بارابا

بارابا رابا شخصية خيالية ابتكرها الموسيقي الياباني ماسايا ماتسورا والفنان الأمريكي رودني غرينبلات . ظهر بارابا لأول مرة كشخصية رئيسية في لعبة الفيديو الإيقاعية بارابا ذا رابر عام 1996 ، والتي طورتها شركة نانا أون شا لجهاز بلاي ستيشن من إنتاج شركة سوني إنتراكتيف إنترتينمنت .

في هذه السلسلة، يُصوَّر بارابا على هيئة كلبٍ رقيقٍ ثنائي الأبعاد ذي صفاتٍ بشريةٍ حميدة ، وهو مُولعٌ بموسيقى الراب . ابتكر ماتسورا الأسلوب الموسيقي للشخصية ومفهومها البصري القائم على القص واللصق ، بينما يتولى غرينبلات مسؤولية المظهر النهائي للشخصية وأسلوبها الفني، وهو أسلوبٌ مشابهٌ لكتب الأطفال السابقة ومشاريع الأقراص المدمجة.

بعد النجاح التجاري الكبير والإشادة النقدية الواسعة التي حظيت بها لعبة PaRappa the Rapper عام 1996 ، اعتُبرت بارابا لفترة من الزمن رمزًا لعلامة PlayStation التجارية الناشئة في اليابان. وأدت شعبية بارابا إلى ظهور سلسلة إعلامية شملت لعبة Um Jammer Lammy الفرعية عام 1999 ، والجزء الثاني PaRappa the Rapper 2 عام 2001 ، بالإضافة إلى عدد من الأعمال الإعلامية الأخرى خارج نطاق ألعاب الفيديو. وتحظى الشخصية عمومًا باستحسان النقاد في التقييمات اللاحقة، وغالبًا ما تُذكر كواحدة من أكثر شخصيات ألعاب الفيديو التي لا تُنسى والمرتبطة بعلامة PlayStation التجارية.

تطوير

يُصوَّر بارابا على هيئة كلب ذي رأس مربع وعينين كبيرتين وأذنين سوداوين متدليتين تبرزان من تحت قبعة صوفية برتقالية . [ 1 ] يرتدي قميصًا أزرق بلا أكمام، وبنطالًا أزرق داكنًا فضفاضًا، وحذاءً رياضيًا أحمر. [ 1 ] شارك في ابتكار بارابا كلٌّ من ماسايا ماتسورا ، الموسيقي ومصمم ألعاب الفيديو الذي أسس شركة ألعاب الفيديو اليابانية نانا أون شا ، ورودني جرينبلات ، الفنان الجرافيكي والرسام الذي عمل في كتب الأطفال قبل انخراطه في صناعة ألعاب الفيديو . اسم بارابا مشتق من تورية تعني "مسطح" أو "رقيق كالورق" باللغة اليابانية، في إشارة إلى طبيعة الشخصية الجسدية. [ 2 ] يؤدي مغني الهيب هوب دريد فوكس صوت بارابا في جميع ألعاب الفيديو، بما في ذلك لعبة القتال المشتركة بلاي ستيشن أول ستارز باتل رويال الصادرة عام 2012. [ 3 ] في مسلسل الأنمي الحصري لليابان، كانت ميو إيرينو مؤدية صوت بارابا. [ 4 ]

في مقابلة مع مجلة "Game Developer" ، وصف غرينبلات ماتسورا بأنه "والد" بارابا، ووصف نفسه بأنه "والدة" الشخصية. [ 5 ] خلال أوائل ومنتصف التسعينيات، أُتيحت لغرينبلات فرص عمل إبداعية عديدة من قِبل شركة سوني إنتراكتيف إنترتينمنت بعد أن نال بعض التقدير لمهارته في ابتكار شخصيات جذابة تجذب المستهلكين اليابانيين. في إحدى المرات، دعا موظف في سوني، على صلة بقسم التراخيص في الشركة، غرينبلات للقاء فريق ماتسورا، الذي كان يعمل على تطوير لعبة فيديو تجريبية لجهاز بلاي ستيشن الذي كان قيد التطوير آنذاك. [ 6 ] [ 5 ] في ذلك الوقت، كان ماتسورا على دراية بأعمال غرينبلات السابقة من كتب الأطفال ومشاريع الأقراص المدمجة، وكان يستخدم بالفعل شخصيات مؤقتة من لعبة غرينبلات " Dazzeloids " التي صدرت عام 1993 على قرص مدمج في المشروع. [ 1 ] أشار غرينبلات إلى أن الفريق كان يعلم مسبقًا برغبته في صنع لعبة موسيقى راب، وكانوا يبحثون عن شخص يتولى الجانب الفني منها. [ 5 ] دعا ماتسورا غرينبلات للعمل على المشروع، وهو عبارة عن لعبة تفاعلية حيث يمكن توصيل عينات موسيقية مختلفة وتشغيلها على إيقاع يشبه جهاز الدي جي، ويتم تحريك شخصياتها وفقًا لهذا الإيقاع. [ 5 ]

كلّفت شركة سوني غرينبلات باستخدام بعض شخصياته الموجودة وإنشاء بطل جديد. وصف غرينبلات عملية تصميم الشخصيات بأنها تعاونية بطبيعتها: فقد عمل مع كل من ماتسورا وغابين إيتو، كاتب المشروع، وكان يرسم اسكتشات بحرية بناءً على اقتراحاتهم أو أفكارهم حول شخصية معينة. [ 6 ] ووفقًا لغرينبلات، يستغرق الأمر منه وقتًا قصيرًا لإنتاج اسكتشات الشخصيات بمفرده، لكن الأمر يستغرق وقتًا أطول بكثير عندما يقرر فريق كامل بالتوافق. [ 6 ] ويتذكر أن تصميمات الشخصيات كانت تُقبل أحيانًا بسرعة نسبية، بينما قد تتطلب تصميمات أخرى العديد من المحاولات والمراجعات قبل اعتمادها نهائيًا. على سبيل المثال، احتاج غرينبلات أسبوعين فقط لوضع اللمسات الأخيرة على تصميم بارابا، بينما استغرق تصميم الشخصية الرئيسية في لعبة Um Jammer Lammy الفرعية الصادرة عام 1999 حوالي نصف عام بالمقارنة. [ 6 ] وفيما يتعلق بتجسيد الشخصيات، أراد الفريق اتباع مفهوم شخصية اللاعب التي تستشير العديد من الموجهين أو المدربين الذين يعلمونها كيفية أداء أغاني الراب. كان المعلم يقول شيئًا، ثم يردده اللاعب. [ 5 ] طلب ماتسورا من غرينبلات تصميم عدة شخصيات قادرة على غناء الراب لشخصية اللعبة الرئيسية، واقترح ماتسورا في البداية روبيانًا مجسمًا كشخصية رئيسية. [ 7 ] يتذكر غرينبلات أن الفريق أراد شخصية "جديرة بالثقة، مخلصة، مجتهدة، رومانسية، وقليلة الثقة بالنفس". [ 8 ] اعتقد أن الكلب يجسد كل هذه الصفات المطلوبة، فقرر رسم عدة اسكتشات لشخصيات مغني راب مستوحاة من الكلاب، وعمل مع الفريق لاختيار أفضل تصميم من بين التصاميم المختلفة. [ 6 ]

اضطررتُ إلى إنشاء عالم جديد كليًا لبارابا ومراجعة كل شيء؛ كنتُ أتلقى لقطات أولية لكل حلقة وأُجري التعديلات، لكنهم لم يُحرّكوا ساكنًا! استمرت الشخصيات في التغيير والتشويه... في اللعبة، كان بارابا يقود سيارة، لذا يُفترض أنه في السادسة عشرة أو السابعة عشرة من عمره، لكن في المسلسل يجلس في الصف الثالث الابتدائي، وتصرفاته مبنية على ما يفعله طفل في الثامنة أو التاسعة من عمره؟ لقد أصبح الأمر جنونيًا... ثم أعتقد أن [جميع الأطراف] انهارت.

رودني غرينبلات، "مقابلة: رودني غرينبلات، والدة ماريو شبه المكتمل من سوني". [ 5 ]

أشار غرينبلات إلى أنه قبل إصدار لعبة "بارابا ذا رابر" ، لم تكن لدى سوني شخصية مميزة تُمثل الشركة وجهاز بلاي ستيشن. [ 5 ] كان يعتقد أن موسيقى بارابا وحيويته وجاذبيته تجعله "الوجه المثالي"، وأن هذه الشخصية لديها القدرة على أن تكون رد سوني طويل الأمد على ماريو من نينتندو . [ 5 ] وفيما يتعلق بشهرة بارابا القصيرة في صناعة ألعاب الفيديو، عزا غرينبلات تراجع شعبيته التدريجي إلى سلسلة من القرارات التي اتخذها مسؤولو الشركة والتي لم تستغل إمكانيات الشخصية بالشكل الأمثل. [ 5 ] وقد شعر بالإحباط من التوجه الإبداعي لمسلسل "بارابا ذا رابر " التلفزيوني تحديدًا: فقد طُلب منه العمل كمصمم شخصيات المسلسل، لكن لم يُسمح له بالكتابة أو المشاركة في إنتاجه. [ 5 ] اعتقد غرينبلات أن المسلسل قلل من جاذبية الشخصية لدى الجمهور الأساسي لسلسلة ألعاب الفيديو، والذي كان معظمه من المراهقين، حيث أرادت سوني اتباع استراتيجية تسويقية تُعطي الأولوية لفرص الترويج للمنتجات الموجهة للأطفال الصغار. [ 5 ] وأشار غرينبلات إلى أن المسلسل لم يلقَ رواجًا لدى جمهوره المستهدف، وأنه عندما تم إلغاؤه في يناير 2002، قررت جميع الشركات المعنية التخلي عن الشخصية وحقوق الملكية الفكرية المرتبطة بها تمامًا. [ 5 ]

صرح ماتسورا لموقع Engadget خلال اجتماعٍ قبل معرض طوكيو للألعاب عام 2011 أن "إمكانية إعادة إنتاج أو تطوير أو إصدار أجزاء جديدة" من سلسلة ألعاب بارابا كانت دائمًا موضوع نقاش. وأعرب عن اعتقاده بأن منصة ألعاب محمولة مثل جهاز PlayStation Vita القادم ستشجع على إعادة النظر في لعبة فيديو تضم بارابا، سواءً من ناحية المحتوى أو الجوانب التجارية. وأوضح ماتسورا أن الاقتصار على المنصات المحمولة قد يوفر تجربة أفضل فيما يتعلق بخطر التأخير مقارنةً بأجهزة الألعاب المنزلية، كما يمكن تجربة نموذج عمل جديد لتطوير لعبة إيقاعية جديدة من بطولة بارابا. [ 9 ] وأعرب غرينبلات عن أمله في أن تُدرك سوني "الإمكانات الذهبية الحقيقية" لبارابا في ألعاب الإيقاع، وأن تُمنحه المزيد من الفرص لتصميم ألعاب جديدة. [ 10 ] وفي عام 2013، قاد فوكس حملةً على وسائل التواصل الاجتماعي لإقناع سوني بتكليفه بتطوير لعبة جديدة ضمن سلسلة ألعاب الإيقاع. [ 11 ]

المظاهر

ألعاب الفيديو

تدور أحداث لعبة "بارابا ذا رابر" الصادرة عام ١٩٩٦ حول محاولات بارابا لإثارة إعجاب حبيبته، وهي زهرة عباد شمس مجسمة تُدعى "ساني فاني". تبدأ كل مرحلة من مراحل اللعبة بمشهد سينمائي قصير يُمهّد لموقف طريف ومُبهج يحتاج بارابا إلى حله، مثل تعلّم الكاراتيه من "تشوب تشوب ماستر أونيون" للدفاع عن "ساني" من المتنمرين المحليين، أو تعلّم القيادة ليأخذ "ساني" في رحلة إلى الشاطئ. خلال كل مشهد، يجب على اللاعبين الضغط على سلسلة معقدة من الأزرار للتزامن إيقاعيًا مع التعليمات التي تظهر على الشاشة، بينما يشاهدون ويستمعون إلى أغاني الراب التي يُغنيها بارابا عن تجاربه وتكرار عبارته الشهيرة: "أنا أعرف... يجب أن أؤمن!".

تم تضمين وضع إضافي في لعبة Um Jammer Lammy الفرعية التي صدرت عام 1999 ، حيث يمكن إعادة لعب اللعبة بأكملها (باستثناء المرحلة 1) مع بارابا كبطل رئيسي، مع نسخ خاصة به من مراحل اللعبة. [ 12 ]

بارابا هو الشخصية الرئيسية في لعبة بارابا ذا رابر 2 ، التي صدرت لجهاز بلاي ستيشن 2 في عام 2001 في اليابان وفي عام 2002 في أمريكا الشمالية وأوروبا. [ 13 ] تدور أحداث الجزء الثاني حول المعكرونة كعنصر أساسي في القصة ، ويُظهر آباء كل من بارابا وساني في دور موسع.

يظهر بارابا كشخصية قابلة للعب في لعبة PlayStation All-Stars Battle Royale ، التي صدرت لأجهزة PlayStation 3 و PlayStation Vita في نوفمبر 2012. [ 14 ] يتمحور أسلوب لعبه السريع والرشيق حول استخدام الكاراتيه الذي تعلمه من تشوب تشوب ماستر أونيون، بالإضافة إلى حركات مستوحاة من حبه للموسيقى والتزلج. [ 15 ]

يظهر بارابا كضيف شرف في لعبة إطلاق جهاز بلاي ستيشن 5 ، وهي لعبة Astro's Playroom لعام 2020 ، والتي تُعد احتفالاً بعلامة بلاي ستيشن التجارية. [ 16 ]

في وسائل الإعلام الأخرى

في عام 2000، أصدر غرينبلات مجموعة قصص مصورة مستقلة بعنوان RodneyFun Comic Collection 1 ، والتي تضم شخصية بارابا وعدة شخصيات ثانوية تواجه مشاكل حياتية مألوفة وإن كانت مصورة بطريقة غريبة. إحدى القصص تدور حول محاولة بارابا الحصول على وظيفة ليتمكن من شراء لعبة جديدة. [ 4 ]

بارابا هو الشخصية الرئيسية في مسلسل أنمي تلفزيوني يحمل الاسم نفسه، ويتكون من 30 حلقة ، من إنتاج استوديوهات JC Staff و Production IG . أخرجه هيروآكي ساكوراي ، وعُرض في اليابان بين 14 أبريل 2001 و14 يناير 2002. [ 17 ] [ 18 ] كان الهدف من المسلسل الترويج له بالتزامن مع إصدار لعبة PaRappa the Rapper 2 عام 2001 ، وزيادة مبيعات منتجاته، وكان أول ظهور صوتي لشخصية بارابا باللغة اليابانية. [ 4 ] شهد المسلسل الظهور الأول لشقيقة بارابا، بينتو، وحيوانها الأليف يو.

يظهر بارابا كشخصية ثانوية في مسلسل أنمي من إنتاج دوغا كوبو ، بعنوان "بي جيه بيري نو موغو موغو مونيا مونيا" ( PJベリーのもぐもぐむにゃむにゃ، أي "ثرثرة بي جيه بيري ") ، والذي بدأ عرضه في أكتوبر 2016 ضمن برنامج المنوعات "هاي بول" ، بعد عرض الحلقة التجريبية في 18 أغسطس 2016. [ 19 ] يتألف المسلسل من سلسلة من المقاطع القصيرة التي تُبرز شخصية بي جيه بيري الثانوية كشخصية رئيسية، وقد عُرض ضمن فقرة "هاي بول" على قناة فوجي تي في. [ 4 ] أُعلن عن المسلسل احتفالاً بالذكرى العشرين لظهور شخصية بارابا ذا رابر الأصلية ، والذكرى الخامسة عشرة للأنمي. [ 20 ]

التأثير الثقافي

العروض الترويجية والبضائع

صدر ألبوم موسيقي مُعاد توزيعه على غرار بارابا وبي جيه بيري بعنوان "بي جيه وبارابا - أصرخ!" للترويج للعبة "أم جامر لامي" ، والذي يُعيد توزيع العديد من أغاني اللعبة من المراحل والمشاهد السينمائية ليضم مقاطع راب كاملة يؤديها دريد فوكس بشخصية بارابا. وقد عزف بعض مؤلفي ومؤدي اللعبة بعضًا من هذه المقطوعات في حفل إطلاق " أم جامر لامي" في ملهى روكسي الليلي في نيويورك .

نشرت سوني مقابلة مع رودني غرينبلات على موقعها الإلكتروني للترويج لإصدار نسخة بلاي ستيشن بورتبل (PSP) من لعبة PaRappa the Rapper الأصلية . تضمنت المقابلة أسئلة مختارة من أعضاء منتدى eu.playstation.com، ووُعد كل منهم بدمية PaRappa قطنية بتصميم غرينبلات كمكافأة. [ 6 ] كما أعلنت سوني عن العديد من العروض الترويجية للعبة PaRappa خلال صيف 2007 للترويج لإصدار نسخة PSP من اللعبة الأولى، بما في ذلك قميص محدود الإصدار يحمل صورة PaRappa من تصميم Paul Frank Industries. [ 21 ]

في فيديو تم تحميله على قناة PlayStation Europe الرسمية على YouTube والذي تزامن مع إطلاق لعبة PaRappa the Rapper Remastered لجهاز PlayStation 4 في أبريل 2017، ناقش العديد من الأشخاص الذين تمت مقابلتهم الأهمية الثقافية للعبة PaRappa. [ 22 ]

في عام 2021، أطلقت علامة التزلج اليابانية WIND AND SEA مجموعة "كبسولة" من ملابس PaRappa the Rapper ، وهي عبارة عن مجموعة من قطع الملابس مثل القمصان، والقمصان ذات الأكمام الطويلة، وقبعات دلو، وقبعات صوفية، ووسائد، ونعال، وسلاسل مفاتيح تحمل رموز PaRappa بالإضافة إلى شخصيات أخرى من السلسلة. [ 23 ]

استقبال

ظهر بارابا في العديد من قوائم أفضل الشخصيات من قِبل النقاد. في عام 2008، صنّفت قناة MTV بارابا كأعظم شخصية كلبية في ألعاب الفيديو. [ 24 ] كما صنّفه فريق GamesRadar في المرتبة 87 في قائمة عام 2012 لأفضل الأبطال أو الشخصيات الرئيسية في الألعاب. [ 25 ] وصنّفه موقع IGN في المرتبة الثامنة في قائمته لعام 2019 لأفضل 10 كلاب في ألعاب الفيديو. [ 26 ]

لاحظ النقاد أن شخصية بارابا ظهرت في اللحظة التي انتقلت فيها موسيقى الهيب هوب اليابانية من ثقافة فرعية صغيرة إلى ظاهرة جماهيرية واسعة الانتشار. وأشار جيه سي هيرز، في مقال له في صحيفة نيويورك تايمز عام ١٩٩٨، إلى حماس الشخصية رغم طبيعتها المرحة، واصفًا إياها بأنها " ويل سميث شخصيات ألعاب الفيديو". ولاحظ أن الشخصية "تتمتع بجاذبية خاصة دون أن تكون باردة، على عكس أبطال أفلام الحركة المتغطرسين الذين أصبحوا مجرد محاكاة ساخرة لأنفسهم". [ ٢ ] وفي كتاب " أعظم ١٠٠ شخصية في ألعاب الفيديو" الصادر عام ٢٠١٧ ، ذكر تيد ديكنسون وروبرت ميخيا أن تصميم بارابا يُقدم نظرة ثاقبة على الانتشار العابر للحدود للثقافتين الأمريكية الأفريقية واليابانية. [ 1 ] في سياق الثقافة اليابانية في منتصف التسعينيات، تُصنّف ملامح وجه بارابا المبالغ فيها ومظهره الشاب كمنتج لثقافة "كاواي" ، وهي ثقافة تُعلي من شأن الجماليات التي "تُقدّس ما قبل المجتمع" كشكل من أشكال الهروب من هياكل المجتمع التي تؤثر على احتمالية نجاح الفرد. كما أن مظهر بارابا " كاواي" متجذر في تفاؤله الجامح، وفي حبه الطفولي لشخصية "ساني فاني" الذي يتسم بالجاذبية والبعد عن السياسة. [ 1 ] لاحظ ديكنسون وميخيا أن بارابا وموسيقاه منفصلان عن "السياسة المعارضة تاريخيًا" للموسيقى الأمريكية الأفريقية، وينحازان بقوة إلى جانب مشهد "راب الحفلات" الذي فضّلته شركات التسجيل اليابانية في منتصف التسعينيات، والذي يستغل الرموز التجارية لنوع موسيقى الهاي هوب. ومع ذلك، فقد خلصوا إلى أن التداول العابر للحدود لموسيقى الهيب هوب قد خلق مساحة من الاختلاف المثمر للشباب الياباني، مما سمح لهم بالتفكير في التحديات الفريدة لظروفهم المختلفة، وأن شخصية بارابا وموسيقاه في هذه الحالة هي "شكل حسن النية من أشكال الاستيلاء" التي لا تزال تحمل معنى ثقافيًا كبيرًا للمستهلكين اليابانيين في تلك الفترة الزمنية. [ 1 ]

حظي ظهور بارابا في لعبة PlayStation All-Stars Battle Royale بردود فعل متباينة. لم يُعجب غرينبلات برؤية الشخصية في لعبة قتال مليئة بالأسلحة، مع أنه كان سعيدًا بعودة بارابا الواضحة في ألعاب الفيديو، واعتبر Battle Royale لعبة ممتعة. وصف إيشان ساهديف من موقع Siliconera أسلوب لعب بارابا بأنه "وحشي" وسهل اللعب، على غرار كراتوس من God of War ، لكن نطاقه المحدود جدًا يُعوّض ذلك. [ 27 ] أما غريغ ميلر من موقع IGN، فقد أبدى إعجابه بتجربة اللعب ببارابا، مشيدًا بأسلوبه الفني "الرائع ثنائي الأبعاد" حيث ينثني كقطعة ورق للتحرك، بالإضافة إلى ترسانته المتنوعة من الاستخدامات، لكنه شعر أن حركته الخارقة "المستوى 3" تُعيقه. من جهة أخرى، اعتبر جيف مارشيافافا من مجلة Game Informer شخصية بارابا من أسوأ شخصيات اللعبة، وسخر منه لكونه غير كفؤ وغير مناسب. [ 28 ] أشاد جيم ماكغراث من موقع Hardcore Gaming 101 بعودة دريد فوكس بدور بارابا وبتقديم الشخصية بشكل عام، لكنه رأى أن تدرج ألوانه ليتناسب مع بقية اللعبة أدى إلى مظهر "مبتذل". كما انتقد حركاته وحملته ووصفهما بالمخيبين للآمال. [ 4 ]

على غرار كراش بانديكوت ، الذي صدرت لعبته الأولى في نفس اليوم، أصبح بارابا شخصيةً أيقونيةً لعلامة بلاي ستيشن التجارية بفضل النجاح التجاري العالمي للعبة بارابا ذا رابر الأولى . [ 8 ] [ 7 ] وقد ذُكر بارابا في الثقافة الشعبية، وكان موضوعًا لأنشطة المعجبين مثل الكوسبلاي . [ 29 ] وظهر أحد أعضاء فريق عمل سلسلة الويب ميجا 64 بشخصية بارابا في حلقة عام 2008. [ 30 ] وظهر بارابا في ثلاث فقرات من برنامج روبوت تشيكن على قناة أدلت سويم التلفزيونية . في إحدى فقرات البرنامج، اختار 50 سنت ، الذي ظهر بشخصيته الحقيقية، بارابا على منافسه في معركة راب حرة، وتم توقيعه مع شركته جي-يونيت . [ 31 ]

مراجع

  1. 1 2 3 4 5 6 جايمي بانكس؛ روبرت ميخيا؛ أوبيري آدامز، محرران. (23 يونيو 2017). أعظم 100 شخصية في ألعاب الفيديو . روومان وليتلفيلد، 2017. الصفحات 146-148 . ISBN  978-1-59582-768-5.
  2. 1 2 هيرز، جيه سي (12 مارس 1998). "نظرية الألعاب؛ اليابانيون يحتضنون موسيقى الهيب هوب، وولادة بارابا" . صحيفة نيويورك تايمز .
  3. "لعبة بلاي ستيشن أول ستارز: باتل رويال ستضم مؤدي صوت بارابا الأصلي" . جيم ريفولوشن . 28 أبريل 2012.
  4. 1 2 3 4 5 ماكغراث، جيم. "بارابا ذا رابر: وسائط أخرى - أساسيات الألعاب المتشددة" .
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 هوكينز، ماثيو (5 يوليو 2005). "مقابلة: رودني غرينبلات، والدة ماريو شبه الخيالي من سوني" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 9 يوليو 2020 .
  6. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ "كلمات وصور" . eu.playstation.com . ٨ أغسطس ٢٠٠٧. مؤرشف من الأصل في ١٢ نوفمبر ٢٠٠٧. تم الاطلاع عليه في ٢٥ أكتوبر ٢٠٢١ .
  7. 1 2 أكوردينو، نيك (4 أبريل 2017). "مقابلة: القصة غير المروية لبارابا ذا رابر" . مدونة بلاي ستيشن . تم الاطلاع عليه في 9 يوليو 2020 .
  8. 1 2 "رودني غرينبلات يكشف عن مصدر إلهامه للعبة بارابا" . إنجادجيت . 14 أغسطس 2007.
  9. "قد يعود بارابا ذا رابر عبر نماذج أعمال جديدة أو جهاز فيتا" . إنجادجيت . 27 سبتمبر 2011.
  10. "فنان شخصية "بارابا ذا رابا" غير راضٍ عن استخدام الشخصية للأسلحة في لعبة "بلاي ستيشن أول ستارز"." . مضلع . تم الاسترجاع في 10 سبتمبر 2012 .
  11. "مؤدي صوت بارابا ذا رابر يضغط من أجل لعبة جديدة" . VG247 . 14 مارس 2013.
  12. "IGN: Um Jammer Lammy" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 سبتمبر 2009 .
  13. "معلومات إصدار لعبة بارابا ذا رابر 2 لجهاز بلاي ستيشن 2 - جيم فاكس" . جيم فاكس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 سبتمبر 2009 .
  14. لوك بلانكيت (27 أبريل 2012). "سوني تؤكد لعبة قتال جديدة لجهاز بلاي ستيشن 3، تحمل اسمًا سخيفًا" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 يونيو 2012 .
  15. عمر كيندال (26 أبريل 2012). "شاهد لعبة PlayStation All-Stars Battle Royale أثناء اللعب" . مدونة PlayStation . شركة Sony Computer Entertainment America LLC . تاريخ الاسترجاع: 16 يونيو 2012 .
  16. "كل إشارة إلى مصور في برنامج Astro's Playroom" . Gamepur . تم الاسترجاع بتاريخ 12 نوفمبر 2020 .
  17. "بارابا رابا - شبكة أخبار الأنمي" . شبكة أخبار الأنمي . 31 يناير 2001. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 سبتمبر 2009 .
  18. باسيل، كيسي (11 أغسطس 2016). "مغني الراب الشهير بارابا ذا رابر مستعد للعودة إلى التلفزيون بمسلسل أنمي جديد كليًا" . روكيت نيوز 24.
  19. "بارابا ذا رابر يحصل على حلقات أنمي قصيرة جديدة" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أكتوبر 2017 .
  20. ماكويرتور، مايكل (12 أغسطس 2016). "عرض أنمي جديد لبارابا ذا رابر لأول مرة في اليابان هذا الشهر" . بوليغون .
  21. "نسخة محدودة من تي شيرت PaRappa من بول فرانك" . إنجادجيت . 21 يونيو 2007.
  22. "بارابا ذا رابر | البحث عن بارابا | بلاي ستيشن 4" . 4 أبريل 2017. مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2021 عبر www.youtube.com.
  23. أمبروز ليونغ (28 مايو 2021). "تعاون فرقة ويند آند سي مع بارابا ذا رابر سيجعل حتى ماستر أونيون فخوراً" . هايب بيست .
  24. "بارابا يُتوّج أعظم كلب صيد" . إنجادجيت . 10 مارس 2008.
  25. "أفضل 100 بطل في ألعاب الفيديو" . جيمز رادار. 9 نوفمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2013 .
  26. موسر، كاسيدي (30 مارس 2019). "أفضل 10 كلاب في ألعاب الفيديو" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أكتوبر 2021 .
  27. "في لعبة PlayStation All-Stars، بارابا شخصية قصيرة المدى لكنها وحشية" . 8 أغسطس 2012.
  28. مارشيافافا، جيف. "أفضل وأسوأ شخصيات لعبة بلاي ستيشن أول ستارز باتل رويال" . جيم إنفورمر .{{cite magazine}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  29. كارون، فرانك (25 أغسطس 2007). "PAX: شخصيات اليوم الأول" . آرس تكنيكا .
  30. ^ "موسيقى الراب Mega64 مع Parappa" . إنجادجيت . 10 سبتمبر 2008.
  31. مارتن، أندرو (23 يناير 2013). "50 سنت وبارابا ذا رابر في برنامج "روبوت تشيكن""" . معقد . تم الاسترجاع في 10 أغسطس 2017 .

للمزيد من القراءة