بعد 15 دقيقة من اللعب. [ 2 ] ثم صممت هارمونيكس لعبة "CamJam"، التي تؤدي وظائف مماثلة، ولكن هذه المرة باستخدام إيماءات جسدية بسيطة لتشغيل مقاطع موسيقية. [ 1 ] استُخدمت CamJam في مدن ملاهي ديزني . [ 2 ] [ 4 ] دفع هذا الأمر الشريكين إلى التفكير في التواصل مع شركات ترفيهية مثل Dave & Buster's لإدراج منتجاتهما، لكن سرعان ما أدركا أن هذا سيستغرق من عام إلى عام ونصف، وهي مدة طويلة جدًا بالنسبة لاحتياجاتهما. [ ٢ ] ثمّ نظروا إلى صناعة الترفيه في اليابان ، التي كانت تشهد ازدهارًا كبيرًا عام ١٩٩٧ مع ظهور حانات الكاريوكي وألعاب الفيديو الموسيقية مثل بارابا ذا رابر ، وبيتمانيا ، ودانْس دانْس ريفولوشن . حاولوا بيع معدات كام جام الخاصة بهم لهذه المراكز الترفيهية، لكنهم لم يجدوا إقبالًا يُذكر. أدركوا أن ألعابًا مثل الكاريوكي لم تكن شائعة بسبب التعبير الشخصي، بل لأنها شجعت اللاعبين على محاولة إعادة إنتاج الأغاني بدقة من خلال حركاتهم. [ ٢ ] ركزت هذه الألعاب أيضًا على تقديم تجارب موسيقية للاعبين من خلال واجهات بسيطة وسهلة الفهم، وهي سمة شائعة في الألعاب. [ ١ ] بعد هذا الإدراك، عاد الاثنان إلى الولايات المتحدة وأعادا تنظيم شركتهما كمطور لألعاب الفيديو، على الرغم من اضطرارهما إلى تسريح حوالي ٤٠٪ من موظفيهما الحاليين. [ ٢ ]

العناوين المبكرة

كانت لعبة Frequency أول لعبة فيديو رئيسية لشركة Harmonix ، وقد مولت شركة Sony Computer Entertainment تطويرها إلى جانب استثمارات بلغت حوالي مليوني دولار أمريكي في الشركة. ومن أهم بنود عقد Harmonix مع Sony السماح لها بالاحتفاظ بحقوق الملكية الفكرية ، مما مكّنها من تطوير اللعبة في مشاريعها المستقبلية. [ 2 ] بدأ تطوير اللعبة عام 1999، [ 1 ] [ 5 ] بدعم من فريق أكبر في Harmonix، ضمّ العديد من الموسيقيين. [ 5 ] تضمنت Frequency أغاني لعدد من فناني موسيقى الإلكترونيكا المستقلين ، وسمحت للاعبين بأداء وإعادة مزج مجموعة متنوعة من الموسيقى. حظيت اللعبة بدعم نائب رئيس تطوير المنتجات في Sony Computer Entertainment ، شوهي يوشيدا . صدرت Frequency عام 2001 على جهاز PlayStation 2 ، ونالت استحسان النقاد وفازت بالعديد من الجوائز، [ 6 ] إلا أنها لم تحقق نجاحًا جماهيريًا واسعًا. طوّرت شركة Harmonix جزءًا ثانيًا بعنوان Amplitude ، صدر عام 2003. أُجريت عدة تغييرات على الجزء الأول لتوسيع قاعدة جماهير اللعبة، بدءًا من تعديلات أسلوب اللعب وصولًا إلى موسيقى تصويرية أكثر شيوعًا. ومرة ​​أخرى، حصدت Amplitude جوائز وإشادة نقدية، [ 7 ] وقاعدة جماهيرية صغيرة، لكنها لم تحقق نجاحًا تجاريًا. [ 1 ] وعزا المطوران ضعف الإقبال على اللعبة جزئيًا إلى غياب موسيقى تصويرية شائعة، وصعوبة فهم أسلوب اللعب لمن لم يسبق له لعبها. [ 2 ]

بعد لعبة Amplitude ، تواصلت شركة كونامي مع شركة Harmonix لإنشاء سلسلة ألعاب Karaoke Revolution . كانت كونامي، المعروفة بسلسلة ألعاب Bemani الموسيقية، ترغب في توزيع ألعابها في الولايات المتحدة، وكانت Harmonix المطور الوحيد لألعاب الموسيقى في البلاد آنذاك. [ 2 ] تولت كونامي مسؤولية نشر ألعاب Karaoke Revolution ، التي طورتها Harmonix وأصدرت منها ثلاثة أجزاء بين عامي 2003 و2004. حققت السلسلة نجاحًا أكبر بكثير بفضل موسيقاها الرائجة وقابليتها للتسويق. [ 2 ]

في عام ٢٠٠٤ أيضًا، أصدرت شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت مشروع هارمونيكس، لعبة EyeToy: AntiGrav . وشكّلت هذه اللعبة نقلة نوعية في عالم ألعاب الموسيقى، إذ استخدمت ملحق كاميرا EyeToy الخاص بجهاز بلاي ستيشن ٢ لتمكين اللاعب من استخدام جسده كوحدة تحكم في لعبة رياضية مستقبلية ذات طابع متطرف. ومع ذلك، لم تلقَ اللعبة استحسان النقاد، على الرغم من بيعها أربعة أضعاف عدد نسخ لعبتي FreQuency و Amplitude . [ ٢ ] وقد أصابت هذه النتائج ريغوبولوس وإيغوزي بالإحباط حيال مستقبل ألعاب الموسيقى. [ ٢ ]

في ذلك الوقت، تواصلت شركة RedOctane ، المتخصصة في تصنيع ملحقات الألعاب والتي استمتعت بألعاب Harmonix السابقة، مع Harmonix لتطوير برنامج لعبة تعتمد على وحدة تحكم على شكل غيتار، مستوحاة من لعبة GuitarFreaks الشهيرة في اليابان. أثمر هذا التعاون عن لعبة Guitar Hero ، التي نشرتها RedOctane عام 2005. [ 2 ] تتميز اللعبة بعناصر لعب مشابهة للعبتي FreQuency و Amplitude . تستخدم Guitar Hero وحدة تحكم على شكل غيتار مصممة خصيصًا لها. تحديدًا، صُممت وحدة تحكم Guitar Hero بخمسة أزرار ملونة تُشبه "أوتار العزف" وشريط "العزف". حققت Guitar Hero نجاحًا كبيرًا، نقديًا وتجاريًا، مما أدى إلى إصدار الجزء الثاني Guitar Hero II عام 2006 ، والذي لاقى استحسانًا واسعًا، والذي طورته Harmonix أيضًا. [ 8 ]

استحوذت عليها شركة فياكوم

في أوائل عام 2006، استحوذت أكتيفيجن على ريد أوكتان، وأبدت عدة شركات نشر اهتمامًا بالاستحواذ على هارمونيكس. [ 2 ] في سبتمبر 2006، أعلنت إم تي في نتووركس ، التابعة لمجموعة فياكوم الإعلامية ، عن استحواذها على هارمونيكس مقابل 175 مليون دولار. [ 9 ] صدرت آخر لعبة غيتار هيرو من هارمونيكس لصالح ريد أوكتان، وهي غيتار هيرو إنكور: روكس ذا إيتيز ، في يوليو 2007، وبذلك أوفت الشركة بالتزاماتها التعاقدية مع الناشر. قبل انسحابها من السلسلة، كانت هارمونيكس قد وضعت خطة لتوسيع أسلوب لعب غيتار هيرو ليشمل آلات موسيقية متعددة، وهو مفهوم أدى لاحقًا إلى تطوير لعبة روك باند تحت مظلة إم تي في. [ 10 ] بعد فترة وجيزة من استحواذ MTV في ديسمبر 2006، جرت المناقشة الأولية بين داني هاريسون ، نجل جورج هاريسون ، ورئيس MTV فان توفلر والتي أدت في النهاية إلى اجتماعات بين Harmonix و Apple Corps، المحدودة ، مما أدى إلى إنشاء The Beatles: Rock Band ، على الرغم من أن هذا لم يتم الكشف عنه علنًا حتى أواخر عام 2008. [ 2 ]

أصدرت شركة هارمونيكس لعبة روك باند في نوفمبر 2007. وباعتبارها أول لعبة لهارمونيكس كجزء من إم تي في، فقد طورت روك باند تصميم لعبة غيتار هيرو بإضافة ثلاثة ملحقات مختلفة: غيتار/باس، وميكروفون، وطبول. وواصلت هارمونيكس دعم اللعبة بعد إصدارها الأولي من خلال توفير مجموعة متنوعة من الأغاني القابلة للتنزيل للاعبي بلاي ستيشن 3 وإكس بوكس ​​360 أسبوعيًا. وبحلول مارس 2013، أصبح أكثر من 4000 أغنية متاحًا كمحتوى قابل للتنزيل ، مع أكثر من 100 مليون أغنية تم تنزيلها. [ 11 ]

في أكتوبر 2008، أعلنت شركة Harmonix، بالتعاون مع MTV Games ، عن اتفاقية حصرية مع Apple Corps, Ltd. لإنتاج لعبة مستقلة مبنية على فكرة Rock Band وتضم موسيقى فرقة The Beatles ، على أن تُصدر في أواخر عام 2009. تُقدم لعبة The Beatles: Rock Band تاريخًا مرئيًا وموسيقيًا لفرقة The Beatles، وتتضمن 45 أغنية من فترة تعاونهم مع EMI بين عامي 1962 و1969 ، باستخدام النسخ البريطانية من ألبوماتهم Please Please Me إلى Abbey Road . [ 12 ] وقد تعاون المطورون مع بول مكارتني ورينغو ستار للحصول على آرائهم حول اللعبة، واستعانوا بجايلز مارتن ، نجل السير جورج مارتن الذي أنتج معظم ألبومات The Beatles، كمدير موسيقي للعبة. [ 13 ] وأكدت Harmonix أنه على الرغم من اعتماد اللعبة على أسلوب لعب Rock Band ، إلا أنها لن تحمل علامة Rock Band التجارية، وأن الأغاني لن تكون متاحة كمحتوى قابل للتنزيل لسلسلة Rock Band . [ 14 ] كان الاتفاق قيد المناقشة لأكثر من 17 شهرًا قبل الإعلان عنه. [ 15 ]

في نوفمبر 2008، دفعت شركة فياكوم لشركة هارمونيكس مكافأة قدرها 150 مليون دولار كجزء من شروط استحواذها عليها عام 2006. وكانت مكافأة الربع السابق 150 مليون دولار. [ 16 ] وفي استطلاع أجرته صحيفة بوسطن غلوب عام 2009 لأفضل أماكن العمل في منطقة بوسطن، صنّفت هارمونيكس في المرتبة الثالثة كأفضل مكان عمل بشكل عام، والأولى بين الشركات متوسطة الحجم في استطلاعها. [ 17 ]

في 10 ديسمبر 2009، قامت شركة هارمونيكس بتسريح 39 من موظفيها، معظمهم في قسم ضمان الجودة. [ 18 ]

بيع من قبل شركة فياكوم

في 11 نوفمبر 2010، أعلنت شركة فياكوم أنها تجري محادثات مع مشترين محتملين لشركة هارمونيكس، بعد أن صنّفت الوحدة بالفعل كعملية متوقفة لشطب خسارة قدرها 299 مليون دولار من بيان أرباح الربع الثالث لعام 2010. [ 19 ] وقد بدأت هذه المحادثات منذ سبتمبر 2010، قبل إصدار أي من لعبتي روك باند 3 أو دانس سنترال . [ 20 ] وصرح فيليب دومان، رئيس فياكوم ومديرها التنفيذي، أن سبب بيع الشركة هو إعادة تركيز فياكوم على صناعة الترفيه، وأن "قطاع ألعاب الفيديو يتطلب خبرة لا تمتلكها فياكوم". [ 21 ] كما أدركت فياكوم أنه بدون موارد مخصصة لدعم تطوير ألعاب الفيديو، لن تتمكن الشركة من الاستفادة من الكفاءات التي يتمتع بها ناشرو ألعاب الفيديو المتخصصون. [ 22 ] أشار مارتن بيرز من صحيفة وول ستريت جورنال إلى أن شركة فياكوم تفتقر إلى قنوات التوزيع المادية التي تمتلكها شركات ترفيهية أخرى مثل تايم وارنر ، واضطرت بدلاً من ذلك إلى الاعتماد على شركة إلكترونيك آرتس لتوزيع اللعبة، مما قلل من أرباحها المحتملة. [ 23 ] اقترح المحلل الصناعي مايكل باتشر أنه على الرغم من أن لعبتي روك باند 3 ودانس سنترال ستدران إيرادات كبيرة في مبيعات موسم الأعياد لعام 2010، فمن المرجح أن فياكوم اتخذت قرار بيع هارمونيكس بينما كان المطورون يحققون نجاحًا كبيرًا ويتصدرون عناوين الأخبار. [ 24 ] وصف جون ريتشيتيلو، الرئيس التنفيذي لشركة إلكترونيك آرتس ، هارمونيكس، في تعليقه على احتمال استحواذ شركته عليها، بأنها "سكين ساقطة" في إشارة إلى تقلص حجم سوق ألعاب الإيقاع منذ عام 2009، وصرح قائلاً: "لقد تضرر عدد أكبر من الناس في محاولتهم الإمساك بالسكاكين الساقطة مقارنةً بمن استفادوا من ضبط التوقيت بدقة". [ 25 ] أكد جون دريك من شركة هارمونيكس أن شركة فياكوم ستواصل دعم هارمونيكس حتى اكتمال عملية البيع، وأن الشركة المطورة ستواصل عملياتها المعتادة لألعابها والتي لن تتأثر بالبيع. [ 26 ]

في أواخر ديسمبر 2010، أعلنت شركة فياكوم عن بيعها لشركة هارمونيكس إلى شركة هارمونيكس-إس بي إي هولدينغز ذ.م.م، وهي شركة قابضة تابعة للمكتب العائلي للمستثمر جيسون إبستين. يشغل إبستين منصب الشريك الإداري الأول في شركة الاستثمار كولومبوس نوفا ، مع العلم أن عملية شراء هارمونيكس تمت بإشرافه الشخصي، وليس من قبل كولومبوس نوفا. لم يُكشف عن شروط البيع، إلا أن قيمتها التقديرية بلغت 200 مليون دولار. [ 27 ] أعاد هذا البيع شركة هارمونيكس إلى أصولها كمطور مستقل. لم يؤثر البيع الناتج على خطط الدعم الحالية أو المستقبلية لألعاب هارمونيكس؛ إذ احتفظت هارمونيكس بحقوق الملكية الفكرية للعبتي روك باند ودانس سنترال ، مما سمح لشركة هارمونيكس ميوزيك سيستمز بمواصلة تطوير هاتين السلسلتين. [ 28 ] [ 29 ] ووفقًا لبيتر كافكا من صحيفة وول ستريت جورنال ، فقد تم بيع هارمونيكس بخصم كبير، ربما وصل إلى خمسين دولارًا فقط، وهو ما يعادل بيعًا بأسعار زهيدة للغاية ، مما سمح لشركة فياكوم بالمطالبة ببعض المزايا الضريبية. في غضون ذلك، سيتحمل الملاك المستقلون الجدد جميع المسؤوليات المستمرة المتعلقة بمشاريع هارمونيكس، بما في ذلك رسوم ترخيص الموسيقى والمخزون غير المباع. [ 30 ] أكدت شركة فياكوم لاحقًا أنها حصلت على ما يقرب من 115 مليون دولار أمريكي كإعفاءات ضريبية من بيع هارمونيكس. [ 31 ] بعد عملية الشراء، خضعت هارمونيكس لإعادة هيكلة في فبراير 2011، حيث سرحت ما يقرب من 12-15% من موظفيها البالغ عددهم 240 موظفًا. [ 32 ] بعد ذلك بوقت قصير، أعلنت أكتيفيجن عن إغلاق قسم غيتار هيرو وإلغاء الألعاب المخطط لها لعام 2011، وهو ما اعتبره العديد من الصحفيين بمثابة نهاية لنوع ألعاب الإيقاع؛ وصف جون دريك، مدير الاتصالات في هارمونيكس، هذا الخبر بأنه "محبط"، لكنه أكد أن هارمونيكس ستواصل الاستثمار في تطوير المزيد من ألعاب روك باند ودانس سنترال في المستقبل المنظور. [ 33 ]

بينما كانت شركة فياكوم تسعى لبيع شركة هارمونيكس، رفع مساهمو هارمونيكس، بمن فيهم المؤسسان ريغوبولوس وإيغوزي، دعوى قضائية ضد فياكوم، متهمين إياها بسوء السلوك في دفع مكافآت الأداء وفقًا لشروط صفقة استحواذ فياكوم على هارمونيكس. وتزعم دعوى هارمونيكس أنه على الرغم من أن فياكوم دفعت لهارمونيكس 150 مليون دولار أمريكي مقابل نجاح سلسلة ألعاب روك باند في عام 2007، إلا أن المساهمين يستحقون مبلغًا أكبر بكثير مقابل استمرار النجاح في عام 2008، وفقًا لما حدده وكيلهم، والتر وينشال. وردت فياكوم على هذه الادعاءات، موضحةً أن وينشال رفض عروضًا مختلفة قدمتها فياكوم لصرف المكافآت. وتزعم الدعوى أيضًا أن فياكوم حجبت 13 مليون دولار أمريكي من مدفوعات عام 2007، والتي ادعت فياكوم حينها أنها لتغطية الخسائر المحتملة في دعاوى براءات الاختراع التي رفعتها شركتا أكتيفيجن وجيبسون ضد هارمونيكس، والتي تمت تسويتها لاحقًا خارج المحكمة. [ 34 ] صرّحت شركة فياكوم بأنها ستدافع عن نفسها "بقوة" في هذه الدعوى القضائية، [ 31 ] ورفعت دعوى مضادة في سبتمبر 2011، مطالبةً شركة هارمونيكس بمبلغ 131 مليون دولار، معتقدةً أن مبلغ الـ 150 مليون دولار المدفوع كان مبالغًا فيه. [ 35 ] في أواخر عام 2011، خلصت شركة بي دي أو يو إس إيه ، المحكّم المُعيّن بموجب العقد في هذه المسألة، إلى أن فياكوم مدينة لشركة هارمونيكس بمبلغ 383 مليون دولار بالإضافة إلى الأموال المدفوعة بالفعل، ليصبح المجموع 708 ملايين دولار عند جمعها مع عملية الشراء الأولية التي قامت بها فياكوم والدفعة المقدمة الأولية البالغة 150 مليون دولار في عام 2007. اعترضت فياكوم على هذا الرقم، مدعيةً أن تقرير بي دي أو أغفل أدلة محددة قدمتها فياكوم. [ 36 ] [ 37 ]

من أصل 383 مليون دولار مستحقة لشركة هارمونيكس، وافقت فياكوم على دفع 84 مليون دولار جزئيًا لتسوية مدفوعات عام 2007، تاركةً النزاع المتعلق بمدفوعات عام 2008 في المحكمة. في أغسطس 2012، رفضت محكمة ديلاوير للمستشارية دعاوى فياكوم، وأمرت الشركة بدفع المبلغ المتبقي لهارمونيكس وقدره 299 مليون دولار، على الرغم من أن فياكوم صرّحت بأنها تبحث عن خيارات أخرى متاحة لها. [ 38 ] استأنفت فياكوم القرار، لكن المحكمة العليا في ديلاوير أيدت الحكم السابق في يوليو 2013. [ 39 ]

بصفتي مطورًا مستقلاً

بعد حوالي ستة إلى تسعة أشهر من بيعها لشركة فياكوم، بدأت شركة هارمونيكس بالنمو مجددًا، مدعومةً بمبيعات لعبة دانس سنترال، مما أدى إلى تطوير الجزء الثاني منها، دانس سنترال 2، في أواخر عام 2011. [ 40 ] وبحلول منتصف عام 2011، بدأت الشركة بتطوير ملكية فكرية جديدة في كلٍ من سوقي ألعاب الهواتف المحمولة والألعاب الاجتماعية، وبدأت في إعادة توظيف الكوادر للمساعدة في تطوير هذه الألعاب. [ 40 ] ووفقًا لريغوبولوس، ظل الدعم المستمر لسلسلة ألعاب روك باند "مصدرًا مهمًا للربحية" لشركة هارمونيكس طوال عام 2011. [ 40 ] وتوقعت بلومبيرغ حينها أن تحقق هارمونيكس أرباحًا بقيمة 100 مليون دولار في عام 2011، استنادًا إلى مبيعات دانس سنترال والمحتوى القابل للتنزيل المستمر للعبة. [ 41 ]

في بداية مؤتمر E3 لعام 2013، أعلنت شركة Harmonix أن لعبتها القادمة ستكون Fantasia: Music Evolved، وهي لعبة تدعم تقنية Kinect ، تم إنتاجها بالتعاون مع Disney Interactive . تستند اللعبة إلى فيلم الرسوم المتحركة Fantasia ، وتضع اللاعب في موقع التحكم بالموسيقى بطريقة مشابهة لألعاب الإيقاع السابقة من Harmonix، حيث يؤثر على البيئة الافتراضية والعناصر التفاعلية فيها. وتعتمد اللعبة على موسيقى روك معاصرة مرخصة، مثل موسيقى فرق Queen و Bruno Mars . [ 42 ]

في فبراير 2014، أعلنت شركة Harmonix عن لعبة جديدة بعنوان Chroma ، تم تطويرها بالتعاون مع Hidden Path Entertainment ، وهي تجمع بين خبرتهم في مجال الموسيقى وألعاب التصويب من منظور الشخص الأول . تتزامن حركات اللاعبين مع الموسيقى داخل اللعبة، مما يؤثر على نتائجها من خلال بعض الإجراءات مثل إطلاق النار، وتفجير القنابل اليدوية، وعلاج الفريق. كان من المقرر إطلاق Chroma في أواخر عام 2014 على أنظمة Microsoft Windows عبر منصة Steam . [ 43 ]

في مايو 2014، إلى جانب تسريح حوالي 37 موظفًا، تنحى أليكس ريغوبولوس عن منصب الرئيس التنفيذي ليصبح كبير المسؤولين الإبداعيين في الشركة، بينما تولى ستيف جانياك منصب الرئيس التنفيذي. [ 44 ]

في مارس 2015، أعلنت شركة هارمونيكس عن خطتها للعودة إلى سلسلة روك باند بإصدار رئيسي جديد، روك باند 4. يهدف هذا الإصدار الجديد، الذي يدعم التوافق مع جميع الأغاني والأجهزة الموسيقية السابقة، إلى أن يكون منصةً مثاليةً لأجهزة الجيل الثامن ، بلاي ستيشن 4 وإكس بوكس ​​ون ، حيث لا توجد خطط لإصدار أي لعبة مستقلة أخرى خلال هذا الجيل من الأجهزة، بل ستوفر باستمرار ميزات وتحديثات محتوى مجانية ومدفوعة طوال فترة دعمها. [ 45 ] حصلت هارمونيكس على تمويل استثماري بقيمة 15 مليون دولار من شركتي سبارك كابيتال وفاوندري جروب لدعم روك باند 4 ، وأمبليتيود ، ومشاريع أخرى مستقبلية، بما في ذلك ألعاب الواقع الافتراضي . [ 46 ] [ 47 ]

في سبتمبر 2015، أعلن ريغوبولوس انضمامه إلى المجلس الاستشاري لموقع التمويل الجماعي "فيغ" ، الذي ستستخدمه شركة هارمونيكس لتمويل لعبتها القادمة التي لم يُعلن عنها بعد. [ 48 ] وفي 1 مارس 2016، أكدت هارمونيكس أن الحملة تهدف بالفعل إلى جمع التبرعات لنقل لعبة "روك باند 4" إلى أجهزة الكمبيوتر، وأن أمام اللاعبين مهلة حتى 5 أبريل فقط للتعهد بتقديم 1.5 مليون دولار أمريكي لتحقيق ذلك. [ 49 ] لم تنجح الحملة، إذ جمعت 792,817 دولارًا أمريكيًا فقط.

في 20 مارس 2017، أصدرت شركة Harmonix لعبة Rock Band VR، وهي لعبة روك باند تعتمد على الواقع الافتراضي، على جهاز Oculus Rift، مع تولي Oculus Studio دور النشر.

أعلنت شركتا Harmonix و NCSoft في أغسطس 2018 عن اتفاقية نشر للعبة لم يُكشف عن اسمها، طورتها Harmonix ونشرتها NCSoft لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وأنظمة الألعاب. [ 50 ] وكُشف النقاب عن اللعبة في فبراير 2020 باسم Fuser ، وهي لعبة مستوحاة من عالم الدي جي، ومن المقرر إصدارها لأنظمة Microsoft Windows و PlayStation 4 و Xbox One و Nintendo Switch في أواخر عام 2020. يلعب اللاعبون دور الدي جي، حيث يمزجون بشكل تفاعلي مقطوعات موسيقية لأغانٍ مرخصة شهيرة وفقًا لقواعد محددة تظهر على الشاشة. [ 51 ]

تم الشراء بواسطة Epic Games

استحوذت شركة Epic Games على شركة Harmonix في نوفمبر 2021. وأكدت Harmonix أن هذا لن يؤثر على دعمها للعبة Rock Band 4 أو محتوى Fuser الإضافي، على الرغم من توقف Fuser في عام 2022. كما صرحت الشركة أنها ستعمل على تطوير "تجارب موسيقية وأسلوب لعب جديد للعبة Fortnite " بالإضافة إلى مشاريع موسيقية في العالم الافتراضي . [ 52 ] وقد تُوّج هذا الجهد بإطلاق Fortnite Festival في 9 ديسمبر 2023. [ 53 ] تتبع Fortnite Festival نهجًا مشابهًا لـ Rock Band ، حيث تتيح للاعبين مطابقة النوتات الموسيقية مع الأغاني الشهيرة، كما توفر وضع "العزف الحر" الذي يسمح للاعبين بمزج أجزاء من أغاني مختلفة، كما هو الحال في Dropmix أو Fuser . ووفقًا لريغوبولوس، تخطط الشركة للتعامل مع Fortnite Festival كتجربة موسيقية تفاعلية مباشرة للعبة Fortnite . [ 54 ] كما أكد وجود خطط لدعم أجهزة التحكم بالآلات الموسيقية ، واصفًا إياه بأنه "أولوية قصوى" للفريق. [ 55 ] في 17 يناير 2024، أعلنت شركة هارمونيكس أنها ستتوقف عن إصدار المحتوى الإضافي للعبة روك باند 4 ، مع إصدار الأغاني الأخيرة في 25 يناير 2024. وأشارت الشركة إلى أنه "إذا كنت من محبي ألعاب الإيقاع، فإن مهرجان فورتنايت هو المكان الأمثل لك". [ 56 ]

الألعاب المطورة

سنةعنوانالمنصات
2001تكراربلاي ستيشن 2
2003السعة
ثورة الكاريوكيبلاي ستيشن 2 ، إكس بوكس
2004ثورة الكاريوكي، الجزء الثانيبلاي ستيشن 2
ثورة الكاريوكي، الجزء الثالث
آي توي: مضاد للجاذبية
2005حفلة ثورة الكاريوكيجيم كيوب ، بلاي ستيشن 2، إكس بوكس
غيتار هيروبلاي ستيشن 2
2006تقدم قناة CMT: ثورة الكاريوكي الريفية
جيتار هيرو 2إكس بوكس ​​360 ، بلاي ستيشن 2
2007لعبة Guitar Hero Encore: Rocks the 80sبلاي ستيشن 2
مرحلةآيبود
فرقة روكإكس بوكس ​​360، بلاي ستيشن 2، بلاي ستيشن 3 ، وي
2008روك باند 2
2009فرقة روك بدون توصيلبلاي ستيشن المحمول
فرقة البيتلز: روك باندإكس بوكس ​​360، بلاي ستيشن 3، وي
فرقة ليغو روكإكس بوكس ​​360، بلاي ستيشن 3، وي، نينتندو دي إس
روك باند موبايلنظام التشغيل iOS
2010غرين داي: فرقة الروكإكس بوكس ​​360، بلاي ستيشن 3، وي
روك باند 3إكس بوكس ​​360، بلاي ستيشن 3، وي، دي إس
دانس سنترالإكس بوكس ​​360
2011دانس سنترال 2
VidRhythmنظام التشغيل iOS
2012روك باند بليتزإكس بوكس ​​360، بلاي ستيشن 3
دانس سنترال 3إكس بوكس ​​360
2014رقم قياسينظام التشغيل iOS، نظام التشغيل Android
أضواء مركز الرقصإكس بوكس ​​ون
مدينة تنامويندوز
فانتازيا: تطور الموسيقىإكس بوكس ​​360، إكس بوكس ​​ون
كروماويندوز
2015روك باند 4إكس بوكس ​​ون، بلاي ستيشن 4
بيت سبورتسApple TV
بيتنيكسنظام التشغيل iOS، نظام التشغيل Android
2016السعةبلاي ستيشن 3، بلاي ستيشن 4
فرق الروك المنافسةإكس بوكس ​​ون، بلاي ستيشن 4
هارمونيكس ميوزيك في آربلاي ستيشن 4
2017روك باند في آرأوكولوس ريفت
سينغ سبيسGear VR ، Oculus Rift
مزيج القطراتنظام التشغيل iOS، نظام التشغيل Android
سوبر بيت سبورتسنينتندو سويتش
2019أوديكاأوكولوس ريفت، فايف ، أوكولوس كويست ، بلاي ستيشن 4
تويتش يغنيويندوز، ماك أو إس
دانس سنترالأوكولوس ريفت، أوكولوس ريفت إس ، أوكولوس كويست
2020وحدة الصهرنينتندو سويتش، بلاي ستيشن 4، ويندوز، إكس بوكس ​​ون
2023مهرجان فورتنايتأندرويد، نينتندو سويتش، نينتندو سويتش 2، بلاي ستيشن 4، بلاي ستيشن 5 ، ويندوز، إكس بوكس ​​ون، إكس بوكس ​​سيريس إكس/إس

مراجع

  1. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ مقابلة مع أليكس ريغوبولوس على موقع GameCritics.com
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 أوفرفيلت، ماغي (3 سبتمبر 2009). " كيف أدى 'الفشل الذريع' إلى ظهور لعبة روك باند" . سي إن إن موني . مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 3 سبتمبر 2009 .
  3. هول، تشارلي (11 يونيو 2015). "الفيديو الترويجي لأول لعبة من إنتاج هارمونيكس سيصيبك بالذهول" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يونيو 2015 .
  4. هدير معرض IAAPA، مؤرشف بتاريخ 27 سبتمبر 2007 في موقع Wayback Machine على الرابط livedesignonline.com
  5. 1 2 من وراء الكواليس: أليكس ريغوبولوس في جيم سبوت
  6. ترددات على موقع Harmonix.com، مؤرشف بتاريخ 23 يونيو 2007 في أرشيف الإنترنت
  7. "السعة" . مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2014. تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2014 .
  8. توتيلو، ستيفن. (14 ديسمبر 2005) «غيتار هيرو»: لعبة الفيديو التي تُثير الحماس - أخبار الموسيقى والمشاهير والفنانين . MTV.com. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2013.
  9. هارمونيكس، مؤرشف بتاريخ 13 سبتمبر 2007 في أرشيف الإنترنت
  10. "مقابلة مع هارمونيكس" . مجلة إيدج . 20 أكتوبر 2008. مؤرشفة من الأصل في 5 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليها في 21 أكتوبر 2008 .
  11. "RockBand.Com" . هارمونيكس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 مارس 2013 .
  12. غالو، فيل (30 أكتوبر 2008). "قناة إم تي في تُطلق لعبة فيديو للبيتلز" . مجلة فارايتي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 نوفمبر 2008 .
  13. جيبسون، إيلي (4 نوفمبر 2008). "صنع الموسيقى" . يورو غيمر . تم الاسترجاع في 4 نوفمبر 2008 .
  14. برونو، أنتوني (31 أكتوبر 2008). "إم تي في وأكتيفيجن تتنافسان في معركة العلامات التجارية" . رويترز . تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2008 .
  15. كولر، كريس (30 أكتوبر 2008). "مدونة مباشرة: البيتلز ومطورو لعبة روك باند يتعاونون في لعبة جديدة" . وايرد . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 أكتوبر 2008 .
  16. بلومبيرغ . بلومبيرغ. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2013.
  17. براي، هياواثا (10 نوفمبر 2009). "عندما يكون الجميع متناغمين" . بوسطن غلوب . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 نوفمبر 2009 .
  18. سليوينسكي، ألكسندر (10 ديسمبر 2009). "عمليات تسريح العمال بسبب إعادة الهيكلة تضرب هارمونيكس، لكن الفرقة تستمر في العزف" . جويستيك .
  19. بيكر، ناثان (11 نوفمبر 2010). "انخفاض أسهم فياكوم نت بنسبة 59%، وتخطط لبيع هارمونيكس" . صحيفة وول ستريت جورنال . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 نوفمبر 2010 .
  20. شيشنر، سام (12 نوفمبر 2010). "فياكوم تتخلى عن وحدة 'روك باند'" . صحيفة وول ستريت جورنال . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 نوفمبر 2010 .
  21. كابلان، ديفيد (11 نوفمبر 2010). "داومان من شركة فياكوم: صفقة بيع هارمونيكس تركز على التركيز؛ الدولارات الرقمية، لا القروش" . محتوى مدفوع. مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2010 .
  22. فريتز، بن (11 نوفمبر 2010). "شركة فياكوم تتطلع لبيع مطور لعبة روك باند بعد سنوات من الخسائر [ محدث ] " . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 نوفمبر 2010 .
  23. بيرز، مارتن (13 نوفمبر 2010). "فياكوم تُخطئ التقدير" . صحيفة وول ستريت جورنال . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 نوفمبر 2010 .
  24. براي، هياواثا (12 نوفمبر 2010). "مباراة لم يتمكنوا من الفوز بها" . بوسطن غلوب . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 نوفمبر 2010 .
  25. رابيل، سارة (30 نوفمبر 2010). "شركة إلكترونيك آرتس تبحث عن ألعاب فيديو بأسعار مخفضة للاستحواذ عليها" . بلومبيرغ إل بي. تم الاطلاع عليه في 30 نوفمبر 2010 .
  26. دريك، جون (11 نوفمبر 2010). "رد على أسئلة حول بيع شركة فياكوم لشركة هارمونيكس" . أنظمة هارمونيكس الموسيقية. مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2010 .
  27. هاليداي، جوش (24 ديسمبر 2010). "فياكوم تبيع استوديو ألعاب روك باند" . صحيفة الغارديان . لندن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 ديسمبر 2010 .
  28. ماري، ميغان (23 ديسمبر 2010). "فياكوم تبيع هارمونيكس إلى كولومبوس نوفا" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 23 ديسمبر 2010 .
  29. فروشتيك، روس (23 ديسمبر 2010). "هارمونيكس تغادر فياكوم، ويمكنها الاستمرار في إنتاج 'روك باند' و'دانس سنترال'"" . إم تي في. مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2010. تم الاسترجاع في 23 ديسمبر 2010 .
  30. كافكا، بيتر (4 يناير 2011). "شركة فياكوم باعت لعبة روك باند بثمن بخس. ثمن باهظ للغاية" . صحيفة وول ستريت جورنال . موقع أول ثينغز ديجيتال . تاريخ الاسترجاع: 4 يناير 2011 .
  31. 1 2 سيفالدي، فرانك (29 أبريل 2011). "فياكوم تؤكد تحقيق فوائد ضريبية كبيرة من بيع هارمونيكس، والدفاع عن الدعوى القضائية" . غاماسوترا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 أبريل 2011 .
  32. ألكسندر، لي (7 فبراير 2011). "تخفيضات في عدد الموظفين تُؤثر على شركة هارمونيكس، مُبتكرة فرقة الروك ومنصة الرقص الإلكترونية" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2011 .
  33. روز، مايك (11 فبراير 2011). "هارمونيكس: سنواصل الاستثمار في روك باند" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2011 .
  34. فريتز، بن (21 ديسمبر 2010). "مساهمو فياكوم وهارمونيكس السابقون في نزاع حول مدفوعات لعبة روك باند بمئات الملايين [ مُحدَّث ] " . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . تاريخ الاسترجاع: 22 ديسمبر 2010 .
  35. داتون، فريد (20 سبتمبر 2011). "فياكوم تقاضي هارمونيكس بمبلغ 131 مليون دولار" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 سبتمبر 2011 .
  36. فريتز، بن (27 ديسمبر 2011). "أُمرت شركة فياكوم بدفع 383 مليون دولار إضافية لمطوري لعبة روك باند" . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 ديسمبر 2011 .
  37. سيفالدي، فرانك (28 ديسمبر 2011). "محاسب: شركة فياكوم مدينة لمساهمي هارمونيكس السابقين بمبلغ 383 مليون دولار" . غاماسوترا . تاريخ الاسترجاع: 28 ديسمبر 2011 .
  38. غاردنر، إريك (13 أغسطس 2012). "فياكوم تتلقى حكماً قضائياً بتعويض قدره 300 مليون دولار في قضية 'روك باند'" . هوليوود ريبورتر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 أغسطس 2012 .
  39. ساركير، ساميت (17 يوليو 2013). "شركة فياكوم تخسر دعوى هارمونيكس، وعليها دفع 299 مليون دولار كعلاوات متنازع عليها" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 يوليو 2013 .
  40. 1 2 3 جرافت، كريس (16 أغسطس 2011). "مقابلة: إعادة ابتكار هارمونيكس" . جاماسوترا . تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2011 .
  41. دين، ألكسندرا (2 نوفمبر 2011). "هارمونيكس تستعيد عافيتها مع دانس سنترال، وتراهن على تنزيلات الموسيقى" . بلومبيرغ إل بي. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2011 .
  42. سنايدر، مايك (4 يونيو 2013). "الموسيقى والحركة هما عالمان جديدان لفيلم "فانتازيا" الكلاسيكي"" يو إس إيه توداي " . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 يونيو 2013 .
  43. كولر، كريس (17 فبراير 2014). "لعبة صانع موسيقى الروك القادمة هي لعبة تصويب موسيقية من منظور الشخص الأول" . وايرد . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 فبراير 2014 .
  44. جروب، جيفري (29 مايو 2014). "هارمونيكس تُسرح 37 موظفًا وتُعيّن رئيسًا تنفيذيًا جديدًا" . فنتشر بيت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 مايو 2014 .
  45. "روك باند 4: كواليس التصوير مع هارمونيكس" . يوتيوب . 5 مارس 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 مارس 2015 .
  46. واورو، أليكس (8 سبتمبر 2015). "هارمونيكس تحصل على استثمار بقيمة 15 مليون دولار قبل إصدار لعبة روك باند 4" . غاماسوترا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 سبتمبر 2015 .
  47. هول، تشارلي (5 أكتوبر 2015). "مع إصدار لعبة روك باند 4، تكشف هارمونيكس عن مصدر الاستثمار" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 أكتوبر 2015 .
  48. هول، تشارلي (3 سبتمبر 2015). "هارمونيكس تتعاون مع موقع التمويل الجماعي فيج، وتنضم إلى مجلسه الاستشاري" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 3 سبتمبر 2015 .
  49. "Rock Band 4 للكمبيوتر الشخصي + Rock Band Network" . 5 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2015 .
  50. كير، كريس (2 أغسطس 2018). "هارمونيكس توقع اتفاقية نشر متعددة المنصات مع إن سي سوفت" . غاماسوترا . تم الاطلاع عليه في 2 أغسطس 2018 .
  51. أولسن، ماثيو (26 فبراير 2020). "Fuser ليس بطل الدي جي من Harmonix، ولن يحتاج إلى قرص دوار بلاستيكي أيضًا" . USGamer . مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2020. تم الاسترجاع في 26 فبراير 2020 .
  52. تاكاهاشي، دين (23 نوفمبر 2021). "شركة إيبك غيمز تستحوذ على شركة هارمونيكس، مطورة لعبة روك باند" . فينشر بيت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 نوفمبر 2021 .
  53. ويبستر، أندرو (2 ديسمبر 2023). "حفل إيمينيم في لعبة فورتنايت يُلمّح إلى مستقبل اللعبة" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 ديسمبر 2023 .
  54. ويبستر، أندرو (9 ديسمبر 2023). "مهرجان فورتنايت هو لعبة روك باند بدون الآلات الموسيقية البلاستيكية" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 ديسمبر 2023 .
  55. بانكهيرست، آدم (9 ديسمبر 2023). "إيبك تقول إن دعم وحدة تحكم روك باند يمثل أولوية لمهرجان فورتنايت" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 ديسمبر 2023 .
  56. "تحديث حول محتوى Rock Band 4 الإضافي" . www.harmonixmusic.com . تاريخ الاطلاع: 20 يناير 2024 .
  • الموقع الرسميقم بتعديل هذا في ويكي بيانات
  • الألعاب التي يلعبها الناس ، نبذة عن شركة هارمونيكس بقلم كاميل دوديرو، مايو 2005