راف كوستر
رافائيل "راف" كوستر (مواليد 7 سبتمبر 1971) هو رائد أعمال أمريكي، ومصمم ألعاب ، ومؤلف كتاب "نظرية المتعة في تصميم الألعاب" . يُعرف كوستر على نطاق واسع بعمله كمصمم رئيسي للعبة "ألتيما أونلاين" [ 1 ] والمدير الإبداعي للعبة " ستار وورز غالاكسيز" [ 2 ] . من عام 2006 حتى عام 2013، عمل كمؤسس ورئيس لشركة "ميتابليس" (التي كانت تُعرف سابقًا باسم " أرياي " واستحوذت عليها شركة "بلايدوم" للألعاب الاجتماعية عام 2010، والتي استحوذت عليها بدورها شركة "ديزني ")، حيث أنتجت منصة ألعاب على فيسبوك .
سيرة
التحق كوستر بكلية واشنطن في تشيسترتون، ميريلاند ، وحصل على درجة البكالوريوس في اللغة الإنجليزية ( الكتابة الإبداعية ) والإسبانية عام ١٩٩٢. في العام نفسه، انخرط في عالم ألعاب MUD كمطور للعبة Worlds of Carnage ، ثم انتقل عام ١٩٩٤ ليصبح مطورًا للعبة LegendMUD ، حيث عُرف باسم Ptah. [ ٣ ] [ ٤ ] كما لعب أيضًا لعبة MUME لفترة من الزمن. في ١٠ مايو ١٩٩٢، تزوج من كريستين [ ٥ ] التي عملت لاحقًا معه في شركة Origin Systems كمصممة ألعاب.
في عام 1995، حصل على درجة الماجستير في الفنون الجميلة تخصص شعر من جامعة ألاباما في توسكالوسا، ألاباما ، وانضم إلى شركة أوريجين سيستمز كمصمم رئيسي للعبة ألتيما أونلاين. كما كان كوستر المصمم الرئيسي للعبة ألتيما أونلاين: العصر الثاني ، وألتيما أونلاين لايف ، ولعبة أخرى لم يُعلن عنها وأُلغيت حتى عام 2000، عندما انضم إلى شركة فيرانت إنتراكتيف في أوستن كمدير إبداعي للعبة ستار وورز غالاكسيز .
بعد ترقيته إلى منصب الرئيس التنفيذي للإبداع عام ٢٠٠٣، انتقل إلى شركة سوني أونلاين إنترتينمنت في سان دييغو [ ٦ ] [ ٧ ] حيث أمضى ثلاث سنوات مسؤولاً بشكل أساسي عن تطوير الأعمال . في مارس ٢٠٠٦، غادر كوستر الشركة للعمل على ميتابليس ، التي أصبحت فيما بعد منصة ألعاب اجتماعية لألعاب فيسبوك . ومنذ عام ٢٠١٣، يعمل كمصمم ومستشار مستقل. [ ٨ ]
كوستر عضو مؤسس في أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية ، وعضو في جمعية مطوري الألعاب الدولية (IGDA) ، وجمعية الملحنين والمؤلفين والناشرين الأمريكيين (ASCAP) ، وجمعية أوميكرون دلتا كابا . كما أنه متحدث دائم في مؤتمرات صناعة الألعاب مثل مؤتمر مطوري الألعاب (GDC) ، ومؤتمر دايس (DICE) ، ومؤتمر ستيت أوف بلاي، ومعرض إي 3 (E3) . ويقيم حاليًا في سان دييغو، كاليفورنيا، مع زوجته وعائلته.
في عام 2019، أسس كوستر وإريك غولدبيرغ شركة جديدة، Playable Worlds، تركز على إنتاج لعبة MMORPG، Stars Reach .
الشكر والتقدير
ألعاب
- LegendMUD (منفذ فخري، 1994)
- ألتيما أونلاين (المصمم الرئيسي؛ أوريجين سيستمز 1997)
- ألتيما أونلاين: العصر الثاني (المصمم الرئيسي؛ أوريجين سيستمز 1998)
- Star Wars Galaxies: An Empire Divided (المخرج الإبداعي؛ Verant Interactive 2003)
- Star Wars Galaxies: Jump to Lightspeed (كبير المسؤولين الإبداعيين؛ Sony Online Entertainment 2004)
- حرب النجوم المجرات: الحلقة الثالثة غضب الووكي (كبير المسؤولين الإبداعيين؛ سوني أونلاين إنترتينمنت 2005)
- Star Wars Galaxies: Trials of Obi-Wan (كبير المسؤولين الإبداعيين؛ Sony Online Entertainment 2005)
- إيفركويست 2 (كبير المسؤولين الإبداعيين؛ سوني أونلاين إنترتينمنت 2004)
- إيفركويست 2: صحراء اللهب (كبير المسؤولين الإبداعيين؛ سوني أونلاين إنترتينمنت 2005)
- EverQuest II: Kingdom of Sky (كبير المسؤولين الإبداعيين؛ Sony Online Entertainment 2006)
- الأبطال: العودة إلى السلاح (كبير المسؤولين الإبداعيين؛ سوني أونلاين إنترتينمنت 2005)
- أساطير لم تُروَ: أخوية النصل (كبير المسؤولين الإبداعيين والمحرر؛ سوني أونلاين إنترتينمنت 2005)
- جريب شيفت (كبير المسؤولين الإبداعيين؛ سوني أونلاين إنترتينمنت 2005)
- فرانتكس (كبير المسؤولين الإبداعيين؛ سوني أونلاين إنترتينمنت 2005)
- قائد ميداني (كبير المسؤولين الإبداعيين؛ سوني أونلاين إنترتينمنت 2006)
قائمة الأغاني
- بعد الطوفان (1999)
كتابة
- نظرية المتعة في تصميم الألعاب - مقدمة بقلم ويل رايت ( ISBN) 1-932111-97-2)
- "إعلان حقوق الصور الرمزية"
- قصة عن شجرة (مايو 1998)، تدور حول حادثة كارين
- "قوانين تصميم العالم الرقمي" (عرض تقديمي في مؤتمر مطوري الألعاب 1999)
- كوستر، راف. "متعة المهووسين ليست تافهة؛ أسراب من الألعاب الصاخبة والبراقة تغزو المدينة هذا الأسبوع. إنها هنا لتجعلنا أكثر ذكاءً." لوس أنجلوس تايمز ، 15 مايو 2005، القسم M1.
- "كما ورد في مجلة مودرن لاير" (أكتوبر 2007)
الجوائز
- قائمة أفضل 100 أغنية ( الجيل القادم 2006)
- أعظم 100 مطور ( مجلة جيم إنفورمر 2006)
مراجع
- ↑ بينبريدج، ويليام سيمز (2004). موسوعة بيركشاير للتفاعل بين الإنسان والحاسوب . المجلد 2. مجموعة بيركشاير للنشر. ص 474. ISBN 0-9743091-2-5
وضعت جامعة أوريغون معايير جديدة في تصميم البيئات الافتراضية. وقدّم مصممها الرئيسي صاحب الرؤية، راف كوستر، العديد من الابتكارات [...
] - 1 2 موليجان، جيسيكا؛ باتروفسكي، بريدجيت (2003). تطوير الألعاب عبر الإنترنت: دليل من الداخل . نيو رايدرز. ص 145-146 . ISBN 1-59273-000-0في مؤتمر مطوري الألعاب لعام ٢٠٠٢ ،
سأل أحد الحضور أعضاء اللجنة في جلسة "بناء الجيل القادم من ألعاب الورق" كيف يمكنه، ككاتب، ضمان سلامة قصته في لعبة ورق. وجاء الرد من عضو اللجنة، رالف كوستر، المدير الإبداعي للعبة Star Wars Galaxies والمصمم الرئيسي السابق للعبة UO : "دعونا نتجاوز غرورنا؛ العالم قادم. حسناً؟ الناس يقدرون التعبير عن الذات. هل ستختفي "القصة"؟ لا. هل سيختفي الإتقان في الصياغة؟ لا. هل سيختفي المحترفون العاملون في هذا المجال؟ لا. حسناً، باستثناء الملكية الفكرية - مفهوم الملكية الفكرية - قد تختفي، لكن هذا موضوع آخر تماماً. الفكرة هي أن الناس يريدون التعبير عن أنفسهم ولا يكترثون حقاً بأن ٩٩٪ من كل شيء رديء، لأنهم متأكدون من أن الـ ١٪ التي صنعوها ليست كذلك. حسناً؟ وبشكل أساسي، يشعرون بسعادة غامرة بمجرد أن يراها خمسة أشخاص، أليس كذلك؟"
- ↑ بارتل، ريتشارد (2003). تصميم العوالم الافتراضية . نيو رايدرز. ص 21. ISBN 0-13-101816-7إن
إقبال الناس على اللعبة يُعدّ دليلاً على براعة فريق تصميمها، بقيادة راف كوستر. كان لراف خبرة واسعة في تصميم العوالم الافتراضية، حيث عمل على لعبة Worlds of Carnage عام 1992 (أول لعبة DikuMUD تتضمن لغة برمجة نصية مدمجة) قبل أن يؤسس LegendMUD عام 1994 مع زوجته كريستين كوستر، وريك ديلاشمت، وآخرين. [...] كانت LegendMUD بحد ذاتها لعبة مبتكرة، إذ تميزت بعدد من الخصائص التي تُعزز لعب الأدوار، والتي لم يسبق لها مثيل. فعلى سبيل المثال، وعلى عكس ألعاب DikuMUD الأخرى ، كانت LegendMUD خالية من التصنيفات (لا يختار اللاعبون أن يكونوا مقاتلين، أو سحرة، أو معالجين، أو لصوص، أو غير ذلك)؛ وقد شكّل هذا المفهوم أساس تصميم Ultima Online بشكلٍ كبير. كما أن خبرة المصممين الواسعة في اللعب مكّنتهم من الاستفادة من أفكار العديد من قواعد البيانات البرمجية الأخرى.
- ↑ سكوت، رايان (أبريل 2006). "مقابلة CGW: راف كوستر" . عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 261. ص 37. مؤرشف من الأصل في 23 نوفمبر 2008. 1994: إطلاق
لعبة LegendMUD
الحائزة على جوائز
، والتي شارك كوستر في تصميمها (www.legendmud.org - لا تزال نشطة حتى اليوم).
- ↑ كوستر، راف (10 مايو 2009). "الذكرى السنوية السابعة عشرة للزواج" . موقع راف الإلكتروني . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 نوفمبر 2009 .
- ↑ فارني، ألين فارني ليجاسي (25 يوليو 2006). "راف كوستر مشتعل" . ذا إسكيبست . تم الاسترجاع في 3 يناير 2025 .
- ↑ "موقع رالف كوستر الإلكتروني" . swap.stanford.edu . مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2006. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2025 .
- ↑ كوستر، راف (18 ديسمبر 2013). "السيرة الذاتية" .
روابط خارجية
- موقع راف كوستر الإلكتروني
- Areae, Inc. في أرشيفات الويب التابعة لمكتبة الكونغرس (تمت الأرشفة في 2008-08-01)
- الموقع الرسمي لنظرية المتعة في تصميم الألعاب
- راف كوستر على موقع موبي جيمز
- "راف كوستر يغادر شركة سوني للترفيه عبر الإنترنت" ( جاماسوترا )
المقابلات
- فام، أليكس. "تصميم الألعاب؛ بناء مجتمع - حتى لو كان افتراضيًا - يتطلب جهدًا." لوس أنجلوس تايمز، 6 سبتمبر 2001، القسم T5.
- مقابلة: 21 ديسمبر 2006 في Wayback Machine (تمت أرشفة بتاريخ 12-10-2007) (ليلة العنبر)
- مقابلة: 25 ديسمبر 2006 على موقع Wayback Machine (تمت أرشفة بتاريخ 23 يوليو 2008) (Stratics)
- مقابلة: 22 مارس 2006 (دراسات الألعاب)
- مقابلة: 25 يوليو 2006 ( ذا إسكيبست )
- مقابلة: ١٠ مارس ٢٠٠٧ (GameZombie.tv) مؤرشفة في ٥ يوليو ٢٠٠٧، على موقع Wayback Machine
- مقابلة: 11 أكتوبر 2007 على موقع Wayback Machine (تمت أرشفة بتاريخ 19-10-2007) (The MMO Gamer)
ويكيمانيا 2014
في الأخبار
- بي بي سي : عوالم افتراضية مفتوحة للجميع (19 سبتمبر 2007)
- مواليد عام 1971
- الناس الأحياء
- كتاب أمريكيون في مجال الأدب الواقعي
- مصممو ألعاب الفيديو الأمريكيون
- مصممو ألعاب أمريكيون
- ميتابليس
- مطورو ألعاب MUD
- طلاب MUD
- أفراد شركة أوريجين سيستمز
- موظفو شركة سوني للترفيه التفاعلي
- خريجو كلية واشنطن
- كتاب أمريكيون ذكور في مجال الأدب الواقعي
