نقطة فارغة (سلسلة ألعاب الفيديو)
| نقطة فارغة | |
|---|---|
| المطور(ون) | نامكو توس |
| الناشر(ون) | أركيد نامكو بلاي ستيشن نامكونينتندو دي اس iOS و Android ألعاب Namco Bandai |
| المنصة(المنصات) | أركيد ، بلاي ستيشن ، بلاي ستيشن 2 ، نينتندو دي إس ، آي أو إس ، أندرويد |
| يطلق | صالة الألعاب بلاي ستيشن
|
| النوع(الأنواع) | مطلق النار بالبندقية الخفيفة |
| الوضع(الأوضاع) | لاعب واحد ، لاعبون متعددون تعاونيون |
Point Blank ، المعروفة باسم Gun Bullet (ガンバレット, Gan Baretto ) أو Gunvari (ガンバリ, Ganbari ) في اليابان ، هي سلسلة من ألعاب إطلاق النار بالمسدس الخفيف طورتها شركة نامكو لأجهزة الأركيد وبلاي ستيشن ونينتندو دي إس ؛ صدرت الثلاثية لأول مرة في الأركيد في عام 1994 وتم نقلها لاحقًا إلى بلاي ستيشن. صدرت Point Blank DS في عام 2006 لجهاز نينتندو دي إس وتضم 40 تحديًا من السلسلة الأصلية.
طريقة اللعب
يستخدم اللاعبون مسدسين ضوئيين متصلين (في حالة DS، قلم أو في حالة إصدار iOS، لمس الشاشة) لضرب الأهداف على الشاشة؛ تتطلب المهام السرعة أو الحكم السريع أو الدقة المتناهية. تتكون اللعبة من مسابقات إطلاق نار غير عنيفة حيث يُكلف اللاعبون بتحديات مثل إطلاق النار على عيون الثور الملونة للاعبين والمجرمين من الورق المقوى والأشياء غير الحية الأخرى، وليس إطلاق القنابل والقصاصات الكرتونية للمدنيين (مثلما حدث في أول لعبة مسدسات ضوئية من نامكو، Steel Gunners )، وحماية الشخصيات دكتور دون ودكتور دان، من بين تحديات متنوعة أخرى، على غرار ألعاب مثل مدرب الشرطة ، ومنطقة 51: الموقع 4 - ويختار اللاعبون مستوى الصعوبة المطلوب (ممارسة، مبتدئ، متقدم، وصعب للغاية في اللعبة الأولى، أو تدريب، مبتدئ، متقدم، ومجنون في اللعبة الثانية وما بعدها) والذي سيحدد عدد المراحل التي يجب إكمالها لإكمال اللعبة، بالإضافة إلى الصعوبة الإجمالية. يُعرض على اللاعبين أربع مهام في كل مجموعة، ويمكنهم محاولة القيام بها بأي ترتيب؛ عادةً ما يكون لديهم ثلاث أرواح فقط طوال اللعبة، ولكن هذا قد يعتمد على إعدادات الخزانة. تحتوي معظم المراحل على رصاصات غير محدودة، ولكن بعضها يحتوي على كمية محدودة من الذخيرة. يفقد اللاعبون أرواحهم إذا فشلوا في الوفاء بحصة المرحلة، أو أطلقوا النار على أهداف لا تطلق النار عليها، مثل القنابل أو المدنيين أو أهداف الخصم الملونة.
هناك ستة أنواع مختلفة من المراحل في اللعبة: الدقة، حيث يجب على كلا اللاعبين إطلاق النار على المناطق المحددة بأعلى النقاط، الذكاء، حيث يجب عليهم العد إلى ستة عشر (عن طريق إطلاق النار على الأرقام)، الذاكرة، حيث يجب عليهم مطابقة بطاقتين عن طريق إطلاق النار على بطاقتين متطابقتين، المحاكاة، حيث يتعين عليهم إطلاق النار على لصوص الورق المقوى ولكن ليس المدنيين (في الموضوع الياباني من هذا النوع، يجب عليهم إطلاق النار على نينجا الورق المقوى، ولكن ليس الغيشا)، حدة البصر، حيث يتعين عليهم إطلاق النار على الهدف الذي يطابق ما هو معروض، والسرعة، حيث يتعين عليهم إطلاق النار على أهداف بألوانها المحددة (حسب اللاعبين الذين يلعبون من اليسار أو اليمين)؛ في إصدار الممرات، يجب أيضًا معايرة كلا المسدسين الخفيفين قبل أن تتحرك مؤشرات التقاطع على الشاشة.
عند إكمال جميع المراحل، سيتم تصنيف أداء اللاعبين. يعتمد تصنيف Point Blank 1 & 2 على عدد النقاط التي تم تجميعها والحياة المتبقية وعدد الاستمرارات التي تم استخدامها، وسينصح اللاعب بالتقدم إلى صعوبة أعلى، أو تجربة مواجهة وجهاً لوجه مع صديق، أو العودة إلى صعوبة أقل، أو التدرب أكثر. يصنف Point Blank 3 و DS العديد من جوانب أداء اللاعب مثل التركيز والدقة والحكم وما إلى ذلك، ثم يقدم لهم درجة حرفية إجمالية.
ألعاب
- Point Blank / Gun Bullet (ガンバレット، Gan Baretto ) (1994) (آركيد، بلاي ستيشن ) – النسخة الأصلية.
- Point Blank 2 / Gunbarl (ガンバァール, Ganbāru ) (1999) (Arcade, PlayStation) – تم إصدارها بعد نصف عقد من إصدار سابقتها.
- Ghoul Panic / Oh! Bakyūn (オーバキューン, Ōbakyūn ) (1999) (Arcade, PlayStation) – عنوان فرعي يتميز بموضوع منزل مسكون (مشابه للعبة الأصلية Golly! Ghost! ) ورسومات ثلاثية الأبعاد (مثل تلك الموجودة في لوحات نظام الآركيد Namco System 21 و22 و11).
- Point Blank 3 / Gunbalina (ガンバリーナ, Ganbarīna ) (2000) (Arcade, PlayStation) – اسمها الياباني هو تلاعب بالألفاظ على Thumbelina .
- مجموعة Gunvari + Time Crisis (2002) ( بلاي ستيشن 2 ) - هذا العنوان عبارة عن تجميع خاص باليابان فقط لألعاب Point Blank الثلاث الأولى وأول لعبة Time Crisis (1995)، والتي كانت العنوان السابع من Namco الذي يستخدم مسدسًا خفيفًا.
- Aim For Cash (2004) (Arcade) – نسخة مقامرة (تعتمد على المهارة وليس الحظ) من لعبة Point Blank 3 حيث يحاول اللاعب الفوز في الألعاب للحصول على جائزة نقدية. وإذا فشل في اللعبة النهائية، فيمكن للاعب المحاولة مرة أخرى بنفس السعر الذي لعب به (أي زيادة الرهان).
- Point Blank DS / Unō no Tatsujin: Gun Bullet Trainer (右脳 の 達人: ガ ン バ レ ッ ト ト レ ー ナ ー، Unō no Tatsujin Ganbaretto Torēnā ) (2006) (Nintendo DS) - منفذ من العنوان الأصلي يستخدم قلم وحدة التحكم وشاشة اللمس بدلاً من بنادق الممرات الخفيفة.
- Point Blank Adventures (2015) ( iOS و Android ) – لعبة جديدة مجانية في السلسلة، تم تصميمها من البداية خصيصًا للأجهزة المحمولة؛ وتتميز بأكثر من 200 مرحلة وتكاملها مع Facebook . ومثل سابقتها المباشرة، يتم استخدام شاشة اللمس بدلاً من البندقية الضوئية.
- Gun Bullet X/Point Blank X (2016) ( Arcade ) - الإصدار الرابع الرئيسي للأركيد في السلسلة بعد Point Blank 3 ، إعادة تشغيل للسلسلة. اللعبة هي نسخة حصرية للأركيد تم إصدارها في جميع أنحاء العالم في أواخر عام 2016. تتميز هذه النسخة بخزانة أعيد تصميمها تستخدم شاشة مسطحة، وهي انحراف عن إصدارات الأركيد القديمة؛ تتميز برسومات حالية ومراحل جديدة، بما في ذلك مراحل أعيد إتقانها بدقة عالية من Point Blank 1-3 ، ووحدة تحكم GunCon مماثلة لتلك المستخدمة في Time Crisis 4 بألوان قديمة، والقدرة على توزيع التذاكر. [1]
يطلق
تم تطوير Point Blank في الأصل كلعبة أركيد في عام 1994، ولكن تم عمل نسخة وحدة تحكم لجهاز PlayStation في عام 1997؛ تضمنت هذه النسخة وضع "ترتيب" أضاف إصدارًا بديلًا من وضع Arcade، بالإضافة إلى إضافة العديد من أوضاع اللعب الجديدة إلى جانب وضع RPG . [2] كما أنها تدعم وحدة تحكم GunCon . [3] أعيد إنشاء اللعبة في عام 1999 باسم Point Blank 2 ، بإضافة المزيد من المراحل المصغرة واستبدال صعوبة "Very Hard" بـ "Insane" - وأعيد العمل على اللعبة مرة أخرى في عام 2001 باسم Point Blank 3 ، حيث تم إصدارها فقط للأروقة في اليابان ولجهاز PlayStation في جميع أنحاء العالم، وظهرت فيها شخصيات من خصائص Namco الأخرى، مثل Rick Taylor من Splatterhouse و Klonoa و Mappy وPooka وFygar من Dig Dug .
تم إصدار نسخة من اللعبة لجهاز Nintendo DS في أمريكا الشمالية في 13 يونيو 2006، بعد يومين من إصدار Nintendo DS Lite في أمريكا الشمالية .
استقبال
| النشر | نتيجة |
|---|---|
| الألعاب الإلكترونية الشهرية | 9.375/10 [4] |
| جيم سبوت | 7.8/10 [5] |
| الجيل القادم | |
| بلاي ستيشن إكستريم | 89/100 [7] |
| يلعب | 83% [8] |
في اليابان ، كانت سابع أعلى لعبة مخصصة للأروقة من حيث الإيرادات في عام 1995. [9] وفقًا لمجلة Electronic Gaming Monthly ، كانت Point Blank "لعبة مفضلة لدى الطائفة " في أروقة الأركيد الأمريكية. [10]
كانت نسخة بلاي ستيشن هي ثالث أكثر ألعاب الفيديو مبيعًا في اليابان للأسبوع المنتهي في 10 أغسطس 1997. [11]
كانت المراجعات لإصدار بلاي ستيشن إيجابية، حيث أشاد النقاد بشكل خاص بالتنوع الكبير في المراحل. [4] [5] [6] [12] كتب دان هسو وجون ريكياردي من Electronic Gaming Monthly (EGM) أن اللعبة كانت أفضل لعبة مسدسات خفيفة لعبوها على الإطلاق، وأشادوا هم ومراجعيهم المشاركين بإدمان اللعبة وطول عمرها والمحتوى الإضافي لبلاي ستيشن، وخاصة وضع البحث. تعادلت Point Blank مع إصدار PlayStation من Resident Evil 2 في "لعبة الشهر" من EGM. [4] كان Next Generation أقل إعجابًا بوضع البحث، معلقًا "من الجيد أن نعرف أن نامكو تريد إضافة قيمة إلى الحزمة الإجمالية، لكن يبدو الأمر قسريًا بعض الشيء، وسيمل اللاعبون منه قبل أن ينتهوا منه". وبدلاً من ذلك اعتبروا وضع اللاعبين التنافسي هو الأبرز، وخلصوا إلى أن " Point Blank ليست مثالية بأي حال من الأحوال للاعب واحد، لكن الأشخاص الذين يبحثون عن لعبة مسدسات للاعبين لن يخيب أملهم". [6] لخص موقع GameSpot الأمر بقوله: "نجحت شركة Namco في التقاط وتطبيق العناصر المسببة للإدمان في ألعاب الألغاز وإطلاق النار، مما أدى إلى إنشاء عنوان ممتع للغاية ويصعب التوقف عن لعبه ولن تزعجك العيوب السمعية والبصرية". [5] قال موقع GamePro إن التنوع اللامتناهي يمنع اللاعب من الشعور بالملل، مما ينتج عنه "لعبة إطلاق نار خفيفة ستسليك لفترة طويلة بشكل مدهش". لقد أعطوها 5.0 من 5 في التحكم و4.0 في كل من الفئات المتبقية (الرسومات والصوت وعامل المتعة). [12]
في عام 1997، صنفت مجلة Electronic Gaming Monthly لعبة Point Blank كسابع أفضل لعبة أركيد على الإطلاق. [13] أشارت مجلة PlayStation الأمريكية الرسمية إلى الشخصيتين الدكتور دان والدكتور دون باعتبارهما "ثنائيًا ديناميكيًا غير مقدر" في سبتمبر 2004. [14]
مراجع
- ^ "Point Blank X قيد التطوير لألعاب الأركيد". 15 سبتمبر 2015.
- ^ "GunBullet: العودة إلى الأساسيات". Electronic Gaming Monthly . العدد 100. Ziff Davis . نوفمبر 1997. ص 89.
- ^ الرجل ذو الرداء الأسود (نوفمبر 1997). "Point Blank". GamePro . رقم 110. IDG . ص 100.
- ^ abc "Review Crew: Point Blank". Electronic Gaming Monthly . العدد 104. زيف ديفيس. مارس 1998. ص 124.
- ^ abc Fielder, Lauren (23 ديسمبر 1997). "Point Blank Review". GameSpot . تم الاسترجاع في 18 فبراير 2022 .
- ^ abc "Finals". Next Generation . رقم 40. Imagine Media . أبريل 1998. ص 98.
- ^ "Point Blank". Extreme Playstation . يونيو 1998. ص. 83. تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2021 .
- ^ “جونبارل”. يلعب . رقم 40. نوفمبر 1998. الصفحات من 58 إلى 59.
- ^ ""Virtua Fighter 2"" و""Virtua Cop"" أفضل مقاطع الفيديو"" (PDF) . Game Machine (باللغة اليابانية). رقم 511. Amusement Press, Inc. 1 فبراير 1996. ص 22.
- ^ "TGS 1997 Spring". Electronic Gaming Monthly . العدد 95. Ziff Davis . يونيو 1997. ص 59.
- ^ ريتشياردي، جون (نوفمبر 1997). "أفضل 10 في اليابان". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 100. زيف ديفيس . ص 28.
- ^ ab Bad Hare (فبراير 1998). "PlayStation ProReview: Point Blank". GamePro . رقم 113. IDG . ص 90.
- ^ "أفضل 10 ألعاب أركيد على الإطلاق". Electronic Gaming Monthly . رقم 100. Ziff Davis . نوفمبر 1997. ص 130.
- ^ موظفو OPM (سبتمبر 2004). "مبالغ في تقديره/مبالغ في تقديره" (نسخة SWF أرشيفية 2008-12-19 على موقع Wayback Machine ). مجلة بلاي ستيشن الأمريكية الرسمية
روابط خارجية
- الموقع الرسمي (اليابانية)
- تغطية GameSpot لـ Point Blank
- نقطة فارغة في MobyGames
- نقطة واضحة في قائمة ألعاب الفيديو القاتلة
- نقطة فارغة في قاعدة بيانات تاريخ الأركيد
