الشبكات الحقيقية

شركة ريال نتووركس ذ.م.م
سابقا
  • الشبكات التقدمية (1994-1997)
  • شركة RealNetworks، Inc. (1997–2023)
نوع الشركةخاص
ناسداك : RNWK
صناعةبرمجة
تأسست1994 ؛ منذ 30 عامًا ( 1994 )
المؤسسون
المقر الرئيسيمركز اللوحة الرئيسية،,
الولايات المتحدة
الأشخاص الرئيسيون
روب جلاسر ( رئيس مجلس الإدارة والرئيس التنفيذي ) [1]
منتجات
ربحينقص 156.2 مليون دولار أمريكي (2014) [2]
ينقص7.18 مليون دولار أمريكي (2014) [2]
عدد الموظفين
1,060 (2012) [3]
الأقسامبيت اللعبة
رقم ASN
  • 11922
موقع إلكترونيrealnetworks.com

RealNetworks LLC هي شركة تكنولوجيا أمريكية وموفرة لبرامج وخدمات توصيل الوسائط عبر الإنترنت ومقرها سياتل ، واشنطن . كما تقدم الشركة خدمات الترفيه عبر الإنترنت القائمة على الاشتراك وخدمات الترفيه والمراسلة عبر الهاتف المحمول.

تاريخ

تأسست شركة RealNetworks (التي كانت تُعرف آنذاك باسم Progressive Networks) في عام 1994 على يد روب جلاسر ، وهو أحد المديرين التنفيذيين السابقين لشركة Microsoft ، وفريق إداري يضم فيل باريت وآندي شاربلس وستيفن بوركل. كان الهدف الأصلي للشركة هو توفير قناة توزيع للمحتوى التقدمي سياسيًا . تطورت الشركة إلى مشروع تكنولوجي للاستفادة من الإنترنت كوسيلة توزيع بديلة للبث الصوتي. أصبحت شركة Progressive Networks شركة RealNetworks في سبتمبر 1997، قبل الطرح العام الأولي للشركة (IPO) في أكتوبر 1997 عندما بدأت أسهم الشركة في التداول على بورصة ناسداك باسم "RNWK". [4]

كانت شركة RealNetworks رائدة في أسواق الوسائط المتدفقة وبثت أحد الأحداث الصوتية المبكرة عبر الإنترنت، وهي مباراة بيسبول بين فريق نيويورك يانكيز وفريق سياتل مارينرز في 5 سبتمبر 1995. وأعلنت عن تقنية الفيديو المتدفق في عام 1997. ووفقًا لبعض الروايات، بحلول عام 2000 كان أكثر من 85% من محتوى البث على الإنترنت بتنسيق Real. [5]

وعلى الرغم من هذا النجاح، فقد نشأت مشاكل لأن نموذج العمل الأساسي لشركة RealNetworks كان يعتمد على بيع برامج خادم الوسائط المتدفقة ، وكانت Microsoft و Apple تقدمان هذه المنتجات مجانًا. ومع تزايد كفاءة الخوادم من Microsoft وApple، تآكلت مبيعات خوادم RealNetworks حتمًا. [6]

في قضية RealNetworks, Inc. ضد Streambox, Inc. في يناير 2000، رفعت RealNetworks دعوى قضائية ضد Streambox, Inc. فيما يتعلق بمنتج الشركة المصمم لتحويل الملفات بتنسيق Real Audio (.rm) إلى تنسيقات أخرى. [7] في 4 ديسمبر 2001، كان من المقرر أن تطلق الشركة أول جهد منسق لبيع وتسليم الموسيقى من شركات التسجيلات الكبرى عبر الإنترنت، كجزء من مبادرة أوسع نطاقًا من قبل الشركة لتطوير خدمات الإنترنت بالاشتراك والتي تستهدف مستخدمي الويب الذين لديهم اتصالات إنترنت سريعة. [8] في عام 2002، تم تشكيل تحالف استراتيجي بين RealNetworks و Sony Corporation لتوسيع التعاون. [9] في أكتوبر 2005، وافقت Microsoft على دفع 460 مليون دولار لشركة RealNetworks لتسوية دعوى قضائية لمكافحة الاحتكار. [10]

في أغسطس 2003، استحوذت شركة RealNetworks على خدمة Rhapsody الموسيقية من Listen.com، وأعادت تسميتها إلى RealRhapsody . وقد عرضت تنزيلات الموسيقى عبر الإنترنت مقابل رسوم شهرية. في يناير 2004، أعلنت شركة RealNetworks عن متجر RealPlayer Music Store ، الذي يتميز بموسيقى مقيدة بإدارة الحقوق الرقمية (DRM) بتنسيق ملف AAC . بعد بعض المحاولات الأولية لدفع مخطط إدارة الحقوق الرقمية الخاص بهم (المسمى Helix DRM ) إلى جميع مصنعي الأجهزة مع Creative Zen Xtra وSansa e200r كأجهزة متوافقة موجودة فقط، أثاروا الجدل من خلال تقديم تقنية تسمى Harmony والتي سمحت بتشغيل موسيقاهم على أجهزة iPod بالإضافة إلى الأجهزة المجهزة بإدارة الحقوق الرقمية Microsoft Windows Media Audio باستخدام "غلاف" من شأنه تحويل Helix DRM إلى مخططي إدارة الحقوق الرقمية المستهدفين الآخرين. [11]

استحوذت شركة Real Networks على شركة الألعاب الهولندية Zylom مقابل 21 مليون دولار في فبراير 2006. [12] وأصبحت جزءًا من GameHouse .

في 6 أبريل 2010، انفصلت شركة Rhapsody عن شركة RealNetworks. وفي يوليو 2013، استحوذت شركة RealNetworks على شركة Slingo مقابل 15.6 مليون دولار. [13] قدمت الشركة تطبيقًا للهاتف المحمول يسمى Listen في أبريل 2014 والذي يقوم بتشغيل نغمات رنين مخصصة لأولئك الذين يتصلون بهاتف المستخدم. [14]

في 21 ديسمبر 2022، تم الاستحواذ على شركة RealNetworks بواسطة المؤسس والرئيس التنفيذي روب جلاسر. [15] [16] [17]

حوكمة الشركات

يقع المقر الرئيسي لشركة RealNetworks في سياتل، واشنطن، في مبنى Home Plate Center في SoDo مقابل T-Mobile Park ، ويشارك المبنى مع محطة التلفزيون المحلية KING-TV وLogic 20/20 Consulting. [18] [19]

ومن بين موظفي RealNetworks البارزين أليكس ألبين ؛ أول مسؤول رئيسي للخصوصية في ولاية واشنطن ؛ وتوني فاديل ، مخترع جهاز iPod ؛ والموسيقي دانيال هاوس ؛ وفيليب روزديل ، مؤسس Linden Lab .

وفقًا لدراسة أجرتها Compete.com ، اجتذب نطاق real.com ما لا يقل عن 67 مليون زائر سنويًا بحلول عام 2008. [20]

المنتجات والخدمات

الصفا

SAFR من RealNetworks

تم إطلاق SAFR – Secure Accurate Facial Recognition بواسطة RealNetworks في 17 يوليو 2018، وهي عبارة عن منصة للتعرف على الوجه تعتمد على التعلم الآلي. [21] تم تحديث منصة SAFR في عام 2020 بميزات الاستجابة لـ COVID-19، بما في ذلك القدرة على اكتشاف ما إذا كان الشخص يرتدي قناعًا وتحديد الأشخاص الذين يرتدون أقنعة بدقة 98.85 بالمائة. [22] في 27 أبريل 2021، تلقت SAFR منحة من القوات الجوية الأمريكية لتطوير تحليلاتها المدعومة بالذكاء الاصطناعي لمهام الإنقاذ وحماية المحيط وعمليات البحث المحلية. [23]

كونتكست

في عام 2017، أطلقت شركة RealNetworks تطبيق Kontxt، وهو منتج يوفر إدارة الرسائل النصية في شبكات الهاتف المحمول. فهو يحدد محتوى الرسالة ويصنفها إلى فئات لتحديد الفئات الأكثر أهمية، وإعطاء الأولوية لتسليم الرسالة. [24] في مارس 2021، كشفت شركة RealNetworks عن تطبيق KONTXT for Voice لتحديد المكالمات الآلية الاحتيالية وإيقافها. [25]

RealTimes (المعروف سابقًا باسم RealPlayer Cloud)

في 24 سبتمبر 2013، أطلقت شركة RealNetworks خدمة RealPlayer Cloud، وهي خدمة تضيف القدرة على مشاركة مقاطع الفيديو المسجلة على الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية. ترتبط خدمة RealPlayer Cloud بخدمة RealPlayer الحالية؛ ومع ذلك، فهي تحتوي أيضًا على تطبيق ويب وتطبيقات لنظامي التشغيل Android وiOS وRoku. تحتوي الخدمة على 2 جيجابايت من مساحة التخزين السحابية المجانية والمزيد من المساحة مقابل رسوم شهرية. [26] تمت إعادة تسميتها إلى RealTimes في 19 مايو 2015، مع التركيز الجديد على إنشاء ومشاركة "القصص" - مقاطع فيديو مجمعة من الصور ومقاطع الفيديو الشخصية للمستخدمين، مع ضبط الموسيقى في الخلفية. [27]

بيت اللعبة

دخلت شركة RealNetworks سوق ألعاب الكمبيوتر في أكتوبر 2001 من خلال تطبيق RealArcade، وهو تطبيق توزيع ألعاب الكمبيوتر الذي يسمح للمستخدمين بلعب ألعاب الفيديو غير الرسمية مجانًا لمدة 60 دقيقة، ثم تحديد ما إذا كانوا يريدون شرائها أم لا. [28] [29] تم تطوير العديد من الألعاب بواسطة GameHouse، والتي استحوذت عليها RealNetworks مقابل 35.6 مليون دولار في عام 2004. [30] في عام 2010، أعادت RealNetworks تسمية قسم الألعاب الخاص بها تحت اسم Gamehouse. [31] بدأت في التركيز على الألعاب الاجتماعية، مثل تطبيقات Facebook، [32] وفي عام 2013 استحوذت على شركة ألعاب الكازينو غير الرسمية، Slingo، مقابل 15.6 مليون دولار. [33]

دي في دي حقيقي

في 30 سبتمبر 2008، أطلقت شركة RealNetworks منتجًا جديدًا يسمى RealDVD. يسمح البرنامج لأي مستخدم بحفظ نسخة من فيلم DVD يملكه. وقد تبين لاحقًا أن الشركة انتهكت قانون الألفية الرقمية لحقوق الطبع والنشر وعقد RealNetworks مع جمعية التحكم في نسخ أقراص DVD ، حيث سمح البرنامج أيضًا لأي شخص بحفظ فيلم لا يملكه قانونًا. (انظر RealNetworks, Inc. v. DVD Copy Control Ass'n, Inc. ). [34] تم حظر توزيع المنتج بموجب أمر قضائي. [35] [36]

البديل الحقيقي

Real Alternative عبارة عن حزمة برامج متوقفة عن الإنتاج تسمح للمستخدمين بتشغيل ملفات RealMedia دون تثبيت RealPlayer. [37] تم إصدار الإصدار الأخير، 2.02، في 19 فبراير 2010. وقد تضمن Media Player Classic . [38] [39]

ابتداءً من عام 2010، رفعت شركة RealNetworks دعوى قضائية ضد هيلبراند إدسكيس، وهو مشرف موقع هولندي يبلغ من العمر 26 عامًا، لإدراجه روابط تشعبية إلى Real Alternative على موقعه www.codecpack.nl. تزعم شركة RealNetworks أن Real Alternative عبارة عن حزمة تم هندستها عكسيًا . [40]

في نوفمبر 2011، رُفضت قضية RealNetworks ضد Edskes وصدر أمر لشركة RealNetworks بدفع تعويضات له بقيمة 48000 يورو. [41] [42] وقد نُشرت تفاصيل القضية والحكم. [43] استأنفت RealNetworks القضية في عام 2013، زاعمة هذه المرة أن Edskes كان متورطًا في النهاية في تحميل Real Alternatives. رد Edskes بأنه في حين قام البرنامج النصي الآلي الخاص به بتحميل Real Alternatives، فقد تم تكوين خادم الويب عمدًا لإبقاء الملف غير متاح للجمهور. قام بمراجعة عمليات التحميل وحذف Real Alternatives قبل مداهمة منزله في 17 فبراير 2010. لذلك، لم يتم ارتكابه أبدًا بتهمة التوزيع غير المصرح به. [44] [45]

الحلزون

Helix هو مجموعة من برامج وخدمات بث الوسائط المخصصة لأجهزة فك التشفير التلفزيونية الرقمية والأجهزة المحمولة، بالإضافة إلى QuickTime وFlash والبرامج الأخرى. [46] [47] [48] وهو يتضمن كود Helix مفتوح المصدر وخادم Helix Universal، الذي يستضيف ويوزع ويدير الحقوق الرقمية لمحتوى الوسائط المتعددة. [48] يتنافس Helix مع Windows Media 9 Series من Microsoft، ولكنه يركز بشكل أكبر على المصدر المفتوح. [47] [48] تم الإعلان عن Helix في يوليو 2002. [47] تمت إضافة دعم الأجهزة المحمولة في نوفمبر 2005. [49] تم إيقافه في أكتوبر 2014. [50]

خدمات الاشتراك

في عام 2000، كان أحد المنتجات الأولية، مدير التنزيل RealDownload، يستخدم بالفعل لدفع البرامج الصغيرة، مثل الألعاب، إلى أجهزة كمبيوتر المشتركين. بالإضافة إلى الاشتراك في RealDownload واستخدام تقنية البث RealVideo، تم تقديم خدمة تسمى GoldPass، بما في ذلك الوصول غير المحدود إلى مقاطع الفيديو من ABC ومعاينات الأفلام، للمستخدمين المسجلين مقابل رسوم شهرية قدرها 10 دولارات. [51] تمت إضافة المزيد من المحتوى من خلال الصفقات مع CBS لبرنامج الواقع Big Brother وكرة السلة NBA . [52]

المنتجات والتقنيات الأخرى

  • RealAudio ، تنسيق صوتي مضغوط
  • RealDownloader ، مدير التنزيل
  • RealPlayer ، مشغل الوسائط
  • RealVideo ، تنسيق فيديو مضغوط
  • Rinse، أداة تنظيف مكتبة الموسيقى الرقمية
  • Unifi، خدمة الوسائط السحابية الشخصية
  • خدمات الترفيه والمراسلة عبر الهاتف المحمول لشركات الاتصالات المحمولة

انظر أيضا

مراجع

  1. ^ كير، ديف (30 يوليو 2014). "RealNetworks تعيّن روب جلاسر رئيسًا تنفيذيًا دائمًا لها". CNET . تم الاسترجاع في 30 أغسطس 2014 .
  2. ^ ab "تقرير RealNetworks, Inc. السنوي لعام 2014 على النموذج 10-K" (PDF) . RealNetworks. ص. 18. مؤرشف من الأصل (PDF) في 4 مارس 2016. تم الاسترجاع في 25 أكتوبر 2015 .
  3. ^ "الملف التعريفي لشركة RealNetworks Inc. (RNWK)" . تم الاسترجاع في 24 سبتمبر 2011 .
  4. ^ كاواموتو، داون (15 أكتوبر 1997). "RealNetworks to launch IPO". CNET . تم الاسترجاع في 6 أكتوبر 2022 .
  5. ^ "RealNetworks Inc". Funding Universe . تم الاسترجاع في 23 يوليو 2011 .
  6. ^ "تاريخ ومستقبل الشبكات الحقيقية". مجلة فيديو الإنترنت. مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2011. تم الاسترجاع في 23 يوليو 2011 .
  7. ^ (18 يناير 2000) ملخص قضية Real Networks, Inc. ضد Streambox, Inc.، تم استرجاعه في 2 أغسطس 2009
  8. ^ "Realnetworks تستعد لإطلاق خدمة الموسيقى".
  9. ^ "Sony, RealNetworks Form Tech Alliance". لوس أنجلوس تايمز . 1 مايو 2002. تم الاسترجاع في 25 يوليو 2013 .
  10. ^ مونتالبانو، إليزابيث. "مايكروسوفت، ريال نتوركس تتفقان على تسوية بقيمة 761 مليون دولار"، بي سي وورلد ، 11 أكتوبر 2005. تم الاسترجاع في 29 يونيو 2012.
  11. ^ بينيت، إيمي (2 أغسطس/آب 2004). "صراع آبل وريل نتووركس يشعل الجدل في الصناعة". Computerworld . تم الاسترجاع في 3 نوفمبر/تشرين الثاني 2021 .
  12. ^ "RealNetworks تشتري شركة الألعاب الأوروبية Zylom". فوربس . 7 فبراير 2006. تم الاسترجاع في 15 يناير 2024 .
  13. ^ "RealNetworks تستحوذ على Slingo". RTTNews . 31 يوليو 2013. تم الاسترجاع في 2 أغسطس 2013 .
  14. ^ Moscaritolo, Angela (10 أبريل 2014). "عودة نغمات الرنين على تطبيق "Listen" من RealNetworks". مجلة PC Magazine . تم الاسترجاع في 19 مايو 2015 .
  15. ^ "شركة RealNetworks LLC تعلن عن إتمام عملية الاستحواذ على شركة RealNetworks, Inc. بواسطة الرئيس التنفيذي روب جلاسر". www.prnewswire.com (بيان صحفي) . تم الاسترجاع في 20 يناير 2023 .
  16. ^ "التسجيل" . www.bizjournals.com . تم الاسترجاع في 19 أغسطس 2023 .
  17. ^ "التسجيل" . www.bizjournals.com . تم الاسترجاع في 19 أغسطس 2023 .
  18. ^ جون كوك (6 مايو 2013). "عودة RealNetworks إلى جذورها، والخطط للانتقال إلى مكاتب أصغر بالقرب من Safeco Field". GeekWire.
  19. ^ Remy Mooney (5 يونيو 2013). "RealNetworks تستأجر 85000 قدم مربع في مركز Home Plate في سياتل". مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2017. تم الاسترجاع في 18 مارس 2016 .
  20. ^ "Real.com يجذب 67 مليون زائر سنويًا". مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2016. تم الاسترجاع في 26 أبريل 2008 .
  21. ^ "RealNetworks تطلق SAFR، أفضل منصة للتعرف على الوجه في فئتها". Bloomberg.com . 17 يوليو 2018. تم الاسترجاع في 27 أبريل 2021 .
  22. ^ "SAFR ترقي قدرات الكشف عن الأقنعة في منصة القياسات الحيوية". FindBiometrics . 29 أكتوبر 2020 . تم الاسترجاع في 28 أبريل 2021 .
  23. ^ "SAFR تفوز بمنحة USAF SBIR لتوسيع التحليلات المدعومة بالذكاء الاصطناعي إلى UGV". www.airforce-technology.com . 27 أبريل 2021 . تم الاسترجاع في 28 أبريل 2021 .
  24. ^ "منتج RealNetworks الجديد Kontxt يهدف إلى إدارة تريليونات النصوص على شبكات الهاتف المحمول". GeekWire . 28 نوفمبر 2017 . تم الاسترجاع في 27 أبريل 2021 .
  25. ^ "RealNetworks تكشف عن KONTXT for VOICE لتحديد وإيقاف المكالمات الآلية الاحتيالية مرة واحدة وإلى الأبد". AiThority . 25 مارس 2021 . تم الاسترجاع في 27 أبريل 2021 .
  26. ^ "مع مشغلها السحابي الجديد، تحاول RealNetworks تحقيق التحول الكبير التالي - أخبار وتحليلات تقنية". Gigaom.com. 24 سبتمبر 2013. تم الاسترجاع في 10 ديسمبر 2013 .
  27. ^ "مميزات RealTimes". www.real.com .
  28. ^ ريتشمان، دان (26 يناير 2004). "ريل نتووركس تشتري مطور الألعاب جيم هاوس". سياتل بوست . تم الاسترجاع في 19 سبتمبر 2014 .
  29. ^ هالي، كولين (11 أكتوبر 2001). "RealNetworks تطلق خدمة بث ألعاب الفيديو". InternetNews . تم الاسترجاع في 19 سبتمبر 2014 .
  30. ^ Evers, Joris (26 يناير 2004). "RealNetworks Acquires GameHouse". PCWorld . IDG News Service . تم الاسترجاع في 27 أغسطس 2014 .
  31. ^ فام، أليكس (4 مايو 2010). "RealNetworks تجدد أعمالها في GameHouse لتصبح أكثر اجتماعية". لوس أنجلوس تايمز . تم الاسترجاع في 28 أغسطس 2014 .
  32. ^ تاكاهاشي، دين (22 سبتمبر 2011). "لعبة GameHouse من Real Networks تبدأ مسيرتها في الألعاب الاجتماعية". VentureBeat . تم الاسترجاع في 28 أغسطس 2014 .
  33. ^ تاكاهاشي، دين (31 يوليو 2013). "تشتري RealNetworks شركة Slingo مقابل 15.6 مليون دولار في إطار سعيها إلى مضاعفة جهودها في مجال ألعاب الكازينو الاجتماعية".
  34. ^ نيويورك تايمز (1 أكتوبر 2008) استوديوهات تقاضي لمنع برنامج نسخ أقراص DVD، تم الاسترجاع في 2 أغسطس 2009
  35. ^ هاتشمان، مارك (11 أغسطس 2009). "RealNetworks تخسر قرار نسخ أقراص DVD". مجلة PC . تم الاسترجاع في 12 أغسطس 2009 .
  36. ^ ستون، براد (11 أغسطس 2009). "منع شركة RealNetworks من بيع برنامج DVD Copy Maker". بيتس . نيويورك تايمز . تم الاسترجاع في 12 أغسطس 2009 .
  37. ^ "Real Alternative 2.02". FileHippo . تم الاسترجاع في 29 أغسطس 2011 .
  38. ^ "Real Alternative 2.02 - Technical details". FileHippo . 20 فبراير 2010 . تم الاسترجاع في 29 أغسطس 2011 .
  39. ^ "Real Alternative 2.0.2". Free-Codecs.com . 19 فبراير 2010 . تم الاسترجاع في 29 أغسطس 2011 .
  40. ^ De Winter, Brenno (25 أغسطس 2011). "RealNetworks تسحق مشرفي المواقع الهولنديين بسبب الارتباط التشعبي". مستشار الكمبيوتر الشخصي . IDG . تم الاسترجاع في 29 أغسطس 2011 .
  41. ^ دي وينتر ، برينو (7 نوفمبر 2011). "تم فتح باب RealNetworks مع حق الارتباط التشعبي". WebWerld (اللغة الهولندية) . تم الاسترجاع 9 ديسمبر، 2011 .
  42. ^ كولين، برانكو (6 نوفمبر 2011). "عصابات الإنترنت Realnetworks تخسر القضية ضد هيلبراند إدسكيس". 24Oranges . تم الاسترجاع في 9 ديسمبر 2011 .
  43. ^ “LJN: BU3223، Rechtbank's-Gravenhage، 363011 / HA ZA 10-1233”. دي ريشتسبراك (اللغة الهولندية) . 4 نوفمبر 2011. أرشفة من الإصدار الأصلي في 25 نيسان (أبريل) 2012 . تم الاسترجاع 10 ديسمبر، 2011 .
  44. ^ “تحميل Sitebouwer إلى برنامج Real Networks”. 7 ديسمبر 2013 . تم الاسترجاع في 12 مارس 2021 .
  45. ^ “الاستنتاجات en tussenvonnis RealNetworks tegen Edskes”. أرشفة من الإصدار الأصلي في 6 شباط (فبراير) 2018 . تم الاسترجاع في 11 مارس 2021 .
  46. ^ أوزر، جان (نوفمبر 2012). "نظرة أقرب على خوادم البث". مقاول الصوت والفيديو .
  47. ^ abc Applebaum, Simon (28 يوليو 2002). "RealNetworks Is Streaming Against the Microsoft Tide". Multichannel News . تم الاسترجاع في 27 أغسطس 2014 .
  48. ^ abc Kerschbaumer, Ken (28 يوليو 2002). "RealNetworks تطلق Helix". Broadcasting & Cable . تم الاسترجاع في 27 أغسطس 2014 .
  49. ^ "RealNetworks تُحدث Helix لدعم الشبكات اللاسلكية". InformationWeek . 16 نوفمبر 2005 . تم الاسترجاع في 27 أغسطس 2014 .
  50. ^ دراير، تروي (31 أكتوبر 2014). "توقف شركة RealNetworks عن تقديم مجموعة منتجات Helix Media Delivery Suite". Streaming Media . تم الاسترجاع في 29 يونيو 2015 .
  51. ^ Kieskowski, Ellie (15 أغسطس 2000). "RealNetworks تطلق خدمة الاشتراك". Streamingmedia.com . تم الاسترجاع في 3 يناير 2014 .
  52. ^ RBR.com (6 يوليو 2007). "RealNetworks وCBS توفران الوصول إلى Big Brother 8 | Radio & Television Business Report" . تم الاسترجاع في 3 نوفمبر 2021 .
  • الموقع الرسمي
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=RealNetworks&oldid=1240433782"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate