السعي (ألعاب الفيديو)

واجهة الاختيار في فجر التنانين ، كل مهمة لها متطلبات ومكافآت مختلفة

المهمة هي مهمة داخل ألعاب الفيديو يمكن لشخصية أو فريق أو مجموعة من الشخصيات يتحكم فيها اللاعب إكمالها من أجل الحصول على مكافأة. تُرى المهام بشكل شائع في ألعاب لعب الأدوار والألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت . [1] [2] قد تتضمن المكافآت غنائم مثل العناصر أو العملة داخل اللعبة، أو الوصول إلى مواقع أو مناطق مستويات جديدة، أو زيادة في خبرة الشخصية من أجل تعلم مهارات وقدرات جديدة، أو أي مجموعة من الأشياء المذكورة أعلاه.

تنقسم المهام غالبًا إلى عدة أنواع، مثل مهام القتل ومهام التجميع ومهام التسليم/"الجلب" ومهام المرافقة. ومع ذلك، يمكن أن تتضمن المهام أكثر من مهمة واحدة، مثل جمع شيء ونقله إلى مكان ما. يمكن ربط المهام معًا لتشكيل سلسلة أو سلاسل مهام. وبهذه الطريقة، تُستخدم المهام لتزويد اللاعب بمزيد من المعلومات حول البيئة التي توجد فيها شخصياته. تُستخدم هذه الآلية أيضًا لتطوير أي قصة أو حبكة قد تحتوي عليها اللعبة.

يُشار إلى العديد من أنواع المهام باسم "المهام الجانبية". وهي مهام تنحرف عن الحبكة الرئيسية ولا يلزم إكمال اللعبة من خلالها.

ملخص

بالمعنى الأكثر عمومية، فإن المهمة هي "مطاردة لنتيجة معينة"، على النقيض من مجرد الفوز في اللعبة. [3] تتضمن المهام النموذجية قتل عدد محدد من المخلوقات أو جمع قائمة من العناصر المحددة. قد تستغرق بعض المهام بضع دقائق أو ساعات فقط لإكمالها، بينما قد تستغرق مهام أخرى عدة أيام أو أسابيع. غالبًا، كلما كانت المكافأة أكبر، كلما استغرقت المهمة وقتًا أطول للانتهاء، ومن الشائع أن تتطلب المهمة من الشخصيات تلبية مجموعة معينة من الشروط المسبقة قبل السماح لها بالبدء.

إن البحث هو أداة تستخدم في ألعاب لعب الأدوار لتجنب وضع اللاعبين في موقف حيث يقومون فقط بأداء عمل متكرر، مثل قتل المخلوقات. قد يقوم اللاعبون بهذا النشاط من أجل اكتساب مهارات جديدة والتقدم إلى مناطق جديدة، أو لكسب أموال داخل اللعبة من أجل شراء عناصر جديدة، مثل الدروع والمعدات. يمكن لهذه العملية، المعروفة باسم " الطحن "، أن تبطئ تقدم الشخصية في اللعبة وتحد في النهاية من استمتاع اللاعب. [4] يُنظر إلى وجود عدد من المهام التي يجب على الشخصيات معالجتها كطريقة لتوفير التنوع، ومواجهة الحاجة إلى الطحن في هذه الأنواع من الألعاب.

المهمة الجانبية هي قسم اختياري من لعبة فيديو، وتوجد عادة في ألعاب الفيديو التي تعتمد على لعب الأدوار . وهي مهمة أصغر ضمن قصة أكبر، ويمكن استخدامها كوسيلة لتوفير هياكل غير خطية لمؤامرة خطية بخلاف ذلك. [5] وكقاعدة عامة، فإن إكمال المهام الجانبية ليس ضروريًا لإنهاء اللعبة، ولكن يمكن أن يجلب فوائد مختلفة لشخصيات اللاعب .

أنواع المهام الشائعة

مهام القتل

تتطلب مهمة القتل من الشخصية أن تقتل إما عددًا محددًا من المخلوقات المسماة، أو شخصية غير قابلة للعب (NPC) معينة. غالبًا ما تتطلب هذه الأنواع من المهام من الشخصية إحضار دليل على عملها، مثل الجوائز أو أجزاء الجسم (أنياب الخنزير، جلود الذئب، إلخ). [ بحاجة لمصدر ]

مهام كومبو

تتطلب مهمة المجموعات من اللاعب مهاجمة أعداء أو هياكل معينة بمجموعة من الهجمات حتى يتم الوصول إلى العدد المطلوب من المجموعات . عادةً ما يكون الأعداء في هذه المهام إما خالدين أو غير محدودي العدد، حتى ينجح اللاعب. في هذه المرحلة، إما أن يُقتل الأعداء أو يتوقفون عن الظهور. [ بحاجة لمصدر ]

مهام التوصيل

نوع آخر من المهام هو مهمة التوصيل ، والمعروفة أيضًا باسم مهمة FedEx [6] [7] أو مهمة الإحضار والحمل. [8] يتضمن هذا إرسال الشخصية لتسليم عنصر من مكان إلى آخر. [6] [9] في بعض الأحيان، قد تحتاج الشخصية إلى جمع العنصر أولاً، بدلاً من تسليمها العنصر لتسليمه عند بدء المهمة. تصبح هذه المهام صعبة من خلال مطالبة الشخصية بالسفر عبر تضاريس غير مألوفة أو خطيرة، في بعض الأحيان أثناء مواجهة حد زمني. [10]

جمع المهام

تتطلب مهام التجميع ، المعروفة أيضًا بمهام الجمع أو مهام الجلب، من الشخصية جمع عدد من العناصر. يمكن جمع هذه العناصر من موقع أو بيئة، أو تتطلب من الشخصية قتل المخلوقات من أجل جمع العناصر المطلوبة. قد تتطلب المهمة أيضًا من الشخصية جمع عدد من العناصر المختلفة، على سبيل المثال لتجميع جهاز. [10]

مهام المرافقة

مهمة المرافقة هي مزيج من قتل الأعداء للحفاظ على سلامة شخصية غير لاعب (NPC)، أثناء استكشاف منطقة إلى جانب تلك الشخصية غير اللاعبة. تتضمن مهمة المرافقة النموذجية حماية شخصية أثناء تحركها عبر منطقة موبوءة بالأعداء. في أغلب الأحيان، ستطلب المهمة من اللاعب قتل أعداء متعددين لضمان سلامة الشخصية غير اللاعبة. [10] [11] يمكن أن تكون مهام المرافقة مفيدة، حيث تجبر اللاعبين على التركيز على منطقة معينة من أجل تنفيذ مشهد أو الكشف عن جزء من الحبكة. يمكن أيضًا استخدام مهام المرافقة لتوجيه شخصية من مكان إلى آخر، مما يقود اللاعب على طول طريق أو مسار. ومع ذلك، يمكن أن تحدث مشاكل مع هذا النوع من المهام إذا تسبب الذكاء الاصطناعي الذي يتحكم في الشخصية غير اللاعبة في تصرف الشخصية غير اللاعبة بطرق غير متوقعة أو غير قابلة للإدارة. نظرًا لأن العديد من مهام المرافقة غالبًا ما يُنظر إليها على أنها تتم بشكل سيئ، فهي غير شائعة جدًا بين مجتمع الألعاب. [12]

مهام بناء الجملة

تعتبر مهام بناء الجملة ظاهرة فريدة من نوعها في الألعاب التي تعتمد على النصوص، وتعتمد على تخمين بناء الجملة الصحيح للقيام بعملية (بسيطة عادةً). [ بحاجة لمصدر ]

المهام الهجينة

يمكن دمج عناصر من الأنواع المذكورة أعلاه لإنشاء مهام أكثر تعقيدًا. على سبيل المثال، قد تتطلب المهمة أن يجد اللاعب الأجزاء اللازمة لتجميع سلاح معين (مهمة التجميع)، ثم استخدام هذه الأجزاء لقتل عدو معين (مهمة القتل). قد تتضمن المهام الهجينة أيضًا ألغازًا وأحاجي. [ بحاجة لمصدر ]

سلاسل المهام

سلسلة المهام هي مجموعة من المهام التي يتم إكمالها بالتسلسل. تُعرف سلاسل المهام أيضًا باسم خطوط المهام . يعد إكمال كل مهمة شرطًا أساسيًا لبدء المهمة التالية في السلسلة. تزداد صعوبة المهام عادةً مع تقدم اللاعب عبر السلسلة. تكشف المهام عادةً عن حبكة واحدة على مراحل، حيث تشرح الأحداث أثناء مراحل الحبكة السبب أو الأسباب وراء المهام المختلفة. [10] يمكن أن تبدأ سلاسل المهام أيضًا بمهام افتتاحية أو فتات الخبز ، من أجل تشجيع الشخصيات على السفر إلى منطقة جديدة، حيث يتم الكشف عن عناصر أخرى من سلسلة المهام. من خلال آليات مثل هذه، يتم شرح إعداد موقع معين للاعب، مع الكشف عن الحبكة أو القصة مع تقدم الشخصية. [13]

انظر أيضا

مراجع

  1. ^ "تصميم المهام الفعّال في بيئة ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت". مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2005.مؤتمر مطوري الألعاب 2005، 11 مارس 2005
  2. ^ "May Mud of the Month". The MUD Connector. 1999. مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2007. تتضمن مناطقنا أيضًا القدرة على تتبع تقدم اللاعب في مهمة، وتسمح بمهام مفصلة بشكل لا يصدق.
  3. ^ ريان، ماري لور (2004). "ألعاب البحث كخطاب ما بعد السرد". السرد عبر الوسائط: لغات سرد القصص . مطبعة جامعة نبراسكا. رقم ISBN 0-8032-3944-0.
  4. ^ توم ماكنمارا (10 ديسمبر 2004). "مراجعة لعبة World of Warcraft". IGN . مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2004. تم الاسترجاع في 28 أبريل 2008 .
  5. ^ فريمان، ديفيد (2004). خلق المشاعر في الألعاب: حرفة وفن خلق المشاعر . نيويورك: نيو رايدرز. رقم ISBN 1-59273-007-8.
  6. ^ ab Scorpia (أغسطس 1994). "Scorpia The Avatar". Scorpia's Sting. Computer Gaming World . ص 29-33.
  7. ^ "مراجعة Guild Wars". IGN . مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2005.يذكر مهمة FedEx
  8. ^ "مراجعة لعبة Mario Party Advance". Eurogamer.net . 7 يوليو 2005.يذكر مهمة الإحضار والحمل
  9. ^ شواب، بريان (2004). برمجة محرك ألعاب الذكاء الاصطناعي . تشارلز ريفر ميديا. رقم ISBN 1-58450-344-0.
  10. ^ abcd مايكل لوميس؛ دانييل فاندرليب (2004). "ما هي المهمة؟". World of Warcraft: Official Strategy Guide . BradyGames . ISBN 978-0-7440-0405-2.
  11. ^ ووكر، جيل. "شبكة من المهام في عالم ووركرافت". الشخص الثاني: لعب الأدوار والقصة في الألعاب والوسائط القابلة للعب. 8 مارس 2007
  12. ^ روس بيتس (25 يوليو 2020). "مهام المرافقة سيئة". مجلة The Escapist . تم الاسترجاع في 29 أبريل 2008 .
  13. ^ Allen Rausch (7 ديسمبر 2004). "مراجعة لعبة World of Warcraft". GameSpy . مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2004 . تم الاسترجاع في 29 أبريل 2008 .
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Quest_(video_games)&oldid=1254162912"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate