Achievement (video games)

An example of a notification that a player might receive for completing an achievement

In video gaming, an achievement (or a trophy) is a meta-goal defined outside a game's parameters, a digital reward that signifies a player's mastery of a specific task or challenge within a video game. Unlike the in-game systems of quests, tasks, and/or levels that usually define the goals of a video game and have a direct effect on further gameplay, the management of achievements usually takes place outside the confines of the game environment and architecture.[1] Meeting the fulfillment conditions, and receiving recognition of fulfillment by the game, is sometimes referred to as unlocking the achievement.

Purpose and motivation

Achievements are included within games to extend the title's longevity and provide players with the impetus to do more than simply complete the game but to also find all of its secrets and complete all of its challenges. They are effectively arbitrary challenges laid out by the developer to be met by the player. These achievements may coincide with the inherent goals of the game itself, when completing a standard milestone in the game (such as achievements for beating each level of a game[2]), with secondary goals such as finding secret power-ups or hidden levels, or may also be independent of the game's primary or secondary goals and earned via completing a game in an especially difficult or non-standard fashion (such as speedrunning a game [e.g., Braid[3]] or playing without killing any enemies [e.g., Deus Ex: Human Revolution[4] and Dishonored[5]]), playing a certain number of times, viewing an in-game video, and/or beating a certain number of online opponents. Certain achievements may refer to other achievements—many games have one achievement that requires the player to have gained every other achievement.

Unlike secrets, which traditionally provided some kind of direct benefit to the player in the form of easier gameplay (such as the warp pipe in Super Mario Bros.) or additional gameplay features (such as hidden weapons or levels in first-person shooters like Doom) even though they might have criteria similar to achievements in order to unlock, the narrative-independent nature of achievements allows them to be fulfilled without needing to provide the player with any direct, in-game benefit or additional feature. In addition, the achievements used in modern gaming are usually visible outside the game environment (on the Internet) and form part of the online profile for the player. These profiles include: Gamertag for Microsoft's Live Anywhere network, combining Xbox 360/Xbox One/Xbox Series X|S titles, PC games using Games for Windows – Live and Xbox Live on Windows 8 and Windows 10, and Xbox Live-enabled games on other platforms; PSN ID for PlayStation Network (PSN); User Profile Achievement Showcases for Steam; Armory Profiles for World of Warcraft; and Lodestone Profiles for Final Fantasy XIV. Mobile devices also have achievements: For Android devices Google Play Games and iOS devices Apple Game Center.

The motivation for the player to gain achievements lies in maximizing their own general cross-title score (known as Gamerscore on Live, Trophy Level on PSN, and the Achievement Showcase for Steam User Profiles) and obtaining recognition for their performance due to the publication of their achievement/trophy profiles. Some players pursue the unlocking of achievements as a goal in itself, without especially seeking to enjoy the game that awards them—this community of players typically refer to themselves as "achievement hunters", though those who deride players only playing games to earn and unlock trophies term them by the term "achievement whores".[6][7]

تستخدم بعض الألعاب نظام إنجازات يُقدم مزايا مباشرة داخل اللعبة، مع أن الجائزة عادةً لا تتطابق مع الإنجاز نفسه. ومن أمثلة هذا النظام "التحديات" الموجودة في طور اللعب الجماعي في ألعاب Call of Duty اللاحقة . قد تتضمن هذه التحديات عددًا معينًا من إصابات الرأس أو عدد القتلى، وتُكافأ ليس فقط بإتمام الإنجاز، بل أيضًا بعنصر إضافي يُمكن تجهيزه. تتميز لعبة Team Fortress 2 بثلاث مراحل رئيسية لكل فئة من الفئات التسع . عند الوصول إلى مرحلة رئيسية من خلال الحصول على عدد محدد من الإنجازات لكل فئة، يحصل اللاعب على سلاح فريد خاص بتلك الفئة وغير قابل للتداول.

الأصول والتطبيقات

إنجازات اللعبة الفردية

تعود فكرة إنجازات الألعاب إلى عام 1982، مع شارات أكتيفيجن التي تُمنح للاعبين الذين يحققون أعلى النقاط. [ 8 ] [ 9 ] كان هذا نظامًا يُطلب فيه من اللاعبين، من خلال كتيبات الألعاب، تحقيق نتيجة معينة، ثم التقاط صورة لشاشة عرض النتيجة على التلفزيون، وإرسال الصورة للحصول على شارة مادية تُكوى على الملابس، على غرار الحصول على شارة الكشافة . تم تطبيق هذا النظام على العديد من ألعاب أكتيفيجن بغض النظر عن المنصة، وعلى الرغم من أن معظم ألعابهم كانت على جهاز أتاري 2600 الشهير ، إلا أن ألعابًا على أجهزة إنتيليفيجن ، وكوليكوفيجن ، وأتاري 5200 ، ولعبة واحدة على الأقل على جهاز كومودور 64، تضمنت أيضًا تعليمات مماثلة مع شارات كمكافأة. [ 10 ] كانت الشارات تُرسل مع رسالة من الشركة، غالبًا ما تُكتب بأسلوب شخصية خيالية، مثل بيتفول هاري ، لتهنئة اللاعب على إنجازه. [ 11 ] بحلول نهاية عام 1983، لم تعد ألعاب Activision الجديدة تتضمن هذه الإنجازات، لكن الشركة كانت لا تزال تحترم هذه العملية لألعابها القديمة.

كانت لعبة E-Motion على جهاز Amiga عام 1990 من أوائل الألعاب التي تضمنت نظام إنجازات مدمجًا في اللعبة نفسها. أطلقت اللعبة على هذه الإنجازات اسم "المكافآت السرية". احتوت اللعبة على خمس مكافآت من هذا النوع، تُمنح لإنجازات مثل إكمال مستوى دون الدوران إلى اليمين، أو الفشل التام في مستويات معينة. [ 12 ] وقد أضافت العديد من الألعاب الفردية نظام إنجازات خاصًا بها، منفصلًا عن أي منصة رئيسية. كما طبقت معظم ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت الحديثة نظام إنجازات خاصًا بها؛ وفي بعض الحالات، مثل World of Warcraft و Final Fantasy XIV ، يمكن الوصول إلى هذه الإنجازات خارج اللعبة عند عرض ملفات تعريف المستخدمين على مواقع اللعبة، وقد توفر اللعبة واجهة برمجة تطبيقات (API) لاستخراج بيانات الإنجازات واستخدامها على مواقع أخرى.

أنظمة إنجازات المنصات (متعددة الألعاب)

على الرغم من أن العديد من الألعاب الفردية الأخرى طورت "مكافآت سرية" وإنجازات داخلية خاصة بها، إلا أن أول تطبيق لنظام إنجازات سهل الوصول ومتعدد الألعاب كان نظام Gamerscore الخاص بجهاز Xbox 360 من مايكروسوفت ، والذي تم تقديمه في معرض E3 عام 2005، وتم تطبيقه في يوم إطلاق الجهاز (22/11/2005). [ 13 ] وقد وسّعت مايكروسوفت دعم Gamerscore ليشمل برنامج Games for Windows – Live في عام 2007 من خلال تضمين دعم الإنجازات في لعبة Halo 2 .

في عام 2007، أصبحت شركة Valve ثاني شركة تُصدر نظام إنجازات متعدد الألعاب لمتجرها الرقمي Steam ، واستحوذت في النهاية على عدد كبير من ألعاب الكمبيوتر الشخصي ، بما في ذلك ألعاب Mac. [ 14 ]

في عام ٢٠٠٨، حذت سوني حذوها وقدمت نظام الجوائز (Trophys) لجهاز بلاي ستيشن ٣. لم يكن هناك دعم لنظام الجوائز في بلاي ستيشن بورتبل ، على الرغم من أن الجهاز مزود بإمكانية الاتصال بشبكة بلاي ستيشن (PSN). أصبح نظام الجوائز إلزاميًا للألعاب الجديدة ابتداءً من يناير ٢٠٠٩. [ ١٥ ] بحلول عام ٢٠١١، أصبح جهاز بلاي ستيشن فيتا، خليفة بلاي ستيشن بورتبل ، وجميع ألعاب بلاي ستيشن فيتا، يدعم نظام الجوائز بشكل كامل، وكذلك بلاي ستيشن ٤ وبلاي ستيشن ٥ وألعابهما اللاحقة. [ ١٦ ]

أضافت آبل ميزة الإنجازات إلى مركز الألعاب في 12 أكتوبر 2011، مع إصدار نظام التشغيل iOS 4 ، لمنصة الهواتف المحمولة لأجهزة iPhone و iPad و iPod Touch . [ 17 ] تتوفر الإنجازات على نظام Android عبر متجر Google Play Games .

تضمنت أنظمة التشغيل المحمولة من مايكروسوفت، ويندوز فون 7 وويندوز فون 8، دعم Xbox Live ، بما في ذلك الإنجازات عند إطلاقها لأول مرة في جميع أنحاء العالم في 21 أكتوبر 2010.

بدأت أمازون كيندل بتقديم خدمة GameCircle ابتداءً من 11 يوليو 2012، وهي خدمة تتتبع الإنجازات وقوائم المتصدرين لبعض الألعاب المُكيّفة مع منصة كيندل. [ 18 ] وفي أكتوبر 2022، أوقفت أمازون الوصول إلى خدمة GameCircle. [ 19 ]

يُقدّم موقع Kongregate ، وهو موقع لاستضافة ألعاب المتصفح ، نظام الشارات الذي يُكسب المستخدم نقاطًا، على غرار نظام نقاط اللاعبين في Xbox Live ونظام الجوائز في PlayStation Network. وكما هو الحال مع جوائز PSN، تُساهم النقاط في رفع مستوى اللاعب. ويوضح قسم الأسئلة الشائعة في الموقع: "سيرتفع مستواك تلقائيًا كلما ربحت نقاطًا. وما زلنا نعمل على تحديد تفاصيل الامتيازات والجوائز المحتملة التي يُمكن الحصول عليها باستخدام النقاط والمستويات." [ 20 ]

في عام 2012، بدأت شركة RetroAchievements بإضافة إنجازات بأثر رجعي إلى أنظمة الألعاب القديمة لاستخدامها في برامج المحاكاة مثل RetroArch . يضيف المستخدمون مؤشرات يتم تفعيلها عند تغيير قيمة معينة في محاكاة ذاكرة القراءة فقط (ROM) . [ 21 ]

إنجازات اللعبة كنوع من السخرية

سخرت لعبة "Achievement Unlocked" (Achievement Unlocked) من ظهور ألعاب الفيديو القائمة على الإنجازات . [ 22 ] اللعبة عبارة عن منصة بسيطة ؛ تدور أحداثها على شاشة واحدة ثابتة، وتقتصر عناصر التحكم فيها على المشي والقفز. لا يوجد شرط فوز محدد بوضوح سوى الحصول على جميع الإنجازات المئة، بدءًا من الإنجازات البسيطة ("التحرك لليسار"، "النقر على ساحة اللعب") وصولًا إلى الإنجازات المعقدة ("لمس كل مربع"، "العثور على ثلاثة مواقع محددة والسفر إليها بالترتيب"). وقد صدرت للعبة جزآن لاحقان.

الإنجازات كجزء من عملية التلعيب

يستخدم برنامج جمع المعلومات التابع لوكالة الأمن القومي الأمريكية XKeyscore نظام الإنجازات الذي يمنح نقاط "المهارات" للمساعدة في تدريب المحللين الجدد كشكل من أشكال التلعيب في التعلم . [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ]

انظر أيضاً

References

  1. Hamari, Juho; Eranti, Veikko (January 2011). "Framework for Designing and Evaluating Game Achievements"(PDF). DiGRA '11 – Proceedings of the 2011 DiGRA International Conference: Think Design Play. 6. DiGRA/Utrecht School of the Arts. ISSN 2342-9666. Archived(PDF) from the original on January 9, 2014. Retrieved November 14, 2020.
  2. "AStats - High On Racing - Game Info". astats.astats.nl. Retrieved June 3, 2016.
  3. "AStats - Braid - Achievement: Speed Run". astats.astats.nl. Retrieved June 3, 2016.
  4. "AStats - Deus Ex: Human Revolution - Achievement: Pacifist". astats.astats.nl. Retrieved June 3, 2016.
  5. "AStats - Dishonored - Achievement: Clean Hands". astats.astats.nl. Retrieved June 3, 2016.
  6. Wilde, Tyler (February 9, 2016). "The life of a top Steam achievement hunter". PC Gamer. Retrieved June 3, 2016.
  7. Hernandez, Patricia (March 18, 2016). "Steam's Hardest Achievements, As Told By A Top Achievement Hunter". Kotaku. Retrieved June 3, 2016.
  8. Hilliard, Kyle (October 26, 2013). "Activision Badges – The Original Gaming Achievement". Game Informer. Archived from the original on October 29, 2013. Retrieved June 4, 2016.
  9. Thomasson, Michael. "Activision Patches (Atari, Colecovision, Intellivision)". Good Deal Games. Retrieved June 4, 2016.
  10. "Collector's Corner - Activision Patches Atari 2600". Digital Press. Retrieved June 4, 2016.
  11. "Pitfall Harry Letter to Achievement Hunter". Activision, Inc. Archived from the original on April 3, 2015 via Game Informer.
  12. "E-Motion - Cheat codes & cheats". Lemon Amiga. Retrieved September 21, 2012.
  13. Jakobsson, Mikael (February 2011). "The Achievement Machine: Understanding Xbox 360 Achievements in Gaming Practices". Game Studies. 11 (1). ISSN 1604-7982. Retrieved December 29, 2020.
  14. Robinson, Andy (November 26, 2007). "Valve brings achievements to Steam". gamesradar. Retrieved January 1, 2023.
  15. Orry, James (November 20, 2008). "PS3 Trophies to be mandatory from January 2009". VideoGamer.
  16. "How to earn trophies on PlayStation consoles". playstation.com. Sony. Retrieved January 5, 2025.
  17. Chartier, David (September 8, 2010). "Apple releases iOS 4.1 for iPhone, iPod touch". Macworld. Retrieved September 13, 2021.
  18. Brian, Matt (July 11, 2012). "Amazon launches GameCircle for Kindle Fire to rival Apple's Game Center". The Next Web. Retrieved January 25, 2015.
  19. "GameCircle Announcement". developer.amazon.com. Retrieved December 11, 2025.
  20. "English FAQ". Kongregate. Archived from the original on July 12, 2012.
  21. "FAQ - RADocs".
  22. McWhertor, Michael (December 19, 2008). "Achievement Unlocked: The Game: You Have To Unlock The Achievement". Kotaku. Retrieved September 21, 2012.
  23. Robertson, Adi (August 12, 2013). "NSA analysts earned 'skilz' points by training for XKeyscore surveillance, says new report". The Verge. Retrieved November 14, 2020.
  24. Mirani, Leo (August 12, 2013). "To learn spying software, NSA analysts 'unlock achievements' to win 'skilz'". Quartz. Retrieved November 14, 2020.
  25. بويتراس، لورا؛ روزنباخ، مارسيل ؛ ستارك، هولجر (12 أغسطس/آب 2013). "حليف وهدف: الاستخبارات الأمريكية تراقب ألمانيا عن كثب" . دير شبيغل . ترجمة: سلطان، كريستوفر . تاريخ الاطلاع: 14 نوفمبر/تشرين الثاني 2020 .