الجيل القادم (مجلة)

الجيل القادم
غلاف يناير 1995
تكرارشهريا
العدد الأوليناير 1995 ( 1995-01 )

العدد النهائي
يناير 2002 [1] 85 ( 2002-01 )
شركةإيماجين ميديا
دولةالولايات المتحدة
مقرها فيبريسبان، كاليفورنيا
الرقم الدولي المعياري للكتاب1078-9693

كانت مجلة Next Generation مجلة ألعاب فيديو أمريكية نشرتها Imagine Media (التي أصبحت الآن Future US ). [2] وكانت تابعة لمجلة Edge البريطانية وشاركت في تحريرها. صدرت مجلة Next Generation من يناير 1995 حتى يناير 2002. ونشرها جوناثان سيمبسون بينت وحررها نيل ويست. ومن بين المحررين الآخرين كريس تشارلا وتوم روسو وبليك فيشر. [3]

غطت مجلة الجيل القادم في البداية وحدات التحكم ذات 32 بت بما في ذلك 3DO و Atari Jaguar و Sony PlayStation و Sega Saturn التي لم تصدر بعد . وعلى عكس المنافسين GamePro و Electronic Gaming Monthly ، كانت المجلة موجهة نحو قراء مختلفين من خلال التركيز على الصناعة نفسها بدلاً من الألعاب الفردية.

تاريخ النشر

تم نشر المجلة لأول مرة بواسطة GP Publications حتى مايو 1995 عندما تم تغيير العلامة التجارية للناشر إلى Imagine Media .

في سبتمبر 1999، أعيد تصميم مجلة الجيل التالي ، وتم اختصار اسم غلافها إلى NextGen . وبعد عام، في سبتمبر 2000، تمت زيادة عرض المجلة من 8 بوصات إلى 9 بوصات. استمر هذا الشكل الأوسع أقل من عام.

تم إحياء العلامة التجارية في عام 2005 بواسطة Future Publishing USA كموقع ويب رائد في الصناعة، Next-Gen.biz. وقد حمل نفس المقالات والافتتاحيات مثل المجلة المطبوعة، وأعاد طباعة العديد من المقالات من Edge ، المجلة الشقيقة لمجلة Next-Gen ومقرها المملكة المتحدة. في يوليو 2008، تم تغيير العلامة التجارية لـ Next-Gen.biz إلى Edge-Online.com. [4]

محتوى

لم يركز محتوى الجيل القادم على لقطات الشاشة والإرشادات وأكواد الغش . بل كان المحتوى يركز بشكل أكبر على تطوير الألعاب من منظور فني. غالبًا ما تضمنت المقابلات مع الأشخاص في صناعة ألعاب الفيديو أسئلة حول الألعاب بشكل عام بدلاً من تفاصيل أحدث لعبة أو نظام ألعاب كانوا يعملون عليه.

تم نشر الجيل التالي لأول مرة قبل إطلاق Sega Saturn و Sony PlayStation في أمريكا الشمالية ، وكان الكثير من المحتوى المبكر تحسبًا لتلك الأجهزة.

بصرف النظر عن الأعمدة العادية ، لم تستخدم المجلة عناوين المقالات . وأوضح المحررون أنهم شعروا بأن طاقم المجلة بأكمله يجب أن يتقاسم الفضل أو المسؤولية عن كل مقال ومراجعة، حتى تلك التي كتبها أفراد. [5]

كان نظام تصنيف المراجعة يعتمد على عدد النجوم (من 1 إلى 5) التي صنفت الألعاب بناءً على مزاياها الإجمالية مقارنة بالألعاب الموجودة بالفعل.

كان لدى الجيل القادم بعض الأقسام التحريرية مثل "الطريقة التي يجب أن تكون عليها الألعاب" (التي كتبها في الأصل كل شهر مصمم الألعاب كريس كروفورد ) والتي كانت تحاول تقديم انتقادات بناءة للممارسات القياسية في صناعة ألعاب الفيديو .

كان تصميم المجلة وبنائها بسيطًا ونظيفًا بشكل واضح، ولم يكن الغلاف الخلفي يحتوي على أي إعلانات في البداية، وهو ما يمثل انحرافًا عن معظم مجلات الألعاب الأخرى. كانت السنوات العديدة الأولى من مجلة Next Generation تحتوي على غلاف ثقيل غير لامع، على عكس أغلفة الورق اللامع لمنافسيها. ابتعدت المجلة عن هذا النمط من الغلاف في أوائل عام 1999، فقط لتعود مرة أخرى في أواخر عام 2000.

تاريخ القضية

دورة الحياة 1 دورة الحياة 2
مشكلة ميزة
الإصدار 1 #1 (يناير 1995) أجهزة ألعاب جديدة
الإصدار 1 #2 (فبراير 1995) الألعاب عبر الإنترنت
الإصدار 1 #3 (مارس 1995) بلاي ستيشن
الإصدار 1 #4 (أبريل 1995) أتاري جاكوار
الإصدار 1 #5 (مايو 1995) الترا 64
الإصدار 1 #6 (يونيو 1995) تبادل إطلاق النار
الإصدار 1 #7 (يوليو 1995) تمحو
الإصدار 1 #8 (أغسطس 1995) إعلانات تلفزيونية عن سيجا ساتورن
الإصدار 1 #9 (سبتمبر 1995) سباق التدمير
الإصدار 1 #10 (أكتوبر 1995) مادن إن إف إل 96
الإصدار 1 #11 (نوفمبر 1995) سارة براينت من لعبة Virtua Fighter
الإصدار 1 #12 (ديسمبر 1995) تقرير عن لعبة فيديو 32 بت
الإصدار 2 #13 (يناير 1996) ريدج ريسر ريفولوشن
الإصدار 2 #14 (فبراير 1996) الترا 64
الإصدار 2 #15 (مارس 1996) معجم الجيل القادم 1996
الإصدار 2 #16 (أبريل 1996) كيفية الحصول على وظيفة في صناعة ألعاب الفيديو
الإصدار 2 #17 (مايو 1996) الاسم الرمزي: تينكا
الإصدار 2 #18 (يونيو 1996) مستقبل مايكروسوفت للألعاب: DirectX
الإصدار 2 #19 (يوليو 1996) الماضي والحاضر والمستقبل للألعاب عبر الإنترنت
الإصدار 2 #20 (أغسطس 1996) سوبر ماريو 64
الإصدار 2 #21 (سبتمبر 1996) أفضل 100 لعبة على الإطلاق من الجيل التالي
الإصدار 2 #22 (أكتوبر 1996) رأس المال الاستثماري في تطوير الألعاب
الإصدار 2 #23 (نوفمبر 1996) الحياة الاصطناعية
الإصدار 2 #24 (ديسمبر 1996) بلاي ستيشن ضد نينتندو 64 ضد سيجا ساترن
الإصدار 3 #25 (يناير 1997) صافي ياروز
الإصدار 3 #26 (فبراير 1997) أساطير ألعاب الفيديو
الإصدار 3 #27 (مارس 1997) أفضل 10 مواقع ألعاب على الإنترنت
الإصدار 3 #28 (أبريل 1997) الألعاب الرجعية
الإصدار 3 #29 (مايو 1997) هناك خطأ ما في جهاز Nintendo 64
الإصدار 3 #30 (يونيو 1997) لماذا تكلفة اللعبة 50 دولارًا؟
الإصدار 3 #31 (يوليو 1997) ما الذي يجعل اللعبة جيدة؟
الإصدار 3 #32 (أغسطس 1997) تغليف ألعاب الفيديو
الإصدار 3 #33 (سبتمبر 1997) وثائق التصميم
الإصدار 3 #34 (أكتوبر 1997) مستقبل أجهزة الألعاب
الإصدار 3 #35 (نوفمبر 1997) 25 لعبة رائدة
الإصدار 3 #36 (ديسمبر 1997) مطورو الألعاب المستقلون
الإصدار 4 #37 (يناير 1998) أهم الأشخاص في صناعة ألعاب الفيديو الأمريكية
الإصدار 4 #38 (فبراير 1998) الألعاب العنيفة
الإصدار 4 #39 (مارس 1998) كيفية الحصول على وظيفة في صناعة ألعاب الفيديو
الإصدار 4 #40 (أبريل 1998) ماذا حدث بحق الجحيم ؟
الإصدار 4 #41 (مايو 1998) سقوط BMG Interactive
الإصدار 4 #42 (يونيو 1998) كيف ستغزو الألعاب العالم
الإصدار 4 #43 (يوليو 1998) لعبة الترخيص
الإصدار 44 #44 (أغسطس 1998) حروب الأجهزة المنزلية في عام 1999
الإصدار 4 #45 (سبتمبر 1998) دريم كاست : القصة الكاملة
الإصدار 4 #46 (أكتوبر 1998) مسألة شخصية
الإصدار 4 #47 (نوفمبر 1998) سر نجاح نامكو
الإصدار 4 #48 (ديسمبر 1998) هل تحظى ألعاب الفيديو بفرصة في هوليوود؟
الإصدار 5 #49 (يناير 1999) ماذا فعلت لعبة سوبر ماريو 64 لألعاب الفيديو
الإصدار 5 #50 (فبراير 1999) العد التنازلي لـ Dreamcast
الإصدار 5 #51 (مارس 1999) مسائل الفيزياء
الإصدار 5 #52 (أبريل 1999) منحنيات التعلم
الإصدار 5 #53 (مايو 1999) الإنسان مقابل الآلة
الإصدار 5 #54 (يونيو 1999) دريم كاست مقابل بلاي ستيشن 2
الإصدار 5 #55 (يوليو 1999) بناء المستقبل
الإصدار 5 #56 (أغسطس 1999) التهديد الثلاثي النادر
مشكلة ميزة
الإصدار 1 #1 (سبتمبر 1999) وصول دريم كاست
الإصدار 1 #2 (أكتوبر 1999) هتاف لهوليوود
الإصدار 1 #3 (نوفمبر 1999) وصول بلاي ستيشن 2
الإصدار 1 #4 (ديسمبر 1999) حرب على غرفة المعيشة
الإصدار 2 #1 (يناير 2000) وقت الحسم
الإصدار 2 #2 (فبراير 2000) ألعاب عام 2000 ستذهلك
الإصدار 2 #3 (مارس 2000) رفع المستوى
الإصدار 2 #4 (أبريل 2000) بلاي ستيشن 2: تقرير عملي
الإصدار 2 #5 (مايو 2000) صفقة سيجا الجديدة
الإصدار 2 #6 (يونيو 2000) جاهز للحرب
الإصدار 2 #7 (يوليو 2000) ميتال جير سوليد 2: أبناء الحرية
الإصدار 2 #8 (أغسطس 2000) صناعة الاكس بوكس
الإصدار 2 #9 (سبتمبر 2000) دريم كاست: الذكرى السنوية الأولى
الإصدار 2 #10 (أكتوبر 2000) الألعاب ذات النطاق العريض
الإصدار 2 #11 (نوفمبر 2000) GameCube : هل تستطيع نينتندو المنافسة؟
الإصدار 2 #12 (ديسمبر 2000) العاب بلاي ستيشن 2 2001
الإصدار 3 #1 (يناير 2001) Got Talent: مطورو الطرف الأول
الإصدار 3 #2 (فبراير 2001) العاب النمو
الإصدار 3 #3 (مارس 2001) ابدأ شركة الألعاب الخاصة بك
الإصدار 3 #4 (أبريل 2001) حقل اندريما
الإصدار 3 #5 (مايو 2001) الأنظمة القديمة والألعاب الجديدة
الإصدار 3 #6 (يونيو 2001) الخطوة التالية لشركة سيجا
الإصدار 3 #7 (يوليو 2001) إيدوس على الحافة
الإصدار 3 #8 (أغسطس 2001) كشف النقاب عن لعبة GameCube
الإصدار 3 #9 (سبتمبر 2001) لعبة فيديو يو
الإصدار 3 #10 (أكتوبر 2001) 25 لاعبًا قويًا
الإصدار 3 #11 (نوفمبر 2001) وصول الاكس بوكس
الإصدار 3 #12 (ديسمبر 2001) جهاز GameCube من Nintendo أصبح هنا
الإصدار 4 #1 (يناير 2002) مراجعة اكس بوكس

مراجع

  1. ^ Gaudiosi, John (5 ديسمبر 2001). "إغلاق مجلة الجيل القادم". Hive4media.com . مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2001. تم الاسترجاع في 23 سبتمبر 2019 .
  2. ^ "Imagine Media is now Future Network USA". Future Network USA . 22 يناير 2005. مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2005. تم الاسترجاع في 30 يناير 2007 .
  3. ^ "Classic Videogame Games INTERVIEW – Chris Charla". Good Deal Games . تم الاسترجاع في 10 فبراير 2013 .
  4. ^ مارتن، مات (10 يوليو 2008). "المستقبل لإعادة تسمية موقع الجيل التالي باسم Edge". gamesindustry.biz . تم الاسترجاع في 2 أكتوبر 2019 .
  5. ^ "رسائل". الجيل القادم . رقم 27. إيماجين ميديا . مارس 1997. ص 109.
  • مجموعة كاملة من 85 صورة غلاف أمامي للجيل القادم
  • رابط العودة لموقع Next Generation Online
  • رابط موقع Wayback لـ Imagine Publishing
  • أرشيف مجلات الجيل القادم على أرشيف الإنترنت
  • مجلات الجيل القادم المؤرشفة على Retro CDN
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=مجلة_الجيل_القادم&oldid=1252920722"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate