رافينهولم
رافينهولم مدينة أشباح خيالية في لعبة التصويب من منظور الشخص الأول " هاف لايف 2" الصادرة عام 2004 من تطوير شركة فالف . وهي موقع أحداث الفصل السادس من اللعبة، "نحن لا نذهب إلى رافينهولم..."، الذي يروي قصة البطل غوردون فريمان وهو يجوب المنطقة بعد نجاته من هجوم قوات الكومباين، ساعيًا للوصول إلى موقع متقدم للمقاومة قريب. تحوّل سكان رافينهولم، وهي مدينة تعدين في أوروبا الشرقية، إلى زومبي متوحشين نتيجة لهجمات الكومباين. يقدم الناجي الوحيد من المدينة، الأب غريغوري ، مساعدته لفريمان طوال أحداث الفصل، وصولًا إلى مواجهة أخيرة في مقبرة المدينة.
حظي هذا المستوى بإشادة النقاد لتصميمه المبتكر واستخدامه غير المتوقع لعناصر الرعب ، لا سيما مخلوقات "هيدكراب" والزومبي، حتى أن بعض النقاد وصفوه بأنه من أفضل المستويات تصميمًا في ألعاب شركة Valve، وواحد من أفضل مستويات ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول على الإطلاق. ونظرًا لشعبيته، تعاقدت Valve مبدئيًا مع استوديوهات Junction Point لإنتاج لعبة تسبق أحداث اللعبة الأصلية وتدور أحداثها في المدينة، وهو مشروع تحول لاحقًا إلى لعبة فرعية طورتها استوديوهات Arkane، والتي تابعت قصة غريغوري ونضاله ضد قوات الكومباين. إلا أن كلا المشروعين أُلغيا في منتصف مراحل التطوير.
حبكة
قبل غزو الكومباين، كانت رافينهولم بلدة تعدين صغيرة في أوروبا الشرقية . كانت البلدة بمثابة معقل للمقاومة ضد احتلال الكومباين. لاحقًا، قصفت الكومباين البلدة بقذائف مدفعية تحتوي على طفيليات فضائية تُسمى "هيدكراب"، تهاجم الكائنات الحية وتحولها إلى زومبي. تحول جميع سكان رافينهولم إلى زومبي، مما دفع المقاومة إلى هجر البلدة. [ 1 ] [ 2 ]
قبل بدء المرحلة بقليل، تقول أليكس فانس، الرفيقة ، للبطل غوردون فريمان ، الذي يتحكم به اللاعب، "لن نذهب [إلى رافينهولم] بعد الآن"، مما ينبئ باجتياحها. [ 1 ] تتعرض قاعدة المقاومة، بلاك ميسا إيست، لهجوم من قوات الكومباين بعد حصول اللاعب على مسدس الجاذبية . يفتح كلب أليكس الآلي بابًا لنفق يؤدي إلى رافينهولم، موجهًا اللاعب إلى ضواحي المدينة. [ 2 ]
عند دخول اللاعب إلى مدينة الأشباح لأول مرة في "نحن لا نذهب إلى رافينهولم..."، يتحول اللحن إلى موسيقى رعب تقليدية ، ويحتوي المستوى على زوج من الأرجل المقطوعة معلقة على شجرة قبل اكتشاف أن المدينة موبوءة بـ" سرطانات الرأس" والزومبي . تظهر أعداء جدد في المستوى، بما في ذلك "سرطانات الرأس" السامة التي يمكنها خفض صحة اللاعب إلى نقطة واحدة قبل أن تتجدد تدريجيًا. الزومبي و"سرطانات الرأس" السريعة أسرع من نظيراتها. يمكن للزومبي السريعة تسلق أنابيب الصرف . أما الزومبي السامة فهي بطيئة ولكنها تتمتع بصحة عالية وتحمل "سرطانات رأس" سامة على ظهرها يمكنها رميها على اللاعب. [ 2 ]
تمتلئ المدينة بالفخاخ التي يمكن للاعب استخدامها لقتل الزومبي، والتي بناها ساكنها الوحيد، الأب غريغوري . يتبعه اللاعب إلى منطقة المستودعات في المدينة ؛ حيث يعطيه غريغوري بندقية ويرشده إلى مقبرة . يساعد غريغوري اللاعب على دخول سرداب قريب ، ويصدّ هجمات الزومبي في معركة أخيرة . يواصل اللاعب طريقه عبر سلسلة من المناجم، ويهرب عبر شبكة سكك حديدية ليصل إلى شوربوينت، وهي معقل للمقاومة. [ 2 ]
تطوير

كان يُطلق على المرحلة في البداية اسم "مدينة الفخاخ" أو "مدينة الفيزيائيين" في ملفات اللعبة خلال عرض تجريبي مبكر للعبة Half-Life 2 في معرض E3 ، في إشارة إلى الفخاخ العديدة المنتشرة فيها. وكشفت معلومات استخرجها المعجبون من ملفات اللعبة أن نسخة تجريبية مبكرة تضمنت قوات الكومباين في المرحلة بالإضافة إلى مخلوقات الهيدكراب والزومبي، وكان جانب "مدينة التعدين" في رافينهولم أكثر بروزًا، بما في ذلك السماح للاعب بالتحكم في حفارة ضخمة . وربما كانت النسخة الأصلية من رافينهولم تدور أحداثها زمنيًا قبل وصول اللاعب إلى بلاك ميسا إيست وحصوله على مسدس الجاذبية. وفي النهاية، أصبح هذا السلاح هو السمة المميزة للمرحلة، حيث شجع اللاعب على قتل الزومبي باستخدام شفرات المنشار وأدوات أخرى كبديل لاستخدام أسلحته. كما استطاع اللاعبون الذين لديهم معرفة بقصص الزومبي، مثل "دليل النجاة من الزومبي"، أن يتوقعوا بشكل غريزي أن الأشياء التي يمكن التقاطها بواسطة مسدس الجاذبية يمكن استخدامها بطريقة هجومية. [ 1 ]
صرح مصمم المراحل داريو كاسالي أن مدينة رافينهولم صُممت لتكون "ملاذًا انقلب إلى شر"، حيث ذهب اللاعب متوقعًا المساعدة من حلفاء محتملين، لكنه أدرك أنهم جميعًا تحولوا إلى أعداء. وأضاف كاسالي أن المدينة صُممت لتبدو معزولة لدرجة تجعلها تبدو وكأنها نجت من أنظار قوات الكومباين لفترة من الزمن، وفي الوقت نفسه تتناغم مع المراحل الأخرى في اللعبة، واصفًا ذلك بالتحدي. ابتكر مصممو المراحل في البداية الفخاخ في رافينهولم باستخدام "أشكال هندسية بسيطة"، قبل أن يستعينوا بفناني التصميم لتحويل الأفكار إلى مفاهيم أكثر تفصيلًا وواقعية. [ 3 ]
يعتقد معظم المعجبين والنقاد أن رايفنهولم مستوحاة جزئيًا من مستوى "القسم المغلق" في لعبة الفيديو Thief: The Dark Project الصادرة عام 1998، حيث كان مارك لايدلو ، كاتب قصة Half-Life 2 ، من المعجبين باللعبة. في هذا المستوى، يجتاز اللاعب ربع مدينة كبيرة اجتاحها الموتى الأحياء ، وهو ما يتناقض مع الأحياء المتطورة تقنيًا المحيطة بها. مع ذلك، وعلى عكس مستوى Thief ، لم يواجه اللاعب أيًا من عناصر الرعب الصريحة في Half-Life 2 قبل وصوله إلى رايفنهولم. [ 1 ]
المشاريع الملغاة

بين عامي 2005 و2007، كان استوديو Junction Point Studios يعمل على تطوير لعبة تسبق أحداث Half-Life ، بقيادة وارن سبيكتور . كان من المفترض أن تشرح قصة اللعبة الخلفية التاريخية لكل من رايفنهولم وغريغوري، موضحةً كيف هاجمها الكومباين وأفعال غريغوري قبل أن يلتقي به اللاعب في Half-Life 2. وكان من المقرر أن تتضمن اللعبة "مسدسًا مغناطيسيًا" قادرًا على جذب الأجسام المعدنية من مواقع بعيدة باستخدام مقذوفات معدنية كروية الشكل. في منتصف عام 2007، أُلغي المشروع، وانتقل الاستوديو إلى تطوير لعبة المنصات Epic Mickey ، التي صدرت عام 2010. [ 4 ]
تم لاحقًا تقديم الفكرة إلى استوديوهات أركين ، التي حوّلتها إلى لعبة فرعية من سلسلة هاف-لايف بعنوان " ريفنهولم " ، تدور أحداثها بالكامل في المدينة، لكن شركة فالف ألغتها بعد إتمام تسع أو عشر مراحل منها. [ 5 ] كان من المفترض أن تكون لعبة خطية ، حيث تدور أحداثها حول أدريان شيبارد ، بطل لعبة هاف-لايف: أوبوزينغ فورس ، وهو يشق طريقه عبر المدينة بمساعدة غريغوري. غريغوري، الذي كُشف عن نجاته من معركته الأخيرة في هاف-لايف 2 ، كان سيتحول تدريجيًا إلى كائن غير بشري نتيجة مصل مصنوع من دم سرطان البحر، ظنًا منه أنه سيحميه من الأذى. [ 6 ]
كان من المقرر أن تُقدم اللعبة أيضًا العديد من الأسلحة الجديدة، مثل مسدس المسامير الذي يُمكنه تشغيل الأبواب عن طريق توصيل الكهرباء ، وسلاح البلازما ، ومنفاخ أوراق مُسلّح يُمكن استخدامه للقفز المزدوج . [ 7 ] صرّح لايدلو بأن أسباب إلغاء اللعبة تضمنت أن فكرة سرطان البحر والزومبي "كانت مُستهلكة إلى حد كبير في ذلك الوقت"، وأن اشتراط أن تدور أحداثها زمنيًا قبل أحداث Half-Life 2: Episode Two كان يُقيّد الإبداع بشكل كبير. [ 8 ] عُرضت لقطات من المشروع في فيلم وثائقي عام 2020 من إنتاج شركة Noclip الإعلامية بعنوان "التاريخ غير المروي لشركة Arkane" . [ 9 ]
استقبال
تميزت المرحلة بأصالتها وتحولها في الأسلوب، مما جعلها محط أنظار النقاد. أشاد الصحفي أليكس أفارد من موقع GamesRadar+ بمرحلة "We Don't Go To Ravenholm..." كمثال على مشهد رعب في لعبة غير رعب، واصفًا إياها بأنها "مروعة" و"مُرعبة للغاية". [ 10 ] كما أشادت زميلته الصحفية آشلي ريد من GamesRadar+ بإضافة "Zombie Chopper"، وهو إنجاز يُجبر اللاعب على إكمال المرحلة بأكملها باستخدام مسدس الجاذبية فقط، مُشيرةً إلى أن عدم استخدام الأسلحة أجبره على التفكير الإبداعي في كيفية التقدم خلال المرحلة، واللجوء إلى أدوات مثل شفرات المنشار كأسلحة مرتجلة، واستخدام استراتيجيات مثل الهروب من الزومبي قبل أن يلاحظوا وجود الشخصية. [ 11 ]
حظي هذا المستوى بإشادة واسعة لاستخدامه المتقن لعناصر الرعب. وصف الصحفي ماثيو بيرد من موقع Den of Geek مستوى Ravenholm بأنه "مستوى الرعب المثالي"، مشيرًا إلى أنه يسخر من كليشيهات الرعب ويستخدمها ببراعة لإخافة اللاعب. وأشار بيرد إلى أنه "مجرد فكرة مثالية صدرت في الوقت المثالي"، مضيفًا أن بعض عناصر المستوى "بالتأكيد لم تعد تبدو مبتكرة" بعد مرور 15 عامًا كما كانت عند إصدار اللعبة. [ 1 ] أدرج الصحفي آندي كيلي من موقع PC Gamer اللعبة ضمن قائمة أفضل مستويات ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول على الإطلاق، واصفًا إياها بأنها "تحدٍّ مرعب ومثير للتوتر" و"ربما أفضل مستوى صممته شركة Valve على الإطلاق". [ 12 ] جادل الصحفي بادريج كوتر من موقع Screen Rant بأن المستوى "ربما يكون الأشهر في اللعبة" ويتمتع بـ"توازن مثالي" بين الرعب والحركة. وصف جو المدينة بأنه "خانق"، مشيرًا إلى أن التفاصيل العرضية في المستوى، كالجثث والدماء، تروي "قصة مؤثرة"، قائلاً إنه "من الصعب ألا يشعر المرء بالشفقة" على الزومبي الذين تحولوا رغماً عنهم. [ 13 ] وصفت الكاتبة جينا ستويبر من موقع بوليغون مدينة رايفنهولم بأنها مثال على أفضل تقنيات تصميم المستويات لدى شركة فالف، مشيدةً بفكرتها السردية الأساسية القوية وحقيقة أن اللاعب يصادف المستوى في منتصف الأحداث . [ 14 ] ذكر الصحفي جيريمي باريش من موقع يو إس غيمر أن رايفنهولم "تستغل الإشارات الصوتية بشكل رائع لبناء التوتر"، مشيرًا إلى كيف يمكن للاعب سماع صوت سرطانات الرأس السامة قبل رؤيتها. [ 15 ]
انظر أيضاً
- هاف لايف 2: الساحل المفقود
مراجع
الحواشي
- 1 2 3 4 5 بيرد 2019 .
- 1 2 3 4 هودجسون 2007 ، ص 50-53.
- ↑ هودجسون 2004 ، ص 210-212.
- ↑ دونيلي 2017 .
- ↑ براون 2020 .
- ↑ فيليبس 2020 .
- ↑ آدامز 2020 .
- ↑ جيل لامدا 2012 .
- ↑ نونلي 2020 .
- ↑ أفارد 2020 .
- ↑ ريد 2015 .
- ↑ كيلي 2015 .
- ↑ بادرايغ 2020 .
- ↑ ستويبر 2020 .
- ↑ الرعية 2014 .
فهرس
- "مارك لايدلو يتحدث عن إلغاء الأجزاء الفرعية من لعبة هاف لايف: العودة إلى رافينهولم و"الحلقة الرابعة"" جيل لامدا " . 13 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 25 يناير 2022 .
- آدامز، روبرت ن. (26 مايو 2020). "لعبة هاف لايف الملغاة 'ريفنهولم' تكشف أخيرًا عن مصير الأب غريغوري" . غيم ريفولوشن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يناير 2022 .
- أفارد، أليكس (27 أكتوبر 2020). "ريفنهولم، القبو 108، والبراعة الشيطانية لمشاهد الرعب في ألعاب الفيديو غير المرعبة" . جيمز رادار+ . تم الاطلاع عليه في 25 يناير 2022 .
- براون، فريزر (26 مايو 2020). "لعبة أركين الفرعية من سلسلة هاف لايف تضم بطل لعبة أوبوزينغ فورس ورفيقه، وهو كاهن متحول" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه في 25 يناير 2022 .
- بيرد، ماثيو (9 أكتوبر 2019). "لماذا تُعدّ رايفنهولم في لعبة هاف لايف 2 المرحلة المثالية للرعب؟" . دين أوف جيك . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يناير 2022 .
- دونيلي، جو (22 سبتمبر 2017) .يقول وارن سبيكتور عن مسدس المغناطيس المشؤوم في لعبة هاف لايف 2: "كانت حاوية القمامة تطير عبر الزقاق وتصطدم بالجدار" . (موقع بي سي غيمر ، تاريخ الاطلاع: 25 يناير 2022 ).
- هودجسون، ديفيد إس جيه (2004). هاف لايف 2: رفع مستوى التحدي . بريما جيمز . ISBN 978-0-7615-4364-0.
- هودجسون، ديفيد إس جيه (2007). هاف لايف 2 (أورانج بوكس): دليل اللعبة الرسمي . بريما جيمز . رقم ISBN 978-0-7615-5693-0.
- كيلي، آندي (31 مارس 2015). "أفضل مستويات ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول على الإطلاق" . مجلة بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يناير 2022 .
- نونلي، ستيفاني (26 مايو 2020). "لقطات من لعبة Ravenholm، وهي لعبة فرعية من سلسلة Half-Life من تطوير Arkane، تظهر في فيلم وثائقي" . VG247 . تاريخ الاطلاع: 25 يناير 2022 .
- بادريج، كوتر (13 أبريل 2020). "مستوى رافينهولم في لعبة هاف لايف 2 هو مزيج مثالي بين الرعب والحركة" . سكرين رانت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يناير 2022 .
- باريش، جيريمي (19 نوفمبر 2014). "هاف لايف 2 والمشاعر المختلطة" . يو إس غيمر . تم الاطلاع عليه في 25 يناير 2022 .
- فيليبس، توم (27 مايو 2020). "شاهد لقطات من لعبة Ravenholm، وهي لعبة فرعية من سلسلة Half-Life تم إلغاؤها" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يناير 2022 .
- ريد، آشلي (27 نوفمبر 2015). "لماذا أحب: إنجاز مروحية الزومبي في هاف لايف 2" . جيمز رادار+ . تم الاطلاع عليه في 25 يناير 2022 .
- ستوبر، جينا (22 أبريل 2020). "يمكن رؤية أفضل تقنيات تصميم المراحل لدى شركة Valve في لعبة Ravenholm" . موقع Polygon . تاريخ الاسترجاع: 25 يناير 2022 .
للمزيد من القراءة
- زولنر، أميليا (4 مايو 2022). "الكشف عن ساعة من لعبة Valve الملغاة: هاف لايف 2: رايفنهولم" . IGN . تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2022 .
- قصص خيالية عن الإرهاب البيولوجي
- ألعاب ويندوز الملغاة
- عناصر القصة الخيالية التي تم إدخالها في عام 2004
- مواقع خيالية في أوروبا
- أماكن مأهولة خيالية
- المدن المهجورة
- هاف لايف (سلسلة)
- مستويات ألعاب الفيديو
- مواقع ألعاب الفيديو
