لعبة باتل رويال
لعبة الباتل رويال هي نوع من ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين عبر الإنترنت ، تجمع بين أسلوب البقاء للأقوى وعناصر البقاء والاستكشاف والبحث عن الموارد . تضم هذه الألعاب عشرات إلى مئات اللاعبين، الذين يبدأون بمعدات بسيطة، ثم عليهم القضاء على جميع الخصوم الآخرين مع تجنب الوقوع في فخ خارج "المنطقة الآمنة" التي تتقلص باستمرار، ويكون الفائز هو آخر لاعب أو فريق يبقى على قيد الحياة .
استُمدّ اسم هذا النوع من الأفلام من الفيلم الياباني "باتل رويال" (Battle Royale) الصادر عام 2000 ، والمقتبس بدوره من رواية تحمل الاسم نفسه ، والتي تُقدّم فكرة مشابهة تتمثل في منافسة البقاء على قيد الحياة في منطقة لعب تتقلص باستمرار. نشأت جذور هذا النوع من تعديلات ألعاب البقاء الجماعية واسعة النطاق عبر الإنترنت، مثل ماينكرافت (Minecraft) وأرما 2 (Arma 2)، في أوائل العقد الثاني من الألفية. وبحلول نهاية العقد، أصبح هذا النوع ظاهرة ثقافية، حيث حصدت ألعاب مستقلة مثل ببجي: باتل غراوندز (PUBG: Battlegrounds ) (2017)، وفورتنايت: باتل رويال (Fortnite Battle Royale) (2017)، وأبيكس ليجندز (Apex Legends ) (2019) ، وكول أوف ديوتي: وورزون ( Call of Duty: Warzone ) (2020) عشرات الملايين من اللاعبين في غضون أشهر من إصدارها.
مفهوم
تُلعب ألعاب الباتل رويال بين العديد من اللاعبين، سواء كانوا أفرادًا أو أزواجًا أو فرقًا صغيرة (عادةً من 3 إلى 5 لاعبين). في كل مباراة، يكون الهدف هو البقاء على قيد الحياة حتى النهاية، وذلك بالقضاء على جميع الخصوم. تبدأ المباراة بوضع شخصيات اللاعبين في مساحة خريطة واسعة، عادةً عن طريق قفزهم بالمظلات من طائرة كبيرة خلال فترة زمنية قصيرة. قد تكون الخريطة عشوائية التوزيع أو تتيح للاعبين بعض التحكم في نقطة البداية. يبدأ جميع اللاعبين بمعدات أساسية، مما لا يمنح أي لاعب أفضلية واضحة في البداية. المعدات، التي تُستخدم عادةً للقتال أو البقاء أو النقل، موزعة عشوائيًا في أنحاء الخريطة، غالبًا عند معالم بارزة، مثل المباني في المدن المهجورة . يحتاج اللاعبون إلى البحث في الخريطة عن هذه المعدات مع تجنب القتل على يد لاعبين آخرين، والذين غالبًا ما يكون من الصعب تمييزهم أو تحديد مواقعهم بصريًا، سواء على الشاشة أو على الخريطة. يمكن عادةً نهب معدات اللاعبين الذين تم القضاء عليهم. غالباً ما تتضمن هذه الألعاب آلية ما لدفع الخصوم إلى الاقتراب من بعضهم البعض مع تقدم اللعبة، وعادة ما تأخذ شكل منطقة آمنة تتقلص تدريجياً، حيث يواجه اللاعبون الموجودون خارج المنطقة خطر الإقصاء.
عادةً، يُمنح المتنافسون في ألعاب الباتل رويال فرصة واحدة فقط ، ونادرًا ما يُسمح للاعبين الذين يموتون بالعودة إلى اللعبة . قد تسمح الألعاب التي تدعم الفريق للاعبين بالدخول في حالة شبه موت مؤقتة عند نفاد صحتهم، مما يمنح الحلفاء فرصة إنعاشهم قبل إقصائهم. تنتهي المباراة عندما يبقى لاعب واحد أو فريق واحد فقط، وعادةً ما تُقدم اللعبة نوعًا من المكافآت، مثل عملة داخل اللعبة تُستخدم لشراء عناصر تجميلية، لجميع اللاعبين بناءً على مدة بقائهم على قيد الحياة. تُمكّن الطبيعة العشوائية لنقطة البداية، ووضع العناصر، وتقليص المنطقة الآمنة، ألعاب الباتل رويال من تحدي اللاعبين للتفكير والتفاعل بسرعة وتحسين استراتيجياتهم طوال المباراة ليكونوا آخر من يبقى على قيد الحياة. بالإضافة إلى الألعاب المستقلة، قد يكون مفهوم الباتل رويال موجودًا أيضًا كجزء من أحد أنماط اللعب العديدة داخل لعبة أكبر، أو قد يتم تطبيقه كتعديل من إنشاء المستخدم للعبة أخرى. [ 1 ]
تاريخ
كانت العناصر الأساسية لنمط ألعاب الباتل رويال موجودة قبل العقد الثاني من الألفية. فقد كانت أنماط اللعب التي تعتمد على قاعدة "آخر رجل يبقى على قيد الحياة " عنصرًا أساسيًا في ألعاب الحركة متعددة اللاعبين منذ لعبة بومبرمان في التسعينيات . [ 2 ] وانتشرت عناصر البحث عن الموارد والبقاء على قيد الحياة في خريطة عالم مفتوح واسعة من خلال ألعاب البقاء . [ 3 ] [ 4 ]
وضع الفيلم الياباني "باتل رويال" (Battle Royale) الصادر عام 2000 ، إلى جانب رواية كوشون تاكامي التي تحمل الاسم نفسه والصادرة عام 1999، بالإضافة إلى مانغا مقتبسة منها صدرت عام 2000 ، القواعد الأساسية لهذا النوع من الألعاب، بما في ذلك إجبار اللاعبين على قتل بعضهم البعض حتى يبقى ناجٍ واحد، وخوض اللعبة على خريطة تتقلص مساحتها، والحاجة إلى البحث عن الأسلحة والأدوات. [ 5 ] وسرعان ما ألهم الفيلم موجة من أعمال المانغا والأنمي اليابانية ذات طابع "باتل رويال" ، مثل "غانتز" (Gantz) (2000)، و"مذكرات المستقبل" ( Future Diary) (2006)، و "بتوم!" (Btooom! ) (2009). [ 6 ] كما تم تصوير ألعاب فيديو "باتل رويال" خيالية في "بتوم! " ، [ 7 ] وفي قصة "فانتوم بوليت" (Phantom Bullet) ( غان غيل أونلاين ) من سلسلة روايات "سورد آرت أونلاين" الخفيفة (2010) تحت مسمى بطولة "رصاصة الرصاص" (Bullet of Bullets). [ 8 ]
بدأت محاولات تكييف نموذج "باتل رويال" مع ألعاب الفيديو في شكل روايات مرئية يابانية ركزت على سرد القصص وحل الألغاز، مثل "هيغوراشي: عندما يبكون " (2002)، و "زيرو إسكيب" (2009)، و "دانغانرونبا" (2010). إلا أن هذه الروايات المرئية تختلف عن النوع الذي عُرف لاحقًا باسم ألعاب "باتل رويال"، والذي ظهر عندما قام مطورو الألعاب الغربيون بتكييف نموذج "باتل رويال" مع نمط ألعاب إطلاق النار . [ 6 ]
التعديلات والألعاب المبكرة (2012-2016)
بعد فترة وجيزة من إصدار فيلم "مباريات الجوع" عام 2012 ، والذي يحمل فكرة مشابهة لـ "باتل رويال" ، تم تطوير إضافة خادم للعبة ماينكرافت تحمل اسم "مباريات الجوع" (ثم غُيّر اسمها لاحقًا إلى "مباريات البقاء") . [ 9 ] [ 10 ] تستوحي "مباريات البقاء" فكرتها من الفيلم، حيث يبدأ اللاعبون في مركز الخريطة بالقرب من مجموعة من صناديق المعدات. عند بدء اللعبة، يمكن للاعبين التنافس على الموارد المركزية أو الانتشار للعثور على العناصر المخزنة في الصناديق المنتشرة في جميع أنحاء منطقة اللعب. يُقصى اللاعبون الذين يُقتلون، ويفوز آخر لاعب يبقى على قيد الحياة بالمباراة. [ 11 ]
في لعبة DayZ ، وهي إضافة للعبة Arma 2 صدرت في أغسطس 2012، يتنافس اللاعبون جنبًا إلى جنب أو ضد بعضهم البعض للحصول على الضروريات الأساسية للبقاء على قيد الحياة في عالم مفتوح مستمر مليء بالمخاطر. صُممت الإضافة لتشمل مواجهات بين اللاعبين ، ولكن هذه المواجهات كانت نادرة عمومًا نظرًا لحجم خريطة اللعبة واستمرارية عالمها. [ 12 ] وقد أدى ذلك إلى تطوير إضافات أخرى للعبة ضحّت بانفتاح DayZ لصالح التركيز على تفاعلات عدائية أكثر تكرارًا بين اللاعبين لتحديد الفائز النهائي.
ابتكر بريندان غرين، المعروف باسمه المستعار على الإنترنت " PlayerUnknown "، أكثر تعديلات ألعاب الباتل رويال تأثيرًا، حيث أطلق تعديله للعبة DayZ عام 2013. استوحى هذا التعديل فكرته مباشرةً من فيلم Battle Royale ، [ 13 ] وقدم مفاهيم من الفيلم مثل منطقة اللعب التي تتقلص تدريجيًا مما يجبر اللاعبين على الاقتراب من بعضهم البعض مع تقدم اللعبة. [ 5 ] وعلى عكس التعديلات المستوحاة من Hunger Games ، تضمن تعديل غرين أسلحة موزعة عشوائيًا في أنحاء الخريطة. أعاد غرين ابتكار هذا التعديل للعبة Arma 3 عام 2014، واستمر في استخدام أسلوبه كمستشار للعبة H1Z1: King of the Kill . لاحقًا، أصبح المطور الإبداعي في شركة Bluehole للعبة مستقلة تجسد رؤيته لنوع ألعاب الباتل رويال، والتي صدرت فيما بعد باسم PUBG: Battlegrounds .
استلهمت ألعاب من مطورين آخرين من تعديلات نمط "باتل رويال" الشهيرة، بالإضافة إلى شعبية سلسلة أفلام "ألعاب الجوع ". أطلقت لعبة "آرك: سرفايفل إيفولفد " من تطوير استوديو وايلدكارد نمط "البقاء للأصلح" في يوليو 2015، والذي صُمم خصيصًا لبطولات الرياضات الإلكترونية . تم فصل هذا النمط مؤقتًا كلعبة مستقلة مجانية خلال عام 2016 قبل أن يقرر المطورون دمجه مجددًا في اللعبة الرئيسية لتسهيل صيانتها. [ 14 ] [ 15 ]
في عام 2016، طُوّرت لعبة Btooom Online ، وهي لعبة قتال جماعي للهواتف المحمولة مستوحاة من مانغا Btooom الصادرة عام 2009 ، وأُطلقت في اليابان. [ 7 ] ورغم بعض النجاح المبدئي في قوائم ألعاب الهواتف المحمولة اليابانية ، إلا أن Btooom Online مُنيت في نهاية المطاف بفشل تجاري في اليابان. [ 16 ]
تشكيل الألعاب المستقلة (2017-2018)
رغم أن العناصر الأساسية لنمط ألعاب الباتل رويال كانت قد ترسخت قبل عام ٢٠١٧، إلا أن هذا النمط نما من لعبتين رئيسيتين خلال عامي ٢٠١٧ و٢٠١٨: ببجي: باتل غراوندز وفورتنايت باتل رويال . اجتذبت كلتا اللعبتين عشرات الملايين من اللاعبين في فترات وجيزة، مما حقق لهما نجاحًا تجاريًا كبيرًا ومهّد الطريق لمزيد من النمو في هذا النمط. أما لعبة H1Z1: كينغ أوف ذا كيل، التي سبقت هاتين اللعبتين، فقد كانت من بين أكثر الألعاب رواجًا على منصة ستيم للألعاب الإلكترونية بحلول بداية عام ٢٠١٧، لكنها لم تتمكن من الحفاظ على قاعدة لاعبيها. [ ١٧ ] [ ١٨ ] [ ١٩ ] [ ٢٠ ]
على الرغم من أن لعبة PUBG: Battlegrounds لم تكن أول لعبة من نوع باتل رويال، إلا أن إطلاقها بنظام الوصول المبكر في مارس 2017 حظي باهتمام واسع، حيث بيع منها أكثر من عشرين مليون نسخة بنهاية العام، [ 21 ] [ 22 ] وتُعتبر اللعبة الأبرز في هذا النوع. [ 4 ] [ 23 ] في سبتمبر 2017، حطمت اللعبة الرقم القياسي السابق لأعلى عدد من اللاعبين المتزامنين على منصة Steam، حيث بلغ عدد المستخدمين الذين يلعبونها في وقت واحد أكثر من 1.3 مليون مستخدم. [ 24 ] واعتُبر النمو الهائل للعبة Battlegrounds وترسيخها لنوع باتل رويال من أبرز التوجهات في صناعة ألعاب الفيديو عام 2017. [ 25 ] [ 26 ] وظهرت العديد من الألعاب التي استنسخت أسلوب اللعب الأساسي للعبة Battlegrounds في الصين بعد فترة وجيزة من إطلاقها . [ 27 ]
أطلقت شركة Epic Games لعبة Fortnite ، وهي لعبة بقاء تعاونية، في مرحلة الوصول المبكر بالتزامن مع إطلاق Battlegrounds . رأت Epic إمكانية إنشاء نمط باتل رويال خاص بها، وبحلول سبتمبر 2017، أطلقت لعبة Fortnite Battle Royale المجانية التي جمعت بعض عناصر وآليات البقاء من لعبة Fortnite الرئيسية مع مفهوم أسلوب لعب باتل رويال. [ 28 ] [ 29 ] شهدت اللعبة أعدادًا مماثلة من اللاعبين لـ Battlegrounds ، حيث أفادت Epic Games بوجود 20 مليون لاعب فريد بحلول نوفمبر 2017. [ 30 ] أعربت Bluehole عن قلقها إزاء هذه الخطوة، ليس لأن Fortnite Battle Royale نسخة من Battlegrounds ، بل لأنها كانت تعمل مع Epic Games للحصول على الدعم الفني لمحرك Unreal Engine في Battlegrounds ، وبالتالي كانت تخشى أن تتمكن Fortnite من تضمين الميزات المخطط لها في نمط باتل رويال قبل أن تتمكن Bluehole من إطلاقها في Battlegrounds . [ 12 ] [ 31 ] [ 27 ] رفعت شركة PUBG Corporation ، مطورة لعبة Battlegrounds ، دعوى قضائية ضد شركة Epic Games في كوريا الجنوبية في يناير 2018، مدعيةً انتهاك لعبة Fortnite Battle Royale لحقوق ملكية Battlegrounds . [ 32 ] [ 33 ] وتوقع مراقبو السوق أن يكون احتمال فوز Bluehole بالقضية ضئيلاً، لصعوبة إثبات أصالة PUBG في المحكمة نظرًا لاشتقاقها من Battle Royale . [ 34 ] وبحلول نهاية يونيو 2018، أغلقت PUBG الدعوى لأسباب غير معلنة. [ 35 ]
في عام 2018، نافست لعبة Fortnite Battle Royale لعبة Battlegrounds من حيث عدد اللاعبين [ 36 ] وتفوقت عليها في الإيرادات [ 37 ] ، ويعزى ذلك إلى نموذج أعمالها المجاني ودعمها لمنصات متعددة ، بالإضافة إلى سهولة الوصول إليها للاعبين العاديين [ 38 ] [ 39 ] . وقد أشاد بريندان غرين، مبتكر لعبة Battlegrounds، بها لدورها في تطوير نوع ألعاب الباتل رويال [38]. وازدادت شهرتها بشكل ملحوظ بعد بث مباشر قام به تايلر "نينجا" بليفنز مع دريك وجوجو سميث-شوستر وترافيس سكوت [ 40 ] ، والذي سجل رقماً قياسياً على منصة تويتش لأعلى عدد من المشاهدات المتزامنة [41] [42]. وبلغ إجمالي قاعدة لاعبي اللعبة 45 مليون لاعب في يناير ، ووصل عدد اللاعبين المتزامنين إلى 3.4 مليون لاعب في فبراير. وصفتها بوليغون بأنها "أكبر لعبة في عام 2018" و"ظاهرة ثقافية حقيقية"، [ 43 ] حيث يلعبها "الجميع من لاعبي دوري كرة القدم الأمريكية إلى الممثلين المشهورين"، [ 39 ] بما في ذلك لاعب فريق ريد سوكس زاندر بوغارتس وفريق شباب بايرن ميونخ الذين استعاروا احتفالاتهم من اللعبة. [ 44 ] ومع ذلك، في آسيا ، ظلت لعبة ببجي اللعبة الأكثر شعبية في فئة ألعاب الباتل رويال. [ 45 ]
من بين ألعاب الباتل رويال الشهيرة الأخرى التي صدرت عام 2017، لعبتان من إنتاج شركة NetEase ، وهما Rules of Survival ولعبة Knives Out للهواتف المحمولة ، بالإضافة إلى لعبة Free Fire للهواتف المحمولة من شركة Garena ، والتي بلغ عدد لاعبيها النشطين يوميًا أكثر من 150 مليون لاعب بحلول عام 2021. [ 46 ] وقد حصدت جميع هذه الألعاب مئات الملايين من التنزيلات، معظمها في آسيا، بحلول عام 2018. [ 47 ] [ 48 ] [ 49 ]
الشعبية السائدة (2018–حتى الآن)
مع نجاح لعبتي Battlegrounds و Fortnite ، شهد نمط ألعاب الباتل رويال توسعًا كبيرًا. [ 50 ] وقد أقرّت كبرى شركات النشر، بما فيها Electronic Arts [ 51 ] و Activision [ 52 ] و Ubisoft [ 53 ] ، بتأثير هذا النمط المتنامي على خططها المستقبلية وعلى صناعة الألعاب ككل. تضمنت سلسلة Call of Duty من Activision نمط باتل رويال بعنوان Blackout في إصدارها لعام 2018، Call of Duty: Black Ops 4 ، [ 54 ] كما فعلت لعبة Battlefield V من EA . [ 55 ] وأضافت ألعاب أخرى راسخة أنماط لعب مستوحاة من الباتل رويال في تحديثاتها ، مثل Grand Theft Auto Online [ 56 ] و Paladins [ 57 ] و Dota 2 [ 58 ] و Battlerite [ 59 ] و Counter-Strike: Global Offensive . [ 60 ] في فبراير 2019، أطلقت EA لعبة Apex Legends المجانية ، والتي تجاوز عدد حسابات اللاعبين فيها 50 مليون حساب خلال شهر واحد. [ 61 ] أما الجزء الثاني من سلسلة ألعاب Call of Duty ، وهو Call of Duty: Warzone ، فقد صدر في مارس 2020 كجزء من لعبة Call of Duty: Modern Warfare، ولكنه لم يتطلب شراءها. [ 62 ] وقد وصل عدد لاعبي اللعبة إلى أكثر من 50 مليون لاعب في شهرها الأول. [ 63 ]
استُخدمت آليات ألعاب الباتل رويال أيضًا في ألعاب من أنواع لا ترتبط عادةً بألعاب إطلاق النار. ففي لعبة Tetris 99 لجهاز نينتندو سويتش عام 2019 ، يتنافس 99 لاعبًا في وقت واحد في لعبة Tetris . يستطيع اللاعبون توجيه "هجمات" على لاعبين آخرين مع كل سطر يُكملونه، ويسعون للبقاء آخر لاعب صامد. [ 64 ] شكلت Tetris 99 نموذجًا لألعاب Switch التالية: Super Mario Bros. 35 و Pac-Man 99 [ 65 ] و F-Zero 99. أضافت شركة Blizzard Entertainment نمط "Battlegrounds" المستوحى من ألعاب الباتل رويال إلى لعبة الورق الرقمية Hearthstone ، حيث يتنافس ثمانية لاعبين للفوز على الآخرين من خلال عدة جولات من اختيار بطاقات جديدة والقتال في مواجهات فردية. [ 66 ] أضافت لعبة السباق Forza Horizon 4 من Playground Games نمطًا جديدًا للعب الجماعي يُسمى "The Eliminator"، حيث يبدأ جميع اللاعبين بنفس السيارة، ولكن يمكنهم الحصول على ترقيات من خلال التغلب على لاعبين آخرين واكتشاف "الجوائز" المنتشرة في أنحاء الخريطة؛ [ 67 ] صرّحت مايكروسوفت في عام 2021 بأنه النمط الأكثر شعبية في اللعبة. [ 68 ] Babble Royale هي لعبة طوّرها فرانك لانتز ، وتستخدم لعبة سكرابل كأساس للعبة جماعية تعتمد على الكلمات. [ 69 ]
اعتبارًا من ديسمبر 2019 ظهرت العشرات من ألعاب الباتل رويال لأول مرة، ولكن كما هو الحال مع ألعاب ساحة المعارك متعددة اللاعبين عبر الإنترنت ، لم تحافظ سوى لعبتين أو ثلاث على شعبية واسعة في الوقت نفسه. وقد اكتسبت ألعاب وأنماط باتل رويال أخرى شعبية لفترة وجيزة قبل أن ينخفض عدد اللاعبين المتزامنين فيها ويعود اللاعبون إلى فورتنايت أو باتل جراوندز ؛ وكانت أبيكس ليجندز هي لعبة الباتل رويال الجديدة الناجحة الوحيدة في ذلك العام. [ 50 ] وعلى عكس الألعاب الأخرى متعددة اللاعبين فقط، فإن العدد الكبير من اللاعبين المشاركين عادةً في مباراة باتل رويال واحدة يتطلب عمومًا قاعدة لاعبين متزامنين كبيرة لملء ردهات البحث عن لاعبين في وقت معقول. أُصدرت لعبة ذا كولينج من استوديوهات زافيانت في مرحلة الوصول المبكر عام 2016، وصُممت لتكون نمط باتل رويال مناسبًا للبث المباشر لـ 16 لاعبًا. [ 70 ] ومع ذلك، بعد إصدار باتل جراوندز ، فقدت ذا كولينج جزءًا كبيرًا من قاعدة لاعبيها، وأعلنت زافيانت أنها ستوقف تطويرها بعد بضعة أشهر فقط من إصدار النسخة الكاملة من اللعبة. [ 71 ] أُطلقت لعبة Radical Heights من تطوير Boss Key Productions في أبريل 2018، لكنها فقدت 80% من قاعدة لاعبيها في غضون أسبوعين. [ 72 ] أما لعبة SOS ، وهي لعبة باتل رويال أصدرتها Outpost Games في ديسمبر 2017، فقد انخفض عدد لاعبيها إلى خانة العشرات بحلول مايو 2018، ما دفع Outpost إلى الإعلان عن إغلاق اللعبة بحلول نوفمبر 2018. [ 73 ] في حين تم الإعلان عن العديد من ألعاب الباتل رويال الرئيسية في معرض E3 عام 2018، إلا أن نمط الباتل رويال الخاص بلعبة Fallout 76 هو الوحيد الذي ظهر في المعرض عام 2019. [ 50 ]
في أكتوبر/تشرين الأول 2017، صرّحت الحكومة الصينية، عبر جمعية النشر الصوتي والمرئي والرقمي، بأنها ستثني مواطنيها عن ممارسة ألعاب الباتل رويال، معتبرةً إياها عنيفة للغاية، و"تتعارض مع قيم الاشتراكية ، وتُعتبر ضارةً بالشباب"، وفقًا لترجمة بلومبيرغ . [ 74 ] وتكهّنت منشورات ألعاب الفيديو الغربية بأن موقف الحكومة سيجعل نشر ألعاب الباتل رويال داخل البلاد أمرًا صعبًا أو مستحيلاً. [ 75 ] وفي نوفمبر/تشرين الثاني 2017، أعلنت شركة PUBG Corporation عن شراكة مع شركة Tencent لنشر لعبة Battlegrounds في الصين، مع إدخال بعض التغييرات على اللعبة "لضمان توافقها مع القيم الاشتراكية الأساسية، والثقافة الصينية التقليدية، والقواعد الأخلاقية" بما يتوافق مع اللوائح والرقابة الصينية. [ 76 ] [ 77 ] [ 78 ] مع ذلك، خلال منتصف عام 2018، أعادت الحكومة الصينية النظر في آلية مراجعة وتصنيف الألعاب المزمع نشرها في الصين، وبحلول ديسمبر 2018، وبعد تشكيل لجنة مراجعة أخلاقيات الإنترنت الجديدة، أُدرجت العديد من ألعاب الباتل رويال، بما في ذلك فورتنايت وببجي ، ضمن قائمة الألعاب المحظورة. [ 79 ] وبينما كانت شركة ببجي تتعاون مع شركة تينسنت لإصدار نسخة صينية من اللعبة، تم إصدار العديد من النسخ المقلدة من باتل غراوندز في الصين. [ 80 ]
تأثير
يُعزى النمو السريع والنجاح الكبير لألعاب الباتل رويال إلى عدة عوامل، منها أن جميع اللاعبين يبدأون اللعبة في حالة ضعف متساوية، مما يُلغي أي ميزة جوهرية للاعبين، فضلاً عن كونها رياضة إلكترونية جماهيرية. [ 81 ] ومن العوامل الأخرى نماذج أعمال بعض الألعاب، مثل لعبة فورتنايت باتل رويال المجانية والمتاحة على أجهزة الكمبيوتر، وأجهزة الألعاب المنزلية، والأجهزة المحمولة. [ 82 ] ويرى أحد أساتذة جامعة يوتا أن ألعاب الباتل رويال تُجسّد عناصر من هرم ماسلو للاحتياجات ، وهو مخطط لوصف دوافع الإنسان، بشكل أكبر من ألعاب الفيديو في الماضي. فبينما تُلبّى أدنى مستويات هرم ماسلو، وهما الاحتياجات الفسيولوجية والأمان، من خلال عناصر البقاء في ألعاب الباتل رويال، فإن مستويي الحب/الانتماء والتقدير الذاتي هما نتيجة لكون الباتل رويال لعبة اجتماعية وتنافسية بطبيعتها، أما المستوى الأخير، وهو تحقيق الذات، فيأتي من اكتساب المهارة في اللعبة لتحقيق الفوز باستمرار. [ 81 ]
توقع موقع Business Insider أن تحقق ألعاب الباتل رويال إيرادات تتجاوز ملياري دولار خلال عام 2018 وحده، وأن يصل إجمالي إيراداتها إلى 20 مليار دولار بحلول نهاية عام 2019. [ 83 ] وأفادت شركة SuperData Research أنألعاب الباتل رويال الثلاثة الأعلى ربحًا ( Fortnite و PUBG و Call of Duty: Black Ops 4 ) حققت في عام 2018 ما يقارب 4 مليارات دولار من الإيرادات الرقمية مجتمعة. [ 84 ] كما أفادت SuperData Research أن ألعاب الباتل رويال الأربعة الأعلى ربحًا في عام 2020 ( PUBG Mobile و Garena Free Fire و Call of Duty: Warzone و Fortnite ) حققت أكثر من 7 مليارات دولار من الإيرادات الرقمية مجتمعة على مستوى العالم في ذلك العام. [ 85 ] وبلغت إيرادات Fortnite أكثر من 9 مليارات دولار على مستوى العالم بحلول عام 2019، [ 86 ] بينماتجاوزت إيرادات PUBG Mobile 8 مليارات دولار بحلول أوائل عام 2022. [ 87 ]
أفادت شركة Sensor Tower أن أكثر ثلاث ألعاب باتل رويال تحميلاً على الهواتف المحمولة في عام 2018 ( ببجي موبايل ، وجارينا فري فاير ، وفورتنايت ) قد تجاوزت 500 مليون عملية تحميل مجتمعة في ذلك العام. [ 49 ] اعتبارًا من عام 2020تتضمن أكثر ألعاب الباتل رويال شعبيةً لعبة PUBG Mobile التي تضم 600 مليون لاعب، [ 88 ] ولعبة Fortnite التي تضم 350 مليون لاعب، [ 89 ] ولعبة Knives Out من NetEase للهواتف المحمولة التي تضم أكثر من 250 مليون لاعب، [ 48 ] ولعبة Rules of Survival التي تضم 230 مليون لاعب، [ 47 ] ولعبة Garena Free Fire التي تضم أكثر من 180 مليون لاعب. [ 49 ]
أعلنت شركة Turtle Beach Corporation ، وهي شركة مصنعة لسماعات الرأس والميكروفونات الخاصة بالألعاب، عن زيادة في صافي الإيرادات بنسبة تزيد عن 200% خلال الربع الثاني من عام 2018 مقارنة بالفترة نفسها من عام 2017، وعزت ذلك إلى شعبية ألعاب الباتل رويال. [ 90 ]
أظهرت دراسة أجريت عام 2022 على طلاب يابانيين يمارسون ألعاب الفيديو عبر الإنترنت بانتظام، وجود ارتباطات ذات دلالة إحصائية بين ألعاب الباتل رويال وإدمان الألعاب الإلكترونية والشعور بنقص الإنجاز. كما أشارت الدراسة إلى أن هذا النوع من الألعاب يتطلب اهتمامًا أكبر من غيره من أنواع الرياضات الإلكترونية، لا سيما فيما يتعلق بارتباطه بالمشاعر العدوانية. [ 91 ]
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ براون، فريزر (15 سبتمبر 2017). "أفضل ألعاب الباتل رويال، وأنماطها، وتعديلاتها" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 15 سبتمبر 2017 .
- ↑ هاغتون، إيان (17 أكتوبر 2017). "ذكريات لعبة داينا بلاستر، أول لعبة باتل رويال لعبتها" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 4 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 18 نوفمبر 2018 .
- ↑ سعيد، شريف (10 أبريل 2017). "باتل رويال: بلاير أنونز باتل غراوندز، كينغ أوف ذا كيل، والنوع الجديد من ألعاب التصويب" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 9 يونيو 2017 .
- 1 2 ليفينغستون، كريستوفر (28 فبراير 2017). "قد يكون للعبة Playerunknown's Battlegrounds مستقبلٌ باهر في نوع ألعاب الباتل رويال الذي ابتكره" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 9 يونيو 2017 .
- 1 2 "كيف سيطرت ألعاب "باتل رويال" على ألعاب الفيديو" . مجلة نيويوركر . 17 يناير 2023.
- 1 2 زافاريز، جيادا (6 ديسمبر 2018). "كيف تحولت لعبة باتل رويال من مانغا إلى نمط لعب في فورتنايت" . روك، بيبر، شوتجن . تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2020 .
- 1 2 "لعبة فيديو : لعبة Bomberman العتيقة مستوحاة من ظواهر "PUBG" و"Fortnite" ؟" . لوموند (بالفرنسية). 25 أبريل 2018 . تم الاسترجاع في 18 فبراير 2019 .
- ↑ "لعبة "Gun Gale Online" تكشف عن ارتباطها المباشر بلعبة "Sword Art Online"" . ComicBook.com . 24 أبريل 2018 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أبريل 2019 .
- ↑ وينر، مايك (15 مايو 2012). "لعبة ماينكرافت هانغر غيمز موجودة، وهي مذهلة تمامًا كما تتخيل" . ياهو! نيوز . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر 2017 .
- ↑ فيلاري، أليساندرو (26 مايو 2018). "شرح ألعاب باتل رويال" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2018 .
- ↑ كتاب ماينكرافت الكبير . دار نشر تريومف. 2014. صفحة 70. رقم ISBN 978-1-62937-028-6.
- هول ، تشارلي (22 سبتمبر 2017). "جدل PUBG وFortnite يثير التساؤل: هل يُمكن احتكار نوعٍ من الألعاب؟" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 22 سبتمبر 2017 .
- ↑ غرين، بريندان (15 فبراير 2017). "حديث مؤتمر ألعاب INVEN" . لعبة Playerunknown's Battlegrounds. مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2017 .
- ↑ تشوك، آندي (24 يوليو 2015). "لعبة آرك: سرفايفل إيفولفد تحصل على نمط بطولة "البقاء للأصلح"" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع في 22 سبتمبر 2017 .
- ↑ أوكونور، أليس (2 أغسطس 2016). "تعديل لعبة آرك: سرفايفل أوف ذا فيتست لم تعد مجانية" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 22 سبتمبر 2017 .
- ↑ تيتسوف، أدير (5 أبريل 2017). "لعبة Btooom! لن تحصل على موسم ثانٍ بسبب فشلها في سوق ألعاب الهواتف المحمولة" . غوبويانو . مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 23 فبراير 2018 .
- ↑ كريستوفر ليفينغستون (12 سبتمبر 2017). "مطورو لعبة King of the Kill يتحدثون عن لعبة PUBG: "نحن نحاول ببساطة تجاهل أي مقارنة"" . PC Gamer . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 ديسمبر 2021 .
- ↑ "المعجبون لا يتوقفون عن لعب إحدى أشهر ألعاب ستيم، رغم ادعائهم كرهها" . كوتاكو أستراليا . 30 مارس 2017. مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 19 ديسمبر 2021 .
- ↑ "لعبة H1Z1 تخسر 91% من قاعدة لاعبيها قبيل إطلاق دوري الرياضات الإلكترونية" . جيم رانت . 26 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 ديسمبر 2021 .
- ↑ هول، تشارلي (20 فبراير 2018). "H1Z1 تكافح للاحتفاظ بلاعبيها في ظل المنافسة" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 19 ديسمبر 2021 .
- ↑ بيريرا، كريس (7 نوفمبر 2017). "لعبة PUBG تحقق إنجازًا كبيرًا في المبيعات مع وعد مبتكرها بأن "التغيير قادم"" . GameSpot . تم الاطلاع عليه في 7 نوفمبر 2017 .
- ↑ مينوتي، مايك (15 ديسمبر 2017). "لعبة PlayerUnknown's Battlegrounds تبيع مليون نسخة لجهاز Xbox One في 3 أيام" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 15 ديسمبر 2017 .
- ↑ سعيد، شريف (10 أبريل 2017). "باتل رويال: بلاير أنونز باتل غراوندز، كينغ أوف ذا كيل، والنوع الجديد من ألعاب التصويب" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 27 يوليو 2017 .
- ↑ "كيف تُغيّر ألعاب الباتل رويال الألعاب الإلكترونية" . بلاريوم . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 فبراير 2018 .
- ↑ سابيها، تشاد (14 ديسمبر 2017). "عام الألعاب: خمسة أخبار واتجاهات هيمنت على الصناعة في عام 2017" . ناشيونال بوست . مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2017 .
- ↑ جرافت، كريس (18 ديسمبر 2017). "5 اتجاهات حددت صناعة الألعاب في عام 2017" . جاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2017 .
- 1 2 ليفينغستون، كريستوفر (23 سبتمبر 2017). "مسؤول تنفيذي في PUBG يوضح الاعتراض على Fortnite Battle Royale: "الأمر لا يتعلق بالفكرة نفسها، بل بشركة Epic Games"" . PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع في 23 سبتمبر 2017 .
- ↑ هود، فيك (12 سبتمبر 2017). "نمط باتل رويال قادم إلى فورتنايت في سبتمبر" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 12 سبتمبر 2017 .
- ↑ هود، فيك (20 سبتمبر 2017). "لعبة فورتنايت باتل رويال المستوحاة من ببجي ستُطلق كلعبة مستقلة مجانية" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2017 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (7 نوفمبر 2017). "فورتنايت تتجاوز 20 مليون لاعب، والإعلان عن تحديث جديد ضخم" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 8 نوفمبر 2017 .
- ↑ سكيبر، بن (22 سبتمبر 2017). "فريق لعبة PlayerUnknown's Battlegrounds يُصدر تهديدًا بشأن نمط باتل رويال "المُقلّد" في لعبة Fortnite من Epic Games" . صحيفة إنترناشونال بيزنس تايمز . مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 22 سبتمبر 2017 .
- ↑ "رفع دعوى قضائية ضد لعبة فورتنايت بتهمة "تقليد" لعبة منافسة" . بي بي سي نيوز . 29 مايو 2018. مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2018.
- ↑ ناكامورا، يوجي؛ كيم، سام (29 مايو 2018). "اللعبة الأكثر شعبية في العالم متهمة بانتهاك حقوق النشر" . بلومبيرغ إل بي. مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 29 مايو 2018 .
- ↑ "هل تستطيع لعبة PUBG كسب المعركة القانونية ضد شركة Epic Games؟" . صحيفة كوريا تايمز . 8 يونيو 2018. مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2018.
- ↑ كيم، سام (26 يونيو 2018). "إسقاط دعوى انتهاك حقوق الملكية الفكرية ضد مطوري لعبة فورتنايت، وإنهاء المعركة القانونية" . بلومبيرغ إل بي. مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2018 .
- ↑ لياو، شانون (18 ديسمبر 2018). "لعبة PUBG Mobile لديها عدد لاعبين يُضاهي عدد لاعبي Fortnite" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 مايو 2020 .
- ↑ جونز، علي (22 مارس 2018). "حققت لعبة فورتنايت 126 مليون دولار في فبراير، متجاوزةً بذلك إيرادات لعبة ببجي لأول مرة" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 22 مارس 2018 .
- 1 2 ستات، نيك (23 مارس 2018). "مبتكر لعبة PUBG يقول إنه من الرائع أن تُساهم Fortnite في نمو نوع ألعاب الباتل رويال" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2018 .
- 1 2 أندرونيكو، مايكل (6 أبريل 2018). "لماذا تحظى لعبة فورتنايت بشعبية كبيرة - وهل ستستمر؟" . دليل توم . مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2018. تم الاسترجاع في 11 أبريل 2018 .
- ↑ برايان، مات (17 مارس 2018). "صعود لعبة فورتنايت وصعودها (وصعودها)"" . Engadget . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2018. تم الاسترجاع في 23 مارس 2018 .
- ↑ باتريك جيل، كريستوفر جرانت، روس ميلر، وجوليا ألكسندر (15 مارس 2018). "دريك يحطم الأرقام القياسية بظهوره الأول في لعبة فورتنايت: باتل رويال على منصة تويتش" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 19 مارس 2018 .
{{cite web}}: صيانة CS1: أسماء متعددة: قائمة المؤلفين ( رابط ) - ↑ كوتشيرا، بن (20 مارس 2018). "من دريك إلى الأفلام الإباحية، الجميع يريد نصيبًا من فورتنايت" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2018. تم الاسترجاع في 20 مارس 2018 .
- ↑ كامبل، كولين (30 مارس 2018). "لماذا تحظى لعبة فورتنايت باتل رويال بشعبية واسعة؟" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 11 أبريل 2018 .
- ↑ شوارتز، نيك (31 مارس 2018). "فورتنايت تستحوذ على عالم الرياضة" . يو إس إيه توداي . مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 11 أبريل 2018 .
- ↑ كاماراو، دان (27 ديسمبر 2019). "تنحّي يا فورتنايت، اللاعبون الآسيويون يعرفون لماذا لعبة ببجي أفضل" . فايس . تم الاسترجاع في 24 مايو 2020 .
- ↑ أوبيدكوف، يفغيني (17 أغسطس 2021). "لعبة باتل رويال على الهواتف المحمولة فري فاير تتجاوز 150 مليون لاعب نشط يوميًا" . جيم وورلد أوبزرفر . تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2022 .
- 1 2 "قواعد البقاء" . نيت إيز . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 15 أبريل 2019 .
- ١ ٢ "لعبة Knives Out من NetEase Games ستتوفر على PlayStation 4" . Gamasutra . ١١ سبتمبر ٢٠١٨. مؤرشف من الأصل في ٢٦ أكتوبر ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ٢٨ أكتوبر ٢٠١٨ .
- 1 2 3 "ملخص بيانات ذكاء المتاجر للربع الرابع والعام 2018" (ملف PDF) . سينسور تاور . 16 يناير 2019. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 10 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2019 .
- ليفينغستون ، كريستوفر ( 11 ديسمبر 2019). "كيف غيّرت ألعاب الباتل رويال العقد الماضي من الألعاب (والعقد القادم)" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2020 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (30 يناير 2018). "شركة EA ترد على النجاح الهائل للعبة PUBG، وتُشوق لأنماط لعب "جديدة ومبتكرة" لألعابها" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 17 مايو 2018 .
- ↑ فوغل، ستيفاني (4 مايو 2018). "أكتيفيجن بليزارد غير قلقة بشأن منافسة لعبة 'فورتنايت'" . مجلة فارايتي . مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 17 مايو 2018 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (17 مايو 2018). "يوبيسوفت ترد على الشعبية الهائلة للعبة فورتنايت، وتلمح إلى أنها قد تحذو حذوها" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 17 مايو 2018 .
- ↑ كنيزيفيتش، كيفن (17 مايو 2018). "لعبة Call of Duty: Black Ops 4 تحتوي على نمط باتل رويال" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 مايو 2018 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (11 يونيو 2018). "نمط باتل رويال في باتلفيلد 5: دايس تناقش كيف حدث ذلك" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2018 .
- ↑ تشوك، آندي (29 أغسطس/آب 2017). "لعبة GTA Online تحصل على نمط باتل رويال على غرار PUBG في تحديث Smuggler's Run" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر/أيلول 2017. تم الاطلاع عليه في 12 سبتمبر/أيلول 2017 .
- ↑ دونيلي، جو (5 يناير 2018). "رئيس شركة هاي-ريز يشرح سبب اختيار اسم 'ساحات المعارك' للنمط الجديد في لعبة بالادينز" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2018 .
- ↑ ستيوارت، سام (8 مايو 2018). "لعبة Dota 2 ستحصل على نمط لعب باتل رويال" . IGN . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2018 .
- ↑ وود، أوستن (3 مايو 2018). "لعبة القتال متعددة اللاعبين Battlerite ستحصل على نمط باتل رويال" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2018 .
- ↑ فالنتاين، ريبيكا (6 ديسمبر 2018). "لعبة كاونتر سترايك: جلوبال أوفينسيف تصبح مجانية" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2018 .
- ↑ تايلبي، ستيفن (4 مارس 2019). "لعبة أبيكس ليجندز تصل إلى 50 مليون لاعب في شهرها الأول" . بوش سكوير . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2019 .
- ↑ "تم تأكيد لعبة Call of Duty: Warzone كلعبة باتل رويال مستقلة ومجانية" . PCGamesN . 9 مارس 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أبريل 2020 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (10 أبريل 2020). "لعبة Call of Duty: Warzone تصل إلى 50 مليون لاعب في شهرها الأول" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أبريل 2020 .
- ↑ ألكسندر، جوليا (13 فبراير 2019). "تتريس أصبحت الآن لعبة باتل رويال مع تتريس 99" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 فبراير 2019 .
- ↑ ماكوفيتش، سام (7 أبريل 2021). "99 باك مان يدخلون، باك مان واحد يغادر في لعبة باك مان 99 المجانية الجديدة لجهاز نينتندو سويتش" . آرس تكنيكا . تم الاطلاع عليه في 15 أبريل 2021 .
- ↑ فرانسيس، براينت (11 نوفمبر 2019). "لماذا أراد مطورو لعبة Hearthstone صنع لعبة قتال تلقائي؟" . غاماسوترا . تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2019 .
- ↑ ويلز، مات (11 ديسمبر 2019). "فورزا هورايزون 4 ستحصل على نمط باتل رويال يُسمى ذا إليميناتور" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 ديسمبر 2019 .
- ↑ كاري، شون (9 نوفمبر 2021). "مطورون لعبة Forza Horizon 5 يتحدثون عن اللعب الجماعي، والألعاب الاجتماعية، وكيفية الفوز في نمط The Eliminator" . TrueAchievements . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 نوفمبر 2021 .
- ↑ كاربنتر، نيكول (16 ديسمبر 2021). "معركة ملكية حيث تقاتل حتى الموت بالكلمات لا بالرصاص" . بوليغون . تم الاسترجاع في 18 ديسمبر 2021 .
- ↑ كوتور، جويل (13 أبريل 2016). "صنع لعبة باتل رويال للاعبين والمشاهدين على حد سواء في لعبة ذا كولينغ" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 22 سبتمبر 2017 .
- ↑ تشوك، آندي (18 ديسمبر 2017). "توقف تطوير لعبة The Culling" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2017 .
- ↑ غلاغوفسكي، بيتر (28 أبريل 2018). "يبدو أن لعبة راديكال هايتس تعاني من نزيف في اللاعبين" . ديستركتويد . تم الاطلاع عليه في 12 أكتوبر 2018 .
- ↑ تشوك، آندي (12 أكتوبر 2018). "لعبة SOS، لعبة الباتل رويال التي يمكنك الفوز بها بصوتك، ستُغلق في نوفمبر" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أكتوبر 2018 .
- ↑ تشين، لولو ييلون (29 أكتوبر 2017). "أشهر لعبة كمبيوتر في العالم قد تُمنع من دخول الصين" . بلومبيرغ بيزنس ويك . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2017 .
- ↑ جونز، علي (30 أكتوبر 2017). "الحكومة الصينية تثبط تطوير ألعاب الباتل رويال" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2017 .
- ↑ هاندراهان، ماثيو (22 نوفمبر 2017). "تينسنت ستنشر لعبة PlayerUnknown's Battlegrounds في الصين" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 22 نوفمبر 2017 .
- ↑ ليمون، مارشال (22 نوفمبر 2017)، "تمت الموافقة على لعبة PlayerUnknown's Battlegrounds في الصين، مع بعض التغييرات" ، VG247 ، مؤرشف من الأصل في 22 نوفمبر 2017 ، تم استرجاعه في 22 نوفمبر 2017
- ↑ «شركة تينسنت ستجلب لعبة الفيديو الأكثر رواجاً في العالم إلى الصين، وتعد بالقيم الاشتراكية» . رويترز . ٢٢ نوفمبر ٢٠١٧. مؤرشف من الأصل في ١٦ ديسمبر ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ١٥ ديسمبر ٢٠١٧ .
- ↑ جونز، علي (11 ديسمبر 2018). "أفادت التقارير أن الحكومة الصينية حظرت ألعاب فورتنايت، وببجي، وبالادينز" . PCGamesN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 ديسمبر 2018 .
- ↑ واورو، أليكس (28 نوفمبر 2017). "نظرة على صعود ألعاب أكل الدجاج في الصين مدفوعةً بلعبة ببجي" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2017 .
- ميلروز ، كارتر ( 14 يونيو 2018). "لماذا تنتشر ألعاب باتل رويال مثل فورتنايت في كل مكان (ليس الأمر متعلقًا بالمال فقط)" . وايرد . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2018 .
- ↑ باومغارتن، نيك (15 مايو 2018). "كيف استحوذت لعبة فورتنايت على قلوب وعقول المراهقين" . مجلة نيويوركر . مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 15 مايو 2018 .
- ↑ ويد، جيسي (20 يوليو 2018). "يتوقع المحللون أن تحقق ألعاب باتل رويال أرباحًا تصل إلى 20 مليار دولار العام المقبل" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 يوليو 2018 .
- ↑ "موجز السوق - مراجعة سنوية لصناعة الألعاب الرقمية والترفيه التفاعلي لعام 2018" . أبحاث سوبر داتا . مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2019 .
- ↑ «ارتفعت أرباح الألعاب والوسائط التفاعلية بنسبة 12% لتصل إلى 139.9 مليار دولار في عام 2020» . بحث سوبر داتا . شركة نيلسن . 6 يناير 2021. مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 6 يناير 2021 .
- ↑ كلارك، ميتشل (3 مايو 2021). "حققت لعبة فورتنايت إيرادات تجاوزت 9 مليارات دولار في أول عامين لها" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2021 .
- ↑ "تجاوزت إيرادات لعبة PUBG Mobile ثمانية مليارات دولار" . Sensor Tower . مايو 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 مايو 2022 .
- ↑ "لعبة PUBG Mobile تصل إلى 600 مليون عملية تنزيل" . IGN . 3 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 مارس 2020 .
- ↑ ستات، نيك (6 مايو 2020). "فورتنايت الآن واحدة من أكبر الألعاب على الإطلاق مع 350 مليون لاعب" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2020. تم الاسترجاع في 6 مايو 2020 .
- ↑ ماكالون، أليسا (7 أغسطس 2018). "ساهم ازدهار ألعاب الباتل رويال في تحقيق شركة Turtle Beach لربع سنوي قياسي" . غاماسوترا . تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2018 .
- ↑ أونو، شيروه (2022). "الصلة بين ألعاب باتل رويال والمشاعر العدوانية والإدمان والشعور بالتقصير: استكشاف الأنواع المتعلقة بالرياضات الإلكترونية" . المجلة الدولية للصحة العقلية والإدمان . 20 (3): 1873-1881 . doi : 10.1007/s11469-021-00488-0 . ISSN 1557-1874 . S2CID 231670120 .
- أنواع ألعاب الفيديو
- ألعاب باتل رويال
- المصطلحات الجديدة في القرن الحادي والعشرين
- صيحات وموضات العقد الثاني من القرن الحادي والعشرين
- صيحات وموضات العقد العشرين
