الجيل القادم (مجلة)
تحتاج هذه المقالة إلى مصادر إضافية للتحقق . ( مايو 2019 ) |
غلاف يناير 1995 | |
| تكرار | شهريا |
|---|---|
| العدد الأول | يناير 1995 |
العدد النهائي | يناير 2002 [1] 85 |
| شركة | إيماجين ميديا |
| دولة | الولايات المتحدة |
| مقرها في | بريسبان، كاليفورنيا |
| الرقم الدولي المعياري للكتاب | 1078-9693 |
كانت مجلة Next Generation مجلة ألعاب فيديو أمريكية نشرتها Imagine Media (التي أصبحت الآن Future US ). [2] وكانت تابعة لمجلة Edge البريطانية وشاركت في تحريرها. صدرت مجلة Next Generation من يناير 1995 حتى يناير 2002. ونشرها جوناثان سيمبسون بينت وحررها نيل ويست. ومن بين المحررين الآخرين كريس تشارلا وتوم روسو وبليك فيشر. [3]
غطت مجلة الجيل القادم في البداية وحدات التحكم ذات 32 بت بما في ذلك 3DO و Atari Jaguar و Sony PlayStation و Sega Saturn التي لم تصدر بعد . وعلى عكس المنافسين GamePro و Electronic Gaming Monthly ، كانت المجلة موجهة نحو قراء مختلفين من خلال التركيز على الصناعة نفسها بدلاً من الألعاب الفردية.
تاريخ النشر
تم نشر المجلة لأول مرة بواسطة GP Publications حتى مايو 1995 عندما تم تغيير العلامة التجارية للناشر إلى Imagine Media .
في سبتمبر 1999، أعيد تصميم مجلة الجيل التالي ، وتم اختصار اسم غلافها إلى NextGen . وبعد عام، في سبتمبر 2000، تمت زيادة عرض المجلة من 8 بوصات إلى 9 بوصات. استمر هذا الشكل الأوسع أقل من عام.
تم إحياء العلامة التجارية في عام 2005 بواسطة Future Publishing USA كموقع ويب رائد في الصناعة، Next-Gen.biz. وقد حمل نفس المقالات والافتتاحيات مثل المجلة المطبوعة، وأعاد طباعة العديد من المقالات من Edge ، المجلة الشقيقة لمجلة Next-Gen ومقرها المملكة المتحدة. في يوليو 2008، تم تغيير العلامة التجارية لـ Next-Gen.biz إلى Edge-Online.com. [4]
محتوى
يعتمد هذا القسم بشكل كبير أو كليًا على مصدر واحد . ( مارس 2023 ) |
لم يركز محتوى الجيل القادم على لقطات الشاشة والإرشادات وأكواد الغش . بل كان المحتوى يركز بشكل أكبر على تطوير الألعاب من منظور فني. غالبًا ما تضمنت المقابلات مع الأشخاص في صناعة ألعاب الفيديو أسئلة حول الألعاب بشكل عام بدلاً من تفاصيل أحدث لعبة أو نظام ألعاب كانوا يعملون عليه.
تم نشر الجيل التالي لأول مرة قبل إطلاق Sega Saturn و Sony PlayStation في أمريكا الشمالية ، وكان الكثير من المحتوى المبكر تحسبًا لتلك الأجهزة.
بصرف النظر عن الأعمدة العادية ، لم تستخدم المجلة عناوين المقالات . وأوضح المحررون أنهم شعروا بأن طاقم المجلة بأكمله يجب أن يتقاسم الفضل أو المسؤولية عن كل مقال ومراجعة، حتى تلك التي كتبها أفراد. [5]
كان نظام تصنيف المراجعة يعتمد على عدد النجوم (من 1 إلى 5) التي صنفت الألعاب بناءً على مزاياها الإجمالية مقارنة بالألعاب الموجودة بالفعل.
كان لدى الجيل القادم بعض الأقسام التحريرية مثل "الطريقة التي يجب أن تكون عليها الألعاب" (التي كتبها في الأصل كل شهر مصمم الألعاب كريس كروفورد ) والتي كانت تحاول تقديم انتقادات بناءة للممارسات القياسية في صناعة ألعاب الفيديو .
كان تصميم المجلة وبنائها بسيطًا ونظيفًا بشكل واضح، ولم يكن الغلاف الخلفي يحتوي على أي إعلانات في البداية، وهو ما يمثل انحرافًا عن معظم مجلات الألعاب الأخرى. كانت السنوات العديدة الأولى من مجلة Next Generation تحتوي على غلاف ثقيل غير لامع، على عكس أغلفة الورق اللامع لمنافسيها. ابتعدت المجلة عن هذا النمط من الغلاف في أوائل عام 1999، فقط لتعود مرة أخرى في أواخر عام 2000.
تاريخ القضية
| دورة الحياة 1 | دورة الحياة 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
مراجع
- ^ Gaudiosi, John (5 ديسمبر 2001). "إغلاق مجلة الجيل القادم". Hive4media.com . مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2001. تم الاسترجاع في 23 سبتمبر 2019 .
- ^ "Imagine Media is now Future Network USA". Future Network USA . 22 يناير 2005. مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2005. تم الاسترجاع في 30 يناير 2007 .
- ^ "Classic Videogame Games INTERVIEW – Chris Charla". Good Deal Games . تم الاسترجاع في 10 فبراير 2013 .
- ^ مارتن، مات (10 يوليو 2008). "المستقبل لإعادة تسمية موقع الجيل التالي باسم Edge". gamesindustry.biz . تم الاسترجاع في 2 أكتوبر 2019 .
- ^ "رسائل". الجيل القادم . رقم 27. إيماجين ميديا . مارس 1997. ص 109.
روابط خارجية
- مجموعة كاملة من 85 صورة غلاف أمامي للجيل القادم
- رابط العودة لموقع Next Generation Online
- رابط موقع Wayback لـ Imagine Publishing
- أرشيف مجلات الجيل القادم على أرشيف الإنترنت
- مجلات الجيل القادم المؤرشفة على Retro CDN
