جنون العظمة (لعبة تقمص الأدوار)
بارانويا هي لعبة تقمص أدوار خيالية علمية ديستوبية ، صُممت وكُتبت في الأصل بواسطة جريج كوستيكيان ، ودان جيلبر ، وإريك جولدبيرج ، ونُشرت لأول مرة عام 1984 بواسطة ويست إند جيمز . ومنذ عام 2004، تُنشر اللعبة بترخيص من مونجوس بابليشينج . فازت اللعبة بجائزة أوريجينز لأفضل قواعد لعب أدوار لعام 1984 [ 1 ] ، ودُرج اسمها في قاعة مشاهير جوائز أوريجينز عام 2007. [ 2 ] تتميز بارانويا بين ألعاب الطاولة بكونها تنافسية أكثر منها تعاونية، حيث يُشجع اللاعبون على خيانة بعضهم البعض لتحقيق مصالحهم الشخصية، بالإضافة إلى الحفاظ على طابعها المرح والساخر رغم بيئتها الديستوبية.
تم نشر العديد من إصدارات اللعبة منذ الإصدار الأصلي، وقد أنتجت السلسلة العديد من الأعمال الفرعية والروايات والكتب المصورة المستندة إلى اللعبة.
الفرضية
تدور أحداث اللعبة في مدينة مستقبلية بائسة تسيطر عليها الحاسوب (المعروف أيضًا باسم "الحاسوب الصديق")، حيث تُقيّد المعلومات (بما في ذلك قواعد اللعبة) بنظام "التصاريح الأمنية" المرمّز بالألوان. في البداية، يكون اللاعبون عناصر إنفاذ لسلطة الحاسوب، يُعرفون باسم "مُصلحي المشاكل"، ويُكلّفون بمهام البحث عن التهديدات التي تُحدق بسيطرته والقضاء عليها. كما أنهم جزء من حركات سرية محظورة، ولهم أهداف سرية تشمل السرقة وقتل اللاعبين الآخرين.
نغمة
لعبة Paranoia هي لعبة تقمص أدوار فكاهية تدور أحداثها في مستقبل بائس على غرار روايات "1984" و" عالم جديد شجاع" و "هروب لوغان" و "THX 1138 "؛ إلا أن أسلوب اللعبة يغلب عليه الفكاهة السوداء ، وغالبًا ما تكون ساخرة وليست قاتمة وجادة. يستمد معظم فكاهة اللعبة من محاولات اللاعبين (التي غالبًا ما تكون عبثية) لإنجاز مهمتهم مع الالتزام في الوقت نفسه بتوجيهات الأمن التعسفية والمتناقضة وغير المنطقية التي يفرضها الحاسوب.
كتاب قواعد لعبة Paranoia غير عادي من نواحٍ عديدة؛ إذ يُحظر إظهار أي معرفة بالقواعد، ومعظم كتاب القواعد مكتوب بأسلوب سهل وحواري يسخر في كثير من الأحيان من اللاعبين وشخصياتهم، بينما يسخر أحيانًا من ألعاب تقمص الأدوار الأخرى البارزة.
جلسة
تدور أحداث اللعبة الرئيسية في مدينة مستقبلية ضخمة تُدعى "مجمع ألفا". يُسيطر على "مجمع ألفا" جهاز كمبيوتر، وهو نظام ذكاء اصطناعي تابع للخدمة المدنية (تجسيد حرفي لـ" آلة التأثير " التي يخشاها بعض المصابين بالفصام). يُعدّ الكمبيوتر الخصم الرئيسي في اللعبة ، ويخشى عددًا من التهديدات التي تُحدق بمجتمعه "المثالي"، مثل الكائنات الفضائية، والمسوخ ، والجمعيات السرية (وخاصة الشيوعيين ). ولمواجهة هذه التهديدات، يوظف الكمبيوتر "مُحلّي المشاكل" ، الذين تتمثل مهمتهم في البحث عن المشاكل والقضاء عليها. عادةً ما تكون شخصيات اللاعبين من "مُحلّي المشاكل"، على الرغم من أن الإضافات اللاحقة للعبة سمحت للاعبين بتولي أدوار أخرى، مثل كبار مُبرمجي "مجمع ألفا".
غالبًا ما يتلقى اللاعبون تعليمات من الحاسوب غير مفهومة، أو متناقضة، أو قاتلة بشكل واضح عند اتباعها، بالإضافة إلى مهام جانبية (مثل المهام الإضافية الإلزامية) تتعارض مع المهمة الرئيسية. يؤدي الفشل في المهمة عادةً إلى إنهاء حياة اللاعب، ولكن النجاح فيها قد يؤدي إلى المصير نفسه بعد الحصول على مكافأة لإتمام المهمة بنجاح. يتم تزويدهم بمعدات خطيرة أو معيبة أو "تجريبية" (أي أنها خطيرة ومعيبة على الأرجح ) . علاوة على ذلك، يكون كل لاعب عادةً متحولًا غير مسجل وعضوًا في جمعية سرية (وهذان سببان للإنهاء في لعبة ألفا كومبلكس)، ولديه أجندة خفية منفصلة عن أهداف المجموعة، وغالبًا ما تتضمن سرقة أو قتل زملائه. وهكذا، تتحول المهمات في كثير من الأحيان إلى سلسلة من الأخطاء الكوميدية، حيث يسعى كل فرد في الفريق إلى خيانة الآخرين مع الاحتفاظ بأسراره. يشجع دليل اللعبة على الشك بين اللاعبين، ويقدم العديد من النصائح حول كيفية جعل اللعبة مليئة بالشكوك قدر الإمكان.
يُخصَّص لكل شخصية ستة نسخ مستنسخة، تُعرف باسم " حزمة الستة" ، تُستخدم لاستبدال النسخة السابقة عند موتها. تفتقر اللعبة إلى نظام صحة تقليدي؛ إذ يُفترض أن معظم الإصابات التي قد تُصيب شخصيات اللاعبين قاتلة. ونتيجةً لذلك، تسمح لعبة "بارانويا" بموت الشخصيات بشكل روتيني، ومع ذلك يُمكن للاعب الاستمرار في اللعب بدلاً من الخروج منه. يؤدي هذا الاستخدام السهل للنسخ المستنسخة إلى معارك نارية متكررة، ومشاهد كوميدية دموية، ونهاية مروعة ومضحكة في الوقت نفسه لمعظم، إن لم يكن جميع، أفراد عائلة النسخ المستنسخة لشخصية اللاعب. يُمكن شراء نسخ مستنسخة إضافية إذا نال اللاعب رضا الحاسوب الكافي.
التصاريح الأمنية
تتميز لعبة Paranoia بنظام تصاريح أمنية يعتمد على ألوان الطيف المرئي ، مما يقيّد بشدة ما يمكن للاعبين فعله قانونيًا وما لا يمكنهم فعله؛ فكل شيء، من الممرات إلى الطعام والمعدات، يخضع لقيود أمنية. أدنى تصنيف هو الأشعة تحت الحمراء، لكن أدنى تصريح أمني متاح للعب هو الأحمر؛ وعادةً ما تبدأ اللعبة بترقية الشخصيات إلى الرتبة الحمراء. ويُعدّ التدخل في أي شيء أعلى من تصريح اللاعب مخاطرة كبيرة.
الترتيب الكامل للتصاريح الأمنية من الأدنى إلى الأعلى هو: الأشعة تحت الحمراء (مُمثلة باللون الأسود)، الأحمر، البرتقالي، الأصفر، الأخضر، الأزرق، النيلي، البنفسجي، والأشعة فوق البنفسجية (مُمثلة باللون الأبيض). في اللعبة، يعيش حاملو تصريح الأشعة تحت الحمراء حياة رتيبة مليئة بالكدح الممل، ويتناولون كميات كبيرة من الأدوية. أما حاملو التصاريح الأعلى، فيُسمح لهم بتخفيض رتب من هم أدنى منهم أو حتى إعدامهم بإجراءات موجزة. أما حاملو تصريح الأشعة فوق البنفسجية، فهم يتمتعون بحرية شبه كاملة وصلاحيات واسعة للوصول إلى الحاسوب؛ فهم المواطنون الوحيدون الذين يُسمح لهم (قانونيًا) بالوصول إلى برمجة الحاسوب وتعديلها، ولذلك يُطلق عليهم أيضًا اسم "المبرمجين المتميزين". لا يرتبط التصريح الأمني بالكفاءة، بل هو نتيجة حسابات الحاسوب غير المنطقية وغير المبررة في كثير من الأحيان فيما يتعلق بثقة المواطنين. ويُعتقد أن تدخل المبرمجين المتميزين في برمجة الحاسوب هو ما أدى إلى هذا الخلل.
الجمعيات السرية
في اللعبة، غالبًا ما تستند الجمعيات السرية إلى معلومات تاريخية مشكوك فيها وغير دقيقة. على سبيل المثال، تضمنت الإصدارات السابقة جمعيات مثل "نادي الفقمة" الذي يُقدّس الطبيعة ولكنه غير متأكد من الشكل الحقيقي للنباتات والحيوانات. ومن بين الجمعيات الأخرى "فرسان الجسم الدائري" (المستوحاة من " فرسان المائدة المستديرة ")، و"عشاق ستار تريك"، و"مبرمجو كنيسة المسيح الأولى". وتماشيًا مع جوّ الارتياب، تضمّ العديد من الجمعيات السرية جواسيس أو عملاء مزدوجين داخل منظمات بعضها البعض. كما تضمن الإصدار الأول جمعيات سرية مثل "مجموعات البرامج" (العملاء الشخصيون والجواسيس لكبار المبرمجين في قمة مجتمع ألفا كومبلكس) و"جاسوس لألفا كومبلكس آخر".
تعتمد المجتمعات الفعلية التي ستواجهها في اللعبة على أسلوب اللعب؛ فبعض المجتمعات أكثر ملاءمة للألعاب الخفيفة (على غرار Zap، أو الجانب الأخف من الألعاب الكلاسيكية)، في حين أن البعض الآخر يمثل تهديدًا أكثر خطورة لـ Alpha Complex وبالتالي فهو أكثر ملاءمة للألعاب الكلاسيكية ذات الطابع المباشر أو الألعاب الكلاسيكية الأكثر قتامة.
تاريخ النشر
صدرت ست طبعات. ثلاث منها من إصدار شركة ويست إند جيمز - الطبعة الأولى والثانية والخامسة - بينما صدرت الطبعات الثلاث الأخيرة ( بارانويا إكس بي ، وطبعة الذكرى الخامسة والعشرين، وطبعة "التصفية الحمراء") من إصدار شركة مونغوس للنشر. إضافةً إلى هذه الطبعات الست، من المعروف أن شركة ويست إند جيمز كانت تعمل على طبعة ثالثة - لتحل محل الطبعة الخامسة التي لم تلقَ استحسانًا - في أواخر التسعينيات، إلا أن مشاكلها المالية حالت دون نشر هذه الطبعة، باستثناء إدراجها في مغامرة بطولة واحدة.
الطبعة الأولى
صدرت الطبعة الأولى من لعبة " بارانويا " عام 1984 عن دار نشر "ويست إند غيمز"، من تأليف غريغ كوستيكيان ودان غيلبر وإريك غولدبيرغ . وفي عام 1985، فازت هذه الطبعة بجائزة "أوريجينز " لأفضل قواعد لعب الأدوار لعام 1984. [ 1 ] ورغم تشجيعها للفكاهة السوداء داخل اللعبة ، إلا أن هذه الطبعة اتخذت طابعًا جادًا وواقعيًا. ومع ذلك، ركزت الملاحق والمغامرات المصاحبة لها على الجانب المرح، مُرسخةً المزيج العفوي من الكوميديا التهريجية والمؤامرات الداخلية والسخرية، وهو ما يرتبط عادةً بلعبة " بارانويا" .
الطبعة الثانية

الطبعة الثانية، [ ب ]، من تأليف كوستيكيان، وجيلبر، وجولدبيرج، وكين رولستون ، وبول مورفي، ونُشرت عام ١٩٨٧ بواسطة ويست إند جيمز. يمكن اعتبار هذه الطبعة استجابةً للتطور الطبيعي للعبة نحو أسلوب لعب بسيط وسريع وممتع. هنا، يتم التركيز على الجوانب الفكاهية للحياة في عالم بائس يسوده جنون الارتياب، مع تبسيط القواعد.
ميتابلوت والطبعة الثانية
تندرج العديد من الملاحق الصادرة للطبعة الثانية ضمن حبكة قصصية وضعها كتّاب ومحررون جدد بهدف تجديد اللعبة وتوسيع آفاق لعب الأدوار. يستطيع اللاعبون السفر عبر الزمان والمكان، واللعب في مجمع ألفا خالٍ من الحواسيب، أو في مجمع ألفا تتنافس فيه الحواسيب مع فصائل أخرى للسيطرة. وقد انتقد بعض المعجبين هذا التغيير في السرد الافتراضي. ويمكن تقسيم ملاحق الطبعة الثانية عمومًا إلى أربع حقب:
- كلاسيكي: لا يوجد مخطط تفصيلي.
- حروب الجمعيات السرية: تم تقديمها في كتاب رحلات قطاع DOA ، وتدعمها سلسلة من وحدات حروب الجمعيات السرية . يمكن تنفيذ المهام الفردية بالصيغة الكلاسيكية، لكن المواضيع والمؤامرات المتكررة تستمر من كتاب لآخر.
- التحطم: مُفصّل في دليل دورة التحطم ، ومدعوم بسلسلة وحدات السفر عبر الزمن "محاربو النسر من البُعد العاشر" . تدور المغامرات في مُجمّع مُتصدّع لا يوجد فيه حاسوب، ربما نتيجة لحروب الجمعيات السرية، وربما لا.
- إعادة التشغيل: مُفصّلة في كتاب مصادر البارانويا ، ومدعومة ببعض الوحدات والملحقات. يعود الحاسوب، لكنه لا يُسيطر على مُجمّع ألفا بالكامل. تُقدّم اللعبة بأسلوب هجين يجمع بين العصور الأخرى، مع حرية اختيار اللاعبين للجانب المُناسب.
الطبعة الخامسة

صدرت الطبعة الخامسة [ ج ] عام ١٩٩٥ عن دار نشر ويست إند جيمز. وكانت هذه الطبعة الثالثة من اللعبة؛ إذ تم تخطي طبعتين على سبيل المزاح، وربما أيضاً كإشارة إلى التعديلين الرئيسيين اللذين أُجريا على اللعبة خلال فترة الطبعة الثانية، وهما دليل "كراش كورس" وكتاب "بارانويا سورس بوك". وقد وصفها مؤلفو الطبعة الحالية بأنها "منتج غير ناجح" [ د ] ، نظراً لضعفها التجاري والنقدي الشديد. لم يشارك فيها تقريباً أي من فريق الإنتاج الأصلي، وركزت الكتب في هذه السلسلة بشكل أقل على الفكاهة السوداء والطبيعة القمعية للعبة "ألفا"، وأكثر على محاكاة ساخرة رخيصة للثقافة الشعبية، مثل محاكاة ساخرة للعبة "فامباير: ذا ماسكيريد" . تميزت هذه الطبعة بجوٍّ أكثر مرحاً وبساطة، ورسوم توضيحية أقرب إلى الرسوم الكرتونية.
في مقدمته لكتاب "ذكريات الماضي" ، وهو عبارة عن مجموعة من مغامرات بارانويا من حقبة ويست إند جيمز، يشرح ألين فارني بالتفصيل القرارات الإدارية التي أدت، في نظر الكثيرين، إلى تراجع خط بارانويا ، ويستشهد بشائعات تفيد بأن الخط شهد انخفاضًا بنسبة 90٪ في المبيعات قبل أن تعلن ويست إند جيمز إفلاسها:
غادر المدير الفني لاري كاتالانو دار نشر ويست إند عام ١٩٨٦. وقام خليفته بفصل الرسام جيم هولواي واستعان بمجموعة من رسامي الكاريكاتير ذوي الأداء المتدني. وبعد ذلك بفترة وجيزة، غادر الكاتب والمحرر كين رولستون لأسباب أخرى. وفي أعقاب رحيل كين، أشرف المطوران دوغ كوفمان وبول مورفي لفترة وجيزة على سلسلة بارانويا. وبعد رحيلهما أيضاً، انتقلت السيطرة التحريرية إلى - كيف لي أن أقول هذا بلباقة؟ - أشخاص ذوي وجهات نظر مختلفة حول سلسلة بارانويا. [ ٣ ]
إصدار غير منشور من ألعاب ويست إند
بعد الاستقبال غير المُرضي للطبعة الخامسة، بدأت شركة ويست إند جيمز بالتخطيط لطبعة جديدة من اللعبة، والتي كان من المقرر إصدارها تحت اسم الطبعة الثالثة . عُرضت صفحات من هذه الطبعة المُخطط لها في معرض جين كون عام ١٩٩٧ [ ٤ ] ، أي بعد عامين من إصدار الطبعة الخامسة. ونظرًا للمشاكل المالية التي واجهتها ويست إند جيمز، لم تُستكمل هذه الطبعة. في مقابلة عام ١٩٩٩ [ ٥ ]، أعرب سكوت بالتر من ويست إند عن أمله في نشر الطبعة الثالثة في ذلك الصيف؛ إلا أنه كشف أيضًا أن المصممين الأصليين قد رفعوا دعوى قضائية لاستعادة حقوق اللعبة. وقد نجح المصممون في شراء حقوق اللعبة، مما قضى على أي احتمال لإصدار الطبعة الأخيرة من ويست إند جيمز.
تضمنت إحدى المغامرات ملخصًا لقواعد الطبعة الثالثة. [ 6 ]
بارانويا إكس بي

بعد إفلاس شركة West End Games، اجتمع المصممون الأصليون للعبة Paranoia واشتروا حقوقها من الشركة لاستعادة السيطرة عليها. وبدورهم، منح المصممون ترخيصًا لشركة Mongoose Publishing لإنتاج نسخة جديدة من اللعبة، فكانت النتيجة إصدار Paranoia XP ، من تأليف ألين فارني ، وآرون ألستون ، وبول بالدوفسكي، وبيث فيشي، ودان كورتيس جونسون، وجريج كوستيكيان ، ونُشرت عام 2004. وفي عام 2005، طلبت مايكروسوفت حذف كلمة "XP"، فتم اختصار الاسم إلى Paranoia فقط . لاقت هذه النسخة من اللعبة استحسانًا نقديًا كبيرًا، وحققت مبيعات جيدة أيضًا.
قدمت هذه النسخة ثلاثة أنماط لعب مختلفة، مع اختلاف بعض آليات اللعبة بين الأنماط المختلفة لدعم النبرة المحددة المطلوبة:
- لعبة Zap عبارة عن كوميديا فوضوية لا تدّعي المنطق ولا تبذل جهدًا يُذكر في السخرية. تمثل Zap لعبة Paranoia كما يفهمها الناس: محققو مشاكل يطلقون النار على بعضهم البعض لأتفه الأسباب. غالبًا ما ترتبط هذه اللعبة بالإصدار الخامس. وهي الأنسب لجلسة لعب واحدة من Paranoia.
- يتميز الإصدار الثاني بأجواء كلاسيكية. يقلّ الصراع داخل فرق حل المشكلات، كما يقلّ خطره. مناسب لجلسة لعب واحدة من لعبة "بارانويا"، ولكنه يظلّ ملائماً لحملة مستمرة.
- يمثل أسلوب "الصريح" نمطًا جديدًا نسبيًا. يتميز هذا الأسلوب بالجدية والتركيز على السخرية المظلمة والمعقدة. يُعاقب اللاعبون على قتل شخصيات أخرى دون تقديم أدلة على خيانتها، مما يشجع على أسلوب لعب أكثر هدوءًا وحذرًا، ويُثني عن الاشتباكات العشوائية والمزاح غير اللائق. لا يُناسب هذا الأسلوب جلسات اللعب القصيرة، ولكنه مناسب لحملات اللعب المستمرة.
أوضح المصمم الرئيسي، ألين فارني، في ملاحظاته، أن هدفه من الإصدار الجديد هو العودة إلى جذور اللعبة مع تحديث نظامها وبيئتها الساخرة لمراعاة عشرين عامًا من تطور تصميم الألعاب. في كلٍ من كتاب القواعد الأساسي وملحق "فلاشباك" - وهو إعادة طبع لمغامرات كلاسيكية نشرتها شركة "ويست إند غيمز" في الأصل - انتقد فارني بشدة تعامل "ويست إند غيمز" مع خط الإنتاج في أيامه الأخيرة. وفي منشور على موقع RPG.net، أوضح أن الهدف من تضمين أنماط اللعب الثلاثة في " بارانويا إكس بي" هو دحض الانطباع بأن أسلوب "زاب" هو النمط الافتراضي للعبة "بارانويا "، وهو انطباع نشأ جزئيًا من الملاحق اللاحقة ذات الطابع الكرتوني في سلسلة "ويست إند غيمز" (وكذلك الإصدار الخامس). [ 7 ]
بهدف إبعاد الإصدار الجديد عن الجوانب الأقل نجاحًا تجاريًا ونقديًا في سلسلة ألعاب ويست إند، وتثبيط اللاعبين الجدد عن إضاعة الوقت والمال على ما اعتبره منتجات رديئة، استخدم فارني ملاحظات المصمم ليُعلن أن العديد من منتجات ويست إند، بما في ذلك الإصدار الخامس وكل ما نُشر للإصدار الثاني بعد " مغامرة الشعب الثورية المجيدة "، تُعتبر "منتجات غير مستخدمة" - لم تعد جزءًا من تسلسل أحداث اللعبة، ولا يُنصح باستخدامها مع الإصدار الجديد. ونتيجةً لذلك، تم التخلص من جزء كبير من الحبكة الرئيسية التي لم تلقَ استحسانًا في أواخر سلسلة ألعاب ويست إند، بدءًا من "حروب الجمعية السرية" وصولًا إلى "إعادة التشغيل" وما بعدها. وقد أوضح فارني أن هذا يعود أساسًا إلى استيائه من المسار الذي اتخذته الحبكة الرئيسية في سلسلة الألعاب، وهو استياء يؤكد أنه مشترك بين مجتمع مُحبي اللعبة. [ 7 ] كما ذكر أنه شخصياً لا يكن الكثير من المودة لأسلوب "Zap"، [ 8 ] وبالتالي ربما لم يعطه حقه في كتاب القواعد الرئيسي، على الرغم من أن الملاحق اللاحقة لـ Paranoia XP قدمت المزيد من الدعم للعب Zap.
قام الفنان جيم هولواي ، الذي يُلقب بـ"سيد الرسوم التوضيحية المرحة"، برسم غلاف اللعبة ومعظم رسوماتها الداخلية حتى عام 1986. وتُصوّر رسوماته للسلسلة عمومًا مشاهد كوميدية تُجسّد جوهر "الفخ المميت" الذي يُميّز سلسلة ألفا كومبلكس. وشهدت لعبة بارانويا إكس بي عودته إلى السلسلة أيضًا؛ حيث صمّم جميع أغلفة إصدار إكس بي، وتضمّ العديد من الكتب رسوماته الكلاسيكية والجديدة للعبة بارانويا .
رغم أن لعبة Paranoia XP أبقت الشيوعيين كبش فداء رئيسيًا رغم انتهاء الحرب الباردة منذ زمن، إلا أن النسخة المحدثة تدمج العديد من سمات القرن الحادي والعشرين في أسلوبها الساخر. يحمل محققو المشاكل أجهزة PDC (أجهزة مساعدة رقمية شخصية) تُذكّر بالمساعدات الرقمية الشخصية (PDAs) والهواتف الذكية ، ويمكنهم محاولة الحصول على معدات من خلال المزايدة على موقع CBay (تورية واضحة على موقع eBay ). تشمل التهديدات الجديدة التي تواجه Alpha Complex مشاركة الملفات ، وعمليات الاحتيال الإلكتروني ، وسرقة الهوية ، وأسلحة الدمار الشامل . تم دمج النزعة الاستهلاكية في اقتصاد Alpha Complex، واكتسبت بُعدًا وطنيًا، مما يعكس المشاعر التي ظهرت بعد أحداث 11 سبتمبر/أيلول، وفقًا لاتجاهات مماثلة. وتسخر حزمة مهام صدرت عام 2009 بعنوان " الحرب على (اسم)" من مبادرات حكومية مثل الحرب على المخدرات والحرب على الإرهاب .
أثناء كتابة الطبعة الجديدة، تواصل فارني وغولدبيرغ وكوستيكيان مع مجتمع معجبي لعبة بارانويا على الإنترنت وتعاونوا معه بشكل فعّال من خلال مدونة رسمية [ 10 ] وموقع Paranoia-Live.net. [ 11 ] [ 12 ] إضافةً إلى ذلك، أدار فارني لعبةً على الإنترنت بعنوان " كارثة معجون الأسنان " [ 13 ]، حيث تقمّص اللاعبون دور مبرمجين بارعين يوثّقون الكارثة المذكورة في اللعبة بصيغة ليكسيكون . وقد أُدرجت العديد من الأفكار التي طُرحت في لعبة ليكسيكون في دليل القواعد. لاحقًا، تمّ دمج بعض أفضل اللاعبين والكتّاب من اللعبة وبعض المصادر الأخرى رسميًا في استوديو إعادة تدوير الخونة لكتابة مواد بارانويا الرسمية ؛ وكان أول عمل يُنسب إليهم هو ملحق المهمة " أولوية التحطم" . [ 14 ]
في عام ٢٠٠٦، تولى غاريث هانراهان، زميل فارني في كتابة سلسلة بارانويا وموظف دار نشر مونغوس، منصب الكاتب الرئيسي للسلسلة . خلال فترة إصدار سلسلة XP، أصدرت مونغوس العديد من الملاحق والمغامرات للعبة. ومن أبرز هذه الملاحق " إكستريم بارانويا" ، الذي قدم أفكارًا لسيناريوهات تدور حول شخصيات ذات تصاريح أمنية من البرتقالي إلى البنفسجي، مع فرضيات تختلف اختلافًا كبيرًا عن مفهوم "مُصلح المشاكل" القياسي ذي التصريح الأحمر، لكنها تظل مناسبة من الناحية الموضوعية لبيئة اللعبة وأجوائها. (تضمن ذلك إعادة طبع محدثة لملحق الطبعة الأولى "إتش آي إل سيكتور بلوز" ، الذي ركز على لعب دور عملاء الاستخبارات الأمنية ذوي التصريح الأزرق). وقد أُعيد النظر في فكرة ابتكار مفاهيم جديدة ومتنوعة كأساس لمغامرات وحملات بارانويا في الطبعة التالية من اللعبة.
إصدارات الذكرى السنوية الخامسة والعشرين
في يونيو 2009، أعلنت دار نشر مونغوس عن إيقاف إصدار كتب سلسلة XP تمهيدًا لإصدار سلسلة الذكرى السنوية الخامسة والعشرين، وكشفت عن طبعة جديدة من دليل القواعد، بالإضافة إلى دليلين جديدين، أحدهما يصور اللاعبين كمحققين أمنيين داخليين ذوي تصاريح أمنية عالية، والآخر كمبرمجين متخصصين في الأشعة فوق البنفسجية. [ 15 ] وأكدت الدار أن محتوى XP سيحافظ على توافق بنسبة 90% مع كتب Paranoia الجديدة . [ 16 ]
كل كتاب من الكتب الثلاثة عبارة عن لعبة مستقلة تمامًا وقابلة للعب: Paranoia: Troubleshooters ، وParanoia: Internal Security ، و Paranoia: High Programmers . يقدم كتاب Troubleshooters نسخة مختصرة من قواعد XP ، وأبرز اختلاف هو حذف شركات الخدمات والاقتصاد المتقدم لإصدار XP ، مع التركيز بشكل أساسي على الفرضية التقليدية للعبة المتمثلة في جعل شخصيات اللاعبين بمثابة محققين أمنيين ذوي تصريح أمني أحمر. أما كتاب Internal Security فيجعل شخصيات اللاعبين بمثابة عملاء أمن داخلي ذوي تصريح أمني أزرق، وهو تطوير لفرضية ملحق الإصدار الأول HIL Sector Blues (الذي أعيد طبعه في سلسلة XP كجزء من Extreme Paranoia ). أما اللعبة الثالثة، Paranoia: High Programmers ، فتضع شخصيات اللاعبين في دور النخبة الحاصلة على تصريح الأشعة فوق البنفسجية في مجتمع ألفا كومبلكس، وتركز على المؤامرات السياسية والصراعات الداخلية التي تهيمن على حياة المبرمجين العاليين، وهي فرضية لا تختلف كثيراً عن أفكار حملة المستوى البنفسجي المقدمة في Extreme Paranoia .
يحتفظ مجلد "مُصلحو المشاكل " بأنماط اللعب الواردة في كتاب قواعد XP ؛ ومع ذلك، يُفترض نمط اللعب "الكلاسيكي" افتراضيًا، بينما يُدرج نمطا "الضربة القاضية" و"المباشر" في ملحق. أوضح ألين فارني، مصمم إصدار XP ، في منشور على موقع RPG.net [ 17 ] أن هذا القرار جاء نتيجةً لنجاح إصدار XP في إقناع جمهور اللاعبين بأن نمط "الضربة القاضية" ليس نمط اللعب الافتراضي للعبة؛ فبما أنه أصبح من المقبول عمومًا أن لعبة Paranoia يمكن أن تتضمن أنماط لعب متنوعة، وأن كل مدير لعبة سيُفسرها بشكل مختلف نوعًا ما، فقد رُئي أنه لم يعد من الضروري التأكيد على أنماط اللعب المختلفة في النص الرئيسي. يتضمن مجلد " الأمن الداخلي" ملحقًا يسرد ثلاثة أنماط جديدة مُصممة خصيصًا للعبة - "السرقة" و"الإفراط في القتل" و"الرعب". أما مجلد "المبرمجون المتميزون " فلا يُحدد أنماط اللعب.
إصدار التصفية الحمراء
أُعلن عن إصدار "التصفية الحمراء" من دار نشر مونغوس عبر منصة كيكستارتر [ 18 ] في 24 أكتوبر 2014. وبخلاف إصدارات مونغوس السابقة، يستخدم إصدار "التصفية الحمراء" نظامًا يعتمد على مجموعة نرد سداسية الأوجه (d6) ، بالإضافة إلى استخدام بطاقات للمعدات، وقوى المتحولين، والجمعيات السرية، وحركات القتال. صُممت اللعبة الأساسية بشكل رئيسي من قِبل جيمس واليس بالتعاون مع غرانت هاويت وبول دين، وصدرت في مارس 2017. وقدّم غاريث هانراهان كتابة إضافية للإصدار الجديد في البداية ، بينما كُتبت التوسعة الرئيسية الأولى، "جنون العظمة الحاد" ، من قِبل مجموعة من الكتّاب ومُوّلت عبر كيكستارتر [ 19 ] في عام 2018 لإصدارها في أوائل عام 2019.
الإصدار اللامع الجديد كلياً
كانت هذه النسخة، التي عُرفت في الأصل باسم "النسخة المثالية"، من إصدار دار نشر مونغوس، وقد أُطلقت كحملة تمويل جماعي عبر منصة كيكستارتر في 22 أكتوبر 2022، وصدرت في 22 سبتمبر 2023. [ 20 ] قام بكتابة وتصميم هذه النسخة كل من دبليو جيه ماكغافين وكيث غاريت. [ 21 ] وهي تستخدم نسخة مُعدّلة بشكل كبير من قواعد نسخة "التصفية الحمراء"، حيث تم حذف نظام البطاقات الذي تم تقديمه في نسخة "التصفية الحمراء"، مع الإبقاء على نظام مجموعة النرد ذي الستة أوجه، وإضافة المزيد من المعلومات والميزات الجديدة مثل "الخدمات".
استقبال
في عدد يناير-فبراير 1985 من مجلة Space Gamer (العدد 72)، أبدى فريق التحرير حماسًا كبيرًا للعبة، معلقين: "إذا كنت ممن يأخذون الأمر على محمل شخصي عندما يقوم صديقك المقرب بضرب شخصيتك من الخلف، فابتعد عن هذه اللعبة . أما إذا كنت من محبي التشويق المثير مع لمسة من الفكاهة، فإن لعبة Paranoia تقدم تجربة فريدة وممتعة للغاية." [ 22 ]
قام ماركوس ل. رولاند بمراجعة لعبة "بارانويا" في العدد 65 من مجلة "وايت دوارف "، ومنحها تقييمًا عامًا قدره 7 من 10، وذكر قائلاً: "أحب لعبة "بارانويا"، لكنني لست متأكدًا من رغبتي في خوض حملة طويلة بها. إنها من نوع الألعاب التي تُناسب تمامًا كاستراحة خفيفة من حملة لعب أدوار "جادة"، وستنال إعجاب تجار "القتال والقتل" بالتأكيد. أما عشاق القواعد الصارمة ولاعبو ألعاب الحرب فسيكرهونها. عمومًا، إنها ممتعة للغاية لثلاثة أو أربعة لاعبين على الأقل." [ 23 ]
كتب لاري ديتيلو مراجعةً للعبة Paranoia في مجلة Different Worlds ، وذكر فيها: " لعبة Paranoia ساخرة، لكنها ليست مزحة. إنها لعبة متقنة التصميم، وإن كانت غريبة بعض الشيء، لكن لا ينبغي الاستهانة بها باعتبارها محاولةً لجني المال من خلال بعض النكات الرخيصة. نكات اللعبة جيدة، وكذلك بقية عناصرها. تستحق اللعبة أن تكون ضمن مكتبة كل لاعب شغوف، ولو فقط لما تقدمه من رؤى ثاقبة حول تجربة لعب الأدوار. أحسنت!" [ 24 ]
في عدد أبريل 1988 من مجلة دراغون (العدد 132)، رأى جيم بامبرا أن الطبعة الثانية شهدت تحسينات ملحوظة مقارنةً بالطبعة الأولى: "وعدت الطبعة الأولى من لعبة بارانويا بمتعةٍ لا تُضاهى ونظام قتالٍ سلسٍ خالٍ من التعقيدات. وسرعان ما لاقت رواجًا بين اللاعبين الباحثين عن تجربةٍ مختلفة في مغامراتهم في ألعاب تقمص الأدوار. مع ذلك، كشف التدقيق في نظام القتال عن بطئه وتعقيده. كانت آلياته صعبة الفهم في بعض الأحيان، مما صعّب الانغماس في متعة اللعبة. الآن، تغير كل ذلك. خضعت لعبة بارانويا لتحديثٍ شامل، وهذه المرة أصبحت القواعد سلسة وبسيطة. تم نقل جميع تلك الأمور المعقدة التي جعلت نظام القتال صعبًا إلى قواعد اختيارية. إذا كنت ترغب في المزيد من التعقيدات، فلك ذلك، أو يمكنك ببساطة تجاهلها كما فعل معظم اللاعبين." أبدى بامبرا تحفظات بشأن مدى ملاءمة اللعبة لحملة طويلة الأمد، قائلاً: "لا تُناسب هذه اللعبة اللعبَ المطوّلَ لحملة طويلة الأمد. من الأفضل التعامل معها كسلسلة من جلسات المغامرة القصيرة التي يستمتع فيها اللاعبون بفعل كل تلك الأشياء الدنيئة التي قد تُفسد لعبة أكثر جدية." ومع ذلك، اختتم بامبرا بتوصية قائلاً: "كلعبة خيال علمي ساخرة، يصعب التفوق على هذه اللعبة." [ 9 ]
في العدد الثالث من مجلة "آلة الألعاب" ، أشاد جون وود بالرسومات "الساخرة ذات الطابع المظلم" للطبعة الثانية، وأثنى على الكُتّاب لتنظيمهم الأفضل للقواعد. وخلص إلى القول: "الطبعة الجديدة أنسب بكثير لمن ليس لديهم خبرة تُذكر في ألعاب تقمص الأدوار، وهي قيمة ممتازة لنظام كامل (يكفي إضافة نرد ذي 20 وجهًا)." [ 25 ]
في كتابه " الدليل الشامل لألعاب تقمص الأدوار" الصادر عام ١٩٩٠ ، وصف ناقد الألعاب ريك سوان هذه اللعبة بأنها "لعبة تقمص أدوار رائعة وثورية... تتحدى التصنيف وتُعدّ من أكثر الألعاب متعةً في السنوات العشر الماضية". بعد تلخيصه لانعدام الحرية الشخصية تحت سيطرة الحاسوب المجنون، أقرّ سوان قائلاً: "قد يبدو الأمر قمعيًا، لكنه في غاية الطرافة، بفضل أسلوب السخرية الذي يتخلل كل جانب من جوانب اللعبة". وأشار سوان إلى القواعد المُفصّلة لإنشاء الشخصيات وحلّ المعارك، "لكنها في جوهرها غير ذات صلة، لأن الحكم مُشجّع على ابتكار كل شيء أثناء اللعب". وأشار سوان إلى أن هذا يضع ضغطًا كبيرًا على الحكم. كما حذّر من أن "اللاعبين المُعتادين على الهياكل الصارمة والتركيز على التعاون في ألعاب تقمص الأدوار التقليدية قد يجدون صعوبة في لعبة بهذه الفوضى". ومع ذلك، اختتم سوان حديثه بمنح هذه اللعبة أعلى تقييم له وهو 4 من 4، قائلاً: "هذه لعبة تقمص أدوار متطورة وذكية في أكثر حالاتها تخريبًا، تحفة فنية ساخرة من شأنها أن تسعد أي لاعب متمرس لديه ذوق في الغرابة." [ 26 ]
كتب بول بيتينجال مراجعة استعادية للعبة Paranoia لمجلة Arcane ، وذكر أن " لعبة Paranoia لا تزال تُطبع (وهي الآن في طبعتها الخامسة)، ولا يزال من المفيد الاتصال بشركة الألعاب المحلية وطلب نسخة منها. إنها لا تزال جديدة كما كانت قبل عقد من الزمان." [ 27 ]
في استطلاع رأي أجرته مجلة Arcane عام 1996 لتحديد أكثر 50 لعبة تقمص أدوار شعبية على مر العصور، احتلت لعبة Paranoia المرتبة السابعة. علّق المحرر بول بيتينجيل قائلاً: "بالنسبة للاعبين الذين يُعطون الأولوية لتطوير الشخصيات واستمرارية الحملات، فإن Paranoia خيار غير مناسب على الإطلاق. إذا نجت شخصية (وهناك ست نسخ منها - لكل شخص في Alpha Complex ستة نسخ مستنسخة) من سيناريو كامل، فهذا يعني أنها تُبلي بلاءً حسنًا. بل إنها تُبلي بلاءً حسنًا للغاية، ربما تكون المسيح قد بُعث من جديد (لا أقصد الإساءة لأي مسيحي). باختصار، Paranoia لعبة مسلية للغاية، وستبقى كذلك دائمًا - يجب لعبها لمجرد التسلية". [ 28 ]
اختيرت لعبة Paranoia لتُدرج في كتاب "ألعاب الهواة: أفضل 100 لعبة " الصادر عام 2007. وصفها ستيف جاكسون بأنها "أول محاكاة ساخرة متطورة للأساليب التقليدية لألعاب تقمص الأدوار. لم تقدم Paranoia أقبية مليئة بوحوش بأسماء أغرب من تلك الموجودة في لعبة D&D ، بل قدمت شيئًا أكثر رعبًا... أنفاق مجمع ألفا المستقبلية، حيث كانت جميع الوحوش بشرية ولم ينجُ أحد قط. لقد عكست Paranoia كل ممارسات ألعاب تقمص الأدوار آنذاك، بصورة مظلمة ومشوّهة. ثم فاجأت الجميع ." [ 29 ]
التطور المبكر
صمّم دانيال سيث جيلبر لعبة تقمص أدوار خاصة به تدور أحداثها في عالم بائس يُسيطر عليه حاسوب يُدعى "ألفا كومبلكس"، ونظّم مغامرات باستخدام هذه اللعبة لمجموعته المحلية. [ 30 ] : 186 في هذه اللعبة التي صمّمها جيلبر، أطلق الشخصيات غير القابلة للعب على شخصيات اللاعبين اسم "بلاوكرز" ، وكثيرًا ما كانت هذه الشخصيات تُقلّل من شأن بعضها البعض وتُطغى عليها. [ 31 ] كان جيلبر صديقًا لجريج كوستيكيان الذي تواصل معه برفقة إريك جولدبيرج لنشر اللعبة. [ 30 ] : 186 قدّم جيلبر لجولدبيرج وكوستيكيان ملاحظاته حول اللعبة، واستخدما تلك الأفكار لإكمال مخطوطة كاملة لها. [ 30 ] : 186 رخص جيلبر وكوستيكيان وجولدبيرج لعبة "بارانويا" لشركة "ويست إند جيمز"، وساعد كين رولستون في إعادة كتابة القواعد قبل نشرها عام 1984. [ 30 ] : 187
قام جيلبر أيضاً بتصميم (مع جيفري سيمونز وإيفان جونز) لعبة تقمص الأدوار في عالم مارفل . [ 32 ]
الجوائز
- فازت لعبة Paranoia بجائزة Origins لأفضل قواعد لعب الأدوار لعام 1984. [ 1 ]
- تم إدخال اللعبة في قاعة مشاهير جوائز أوريجينز في عام 2007. [ 2 ]
برامج متعلقة بالبارانويا
JParanoia هو برنامج مجاني من صنع المعجبين، مصمم خصيصًا للعب Paranoia عبر الإنترنت. يعمل البرنامج على آلة جافا الافتراضية ، ويتكون من عميل وخادم مزودين بميزات مدمجة لإدارة الشخصيات وأسلوب اللعب. في سبتمبر 2004، حظي البرنامج باهتمام واسع النطاق عندما نشرت النسخة البريطانية من مجلة PC Gamer مقالًا عن Paranoia ضمن قسم "Extra Life"، وعرضت فيه JParanoia وParanoia Live؛ ومن المصادفة أن هذا الترويج جاء قبيل احتفال الموقع بإطلاق النسخة الجديدة من Paranoia من شركة Mongoose. [ 33 ]
تم تحويل لعبة Paranoia إلى لعبة فيديو بعنوان The Paranoia Complex، صدرت عام 1989 من إنتاج شركة Magic Bytes . كانت اللعبة متوفرة لأجهزة Amiga و Amstrad CPC و Commodore 64 و ZX Spectrum . اتخذت اللعبة شكل لعبة إطلاق نار في متاهة من منظور علوي، مستوحاة من قصة Paranoia وعناصرها؛ وقد وصفتها مراجعات المجلات المتخصصة في تلك الفترة بأنها متوسطة إلى ضعيفة.
نُشر كتاب ألعاب مصغر بعنوان "بارانويا " في العدد 77 من مجلة SpaceGamer/FantasyGamer في أواخر ثمانينيات القرن الماضي. وقد انتشرت نسخ آلية غير مصرح بها من القصة (مهمة لمصلح المشاكل لتقويض النشاط التخريبي المعروف باسم عيد الميلاد) عبر منافذ مستقلة عن الآلة إلى لغات C و Python و Go و Inform بالإضافة إلى Adventure Game Toolkit و Applix و CP/M و Cybiko .
لعبة Paranoia: Happiness is Mandatory هي لعبة فيديو تم إصدارها في 5 ديسمبر 2019لعبة تقمص أدوار (RPG ) متاحة لأجهزة الكمبيوتر على متجر Epic Games . طُوّرت بواسطة استوديوهات Cyanide وBlack Shamrock، ونُشرت بواسطة Bigben Interactive . وهي لعبة تقمص أدوار من منظور متساوي القياس، تُعرض في الوقت الحقيقي. [ 34 ] في منتصف يناير 2020، أُزيلت اللعبة من متجر Epic Games دون أي توضيح من Cyanide أو Bigben Interactive. تشير تقارير المحكمة إلى أن دعوى قضائية رفعها مطورو اللعبة ضد الناشرين كانت أحد الأسباب. [ 35 ] في ديسمبر 2023، وبعد أن توصل المطورون إلى اتفاق مع BigBen/Nacon، عادت اللعبة لتكون متاحة للجمهور على متجر Epic Games مرة أخرى، وكذلك على منصة Steam . [ 36 ]
انظر أيضاً
ملحوظات
- ↑ رقم الكتاب المعياري الدولي 978-0-87431-025-2
- ↑ رقم الكتاب المعياري الدولي 978-0-87431-018-4
- ↑ رقم الكتاب المعياري الدولي 978-0-87431-171-6
- ↑ قارن بـ " شخص غير طبيعي "
- ↑ رقم الكتاب المعياري الدولي 978-1-904854-26-5
مراجع
- ١ ٢ ٣ "قائمة الفائزين لعام ١٩٨٨" . أكاديمية فنون وتصميم ألعاب المغامرات. مؤرشف من الأصل في ٧ مارس ٢٠٠٨. تم الاطلاع عليه في ٦ نوفمبر ٢٠١١ .
- ١ ٢ "قائمة الفائزين لعام ٢٠٠٧" . أكاديمية فنون وتصميم ألعاب المغامرات. مؤرشفة من الأصل في ٤ يونيو ٢٠٠٩. تم الاطلاع عليها في ٦ نوفمبر ٢٠١١ .
- ↑ فارني، ألين (28 فبراير 2005). جنون العظمة: ذكريات الماضي . دار نشر مونغوس. ص 2. ISBN 1-904854-40-0.
- ↑ كوستيكيان، جريج (19 فبراير 2004). "عودة جنون العظمة" . ألعاب * تصميم * فن * ثقافة . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2008. تم الاسترجاع في 17 يناير 2007 .
- ↑ هارينغ، سكوت د. (16 أبريل 1999). "مقابلات بيراميد: سكوت بالتر" . ألعاب ستيف جاكسون . تم الاسترجاع في 24 أبريل 2007 .
- ↑ هيبلر، كريس؛ براندس، جينيفر. "أسفل الأنابيب" . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2007. تم الاسترجاع في 28 أغسطس 2007 .
- 1 2 ألين فارني (27 أبريل 2006). "أقنعني بجنون العظمة 5..." تم الاسترجاع في 31 مارس 2010 .
- ↑ ألين فارني (5 مارس 2005). "أقنعني بلعبة Paranoia 5th..." forum.rpg.net . تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 مارس 2010 .
- 1 2 بامبرا، جيم (أبريل 1988). "مراجعات ألعاب الأدوار: لعبها من أجل الضحك". مجلة دراغون . المجلد الثاني عشر، العدد 132. ليك جنيف، ويسكونسن: شركة تي إس آر. الصفحات 8-9 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0279-6848 .
- ↑ كوستيكين، جريج. "مدونة جنون العظمة" . مؤرشف من الأصل في 23 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 28 أغسطس 2021 .
- ↑ "بارانويا لايف" . paranoia-live.net . مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 28 أغسطس 2021 .
- ↑ فارني، ألين (2 أغسطس 2005). "البارانويا الناجمة عن اللاعب" . مجلة ذا إسكيبست. مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2009. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2009 .
- ↑ فارني، ألين. "معجم البارانويا" . paranoia.allenvarney.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أغسطس 2021 .
- ↑ فارني، ألين. "أولوية الاصطدام (مدونة بارانويا الرسمية)" . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2009 .
- ↑ دار نشر مونغوس. "حالة مونغوس" . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2009 .
- ↑ دار نشر مونغوس. "بابل 5 وبارانويا - الفرصة الأخيرة للكتب!" . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 9 يونيو 2009 .
- ↑ ألين فارني (13 يوليو 2009). "ردًا على: إصدار الذكرى السنوية الخامسة والعشرين لفيلم Paranoia" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 مارس 2010 .
- ↑ "إعادة تشغيل لعبة Paranoia RPG" . 28 أكتوبر 2022.
- ↑ "جنون العظمة الحاد: صندوق مليء بالخيانة والإعدامات بإجراءات موجزة" . 20 فبراير 2019.
- ↑ "البارانويا الجديدة هنا - وهي مثالية... | دار نشر مونغوس" . منتديات دار نشر مونغوس . 22 سبتمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2024 .
- ↑ "كتاب أساسيات البارانويا" . دار نشر مونغوس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 مارس 2024 .
- ↑ فريق عمل مجلة Space Gamer (يناير - فبراير 1985). "مراجعة مميزة: Paranoia". Space Gamer . العدد 72. Steve Jackson Games . الصفحات 12-13 .
- ↑ رولاند، ماركوس ل. (مايو 1985). "الصندوق المفتوح". وايت دوارف . العدد 65. ورشة الألعاب . ص 8.
- ↑ ديتيلو، لاري (مايو–يونيو 1985). "مراجعات الألعاب". عوالم مختلفة (39): 26– 27.
- ↑ وود، جون (فبراير 1988). "المصابون بالذهان البارانوي". آلة الألعاب . العدد 3. إنفيلد. ص 80.
- ↑ سوان، ريك (1990). الدليل الكامل لألعاب تقمص الأدوار . نيويورك: مطبعة سانت مارتن. ص 151-153 .
- ↑ بيتينجال، بول (سبتمبر 1996). "الرسائل". أركين (10): 23.
- ↑ بيتينجال، بول (عيد الميلاد 1996). "أركين تقدم أفضل 50 لعبة تقمص أدوار لعام 1996". أركين . العدد 14. دار النشر فيوتشر . الصفحات 25-35 .
- ↑ جاكسون، ستيف (2007). "البارانويا". في: لودر، جيمس (محرر). ألعاب الهوايات: أفضل 100 لعبة . دار نشر غرين رونين . الصفحات 231-235 . ISBN 978-1-932442-96-0.
- 1 2 3 4 شانون أبلكلين (2011). المصممين والتنينات . النشر النمس. رقم ISBN 978-1-907702-58-7.
- ↑ وجهات نظر معاصرة حول تصميم الألعاب . الألفية الثالثة. 2006. ISBN 978-1-932657-64-7.
- ↑ " مراجعة لعبة تقمص الأدوار في عالم مارفل - فهرس ألعاب تقمص الأدوار على موقع RPGnet" . www.rpg.net
- ↑ كوبيت، ريتشارد (سبتمبر 2004). "الخيانة للمبتدئين". مجلة PC Gamer UK . المجلد 11، العدد 9. باث، سومرست، المملكة المتحدة: دار النشر Future Publishing, Ltd. ص 114. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1080-4471 .
- ↑ "البارانويا: السعادة إلزامية" . 21 ديسمبر 2023.
- ↑ ماكجريجور، جودي (4 أبريل 2022). "قد تفسر وثائق المحكمة اختفاء لعبة Paranoia: Happiness is Mandatory" . مجلة PC Gamer .
- ↑ ماكجريجور، جودي (22 ديسمبر 2023). "بعد أربع سنوات من سحبها من السوق، عادت لعبة Paranoia: Happiness is Mandatory" . مجلة PC Gamer .
روابط خارجية
- جنون العظمة (لعبة تقمص الأدوار)
- إعدادات الحملة
- ألعاب تقمص الأدوار الكوميدية
- أدب الديستوبيا
- ألعاب إريك غولدبيرغ
- قصص خيالية عن الذكاء الاصطناعي
- ألعاب ذات قواعد خفية
- ألعاب جريج كوستيكيان
- ألعاب مونجوس للنشر
- الفائزون بجائزة أوريجينز
- ألعاب تقمص الأدوار التي تم طرحها في عام 1984
- ألعاب تقمص الأدوار في عالم ما بعد نهاية العالم
- ألعاب ويست إند جيمز
