لغز
| جزء من سلسلة عن |
| الألغاز |
|---|
اللغز هو لعبة أو مشكلة أو لعبة تختبر براعة الشخص أو معرفته . في اللغز، من المتوقع أن يجمع الحل القطع معًا ( أو يفككها ) بطريقة منطقية، من أجل العثور على حل اللغز. هناك أنواع مختلفة من الألغاز، مثل ألغاز الكلمات المتقاطعة وألغاز البحث عن الكلمات وألغاز الأرقام وألغاز العلاقات وألغاز المنطق. الدراسة الأكاديمية للألغاز تسمى علم الألغاز .
غالبًا ما يتم إنشاء الألغاز لتكون شكلًا من أشكال الترفيه ولكنها قد تنشأ أيضًا من مشكلات رياضية أو منطقية خطيرة . في مثل هذه الحالات، قد يكون حلها مساهمة كبيرة في البحث الرياضي. [1]
علم أصول الكلمات
يرجع قاموس أوكسفورد الإنجليزي كلمة لغز (كفعل ) إلى نهاية القرن السادس عشر. وكان أول استخدام موثق لها في قاموس أوكسفورد الإنجليزي في كتاب بعنوان رحلة روبرت دادلي ... إلى جزر الهند الغربية، 1594-1595، رواها الكابتن وايت بنفسه وأبرام كيندال، سيد (نُشر حوالي عام 1595). تم استخدام الكلمة لاحقًا كاسم ، أولاً كاسم مجرد يعني "حالة أو شرط الحيرة"، ثم تطور لاحقًا إلى معنى "مشكلة محيرة". أقدم اقتباس واضح في قاموس أوكسفورد الإنجليزي بمعنى "لعبة تختبر براعة اللاعب" هو من رواية السير والتر سكوت عام 1814 ويفرلي ، في إشارة إلى لعبة تُعرف باسم "بكرة في زجاجة". [2]
يصف قاموس أوكسفورد الإنجليزي أصل كلمة puzzle بأنها "غير معروفة"؛ وتتضمن الفرضيات غير المثبتة فيما يتعلق بأصلها فعلًا إنجليزيًا قديمًا puslian بمعنى "اختر"، واشتقاقًا من الفعل pose . [3]
الأنواع


يمكن تصنيف الألغاز على النحو التالي:
- ألغاز التفكير الجانبي ، وتسمى أيضًا "ألغاز الموقف"
- تتضمن الألغاز الرياضية لغز المربع المفقود والعديد من الألغاز المستحيلة - الألغاز التي ليس لها حل، مثل جسور كونيجسبيرج السبعة ، ومشكلة الكؤوس الثلاثة ، ومشكلة المرافق الثلاث
- سانجاكو (ألواح معبد يابانية تحتوي على ألغاز هندسية)
- مشكلة الشطرنج هي لغز يستخدم قطع الشطرنج على رقعة الشطرنج. ومن الأمثلة على ذلك لغز جولة الحصان ولغز الملكات الثماني .
- يمكن أن تكون الألغاز الميكانيكية أو ألغاز المهارة مثل مكعب روبيك ومكعب سوما ألعابًا تحفيزية للأطفال أو أنشطة ترفيهية للبالغين.
- ألغاز مركبة مثل لعبة Peg Solitaire
- ألغاز البناء مثل ألغاز العصا
- ألغاز فك التشابك ،
- ألغاز قابلة للطي
- ألغاز الصور المقطوعة . Puzz 3D هو نوع ثلاثي الأبعاد من هذا النوع.
- ألغاز القفل
- يمكن استخدام صندوق الألغاز لإخفاء شيء ما - المجوهرات ، على سبيل المثال.
- الألغاز المنزلقة (وتسمى أيضًا ألغاز البلاط المنزلق) مثل ألغاز 15 و Sokoban
- ألغاز البلاط مثل لعبة تانجرام
- برج هانوي
- الألغاز المتداخلة هي ألغاز تجمع عناصر من ألغاز أخرى.
- ألغاز الورق والقلم مثل Uncle Art's Funland وربط النقاط والألغاز غير الخطية
- كما نشرت نيكولي الألغاز المنطقية : Sudoku ، Slitherlink ، Kakuro ، Fillomino ، Hashiwokakero ، Heyawake ، Hitori ، Light Up ، Masyu ، Number Link ، Nurikabe ، Ripple Effect ، Shikaku ، و Kuromasu ؛ takuzu .
- اكتشف الفرق
- جولة الألغاز مثل المتاهة
- ألغاز الكلمات ، بما في ذلك الألغاز المتشابكة ، والشفرات ، وألغاز الكلمات المتقاطعة ، و Hangman (لعبة) ، و Dropquotes ، وألغاز البحث عن الكلمات . تشمل ألغاز الكلمات على الطاولة والرقمية Bananagrams و Boggle و Bonza و Dabble و Letterpress (لعبة فيديو) و Perquackey وPuzzlage وQuiddler و Ruzzle و Scrabble و Upwords و WordSpot و Words with Friends . Wheel of Fortune (برنامج ألعاب أمريكي) هو برنامج ألعاب يركز على لغز الكلمات.
- العاب فيديو الالغاز
حل الألغاز
من المحتمل أن يحتوي هذا القسم على أبحاث أصلية . ( نوفمبر 2018 ) |
تتطلب حلول الألغاز غالبًا التعرف على الأنماط والالتزام بنوع معين من الترتيب. قد يكون الأشخاص ذوو المستوى العالي من القدرة على الاستدلال الاستقرائي أفضل في حل مثل هذه الألغاز مقارنة بالآخرين. لكن الألغاز القائمة على الاستقصاء والاكتشاف يمكن حلها بسهولة أكبر من قبل أولئك الذين لديهم مهارات استنتاجية جيدة . يتحسن الاستدلال الاستنتاجي مع الممارسة. غالبًا ما تتضمن الألغاز الرياضية BODMAS. BODMAS هو اختصار يرمز إلى Bracket, Of, Division, Multiplication, Addition and Subtraction. في مناطق معينة، PEMDAS (أقواس، أسس، ضرب، قسمة، جمع وطرح) هو مرادف BODMAS. إنه يشرح ترتيب العمليات لحل تعبير. تتطلب بعض الألغاز الرياضية اتفاقية من أعلى إلى أسفل لتجنب الغموض في ترتيب العمليات. إنها فكرة بسيطة وأنيقة تعتمد، كما تفعل لعبة السودوكو ، على شرط ظهور الأرقام مرة واحدة فقط بدءًا من الأعلى إلى الأسفل. [4]
صناع الألغاز
صانعو الألغاز هم الأشخاص الذين يصنعون الألغاز. وبصورة عامة، فإن صانع الألغاز أو قائمة الألغاز هو الشخص الذي يقوم بتأليف و/أو حل الألغاز.
بعض منشئي الألغاز البارزين هم:
- إرنو روبيك
- سام لويد
- هنري دوديني
- بوريس كورديمسكي
- ويل شورتز
- أوسكار فان ديفينتر
- لويد كينج
- مارتن جاردنر
- ريموند سموليان
تاريخ الألغاز
تم اختراع لغز الحلقات التسع المرتبطة، وهو جهاز لغز متقدم يتطلب حسابًا رياضيًا لحله، في الصين خلال فترة الدول المتحاربة (475-221 قبل الميلاد). [5] تم اختراع ألغاز الصور المقطوعة حوالي عام 1760، عندما قام جون سبيلسبري ، وهو نقّاش ورسام خرائط بريطاني ، بتركيب خريطة على قطعة من الخشب، ثم قام بنشرها حول الخطوط العريضة لكل دولة على الخريطة. ثم استخدم القطع الناتجة كمساعد لتدريس الجغرافيا. [6]
بعد أن أصبح هذا النوع من وسائل التدريس شائعًا بين عامة الناس، ظل الاستخدام الأساسي لألغاز الصور المقطوعة حتى حوالي عام 1820. [7]
أكبر لغز (40320 قطعة) صنعته شركة ألعاب ألمانية تُدعى Ravensburger . [8] أصغر لغز تم صنعه على الإطلاق تم صنعه في LaserZentrum Hannover. فهو لا يتجاوز حجمه خمسة ملليمترات مربعة، أي بحجم حبة رمل.
الألغاز التي تم توثيقها لأول مرة هي الألغاز . في أوروبا، أنتجت الأساطير اليونانية ألغازًا مثل لغز أبو الهول . كما تم إنتاج العديد من الألغاز خلال العصور الوسطى أيضًا. [9]
بحلول أوائل القرن العشرين، وجدت المجلات والصحف أنها يمكن أن تزيد من عدد قرائها من خلال نشر مسابقات الألغاز ، بدءًا من الكلمات المتقاطعة وفي العصر الحديث السودوكو .
المنظمات والأحداث
هناك منظمات وفعاليات تلبي احتياجات عشاق الألغاز، مثل:
- مسابقة تصميم الألغاز نوب يوشيجاهارا
- بطولة العالم للألغاز
- رابطة الألغاز الوطنية
- يوم الألغاز الوطني
- ألعاب البحث عن الألغاز مثل متاهة الألعاب
- رابطة المكعبات العالمية
انظر أيضا
- قائمة الألغاز المستحيلة
- قائمة أنواع ألغاز نيكولي – ناشر ومجلة ألغاز يابانية
- لغز – عبارة ذات معنى مزدوج تستخدم كلغز
مراجع
- ^ كيندال جي؛ باركس أيه؛ و سبويرر كيه (2008) دراسة استقصائية لألغاز NP-Complete ، مجلة رابطة ألعاب الكمبيوتر الدولية، 31(1)، ص 13-34.
- ^ "puzzle, n." OED Online. Oxford University Press, December 2019. Web. 21 January 2020.
- ^ "puzzle, v." OED Online. Oxford University Press, December 2019. Web. 21 January 2020.
- ^ ويلسون، ر. "لعبة الأرقام سودوكا". موسوعة بريتانيكا . تم استرجاعه في 21 يونيو 2022 .
- ^ قوه لي. ايمن، دوغلاس؛ صن ، هونغمي (2024). "مقدمة". في قوه، لي؛ إيمان، دوغلاس؛ صن ، هونغمي (محرران). الألعاب واللعب في الثقافات الصينية والسينوفونية . سياتل، واشنطن: مطبعة جامعة واشنطن . ص. 6. رقم ISBN 9780295752402.
- ^ "تاريخ الألغاز | PuzzleWarehouse.com". www.puzzlewarehouse.com . تم الاسترجاع في 2019-11-20 .
- ^ تاريخ ألغاز الصور المقطوعة محفوظ في 11 فبراير 2014 على موقع Wayback Machine الجمعية الأمريكية لألغاز الصور المقطوعة
- ^ "أكبر لغز في العالم | رافينسبرجر". www.ravensburger.us . تم الاسترجاع في 2018-06-23 .
- ^ "تاريخ موجز للألغاز". متحف الألغاز . 6 أبريل 2017. مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2020.
قراءة إضافية
- فان دلفت، بيتر؛ بوترمانز، جاك (1978). الألغاز الإبداعية في العالم. كاسيل. رقم ISBN 978-0-304-30300-7.
روابط خارجية
