كراش بانديكوت (شخصية)
كراش بانديكوت هو الشخصية الرئيسية وبطل سلسلة ألعاب كراش بانديكوت . ظهر لأول مرة في لعبة الفيديو "كراش بانديكوت" عام 1996 ، وهو حيوان بانديكوت شرقي متحول تم تحسينه وراثيًا على يد الخصم الرئيسي في السلسلة، الدكتور نيو كورتكس ، وسرعان ما هرب من قلعة كورتكس بعد فشل تجربة في "دوامة كورتكس". طوال السلسلة، يُمثل كراش خصمًا لكورتكس ومخططاته للسيطرة على العالم. على الرغم من امتلاك كراش لعدد من الحركات الهجومية، إلا أن أسلوبه الأكثر تميزًا هو الدوران بسرعة عالية كالإعصار، مما يُطيح بأي شيء تقريبًا يصطدم به.
ابتكر آندي جافين وجيسون روبين شخصية كراش ، وصممها في الأصل تشارلز زيمبيلاس وجو بيرسون. كان الهدف من كراش أن يكون شخصية تميمة لشركة سوني لمنافسة ماريو من نينتندو وسونيك القنفذ من سيجا . قبل أن يُطلق عليه اسمه (المستوحى من ردة الفعل القوية تجاه تدميره للصناديق)، كان يُعرف باسم "ويلي الومبات" خلال معظم فترة إنتاج اللعبة الأولى. وقد شبّه النقاد كراش بشخصيات تميمة مثل ماريو وسونيك القنفذ . نالت رسومه المتحركة استحسانًا، بينما واجه صوته انتقادات. أُعيد تصميمه عدة مرات في العديد من الألعاب، مما أثار ردود فعل متباينة.
المفهوم والإبداع
كان أحد الأسباب الرئيسية التي دفعت شركة Naughty Dog لتطوير لعبة Crash Bandicoot (التي كانت تُعرف آنذاك على سبيل المزاح باسم "لعبة مؤخرة سونيك" [ 1 ] [ 2 ] ) لجهاز سوني بلاي ستيشن هو افتقار سوني لشخصية تميمة جاهزة تُنافس سونيك القنفذ من سيجا وماريو من نينتندو . [ 3 ] في ذلك الوقت ، أصبحت تمائم ألعاب الفيديو تُعتبر أقل أهمية، نظرًا لتأثير التراخيص المتبادلة عليها، ولأن سوق الألعاب كان يتقادم، ما يعني أن معظم اللاعبين كانوا أكبر من أن يجدوا التمائم جذابة، لكن سوني مع ذلك كانت مهتمة بتغطية جميع الجوانب. [ 4 ] في اليابان، استخدمت سوني شخصية Captain Rock من لعبة Motor Toon Grand Prix كتميمة فعلية خلال إطلاق بلاي ستيشن، على الرغم من أن شركة SCEA اختارت عدم القيام بذلك [ 5 ] وقدمت بدلاً منها شخصية Polygon Man المصممة خصيصًا لهذا الغرض . بعد ردود فعل سلبية، اختارت SCEA شخصية Sofia من لعبة Battle Arena Toshinden كتميمة. [ 6 ] [ 7 ] لاحقًا في اليابان، أصبح مومو من لعبة Jumping Flash! بمثابة تميمة رسمية . [ 8 ] أصدرت سوني لعبتها الخاصة ، Hermie Hopperhead: Scrap Panic ، وهي لعبة منصات شبيهة بألعاب ماريو/سونيك ، في عام 1995، لكنها لم تُصدر خارج اليابان بسبب سياسة شركة سوني للترفيه التفاعلي الصارمة آنذاك ضد إصدار ألعاب ثنائية الأبعاد للسوق الأمريكية. [ 9 ]
أرادت شركة Naughty Dog، عند تصميم الشخصية الرئيسية للعبة، أن تحذو حذو شركتي Sega و Warner Bros. عند تصميم شخصيتيهما - سونيك القنفذ والشيطان التسماني - وأن تُدمج حيوانًا موجودًا وجذابًا وغير معروف. اشترى الفريق دليلًا ميدانيًا عن ثدييات تسمانيا، واختاروا حيوان الوومبات ، والبوتورو ، والبانداكوت كخيارات. اختار غافين وروبين اسم "ويلي الوومبات" كاسم مؤقت للشخصية الرئيسية في اللعبة. لم ينويا أبدًا أن يكون هذا الاسم نهائيًا، نظرًا لكونه يبدو "غريبًا" بعض الشيء، ولوجود لعبة أخرى تحمل الاسم نفسه؛ فقد استخدمته أيضًا شركة Hudson Soft للعبة تقمص الأدوار Willy Wombat الحصرية لليابان على جهاز Sega Saturn . [ 3 ] [ 10 ] بحلول أكتوبر 1994، أصبحت الشخصية في الواقع بانديكوت، ولكن كان يُشار إليها باسم "ويلي الوومبات" لعدم وجود اسم نهائي لها آنذاك. [ 3 ] رغبةً منهما في أن تكون لعبة التميمة الخاصة بهما متعددة الأبعاد من حيث عمق الشخصية وأسلوب اللعب، اختار غافين وروبين عدم التركيز على سمة واحدة مثل "السرعة" أو "اللطافة". [ 11 ] [ 12 ]

تم توظيف الفنان جو بيرسون من شركة Epoch Ink والفنان تشارلز زيمبيلاس من شركة American Exitus، وكانا يجتمعان أسبوعيًا مع فريق Naughty Dog لتصميم وتطوير شخصية كراش وبقية شخصيات اللعبة. [ 1 ] [ 13 ] صوّرت الرسومات الأولية لزيمبيلاس شخصية كراش على أنها "قصيرة القامة ومنكمشة". بعد أن رسم بيرسون نسخة من كراش أكثر نحافة، وله أنف أكبر ويرتدي قناعًا يشبه قناع زورو ، بدأ زيمبيلاس برسم كراش على أنه "أكثر جنونًا وهستيرية". [ 14 ] قررت Naughty Dog منذ البداية عدم وجود أي صلة بين حيوان حقيقي والتصميم النهائي لكراش، والذي سيُحدد بنسبة "51% بناءً على الضرورة التقنية والبصرية و49% بناءً على الإلهام". حدد غافن لون فراء كراش من خلال إنشاء قائمة بالشخصيات الشهيرة وألوانها، ثم إعداد قائمة بخلفيات أرضية محتملة (مثل الغابات والصحاري والشواطئ، إلخ). تم حظر الألوان التي لا تبدو جيدة على الشاشة بشكل قاطع، مثل الأحمر، الذي كان يتداخل مع شاشات التلفزيون القديمة. تم اختيار اللون البرتقالي عن طريق الاستبعاد. [ 3 ] صُمم رأس كراش كبيرًا وبدون رقبة لموازنة دقة الشاشة المنخفضة ولإتاحة رؤية تعابير وجهه بوضوح. [ 3 ] [ 12 ] لاحظ جيسون روبين صعوبة تحريك رأس كراش مع هذا التصميم. [ 3 ] أُضيفت تفاصيل صغيرة مثل القفازات والبقع على ظهر كراش وصدر فاتح اللون لمساعدة اللاعب على تحديد الجانب المرئي من كراش بناءً على اللون. [ 3 ] [ 12 ] لم يُضف لكراش ذيل أو أي أشرطة ملابس متدلية بسبب عدم قدرة جهاز بلاي ستيشن على عرض هذه البكسلات بشكل صحيح دون وميض. تم تقصير طول بنطال كراش لمنع وميض كاحليه كما يحدث مع البناطيل الطويلة. يمتلك آندي جافين الرسومات الأصلية لكراش بالحبر من تصميم تشارلز زيمبيلاس. [ 3 ] كتب بيرسون شخصية كراش في الأصل كشخصية ناطقة، ونتيجةً لتعرضه لدوامة القشرة الدماغية، كان يتواصل بسلسلة من العبارات الغريبة غير المترابطة المستوحاة من الأدب الكلاسيكي والثقافة الشعبية. [ 15 ] [ 16 ] قرر الفريق في النهاية أن يكون كراش صامتًا لأنهم اعتبروا الأصوات السابقة لشخصيات ألعاب الفيديو "ضعيفة وسلبية ومشتتة للانتباه عن التماهي معها". [ 3 ]
صُمم نموذج كراش النهائي للعبة من 512 مضلعًا، وكانت الخامات الوحيدة المستخدمة هي تلك الخاصة بالبقع على ظهره ورباط حذائه. استغرق الأمر من آندي جافين شهرًا كاملًا للاستقرار على هذا العدد من المضلعات. وبفضل استخدام اللعبة لتقنية تحريك الرؤوس ، كان كراش قادرًا على إظهار تعابير وجه أكثر من شخصيات ألعاب الفيديو الأخرى في ذلك الوقت أو قبله. [ 17 ] جرى تحسين آليات قفز كراش ودورانه وضربه للأشياء أثناء تطوير فريق نوتي دوغ لمرحلتي "الآلات الثقيلة" و"غرفة المولدات". [ 18 ] أثناء التحضير لعرض اللعبة في معرض E3 عام 1996 ، قرر الفريق أخيرًا إعادة تسمية الشخصية الرئيسية إلى "كراش بانديكوت"، وهو اسم يُنسب إلى كوروساكي وديف باجيت. استُوحِيَ اسم الشخصية من نوعها وردة الفعل الفطرية تجاه تدميره للصناديق. كما نُظِر في أسماء أخرى مثل "داش" و"سماش" و"باش". [ 13 ] [ 19 ] أصرّ مدير التسويق في استوديوهات يونيفرسال التفاعلية على تسمية اللعبة والشخصية "ويز/ويزي/ووزل الومبات" أو "أوزي الأوتزل". [ 12 ] [ 19 ] وقع الاختيار على اسم كراش بانديكوت بعد أن هددت شركة نوتي دوغ بالانسحاب من الإنتاج. [ 19 ]
بعد أن عرضت شركة نوتي دوغ شخصية كراش بانديكوت على فرع سوني الياباني، أعرب مسؤولو سوني كمبيوتر إنترتينمنت اليابان عن استيائهم من الشخصية، ولم ينبهروا بالرسومات التي صُممت خصيصًا للاجتماع. خلال استراحة بعد الاجتماع الأول، توجه آندي غافين إلى شارلوت فرانسيس، الفنانة المسؤولة عن الرسومات، ومنحها خمس عشرة دقيقة لتعديل فم كراش الكبير المبتسم ليصبح أقل عدوانية، وتغيير لون عينيه من الأخضر إلى شكلين أسودين صغيرين يشبهان شكل "باك مان"، وتصغير خصلة شعره. اشترت سوني اليابان حقوق توزيع كراش بانديكوت في اليابان بعد عرض النسخة المعدلة عليها. [ 20 ] تضمنت الحملة الإعلانية التلفزيونية اليابانية لكراش بانديكوت رقصة يؤديها تميمة كراش بانديكوت مرتديةً زيًا خاصًا؛ صممت الرقصة ميغومي هوسويا، مديرة التسويق في سوني اليابان. وقد شجع نجاح الحملة شركة نوتي دوغ على دمج الرقصة في الألعاب. [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] في عام 1997، وقّعت شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت أمريكا صفقةً جعلت من كراش شخصيةً مرخصةً، على أمل أن يصبح تميمةً ثالثةً وجديدةً للشركة. [ 7 ]
تصاميم ما بعد نوتي دوغ
كان كراش بمثابة تميمة لشركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت منذ ابتكاره وحتى سبتمبر 2000، حين أبرمت شركتا يونيفرسال إنتراكتيف ستوديوز وكونامي اتفاقيةً تُمكّن كونامي من نشر لعبة كراش بانديكوت (التي أصبحت لاحقًا كراش بانديكوت: غضب كورتكس ) لأجهزة ألعاب الجيل التالي ، مع تولي يونيفرسال إنتراكتيف إنتاج الألعاب. وقد ساهمت هذه الاتفاقية في كسر احتكار سلسلة كراش بانديكوت لأجهزة سوني، وجعلت كراش بانديكوت فعليًا شخصيةً تميمةً ليونيفرسال بدلًا من سوني. [ 24 ] تكوّن نموذج كراش في لعبة كراش بانديكوت: غضب كورتكس من حوالي 1800 مضلع، مما أتاح زيادةً في التفاصيل مقارنةً بالنماذج السابقة، بما في ذلك خصلة شعر أكثر تعقيدًا وواقعية، ولهاتة مرئية ، وخياطة على بنطاله وحذائه، وعلامة تجارية على بنطاله. [ 25 ]
عند بدء تطوير لعبة كراش نيترو كارت ، لاحظ كارثيك بالا، الرئيس التنفيذي والمدير الإبداعي لشركة فيكاريوس فيجنز، أن مظهر كراش الجسدي لم يكن ثابتًا منذ ظهوره الأول عام ١٩٩٦، فقرر "استكشاف الرؤية الأصلية للشخصية" في محاولة لإعادته إلى جذوره. تم التواصل مع تشارلز زيمبيلاس وجو بيرسون والاستعانة بهما لتقديم التوجيه خلال تطوير اللعبة، وواجها تحدي تطوير الشخصية والسلسلة بصريًا مع الحفاظ على "سحرها الكرتوني". لإعادة تصميم كراش والشخصيات الرئيسية الأخرى في السلسلة للعبة كراش نيترو كارت ، راجع فريق فيكاريوس فيجنز عددًا من الرسومات التطويرية الأصلية من أرشيف زيمبيلاس، ثم أعادوا تصميم الشخصيات الرئيسية من خلال دمج تفاصيل من الرسومات التصورية وإضافة المزيد من الحجم للشخصيات؛ فمظهر كراش في اللعبة، مقارنةً باللعبتين السابقتين، يتميز بأنف أكبر قليلًا، وحواجب أكثر كثافة، وجسم أكثر تفصيلًا. لاحظ زيمبيلاس أن "كراش أصبح أنحف وأكثر جاذبية الآن. كما أن عينيه أكثر بروزًا، ويمكنك أن ترى دهاءه في شخصيته. هذا هو كراش بالنسبة لي، وقد عاد للحياة في نيترو كارت ". [ 26 ] أُعيد تصميم كراش وبقية شخصيات السلسلة في لعبة كراش أوف ذا تايتنز لتوحيد أسلوب الشخصيات وجعلها أكثر حداثة وتميزًا عن شخصيات الرسوم المتحركة الأخرى؛ ووصفت المنتجة كيرستن فوربس التصاميم الجديدة بأنها تحمل طابعًا "متمردًا". [ 27 ]
في لعبة كراش بانديكوت 4: حان الوقت ، وضع فريق التطوير تحديث تصميم كراش كأول مهمة لهم، مما أثار نقاشًا داخل فريق التصميم الفني لمحاولة تحديد شخصية كراش. واستقروا في النهاية على ما وصفه مدير التصميم الفني جوش نادلبرغ بأنه "هذا الشخص الذي يجد نفسه دائمًا في المكان الخطأ في الوقت الخطأ" والذي "ينجح في الخروج من كل هذه المواقف المجنونة بطريقة بطولية، لكنه ليس البطل التقليدي". ابتكر فنانو التصميم المفاهيمي في الفريق تصاميم متنوعة لكراش، وكُلِّف كول بدمج العناصر الأنسب من كل تصميم. لم يجد الفنان نيكولاس كول أن الصور الفوتوغرافية لحيوانات البانديكوت الحقيقية مفيدة في عملية التصميم، حيث أدت محاولاته لدمجها إلى انحراف عن روح الشخصية؛ وشبّه كول التصميم العام لكراش بمحاولة فنان رسم حيوان بانديكوت من الذاكرة بعد سنوات من رؤيته. [ 28 ] قام الفنان رايان جونز بحذف شفاه كراش بلون الجلد لصالح تصميم فرو ثنائي اللون أبسط، والذي تم دمجه في تصميمه النهائي. [ 29 ] كان افتقار كراش للرقبة أصعب جانب في تصميمه بالنسبة لمصممي النماذج في فريق التطوير؛ كما لاحظ كول: "إنه مجرد كتفين ورأس. لقد كان تحديًا تقنيًا كبيرًا بالفعل لإتقان ذلك." [ 12 ] [ 28 ]
الأداء الصوتي
أدى بريندان أوبراين صوت شخصية كراش بانديكوت في الأصل من عام 1996 إلى عام 2001؛ [ 30 ] وقد تواصل أوبراين مع روبين عن طريق بيرسون، وسجل حواره أسفل مسرح هيتشكوك في استوديوهات يونيفرسال . [ 14 ] ثم أدى تشيب تشينيري صوت الشخصية في لعبة كراش تيم ريسينغ ، وستيف بلوم في لعبة كراش نيترو كارت . [ 30 ] [ 31 ] وأدى جيس هارنيل صوت الشخصية لمدة خمسة عشر عامًا، من عام 2005 إلى عام 2020، بدءًا من لعبة كراش تاغ تيم ريسينغ وصولًا إلى لعبة كراش بانديكوت: أون ذا ران!. [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ] وفي عام 2020، أدى سكوت وايت صوت الشخصية في لعبة كراش بانديكوت 4: إتس أباوت تايم . [ 35 ] قدم كارلوس ألازراكي صوته في الإعلانات الترويجية للعبة Cortex Strikes Back، [ 30 ] [ 36 ] كما قام بتبديل العروض الحية بصوته مع توم كيني في معرض E3 عام 1997. [ 37 ]
في النسخ اليابانية من الألعاب، أدى صوته كابّي ياماغوتشي حتى إصدار لعبة نيترو كارت ، وماكوتو إيشي في لعبة كراش بوم بانغ! [ 30 ] [ 38 ] وفي لعبة سكايلاندرز أكاديمي ، أدى صوته إريك روجرز، ثم ريس داربي لاحقًا . [ 39 ] [ 40 ]
صفات
تم تعديل كراش وراثيًا باستخدام جهاز إيفولفو-راي الخاص بكورتكس والدكتور نيتروس بريو . قبل هروبه من قلعة الدكتور نيو كورتكس الجزيرة، ارتبط كراش عاطفيًا بأنثى بانديكوت تُدعى تاونا ، والتي كانت بدورها إحدى تجارب كورتكس. يُعد انفصال كراش عن تاونا على يد كورتكس السبب الرئيسي لعدائه له. [ 41 ] كراش شخصية عاطفية للغاية، سريع الضحك وسريع البكاء. [ 42 ] على الرغم من طبيعته المُحبة للمخاطر والشجاعة، وحبه للمعارك، [ 42 ] [ 43 ] إلا أنه يُفضل الاسترخاء تحت أشعة الشمس ونادرًا ما يبحث عن المشاكل عمدًا. [ 42 ] يُثير كراش غضب صديقه كرانش ، ولكنه يُسلي أخته كوكو ، بسبب عاداته الشخصية غير المهذبة مثل التجشؤ [ 44 ] أو حك مؤخرته. [ 11 ]
يُصوَّر كراش عادةً كشخصية صامتة ، باستثناء صرخته المتكررة "واو!" عند خسارة إحدى محاولاته. [ 45 ] في ألعاب راديكال إنترتينمنت ، يتحدث كراش بكلام غير مفهوم ، [ 46 ] لكنه يُطلق صيحة حماس في المشهد الختامي للعبة كراش أوف ذا تايتنز . [ 47 ] [ 48 ] في سلسلة سكاي لاندرز أكاديمي على الإنترنت، يتحدث بجمل كاملة بلكنة أسترالية ويستخدم العامية بكثرة . [ 39 ] [ 40 ] يروي كراش خاتمة لعبة كراش بانديكوت 4: إتس أباوت تايم بصوت فصيح وصفه دالتون كوبر من موقع غيم رانت بأنه " يشبه صوت مورغان فريمان ". [ 49 ]
في بداية السلسلة، كانت حركات كراش الهجومية الوحيدة هي القفز على أعدائه وتقنية مميزة يدور فيها كالإعصار، ويركل أي شخص أو شيء يصطدم به. [ 50 ] في الألعاب اللاحقة، يستطيع كراش توسيع نطاق قدراته بهزيمة الزعماء . [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ] [ 54 ] تشمل القدرات الموسعة رشة قوية ، والقدرة على القفز في الهواء، و"دوران إعصار الموت" (وهو شكل من أشكال تقنية الدوران يسمح له بالتحليق في الهواء لفترة محدودة)، وبازوكا تطلق فاكهة وومبا، وزيادة سرعة الجري، والقدرة على المشي بأمان على الصناديق المتفجرة، والقدرة على القفز إلى ارتفاعات شاهقة. [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ] [ 55 ] تتيح لعبتا Crash of the Titans و Crash: Mind over Mutant لكراش توسيع قدراته الهجومية بشكل أكبر من خلال حركات قتالية جديدة يتعلمها من جمع مادة سحرية تُعرف باسم "موجو". [ 56 ] [ 57 ] في لعبة Skylanders: Imaginators ، يمتلك كراش القدرة على رمي صناديق الديناميت، ويمكنه استخدام اليويو لجذب الأعداء وتوجيه هجمات دورانية. [ 58 ]
المظاهر
السلسلة الرئيسية
تُصوّر لعبة كراش بانديكوت (1996) أصل كراش كحيوان بانديكوت شرقي عادي [ 59 ] اختطفه الدكتور نيو كورتكس من البرية وأخضعه لشعاع التطور كجزء من خطة كورتكس لجعله قائدًا لـ "كوماندوز كورتكس"، الذين سيستخدمهم للسيطرة على العالم. [ 60 ] ومع ذلك، يُعتبر لاحقًا غير جدير بالانضمام إلى جيش كورتكس، فيهرب من قلعته. [ 41 ] انتقامًا منه ولإنقاذ أنثى بانديكوت تُدعى تاونا ، يسافر كراش عبر جزر وومبا، ويهزم أتباع كورتكس على طول الطريق. في النهاية، يهزم كورتكس، ويسرق سفينته الجوية، ويهرب برفقة تاونا. بعد عام، في لعبة كراش بانديكوت 2: كورتكس يضرب مجدداً (1997)، يتم تجنيد كراش من قبل كورتكس الذي يُفترض أنه قد تاب، لجمع بلورات من شأنها أن تمنع كارثة. [ 61 ] وفي لعبة كراش بانديكوت: ووربد (1998)، يُحبط كراش وشقيقته كوكو مؤامرة من كورتكس تمتد عبر عدة فترات زمنية. [ 62 ]
في لعبة كراش بانديكوت: غضب كورتكس (2001)، يجمع كراش وكوكو البلورات لهزيمة جندي خارق مُعدّل وراثيًا صنعه كورتكس ويستمد قوته من أربعة أقنعة قديمة مدمرة. [ 63 ] في لعبة كراش توينسانتي (2004)، يُجبر كراش وكورتكس على التعاون لإنقاذ العالم من ثنائي يُعرف باسم التوأم الشرير. [ 64 ] أما لعبتا كراش أوف ذا تايتنز (2007) وكراش: العقل فوق الطفرة (2008) فتُظهران كراش بتصميم مُعاد ابتكاره في أسلوب لعب قتالي ، بالإضافة إلى قدرته الجديدة على التحكم في وحوش ضخمة تُعرف باسم التايتنز. [ 65 ] [ 66 ] لعبة كراش بانديكوت 4: حان الوقت (2020)، التي تعود إلى أسلوب اللعب الأصلي للثلاثية وتتبع قصة كراش بانديكوت: ووربد ، تُظهر كراش وكوكو وهما يبحثان عن أربعة أقنعة كمومية لإنقاذ الكون المتعدد . [ 67 ]
ألعاب أخرى
يظهر كراش كشخصية قابلة للعب في ألعاب السباق Crash Team Racing (1999)، و Crash Nitro Kart (2003)، و Crash Tag Team Racing (2005)، [ 68 ] [ 69 ] [ 70 ] بالإضافة إلى ألعاب الحفلات Crash Bash (2000)، و Crash Boom Bang! (2006)، و Crash Team Rumble (2023). [ 71 ] [ 72 ] [ 73 ] ظهر كراش لأول مرة على جهاز ألعاب محمول في لعبة Crash Bandicoot: The Huge Adventure (2002) لجهاز Game Boy Advance ، [ 74 ] والتي تلتها في العام التالي لعبة Crash Bandicoot 2: N-Tranced (2003). [ 75 ] تشمل ألعاب الأجهزة المحمولة الأخرى التي تضم شخصية كراش ألعابًا مشتركة مثل Crash Bandicoot Purple and Spyro Orange (2004) وإصدارات Nintendo DS من Crash of the Titans (2007) و Crash: Mind over Mutant (2008). [ 76 ] [ 77 ] [ 78 ]
ظهورات خارج نطاق المسلسل
يظهر كراش في لعبة Uncharted 4: A Thief's End (2016) في نسخة قابلة للعب من إحدى مراحل لعبة Crash Bandicoot . [ 79 ] كما يظهر كراش في لعبة Skylanders: Imaginators (2016) إلى جانب الدكتور نيو كورتكس كشخصية قابلة للعب من شخصيات Skylanders. [ 80 ] ويظهر كراش أيضًا بشكل متكرر في مسلسل Skylanders Academy (2016-2018)، حيث ينتقل من عالمه إلى عالم Skylands. وعلى عكس ظهوره السابق، يتحدث كراش الإنجليزية بطلاقة بلكنة أسترالية، يؤديها المنتج التنفيذي إريك روجرز في الموسم الأول، وريس داربي في الموسم الثالث. [ 39 ] [ 40 ] ويظهر كراش، وكوكو، وأكو أكو، وكورتكس، وكابونا-وا في إعلان PlayStation 4 "حان وقت اللعب" إلى جانب شخصيات ألعاب أخرى. [ 81 ] يظهر كراش وأكو أكو ظهورًا خاطفًا في لعبة Astro's Playroom (2020) وجزئها الثاني Astro Bot (2024). [ 82 ] [ 83 ]
التأثير الثقافي
بضائع
ظهر كراش في سلسلتين من مجسمات شخصيات كراش بانديكوت، من إنتاج شركة ريسورس التي أُغلقت لاحقًا. في لعبة كراش بانديكوت 2: كورتكس سترايكس باك ، أنتجت ريسورس مجسم " جيت بورد كراش" (مجسم كراش بانديكوت مع لوح التزلج النفاث الظاهر في اللعبة) ومجسم " جيت باك كراش" ( مجسم كراش بانديكوت يرتدي نظارات واقية مع حقيبة ظهر نفاثة ظاهرة في اللعبة). أما سلسلة كراش بانديكوت: ووربد، فقد تضمنت ثلاثة مجسمات مختلفة لكراش، من بينها مجسم مُرفق بمجسمي أكو أكو وكوكو بانديكوت. [ 84 ] كما تم إصدار مجسم كراش كجزء من حزمة سكاي لاندرز: إيماجيناتورز الأساسية لجهازي بلاي ستيشن 3 وبلاي ستيشن 4 في أكتوبر 2016؛ وكان قابلاً للعب على جميع المنصات. [ 33 ] وللترويج لعودة السلسلة ، تم ترخيص العديد من القمصان وسلاسل المفاتيح وغيرها من المنتجات رسميًا من شركة أكتيفيجن بالتعاون مع شركة نامسكال برودكت ديزاين. [ 85 ]
علم الأحياء القديمة
أطلق علماء الحفريات اسم " كراش بانديكوت" ، وهو اسم مستوحى من شخصية كرتونية شهيرة، على حيوان البانديكوت المنقرض الذي عاش في العصر الميوسيني في أستراليا . ورغم غرابة هذا الاسم في الأوساط العلمية، فقد استُخدم دون أي تغيير، دون محاولة الرجوع إلى أصوله اللاتينية أو اليونانية. [ 86 ] [ 87 ]
استقبال
بصفته شخصية تميمة، حظي كراش بالعديد من المقارنات مع شخصيات تميمة منافسة مثل ماريو وسونيك من قبل النقاد. [ 88 ] [ 89 ] [ 90 ] أشاد ديف هالفيرسون من موقع GameFan برسوم كراش المتحركة ومظهره وتصرفاته ووصفها بأنها "مثالية بنسبة 100%". [ 91 ] أشاد أحد النقاد في موقع GameRevolution بـ"تصرفات كراش الغريبة" ووصفها بأنها "منعشة دائمًا"، [ 92 ] ووصف جون برودي من موقع GameSpot كراش بأنه "لطيف وساحر بشكل لافت". [ 93 ] انتقد دوغ بيري من موقع IGN الشخصية، معتبرًا إياها "رأسمالية بشكل مفرط"، وقارن صوته سلبًا بصوت لويجي من سلسلة ماريو [ 94 ] واتهمه بأنه "أكثر شخصية تميمة مكشوفة ومقلدة على الإطلاق". [ 89 ] لم يُعجب لويس بيديجيان من موقع GameZone بصوت كراش، مُعلقًا: "من المُزعج حقًا سماع طفل يقول 'واو!' في كل مرة تسقط فيها في الماء، خاصةً عندما تُدرك أن صوت الطفل هو صوت كراش". [ 45 ] وقد أشاد النقاد برسوم كراش المتحركة، لا سيما في لعبة Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex ، ووصفوها بأنها فكاهية. [ 95 ] [ 96 ] حلل رايان ديفيس من موقع GameSpot أسلوب كراش في الجري المُبالغ فيه وهجماته التي تُؤذي نفسه، مُعتبرًا إياه شخصية "سطحية لكنها مُتحمسة"، وقارن تعابير وجهه بتعابير الممثل الكوميدي ريد سكيلتون . [ 97 ]
تلقى التصميم الجمالي لشخصية كراش في الألعاب التي طورتها شركة راديكال إنترتينمنت ردود فعل متباينة من النقاد. اعتبر رافي سينها من موقع GamingBolt التصميم من بين أسوأ التصاميم في ألعاب الفيديو، مشيرًا إلى أنه كان ينبغي على المطورين عدم محاولة "جعل كراش يبدو 'رائعًا'". [ 98 ] لاحظ برايان رو من موقع GameRevolution أن قفازات كراش بلا أصابع قد استُبدلت بوشوم قبلية "قديمة الطراز بنفس القدر"، وأن شخصية كراش قد تغيرت من "موقفه المتطرف البغيض" إلى شخصية "أحمق متلعثم ذي عيون جاحظة". على الرغم من أن رو تساءل عن متى ولماذا حدث هذا التغيير، إلا أنه خلص إلى أنه "أفضل من لحية الغضب الشائعة التي يتباهى بها العديد من عمالقة ألعاب المنصات هذه الأيام". [ 99 ] بينما أقر أرنولد كاتايف من موقع PSX Extreme بأن تفاصيل شخصية كراش "جميلة جدًا"، إلا أنه أعرب عن استيائه من الخيارات الفنية التي اتُخذت للشخصية. وصف وشم كراش القبلي بأنه "متكلف بعض الشيء"، ولاحظ أن وضوح رقعة شعره الموهوك جعله يبدو وكأنه "يحاول جاهداً أن يكون رائعاً". وأضاف أن أسلوب قتال كراش الجديد أدى إلى وقفة "يرفع فيها قبضتيه كالملاكم"، وهو ما اعتبره "غير مناسب لشخصيته". وأخيراً، أثناء انتقاده للأداء الصوتي في لعبة " كراش أوف ذا تايتنز "، لاحظ أن صوت كراش "سيئ للغاية، ويرجع ذلك أساساً إلى أنه لا يتكلم فعلياً - بل يثرثر بكلام غير مفهوم مزعج، مما يجعله يبدو كطفل رضيع". [ 46 ] كما انتقد مات كيلر من موقع PALGN صوت كراش، قائلاً إنه جعله يبدو "كطفل مرتبك". [ 100 ] صرّح لويس بيديجيان من موقع GameZone بأن "تصميم شخصية كراش قد تحوّل من رائع إلى سخيف، ثم إلى مرحلةٍ مُرعبة من الغباء"، وأضاف أن التغييرات الطفيفة والتدريجية التي طرأت على تصميم كراش طوال السلسلة "أضرت حقًا بمظهره كشخصية رئيسية في اللعبة". [ 101 ] صنّف موقع GamePro تصميم كراش الجديد كثاني أسوأ تغيير في تصميم شخصيات ألعاب الفيديو على الإطلاق. [ 102 ] كان كريج هاريس من موقع IGN أكثر إيجابيةً بشأن مظهر كراش الجديد، حيث أشار إلى أن كراش "يبدو أكثر كثافةً وأكثر حدةً"."يكتسب شعر موهوك أكثر حدة ويستبدل قفازاته بلا أصابع بوشم قبلي يغطي ذراعيه بالكامل"، بينما يقارن أصواته الصاخبة غير المفهومة بصوت كازوي من لعبة بانجو-كازوي.وخلص إلى أنه "في نهاية المطاف، تغير للأفضل. يبدو الآن أكثر جاذبية وروعة من صوره السابقة التي كانت مستوحاة من الطراز الياباني". [ 103 ]
صنّفت منشورات ألعاب الفيديو شخصية كراش كواحدة من أفضل وأشهر شخصيات ألعاب الفيديو. [ 104 ] [ 105 ] [ 106 ] [ 107 ] وفي عام 2024، أظهر استطلاع رأي أجرته الأكاديمية البريطانية لفنون السينما والتلفزيون (BAFTA) بمشاركة حوالي 4000 شخص، أن كراش بانديكوت يحتل المرتبة الخامسة عشرة بين أشهر شخصيات ألعاب الفيديو على مر العصور. [ 108 ] ومع ذلك، فقد أُدرج أيضًا في قائمة IGN لعام 2009 لأفضل شخصيات ألعاب الفيديو التي يجب إيقافها؛ حيث وصف كولين موريارتي، محرر IGN ، هذا الأمر بأنه "قتل رحيم"، مصرحًا بأن ألعابه لم تُضف الكثير من الابتكار للسلسلة على مر السنين، مما جعل الشخصية عديمة الفائدة. [ 109 ] وفي عام 2017، ألهمت عبارة "واو!" المميزة للشخصية انتشارًا واسعًا على الإنترنت ، حيث تم دمج صرخته في الأغاني وموسيقى ألعاب الفيديو. [ 110 ]
مراجع
- 1 2 "من الفقر إلى الثراء: طريق المحارب إلى كراش 3 ". مجلة جيم إنفورمر . المجلد 66، العدد أكتوبر 1998. 1998. الصفحات 18-19 .
- ↑ غافين، آندي (2 فبراير 2011). "صناعة كراش بانديكوت - الجزء الأول" . كل ما يتعلق بآندي غافين. مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2011 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 غافين، آندي (3 فبراير 2011). "صناعة كراش بانديكوت - الجزء الثاني" . كل ما يتعلق بآندي غافين. مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2011 .
- ↑ "كراش بانديكوت". الجيل القادم . العدد 19. إيماجين ميديا . يوليو 1996. الصفحات 48-49 .
- ↑ ألعاب المستقبل النهائية، العدد 5 ، أبريل 1995.
- ↑ "سوني تخسر السباق". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 77. ديسمبر 1995. ص 81. ISSN 1058-918X .
- 1 2 "سوني تعلن عن شخصية مرخصة جديدة"" الجيل القادم عبر الإنترنت . ١٩٩٧-٠٤-١٩. مؤرشف من الأصل في ١٩٩٧-٠٤-١٩ . تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٠٢٤-٠٨-٢٨ . "
- ↑ "-رؤية- ゲ ー ム レ ビ ュ ー ク ラ ッ シ ュ ・ バ ン デ ィ ク ー" . codevis.nobody.jp . مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 23-01-2025 . تم الاسترجاع بتاريخ 2024-09-03 .
- ↑ "هيرمي هوبرهيد: سكراب بانيك - أساسيات الألعاب الاحترافية" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2024-09-07 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2024-09-07 .
- ↑ بارنز، آدم (8 سبتمبر 2021). " كراش بانديكوت يبلغ 25 عامًا - كيف حوّلت شركة نوتي دوغ شخصية ويلي الومبات إلى أيقونة بلاي ستيشن" . جيمز رادار+ . فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 11 سبتمبر 2021 .
- 1 2 "معرض كراش - رسومات الشخصيات - كراش 1" . نوتي دوغ . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2008-08-05 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2009-02-01 .
- 1 2 3 4 5 دورنبوش، جوناثان (28 يوليو 2020). "كراش: كيف أصبح رد بلاي ستيشن على ماريو بمثابة حيوان بانديكوت خاص به" . IGN . مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 15 مايو 2024 .
- 1 2 "كراش بانديكوت - التسلسل الزمني" . نوتي دوغ. مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2010 .
- 1 2 هيستر، بليك (22 يونيو 2017). " كراش بانديكوت : تاريخ شفوي" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2017. تم الاسترجاع في 4 نوفمبر 2020 .
- ↑ تاكر، إيان، محرر. (2018). ملفات كراش بانديكوت: كيف أشعل ويلي حيوان الوومبات هوس الجرابيات . دارك هورس بوكس . ص 123. ISBN 978-1-5067-0649-8.
- ↑ بيرسون، جو (15 أغسطس 1995). مشروع وومبات . استوديوهات يونيفرسال التفاعلية . الصفحات 7-8 . تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2021 .
- ↑ غافين، آندي (4 فبراير 2011). "صناعة كراش بانديكوت - الجزء 3" . كل ما يتعلق بآندي غافين. مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2011 .
- ↑ غافين، آندي (5 فبراير 2011). "صناعة كراش بانديكوت - الجزء 4" . كل ما يتعلق بآندي غافين. مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2011 .
- 1 2 3 غافين، آندي (7 فبراير 2011). "صناعة كراش بانديكوت - الجزء 6" . كل ما يتعلق بآندي غافين. مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2011. تم الاسترجاع في 2 مارس 2011 .
- ↑ غافين، آندي (6 فبراير 2011). "صناعة كراش بانديكوت - الجزء 5" . كل ما يتعلق بآندي غافين. مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2011. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2011 .
- ↑ "أسئلة وأجوبة: المنتج/الرسام في فيلم كراش 3 ". PSM . العدد 10. إيماجين ميديا . يونيو 1998. الصفحات 18-19 .
- ↑ " كراش بانديكوت - كراش حول العالم" . نوتي دوغ . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2004. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2021 .
- ↑ ديلاهانت، جيم (16 مارس 2004). "اذهب غربًا، أيها البانديكوت الصغير" (ملف PDF) . جامعة ستانفورد . ص 9. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 25 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2021 .
- ↑ هاريس، كريغ (22 سبتمبر 2000). "IGN: بانديكوت يُعطّل جهاز غيم بوي أدفانس" . IGN. مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2002. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2020 .
- ↑ بوير، كريسبين (2001). "هبوط اضطراري". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . المجلد 142، العدد 1. كراش بانديكوت بلاي ستيشن 2. زيف ديفيس. ص 91.
- ↑ مولتنبري، كارين (أبريل 2004). "دورة مكثفة" . عالم رسومات الحاسوب. مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2019. تم الاسترجاع في 29 مارس 2011 .
- ↑ "مقابلة مع كيرستن فوربس ( تحطم الجبابرة )" . كراش مانيا . 24 أبريل 2007. مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2022 .
- 1 2 نيلسون، ميكي (2020). فن كراش بانديكوت 4: حان الوقت . أكتيفيجن للنشر. الصفحات 14-15 . ISBN 978-1-950366-23-1.
- ↑ نيلسون، ميكي (2020). فن كراش بانديكوت 4: حان الوقت . أكتيفيجن للنشر. ص 18. ISBN 978-1-950366-23-1.
- ١ ٢ ٣ ٤ "أصوات كراش بانديكوت" . خلف كواليس مؤدي الأصوات . مؤرشف من الأصل في ٢٤ مايو ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ١ فبراير ٢٠٢٥ .تشير علامة الصح الخضراء إلى أنه تم تأكيد الدور باستخدام لقطة شاشة (أو مجموعة من لقطات الشاشة) لقائمة ممثلي الصوت وشخصياتهم الخاصة الموجودة في بيانات الاعتماد أو مصادر المعلومات الموثوقة الأخرى.
- ↑ "حجز تشيب تشينيري - كوميديون - حجز فعاليات ترفيهية للشركات" . وكالة ريتشارد دي لا فونت. مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2019.
استمع إلى صوت تشيب تشينيري في... لعبة "كراش بانديكوت" الجديدة على قرص سوني بلاي ستيشن المضغوط، بشخصية "كراش" (صدرت في 19 أكتوبر 1999. هذه اللعبة تحظى بشعبية كبيرة بين الأطفال. نعم، أيها الأطفال، أصبح لكراش الآن صوت!).
- ↑ بارات، تشارلي (16 يناير 2009). "شخصيات لم تكن تعلم أن لها نفس مؤدي الصوت" . جيمز رادار . فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2022. تم الاسترجاع في 18 يونيو 2016 .
- ١ ٢ روبرتسون، آندي (١٦ يونيو ٢٠١٦). "معرض E3 ٢٠١٦: سكاي لاندرز تستخدم لعبة كراش" . صحيفة التلغراف . مجموعة تلغراف الإعلامية . مؤرشف من الأصل في ١٨ مايو ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ١٨ يونيو ٢٠١٦ .
- ↑ ماسي، كارا (16 فبراير 2017). "إصدار لعبة كراش بانديكوت إن. ساين تريلوجي في 30 يونيو" . مدونة بلاي ستيشن . سوني إنتراكتيف إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2017 .
- ↑ شيري، ج. برودي (2 أكتوبر 2020). "مؤدي صوت كراش بانديكوت يُشوق للعمل على 'مشروع جديد ممتع'"" . سكرين رانت. مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2022. تم الاسترجاع في 2 أكتوبر 2020 .
- ↑ ألازراكي، كارلوس [@carlosalazraqui] (24 أغسطس 2017). "#ذكريات_الخميس لأيام كراش بانديكوت وتاكو بيل... #التسعينات pic.twitter.com/XCh2iZ7hOR" ( تغريدة ) . تم الاطلاع عليها في 15 أبريل 2021 - عبر تويتر .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ ألازراكي، كارلوس [@carlosalazraqui] (10 ديسمبر 2023). "تبادلنا الأدوار خلال تلك السنوات في المؤتمر. لست متأكدًا من عام 1997" ( تغريدة ) . تم الاطلاع عليها في 16 فبراير 2024 - عبر X (تويتر سابقًا) .
- ↑ ديمبس (10 أكتوبر 2006). كراش بوم بانغ! (نينتندو دي إس). سييرا إنترتينمنت. المستوى/المنطقة: شارة النهاية.
- 1 2 3 ماكوتش، إيدي (2 ديسمبر 2016). "منتج مسلسل أكاديمية سكايلاندرز يرد على حصول كراش على صوت، ويتحدث عن الموسم الثاني، والمزيد" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2017. تم الاسترجاع في 18 أكتوبر 2017 .
- 1 2 3 ترومبور، ديف (22 أغسطس 2018). "مُنتجو مسلسل أكاديمية سكايلاندرز الجدد يُشوقون للمغامرات القادمة في الموسم الثالث" . كولايدر . مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 13 فبراير 2021 .
- 1 2 كتيب تعليمات لعبة كراش بانديكوت . سوني كمبيوتر إنترتينمنت . 1996. ص 4.
- ١ ٢ ٣ "مرحبًا بكم في قرية كراش" . سييرا إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في ٣٠ يناير ٢٠٠٩. تم الاسترجاع في ٢ فبراير ٢٠٠٩. كان كراش حيوانًا عاديًا من فصيلة البانديكوت في جنوب المحيط الهادئ ،
إلى أن استخدم الدكتور كورتكس الشرير جهازه "شعاع التطور" في محاولة لخلق تابع متحول. رفض كراش العمل مع كورتكس، وبدلاً من ذلك حطم مختبره وهزم مخططات الطبيب المجنون الشريرة. كان كراش سيسعد بقضاء أيامه مستمتعًا بأشعة الشمس، لكن طبيعته المحبة للمخاطر والشجاعة، وحبه للمعارك مع الأشرار، تبقيه مشغولاً. كراش عاطفي جدًا، سريع الضحك وسريع البكاء. نادرًا ما يبحث كراش عن المشاكل، لكن يبدو أن المشاكل دائمًا ما تلاحقه.
- ↑ كتيب تعليمات لعبة كراش بانديكوت . سوني كمبيوتر إنترتينمنت . 1996. ص 19.
- ↑ راديكال إنترتينمنت (2007-10-04). كراش أوف ذا تايتنز (متعدد المنصات). سييرا إنترتينمنت. المستوى/المنطقة: الحلقة 1: قفزة جديدة.
كوكو بانديكوت:
كراش! ساعدني في تشغيل هذه الأداة! أخيرًا، سيجد العالم طريقة لإعادة تدوير الزبدة! /
كراش بانديكوت:
(
يتجشأ
) /
كرانش بانديكوت:
(
في الخلفية
) مهلاً! توقف عن ذلك! /
كوكو بانديكوت:
مهلاً، كانت هذه مزحة جيدة. /
كراش:
(
يضحك
)
- 1 2 بيديجيان، لويس (3 ديسمبر 2001). " مراجعة لعبة كراش بانديكوت: غضب كورتكس - بلاي ستيشن 2" . جيم زون. مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه في 31 مايو 2009 .
- 1 2 كاتايف، أرنولد (28 أكتوبر 2007). "مراجعات ألعاب بلاي ستيشن 2: كراش أوف ذا تايتنز " . PSX Extreme. مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2008. تم الاسترجاع في 3 فبراير 2009 .
- ↑ راديكال إنترتينمنت (14 أكتوبر 2007). كراش أوف ذا تايتنز (متعدد المنصات). سييرا إنترتينمنت. المستوى/المنطقة: الحلقة 20: الانتقام 2: جريمة القتل الانتقامية.
كوكو بانديكوت:
هيا بنا نعود إلى المنزل ونأكل الفطائر! /
كراش بانديكوت:
فطائر!!
- ↑Amaze Entertainment (October 14, 2007). Crash of the Titans (Game Boy Advance). Sierra Entertainment. Level/area: Ending cutscene.
Aku Aku: I think it's time for a celebration. Saving Wumpa Island has given me a super size appetite. Pancakes anyone? / Crash Bandicoot: PANCAKES?!? I thought you'd never ask!!!
- ↑Cooper, Dalton (October 6, 2020). "Crash Bandicoot 4 Ending Explained". Game Rant. Archived from the original on June 18, 2022. Retrieved February 13, 2021.
- ↑Crash Bandicoot Instruction Booklet. Sony Computer Entertainment. 1996. p. 8.
- 12Crash Bandicoot 3: Warped Instruction Booklet. Sony Computer Entertainment. 1996. p. 10.
- 12Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Instruction Booklet. Sony Computer Entertainment. 2001. p. 14.
- 12Crash Bandicoot: The Huge Adventure Instruction Booklet. Sony Computer Entertainment. 2002. p. 11.
- ↑Crash Bandicoot 2: N-Tranced Instruction Booklet. Sony Computer Entertainment. 2003. p. 13.
- ↑Crash Bandicoot 2: N-Tranced Instruction Booklet. Sony Computer Entertainment. 2003. p. 14.
- ↑Crash of the Titans Instruction Booklet. Sierra Entertainment. 2007. p. 6.
- ↑Crash: Mind over Mutant Instruction Booklet. Sierra Entertainment. 2008. p. 6.
- ↑Rodriguez, David (June 13, 2016). "Skylanders Imaginators: Crashing Into Skylands". PlayStation Blog. Sony Interactive Entertainment. Archived from the original on June 16, 2016. Retrieved June 18, 2016.
- ↑"Crash Bandicoot - Twenty Questions". Naughty Dog. Archived from the original on 2008-08-22. Retrieved February 2, 2009.
- ↑ نوتي دوغ. كراش بانديكوت (بلاي ستيشن). سوني كمبيوتر إنترتينمنت أمريكا. المستوى/المنطقة: المشهد الافتتاحي.
دكتور نيتروس بريو:
لكن يا دكتور كورتكس! لم نحدد سبب الإخفاقات السابقة! /
دكتور نيو كورتكس: أحمق!
سيكون
هذا البانديكوت
قائدي! وسيقود
قوات
الكوماندوز التابعة لي للسيطرة على العالم! هذه المرة سأنتصر!
- ↑ " كراش بانديكوت 2 : الاصطدام بدوامة كورتكس" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 98. زيف ديفيس . سبتمبر 1997. ص 112.
- ↑ "معاينات: كراش بانديكوت 3 " . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 108. زيف ديفيس . يوليو 1998. صفحة 80.
- ↑ بوير، كريسبين (مايو 2001). "الهبوط الاضطراري" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 142. زيف ديفيس . ص 86.
- ↑ "الزوجان الغريبان: كراش بانديكوت: جنون التوأم " . مجلة جيم إنفورمر . العدد 132. أبريل 2004. الصفحات 59-63 .
- ↑ هاريس، كريغ (19 أبريل 2007). " نظرة أولى على لعبة Crash of the Titans " . IGN . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2022 .
- ↑ " سلسلة كراش تعود في موسم الأعياد هذا مع لعبة كراش بانديكوت: العقل فوق المتحول من سييرا إنترتينمنت " . IGN . 28 أبريل 2008. مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 2 يناير 2025 .
- ↑ دورنبوش، جوناثان (22 يونيو 2020). " كراش بانديكوت 4: حان الوقت: أول عرض للعبة، والكشف عن التفاصيل" . IGN . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 22 يونيو 2020 .
- ↑ كتيب تعليمات لعبة Crash Team Racing . شركة Sony Computer Entertainment . 1999. الصفحات 24-25.
- ↑ كتيب تعليمات لعبة كراش نيترو كارت . فريسنو، كاليفورنيا، الولايات المتحدة الأمريكية: يونيفرسال إنتراكتيف . 2003. الصفحات 20-21.
- ↑ كتيب تعليمات لعبة سباق الفرق الثنائية Crash . شركة Vivendi Universal Games. 2005. صفحة 10.
- ↑ كتيب تعليمات لعبة كراش باش (بلاي ستيشن)، الصفحات 16-17
- ↑ كتيب تعليمات لعبة Crash Boom Bang! (نينتندو دي إس)، صفحة 4
- ↑ " أسلوب لعب Crash Team Rumble " . دعم أكتيفيجن . أكتيفيجن للنشر. ١٦ يونيو ٢٠٢٣. مؤرشف من الأصل في ٢١ سبتمبر ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه في ١٩ مارس ٢٠٢٤ .
- ↑ هاريس، كريغ (14 أغسطس 2001). "جيم بوي: تجربة عملية: كراش بانديكوت جي بي إيه " . IGN . Snowball.com. مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2002. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2009 .
- ↑ "جيم بوي: كراش 2: إن-ترانسد " . IGN . 21 يناير 2003. مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2004. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2009 .
- ↑ هاريس، كريغ (29 أبريل 2004). "IGN: تقييم ممتاز للعبة سبايرو وكراش" . IGN . مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2004. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2009 .
- ↑ هاريس، كريغ (19 أبريل 2007). " نظرة أولى على لعبة Crash of the Titans " . IGN . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2022 .
- ↑ هاريس، كريغ (28 أكتوبر 2008). " مراجعة لعبة كراش: العقل فوق المتحول " . IGN . IGN Entertainment. مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 29 أكتوبر 2008 .
- ↑ شراير، جيسون (12 مايو 2016). "لنتحدث عن ذلك المشهد في لعبة أنشارتد 4 " . كوتاكو . جي/أو ميديا . تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2015 .
- ↑ باجيت، مات (10 أغسطس 2010). "شخصية أخرى من كراش بانديكوت قابلة للعب في سكاي لاندرز إيماجيناتورز " . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2016 .
- ↑ مويس، كريس (5 نوفمبر 2019). "نجوم بلاي ستيشن يغزون الواقع في إعلان 'حان وقت اللعب' الممتع" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2019 .
- ↑ هانسن، جون. "كل إشارة إلى مصور في لعبة Astro's Playroom " . Gamepur . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2021. تم الاسترجاع في 12 نوفمبر 2020 .
- ↑ ""سيظهر كراش بانديكوت كضيف شرف في لعبة Astro Bot رغم استحواذ مايكروسوفت على أكتيفيجن" (موقع VGC) . مؤرشف من الأصل بتاريخ 30 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 أغسطس 2024 .
- ↑ " كراش بانديكوت - ألعاب" . نوتي دوغ . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2008. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2009 .
- ↑ "منتجات وملابس كراش بانديكوت المرخصة رسميًا - نومسكال" . نومسكال . ١٦ مايو ٢٠١٨. مؤرشف من الأصل في ٦ يونيو ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ٨ يونيو ٢٠١٧ .
- ↑ ترافويون، كيه جيه؛ وآخرون . (مارس 2014). " أقدم حيواني البانديكوت والبيلبي الحديثين (الجرابيات، والبيراميليات، والثيلاكوميديات) من العصر الميوسيني في منطقة ريفرزلي للتراث العالمي، شمال غرب كوينزلاند، أستراليا " . مجلة علم الحفريات الفقارية . 34 (2). جمعية علم الحفريات الفقارية: 375-382 . Bibcode : 2014JVPal..34..375T . doi : 10.1080/02724634.2013.799071 . hdl : 1959.4/unsworks_36968 . S2CID 85622058. مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2021 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24-08-2014 .
- ↑ « علماء الحفريات يكتشفون حيوان بيلبي نادر عمره 15 مليون عام » . جامعة كوينزلاند (أستراليا)، أخبار جامعة كوينزلاند. 17 مارس 2014. مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 26 أغسطس 2014 .
- ↑ ماكدونالد، رايان (5 نوفمبر 1998). " مراجعة لعبة كراش بانديكوت 3: ووربد لجهاز بلاي ستيشن - مراجعة لعبة كراش بانديكوت 3: ووربد لجهاز بلاي ستيشن" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2009 .
- 1 2 بيري، دوغ (2000-11-08). " مراجعة IGN: Crash Bash " . IGN. مؤرشف من الأصل في 2020-11-29 . تم الاسترجاع في 2020-12-09 .
- ↑ بيريرا، مايكل (16 أكتوبر 2007). " مراجعة لعبة IGN: Crash of the Titans " . IGN. مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 فبراير 2009 .
- ↑ هالفيرسون، ديف. "مراجعات بلاي ستيشن: كراش بانديكوت " . جيم فان. مؤرشف من الأصل في 23 يوليو 1997. تم الاسترجاع في 3 أبريل 2011 .
- ↑ نيبويسا راداكوفيتش (2004-06-04). " مراجعة لعبة كراش بانديكوت لجهاز بلاي ستيشن" . جيم ريفولوشن . مؤرشف من الأصل في 2017-08-19 . تم الاطلاع عليه في 2009-02-03 .
- ↑ برودي، جون. " مراجعة لعبة كراش بانديكوت 2: كورتكس سترايكس باك لجهاز بلاي ستيشن - مراجعة لعبة كراش بانديكوت 2: كورتكس سترايكس باك لجهاز بلاي ستيشن" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل بتاريخ 3 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 فبراير 2009 .
- ↑ بيري، دوغ (30 أكتوبر 1999). " مراجعة IGN: Crash Team Racing " . IGN. مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 يناير 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 ديسمبر 2020 .
- ↑ غولدشتاين، هيلاري (26 أبريل 2002). " مراجعة لعبة كراش بانديكوت: غضب كورتكس على موقع IGN" . IGN. مؤرشف من الأصل في 1 يونيو 2002. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 فبراير 2009 .
- ↑ كاساماسينا، مات (17 سبتمبر 2002). " مراجعة لعبة كراش بانديكوت: غضب كورتكس على موقع IGN" . IGN. مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 ديسمبر 2020 .
- ↑ ديفيس، رايان (5 أكتوبر 2004). " مراجعة لعبة كراش توينسانتي لجهاز بلاي ستيشن 2 - مراجعة لعبة كراش توينسانتي لجهاز بلاي ستيشن 2" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 فبراير 2009 .
- ↑ سينها، رافي (25 يوليو 2018). "أسوأ تصميمات شخصيات ألعاب الفيديو التي لم تنل استحسان اللاعبين على الإطلاق" . GamingBolt . ص 3. مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2021 .
- ↑ رو، برايان (21 يناير 2008). " مراجعة لعبة فيديو كراش أوف ذا تايتنز لجهاز إكس بوكس 360" . جيم ريفولوشن . مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2008. تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2009 .
- ↑ كيلر، مات (31 أكتوبر 2007). " مراجعة لعبة كراش أوف ذا تايتنز - مراجعة بلاي ستيشن 2" . PALGN . مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2008. تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2009 .
- ↑ بيديجيان، لويس (2008-10-07). " مراجعة لعبة كراش: العقل فوق المتحول - وي" . جيم زون. مؤرشف من الأصل في 2009-02-02 . تم الاسترجاع في 2009-02-03 .
- ↑ شو، باتريك (22 يوليو 2008). "أسوأ 8 عمليات تغيير لشخصيات الألعاب على الإطلاق - الصفحة 2 من 2" . جيم برو . جيم برو ميديا. مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2010.
- ↑ هاريس، كريغ (10 أكتوبر 2007). " مراجعة لعبة IGN: Crash of the Titans " . IGN. مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2009 .
- ↑ «أفضل 50 شخصية في ألعاب الفيديو على مر العصور تم الإعلان عنها في موسوعة غينيس للأرقام القياسية لعام 2011، إصدار اللاعبين» . غاماسوترا . 16 فبراير 2011. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 9 يوليو 2011 .
- ↑ مارتن، ليام (16 يناير 2015). "كراش بانديكوت يُنتخب الشخصية الأكثر شهرة على بلاي ستيشن" . ديجيتال سباي . هيرست كوميونيكيشنز . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 15 مايو 2024 .
- ^ سونيا هيرانز (مارس 2021). "أفضل 30 أبطالًا في آخر 30 عامًا" . مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 2022-09-26 . تم الاسترجاع بتاريخ 2021-09-22 .
- ↑ ويبر، راشيل (8 نوفمبر 2021). "50 شخصية أيقونية في ألعاب الفيديو" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2021 .
- ↑ رينولدز، أولي (3 أبريل 2024). "عشوائي: استطلاع بافتا لشخصيات الألعاب الأيقونية يثير حيرتنا" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2024. تم الاطلاع عليه في 8 أبريل 2024 .
- ↑ موريارتي، كولين (18 فبراير 2009). "الأربعاء 10: شخصيات ألعاب الفيديو التي يجب أن تموت" . IGN. مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2009 .
- ↑ فرانك، أليغرا (3 أغسطس 2017). "صوت 'واو' في لعبة كراش بانديكوت هو الهوس الجديد للإنترنت" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2025 .
- التمائم الأمريكية
- التمائم اليابانية
- شخصيات أكتيفيجن
- الحيوانات المجسمة في ألعاب الفيديو
- الجرابيات المجسمة
- كراش بانديكوت
- شخصيات أسترالية خيالية في ألعاب الفيديو
- متحولون خياليون
- سائقو سباقات خياليون
- حيوانات ناطقة خيالية
- الشخصيات المعدلة وراثيًا في ألعاب الفيديو
- ظهرت الميمات على الإنترنت في عام 2017
- الشخصيات الذكورية في ألعاب الفيديو
- تم تقديم التمائم في عام 1996
- شخصيات إن بي سي يونيفرسال
- الشخصيات اليتيمة في ألعاب الفيديو
- شخصيات ألعاب الفيديو الخيالية العلمية
- شخصيات ألعاب الفيديو التي تم تقديمها في عام 1996
- شخصيات ألعاب الفيديو
