غرفة الترفيه (لعبة فيديو)

غرفة الترفيه
المطور(ون)غرفة الترفيه المحدودة
الناشر(ون)غرفة الترفيه المحدودة
المدير(ون)كاميرون براون
محركالوحدة
المنصة(المنصات)
النوع(الأنواع)نظام إنشاء الألعاب ، متعدد اللاعبين عبر الإنترنت
الوضع(الأوضاع)لاعب واحد ، لاعبون متعددون

Rec Room هي لعبة واقع افتراضي متعددة اللاعبين عبر الإنترنت صدرت عام 2016 بنظام إنشاء ألعاب متكامل. تم إصدارها على أنظمة Windows و Xbox One و Xbox Series X/S و PlayStation 4 و PlayStation 5 و PS VR و Meta Quest 2 و Meta Quest 3 و Meta Quest Pro و Oculus Rift و Pico 4 و iOS و Android . سيتم إصدار Rec Room قريبًا على Nintendo Switch قرب نهاية العام.

طريقة اللعب

غرفة مركز اجتماعي (يشار إليها باسم "مركز الترفيه"؛ تسمى داخل اللعبة ^RecCenter) هي مركز ترفيهي به أبواب تؤدي إلى ألعاب مختلفة تسمى Rec Room Originals وغرف من إنشاء المستخدم والتي تميزت بها Rec Room. لديك أيضًا القدرة على الوصول إلى هذه الغرف على ساعة تحتوي أيضًا على قلم صانع، أداة الإنشاء الرئيسية.

يمكن لعب Rec Room اختياريًا على سماعة الواقع الافتراضي ، وتحديدًا باستخدام SteamVR ، وسماعات الواقع الافتراضي على Meta Quest و Pico 4 و PlayStation VR (PSVR2 غير مدعوم). في وضع الواقع الافتراضي، تستخدم اللعبة حركة ثلاثية الأبعاد كاملة عبر نظام التقاط الحركة لسماعة الواقع الافتراضي واثنين من وحدات التحكم بالحركة المحمولة باليد ، والتي مطلوبة لالتقاط الأشياء والتعامل معها في عالم اللعبة، بما في ذلك الكرات والأسلحة وأدوات البناء وغيرها من الأشياء. يمكن للاعبين استكشاف المساحة المحيطة بهم داخل حدود مساحة أرضيتهم المادية أثناء التجوال لمسافات أبعد باستخدام أزرار وحدة التحكم للانتقال الفوري لمسافة قصيرة، مع الحد الأدنى من دوار الواقع الافتراضي أو عدم وجوده . يتيح وضع "المشي" للاعبين التحرك بشكل مستمر بدلاً من الانتقال الفوري، على الرغم من أن هذا يشكل خطرًا أكبر للإصابة بدوار الحركة. [1]

عند إنشاء الغرف، يمكن للاعبين استخدام "Maker Pen"، وهي أداة تشبه مسدس الغراء الساخن ، والتي يمكن استخدامها لرسم الأشكال ثلاثية الأبعاد. يمكن للاعبين أيضًا البرمجة في Circuits، لغة البرمجة المرئية الخاصة بـ Rec Room . أعلنت Rec Room عن شراكة مع Unity لإنشاء Rec Room Studio، والتي تسمح لمستخدمين معينين باستخدام Unity لإنشاء غرف أكثر تقدمًا.

يمكن للاعبين الدفع مقابل اشتراك شهري يسمى Rec Room Plus (يُعرف باسم Rec Room+)، والذي يمنح العديد من الفوائد، بما في ذلك القدرة على صنع قمصان مخصصة، وبيع محتوى من إنشاء المستخدم مقابل الرموز، وهي العملة المستخدمة في اللعبة. يمكن استبدال الرموز التي تم ربحها بهذه الطريقة بأموال حقيقية، 250000 رمز مقابل 150 دولارًا. [2] [3]

أوضاع اللعبة

تتكون Rec Room من ألعاب متعددة اللاعبين مدمجة منفصلة، ​​تُعرف باسم Rec Room Originals (RRO's). تتضمن هذه الألعاب ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول (على سبيل المثال، Paintball؛ ^Paintball)، [4] لعبة معركة ملكية (Rec Royale؛ ^RecRoyaleSolos، ^RecRoyaleSquads)، [5] لعبة رسم تعاونية (3D Charades؛ ^3DCharades)، [6] ألعاب مغامرات وأكشن متنوعة (على سبيل المثال، Golden Trophy؛ ^GoldenTrophy)، [7] وألعاب رياضية متنوعة (على سبيل المثال، Dodgeball؛ ^Dodgeball)، إلخ. [8] توفر Rec Room أيضًا أدوات داخل اللعبة للمحتوى الذي ينشئه المستخدم. [9] [10]

تطوير

تأسس استوديو التطوير Rec Room Inc. (المعروف سابقًا باسم Against Gravity Corp) ومقره سياتل في أبريل 2016 على يد نيكولاس فاجت وكاميرون براون ودان كرويمان وبلال أورهان وجوش ويرلي وجون بيفيس. [11] قبل تأسيس الشركة، عمل الرئيس التنفيذي فاجت كمدير برامج في فريق HoloLens في Microsoft . عمل كرويمان في نفس الفريق بعد العمل في فريق Xbox . عمل CCO Brown كمدير إبداعي لـ HoloLens.

في عام 2016 وأوائل عام 2017، جمعت الشركة 5 ملايين دولار لتمويل تطوير Rec Room ومجتمعها. ووفقًا لـ Fajt، ستحتفظ الشركة باللعبة مجانية للتنزيل. [12]

في يونيو 2019، أعلنت شركة Rec Room Inc. أن الشركة جمعت 24 مليون دولار إضافية خلال جولتين من التمويل. [13] في ديسمبر 2020، أعلنت شركة Rec Room Inc. عن تمويل إضافي بقيمة 20 مليون دولار. [14]

في مارس 2021، أعلنت شركة Rec Room Inc. عن جولة تمويل أخرى بقيمة 100 مليون دولار بتقييم 1.25 مليار دولار مما أدى إلى وضعها كشركة يونيكورن . [15] [16] في ديسمبر 2021، أعلنت شركة Rec Room Inc. أنها جمعت 145 مليون دولار خلال جولة تمويل أخرى، مما رفع قيمة الاستوديو إلى 3.5 مليار دولار.

موسيقى

تم تأليف معظم الموسيقى التي تم سماعها في Rec Room Originals بواسطة المخرج الإبداعي كاميرون براون ، [17] الذي يستخدم اسم المستخدم الخاص به في اللعبة "gribbly". [18]

استقبال

دان أكيرمان ، الكاتب في سي نت ، وصف تطبيق ريك روم بأنه " التطبيق القاتل " للواقع الافتراضي. [19] في يناير 2017، ذكرت آرس تكنيكا أن التصيد والمضايقة كانتا من القضايا الرئيسية بالنسبة لتطبيق ريك روم . [20] في يونيو 2017، وصفته راشيل ميتز، المساهمة في إم آي تي ​​تكنولوجي ريفيو، بأنه مثال رائع لإمكانات الواقع الافتراضي للتفاعل الاجتماعي بينما انتقدت ميزاته غير المتطورة لمكافحة الإساءة. [21] وصفت المخرجة جويس وونغ تطبيق ريك روم بأنه اختيارها "للعمل الفني الأكثر إثارة للاهتمام في عام 2017". [22]

مراجع

  1. ^ Groen, E.; Bos, J. (2008). "مرض المحاكاة يعتمد على تردد عدم تطابق حركة المحاكاة: ملاحظة". Presence . 17 (6): 584–593. doi :10.1162/pres.17.6.584. S2CID  43585717.
  2. ^ "RecRoomPlus". Rec Room . تم الاسترجاع في 2023-05-01 .
  3. ^ "Rec Room+". rec.net . تم الاسترجاع في 2023-12-12 .
  4. ^ "^Paintball". rec.net . تم الاسترجاع في 2023-05-01 .
  5. ^ "^RecRoyaleSquads". rec.net . تم الاسترجاع في 2023-05-01 .
  6. ^ "^3DCharades". rec.net . تم الاسترجاع في 2023-05-01 .
  7. ^ "^GoldenTrophy". rec.net . تم الاسترجاع في 2023-05-01 .
  8. ^ "^Dodgeball". rec.net . تم الاسترجاع في 2023-05-01 .
  9. ^ ستيرلينج، إيمي (25 مارس 2018). "تصورات المستقبل: نحو الواحة". Forbes.com . تم الاسترجاع في 14 أكتوبر 2018 .
  10. ^ هايدن، سكوت (14 سبتمبر 2020). "'Rec Room' يتجاوز 3 ملايين مستوى من إنشاء المستخدمين مع 40 مليون زيارة شهرية، وتحقيق الدخل للمبدعين قيد التنفيذ". RoadToVR . تم الاسترجاع في 22 سبتمبر 2020 .
  11. ^ "شركة ضد الجاذبية". VBProfiles . Spoke intelligence . تم الاسترجاع في 30 ديسمبر 2017 .
  12. ^ هايدن، سكوت (2 فبراير 2017). "استديو 'Rec Room' يجمع 5 ملايين دولار "للاستمرار في بناء مستقبل الواقع الافتراضي الاجتماعي"". RoadToVR . تم الاسترجاع في 30 ديسمبر 2017 .
  13. ^ ماتني، لوكاس (12 يونيو 2019). "Against Gravity تبني عالم الواقع الافتراضي الذي لن يتوقف عن النمو". TechCrunch.com . تم الاسترجاع في 28 يونيو 2019 .
  14. ^ ماتني، لوكاس (17 ديسمبر 2020). "منصة الألعاب الاجتماعية Rec Room تحقق 20 مليون دولار في الجولة الثالثة". TechCrunch.com . تم الاسترجاع في 18 ديسمبر 2020 .
  15. ^ ماتني، لوكاس (24 مارس 2021). "Rec Room ترفع تقييمها إلى 1.25 مليار دولار من Sequoia وIndex مع سعي شركات رأس المال الاستثماري للعثور على Roblox آخر". TechCrunch.com . تم الاسترجاع في 27 مارس 2021 .
  16. ^ ليونز، كيم (25 مارس 2021). "Rec Room تزداد عدد المستخدمين خلال الوباء لتصبح شركة VR يونيكورن". TechCrunch.com . تم الاسترجاع في 27 مارس 2021 .
  17. ^ "موسيقى". Rec Room . تم الاسترجاع في 2022-09-30 .
  18. ^ "RecCon keynote with Gribbly". rec.net . تم الاسترجاع في 2023-05-01 .
  19. ^ أكرمان، دان (12 أغسطس 2016). "أخيرًا، أصبح للواقع الافتراضي تطبيقه المميز، ويُسمى Rec Room". CNET . تم الاسترجاع في 28 ديسمبر 2017 .
  20. ^ نيويتز، آنالي (24 يناير 2017). "مرحبًا بكم في عالم التصيد في الواقع الافتراضي". آرس تكنيكا . تم الاسترجاع في 28 ديسمبر 2017 .
  21. ^ ميتز، راشيل (14 يونيو 2017). "العنصر المفقود في الواقع الافتراضي: الأشخاص الآخرون". مراجعة تكنولوجيا معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا . تم الاسترجاع في 30 ديسمبر 2017 .
  22. ^ وونغ، جويس (27 ديسمبر 2017). "فن الواقع الافتراضي: في عام 2017، وجدت صانعة الأفلام جويس وونغ طرقًا جديدة مقنعة للتواصل الاجتماعي عبر الإنترنت". سي بي سي آرتس . تم الاسترجاع في 2 يناير 2018 .
  • الموقع الرسمي
  • الموقع الرسمي للمجتمع
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=غرفة_الترفيه_(لعبة_فيديو)&oldid=1254053884"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate