ألعاب هاف لايف غير المُصدرة

هاف لايف هي سلسلة ألعاب إطلاق نار من منظور الشخص الأول، طورتها ونشرتها شركة فالف . منذ إصدار النسخة الأصلية من هاف لايف لنظام ويندوز عام 1998،تم إلغاء العديد من مشاريع هاف لايف ، بما في ذلك بعض المشاريع التي طورتها استوديوهات أخرى.

في عام 1999، ألغت شركة Valve مشروع إصدار لعبة Half-Life لأجهزة Mac الذي كانت تُطوّره شركة Logicware. وفي عام 2000، أُلغي مشروع Half-Life: Hostile Takeover ، وهو حزمة توسعة للعبة Half-Life كان من المقرر تطويرها عام 2015. وفي عام 2001، ألغت شركة Sierra ، ناشرة لعبة Half-Life الأصلية ، مشروع إصدار نسخة لجهاز Dreamcast بعد إعلان شركة Sega توقفها عن إنتاجها.

بعد إصدار Half-Life 2: Episode Two عام 2007، واجهت شركة Valve صعوبة في تحديد توجه لعبة Half-Life جديدة . أُلغيت Episode Three بعد أن تخلت Valve عن تطوير الحلقات وبدأت بتطوير محرك ألعاب جديد ، Source 2. كما أُلغيت حلقة أخرى من Half-Life 2 ، من تطوير Junction Point Studios ، بعد استحواذ Disney Interactive Studios على Junction Point . نقلت Valve المشروع إلى Arkane Studios ، التي طورته تحت اسم Ravenholm، وتدور أحداثه في المدينة التي اجتاحها الزومبي من Half-Life 2 (2004). ألغت Valve المشروع لاحقًا لشعورها بأنه مقيد إبداعيًا.

طوّرت شركة Valve لعبة Half-Life 3 بين عامي 2013 و2014، حيث أجرت تجارب على مستويات مُولّدة إجرائيًا ، لكنها ألغتها نظرًا لعدم اكتمال محرك Source 2. كما أُلغيت لعبة الواقع الافتراضي Borealis ، التي تدور أحداثها على متن سفينة تسافر عبر الزمن، لعدم اكتمال تقنية وأدوات الواقع الافتراضي. وبحلول عام 2025، أشارت تسريبات البيانات إلى أن لعبة Half-Life تحمل الاسم الرمزي HLX كانت قيد التطوير باستخدام محرك Source 2.

حقبة هاف لايف (1998-2004)

هاف لايف: الاستحواذ العدائي

في 23 نوفمبر 1999، أفاد موقع GameSpot أن شركة 2015 كانت تعمل على تطوير حزمة توسعة للعبة Half-Life، لتكون امتدادًا للعبة Half-Life: Opposing Force . [ 1 ] وفي 18 مارس 2000، ذكر موقع Adrenaline Vault أن التوسعة تحمل اسم Half-Life: Hostile Takeover ، وأنها ظهرت في قوائم المنتجات المتاحة في المتاجر مع تحديد تاريخ إصدار في أواخر أغسطس. [ 2 ] وفي 7 أغسطس، أفاد موقع Adrenaline Vault أن شركة Sierra ، ناشرة لعبة Half-Life ، أبلغتهم بإلغاء Hostile Takeover . وقد أعاد تجار التجزئة عبر الإنترنت استخدام رمز Hostile Takeover للعبة Half-Life: Counter-Strike . [ 3 ] وفي 21 يونيو 2001، قدمت شركة Valve طلبًا لتسجيل علامة تجارية للعبة فيديو باسم "Hostile Takeover". وبعد عدة تمديدات، انتهت صلاحية العلامة التجارية في 3 أكتوبر 2004. [ 4 ]

نسخة دريم كاست

في 14 فبراير 2000، أعلنت شركة سييرا أن شركة كابتيفيشن ديجيتال لابوراتوريز بالتعاون مع شركتي فالف وجيربوكس سوفتوير تعمل على تطوير نسخة مُحسّنة من لعبة هاف-لايف لجهاز دريم كاست . وستتضمن هذه النسخة تحسينات تشمل نماذج شخصيات ذات دقة أعلى وتأثيرات إضاءة جديدة. وقد قامت شركة جيربوكس، مطورة لعبة أوبوزينغ فورس ، بإنشاء طور قصة جديد للعب الفردي لهذه النسخة، بعنوان هاف-لايف: بلو شيفت ، والذي يركز على شخصية حارس الأمن بارني . [ 5 ]

تأجل إصدار النسخة المحمولة إلى سبتمبر 2000، [ 6 ] ثم إلى نوفمبر، [ 7 ] عندما بدأت منشورات الألعاب بتلقي نسخ مبكرة للمراجعة. تفاوتت ردود الفعل، مع انتقادات بسبب معدل الإطارات غير المستقر ، وأوقات التحميل الطويلة، وعدم وجود نمط اللعب عبر الإنترنت. [ 8 ] [ 9 ] خططت شركة سييرا لإصدار نسخة تدعم اللعب الجماعي عبر الإنترنت باستخدام سيجا نت . وصرح راندي بيتشفورد ، الرئيس التنفيذي لشركة جيربوكس ، بأنه اقترح إضافة أنماط اللعب الجماعي وتعديلات من نسخة ويندوز، بما في ذلك نمط Team Fortress Classic وأنماط اللعب الجماعي من لعبة Opposing Force. [ 10 ] [ 11 ] أجلت سييرا إصدار النسخة المحمولة مرة أخرى، وأعلنت أنها تأمل في إنهاء التطوير في ذلك العام. [ 12 ]

في 29 مارس 2001، أعلنت شركة سييرا عن إصدار لعبة بلو شيفت لنظام ويندوز [ 13 ] مع نماذج الشخصيات المُطوّرة لنسخة دريم كاست، كجزء من حزمة هاف لايف عالية الدقة . [ 14 ] في 16 يونيو 2001، بعد أربعة أيام من إصدار بلو شيفت ، أعلنت سييرا إلغاء نسخة دريم كاست، مُعللةً ذلك بـ"تغير ظروف السوق". [ 15 ] كانت اللعبة على بُعد أسابيع من موعد إصدارها، وكانت شبه مكتملة. [ 16 ] في عام 2013، سُرّبت نسخة متأخرة من نسخة دريم كاست على الإنترنت، مُتضمنةً نسخًا كاملة من هاف لايف وبلو شيفت . [ 17 ]

منفذ ماك

أعلنت شركة Logicware عن إصدار نسخة من لعبة Half-Life لنظام التشغيل Mac OS في 23 أبريل 1999. [ 18 ] إلا أن شركة Valve ألغتها بعد بضعة أشهر في أكتوبر 1999. [ 19 ] صرّح غابي نيويل ، الرئيس التنفيذي لشركة Valve ، بأن النسخة كانت دون المستوى المطلوب، مشيرًا إلى وجود شبكة لعب جماعي منفصلة، ​​وعدم وجود أداة تحديث تلقائي، وعدم إمكانية تضمين تعديل اللعب الجماعي Team Fortress Classic الخاص بشركة Valve . وأضاف أنه لا يريد أن يجعل لاعبي Mac "عملاء من الدرجة الثانية"، وفضّل شطب الاستثمار بدلًا من "أخذ أموال من عملاء Mac وخداعهم". [ 19 ] نفت ريبيكا هاينمان ، المؤسسة المشاركة لشركة Logicware، هذا الادعاء، قائلةً إن Valve ألغت النسخة لأن شركة Apple أغضبتها بتضليلها بشأن توقعات المبيعات. وأكدت أن النسخة كانت مكتملة، ولم يتبقَّ على إصدارها سوى ثلاثة أسابيع. [ 20 ] في عام 2013، أصدرت Valve نسخة لنظام التشغيل OS X. [ 21 ]

حقبة لعبة هاف لايف 2 (2004-2008)

هاف لايف 2: الحلقة الثالثة

في مايو 2006، أعلنت شركة Valve عن ثلاثية من الألعاب ذات الحلقات ، والتي ستُكمل قصة Half-Life 2 (2004). [ 22 ] صدرت الحلقة الأولى في عام 2006، تلتها الحلقة الثانية في عام 2007. [ 23 ] [ 24 ] أُعلن مبدئيًا عن الحلقة الثالثة لعيد الميلاد عام 2007، وكانت مُنتظرة بشدة. [ 22 ] [ 25 ] لم تُصدر Valve سوى معلومات قليلة في السنوات اللاحقة، وفي عام 2011 وصفتها مجلة Wired بأنها مجرد وهم . [ 26 ]

ألغت شركة Valve الجزء الثالث من لعبة Half-Life بعد أن شعر فريقها بالإرهاق من اللعبة وصعوبة تحديد آليات لعب جديدة . وفي النهاية، تخلت الشركة عن تطوير الأجزاء بشكل دوري، رغبةً منها في ابتكار ألعاب أكثر طموحًا. [ 27 ] [ 28 ] إضافةً إلى ذلك، ونظرًا للمشاكل التي واجهها فريق تطوير Half-Life 2 ومحرك Source الأصلي في الوقت نفسه، أرجأت Valve تطوير جزء جديد من Half-Life حتى اكتمال محركها الجديد، Source 2. [ 27 ]

في عام 2017، نشر مارك لايدلو ، كاتب سلسلة هاف-لايف ، قصة قصيرة تكهّن الصحفيون بأنها ملخص لأحداث الحلقة الثالثة . [ 25 ] وفي عام 2024، أصدرت شركة فالف لقطات ورسومات تخطيطية للحلقة الثالثة كجزء من فيلم وثائقي عن صناعة هاف-لايف 2. [ 29 ]

حلقة من استوديوهات جانكشن بوينت

قاد وارن سبيكتور (في الصورة عام 2010) عملية تطوير حلقة ملغاة من لعبة Half-Life 2 .

طوّرت استوديوهات جانكشن بوينت ، بقيادة وارن سبيكتور ، حلقةً أخرى من لعبة هاف-لايف 2. أظهرت الحلقة كيف غزت مخلوقات هيدكراب والزومبي بلدة رافينهولم من هاف-لايف 2 ، مع عودة شخصية الأب غريغوري . [ 30 ] تضمنت الحلقة "مسدسًا مغناطيسيًا" يطلق قذائف تُمغنط الأسطح المعدنية وتجذب الأشياء والأعداء، وكان يُستخدم في القتال وحل الألغاز. [ 31 ]

عملت شركة Junction Point على اللعبة لمدة عام، وأنتجت محتوى كافيًا لعرض قسم واحد، بالإضافة إلى مقطع فيديو قصير يُظهر مسدس المغناطيس. فقدت شركة Valve اهتمامها بالمشروع، وقامت Junction Point، التي استحوذت عليها Disney Interactive Studios في منتصف الطريق، بإلغائه لتطوير لعبة Epic Mickey بدلاً من ذلك . [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ] ظهرت لقطات الشاشة في أوائل عام 2017. [ 30 ]

رافينهولم

في عام ٢٠٠٧ أو ٢٠٠٨، أسندت شركة Valve مشروع Junction Point إلى استوديوهات Arkane في ليون، فرنسا. طوّر الاستوديو المشروع إلى لعبة تحمل الاسم المبدئي Ravenholm ، [ ٣٥ ] والتي تُعرف في بعض المصادر باسم الحلقة الرابعة. [ ٣٦ ] [ ٣٧ ] يتحكم اللاعبون بشخصية أدريان شيبارد من Opposing Force، الذي يعمل جنبًا إلى جنب مع الأب غريغوري، الذي لجأ إلى مستشفى للأمراض النفسية مهجور. كان غريغوري يُجري تجارب على نفسه باستخدام سم سرطان البحر، وكان يتحوّل خلال أحداث القصة. يستخدم اللاعب مسدس المغناطيس والفخاخ التي يصنعها غريغوري ضد الأعداء. كما أضافت Arkane مسدس مسامير يُمكنه إنشاء مسارات لتوصيل الكهرباء ونصب الفخاخ. [ ٣٥ ]

منحت شركة Valve شركة Arkane حرية تطوير لعبة Ravenholm ، كما فعلت مع Gearbox و Opposing Force ، وقدمت لها الدعم الفني والملاحظات. [ 35 ] قبل انتهاء مدة التطوير بعام تقريبًا، ألغت Valve المشروع. اعتقد مؤسس Arkane، رافائيل كولانتونيو ، أن Valve قررت أن المشروع سيكون مكلفًا للغاية. [ 35 ] قال لايدلو إن Valve شعرت بأن فكرة اللعبة مقيدة إبداعيًا، [ 38 ] [ 39 ] [ 37 ] وأن Arkane، مثل Valve مع Episode Three ، واجهت صعوبة في اكتشاف آليات لعب جديدة وممتعة باستخدام أدوات Half-Life 2. [ 40 ] عُرضت Ravenholm لأول مرة للجمهور في فيلم وثائقي لشركة Noclip عام 2020. [ 35 ] أصدرت Noclip ساعة من لقطات اللعب عام 2022. [ 41 ]

حقبة المصدر 2 (2013–حتى الآن)

هاف لايف 3

كانت لعبة Half-Life 3 قيد التطوير بين عامي 2013 و2014. خططت شركة Valve لاستخدام مستويات مُولّدة إجرائيًا إلى جانب تجربة مُصممة خصيصًا، على غرار سلسلة Left 4 Dead ؛ حيث كانت اللعبة تُولّد مسارات مختلفة عبر البيئات في كل مرة يتم تشغيلها. أجرى الفريق مسحًا جديدًا لوجه فرانك شيلدون، الذي استُخدمت صورته لشخصية G-Man في Half-Life 2. كان محرك Source 2 لا يزال غير مكتمل، وتم إلغاء المشروع في مراحل التطوير المبكرة. [ 42 ]

الشفق القطبي

قبل مغادرته شركة Valve بفترة وجيزة عام 2016، قاد لايدلو مشروعًا للواقع الافتراضي (VR) على محرك Source 2، بعنوان Borealis ، تدور أحداثه على متن سفينة السفر عبر الزمن المذكورة في الحلقة الثانية من لعبة Portal 2. كان من المفترض أن تتنقل اللعبة بين فترة غزو الكومباين للأرض قبل أحداث Half-Life 2 وفترة زمنية تلي أحداث الحلقة الثانية بفترة وجيزة . كما اقتُرحت لعبة مصغرة يصطاد فيها اللاعبون الأسماك من مقدمة السفينة. [ 42 ] قال لايدلو إن المشروع انتهى لأنه كان من المبكر جدًا العمل بتقنية الواقع الافتراضي: "عندما يواجه المطورون صعوبة في استخدام الأدوات الأساسية اللازمة لتطوير فكرة مبدئية، يصعب عليهم إيصال أي رؤية، وقد تبدد كل شيء بسرعة كبيرة." [ 43 ]

HLX

بعد إصدار لعبة Half-Life: Alyx في عام 2020، اكتشف محللو البيانات الذين فحصوا تحديثات محرك Source 2 أن شركة Valve كانت تعمل على تطوير لعبة غير واقع افتراضي تحمل الاسم الرمزي HLX . [ 44 ] في 31 ديسمبر 2024، نشر مايك شابيرو ، مؤدي صوت شخصية G-Man، رسالة غامضة على منصة X تُشير إلى "مفاجآت غير متوقعة" في العام الجديد. [ 45 ] في أبريل، أفيد أن لعبة HLX كانت قيد الاختبار التجريبي وأنها ستكون تكملة للحلقة الثانية . [ 46 ] أفاد مطلعون في الصناعة ومحللو البيانات ومسربو المعلومات أن Valve كانت تخطط للإعلان عن HLX في عام 2025. [ 47 ] [ 48 ] [ 44 ] في ديسمبر، قال مايك سترو، المحرر الرئيسي في موقع Insider Gaming ، إن HLX كانت مُخططًا لها أن تكون لعبة إطلاق لجهاز Steam Machine من Valve ، وأن الإعلان تأجل بسبب ارتفاع تكلفة ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) . [ 49 ] [ 50 ]

مراجع

  1. عجمي، عامر (23 نوفمبر 1999). "إضافة جديدة قادمة للعبة هاف لايف" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2000. تم الاطلاع عليه في 23 يوليو 2020 .
  2. لابراد، ديفيد (18 مارس 2000). "توسعة جديدة قادمة للعبة هاف لايف" . ذا أدرينالين فولت . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2000. تم الاطلاع عليه في 23 يوليو 2020 .
  3. لابراد، ديفيد (7 أغسطس 2000). "ارتباك يحيط بالمبيعات المسبقة لإضافات لعبة هاف لايف" . ذا أدرينالين فولت . مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2001. تم الاطلاع عليه في 23 يوليو 2020 .
  4. "الاستحواذ العدائي" . مكتب براءات الاختراع والعلامات التجارية بالولايات المتحدة . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 أغسطس 2020 .
  5. "لعبة هاف لايف قادمة إلى سيجا دريم كاست" . أخبار بلوز . 14 فبراير 2000. مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 23 يوليو 2020 .
  6. إعلان لعبة هاف لايف لجهاز دريم كاست . كومباين أوفر ويكي. 9 أغسطس 2010. مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 23 يوليو 2020 عبر يوتيوب.
  7. "الإعلان عن لعبة Half-Life: Blue Shift" . أخبار بلوز . 14 فبراير 2000. مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 23 يوليو 2020 .
  8. ناير، تشاندرا (يناير 2001). "هاف لايف". مجلة دريم كاست (15). دار باراغون للنشر: 56-58 .
  9. "مراجعة لعبة هاف لايف دريم كاست". ألعاب الكمبيوتر والفيديو (228).
  10. برامويل، توم (26 سبتمبر 2000). " لعبة هاف لايف متعددة اللاعبين على دريم كاست" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 23 يوليو 2020 .
  11. "معاينات دريم كاست: معاينة ميزات هاف لايف" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2001. تم الاطلاع عليه في 23 يوليو 2020 .
  12. ساترفيلد، شين (8 نوفمبر 2000). "سييرا تشرح تأخير نصف العمر" . جيم سبوت . تم الاسترجاع في 26 أكتوبر 2008 .
  13. "هل أنتم مستعدون للعودة إلى منشأة أبحاث بلاك ميسا؟" . IGN . 29 مارس 2001. مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 26 أغسطس 2008 .
  14. " أسئلة وأجوبة حول لعبة Half-Life: Blue Shift " . موقع GameSpot . 3 مايو 2001. مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 26 أكتوبر 2008 .
  15. ساترفيلد، شين (15 يونيو 2001). " إلغاء لعبة هاف لايف لجهاز دريم كاست رسميًا" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 26 أكتوبر 2008 .
  16. تشاو، أنتوني (18 يونيو 2001). "لم تُمنح نصف فرصة: إلغاء لعبة هاف لايف" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2002. تم الاطلاع عليه في 23 يوليو 2020 .
  17. "نسخة تجريبية من لعبة Half-Life لجهاز Sega Dreamcast" . nextdimension . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يوليو 2013 .
  18. "سييرا ستوديوز ستُصدر لعبة هاف لايف الأكثر مبيعًا لأجهزة ماك" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 ديسمبر 2023 .
  19. 1 2 "إلغاء لعبة ماك هاف لايف - خبر من بلو نيوز" . أخبار بلو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 ديسمبر 2023 .
  20. ريبيكا هاينمان - مطورة ومؤسسة مشاركة لشركة إنتربلاي | استراحة شاي ريترو . 2 فبراير 2023. يبدأ الحدث في الساعة 1:36:41 عبر يوتيوب .
  21. إنجراهام، ناثان (25 يناير 2013). " لعبة هاف لايف الأصلية متاحة أخيرًا لنظام التشغيل ماك أو إس إكس عبر ستيم بعد ما يقرب من 15 عامًا من إصدارها" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2023 .
  22. ١ ٢ "هاف لايف ٢: الحلقة الأولى جاهزة، الحلقة الثانية مؤرخة، الحلقة الثالثة معلنة" . جيم سبوت . ٢٤ مايو ٢٠٠٦. مؤرشف من الأصل في ٢٥ نوفمبر ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ١٨ مايو ٢٠٠٧ .
  23. "Half-Life: Episode One على موقع Metacritic" . Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 أغسطس 2020 .
  24. "هاف لايف 2: الحلقة الثانية" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2010. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2020 .
  25. 1 2 جيلبرت، بن (25 أغسطس 2017). "اللعبة الأكثر ترقبًا في العالم قد لا تصدر أبدًا - لذا قام كاتبها بتسريب الخبر" . بزنس إنسايدر . مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 26 أغسطس 2017 .
  26. كالور، مايكل (3 يناير 2011). "البرمجيات الوهمية 2010: الدوق الأبيض العظيم" . وايرد . مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه في 30 يوليو 2013 .
  27. 1 2 ماركس، توم (23 مارس 2020). "شركة فالف توضح سبب عدم إنتاج لعبة هاف لايف 2: الحلقة 3" . IGN . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2020 .
  28. غرايسون، ناثان (23 مارس 2020). "لماذا تخلت شركة Valve عن فكرة إنتاج أجزاء متعددة من لعبة Half-Life 3 ؟" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 مارس 2021 .
  29. وايلد، تايلر (16 نوفمبر 2024). ""كان فشلي الشخصي هو الشعور بالعجز": يقول غابي نيويل إن إنهاء لعبة Half-Life 2: Episode Three لمجرد اختتام القصة كان بمثابة "تهرب من التزام [ شركة Valve ] تجاه اللاعبين"." . PC Gamer . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 نوفمبر 2024 .
  30. 1 2 سكوت-جونز، ريتشارد (27 مارس 2017). "ريفنهولم تظهر في حلقة أخرى ملغاة من لعبة هاف-لايف 2، وهذه المرة مع الثلج والمغناطيسية" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2017 .
  31. بينسون، جوليان (20 سبتمبر 2017). "وارن سبيكتور يكشف كيف كان من المفترض أن يعمل مسدس المغناطيس في حلقة ملغاة من لعبة هاف لايف" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2017 .
  32. توري، تيم (24 أبريل 2015). "وارن سبيكتور يقول إن حلقة مهجورة من لعبة هاف لايف تضمنت مسدسًا مغناطيسيًا" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2015 .
  33. لين، ريك (8 نوفمبر 2017). "وارن سبيكتور يناقش حلقة رافينهولم الملغاة من لعبة هاف لايف 2" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 8 نوفمبر 2017 .
  34. "ديزني تستحوذ على شركة تطوير الألعاب جانكشن بوينت" . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . 13 يوليو 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 يناير 2022 .
  35. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ التاريخ غير المروي لألعاب أركين: ديشونورد / بري / رافينهولم / إل إم إن أو / ذا كروسينج . بدون مقطع . ٢٦ مايو ٢٠٢٠. يبدأ الحدث عند الدقيقة ٣٣:٠٠. مؤرشف من الأصل في ٢٧ مايو ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ٢٦ مايو ٢٠٢٠ عبر يوتيوب .
  36. شيريدان، كونور (21 مايو 2020). "ظهور لقطات من لعبة هاف لايف 2: الحلقة الرابعة بعد عقد من إلغائها" . جيمز رادار . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 نوفمبر 2023 .
  37. 1 2 ماكليند، كيرك (5 ديسمبر 2015). "ظهور شاشات منسية من لعبة هاف لايف 2: الحلقة الرابعة - العودة إلى رافينهولم" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2017 .
  38. "مارك لايدلو يتحدث عن إلغاء الأجزاء الفرعية من لعبة هاف لايف: العودة إلى رافينهولم و"الحلقة الرابعة"" . LambdaGeneration. 13 يناير 2012. مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2013 .
  39. سافاج، فيل (15 يناير 2013). "لعبة هاف لايف 2: الحلقة الرابعة كانت قيد التطوير من قبل شركة أركين؛ تم إلغاؤها الآن" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2014 .
  40. زويزن، زاك (15 نوفمبر 2024). "شركة فالف تكشف عن لقطات مبكرة من لعبة هاف لايف 2 الحلقة 3 الملغاة ، وسبب عدم إكمالها" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 نوفمبر 2024 .
  41. ويلر، سي جيه (6 مايو 2022). "ظهرت ساعة كاملة من لعبة رافينهولم، لعبة هاف لايف التي ألغتها شركة أركين" . روك، بيبر، شوتجن . تم الاطلاع عليه في 18 مايو 2022 .
  42. 1 2 سكريبيلز، جو (9 يوليو 2020). "الكشف عن تفاصيل العديد من مشاريع Valve الملغاة، بما في ذلك Half-Life 3 " . IGN . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 19 يوليو 2020 .
  43. بيل، جيريمي (1 مارس 2023). "«كان لا بد من دمج القصة في صلب الأحداث»: مارك لايدلو يتحدث عن كتابة لعبة هاف -لايف . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2023 .
  44. 1 2 فالنتاين، ريبيكا (19 نوفمبر 2025). "لماذا ينشر الجميع عن قرب الإعلان عن لعبة هاف لايف 3؟" . IGN . تم الاطلاع عليه في 20 نوفمبر 2025 .
  45. ين-بول، ويسلي (2 يناير 2025). "تزايد شائعات لعبة هاف لايف 3 بعد تغريدة غامضة من مؤدي صوت جي-مان - الأولى له منذ سنوات" . IGN . تم الاطلاع عليه في 20 نوفمبر 2025 .
  46. «لعبة Half-Life 3 ليست قيد التطوير فحسب، بل أصبحت الآن قابلة للعب بالكامل، وفقًا لما ذكره أحد المُسرّبين» . يورو غيمر . 4 مايو 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 نوفمبر 2025 .
  47. لويس، كلير (12 نوفمبر 2025). "شائعات حول لعبة هاف لايف 3 تنتشر في أعقاب إعلان شركة فالف عن جهاز ستيم ماشين" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 نوفمبر 2025 .
  48. ستشمان، سجاك (18 نوفمبر 2025). "هل لعبة هاف لايف 3 قادمة أخيرًا؟ الشائعات تزداد قوة" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 نوفمبر 2025 .
  49. تشيستر، إدوارد (15 ديسمبر 2025). "شائعات جهاز ستيم ماشين للعبة هاف لايف 3 لا تزال مستمرة، ويبدو أن ارتفاع أسعار ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) مرتبط بها بطريقة ما" . PCGamesN . تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر 2025 .
  50. كوب، برنت (15 ديسمبر 2025). "تأجيل لعبة هاف لايف 3 بسبب سعر جهاز ستيم ماشين، وفقًا لتسريبات" . فايس . تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر 2025 .