مسرد مصطلحات ألعاب الورق

توزيع أوراق اللعب أثناء اللعبة

فيما يلي مسرد للمصطلحات المستخدمة في ألعاب الورق . بالإضافة إلى المصطلحات المذكورة هنا، توجد آلاف المصطلحات العامية الشائعة وغير الشائعة. لا تقتصر المصطلحات الواردة في هذا المسرد على لعبة محددة (مثل لعبة البريدج ، أو القلوب ، أو البوكر ، أو الرومي )، بل تنطبق على مجموعة واسعة من ألعاب الورق التي تُلعب بأوراق غير حصرية. لا ينبغي أن يتضمن هذا المسرد مصطلحات خاصة بألعاب الكازينو أو الألعاب المصرفية فقط. للاطلاع على مسرد خاص بلعبة واحدة أو مجموعة من الألعاب المتشابهة، يُرجى مراجعة مسرد المصطلحات الخاص بالألعاب .

أ

بارِع
  1. الورقة التي تحمل علامة واحدة في مجموعة أوراق اللعب. عادةً ما تكون أعلى ورقة في المجموعة ، وتأتي مباشرةً فوق الملك . وقد تحتل أيضًا أدنى رتبة.
  2. يشير عادةً إلى ورقة "ديوس" أو "تو" في مجموعات أوراق اللعب الألمانية التي لا تحتوي على أوراق آس حقيقية. وغالبًا ما تكون أعلى ورقة في المجموعة.
مجموعة من ثمار البلوط
ثمار البلوط
أحد الأشكال الأربعة في مجموعة أوراق اللعب الألمانية . [ 1 ] الرمز:
نشيط
  1. بطاقة قيد اللعب، أي ليست نائمة . [ 2 ]
  2. انظر إلى اللاعب النشط .
لاعب نشط
  1. اللاعب الذي يتلقى أوراقًا في التوزيعة الحالية (أي أنه لا يجلس خارج اللعبة بسبب وجود عدد أكبر من اللاعبين مما هو مصمم للعبة كما هو الحال في لعبة سكات ذات الأربعة أيادٍ أو لعبة شافكوف ذات الخمسة أيادٍ ). [ 3 ]
  2. اللاعب الذي لم ينسحب من الصفقة الحالية ولكنه اختار الاستمرار في اللعب (كما هو الحال في لعبة رامز أو بوكر ). [ 3 ]
الخصم
أي لاعب منافس، خاصة في الألعاب التي تُلعب بيدين ، أو خصم اللاعب المُعلن . انظر المدافعين . [ 3 ]
الآثار الجانبية
فيما يتعلق بالخصم أو المنافس، على سبيل المثال، البداية المعاكسة هي تلك التي يقوم بها الخصم؛ والأوراق الرابحة المعاكسة هي تلك التي يمتلكها الخصم (أو الخصوم). [ 3 ]
عمر
ترتيب الأولوية للقيادة أو المراهنة أو المزايدة ، بدءًا من اللاعب المجاور للموزع . [ 4 ] انظر الأكبر والأصغر .
تحالف
شراكة مؤقتة تستمر فقط للصفقة أو اليد الحالية [ 4 ] (على سبيل المثال Prop و Cop في Solo Whist أو اللعبة العادية في Schafkopf ).
وحيد
اللعب بدون مساعدة شريك . انظر إلى المُعلن والعازف المنفرد . [ 3 ]
أعلن
انظر الإعلان . [ 3 ]
إعلان
  1. يُستخدم غالبًا بكلا المعنيين، أي الإعلان . ومع ذلك، يُفضل دوميت حصر استخدام "الإعلان" على نية تحقيق إنجازات معينة في اللعب ، بينما يُفضل استخدام "التصريح" للإشارة إلى امتلاك المرء لمجموعة خاصة من البطاقات في يده . [ 5 ]
قبل
  1. رهان إلزامي يُدفع قبل بدء اللعبة - عادةً من قبل جميع اللاعبين، وأحيانًا من قبل الموزع فقط. [ 4 ]
  2. يجب وضع الرقائق في الوعاء قبل بدء التوزيع. [ 6 ]
  3. لوضع مثل هذه الرقائق. [ 6 ]
على مقربة
عبارة تصف التسلسلات أو الجولات التي يتم بناؤها على جانبي Ace على سبيل المثال QKA 2 3 4 [ 7 ]
مزاد
فترة المزايدة. [ ٨ ] هي المرحلة في بعض ألعاب الورق حيث يمكن للاعبين المزايدة لبدء اللعبة ، أو المزايدة على يد معينة أو امتياز فيها، مثل تحديد نوع الورق الرابح . يفوز اللاعب صاحب أعلى مزايدة بالمزاد ويلعب لعبته المختارة أو يمارس امتيازه. تُستخدم هذه المرحلة غالبًا في ألعاب جمع الحيل . [ ٩ ]

ب

لعبة فارو المصرفية (1895)
مجموعة من الأجراس
يد متوازنة
يد من أوراق اللعب بدون أي لون فارغ ، أو ورقة واحدة فقط ، أو لون طويل جدًا . [ 10 ]
مصرفي
يُطلق عليه أيضًا اسم " البيت" أو "البنك"، وهو الشخص المسؤول عن توزيع الرقائق ، وتتبع عمليات الشراء ، ودفع أرباح الفائزين في نهاية لعبة مصرفية . وهو الموزع الذي يراهن عليه اللاعبون . [ 11 ] [ 3 ]
لعبة مصرفية
لعبة ورق أقل مهارة من نوع المقامرة يلعب فيها لاعب واحد أو أكثر ضد مصرفي يتحكم في اللعبة . [ 12 ]
القيمة الأساسية
عامل ثابت في حساب قيمة لعبة ما، على سبيل المثال لعبة سكات . [ 13 ]
حزمة
انظر إلى العبوة .
العصي
أحد الأشكال الأربعة في مجموعة أوراق اللعب ذات الأشكال اللاتينية . [ 1 ] الرمز: أو
ضارب
مصطلح يستخدم في ألعاب عائلة كارنوفيل للإشارة إلى أوراق شبه رابحة قادرة على التغلب على تلك ذات الرتبة الأدنى أو التي لا تمتلك أي قوى على الإطلاق.
حسناء
المباراة الأخيرة من سلسلة المباريات . [ 14 ]
أجراس
أحد الأشكال الأربعة في مجموعة أوراق اللعب الألمانية . [ 1 ] الرمز:
أفضل
أعلى تصنيف . [ 11 ]
أفضل بطاقة
أعلى ورقة من نوع معين لم تُلعب بعد. الورقة القائدة ، الورقة الرئيسية . وتُعرف أيضاً بورقة الملك . [ 15 ]
رهان
  1. أي رهان على نتيجة صفقة أو لعبة ؛ أي رقائق توضع في وعاء ؛ وضع الرقائق في وعاء. [ 15 ]
  2. الرهان الأول في فترة الرهان. [ 15 ]
bête ، bate، bete أو beet.
  1. دفع غرامة في بعض الألعاب ، على سبيل المثال لعدم الفوز بالحد الأدنى من الحيل ، أو لتعويض رهان أو مبلغ مالي خسره اللاعب. [ 16 ]
  2. اللاعب الذي يفشل في الحصول على أي خدعة في لعبة Mistigri . [ 17 ] وبالمثل في لعبة Mauscheln ، إذا فشل المُعلن ، أو Mauschler ، في الفوز بخدعة ، فإنه يُطلق عليه اسم Mauschlerbete .
  3. عدم إبرام عقد . [ 15 ]
  4. الإقرار بالهزيمة دون لعب. [ 18 ]
  5. العقاب المزدوج : عقوبة مضاعفة ، عادةً بسبب عدم إبرام عقد بعد اختيار لعب الأوراق. [ 15 ]
بيتل أو بيتلر
المزايدة أو التعاقد للفوز بدون حيل . وكذلك البؤس . [ 4 ]
مُنَاقَصَة
  1. عرض للفوز بعدد محدد أو أدنى من الحيل أو النقاط أو امتياز تسمية ورقة الرابحة أو اللعبة . [ 19 ] [ 15 ]
  2. لتقديم عرض. [ 15 ]
مقدم العرض
  1. أي لاعب يقدم عرضًا . [ 11 ]
  2. اللاعب الذي يقدم أعلى عرض ويلعب حتى نهاية عقده المعلن . [ 11 ]
فارغ
  1. في ألعاب النقاط بالبطاقات ، البطاقة التي لا تساوي أي نقاط. بطاقة غير قابلة للعد . [ 4 ]
  2. يد بدون أوراق ملكية ، أي فقط أوراق النقاط . [ 4 ]
  3. بطاقة غير محمية ببطاقات أخرى، عادةً ما تكون أقل منها في نفس النوع: "لقد حملت ملك البستوني الفارغ." [ 20 ]
  4. التخلص من ورقة بطريقة تتركها غير محمية: "لقد تجاهلت ملك البستوني." [ 20 ]
  5. لإبطال الدعوى . [ 21 ]
بدلة فارغة
مجموعة أوراق لا يملك المرء منها أي أوراق. مجموعة فارغة . إفراغ مجموعة أوراق يعني التخلص من جميع أوراق تلك المجموعة من اليد. [ 15 ]
لهيب
يد تتكون فقط من أوراق البلاط . [ 15 ]
أعمى
  1. على سبيل المثال، يد وهمية في لعبة Cego .
  2. البطاقات التي يتم توزيعها على الطاولة كـ " سكات" أو "أرملة" .
الحجب
حجب نوع معين من الأوراق يعني الاحتفاظ بورقة عالية في الخلف بحيث لا يتمكن اللاعب الذي يملك عددًا من الأوراق الأصغر من الفوز بالجولات بها. [ 22 ]
خدعة
  1. محاولة خداع الخصم (الخصوم) بشأن قيمة الأوراق الموجودة في يد المرء . [ 23 ]
  2. استخدام تكتيكات مختلفة لتضليل الخصم (الخصوم) بشأن توزيع البطاقات أو استراتيجية المرء.
يبني
إضافة بطاقات إلى تلك الموجودة بالفعل على الطاولة من أجل توسيع مجموعة أو تسلسل . [ 9 ]
علاوة
مبلغ إضافي يُضاف إلى نقاط اللاعب في اللعبة لحيازته أو فوزه ببطاقات معينة [ 9 ] أو لتحقيق أهداف معينة، مثل شنايدر .
باور
جاك من مجموعة أوراق اللعب الرابحة أو جاك من نفس لون مجموعة أوراق اللعب الرابحة ، على سبيل المثال في لعبة يوكر أو ريونيون .
الجناح الأيسر : الجاك من نفس لون بدلة الرابحة . [ 24 ]
الجناح الأيمن : جاك بدلة الترامب . [ 24 ]
أحضر بدلة
قم بصنع خدع في بدلة عادية بعد استنفاد أوراق الرابحة المعاكسة . [ 22 ]
دفن بطاقة
وضع بطاقة في منتصف مجموعة البطاقات أو كومة البطاقات المهملة بحيث لا يمكن العثور عليها بسهولة. [ 11 ]
يشتري
  1. استلام بطاقة من الموزع ، مقلوبة، مقابل رهان ، على سبيل المثال في لعبة واحد وعشرين . [ 25 ]
  2. الحصول على اليد الإضافية ( سكات أو أرملة ) مقابل اليد الخاصة، وربما حصة، على سبيل المثال في نيوماركت . [ 26 ]
  3. استلام أو التقاط بطاقة أو بطاقات مقابل بطاقة أو بطاقات اليد ، على سبيل المثال في لعبة Préférence عندما يتم التقاط بطاقتي المخلب والتخلص من بطاقتين.
  4. لسحب البطاقات من المخزون أو المخلب . [ 26 ]

ج

فارس من حزمة تاروك
يتصل
للإعلان أو المزايدة أو الرفض . أي إعلان من هذا القبيل [ 26 ]
يأسر
التقاط أو أخذ البطاقات أثناء اللعب، غالباً كجزء من خدعة .
قبطان
اللاعب الذي يقود لعب فريقه أو الذي يتخذ القرار النهائي في بعض مباريات الشراكة . [ 26 ]
نقود البطاقة
الرسوم التي تفرضها المنشأة على لعب ألعاب الورق. [ 27 ]
نقاط البطاقة
قيمة النقاط التي تُحرزها البطاقة أو البطاقات في ألعاب النقاط . [ 4 ] تُستخدم نقاط البطاقات لتحديد الفائز في الجولة ، بناءً على قيمة كل بطاقة فائزة. لا ينبغي الخلط بينها وبين نقاط اللعبة . تُسمى أحيانًا بالنقاط الصغيرة .
قيمة البطاقة
مصطلح غامض، قد يشير إلى نقاط البطاقة أو قيمتها الاسمية . لا يشير عادةً إلى رتبة البطاقة . يمكن استخدامه للتمييز بينه وبين "القيمة الاسمية". على سبيل المثال، قيمة الآس الاسمية هي 1 لنقطة واحدة، ولكن في لعبة البلاك جاك ، قد تكون قيمة الآس الاسمية 1 أو 11.
تفويض كامل
يد بدون أوراق ملكية (انظر الفراغ )، على سبيل المثال، في لعبة بيكيه ، [ 4 ] كوميت أو بيزيك ؛ أو بدون أوراق ملكية أو بدون أوراق ذات نقاط في بريسكان [ 28 ]
بطاقة الحالة
آخر بطاقة متبقية من فئة معينة لا تزال في اللعب. [ 11 ]
كافاليير
[ 26 ] بطاقة البلاط في بعض مجموعات أوراق اللعب التي عادة ما تكون أدنى من الملكة وأعلى من الجاك .
غالط
يد بلا أوراق رابحة . [ 4 ]
رقاقة
رمز يستخدم بدلاً من النقود؛ عداد ؛ لوضع الرقائق في الوعاء [ 29 ] وأيضًا جيتون .
البدلة المختارة
مجموعة أوراق تتميز بترتيب غير منتظم، حيث تتمتع بعض أوراقها بامتيازات على أوراق المجموعات الأخرى أو بقوى خاصة عند لعبها. توجد المجموعات المختارة في معظم ألعاب مجموعة كارنوفيل . تُسمى أحيانًا المجموعة المُنتقاة. وكثيرًا ما يُطلق عليها خطأً اسم مجموعة الأوراق الرابحة . [ 30 ]
دائرة
مجموعة محلية من لاعبي الورق يجتمعون بانتظام للعب لعبة معينة. [ أ ]
مطالبة
  1. فعل أو تصريح يشير من خلاله اللاعب إلى أنه يعتقد أنه سيأخذ جميع الحيل المتبقية . [ 32 ]
  2. القيام بمثل هذا الفعل، على سبيل المثال عن طريق وضع اليد أو قول "الباقي لي" على أمل أن يستسلم الخصوم. [ 32 ]
مجموعة أوراق اللعب
واضح
  1. [ 29 ] قم بتأسيس بطاقة أو نوع من خلال إجبار الخصم على استبعاد البطاقات الأعلى أو البطاقات التي توقف اللعب .
  2. عدم تلقي أي بطاقات جزاء، على سبيل المثال في لعبة هارتس . [ 29 ]
يغلق
لمنع المزيد من استخدام المخلب عن طريق قلب ورقة الرابحة ووضعها في الأعلى في ألعاب الورق مثل Sixty-Six و Schnapsen . [ 29 ]
الأندية
أحد الأشكال الأربعة في مجموعة أوراق اللعب الفرنسية أو الإسبانية . [ 9 ] [ 1 ] الرمز: أو
بطاقة معطف
المصطلح الأصلي لبطاقة المحكمة ، وهو مصطلح قديم الآن. [ 29 ]
مستودع القهوة
التحدث والتصرف بهدف تضليل الخصوم بشأن أوراق المرء. [ 29 ]
سبعة من العملات المعدنية
عملات معدنية
أحد الأشكال الأربعة في مجموعة أوراق اللعب ذات الأشكال اللاتينية . [ 1 ] الرمز: أو
لون، لون
في مجموعات أوراق اللعب ذات البدلات الفرنسية ، يكون هذا هو لون رموز البدلات، وهو الأحمر للقلوب والماس والأسود للنوادي والبستوني .
مزيج
بطاقتان أو أكثر تُحسب لهما مكافأة عند دمجهما . يُطلق عليها غالبًا اسم "الدمج" . [ 29 ]
يأمر
أفضل ورقة في مجموعة أوراق اللعب ، وتُستخدم عادةً للمجموعات التي يحاول الخصم السيطرة عليها . [ 33 ] انظر أفضل ورقة ، ورقة الملك، والورقة الرئيسية .
بطاقة الأوامر
  1. أفضل ورقة من نفس النوع في اللعب. [ 34 ] وتُعرف أيضاً بأفضل ورقة ، أو ورقة الملك ، أو الورقة الرئيسية .
  2. أعلى ورقة رابحة أو أعلى مصارع ماتا مثل خادم النوادي في لعبة knave noddy [ 35 ] أو الجناح الأيمن في لعبة euchre . [ 36 ]
لعبة موسوعة
لعبة يتم فيها لعب عدد من العقود المختلفة بالتتابع، على سبيل المثال Barbu و Quodlibet و Poch . [ 31 ]
عقد
اتفاق أو التزام بلعب نوع معين من الألعاب ، للفوز بعدد معين من النقاط أو الحيل في جولة أو لعبة . [ 19 ]
مقاول
صاحب أعلى عرض والذي يقوم بعد ذلك بتنفيذ عقده . [ 11 ]
عقد
قطعة أو رقاقة مستطيلة قصيرة تستخدم في بعض ألعاب الورق الفرنسية ولعبة التارو الدنماركية ، وتساوي عددًا من الجيتونات أو الفيشات ، وعادة ما تكون 100 جيتون. [ 37 ]
عداد
  1. أداة تُستخدم لتسجيل النقاط. رمز يُستخدم بدلاً من النقود؛ رقاقة . [ 29 ] يُسمى أيضاً جيتون .
  2. بطاقة ذات قيمة نقاط. بطاقة عدّ أيضًا . [ 4 ]
بطاقة العد
  1. بطاقة لها قيمة تسجيل جوهرية عند أخذها في لعبة . تُعرف أيضًا باسم عداد . [ 38 ]
عدّ إلى
  1. أثناء اللعب، الادعاء بامتلاك نقاط كافية للفوز بالمباراة ، وبالتالي إنهاء اللعب؛ الخروج أثناء اللعب. [ 29 ]
بطاقة المحكمة
إحدى بطاقات الصور ، أي الملك أو الملكة أو الجاك في مجموعة أوراق اللعب الفرنسية ؛ [ 39 ] أو الملك أو أوبر أو أونتر في مجموعة أوراق اللعب الألمانية ، أو الملك والملكة والفارس والخادم في مجموعة أوراق التارو . تُعرف أيضًا باسم بطاقة الوجه أو بطاقة الصورة أو البطاقة الملكية . في الأصل كانت تُعرف باسم بطاقة المعطف .
غطاء
  1. لعب ورقة أعلى من نفس النوع مقارنةً بأي ورقة تم لعبها سابقًا في الجولة . [ 29 ] انظر أيضًا تجاوز .
  2. لعب ورقة أعلى من أعلى ورقة تم لعبها حتى الآن في هذه الجولة. [ 40 ] انظر أيضًا: تجاوز ، بداية الجولة ، واللعب فوق .
طوق متقاطع
يتناوب شريكان على تفضيل ورقة لعب مختلفة . [ 41 ]
آس الكؤوس
بدلة متقاطعة
بدلة من اللون المقابل. [ 42 ]
أكواب
أحد الأشكال الأربعة في مجموعة أوراق اللعب ذات الأشكال اللاتينية . [ 1 ] الرمز: أو
يقطع
لتقسيم مجموعة الأوراق إلى قسمين؛ عادةً بعد خلطها . يمكن أيضًا قطع الأوراق لتحديد من يقوم بالتوزيع أو أي نوع من الأوراق هو الرابح . [ 39 ]

د

بطاقة معطلة
واحد لا يمكن استخدامه في المسرحية . [ 43 ]
الخشب الميت
البطاقات غير المتطابقة المتبقية في اليد، على سبيل المثال في لعبة الرومي . [ 42 ]
اتفاق
  1. الفعل: توزيع الأوراق على اللاعبين وفقًا لقواعد لعبة الورق التي يتم لعبها. [ 44 ] في العديد من الألعاب، يتضمن ذلك جمع جميع الأوراق، وخلطها ، وتقطيعها ، وإعادة توزيعها، ولكن في ألعاب أخرى (مثل ألعاب الصبر) يتضمن الأمر ببساطة قلب كومة الأوراق المهملة لتكون بمثابة مخزون جديد .
  2. اسم: اللعب من لحظة توزيع الأوراق حتى إعادة توزيعها. [ 44 ] ويُشار إليه أيضًا باسم اليد
تاجر
الشخص الذي يقع على عاتقه مسؤولية توزيع الأوراق. [ 42 ]
ظهر السفينة
قد يشير إما إلى العبوة [ 42 ] أو إلى المخزون / المخلب .
تصريح
  1. إعلان عن مجموعات أو تركيبات تسجيل النقاط ، كما هو الحال في لعبة البيكيه . [ 42 ] يفضل دوميت حصر كلمة "إعلان" بهذا المعنى، بينما يفضل استخدام كلمة "إعلان" للدلالة على نية تحقيق إنجازات معينة في اللعب، أي المعنى الثاني المذكور أدناه. [ 5 ]
  2. اللعبة التي تُجرى فيها الصفقة . [ 42 ] نداء أو عرض . [ 45 ]
يعلن
  1. للمزايدة أو لإعلان الورقة الرابحة . [ 26 ]
  2. للإعلان؛ التنبؤ بشنايدر أو شوارتز . [ 26 ]
  3. للدمج أو الظهور . [ 26 ]
  4. للعد بالخارج . [ 26 ]

ملاحظة: يفضل دوميت حصر استخدام كلمة "إعلان" على نية تحقيق إنجازات معينة أثناء اللعب ، بينما يستخدم كلمة "تصريح" للإشارة إلى امتلاك المرء لمجموعة خاصة من البطاقات في يده . [ 5 ]

المُعلن
في لعبة العقود ، يكون صاحب أعلى عرض هو من يحاول بعد ذلك تحقيق العقد المعلن . [ 44 ]
الجانب المُعلن، الفريق المُعلن
الجانب الفائز بالمزاد . [ 46 ] اللاعب الذي قدم أعلى عرض وشريكه اللذان يتحدان لتحقيق العقد المعلن . [ 47 ]
المدافعون
خصوم المُعلن (أو المُعلنين) في ألعاب الورق مثل البريدج أو سكات . [ 9 ] في الأصل أولئك الذين "يدافعون" عن المجموعة (انظر بيجوتس هويل (1800).).
فئة
رتبة البطاقة على سبيل المثال 2، 3، 4، إلخ . [ 48 ]
بدلة من الماس
شيطان
الورقة الثانية من أي نوع من الأوراق . [ 44 ] في مجموعات الأوراق الألمانية ، يُطلق على ورقة الاثنين عادةً اسم الآس على الرغم من احتوائها على رمزين من رموز النوع. [ 49 ] في النمسا وبافاريا، تُسمى عادةً الخنزيرة ( ساو ).
الألماس
أحد الأشكال الأربعة في مجموعة أوراق اللعب الفرنسية . [ 9 ] الرمز:
ينبذ
  1. للتخلص من أوراق البدلة العادية عندما يتعذر اتباع نفس البدلة أو عندما يكون اللاعب غير راغب أو غير قادر على استخدام ورقة رابحة . [ 41 ]
  2. [ 42 ]​​
  3. البطاقة التي يتم إزالتها من اليد بأي من هاتين الطريقتين. [ 42 ]
كومة المهملات
كومة البطاقات التي رفضها اللاعبون بالفعل. [ 39 ] كومة البطاقات المهملة الشائعة. [ 42 ] تُعرف أيضًا باسم كومة النفايات .
مضاعف، مضاعف مرة أخرى
لزيادة قيمة اللعبة بمقدار الضعف. إن مضاعفة القيمة تزيد فعلياً قيمة اللعبة الأصلية أربعة أضعاف.
مزدوج الأطراف، مزدوج الشكل، مزدوج الرأس
من خصائص أوراق اللعب، تصميمها بحيث يمكن قراءتها من أي اتجاه، وذلك بوجود مؤشرات في كل طرف، وفي حالة أوراق الصور، يتم تقسيم الصورة أفقيًا أو قطريًا، بحيث لا يظهر سوى الجزء العلوي من الشكل في كل طرف. كما أنها قابلة للعكس. انظر: أحادية الطرف .
دبلتون
لا يوجد في اليد سوى ورقتين من نفس النوع . [ 41 ]
البطاقة السفلية
بطاقة موضوعة ووجهها لأسفل. [ 50 ]
يرسم
سحب بطاقة من رزمة البطاقات ( تالون ). [ 39 ] وكذلك "شراء" مثلاً في لعبة الرومي. [ 51 ]
القرعة
لاختيار الموزع الأول، على سبيل المثال ، عن طريق السماح للاعبين باختيار بطاقة عشوائيًا من مجموعة البطاقات المفتوحة أو عن طريق قطع المجموعة.
كومة السحب
المخزن أو المخلب عندما يُستخدم تحديدًا لسحب البطاقات أثناء اللعب.
فستان
  1. لإعداد التخطيط المطلوب قبل اللعب، على سبيل المثال، إعداد البطاقات الأربع في نيوماركت ووضع الرهانات عليها.
  2. وضع الرهانات أو المبالغ الإضافية في بداية جولة اللعب .
انسحب، انسحب
  1. للانسحاب من الصفقة الحالية ، [ 38 ] على سبيل المثال في Mauscheln و Préférence و Three-card Loo و Toepen . [ 52 ] وكذلك الطي .
  2. التخلص من أوراق اللعب بدلاً من المراهنة بعدد كافٍ من الرقائق للبقاء في اللعبة ، [ 38 ] على سبيل المثال في ألعاب التنافس مثل براغ وبلاك جاك . [ 53 ] وكذلك الانسحاب .
يد دمية، يد دمية
يد تُوزع على لاعب إضافي وهمي، وغالبًا ما تُلعب وفقًا لقواعد معينة. [ 44 ]
durch, durchmarsch
انظر مارس .

هـ

شيخ
  1. يجلس على اليسار عندما يكون الدوران في اتجاه عقارب الساعة. [ 38 ]
  2. [ 38 ] اللاعب غير الموزع في اللعب الثنائي.
الأكبر
  1. من بين عدة لاعبين، يكون اللاعب الأقرب إلى يسار الموزع عند الدوران باتجاه عقارب الساعة. قد لا يكون بالضرورة صاحب اليد الأكبر سناً .
  2. اختصار لكلمة اليد الأكبر .
اليد الأكبر
هذا هو اللاعب الذي يجلس على يسار الموزع في الألعاب التي تُلعب باتجاه عقارب الساعة، أو على يمينه في الألعاب التي تُلعب عكس اتجاه عقارب الساعة، وهو عادةً أول من يُعلن رهانه أو يُعلن ويبدأ اللعب . [ 38 ] أول لاعب يبدأ اللعب في الجولة . يُطلق عليه اسم "الضربة الأمامية" في العديد من الألعاب .
بطاقة فارغة
في ألعاب تاروك ، البطاقة التي ليس لها قيمة نقاط خاصة، عادةً ما تكون بطاقة بيب ، ولكن في بعض الأحيان تكون أيضًا بطاقة رابحة عادية (أي ليست واحدة من بطاقات ترول ) . [ 54 ]
نهاية اليد
انظر إلى اليد الخلفية .
entrump
لجعل مجموعة معينة من الأوراق الرابحة . [ 44 ]
يٌرسّخ
لتحسين البطاقات عن طريق استبعاد البطاقات الأقوى منها؛ للتخلص منها . [ 38 ]
إقامة دعوى قضائية
تُعتبر المجموعة راسخة إذا تمكنت أنت أو شريكك من الفوز بكل خدعة فيها، بغض النظر عمن يبدأ اللعب . [ 55 ]
مخرج
التخلي عن الصدارة ؛ إجبار لاعب آخر على الفوز بالخدعة . [ 38 ]

F

وجه
  1. جانب البطاقة الذي يوضح نوعها وقيمتها الاسمية
  2. لقلب البطاقة بحيث يكون نوعها وقيمتها الظاهرة وظهرها تحتها
بطاقة الوجه
انظر بطاقة المحكمة .
وجهًا لأسفل، وجهًا لأسفل، أو وجهًا لأسفل
مع توجيه جانب قيمة العملة لأسفل وظهرها لأعلى.
وجهاً لأعلى، وجهاً لأعلى، أو وجهاً لأعلى (الولايات المتحدة)
بطاقة موضوعة بحيث تكشف عن نوعها وقيمتها الظاهرة. [ 39 ] تُعرف أيضًا باسم البطاقة المكشوفة . [ 56 ]
القيمة الاسمية
القيمة المحددة للبطاقة. تُعرف أيضًا بقيمة النقطة . عادةً ما تأخذ بطاقات الصور قيمة 10، بينما يأخذ الآس قيمة 1 لنقطته الوحيدة. [9] لا ينبغي الخلط بينها وبين الرتبة والنقطة وقيمة البطاقة . على سبيل المثال ، في لعبة بريسكولا، تُصنف البطاقة ذات القيمة 3 بين الآس والملك، وتساوي 10 نقاط. كذلك، في لعبة البلاك جاك ، قد تكون قيمة الآس مرنة، إما 1 أو 11.
سقوط الأوراق
هوية وترتيب لعب البطاقات، خاصة وأن ذلك يعطي مؤشراً على موقع البطاقات التي لم يتم لعبها. [ 38 ]
معجب
  1. لتوزيع الأوراق بشكل مروحي. [ 57 ] لتوزيع مجموعة من الأوراق، بحيث يكون وجهها للأعلى، على شكل قوس ليسهل تمييزها من خلال أرقامها الموجودة في الزوايا . أو بدلاً من ذلك، يمكن توزيعها بحيث يكون وجهها للأسفل، لتمكين اللاعبين من إجراء قرعة، على سبيل المثال لاختيار الفرق أو الموزع الأول.
  2. قوس من البطاقات المفرودة. مجموعة من البطاقات المكشوفة. [ 57 ]
  3. في لعبة الصبر ، يتم وضع عدد قليل من البطاقات في صف متداخل، بحيث لا تظهر إلا بطاقة واحدة. [ 58 ]
سمن
التخلص من أوراق العد لصالح حيل الشريك . [ 55 ] وكذلك التلطيخ .
خدعة سمينة
خدعة غنية بحساب البطاقات . [ 38 ]
البدلة المفضلة، البدلة المفضلة
انظر إلى بدلة التفضيل .
بطاقة
قطعة مستطيلة طويلة تستخدم في بعض ألعاب الورق الفرنسية ولعبة التارو الدنماركية ، وهي تساوي عددًا من القطع ، عادةً 10 أو 20. انظر أيضًا contrat . [ 37 ]
براعة
محاولة الفوز بخدعة باستخدام ورقة ليست الأفضل في المجموعة . [ 55 ]
تدفق الألماس
تجربة مباشرة
  1. قائد الخدعة . [ 38 ]
  2. اللاعب الأول الذي اتصل . [ 43 ]
  3. اليد الأكبر . [ 38 ]
تدفق الماء
أوراق من نفس النوع . [ 55 ]
طية
التنازل؛ [ 59 ] الانسحاب أو التخلي عن الجولة أو اللعبة الحالية ، [ 9 ] على سبيل المثال في ألعاب مثل توبن وواتن وألعاب عائلة البوكر . [ 60 ] وكذلك الانسحاب أو التوقف عن اللعب .
اتبع نفس النهج
لعب ورقة من المجموعة التي تم لعبها أولاً . [ 19 ]
قوة
  1. لإجبار اللاعب على استخدام ورقة رابحة للفوز باللعبة. [ 55 ] يمكن للاعب "إجبار" الخصم على استخدام أوراق رابحة من خلال لعب مجموعة أوراق بسيطة طويلة لا يمتلك فيها الخصم أي ورقة رابحة.
  2. جولة أو صفقة إلزامية يجب على جميع اللاعبين المشاركة فيها ولا يُسمح لأحد بالانسحاب. تُعرف أيضاً في الألعاب الألمانية باسم "muss". انظر Schafkopf .
ضربة أمامية
  1. مصطلح آخر يُطلق على اللاعب الأكبر سنًا، ويُستخدم عادةً في ألعاب الورق الأوروبية. وهو اللاعب الذي يحصل عادةً على الأوراق أولًا، ويُزايد ، ويبدأ اللعب . يجلس على يسار الموزع في الألعاب التي تُدار باتجاه عقارب الساعة، وعلى يمينه في الألعاب التي تُدار عكس اتجاه عقارب الساعة.
  2. اللاعب الذي له الحق في بدء اللعب أو الذي يسبق غيره في ترتيب اللعب وبالتالي يتمتع بالأولوية في الموقع . ويُقال أيضاً إنه في وضعية الضربة الأمامية .
حقيبة ملابس فرنسية
مجموعة أوراق لعب بأربعة أنواع : البستوني ، والقلوب ، والماس . سُميت بهذا الاسم نسبةً إلى أصلها الفرنسي، لكنها تُستخدم الآن في جميع أنحاء العالم. قارنها بمجموعة الأوراق الألمانية واللاتينية . تتكون المجموعة القياسية من 52 ورقة من أوراق اللعب الفرنسية ، والتي قد تكون بأنماط مختلفة (الإنجليزية/الدولية، البلجيكية-الجنوية، دوندورف ، السويدية، إلخ).
بطاقة مجانية
  1. بطاقة ذات امتيازات خاصة عند استخدامها في لعبة معينة، على سبيل المثال، بطاقة السبعات في لعبة Bruus أو بطاقتي الثمانيات والتسعات في لعبة Knüffeln .
  2. ورقة لا يمكن التغلب عليها لأن جميع أوراق الرابحة قد استُنفدت. [ 61 ] [ 62 ]
  3. ورقة لا يمكن التغلب عليها لأن جميع أوراق الرابحة والأوراق الأعلى منها قد تم لعبها.

جي

لعبة
  1. هواية بشكل عام، وعادة ما تتضمن شكلاً من أشكال المنافسة. [ 63 ]
  2. نوع مختلف من لعبة أساسية مثل لعبة جين رومي أو لعبة وينديش شافكوف . [ 63 ]
  3. عرض أو إعلان أو عقد . [ 63 ]
  4. فترة في جلسة اللعب تُسفر عن فائز. [ 63 ]
  5. عدد النقاط المستهدف كما في "اللعبة هي 100 نقطة". [ 63 ]
  6. الوفاء بالعقد المعلن كما في "لعبة صنعها فريقهم". [ 63 ]
  7. أسلوب أو نظام للعب. [ 63 ]
نقاط اللعبة
في ألعاب النقاط ، تُمنح النقاط للاعبين بناءً على نتيجة الجولة ، وقيمة العقد ، وأي مكافآت مكتسبة. تُجمع نقاط اللعبة (أو تُخصم) لتحديد الفائز النهائي. لا تخلط بينها وبين نقاط البطاقات .
قيمة اللعبة
قيمة العقد بالنقاط أو النقاط النهائية
حقيبة ظهر ألمانية
مجموعة أوراق لعب بأربعة رموز : البلوط ، الأوراق ، القلوب ، والأجراس . سُميت بهذا الاسم نسبةً إلى أصلها الألماني. تنتشر هذه المجموعات في النمسا، وألمانيا، وشمال إيطاليا، والمجر، والعديد من دول أوروبا الشرقية. قارنها بمجموعات الأوراق الفرنسية واللاتينية .
جيد
إقرار من اللاعب بقبوله العرض وعدم رغبته في المزايدة ضده. يمكن الإعلان عن ذلك بكلمة "جيد".
الخروج
لإنهاء اللعب في الصفقة الحالية لأنك أ) تخلصت من جميع أوراقك (على سبيل المثال في لعبة الرومي أو الدومينو ) أو ب) حققت الحيل أو النقاط اللازمة للفوز (على سبيل المثال في لعبة فيبسن أو لعبة ستة وستين ).
مراجعة
  1. للمزايدة بسعر أعلى؛ المزايدة المبالغ فيها . [ 64 ]
  2. لعب ورقة أعلى من أي ورقة لُعبت حتى الآن في هذه الجولة. [ 64 ] ويُطلق عليها أيضًا اسم "الفوز بالجولة" أو " اللعب فوق" (لكن هذا قد يعني أيضًا لعب ورقة أعلى من نفس النوع). لا ينبغي الخلط بينها وبين "التغطية" أو "التجاوز" .
يحمي
بطاقة واحدة أو أكثر تحمي بطاقة عالية. [ 65 ] يمكن حماية البطاقة العالية ببطاقة واحدة، [ 66 ] أو ببطاقتين، إلخ. [ ب ]

ح

يُسلِّم
  1. الأوراق التي يحملها لاعب واحد ("يد اللعب")
  2. اللاعب الذي يحمل البطاقات، كما في "عرض اليد الثالثة 1 ".
  3. مرادف للاستخدام الاسمي لكلمة "صفقة" .
بطاقة يدوية
بطاقة تُمسك باليد بدلاً من تلك الموجودة على الطاولة.
لعبة اليد أو اللعب باليد.
نوع من العقود في بعض الألعاب التي لا يُستخدم فيها عقد "سكات" أو "الأرملة" . [ 64 ]
النتيجة النهائية
اللعبة التي تُلعب من أجل "تسجيل نقاط حاسمة" - على عكس تلك التي تُلعب من أجل تسجيل نقاط سهلة - هي لعبة تُلعب بالمال. يمكن استخدام العملات المعدنية للمراهنة ؛ أو بدلاً من ذلك، يمكن استخدام رقائق أو قطع لعب ذات قيمة نقدية متفق عليها.
استوعب الخدعة
لعب ورقة أفضل (أي أعلى) من أي ورقة تم لعبها بالفعل في الجولة . [ 64 ] ويُطلق عليها أيضًا "تجاوز " أو "لعب ورقة أعلى " (لكن هذا قد يعني أيضًا لعب ورقة أعلى من نفس النوع). لا ينبغي الخلط بينها وبين "تغطية" أو "تجاوز" .
مجموعة القلوب (عبوة بنمط سويدي)
قلوب
أحد الأشكال الأربعة في مجموعة أوراق اللعب الفرنسية أو الألمانية . [ 9 ] [ 1 ] الرموز: أو
يمسك
بصفتي مقدم عرض سابق في المزاد ، كان عليّ مطابقة عرض أعلى ، وبالتالي الاحتفاظ بحقي في تنفيذ العقد .
أصمد
الامتناع عن لعب (ورقة عالية). [ 64 ] وأيضًا "التراجع".
شرف
بطاقة تمنح نقاطًا إضافية أو مكافأة جانبية، عادةً للاعب أو الفريق لحيازتها وإعلانها، ولكن أحيانًا لأسرها أثناء اللعب. [ 67 ] من الكلمة الفرنسية honneur . انظر matador .
في لعبة البريدج ، الآس، الملك، الملكة، الولد أو العشرة في كل مجموعة. [ 68 ]
منزل
انظر إلى المصرفي .

أنا

فِهرِس
الرقم أو الحرف المطبوع في زاوية ورقة اللعب، بحيث يمكن قراءته عند حملها على شكل مروحة . [ 64 ]
بدوره
يُقال إن اللاعب، أو الفعل، في دوره إذا كان من المتوقع أن يقوم هذا اللاعب بالفعل التالي وفقًا للقواعد. قال جيري "كش ملك" بينما كان دوره، لذلك لا يُسمح له بالمراهنة.
يدعو
لعب ورقة صغيرة من المجموعة الطويلة. [ 69 ]

ج

عدادات خشبية. العدادات دائرية، والعدادات طويلة، والعدادات قصيرة ومستطيلة.
جان، جان
ما يعادل مصطلحي "lurch" أو "schneider" في ألعاب شمال ألمانيا أو الدول الاسكندنافية. قد يعني ذلك الخسارة دون الحصول على أي خدعة، كما هو الحال في ألعاب عائلة Bruus ، أو تسجيل أقل من ربع النقاط، كما هو الحال في ألعاب عائلة Sjavs .
جاك
ترتيب أوراق البلاط ، بطبيعة الحال، يقع بين الملكة والعشرة. ويُطلق عليه أيضاً اسم الخادم أو المساعد في بعض ألعاب الورق .
جيتون
قطعة دائرية تُستخدم كوحدة أساسية لحساب النقاط أو الدفع، خاصة في ألعاب الورق الفرنسية. تُستخدم غالبًا مع قطع "فيش" و "كونترات" التي تُعتبر ذات قيمة أعلى. [ 37 ] انظر أيضًا: رقاقة .
مهرج
بطاقة، عادةً ما تصور مهرجًا، تستخدم كأعلى ورقة رابحة أو كبطاقة بديلة . [ 70 ]

ك

أربعة ملوك (مجموعة ملابس إسبانية)
المتطفل
متفرج على لعبة ورق . [ 71 ]
عطوف
انظر إلى الرتبة .
ملِك
أعلى ورقة في البلاط ، وعادة ما تأتي في المرتبة بين الآس والملكة .
بطاقة الملك
أفضل ورقة متبقية لم تُستخدم من نفس النوع. [ 69 ] وتُعرف أيضاً بأفضل ورقة ، وورقة القيادة، وورقة السيد .
قطة
يتم توزيع بطاقات إضافية مقلوبة في بعض ألعاب الورق .
وغد
الجاك في بعض ألعاب الورق . وكذلك الخادم الشخصي .
فارس
انظر إلى كلمة "كافاليير" .
طرق
بصفتك قاطع الأوراق ، تقوم بالنقر على رزمة الأوراق بقبضة يدك للإشارة إلى رضاك ​​عن عملية الخلط وعدم رغبتك في قطع الأوراق. هذه عادة شائعة غير رسمية في الأوساط الاجتماعية أو العائلية في الدول الأوروبية.

ل

حقيبة ملابس لاتينية
مجموعة أوراق لعب بأربعة رموز : السيوف ، والعصي ، والكؤوس ، والعملات . سُميت بهذا الاسم نسبةً إلى أصلها الإسباني والإيطالي. قارنها بمجموعات أوراق اللعب الفرنسية والألمانية .
ادفع بالتقسيط
التخلص من النفايات بعد التقاط السكات أو الأرملة . [ 70 ]
ارقد
لدمج مزيج . [ 70 ]
تسريح
وخاصة في ألعاب عائلة الرومي، لإضافة بطاقة إلى مجموعة موجودة [ 72 ]
يقود
  1. لعب الورقة الأولى من الخدعة . [ 9 ]
  2. الورقة التي تم لعبها أولاً للفوز بالخدعة. [ 73 ]
  3. امتياز القيادة، على سبيل المثال "أ يقود" أو "أ في المقدمة". [ 74 ]
مجموعة أوراق الشجر
أوراق
أحد الأشكال الأربعة في مجموعة أوراق اللعب الألمانية . [ 1 ] الرمز:
بطاقة LED
أول ورقة يتم لعبها في لعبة الخدعة . وتسمى أحيانًا الورقة الرائدة.
الدعوى القضائية الرئيسية
نوع الورقة الأولى التي تم لعبها في الجولة . نوع الورقة الرئيسية .
لاعب وحيد، لاعب منفرد
لاعب يختار اللعب دون مساعدة يد شريكه . [ 75 ]
بطاقة طويلة
الورقة المتبقية في يد اللاعب بعد استنفاد جميع أوراق الخصوم من نفس النوع . [ 75 ] وبالمثل، فإن الأوراق الطويلة هي بقايا نوع معين تم لعبه عدة مرات واستُنفدت أوراقه في أيدي اللاعبين الآخرين. [ 69 ]
بدلة طويلة
  1. مجموعة أوراق تحتوي على أكثر من أربع أوراق، على سبيل المثال في لعبة الويست [ 69 ]
  2. المجموعة التي تحتوي على أكبر عدد من الأوراق في يد اللاعب. [ 75 ]
  3. تُباع السيوف أو العصي في مجموعات مُصممة على الطراز اللاتيني
خاسر
  1. لاعب خسر مباراة .
  2. ورقة خاسرة . [ 76 ]
ورقة خاسرة
ورقة من غير المرجح أن تفوز بجولة . [ 76 ]
أقل بطاقة
  1. بطاقة من رتبة منخفضة
  2. بطاقة ذات قيمة منخفضة، خاصة في ألعاب التارو والتاروك. [ 77 ]
اندفاعة
يُعتبر اللاعب "مُتعثراً" أو "في مأزق" في ألعاب الورق مثل الكريبج ، والسانت، والكاسينو إذا لم يخسر فحسب، بل فشل أيضاً في تسجيل الحد الأدنى من النقاط، والذي عادةً ما يكون نصف مجموع نقاط الفوز. ويُكلّف التعثر عادةً ضعف المبلغ. يشبه هذا الوضع نظام شنايدر . [ 76 ] [ 75 ]

م

يمشي
مصطلح "يوشر" مشتق من الكلمة الألمانية "مارش" أو "دورشمارش" . ويعني الفوز بكل جولة في لعبة الورق. وهذه هي النتيجة التي يحصل عليها الفائز. وهو نفس معنى "سلام" . [ 75 ] [ 76 ]
يصنع
  1. الوفاء بالعقد . [ 76 ]
  2. اذكر اسم الدعوى أو العقد الرابح . [ 76 ]
صانع
اللاعب الذي يحدد العقد . [ 76 ] ويُعرف أيضًا باسم المُعلن أو المتعاقد .
ماستر، ماستر كارد
أفضل (أي أعلى) ورقة متبقية في مجموعة أوراق اللعب التي تم لعبها. وتُعرف أيضًا بأفضل ورقة ، أو ورقة القائد ، أو ورقة الملك . [ 78 ] [ 75 ]
أعلى ورقة في اللعب من مجموعة معينة. [ 2 ]
ماتادور
ورقة رابحة عليا ، تتمتع أحيانًا بامتيازات خاصة. [ 67 ] مع ذلك، في بعض ألعاب الورق مثل سكويتز ، لا تُعتبر ورقة رابحة بل ورقة تُكسب نقاطًا إضافية. أي ورقة رابحة عالية. [ 75 ]
مباراة
  1. جلسة لعب ورق تتألف من عدد من الجولات، وبعدها يتم تحديد النتائج النهائية وإعلان الفائز.
  2. لعب ورقة من نفس قيمة الورقة أو الأوراق الموجودة على الطاولة، على سبيل المثال في ألعاب الصيد .
ماتش
  1. الضربة الساحقة في بعض الألعاب النمساوية أو البافارية .
  2. الفشل في حصد ربع النقاط المتاحة على الأقل في بعض الألعاب الألمانية. يُعادل هذا الفشل ضربة شنايدر .
اندماج
  1. أي مجموعة من البطاقات التي تُعلن أو تُعرض أو تُلعب، مثل ثلاث بطاقات من نفس النوع أو سلسلة من ثلاث بطاقات أو أكثر. [ 48 ] إعلان عن هذه المجموعة. [ 67 ]
  2. لدمج المكونات.
بؤس
عقد أو تعهد بخسارة كل خدعة . [ 67 ] وأيضًا bettel أو bettler أو null .
سوء السلوك
  1. ارتكاب خطأ أثناء توزيع الأوراق، مثل توزيع عدد قليل جدًا أو كثير جدًا من الأوراق، أو مواجهة ورقة أثناء التوزيع.
  2. لقد ارتكبت خطأً.
مورد
الضربة الساحقة في بعض الألعاب النمساوية أو الألمانية .
المضاعفات
العوامل التي يتم من خلالها ضرب القيمة الأساسية للإعلان ( وأحيانًا أي مكافآت ) لتحديد قيمة اللعبة . [ 79 ]

شمال

طبيعي
بدون استخدام عنصر بري . [ 79 ]
بطاقة طبيعية
بطاقة ليست بطاقة جامحة [ 79 ]
النظام الطبيعي، الترتيب الطبيعي
التسلسل الهرمي الطبيعي للأوراق ضمن كل مجموعة. في مجموعة أوراق اللعب الفرنسية المكونة من 52 ورقة، يكون الترتيب الطبيعي من الآس (الأعلى) إلى الاثنين (الأدنى)، أي A > K > Q > J > 10 … 2. في مجموعة أوراق اللعب الألمانية المكونة من 36 ورقة، يكون الترتيب من الآس (Duce) إلى السبعة، أي D (A) > K > O > U > 10 … 7. لا تتبع العديد من الألعاب الترتيب الطبيعي، على سبيل المثال، في ألعاب الآس والعشرة يكون الترتيب A > 10 > K > Q > J... أو D (A) > 10 > K > O > U...
بدلة طبيعية
المجموعة التي تنتمي إليها البطاقة بشكل طبيعي إذا لم يتم تحديدها على سبيل المثال كبطاقة رابحة
لعبة سلبية
اللعبة السلبية أو العقد السلبي هو الذي يكون الهدف منه إما:
  1. تجنب أخذ الخدع [ 67 ]
  2. يخسر كل حيلة (كما في Bettel أو misère ) [ 67 ]
  3. تجنب الحصول على أعلى عدد من النقاط (على سبيل المثال في Räuber في Cego أو Ramsch في Skat أو Schafkopf ).
التالي، البدلة التالية
  1. البدلة التي لها نفس لون بدلة الرابحة ، على سبيل المثال في لعبة يوكر . [ 80 ] [ 81 ]
  2. يُستخدم هذا النوع من الأوراق مع أوراق اللعب الرابحة ، كما في لعبة "شلاوخ" . ولهذا الغرض، عادةً ما تُقرن أوراق البلوط بأوراق الشجر ، والقلوب بأجراس .
غير قابل للتداول
البطاقة التي ليست بطاقة عداد، أي ليس لها قيمة تسجيل نقاط.
لعبة فارغة
  1. في ألعاب عائلة سكات ، عقد يتعهد فيه المُعلن بخسارة كل جولة .
  2. في لعبة الورق السويدية (ويست) ، وهي لعبة يسعى فيها كلا الجانبين إلى الحصول على أقل عدد ممكن من الحيل .
رقم
بطاقة يكون ترتيبها رقميًا (عادةً ما يُحسب الآس برقم 1 في هذه الحالة)، على عكس بطاقات الصور . انظر أيضًا: بيب (العدّ) .

يا

أربعة أوبيرز
أوبر
عادةً ما تكون هذه الورقة الملكية في المرتبة التي تقع بين الملك وورقة " أونتر" في مجموعة أوراق اللعب الألمانية . وهي تعادل الملكة في مجموعة أوراق اللعب الفرنسية . وكانت تُعرف سابقًا باسم "أوبرمان" (السيد الأعلى).
يفتح
  1. لتقديم العرض الأول أو الإعلان أو الخطوة الأولى. [ 79 ]
  2. للمراهنة الأولى . [ 79 ]
  3. لتقديم أول ورقة في سلسلة أوراق اللعب . [ 79 ] "كان من الصواب البدء بورقة الماس..."
افتتاحية رئيسية
الخطوة الأولى في الصفقة . [ 79 ]
طلب
انظر إلى الرتبة .
تجاوزت المزايدة
تقديم عرض أعلى من عرض مقدم سابق . وهو ما يُعرف بالمزايدة الزائدة ، ولكنه يختلف عن المزايدة المبالغ فيها .
مفتوح (مفتوح)
عقد يتم لعبه مع وضع أوراق اللاعب مكشوفة على الطاولة بحيث تكون مرئية للاعبين الآخرين [ 67 ]
مزايدة
  1. عرض يزيد عن قيمة اللعبة . [ 79 ]
  2. الاتصال الزائد . [ 79 ]
  3. عرض متفائل بشكل مفرط . [ 79 ]
مكالمة زائدة
المزايدة بمبلغ أعلى من مزايد سابق . قد تتخذ شكل مزايدة على نوع الورقة (المزايدة على نوع ذي قيمة أعلى، كما في لعبة Preference )، أو مزايدة على الأغلبية (المزايدة للفوز بعدد أكبر من الحيل، كما في لعبة Fipsen )، أو مزايدة على القيمة (المزايدة للفوز بنقاط أكثر، كما في لعبة Binokel ). [ 67 ] اسم هذه المزايدة. [ 79 ]
أوفر
النقاط الزائدة في الكازينو على سبيل المثال . [ 82 ]
نقطة التجاوز
في ألعاب النقاط الخادعة ، نقطة تزيد عن الحد الأدنى المطلوب للفوز بالصفقة .
تجاوز
  1. لعب ورقة أعلى من أي ورقة لعبت سابقًا في هذه الجولة. [ ج ] انظر أيضًا: التغطية ، تجاوز ، الفوز بالجولة ، أو اللعب فوق .
  2. في لعبة البريدج، لعب ورقة أعلى من الورقة الرابحة التي لعبها شريكك ليس ضرورياً للفوز بالجولة ولكنه ضروري للحصول على الأفضلية . [ 83 ]
خدعة زائدة
  1. أن يأخذ حيلًا أكثر مما تم الاتفاق عليه أو المتفق عليه . [ 67 ]
  2. خدعة تتجاوز العرض.
تجاوز، تجاوز
لعب ورقة رابحة أعلى من أي ورقة رابحة تم لعبها سابقًا في هذه الخدعة . [ 79 ]

P

علية
مجموعة كاملة من أوراق اللعب. في الدول الناطقة بالإنجليزية، تتألف المجموعة القياسية من 52 ورقة لعب فرنسية . أما في الدول الأخرى، فتُعدّ مجموعات اللعب المكونة من 24 أو 32 أو 36 أو 40 أو 48 ورقة شائعة، وكذلك مجموعات اللعب الألمانية أو اللاتينية . (يُشار إليها أيضًا باسم "مجموعة أوراق اللعب" ).
حزمة
جزء من العبوة ، أقل من العبوة بأكملها. [ 82 ]
زوج ملكي
ثلاث بطاقات من نفس القيمة ( الرتبة ). [ 84 ] تُسمى أيضًا " بريال " أو " ثلاثية ". انظر مجموعة .
حفلة
لعبة تتطلب عددًا محددًا من التوزيعات لحسمها، [ 84 ] وخاصة في لعبة البيكيه . [ 67 ] انظر أيضًا المطاط .
شريك
لاعب آخر يتشارك معه نفس النتيجة، وبالتالي يتعاون معه في المزايدة واللعب . [ 82 ]
شراكة
لاعبان أو أكثر يلعبون معًا ويربحون أو يخسرون معًا. قد تكون اللعبة "مُحددة"، وفي هذه الحالة يلعب اللاعبون معًا طوال الجلسة، أو "متغيرة"، وفي هذه الحالة يتغير الشركاء من جولة إلى أخرى، ويُطلق عليها أحيانًا اسم " تحالف" . تُسمى أيضًا " جانبًا " أو "فريقًا" . [ 67 ]
يمر
  1. في ألعاب المزايدة ، عدم تقديم عرض . وعادة ما يُقال "مرر".
  2. في ألعاب التنافس على امتياز المراهنة أولاً.
جزاء
تُمنح هذه النقاط عند ارتكاب مخالفات شائعة لقواعد اللعبة . ويمكن أن تُمنح إما سلباً للاعب/الشريك المخالف، أو إيجاباً لخصومه.
بطاقة جزاء
بطاقة تتسبب في عقوبة ، عادةً ما تكون نتيجة سالبة، على سبيل المثال ملكة البستوني وجميع القلوب في لعبة بلاك ليدي .
بنس واحد
لعبة تُلعب من أجل رهانات ضئيلة . [ 82 ]
بطاقة صور
عادةً ما تكون هي نفسها بطاقة المحكمة ، [ 85 ] ولكن يمكن أن تشمل الآسات أيضًا. [ 86 ]
كومة
مجموعة من البطاقات موضوعة على سطح بحيث تتداخل جزئيًا أو كليًا. تُسمى أيضًا بالتكديس .
نقطة
  1. رقم .
  2. رمز البدلة (مثل ، ، ، أو ، ، ، ) على البطاقة.
  3. نقطة البطاقة في ألعاب الخدع النقطية . لا يشترط أن تكون هي نفسها عدد النقاط (الرموز) الفعلية على بطاقة النقاط. بطاقات الصور لها أيضًا قيمة نقاط. [ 87 ]
بطاقة بيب
انظر الرقم .
قيمة pip
القيمة العددية أو قيمة المؤشر أو القيمة الظاهرة للبطاقة. [ 88 ]
يقذف
في بعض ألعاب عائلة "الأربعة" ، يؤدي ذلك إلى الحصول على الحيلة الأولى ، مع تحديد مجموعة الأوراق الرابحة في هذه العملية.
جرة
اللاعب الذي يُرسّخ أوراقه الرابحة في بداية الجولة الأولى
بطاقة عادية
بطاقة غير بطاقة المحكمة . [ 85 ]
دعوى قضائية عادية
أي دعوى ليست دعوى رابحة . [ 84 ]
يلعب
  1. للمساهمة بورقة في لعبة خدعة . [ 82 ]
  2. نقل بطاقة إلى مكان على الطاولة (إما من يد اللاعب، أو من مكان آخر على الطاولة)، في ألعاب الصبر . [ 82 ]
  3. البطاقة التي تم لعبها أو الحركة التي تم القيام بها. [ 82 ]
  4. المرحلة من اللعبة التي يتم خلالها استنزاف أيدي اللاعبين من خلال اللعب بالخدع أو إلى كومة مشتركة ، إلخ. [ 82 ] "قواعد اللعب" هي قواعد لعب الخدع، إلخ. على سبيل المثال تنص على أنه يجب على اللاعبين اتباع نفس النوع إذا كان ذلك ممكنًا، وإلا فيمكنهم لعب أي ورقة (كما هو الحال في لعبة الويست ).
  5. المراهنة بشكل عام. [ 82 ]
إعادة التشغيل
لعب ورقة أعلى. [ 82 ]
للتغطية ، أي لعب ورقة أعلى من نفس النوع. [ 82 ] لا ينبغي الخلط بين هذا المصطلح وبين تجاوز الخصم ، أو الفوز بالجولة، أو التجاوز .
نقطة
قد يشير ذلك إما إلى نقاط البطاقة أو إلى نقاط اللعبة . لا ينبغي الخلط بينه وبين الرتبة والقيمة الاسمية . على سبيل المثال، في لعبة بريسكولا، تُصنف البطاقة ذات القيمة الاسمية 3 بين الآس والملك، وتساوي 10 نقاط.
رغيف
مصطلح أمريكي يُطلق على اللاعب غير الموزع في بعض ألعاب الورق الثنائية، مثل الكولونيل [ 51 ] أو اللاعب الموجود على يمين الموزع، والذي يقوم بتقطيع الأوراق. [ د ] [ 89 ]
حمام سباحة
انظر إلى الوعاء .
الأولوية الموضعية
تُحدد أولوية اللاعب بناءً على موقعه بالنسبة للموزع واتجاه اللعب. عادةً ما تكون الأولوية القصوى للاعب صاحب اليد الأمامية أو اليد الأكبر سنًا ، يليه باقي اللاعبين حسب ترتيب اللعب. فعلى سبيل المثال، في مزاد ، إذا قدم لاعبان عرضًا بنفس قيمة العقد وكان اللعب باتجاه عقارب الساعة، فإن اللاعب الأقرب إلى يسار الموزع عادةً ما تكون له الأولوية.
علبة فيرابولا - علبة معدنية سويدية تقليدية لحفظ قطع اللعب. يوجد وعاء رقائق اللعب في الغطاء القابل للعكس.
وعاء
  1. وعاء يتم فيه دفع النقود أو الرقائق في البداية وأثناء اللعبة ، ويتم من خلاله دفع الأرباح. [ 90 ]
  2. محتويات الوعاء. تراكم الرقائق، والرهانات الأولية، والرهانات، والعقوبات، وما إلى ذلك، للفوز بها وهو هدف اللعبة. [ 91 ]
الأفضلية
عرض في الدعوى المفضلة . [ 91 ]
البدلة المفضلة، البدلة المفضلة
بدلة لها الأفضلية في المزايدة على البقية، كما هو الحال في بوسطن أو بريفيرانس أو فيبسن . [ 91 ]
بريال
"زوج ملكي". مجموعة من ثلاث بطاقات من نفس الرتبة . [ 9 ]
حماية.
البطاقات التي تحمي الآخرين، وعادة ما تكون ذات رتبة أعلى . [ 91 ]
المقامر
الشخص الذي يراهن في لعبة مصرفية .

سؤال

الملكات الأربع
ربع جالون
سلسلة من أربع بطاقات من نفس النوع. [ 92 ]
الرباعي الكبير
الآس والملك والملكة والجاك من نفس النوع. [ 92 ]
ملكة
تأتي هذه الورقة الملكية في المرتبة الطبيعية بين الملك والجاك أو الولد . أما في ألعاب التارو ، فتأتي في المرتبة بين الملك والفارس .
quinte أو quint
سلسلة من خمس بطاقات من نفس النوع . [ 92 ]
quinte major أو quint major
الآس، الملك، الملكة، الولد، والعشرة من نفس النوع. [ 91 ]
quinte minor أو quint minor
الملك والملكة والولد والعشرة والتسعة من نفس النوع. [ 91 ]
خدعة فاشلة
خدعة تم أخذها وقلبها رأسًا على عقب . [ 93 ]

R

يرفع
  1. طلب عقد أعلى من العقد الذي تم طلبه سابقاً بسبب تجاوز العقد المتفق عليه.
  2. لزيادة حصة المرء
  3. لزيادة قيمة اللعبة
رتبة
موقع البطاقة بالنسبة لبقية البطاقات من نفس النوع . يختلف ترتيب الرتب باختلاف اللعبة . لا يُخلط بينه وبين النقاط والقيمة الاسمية . على سبيل المثال، في لعبة بريسكولا ، تُصنف البطاقة ذات القيمة الاسمية 3 بين الآس والملك، وتُساوي 10 نقاط.
ضربة خلفية
  1. يُشير هذا المصطلح عادةً إلى اللاعب الذي يجلس على يمين الموزّع في لعبة رباعية اللاعبين باتجاه عقارب الساعة. [ 94 ] أما في لعبة ثلاثية اللاعبين ، فيُطلق على الموزّع اسم "اللاعب الأخير "؛ وهو آخر لاعب نشط يتلقى الأوراق. ويُسمى أيضًا " اللاعب الأخير " . [ 38 ]
  2. آخر لاعب ينهي الخدعة. ويُقال أيضاً إنه "في وضعية اليد الخلفية".
إعادة بيع
  1. صفقة جديدة من نفس التاجر بعد حدوث مخالفة. [ 91 ]
    صفقة جديدة لبعض البطاقات، على سبيل المثال كومة النفايات في ألعاب الصبر . [ 91 ]
  2. عملية إعادة التعامل .
تضاعف
لمضاعفة عرض تم مضاعفته بالفعل مرة واحدة .
يقلل
التخلص من الأوراق غير المرغوب فيها ، على سبيل المثال في لعبة الرومي . [ 91 ]
عبوة عادية
مجموعة أوراق لعب تتألف من مجموعات ، تتميز كل منها برمز المجموعة، وتنقسم إلى أوراق رقمية وأوراق ملكية ، على عكس مجموعة أوراق التارو التي تحتوي على أوراق إضافية تُعرف بأسماء مختلفة مثل التارو أو التاروك أو التاروتشي ، والتي لا تحتوي على رموز المجموعات أو الأرقام أو الأوراق الملكية. [ 95 ]
رينيج
  1. لإلغاء . [ 82 ] هذا هو الاستخدام الأكثر شيوعًا.
  2. لعب ورقة من نوع مختلف عن النوع الذي تم البدء به بشكل قانوني. [ 90 ]
  3. حجب ورقة رابحة عالية قانونياً عند لعب ورقة رابحة منخفضة. [ 91 ]
التخلي
  1. عدم اتباع الإجراءات القانونية بسبب بطلان أحدها؛ باطل. [ 91 ] هذا هو الاستخدام الأكثر شيوعًا.
  2. [ 91 ] الدعوى باطلة. [ 96 ] لم يتم تقديم أي من الدعوى.
  3. لعب ورقة من نوع مختلف عن النوع الذي تم لعبه أولاً . قد يكون ذلك قانونياً أو غير قانوني، حسب القواعد. [ 90 ]
يعود
للقيادة العكسية، عادةً ما تكون الدعوى التي قادها الشريك.
لعبة عكسية
لعبة تعتمد على خداع النقاط، حيث يكون الهدف هو خسارة النقاط بدلاً من كسبها. [ 97 ]
قابل للعكس
انظر ذو طرفين .
إلغاء
  1. الامتناع عن اتباع الإجراءات القانونية عند القدرة على ذلك، وعندما تتطلب القواعد ذلك، يُرتب عادةً عقوبة . [ 90 ] [ 96 ]
  2. لخرق قواعد اتباع النظير ، أو التفوق ، أو التجاوز . [ 98 ]
روب
  1. لاستبدال ورقة من اليد بورقة الرابحة الظاهرة. [ 92 ]
  2. التخلص من عدة أوراق مقابل الحصول على أوراق الرابحة المتبقية في المجموعة. [ 92 ]
تناوب
يُعد اتجاه توزيع الأوراق والمزايدة واللعب ، على سبيل المثال باتجاه عقارب الساعة (إلى اليسار)، هو الاتجاه القياسي في الألعاب الأمريكية والإنجليزية . أما عكس اتجاه عقارب الساعة (إلى اليمين) فهو شائع في الألعاب الأوروبية التقليدية. [ 98 ]
دائري
  1. الأحداث التي تقع بين حركة اللاعب الأكبر سنًا وحركة اللاعب الأصغر سنًا من نفس النوع (أي التوزيع، والمزايدة، واللعب)، شاملةً. مرحلة من اللعب تتاح فيها للجميع نفس الفرصة لأداء مثل هذه الحركة. [ 90 ]
  2. سلسلة من الجولات التي قام فيها كل لاعب بتوزيع الأوراق مرة واحدة فقط. [ 54 ]
لعبة دائرية
  1. لعبة لا توجد فيها شراكات ، ويلعب فيها كل فرد لنفسه. [ 92 ]
  2. لعبة يمكن لعبها من قبل عدد غير محدد من اللاعبين، عادةً من 3 إلى 7. [ 90 ]
بدلة مستديرة
تُناسب أوراق الكؤوس أو العملات المعدنية مجموعات الأوراق اللاتينية.
بطاقة ملكية
انظر بطاقة المحكمة .
ممحاة
مباراة تتكون من عدد من الأشواط ، عادةً ثلاثة [ 90 ] أو خمسة. [ 99 ]
راف
  1. لتجاوز دعوى [ 100 ] أي عندما يتم قيادة دعوى غير رابحة.
  2. مثال على العبث.
  3. تاريخياً ، لسرقة فوز ترامب .
يجري
مجموعة من ثلاث أوراق لعب أو أكثر ذات قيم رتب متتالية . وتسمى أيضاً سلسلة . [ 101 ]

S

أكياس الرمل
الامتناع عن اتخاذ إجراء في يد جيدة بهدف إيقاع الخصم في خسارة أكبر. [ 98 ]
صلصة أو خنازير
الورقة الثانية أو الآس في مجموعات الأوراق الألمانية
طرد
انظر سكات .
لطخة
انظر إلى اللطخة .
شنايدر
عندما يفوز لاعب أو فريق بأكثر من ثلاثة أرباع نقاط البطاقات المتاحة في ألعاب الخدع النقطية ، فإنه يحصل على مكافأة. هذا شائع في عائلتي ألعاب سكات وشافكوف . يُقال إن الفريق الذي يحصل على أقل من ربع النقاط قد خسر . ويُقال إن اللاعب أو الفريق الفائز قد فاز . انظر أيضًا : lurch .
شوارتز
عندما يفوز لاعب أو فريق بجميع جولات اليد ، محققًا بذلك نقطة إضافية ، يُقال إن الفريق الآخر قد خسر . هذا شائع في ألعاب عائلة سكات وشافكوف .
مقعد
الوضع بالنسبة للموزع : على سبيل المثال، في لعبة البريدج، يقال إن خصم الموزع على يساره موجود في المقعد الثاني .
اليد الثانية
اللاعب الثاني الذي يقوم بدوره بالاتصال أو اللعب. [ 101 ]
المنعطف الثاني
قلب البطاقة الثانية من لعبة سكات للحصول على ورقة رابحة، [ 101 ] على سبيل المثال في لعبة ريونيون أو سكات .
انظر، رؤية
للمراهنة بمبلغ أكبر في لعبة تنافسية .
أرجوحة
انظر إلى طوق العنق المتقاطع .
البدلة المختارة
انظر إلى البدلة المختارة .
التسلسل من الآس إلى الخمسة
تسلسل
ثلاث بطاقات أو أكثر متجاورة في الرتبة . يمكن استخدام صفتي "تصاعدي " و "تنازلي" (أي أن "البناء بتسلسل تصاعدي " يعني "وضع البطاقات بحيث تكون كل بطاقة في الرتبة الأعلى التالية للبطاقة السابقة"). لا يشترط أن تكون جميع البطاقات في التسلسل من نفس النوع . [ 101 ]
تعيين
ثلاث بطاقات أو أكثر من نفس الرتبة . [ 102 ]
يصلط
للتخلص منه . [ 102 ]
سطح قصير
انظر إلى العبوة القصيرة .
لعبة قصيرة
أي لعبة لا يتم فيها استخدام جميع أوراق المجموعة ، مثل لعبة "كورزر" أو "شافكوف" القصيرة التي تُلعب بـ 24 ورقة. [ 102 ]
بدلة قصيرة
مجموعة أوراق تحتوي على أقل من أربع أوراق، [ 100 ] ورقتين أو أقل من متوسط ​​عدد الأوراق في المجموعة . [ 102 ]
عبوة قصيرة، عبوة مختصرة
مجموعة من البطاقات تم تقليص حجمها من مجموعة كاملة (عادةً ما تتكون من 52 بطاقة) عن طريق إزالة بطاقة معينة أو بطاقات. [ 103 ]
خلط
أعد ترتيب (مجموعة أوراق اللعب) عن طريق تحريك الأوراق فوق بعضها البعض بسرعة. (فعل)
عملية خلط أوراق اللعب. (اسم)
إقصاء بالضربة القاضية
هُزم الفريق دون أن يحرز أي نقطة. [ 102 ]
جانب
انظر الشراكة .
بطاقة جانبية
ورقة من مجموعة جانبية ؛ ورقة غير رابحة. [ 102 ]
أموال جانبية
رهان في رهان جانبي . [ 104 ]
دفعة جانبية
عندما يلعب اللاعبون بشكل أساسي من أجل الرهانات في الجولة ، فإن هذا عبارة عن دفعة منفصلة مباشرة من جيب لاعب إلى آخر، على سبيل المثال لمكافأة مكافأة .
وعاء جانبي
وعاء منفصل عن الوعاء الرئيسي ، [ 104 ] إما لمكافآت محددة أو يستخدم عندما يصل الوعاء الرئيسي إلى حد معين.
قوة جانبية
يمتلك اللاعب ذو القوة الجانبية أوراقًا عالية في البدلات الجانبية . [ 104 ]
بدلة جانبية
بدلة ليست البدلة الرابحة ؛ بدلة عادية . [ 102 ]
إشارة
  1. أي اتفاقية لعب يتبادل فيها أعضاء الفريق المعلومات بشكل صحيح وفقًا للقواعد. [ 102 ] [ 104 ]
  2. أي إشارة أو إيماءة جسدية مسموح بها، مثل الغمز أو النقر على الطاولة عند لعب الورق، والتي تنقل معلومات إلى الشريك (الشركاء).
أعزب، بشكل منفرد
تُوصف القيمة الأساسية، وهي عادةً الأدنى، للعبة بأنها "فردية". تُعتبر اللعبة فائزة "فردية" إذا لم تزد قيمتها بعوامل إضافية مثل الفوز بـ"شنايدر" الذي يُضاعف النتيجة أو الفوز بـ"شوارتز" الذي قد يُضاعفها أربع مرات. [ هـ ]

أحادي الطرف، أحادي الرقم، أحادي الرأس
من خصائص أوراق اللعب تصميمها بحيث لا يمكن قراءتها بشكل صحيح إلا من جهة واحدة. عادةً لا تحتوي على فهارس، وتُظهر الصور الشخصية كامل الطول. أما اليوم، فقد استُبدلت إلى حد كبير بأوراق لعب مزدوجة الأطراف أو قابلة للعكس .
شخص واحد
بطاقة واحدة فقط من نفس النوع . [ 19 ]
سكات أو سكات
  1. الأرملة ؛ أوراق إضافية تُوزع على الطاولة ويمكن استخدامها للتبادل لاحقًا. تُعرف أيضًا باسم "العمياء" . [ 102 ]
  2. لاحظ أنه في اللغة الألمانية، يمكن أن تعني كلمة "skat" أيضًا " فارغ "، أي عدم وجود أي أوراق من نوع معين، وبالتالي فإن "البحث عن skat" يعني البحث عن نوع فارغ لدى الخصم. [ 106 ]
صدم
الفوز بكل جولة. يُطلق عليه أحيانًا اسم "الضربة الكبرى"، بينما يُطلق على "الضربة الصغرى" الفوز بكل جولة باستثناء واحدة. [ 90 ] ويُطلق عليه أيضًا اسم "المسيرة" (مثل لعبة Euchre )، أو "مورد" (مثل لعبتي Brandle و Grasobernأو "دورش" أو "دورشمارش " (مثل لعبتي Skat و Schafkopf )، أو "ماتش " ، أو "توت" أو "فول" .
نائم
يُقال هذا عن البطاقات غير المستخدمة في اللعب، على سبيل المثال، لأنها موجودة في الجزء غير المستخدم من المجموعة . [ 2 ] انظر نشط .
الزغب أو التساقط
التخلص من ورقة. [ 107 ] لعب ورقة ذات قيمة قليلة أو معدومة. [ 108 ]
لطخة أو لطخة
لعب ورقة ذات نقاط عالية في لعبة خدعة إذا كان من المرجح أن يفوز بها شريكك ، خاصة في لعبة شافكوف أو شيبس هيد . كما يُطلق عليها أيضًا اسم "تسمين ". [ 107 ]
التسلل
ابدأ بورقة واحدة لتتمكن من الفوز ( القطع ) في الجولة الثانية من المجموعة . [ 100 ]
النتيجة الأولية
اللعبة التي تُلعب من أجل "نتيجة سهلة" - على عكس اللعبة التي تُلعب من أجل نتيجة صعبة - هي لعبة تُلعب لأي شيء آخر غير المال، وعادةً ما تكون النقاط. يمكن كتابة النتيجة بالطباشير على لوح، أو تسجيلها بالقلم الرصاص والورق. كما يمكن استخدام قطع اللعب أو الرموز أو الرقائق أو حتى أعواد الثقاب.
منفرد
  1. عقد يدوي ، أي عقد يتم لعبه بدون مساعدة السكات أو الأرملة . [ 107 ]
  2. عقد تم تنفيذه بمفرده في مواجهة الجهود المشتركة لجميع اللاعبين الآخرين. [ 90 ]
عازف منفرد
لاعب يعزف منفرداً .
قوة مساعدة
انظر إلى القوة السفلية .
بدلة البستوني (حزمة النمط الفرنسي، تصنيف Écarté)
البستوني
أحد الأشكال الأربعة في مجموعة أوراق اللعب الفرنسية . [ 9 ] الرمز:
بطاقة العرض
انظر الرقم
ضغط
في لعبة أخذ الخدع ، يكون اللاعب "محاصراً" إذا اضطر إلى إضعاف نفسه في أي من مجموعتين، ولكن ليس لديه طريقة لتحديد أي منهما. [ 109 ]
كومة
كومة من البطاقات، أقل من حجم المجموعة الكاملة ، توضع فوق بعضها البعض وعادة ما يكون وجهها لأسفل.
حصة
  1. النقود أو القطع أو الرقائق التي يضعها اللاعب أثناء اللعبة . [ 107 ]
  2. المبلغ النقدي المتفق عليه الذي سيتم دفعه مقابل كل نقطة أو مباراة أو شوط . [ 107 ]
لوحة التثبيت
لوحة بها أقسام أو بطاقات أو مناطق محددة يتم وضع الرهانات عليها أثناء اللعبة كما هو الحال في نيوماركت أو بوتش .
تخطيط الرهن
منطقة محددة على الطاولة أو مجموعة من البطاقات المكشوفة التي توضع عليها الرهانات.
يقف
  1. ارفض سحب بطاقات إضافية. [ 107 ]
  2. اعتبر النتيجة هي النتيجة الحاسمة . [ 107 ]
  3. البقاء في الصفقة أو الوعاء الحالي ، بدلاً من الانسحاب . [ 107 ]
يقضي
  1. البقاء في الصفقة أو الوعاء الحالي ، بدلاً من الانسحاب . [ 107 ]
  2. ارفض سحب بطاقات إضافية. [ 107 ] والتزم أيضاً.
يلزق
اثبت على موقفك وارفض سحب المزيد من البطاقات.
مخزون
كومة من البطاقات، مقلوبة، تتبقى بعد تجهيز بقية اللعبة ( أي توزيع الأوراق، وإعداد مناطق اللعب الأخرى) وسيتم استخدامها في بقية اللعبة. [ 110 ] وأيضًا تالون .
توقف، توقف البطاقة
بطاقة تُنهي عند لعبها سلسلة من البطاقات على الطاولة، أو بطاقة لم تُوزّع بعد، ويمنع غيابها إكمال سلسلة من البطاقات. وقد سُمّيت عائلة ألعاب "التوقفات" بهذا الاسم نسبةً إليها . [ 107 ]
يوقف العائلة، ويوقف المجموعة
عائلة أو مجموعة من ألعاب المطابقة التي يجب فيها لعب البطاقات بترتيب تصاعدي ، وعادةً ما تكون من نفس النوع . الهدف هو التخلص من جميع البطاقات أولاً. تُسمى البطاقات التي تُستبعد من اللعب أو التي تُنهي التسلسل " بطاقات التوقف" . من الأمثلة على ذلك: كوميت ، وبابا جوان ، وميشيغان ، ونيوماركت، والقزم الأصفر . [ 111 ]
رجل القش، رجل القش
يد اصطناعية .
لعبة فرعية، لعبة فرعية
عقد أو صفقة فردية ضمن لعبة جماعية .
بدلة
أي مجموعة من أوراق اللعب في رزمة واحدة تشترك في نفس رمز النقاط . للاطلاع على أمثلة، انظر رزمة أوراق اللعب الفرنسية ، ورزمة أوراق اللعب الألمانية ، ورزمة أوراق اللعب اللاتينية .
تري أوف سوردز
حلوى
  1. [ 112 ] تم وضع رهان إضافي على الجائزة في لعبة البوكر لتشجيع اللاعبين على البقاء في اللعبة.
  2. رهان صغير في لعبة البوكر لا يهدف إلى إجبار الخصم على الانسحاب، بل إلى زيادة قيمة الرهان. [ 113 ]
  3. مبلغ متفق عليه يدفعه الجميع في صندوق بعد مزاد لم يشارك فيه أحد، كما هو الحال في لعبة شافكوف . وينتقل الصندوق إلى اللاعب التالي الذي يفوز بالمزايدة. [ 114 ]
اكتساح
  1. في ألعاب الصيد، الهدف هو إفراغ الطاولة من خلال جمع جميع البطاقات الموجودة عليها في ذلك الوقت. عادةً ما يُكسب ذلك مكافأة.
  2. البطاقات رائعة للغاية.
يتأرجح
  1. ابدأ بالورقة الرئيسية من المجموعة. [ 107 ]
  2. إحدى البطاقات المتسلسلة غير المنقطعة من أعلى المجموعة إلى أسفلها. [ 107 ]
السيوف
أحد الأشكال الأربعة في مجموعة أوراق اللعب ذات الأشكال اللاتينية . [ 1 ] الرمز: أو

تي

لوحة
ترتيب أوراق اللعب المكشوفة في ألعاب مثل Yellow Dwarf و Zwicker وألعاب عائلة الصبر . انظر إلى مسرد مصطلحات الصبر .
مخلب
الجزء غير المستخدم من الحزمة والذي سيُستخدم في بقية اللعبة . [ 110 ] وكذلك المخزون . [ 109 ]
بطاقات يد التارو
التعريفة
مقياس القيم، سواءً بالوحدات أو النقود، الذي تُحسب على أساسه المدفوعات للعقود المختلفة في اللعبة . على سبيل المثال، إذا كانت الرسوم 10 سنتات، فإن الفوز بضعف المبلغ يُكسب 20 سنتًا، والفوز بثلاثة أضعاف المبلغ يُكسب 30 سنتًا. ألعاب مثل "شافكوف" تحتوي على رسوم مضاعفة أو ثلاثية، فمثلاً، رسوم 10/50 تعني أن اللعبة العادية تُكسب 10 سنتات من كل خصم، بينما تُكسب اللعبة الفردية 50 سنتًا.
تاروتشي
أوراق التارو الرابحة في ألعاب التارو ذات الأصل الإيطالي. وتُعرف أيضاً باسم "تاروك" أو "التارو" في ألعاب من دول أخرى.
تاروك
أوراق التارو الرابحة في ألعاب التارو النمساوية أو الألمانية. وتُعرف أيضاً باسم Tarot أو Tarocchi في ألعاب من دول أخرى. كما تُكتب أيضاً Taroc أو Tarok.
التارو
تُستخدم أوراق التارو الرابحة في ألعاب التارو ذات الأصل الفرنسي. كما تُستخدم أيضاً في ألعاب التارو من بلدان أخرى.
فريق
انظر الشراكة .
إيجار
مجموعة من الأوراق العالية غير المتسلسلة. أوراق قوية رئيسية : آس ملكة (أو ملك وسيد في لعبة تاروك)؛ أوراق قوية ثانوية : ملك وولد (أو ملكة وولد في لعبة تاروك)؛ أوراق قوية مزدوجة : آس ملكة - 10 (أو ملك وسيد - 10/آس في لعبة تاروك). [ 115 ]
أضف إلى ذلك
إعادة البطاقات إلى الموزع إذا، على سبيل المثال، لم يقم أحد بتقديم عرض أو إذا تم توزيع البطاقات بشكل خاطئ.
رمية جانبية
للتخلص منه أو تلطيخه . [ 115 ]
التقيؤ
إن إلقاء أوراق المرء يعني التخلص منها على الطاولة إما لأنك تعتقد أن اللعبة قد حُسمت أو تم إبطالها، أو لأنك ترغب في الانسحاب من الجولة الحالية.
مؤثر
يُقال عن البطاقات المتجاورة في الرتبة . [ 116 ]
بائع متجول
الفوز بجميع الحيل في الألعاب الأوروبية. أيضا دورش ، دورشمارش ، مارس ، ماتش ، سلام أو فأر الحقل .
تري
الرقم ثلاثة من أي نوع من الأوراق . ويُطلق عليه أيضاً اسم "الرقم ثلاثة". [ 19 ]
تكريم
دفع إجباري بعد الخسارة.
حيلة
انظر لعبة الخدع . مجموعة من البطاقات يلعبها كل لاعب بدوره، أثناء لعب جولة واحدة .
ثلاثة توائم
ثلاثة من نفس النوع. [ 115 ]
تريبلتون
ثلاث بطاقات من نفس النوع في اليد. [ 115 ]
ترامب
  1. ورقة مميزة تفوق قدرتها على حصد الخدع أي ورقة عادية من نفس النوع . [ 115 ]
  2. بدلة ترامب . [ 115 ]
  3. بطاقة من مجموعة أوراق التارو الخاصة الموجودة في مجموعات التارو مثل التارو الجديد .
  4. لعب ورقة رابحة بعد لعب ورقة عادية . [ 115 ] وأيضًا راف .
دعوى ترامب
مجموعة أوراق مميزة ، في التوزيعة الحالية ، تكون جميع أوراقها أعلى مرتبة من أي ورقة عادية (=غير رابحة). [ 115 ]
انعطف عند الزاوية
يُقال هذا عن سلسلة من البطاقات عندما تسبق البطاقة العلوية (عادةً الآس أو الملك) بطاقات عالية على جانب وبطاقات منخفضة على الجانب الآخر، على سبيل المثال 3-2-AKQJ.
هيا، هيا
تم الكشف عن بطاقة في بداية اللعبة لتحديد نوع الورقة الرابحة . [ 109 ]

يو

ألتيمو
الفوز بالخدعة الأخيرة باستخدام أدنى ورقة رابحة [ 117 ] أو، في بعض الأحيان، باستخدام الملك.
بدلة غير مختارة
في ألعاب مجموعة كارنوفيل ، هناك مجموعة أوراق، عادةً ما تكون مرتبة حسب الترتيب الطبيعي ، لا تتمتع معظم أوراقها بامتيازات خاصة، على عكس المجموعات المختارة . تُسمى أحيانًا مجموعة غير مختارة. [ 30 ]
تحت القوة أو تحت القوة
الرد على ورقة بورقة من نفس النوع ، ولكن بقيمة أقل من الأوراق المتبقية في اليد؛ على سبيل المثال، وضع ورقة التسعة من فئة النوادي على ورقة العشرة، مع وجود ورقة الآس في اليد. [ 118 ] ويُطلق عليها أيضًا اسم "القوة الأدنى" أو "اللعب الأدنى" أو "القوة المساعدة". [ 119 ]
أقل من مقدم السيارة
لعب ورقة منخفضة القيمة عند امتلاك الورقة أو الأوراق الأعلى قيمة في نفس النوع. [ f ]
التقليل من شأن الأمر أو التقليل من شأنه
  1. لعب دور اللاعب الذي يحمل ورقة أقل قيمة أو يتبع نفس النوع من الأوراق عند حمل ورقة أعلى قيمة؛ رفع الورقة ؛ رفض التغطية . [ 117 ]
  2. انظر إلى القوة السفلية .
نقطة التجاوز
في ألعاب النقاط الخادعة ، يكون هناك نقطة أقل من الحد الأدنى المطلوب للفوز بالصفقة .
أندرتريك
  1. أن يقل عدد الحيل عن العدد المعلن . [ 117 ]
  2. ينقصها خدعة واحدة فقط لتحقيق الهدف.
غير محمي
غير محمي بورقة أخرى، عادةً ما تكون أقل منها، من نفس النوع. انظر أيضًا فارغ .
تفريغ الشحنة
للتخلص من البطاقات الخطيرة من يد المرء . [ 116 ]
أربعة أونترز
بدلة غير مختارة
انظر إلى البدلة غير المختارة .
تحت
عادةً ما تكون ورقة البلاط بين ورقتي "أوبر" و"العشرة" في مجموعة أوراق اللعب الألمانية . وهي تعادل ورقة "الولد" في مجموعة أوراق اللعب الفرنسية . وكانت تُعرف سابقًا باسم "أونترمان" (تابع).
بطاقة لأعلى
  1. [ 117 ]
  2. البطاقة العلوية من الكومة، مقلوبة ووجهها للأعلى. [ 85 ]

V

خدمة صف السيارات
الجاك في بعض ألعاب الورق . ويُطلق عليه أيضاً اسم "الخائن " .
قيمة
انظر قيمة البطاقة
متغير
نسخة من اللعبة يكون هدفها أو آلية لعبها أو معداتها أو تكتيكاتها مختلفة بما يكفي ليتم اعتبارها لعبة منفصلة، ​​وإن كانت ذات صلة.
تفاوت
  1. نسخة من اللعبة تختلف فيها القواعد اختلافاً طفيفاً، ولكن يظل فيها الهدف وآلية اللعب والتكتيكات كما هي.
  2. اختلاف بسيط في القواعد.
يتنافس، يتنافس
أن تدّعي امتلاكك، أو امتلاكك، لأفضل يد ، وتراهن عليها بالمال. تتضمن المنافسة عنصرًا من الخداع . [ 120 ]
فارغ
عدم وجود ورقة من نوع معين . وكذلك النوع الفارغ . [ 109 ]
التخلص من جميع أوراق اللعب من نوع معين .
فأر الحقل
الفوز بجميع الحيل في بعض الألعاب الإنجليزية والأوروبية. أيضًا durch أو durchmarsch أو March أو matsch أو slam أو tout .

دبليو

كومة النفايات أو كومة النفايات
كومة من البطاقات المهملة أو البطاقات التي لا يستطيع اللاعب استخدامها. وتُعرف أيضاً باسم كومة البطاقات المهملة .
مطلي باللون الأبيض
الخسارة دون تسجيل أي نقطة. [ 121 ] انظر أيضًا schwarz .
أرملة
American term for a blind or skat.[122] Hand of cards dealt face down on the table at the start of play that may subsequently be used by players to exchange cards.[109]
wild card
A card that may be designated by the owner to represent any other card.[117] A joker is often used as a wild card, but can also have other uses.

Y

youngest
The last player to play before the eldest player's second turn. Some family games will use eldest and youngest to refer to the players' actual ages.

Game-specific glossaries

A few games or families of games have enough of their own specific terminology to warrant their own glossaries:

Footnotes

  1. The term is frequently used, for example, by David Parlett in this sense e.g. "...details of play vary from circle to circle...", "Some circles play with winking...", "Many circles proscribe jokers in initial melds..", "One of the most popular of the 'fancy' games in domestic circles...", "Bridge-playing circles", "Poker circles".[31]
  2. For example, see Elwell (2020), p. 25.
  3. This is the sense in which McLeod uses it at pagat.com.
  4. Play being assumed to be left to right
  5. See e.g. Parlett (2008).[105]
  6. For example, see Medley (2019), Learn to Play Bridge, "to underlead the ace means you have the ace in your hand, but you lead a lower-ranking card of the same suit."

References

  1. 123456789Parlett 2008, pp. xiv–xv.
  2. 123Arnold 2007, p. 203.
  3. 1234567Phillips 1957, p. 395.
  4. 12345678910Parlett 2008, p. 642.
  5. 123Dummett 1980, p. 245.
  6. 12Goren 1950, p. 590.
  7. Moss 1995, p. 94.
  8. Goren 1950, p. 591.
  9. 123456789101112Glossary of Card Game Terms at www.catsatcards.com. Retrieved 11 August 2018
  10. Kansil 2001, p. 316.
  11. 1234567Kansil 2001, p. 317.
  12. Parlett 2008, p. 591.
  13. Goren 1950, p. 592.
  14. Foster 1897, p. 674.
  15. 123456789Phillips 1957, p. 396.
  16. Bete“ In: Meyers Großes Konversations-Lexikon, Band 2. Leipzig 1905, S. 765.
  17. Mistigri“ In: Meyers Großes Konversations-Lexikon, Vol. 13. Leipzig 1908, p. 907.
  18. Goren 1950, p. 593.
  19. 12345Galt, David. Card Game Glossary at entertainment.howstuffworks.com. Retrieved 11 August 2018.
  20. 12Simpson, J.A. and E.S.C. Weiner (1989). The Oxford English Dictionary, Vol. 2. Oxford: Clarendon. p. 261.
  21. Goren 1950, p. 595.
  22. 12Foster 1897, p. 675.
  23. Golick 1998, p. 120.
  24. 12Arnold 2007, p. 386.
  25. Arnold 2011, p. 386.
  26. 123456789Phillips 1957, p. 397.
  27. von Gumpoldskirchen (1875), p. 9.
  28. Le BriscanArchived 2018-12-30 at the Wayback Machine at academiedesjeux.jeuxsoc.fr. Retrieved 11 Jan 2019.
  29. 12345678910Phillips 1957, p. 398.
  30. 12Karnöffel Group at pagat.com. Retrieved 11 October 2020.
  31. 12Parlett 2008.
  32. 12"The Rest are Mine" at bridgewebs.com. Retrieved 13 August 2023.
  33. Foster 1897, p. 676.
  34. Forbes-Lindsay & Bergholt 1902, p. 463.
  35. Dyche & Pardon 1740.
  36. Euchre at ohioeuchre.com. Retrieved 13 August 2020.
  37. 123Mouche for example. Retrieved 5 June 2022.
  38. 12345678910111213Phillips 1957, p. 400.
  39. 12345Golick 1998, p. 121.
  40. Kansil 2001, p. 319.
  41. 123Foster 1897, p. 677.
  42. 123456789Phillips 1957, p. 399.
  43. 12Kansil 2001, p. 320.
  44. 123456Parlett 2008, p. 643.
  45. Arnold 2011, p. 388.
  46. Svetou, Nicolae (2014), p. 9.
  47. Dawson, L. (2013), p. 20.
  48. 12Moss 1995, p. 95.
  49. Dummett 1980, p. 562.
  50. Jackson 2001, p. 7.
  51. 12Rummy Glossary at www.rummy-games.com. Retrieved 29 Nov 2019.
  52. Parlett (2008), pp. 119, 67, 121–122 and 125–126.
  53. Parlett (2008), pp. 577 and 594.
  54. 12Dummett & McLeod (2003), pp. 4–9.
  55. 12345Foster 1897, p. 678.
  56. Parlett 2008, p. 648.
  57. 12Gibson 1974, p. 386.
  58. Parlett 1979, p. 27.
  59. Parlett (2008), p. 610.
  60. Parlett (2008), pp. 123–124, 340 and 560.
  61. Weber 1840, p. 310.
  62. Heinsius 1828, p. 861.
  63. 1234567Phillips 1957, p. 401.
  64. 123456Phillips 1957, p. 402.
  65. Arnold 2007, p. 390.
  66. Cavendish (1876), p. 82.
  67. 1234567891011Parlett 2008, p. 644.
  68. Mahmood, Grant and Sharif (2014), p.
  69. 1234Foster 1897, p. 680.
  70. 123Phillips 1957, p. 403.
  71. Parlett 2008, p. xxv.
  72. Parlett 2008, p. 489.
  73. Arnold 1988, p. vii.
  74. Arnold 1988, p. 176.
  75. 1234567Phillips 1957, p. 404.
  76. 1234567Kansil 2001, p. 325.
  77. Dummett 1980, pp. 199/200.
  78. Foster 1897, p. 681.
  79. 123456789101112Phillips 1957, p. 405.
  80. When to Bid at cimpress.io. Retrieved 9 October 2022.
  81. What Card to Lead in Euchre at thesprucecrafts.com. Retrieved 9 October 2022.
  82. 123456789101112Phillips 1957, p. 406.
  83. Glossary at bidandmade.com. Retrieved 27 July 2023.
  84. 123Foster 1897, p. 682.
  85. 123Arnold 2011.
  86. Greer (1979), p. 423.
  87. Pardon 1864, p. 44.
  88. Kansil 2001, p. 327.
  89. Foster 1897, p. 621.
  90. 123456789Parlett 2008, p. 645.
  91. 123456789101112Phillips 1957, p. 407.
  92. 123456Foster 1897, p. 683.
  93. Kansil 2001, p. 328.
  94. Hinterhand beim KartenspielArchived 2020-06-30 at the Wayback Machine at www.kartenspiele-regeln.de. Retrieved 28 Jun 2020.
  95. Dummett 1980, p. 7.
  96. 12"B" (1858), p. 24.
  97. Reverse games at pagat.com. Retrieved 2 January 2024.
  98. 123Phillips 1957, p. 408.
  99. Rubber at dictionary.cambridge.org. Retrieved 13 March 2023.
  100. 123Foster 1897, p. 684.
  101. 1234Kansil 2001, p. 329.
  102. 123456789Phillips 1957, p. 409.
  103. Arnold 2011, p. 394.
  104. 1234Kansil 2001, p. 330.
  105. Parlett 2008, pp. 54, 79 & 255.
  106. _ 1881, pp. 50–51.
  107. 12345678910111213Phillips 1957, p. 410.
  108. Sluff at onlineslangdictionary.com. Retrieved 19 March 2021.
  109. 12345Parlett 2008, p. 646.
  110. 12Foster 1897, p. 685.
  111. Card Games: Stops Group at pagat.com. Retrieved 23 November 2022.
  112. Silberstang 1972, p. 18.
  113. Pot Sweetener at pokerstrategy.com. Retrieved 23 April 2021.
  114. Parlett 2008, p. 229.
  115. 12345678Phillips 1957, p. 411.
  116. 12Kansil 2001, p. 332.
  117. 12345Phillips 1957, p. 412.
  118. Crawley 1866, p. 103.
  119. Walker 1838, p. 31.
  120. Parlett 2008, pp. 555–556.
  121. Foster 1897, p. 686.
  122. Dummett 1980, p. 570.

Literature

  • Ausführliche anleitung zum Deutschtarokspielen. Munich: Cäsar Fritsch. 1881.
  • Arnold, Peter (1988) [1995]. The Book of Card Games. New York: Barnes and Noble. ISBN 1-56619-950-6.
  • Arnold, Peter (2007). Chambers Card Games: 100 Great Games Illustrated and Explained. Edinburgh: Chambers. ISBN 978-0550103369. Retrieved 12 December 2022 via Open Library.
  • Arnold, Peter (2011). Card Games for One. London: Chambers. ISBN 978-0550-10201-0.
  • Cavendish (1876). The Laws and Principles of Whist. 5th edn. London: De La Rue.
  • Crawley, Rawdon (1866). Beeton's Handy Book of Games. London: Beeton.
  • Dawson, L. (2013) [1923]. Hoyles Card Games. London: Routledge.
  • * Dummett, Michael (1980). The Game of Tarot. London: Duckworth.
  • Dummett, Michael; McLeod, John (2003). A History of Games Played with the Tarot Pack: The Game of Triumphs. Vol. 1. Lewiston, NY / Lampeter, Wales / Queenston, Ontario: Edwin Mellen.
  • Dyche, Thomas; Pardon, William (1740). A New General English Dictionary (Third ed.). London: Ware.
  • Elwell, J.B. (2020). Advanced Bridge. Frankfurt: Outlook.
  • Forbes-Lindsay, Charles Harcourt Ainslie; Bergholt, Ernest (1902). The Principles and Practice of Whist. H.T. Coates.
  • Foster, Robert Frederick (1897). Foster's Complete Hoyle (Third ed.). New York / London: Frederick A. Stokes.
  • Gibson, Walter B. (1974). Hoyle's Modern Encyclopedia of Card Games: Rules of All the Basic Games and Popular Variations. Garden City, NY: Dolphin Books. ISBN 978-0385076807.
  • Golick, Margie (1998). Card Games for Smart Kids. New York: Sterling. ISBN 978-0-8069-4887-4.
  • Goren, Charles (1950). Goren's Hoyle. New York: Greystone.
  • Greer, Alec (1979). New Comprehensive Mathematics for 'O' Level. Cheltenham: Stanley Thomas.
  • Heinsius, Theodor (1828). Vollständiges Wörterbuch, A–F, Volume 1. Vienna: Christian Friedrich Schade.
  • Jackson, Robin (2001). Solitaire. Barnes & Noble.
  • Kansil, Joli Quentin, ed. (2001). Official Rules of Card Games (90th ed.). Cincinnati: Bicycle. ISBN 978-1-889752-06-8.
  • Mahmood, Zia and Audrey Grant (2014). Bridge for Beginners.
  • موس، ويليام أ. (1995). ألعاب الورق لمدة 10 دقائق . نيويورك: ستيرلينغ. ISBN 978-0-8069-3847-9.
  • عفواً، جورج فريدريك (1864). لاعب الورق . لندن: روتليدج، وارن وروتليدج.
  • بارليت، ديفيد (1979). كتاب البطريق عن الصبر . لندن: دار بنجوين للنشر. رقم ISBN 0-7139-1193-X.
  • بارليت، ديفيد (2008). كتاب بنغوين لألعاب الورق . لندن: بنغوين. ISBN 978-0-141-03787-5.
  • فيليبس، هوبرت ، محرر. (1957). ألعاب الورق الكاملة لكولبرتسون . واتفورد: أركو.
  • Sfetcu, Nicolae (2014). Bridge Bidding (Multimedia).
  • سيلبرستانج، إدوين (1972). كتاب ألعاب بلاي بوي .
  • هانز يورجيل فون جومبولدسكيرتشن: Volksschrift im Wiener Dialekte . المجلد.  44. 24 ديسمبر 1875.
  • ووكر، جي دبليو، محرر. (1838). الفيليدوريان . شيروود، لندن.
  • ويبر، فرديناند أدولف (1840). Kritisch- erklärendes Handwörterbuch der Deutschen Sprache (الطبعة الثالثة المنقحة والموسعة  ). لايبزيغ: برنهارد تاوتشنيتز يونيو.