لعبة ورق

لعبة الورق هي أي لعبة تستخدم فيها أوراق اللعب كأداة أساسية للعب، سواء كانت هذه الأوراق ذات تصميم تقليدي أو مصممة خصيصًا للعبة (مملوكة). توجد ألعاب ورق لا حصر لها، بما في ذلك عائلات من الألعاب المتشابهة (مثل البوكر ). يوجد عدد قليل من ألعاب الورق التي تُلعب بأوراق تقليدية لها قواعد موحدة رسميًا مع تنظيم بطولات دولية، لكن معظمها ألعاب شعبية قد تختلف قواعدها باختلاف المنطقة أو الثقافة أو الموقع أو حتى من مجموعة إلى أخرى.
تُلعب ألعاب الورق التقليدية باستخدام مجموعة أوراق لعب متطابقة في الحجم والشكل. لكل ورقة وجهان، الوجه والظهر . عادةً ما يكون ظهر الأوراق متطابقًا. قد يكون وجه كل ورقة فريدًا، أو قد تتكرر بعض الأوراق. يعرف كل لاعب مكونات مجموعة أوراقه. في بعض الأحيان، تُخلط عدة مجموعات معًا لتشكيل مجموعة واحدة. أما ألعاب الورق الحديثة، فتستخدم عادةً مجموعات أوراق مصممة خصيصًا ، غالبًا ما تحتوي على عدد كبير من الأوراق، وقد تتضمن أوراقًا مرقمة أو أوراق حركة . يُنظر إلى هذا النوع من الألعاب بشكل عام على أنه جزء من هواية " ألعاب الطاولة " الأوسع .
تستغل الألعاب التي تستخدم أوراق اللعب حقيقة أن كل ورقة يمكن تمييزها من جانب واحد فقط، بحيث لا يعرف كل لاعب إلا الأوراق التي يحملها دون غيرها. ولهذا السبب، تُصنف ألعاب الورق غالبًا على أنها ألعاب "معلومات غير كاملة"، تمييزًا لها عن ألعاب " المعلومات الكاملة " حيث يكون الوضع الحالي واضحًا تمامًا لجميع اللاعبين طوال اللعبة. [ 1 ] العديد من الألعاب التي لا تُصنف عادةً ضمن فئة ألعاب الورق تستخدم بالفعل أوراق اللعب في جانب من جوانبها.
تتضمن بعض الألعاب المصنفة ضمن فئة ألعاب الورق لوحة لعب. ويكمن الفرق في أن اللعب في ألعاب الورق يعتمد بشكل أساسي على استخدام اللاعبين للبطاقات (حيث تُستخدم اللوحة كدليل لتسجيل النقاط أو لوضع البطاقات)، بينما تركز ألعاب الطاولة (وهي النوع الرئيسي من الألعاب غير الورقية التي تستخدم البطاقات) عمومًا على مواقع اللاعبين على اللوحة، وتستخدم البطاقات لغرض ثانوي.
تاريخ
من القرن التاسع إلى القرن الثالث عشر
يُرجّح أن أوراق اللعب اختُرعت خلال عهد أسرة تانغ حوالي القرن التاسع الميلادي، نتيجةً للتأثير التكنولوجي للطباعة الخشبية . [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] يشير نصٌ من القرن التاسع يُعرف باسم " مجموعة منوعات دويانغ " ( بالصينية :杜阳杂编؛ بينيين : Dùyáng zábiān ) للكاتب سو إي من أسرة تانغ، إلى لعبة أوراقٍ ذُكرت كلعبة ورق. مع ذلك، يبقى من غير المؤكد ما إذا كانت بالفعل لعبة ورق. [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]
يصف المرجع الأميرة تونغ تشانغ، ابنة الإمبراطور ييزونغ من سلالة تانغ ، وهي تلعب "لعبة الأوراق" عام 868 مع عائلة زوجها. [ 4 ] [ 11 ] [ 12 ] أول كتاب معروف عن لعبة "الأوراق" هو كتاب " ييزي غيكسي " ويُزعم أنه من تأليف امرأة من سلالة تانغ. وقد تلقى الكتاب تعليقات من كتّاب السلالات اللاحقة. [ 13 ] يؤكد الباحث أويانغ شيو (1007-1072)، من سلالة سونغ ( 960-1279)، أن لعبة "الأوراق" كانت موجودة على الأقل منذ منتصف عهد سلالة تانغ، وربط اختراعها بتطور الأوراق المطبوعة كوسيلة للكتابة. [ 4 ] [ 13 ] ومع ذلك، يدعي أويانغ أيضًا أن "الأوراق" كانت صفحات من كتاب تُستخدم في لعبة لوحية تُلعَب بالنرد، وأن قواعد اللعبة فُقدت بحلول عام 1067. [ 14 ]
أقدم حالة موثقة للعبة ورق تعود إلى 17 يوليو 1294، عندما ألقت إدارة العقوبات في عهد أسرة يوان القبض على مقامرَين، يان سينغتشو وتشنغ تشوغو، وهما يلعبان بأوراق اللعب. صودرت قوالب الطباعة الخشبية، بالإضافة إلى تسع أوراق لعب. ولم يُذكر أي وصف للعبة الورق التي كانا يلعبانها. [ 14 ] [ 15 ]
تضمنت ألعاب أخرى تدور حول شرب الكحول استخدام نوع من أوراق اللعب منذ عهد أسرة تانغ فصاعدًا. إلا أن هذه الأوراق لم تكن تحتوي على رموز أو أرقام، بل كانت تُطبع عليها تعليمات أو عقوبات لمن يسحبها. إحدى أوراق اللعب الخاصة بلعبة شرب النبيذ، والتي يعود تاريخها إلى عهد أسرة يوان (1271-1368)، كُتب عليها ما يلي:
البطاقة رقم ٧: رجل من تشي يتوسل للحصول على بقايا الطعام. إن التوسل للحصول على بقايا الطعام أمرٌ حقير حقًا. غير راضٍ، يذهب إلى مكان آخر. تسخر منه زوجته وجاريته بالتناوب. لكنه يعود إلى المنزل سعيدًا وهو لا يزال يريد التباهي. التعليمات : من يتلقى هذا الأمر يحصل على كأس نبيذ قديم، يشرب قليلًا ثم يتوسل للحصول على النبيذ والطعام من الضيوف. ثم يتباهى. إذا كانت هناك محظيات في الحفل، فإنهن يتظاهرن بأنهن زوجته وجاريته ويوبخنه. إذا لم تكن هناك محظيات، فإن جارتيه تتظاهران بأنهما زوجته وجاريته. [ ١٤ ]
القرنين الرابع عشر والخامس عشر

أول ذكر أوروبي لأوراق اللعب يعود إلى عام 1371 في قاموس قوافي باللغة الكاتالونية . [ 16 ] يشير هذا إلى أن أوراق اللعب ربما كانت "معروفة إلى حد ما" في كاتالونيا (التي تُعد الآن جزءًا من إسبانيا ) في ذلك الوقت، وربما دخلت نتيجة للتجارة البحرية مع حكام المماليك في مصر . [ 17 ] لم يُوصف أول لعبة ورق إلا في عام 1408 في وثيقة تتناول مغامرات اثنين من محترفي ألعاب الورق ؛ ورغم بساطتها الواضحة، لم يُذكر اسم اللعبة. في الواقع، أقدم لعبة ذُكر اسمها هي كارنوفيل ، التي ذُكرت لأول مرة عام 1426، والتي لا تزال تُلعب بأشكال متعددة حتى اليوم، بما في ذلك بروس ، وكنوفلن ، وكايزرشبيل ، وستيريفولت . كما سُجلت لعبتا رونفا وكونديمناد خلال القرن الخامس عشر. [ 18 ]
منذ وصول ألعاب الورق إلى أوروبا في أواخر القرن الرابع عشر، لم تشهد سوى ابتكارين رئيسيين. الأول هو إدخال أوراق رابحة تتمتع بقوة التغلب على جميع الأوراق من الأنواع الأخرى؛ والآخر هو فكرة المزايدة . [ 19 ] سُميت هذه الأوراق في البداية "تريونفي" ، وظهرت لأول مرة مع ظهور أوراق التارو التي تحتوي على نوع رابح دائم ومستقل يتألف من عدد من الأوراق المصورة. [ 19 ] أول مثال معروف لهذه الأوراق طلبه دوق ميلانو حوالي عام 1420، وتضمن 16 ورقة رابحة تحمل صور آلهة يونانية ورومانية. [ 20 ] وهكذا ظهرت الألعاب التي تُلعب بأوراق التارو في وقت مبكر جدًا وانتشرت في معظم أنحاء أوروبا باستثناء الجزر البريطانية وشبه الجزيرة الأيبيرية والبلقان . [ 21 ] ومع ذلك، لا نعرف قواعد ألعاب التارو المبكرة . أقدم وصف تفصيلي بأي لغة هو تلك التي نشرها الأب دي مارول في نيفير عام 1637. [ 22 ] [ 23 ]
كان مفهوم أوراق الرابحة قويًا لدرجة أنه سرعان ما انتقل إلى ألعاب تُلعب بأوراق لعب عادية أرخص بكثير، بدلًا من أوراق التارو باهظة الثمن. أول هذه الألعاب كانت تريومف ، وهو الاسم الفرنسي المقابل للكلمة الإيطالية تريونفي . على الرغم من عدم وجود دليل قاطع على وجودها قبل عام 1538، إلا أن قواعدها الأولى كتبها إسباني غادر وطنه إلى ميلانو عام 1509 ولم يعد أبدًا؛ لذا يُحتمل أن يعود تاريخ اللعبة إلى أواخر القرن الخامس عشر. [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ]
ومن الألعاب الأخرى التي قد يعود تاريخها إلى القرن الخامس عشر لعبة جليك ، ولعبة بوخين - حيث تم توثيق لعبة بوكين أو بوكيلز في ستراسبورغ عام 1441 [ 27 ] - ولعبة واحد وثلاثون ، والتي ذُكرت لأول مرة في ترجمة فرنسية لخطبة ألقاها القديس الإيطالي برناردين عام 1440 ، ويشير الاسم في الواقع إلى لعبتين مختلفتين من ألعاب الورق: إحداهما تشبه لعبة بونتون والأخرى تشبه لعبة كوميرس . [ 28 ]
القرن السادس عشر

في القرن السادس عشر، حلت الوثائق المطبوعة محل المصادر المكتوبة بخط اليد، وأصبحت ألعاب الورق موضوعًا شائعًا بين الوعاظ وكتاب السير الذاتية والكتاب عمومًا. يُعد فرانسوا رابليه مصدرًا رئيسيًا لألعاب الورق الرائجة في فرنسا وأوروبا آنذاك ، حيث لعبت شخصيته الخيالية غارغانتوا ما لا يقل عن 30 لعبة ورق، العديد منها معروف. تشمل هذه الألعاب: ألوت ، بيت ، سنت، كوكيمبير ، كوكو ، فلاش أو فلوكس، جي (أزواج)، غليك ، لانسكينيه ، بيكيه ، بوست أند بير ، بريميرو ، رونفا ، تريومف ، سيكوينس، سبيكيوليشن ، تاروت ، وترينت إيه أون ؛ وربما رامز ، موش، وبراندلن أيضًا . [ 29 ] كما يقدم جيرولامو كاردانو معلومات قيّمة، بما في ذلك أقدم قواعد لعبة ترابولا . ومن بين الألعاب الأكثر شعبية لعبتا Flusso و Primiera، اللتان نشأتا في إيطاليا وانتشرتا في جميع أنحاء أوروبا، وأصبحتا معروفتين في إنجلترا باسم Flush و Primero . [ 23 ]
في بريطانيا ، سُجّلت أقدم لعبة صيد أوروبية معروفة عام 1522. [ 30 ] ومن الألعاب الأولى الأخرى لعبة "لوزينغ لودوم" ، التي ذكرها فلوريو عام 1591، وهي أقدم لعبة إنجليزية معروفة تعتمد على النقاط . [ 31 ] في اسكتلندا، تطورت لعبة " ماوي" ، التي شُهدت في خمسينيات القرن السادس عشر، من لعبة ريفية إلى لعبة تُلعب في البلاط الملكي الاسكتلندي، وأصبحت من الألعاب المفضلة لدى جيمس السادس . [ 32 ] أما سلف لعبة "كريبج" - وهي لعبة تُسمى "نودي " - فقد ذُكرت لأول مرة عام 1589، حيث كانت "نودي" تعني " الخادم " الذي يُكشف عنه في بداية اللعب. [ 33 ]
القرن السابع عشر
شهد القرن السابع عشر ازديادًا ملحوظًا في عدد الألعاب الجديدة المُسجلة، فضلًا عن ظهور أولى مجموعات القواعد، حيث ظهرت قواعد لعبة البيكيه عام 1632 ولعبة ريفيرسيس عام 1634. [ 23 ] وصدر أول كتاب شامل للألعاب باللغة الفرنسية، بعنوان " البيت الأكاديمي "، عام 1654، وتلاه عام 1674 كتاب "اللاعب الكامل" لتشارلز كوتون ، على الرغم من وجود مخطوطة سابقة للألعاب كتبها فرانسيس ويلوبي في الفترة ما بين عامي 1665 و1670. [ 34 ] وسجل كوتون أولى قواعد لعبتي الكريبج الإنجليزية الكلاسيكية ، وهي لعبة مُشتقة من لعبة نودي ، والويست ، وهي تطوير للعبة ترامب أو راف الإنجليزية (حيث كانت كلمة "راف" تعني "سرقة")، حيث كان يُوزع على أربعة لاعبين 12 ورقة لكل منهم، ويقوم الموزع "بسرقة" 4 أوراق من الرصيد المتبقي. [ 35 ]
في القرن السابع عشر، انتشرت لعبة قمار فرنسية تُدعى "بيت" (Bête) ، تتكون من خمس حيل، إلى ألمانيا حيث عُرفت باسم "لا بيت" (La Bete)، وإلى إنجلترا حيث سُميت "بيست" (Beast). وهي مشتقة من لعبة "تريومف" (Triomphe )، وكانت أول لعبة ورق في التاريخ تُدخل مفهوم المزايدة. [ 36 ]
لعبة البيكيه هي لعبة ثنائية اللاعبين تعتمد على جمع الحيل، نشأت في فرنسا، على الأرجح في القرن السادس عشر، وكانت تُلعب في البداية بـ 36 ورقة قبل أن يتم تقليصها إلى 32 ورقة حوالي عام 1690، وهو العدد الذي استمدت منه البيكيه اسمها. أما لعبة ريفيرسيس فهي لعبة معكوسة يتجنب فيها اللاعبون جمع الحيل، ويبدو أنها اختراع إيطالي وصل إلى فرنسا حوالي عام 1600 وانتشر بسرعة إلى بلدان أخرى في أوروبا. [ 23 ]
في منتصف القرن السابع عشر، انتشرت لعبةٌ سُميت تيمنًا بالكاردينال مازاران ، رئيس وزراء الملك لويس الرابع عشر ، انتشارًا واسعًا في البلاط الملكي الفرنسي. عُرفت هذه اللعبة باسم "هوك مازاران" ، وكانت تتألف من ثلاث مراحل، تطورت المرحلة الأخيرة منها إلى لعبة أبسط بكثير تُسمى "مانيل" ، والتي أُعيد تسميتها إلى "كوميت" عند ظهور مذنب هالي عام 1682. [ 37 ] في لعبة "كوميت"، الهدف هو التخلص أولًا من جميع أوراق اليد في تسلسلات مُرتبة في صفوف على الطاولة. مع ذلك، توجد أوراق معينة تُعرف باسم " التوقفات " أو "هوكس" : وهي أوراق تُنهي التسلسل وتمنح اللاعب الذي لعبها ميزة بدء تسلسل جديد. انتشر هذا المفهوم إلى ألعاب أخرى من القرنين السابع عشر والثامن عشر، بما في ذلك Poque و Comete و Emprunt و Manille و Nain Jaune و Lindor ، [ 38 ] [ 39 ] وجميعها باستثناء Emprunt لا تزال تُلعب بشكل أو بآخر حتى اليوم.
شهد القرن السابع عشر ظهور ثاني أهم ابتكارين في ألعاب الورق: مفهوم المزايدة. [ 19 ] ظهر هذا المفهوم لأول مرة في لعبة أومبر الإسبانية ، وهي تطور للعبة تريومف التي كانت "في عصرها أنجح لعبة ورق على الإطلاق". [ 40 ] أصول أومبر غير واضحة، وتكتنفها لعبة أخرى تُسمى هوم أو بيت في فرنسا، حيث تعني كلمتا أومبر وهوم على التوالي "رجل" بالإسبانية والفرنسية. في أومبر، يصبح اللاعب الفائز بالمزايدة هو "الرجل" ويلعب بمفرده ضد اللاعبين الآخرين. انتشرت اللعبة بسرعة في جميع أنحاء أوروبا، وظهرت منها نسخ مختلفة لأعداد مختلفة من اللاعبين، عُرفت باسم كوادريل ، وكوينتيل، وميدياتور، وسولو . أصبحت كوادريل رائجة للغاية في إنجلترا خلال القرن الثامن عشر، وذُكرت عدة مرات، على سبيل المثال، في رواية جين أوستن " كبرياء وهوى" .
كانت أولى قواعد أي لعبة باللغة الألمانية هي قواعد لعبة "رومبفن" التي نُشرت عام 1608، والتي وُسِّعت لاحقًا في عدة طبعات. إضافةً إلى ذلك، ظهر أول كتاب شامل للألعاب الألمانية، " بالاميدس ريديفيفوس" ، عام 1678، والذي احتوى على قواعد ألعاب "هويك" ( هوك )، و"أومبر"، و"بيكيه" (هكذا وردت)، و"رومبفن"، و"ثورنشبيل".
القرن الثامن عشر
استمر تطور ألعاب الورق بوتيرة متسارعة، مع ظهور ألعاب وطنية بارزة مثل بريسكولا وتريسيت (إيطاليا)، وشافكوف (بافاريا)، وجاس ( سويسرا)، وماريج ، وهي سلف لعبة شنابسن النمساوية ولعبة سيكستي-سيكس الألمانية ، وتاب تاروك ، وهي أصل معظم ألعاب التارو الحديثة في أوروبا الوسطى . انتشرت لعبة الويست في القارة الأوروبية، وأصبحت تحظى بشعبية كبيرة في الشمال والغرب. وفي فرنسا، ظهرت لعبة كوميت ، التي تطورت لاحقًا إلى نين جون ولعبة البابا جوان الفيكتورية .
الأنواع

يمكن تصنيف ألعاب الورق بطرق مختلفة: حسب هدفها، أو حسب الأدوات المستخدمة (مثل عدد الأوراق وأنواعها)، أو حسب بلد المنشأ، أو حسب آلية اللعب. يصنف بارليت وماكلويد ألعاب الورق بشكل أساسي حسب آلية اللعب، والتي تتضمن خمس فئات: التفوق في اللعب، وتبادل الأوراق، ومقارنة الأيدي، والتخطيط، وفئة متنوعة تشمل ألعاب القتال والمجموعات. وسيتم شرح هذه الفئات في الأقسام التالية. [ 41 ]
تفوق على المنافسين
تُعدّ هذه الفئة الأكبر من الألعاب التي يمتلك فيها اللاعبون مجموعة من الأوراق ويتعين عليهم لعبها على الطاولة. وينتهي اللعب عندما يلعب اللاعبون جميع أوراقهم. [ 41 ]
ألعاب الخدع
تُعدّ ألعاب الخدع أكبر فئة من ألعاب التفوق. يحصل اللاعبون عادةً على عدد متساوٍ من البطاقات، وتتضمن الخدعة قيام كل لاعب بلعب بطاقة مكشوفة على الطاولة - وتحدد قواعد اللعب البطاقات التي يمكن لعبها ومن يفوز بالخدعة. [ 42 ]
يوجد نوعان رئيسيان من ألعاب الخدع، ولكل منهما أهداف مختلفة. يعتمد كلا النوعين على لعب عدة خدع ، حيث يلعب كل لاعب في كل خدعة ورقة واحدة من يده، وبناءً على قيمة الأوراق التي لعبها، يفوز أحد اللاعبين بالخدعة. في ألعاب الخدع البسيطة، يكون الهدف هو الفوز بعدد من الخدع، أو خدعة محددة، أو أكبر عدد ممكن من الخدع، بغض النظر عن قيمة الأوراق الفعلية. أما في ألعاب الخدع النقطية، فلا يهم عدد الخدع؛ بل المهم هو قيمة الأوراق التي تم الحصول عليها بالنقاط. [ 42 ]
ألعاب الخدع البسيطة
تندرج العديد من الألعاب الأنجلو-أمريكية الشائعة ضمن فئة ألعاب الخدع البسيطة . الهدف المعتاد هو الفوز بأكبر عدد من الخدع، ولكن توجد اختلافات أخرى، منها الفوز بجميع الخدع، أو تقليل عدد الخدع (أو بطاقات الجزاء) قدر الإمكان، أو الفوز بعدد محدد من الخدع. تُعدّ ألعاب البريدج والويست والسبيد أمثلة شائعة. أما ألعاب القلوب والسيدة السوداء وماريا السوداء فهي أمثلة على الألعاب العكسية التي يكون الهدف فيها تجنب بطاقات معينة. يمكن تقسيم ألعاب الخدع البسيطة إلى المجموعات الإحدى عشرة التالية: [ 42 ]
- مجموعة لعبة الويست. تُستخدم مجموعة أوراق الويست القياسية ، حيث تُرتّب الأوراق وفقًا لترتيبها الطبيعي ، ويلعب أربعة لاعبين في شراكات ثنائية. عادةً ما يتم تحديد نوع الورقة الرابحة عن طريق قلب ورقة أو المزايدة، والهدف هو الفوز بأكبر عدد ممكن من الحيل.
- لا توجد ألعاب رابحة . كما سبق، ولكن لا توجد مجموعة أوراق رابحة.
- مجموعة "الوضع" . في لعبة "الوضع" ، يفوز صاحب أعلى ورقة بغض النظر عن نوعها. عادةً ما تكون أوراق "الثلاثة" هي الأعلى.
- مجموعة الخدعة الأخيرة . اللاعب الذي يحقق الخدعة الأخيرة يفوز (أو يخسر) الجولة.
- مجموعة ترامب . إما ألعاب ترامب التي يتم فيها توزيع عدد أقل من الأوراق (مثل 5) أو التي يتم فيها اختيار أنواع معينة من الأوراق .
- مجموعة أومبر . قدمت أومبر إحدى أهم سمتين في تاريخ ألعاب الورق: المزايدة. ومن السمات المشتركة الأخرى لهذه المجموعة وجود ثلاثة مصارعين وكتلة من الأوراق غير الموزعة.
- مجموعة بوسطن . تُلعب ألعاب مجموعة بوسطن مثل لعبة الويست، لكن اللاعبين يشكلون تحالفات من لاعبين أو ثلاثة لاعبين حسب نتيجة المزايدة.
- مجموعة لعبة المزاد . تتضمن ألعاب المزاد أو المزايدة شراكات ثابتة ومزادًا لتحديد العقد الذي سيتم لعبه.
- مجموعة التفضيل . عادةً ما تكون ألعاب عائلة Préférence لثلاثة لاعبين، حيث يحصل كل منهم على 10 بطاقات من مجموعة مكونة من 32 بطاقة ويتنافسون للعب بمفردهم ضد اللاعبين الآخرين.
- مجموعة المزايدة الدقيقة . يزايد اللاعبون على العدد الدقيق من الحيل التي يتوقعون الفوز بها، ويجب عليهم تحقيق ذلك للفوز.
- مجموعة الخدع المتعددة . هي في الغالب ألعاب شرقية يمكن فيها استخدام عدة أوراق في خدعة واحدة. إلا أن بعض الألعاب الأوروبية من مجموعة أوراق الرابحة، مثل لعبة بروس ، تتضمن هذه الميزة أيضاً.
ألعاب الخدع التهديفية

جميع ألعاب الخدع النقطية أوروبية أو ذات أصل أوروبي، وتشمل ألعاب التارو . لكل بطاقة قيمة نقطية محددة، والهدف عادةً هو جمع أكبر عدد من النقاط من خلال الفوز بالخدع، وخاصة تلك التي تحتوي على بطاقات ذات قيمة أعلى. توجد حوالي تسع مجموعات رئيسية: [ 42 ]
- ألعاب التارو . تستخدم جميع ألعاب التارو أوراق التارو لغرضها الأصلي وهو اللعب، وهي إما فرنسية أو إسبانية. تُشكّل أوراق التارو مجموعة رابحة خاصة، وتُمثّل أوراق العدّ أعلى ورقة رابحة، وثاني أعلى ورقة رابحة، وأدنى ورقة رابحة، بالإضافة إلى أوراق البلاط . عادةً ما توجد مكافآت لبعض الإنجازات أو تركيبات الأوراق، وتحتوي معظم الألعاب على عقود متعددة يمكن للاعبين المزايدة عليها. من الأمثلة البارزة: لعبة سيجو الألمانية ، وتارو النمساوية ، وتارو الفرنسية ، ومينشياتي الإيطالية .
- مجموعة مانيل. مجموعة صغيرة من الألعاب، معظمها فرنسية وإسبانية، نشأت في "ماليل" ، وتتميز بأن الورقة العلوية هي الرقم 9 في الألعاب الإسبانية أو الرقم 10 في الألعاب البلجيكية والفرنسية. وتشمل القطع الإضافية AKQJ.
- مجموعة كويون. مجموعة صغيرة من دول البنلوكس ، حيث تكون أعلى أوراق اللعب هي الآس (4)، والملك (3)، والملكة (2)، والولد (1). ومن الأمثلة النموذجية عليها لعبة لوكسمبورغ كونتر آ مات .
- مجموعة ترابولا. هذه العائلة من الألعاب شبه منقرضة. أصلها، لعبة ترابولا ، كانت لعبةً فينيسية ظهرت في القرن السادس عشر، وكانت تُلعب بمجموعة خاصة لا تزال متوفرة لدى شركة بياتنيك حتى اليوم. قطع اللعب هي الآس (6)، والملك (5)، والفارس (4)، والجاك (3). وكانت هناك مكافآت لبعض الحركات الفائزة.
- مجموعة "الأربعة". تستند هذه المجموعة إلى لعبة " الأربعة" الإنجليزية القديمة ، حيث كانت تُمنح نقاط اللعبة بناءً على أعلى ورقة رابحة، وأدنى ورقة رابحة، والجاك (من بين أوراق الرابحة)، واللعبة (أكثر عدد من نقاط الأوراق). من بين الأعضاء الباقين من هذه المجموعة: "أمريكان بيتش" ، و"بريتيش فات" ، و"آيريش دون" .
- ألعاب الآس والعشرة . تشمل عائلة الآس والعشرة معظم الألعاب الوطنية الأوروبية، بما في ذلك لعبة سكات الألمانية ، وبيلوت الفرنسية ، وكلافيرجاس الهولندية ، وشنابسن النمساوية، وتوت الإسبانية ، وجاس السويسرية ، وسويكا البرتغالية ، وبريسكولا الإيطالية، ومارياش التشيكية . لعبة بينوكل هي مثال أمريكي من أصل فرنسي أو سويسري. يمكن تقسيم ألعاب الآس والعشرة إلى مجموعة شافكوف ، ومجموعة الزواج (التي تشمل مجموعة جاس )، ومجموعة سيدما ، ومجموعة تاروك الألمانية (التي تشمل ألعابًا أمريكية مثل لعبة الضفدع ولعبة سولو بستة عروض ).
- مجموعة تريسيت. تريسيت هي لعبة إيطالية ذات ترتيب فردي للبطاقات (32AKQJ7654 ) . تُحسب الآسات بنقطة واحدة، بينما تُحسب الثلاثات والاثنان والبطاقات الملكية بثلث نقطة لكل منها. معظمها نسخ إيطالية من تريسيت، لكن لعبة "ليه كاتر سيبت" تُلعب في كندا.
- ألعاب عكسية . تاريخيًا، كانت لعبة "ريفيرسيس " هي الأهم ، لكنها نادرًا ما تُلعب الآن. أشهر لعبة عكسية اليوم هي "بلاك ليدي" ، والتي تُعرف أيضًا باسم "هارتس" ، مع أن هذا الاسم يُطلق أيضًا على لعبة عكسية أبسط. غالبًا ما تظهر الألعاب العكسية في مجموعات الألعاب .
- ألعاب متنوعة . تشمل هذه الألعاب مجموعات صغيرة من الألعاب الشرقية، مثل مجموعة الملك-العشرة-الخمسة، حيث تكون قطع اللعب هي الملوك والعشرات (١٠ لكل منهما) والخمسات (٥)، ومجموعة الصور، حيث تساوي كل قطعة من الملك-العشرة-الملكة-الملكة-الجاك-العشرة نقطة واحدة، وتُعد لعبة إلفيرن المثال الغربي الوحيد فيها . ومن الألعاب ذات الأهمية التاريخية لعبتا جليك وبينيتش ، بينما تُلعَب لعبة كوكو باستخدام مجموعة كوكو الخاصة .
ألعاب الفوز

في ألعاب التفوق، تكمن الفكرة في التغلب على البطاقة التي تم لعبها للتو إن أمكن، وإلا يجب سحبها، إما منفردة أو مع بطاقات أخرى، وإضافتها إلى اليد. في العديد من ألعاب التفوق، يكون الهدف هو التخلص من جميع البطاقات، وفي هذه الحالة تُسمى أيضًا "ألعاب التخلص". من الأمثلة المعروفة: Crazy Eights و Mau Mau و Durak و Skitgubbe . [ 43 ]
إضافة ألعاب
هذه مجموعة صغيرة ينحدر أصلها من لعبة نودي المنقرضة، والتي انبثقت منها ألعاب أكثر تعقيدًا مثل كوستلي كولورز وكريبج . يلعب اللاعبون بالتناوب ويجمعون قيم البطاقات أثناء اللعب. الهدف هو الوصول إلى مجاميع معينة أو تجنبها، وكذلك تسجيل نقاط لمجموعات معينة. [ 44 ]
ألعاب الصيد
في ألعاب الصيد، تُستخدم أوراق اللعب من اليد ضد أوراق مُرتبة على الطاولة، ويتم الاستيلاء على أوراق الطاولة إذا تطابقت. [ 45 ] تحظى ألعاب الصيد بشعبية واسعة في العديد من الدول، بما في ذلك الصين، حيث توجد أنواع عديدة ومتنوعة منها. تُعتبر لعبة سكوبا إحدى ألعاب الورق الوطنية في إيطاليا. أما لعبة كاسينو فهي لعبة الصيد الوحيدة المنتشرة على نطاق واسع في الدول الناطقة بالإنجليزية. وُصفت لعبة زويكر بأنها "نسخة أبسط وأكثر مرحًا من كاسينو"، وتُلعب في ألمانيا. [ 46 ] أما لعبة تابلانيت (tablić) فهي لعبة صيد شائعة في منطقة البلقان .
ألعاب المطابقة

الهدف من ألعاب المطابقة (أو أحيانًا "الدمج") هو الحصول على مجموعات معينة من البطاقات المتطابقة قبل أن يتمكن الخصم من ذلك. في لعبة الرومي ، يتم ذلك عن طريق السحب والتخلص من البطاقات، وتُسمى هذه المجموعات "دمجًا". لعبة ما جونغ هي لعبة مشابهة جدًا، ولكنها تُلعَب باستخدام قطع البلاط بدلًا من البطاقات. أما ألعاب المطابقة الأخرى، فتُصنَّف عمومًا ضمن فئة "الصيد"، وتشمل ألعاب الأطفال مثل " جو فيش" و "العانس" .
جماعة حربية
في ألعاب مجموعة الحرب، [ 47 ] والتي تُسمى أيضًا "ألعاب الإمساك والتجميع" أو "ألعاب التجميع"، يكون الهدف هو الحصول على جميع البطاقات في المجموعة. تشمل الأمثلة معظم ألعاب الحرب ، والألعاب التي تتضمن ضرب كومة البطاقات المهملة مثل لعبة "سلاب جاك" . لعبة "إيجيبشن رات سكريو" تجمع بين هاتين الميزتين.
ألعاب التسلق
ألعاب التسلق هي عائلة ألعاب شرقية، تقوم فكرتها على لعب ورقة أو مجموعة أوراق أعلى من الورقة أو المجموعة التي لُعبت للتو. أو قد يُجبر اللاعب على التنازل عن دوره، أو قد يختار التنازل حتى لو كان قادرًا على الفوز. المثال الغربي الوحيد هو لعبة الرئيس ، والتي يُرجح أنها مشتقة من لعبة آسيوية. [ 48 ]
ألعاب تبادل البطاقات
تُشكّل ألعاب تبادل البطاقات فئةً كبيرةً أخرى، حيث يتبادل اللاعبون بطاقةً أو أكثر من أيديهم مع بطاقات الطاولة أو مع لاعبين آخرين، بهدف جمع بطاقات أو مجموعات بطاقات مُحدّدة. وتُعدّ ألعاب عائلة الرومي أشهرها.
اسحب وتخلص من المجموعة
في هذه الألعاب، يسحب اللاعبون بطاقة من كومة السحب ، ويقومون بحركة إن أمكن أو رغبوا، ثم يتخلصون من بطاقة في كومة التخلص . معظم ألعاب هذه المجموعة تنتمي إلى عائلة الرومي، لكن لعبة الغولف مثالٌ على لعبة لا تنتمي إلى الرومي. [ 49 ]
مجموعة تجارية
كما يوحي الاسم، يتبادل اللاعبون أوراقهم مع مجموعة مشتركة من الأوراق على الطاولة. ومن الأمثلة على ذلك: شويمين ، وكيمبس ، وجيمس بوند ، وويسكي بوكر. وقد نشأت هذه الألعاب من ألعاب أوروبية قديمة مثل ثيرتي -ون وكوميرس .
مجموعة طيور الوقواق
لعبة دائرية قديمة جدًا تُمارس بأشكال مختلفة في بلدان مختلفة. يُوزّع على اللاعبين ورقة واحدة فقط، ويمكنهم محاولة تبديلها مع جارهم لتجنب الحصول على أقل ورقة أو، في بعض الأحيان، أوراق عقاب معينة. تُعرف اللعبة الفرنسية القديمة باسم "كوكو" ، أما النسخة الإنجليزية منها فتُعرف باسم "رانتر جو راوند" ، وتُسمى أيضًا "تشيس ذا إيس" و"سكرو يور نيبر".
وتشمل عائلة هذه الألعاب التي تُلعب ببطاقات خاصة لعبة Cucù الإيطالية، ولعبة Gnav الإسكندنافية ، ولعبة Hexenspiel النمساوية ، ولعبة Vogelspiel الألمانية .
مجموعة رباعية

ألعاب تتضمن جمع مجموعات من البطاقات، وأشهرها لعبة " العائلات السعيدة ". أما النسخة الألمانية منها، "كوارتيت"، فهي ناجحة للغاية، ويمكن لعبها باستخدام مجموعة "سكات باك" ، ولكنها تُلعب بشكل أكثر شيوعًا باستخدام مجموعات البطاقات الخاصة.
مجموعة تمرير البطاقات
ألعاب تتضمن تمرير أوراق اللعب بين الجيران. اللعبة الكلاسيكية هي "العانس" ، والتي قد تكون مشتقة من لعبة "بيتر الأسود" الألمانية ، وترتبط بلعبة " الشاب العجوز" الفرنسية . كما تحظى لعبة "الخنزير" ، بتنوعاتها مثل "الحمار والملاعق " ، بشعبية كبيرة.
ألعاب التخطيط
الصبر أو ألعاب السوليتير
معظم ألعاب الصبر أو ألعاب الورق الفردية مصممة للعب من قبل لاعب واحد، ولكن بعضها مصمم ليتنافس فيه لاعبان أو أكثر. [ 41 ]
صبر لاعب واحد أو سوليتير

نشأت ألعاب الصبر في شمال أوروبا، وصُممت للاعب واحد، ومن هنا جاء اسمها في أمريكا الشمالية باسم سوليتير. تبدأ معظم الألعاب بترتيب محدد للبطاقات، يُسمى " اللوحة" ، ويكون الهدف إما بناء ترتيب نهائي أكثر تعقيدًا، أو إفراغ اللوحة و/أو كومة السحب أو المخزون عن طريق نقل جميع البطاقات إلى كومة أو أكثر من أكوام التخلص أو الأساس . [ 41 ]
الصبر التنافسي
في ألعاب الصبر التنافسية، يتنافس لاعبان أو أكثر ليكونوا أول من يُكمل لوحة صبر أو لوحة تشبه لعبة السوليتير. يستخدم البعض تخطيطًا مشتركًا، بينما يستخدم آخرون تخطيطًا منفصلاً لكل لاعب. [ 41 ] من الأمثلة الشائعة: Spite and Malice ، و Racing Demon أو Nerts ، و Spit ، و Speed ، و Russian Bank . [ 50 ]
ألعاب الربط
أكثر هذه الألعاب شيوعًا هي لعبة الدومينو الورقية، والمعروفة أيضًا باسم فان تان أو البرلمان، حيث تقوم الفكرة على بناء المجموعات الأربع بالتسلسل انطلاقًا من ورقة مركزية (الرقم 7 في ألعاب الـ 52 ورقة أو ورقة أونتر في مجموعات الـ 32 ورقة). الفائز هو أول من يخرج من اللعبة، والخاسر هو آخر من يبقى لديه أوراق. [ 41 ]
ألعاب مقارنة الأيدي
ألعاب مقارنة الأيدي، أو ما يُعرف أيضًا بألعاب مقارنة الورق، هي في الغالب ألعاب قمار تستخدم فيها أوراق اللعب. يضع اللاعبون رهاناتهم الأولية، ثم تُوزع عليهم الأوراق، وقد يتمكنون أو لا يتمكنون من استبدالها أو إضافة أوراق إليها، وقد يتمكنون أو لا يتمكنون من رفع رهاناتهم، ويُحسم الفوز من خلال مقارنة قيم الأوراق أو تركيباتها. تُصنف هذه الألعاب بشكل رئيسي إلى مجموعتين: ألعاب التنافس وألعاب البنوك. وهناك مجموعة أصغر، ذات طابع شرقي في الغالب، وهي ألعاب التقسيم، حيث يقسم اللاعبون أيديهم قبل المقارنة.
ألعاب التنافس
ألعاب التنافس هي تلك التي يراهن فيها اللاعبون أو "يتنافسون" على من يملك أفضل يد. يفوز اللاعب الذي يملك أفضل تشكيلة من أوراق اليد في "المواجهة"، أو اللاعب القادر على خداع الآخرين لإجبارهم على الانسحاب. تُعد لعبة البوكر أشهر هذه المجموعة حول العالم ، وهي بحد ذاتها عائلة من الألعاب تضم أكثر من 100 نوع. ومن الأمثلة الأخرى لعبة "براغ" الإنجليزية ولعبة "موس" الباسكية القديمة . يمكن تصنيف معظمها كألعاب قمار، ورغم أنها قد تتطلب مهارة في الخداع وحفظ الاحتمالات وتقييمها، إلا أنها لا تتطلب مهارة تُذكر في لعب الورق. [ 51 ]
ألعاب البوكر

البوكر هي مجموعة من ألعاب القمار حيث يراهن اللاعبون في مجموع أوراق يُسمى "البوت"، وتتغير قيمته مع تقدم اللعبة، ويعتمد الفوز على قيمة اليد التي يحملها اللاعب للفوز على جميع الأيدي الأخرى وفقًا لنظام التصنيف . تختلف أنواع البوكر اختلافًا كبيرًا في طريقة توزيع الأوراق والأساليب التي يمكن للاعبين من خلالها تحسين أيديهم. ولأسباب عديدة، منها قدمها وشعبيتها بين الجيوش الغربية، تُعد البوكر واحدة من أشهر ألعاب الورق على مستوى العالم.
ألعاب مصرفية
هذه ألعاب قمار تُمارس بالمال أو الرقائق، حيث يتنافس اللاعبون ليس ضد بعضهم البعض، بل ضدّ المصرف . تُمارس هذه الألعاب عادةً في الكازينوهات، ولكن العديد منها أصبح شائعًا في المنازل، حيث يُلعب مقابل الحلوى أو أعواد الثقاب أو النقاط. في ألعاب الكازينو ، يتمتع المصرف بميزة "الكازينو" التي تضمن ربحًا له. من أشهر ألعاب الكازينو البلاك جاك والباكارات ، بينما تُعدّ لعبة البونتون شبيهة بالبلاك جاك، وقد ظهرت في خنادق الحرب العالمية الأولى لتصبح لعبة عائلية بريطانية شهيرة. [ 52 ]
ألعاب متنوعة
لا تندرج هذه الألعاب ضمن أي من الفئات السابقة. الألعاب التقليدية الوحيدة في هذه المجموعة هي ألعاب المجموعات، التي يعود تاريخها إلى 200 عام على الأقل، ولعبة المضاربة ، وهي لعبة تجارية من القرن التاسع عشر.
مجموعة ألعاب
تتألف ألعاب الكومبنديوم من سلسلة من العقود المختلفة التي تُلعب بالتتابع. يتمثل النمط الشائع في لعب عدد من الجولات العكسية، حيث يكون الهدف هو تجنب أوراق معينة، يليها عقد نهائي يشبه لعبة الدومينو. من الأمثلة على ذلك: باربو ، هيرتزلن ، لوروم، وروسبيراتشكا . أما في ألعاب أخرى، مثل كودليبيت ورومبل ، فتوجد مجموعة واسعة من العقود المتنوعة.
ألعاب القتال
نوع جديد لم يُسجّل قبل عام 1970، يستخدم معظمه بطاقات خاصة من نوع ألعاب البطاقات القابلة للتجميع (انظر أدناه). أقدم مثال هو لعبة Cuttle [ 53 ] وأشهرها لعبة Magic: The Gathering . بوكيمون مثال شهير آخر. وقد اكتسب هذا النوع شعبية في ألعاب الإندي ، مع ألعاب مثل Yomi و Mage Knight و Slay the Spire .
ألعاب الورق حسب الهدف
هناك طريقة أخرى واسعة لتصنيف ألعاب الورق وهي حسب الهدف. فهناك أربعة أنواع رئيسية بالإضافة إلى عدد قليل من الألعاب ذات الأهداف المتنوعة.
ألعاب التسجيل
في هذه الألعاب، يكون الهدف هو جمع البطاقات أو تجنب جمعها. وتنقسم هذه الألعاب إلى ما يلي: [ 54 ]
- معظم البطاقات . الهدف هو جمع أكبر عدد ممكن من البطاقات. تندرج معظم ألعاب الخدع البسيطة ضمن هذه المجموعة.
- أقل عدد من البطاقات. شائعة في ألعاب المجموعات ، ونادرة في غيرها. غالباً ما تظهر كعقد داخل لعبة تُعرف باسم Misère أو Bettel أو Null أو Nolo.
- عدد الأوراق المحدد . للفوز في ألعاب مجموعة المزايدة المحددة، يجب على اللاعب الحصول على العدد المحدد من الحيل التي تمت المزايدة عليها.
- أكبر عدد من النقاط . في ألعاب الخدع النقطية ومعظم ألعاب الصيد، يكون الهدف هو جمع أكبر عدد من النقاط في البطاقات.
- أقل عدد من النقاط . بعض البطاقات أو جميعها تتسبب في نقاط جزاء، لذا فإن الهدف هو الحصول على أقل عدد ممكن من النقاط.
- النقاط الدقيقة . مجموعة صغيرة يسعى فيها اللاعبون إلى تسجيل عدد محدد من النقاط، على سبيل المثال: Differenzler Jass .
- أكثر أو أقل النقاط . في بعض ألعاب Jass مثل Molotov ، يكون الهدف هو تأمين أكبر عدد من النقاط أو أقل عدد منها، مما يجعل اللاعب الذي في المنتصف هو الخاسر.
- الفوز بالجولة الأخيرة . في ألعاب مثل "توبن" ، يفوز اللاعب الذي يفوز بالجولة الأخيرة؛ أما الجولات السابقة فلا تُحتسب. كما تُمنح بعض الألعاب نقاطًا إضافية للفوز بالجولة الأخيرة أو للفوز بها باستخدام ورقة معينة.
- خسارة الجولة الأخيرة . في بعض الألعاب، مثل لعبة كريبكيل ، يكون الهدف هو خسارة الجولة الأخيرة.
- أهداف مختلطة . بعض الألعاب، مثل لعبة القيصر ، تحتوي على بطاقات نقاط إيجابية وسلبية.
ألعاب التخلص من الملابس
في ألعاب التخلص من الأوراق، والتي تُسمى أيضًا ألعاب التجميع، يبدأ اللاعبون بمجموعة من الأوراق، والهدف هو أن يكون اللاعب الأول الذي يتخلص من جميع أوراقه. من أشهر ألعاب التخلص من الأوراق: Crazy Eights (التي سوّقتها شركة ماتيل باسم Uno ) و Daihinmin . ومن الألعاب المشابهة: Switch و Mau Mau و Whot!. بعض ألعاب المطابقة تُصنف أيضًا ضمن ألعاب التخلص من الأوراق؛ بعض أنواع لعبة الرومي، مثل Paskahousu و Phase 10 و Rummikub ، ولعبة الخداع I Doubt It ، وألعاب الأطفال Musta Maija و Old Maid ، تندرج ضمن كلا النوعين.
ألعاب مركبة
في العديد من الألعاب، يكون الهدف هو تكوين مجموعات من البطاقات: عن طريق الجمع، أو مطابقة المجموعات، أو تكوين تسلسلات. جميع ألعاب الرومي مبنية على المبدأين الأخيرين، مع أن الهدف النهائي في الأنواع الأساسية هو التخلص من البطاقات، مما يجعلها ألعابًا تعتمد على التخلص من البطاقات (انظر أعلاه). ومع ذلك، فإن أنواع لعبة الرومي التي تعتمد على تسجيل النقاط المجمعة، مثل كاناستا أو رومي، هي ألعاب تجميع حقيقية. [ 55 ]
مقارنة الألعاب
ألعاب الورق المقارنة هي تلك التي تُقارن فيها قيمة أوراق اليد لتحديد الفائز، وتُعرف أيضاً بألعاب "المواجهة" أو "التنافس". البوكر ، والبلاك جاك ، والموس ، والباكارات أمثلة على ألعاب الورق المقارنة. وكما هو واضح، فإن جميع هذه الألعاب تقريباً مصممة كألعاب قمار.
ألعاب الشرب
ألعاب الورق المخصصة للشرب هي ألعاب تُستخدم فيها أوراق اللعب، ويكون الهدف منها إما الشرب أو إجبار الآخرين على الشرب. العديد من هذه الألعاب هي ألعاب ورق عادية مع وضع "قواعد للشرب"؛ لعبة "بريزيدنت " ، على سبيل المثال، تكاد تكون مطابقة للعبة "دايهينمين" ولكن مع قواعد إضافية تنظم الشرب. يمكن أيضًا لعب البوكر باستخدام عدد من المشروبات كرهان. لعبة أخرى تُمارس غالبًا كلعبة شرب هي "توبين" ، وهي شائعة جدًا في هولندا . بعض ألعاب الورق مصممة خصيصًا لتُلعب كلعبة شرب.
ألعاب مملوكة
هذه ألعاب ورق تُلعب باستخدام مجموعة أوراق مخصصة. صُممت ونُشرت العديد من ألعاب الورق الأخرى لأغراض تجارية أو هواة. في بعض الحالات، تستخدم اللعبة مجموعة الأوراق القياسية المكونة من 52 ورقة، لكن الهدف منها فريد. في لعبة إليوسيس ، على سبيل المثال، يلعب اللاعبون أوراقًا منفردة، ويُخبرون ما إذا كانت اللعبة قانونية أم غير قانونية، في محاولة لاكتشاف القواعد الأساسية التي وضعها الموزع.
معظم هذه الألعاب تستخدم عادةً مجموعة أوراق لعب مصممة خصيصًا لها (أو لإصدارات مختلفة منها). وبالتالي، تكون هذه المجموعات عادةً ملكية خاصة، ولكن قد يقوم اللاعبون بتصميمها بأنفسهم. تُعدّ ألعاب أونو ، وفايز 10 ، وسيت ، و 1000 بطاقة بيضاء فارغة من أشهر ألعاب الورق التي تستخدم مجموعات أوراق لعب مخصصة؛ وتتميز لعبة 1000 بطاقة بيضاء فارغة بكون اللاعبين هم من يصممون أوراقها أثناء اللعب؛ فلا توجد مجموعة أوراق لعب تجارية متاحة تُعلن عنها بهذا الاسم.
ألعاب البطاقات القابلة للتجميع (CCGs)

ألعاب البطاقات القابلة للتجميع (CCG) هي ألعاب بطاقات لعب خاصة. تُصنف هذه الألعاب ضمن ألعاب الاستراتيجية بين لاعبين أو أكثر. يمتلك كل لاعب مجموعة بطاقات خاصة به، مُكوّنة من تشكيلة واسعة من البطاقات الفريدة المتوفرة في السوق. تتميز هذه البطاقات بتأثيرات وتكاليف ورسومات مختلفة. تُصدر مجموعات بطاقات جديدة بشكل دوري، وتُباع كمجموعات بداية أو حزم معززة . يُضفي الحصول على البطاقات المختلفة طابعًا مميزًا على اللعبة، ما يجعلها قابلة للتجميع، حيث تُباع البطاقات أو تُتاجر بها في السوق الثانوية . من أشهر ألعاب البطاقات القابلة للتجميع: ماجيك: ذا غاذرينغ ، وبوكيمون ، ويوغي يو!
ألعاب الورق الحية (LCGs)
ألعاب الورق الحية (LCGs) تشبه ألعاب الورق القابلة للتجميع (CCGs)، وتتميز بشكل أساسي بطريقة توزيع ثابتة، تختلف عن نمط ألعاب الورق القابلة للتجميع التقليدي. فبينما تُباع البطاقات الجديدة في ألعاب الورق القابلة للتجميع عادةً على شكل مجموعات بداية أو حزم معززة (غالباً ما تكون عشوائية)، تعتمد ألعاب الورق الحية على نموذج يُلزم اللاعبين باقتناء مجموعة أساسية واحدة للعب، والتي يمكنهم تخصيصها بشكل أكبر من خلال اقتناء مجموعات أو توسعات إضافية تتضمن محتوى جديداً على شكل بطاقات أو سيناريوهات. لا تتضمن هذه العملية أي عشوائية، وبالتالي سيحصل اللاعبون الذين يحصلون على نفس المجموعات أو التوسعات على نفس المحتوى تماماً. وقد شاع استخدام هذا المصطلح بفضل شركة Fantasy Flight Games (FFG)، وينطبق بشكل أساسي على منتجاتها، إلا أن بعض شركات ألعاب الطاولة تستخدم نموذجاً مشابهاً جداً.
ألعاب بطاقات المحاكاة
يتم استخدام مجموعة من البطاقات المخصصة أو مجموعة قياسية من أوراق اللعب ذات المعاني المحددة لمحاكاة حركات نشاط آخر، على سبيل المثال كرة القدم بالبطاقات.
ألعاب ورق خيالية

يبتكر مؤلفو الخيال العلمي وكتاب السيناريو العديد من الألعاب، بما فيها ألعاب الورق، لإضفاء طابع مميز على الثقافة التي تُصوّرها القصة، وتمييزها عن الثقافة الغربية المعاصرة. تُستخدم هذه الألعاب عادةً كحشو لتصوير الأنشطة الخلفية في أجواء مثل الحانات أو غرف الترفيه، ولكن في بعض الأحيان، يدور محور القصة حول أسلوب اللعب نفسه. تتحول بعض هذه الألعاب إلى ألعاب ورق حقيقية عندما يقوم صاحب حقوق الملكية الفكرية بتطوير وتسويق مجموعة أوراق وقواعد مناسبة لها، بينما تفتقر ألعاب أخرى إلى وصف كافٍ للقواعد، أو تعتمد على أوراق أو أدوات أخرى غير عملية أو مستحيلة من الناحية الفيزيائية.
البنية النموذجية لألعاب الورق
عدد اللاعبين وانتمائهم


تفرض كل لعبة ورق قيودًا على عدد اللاعبين. وتتمثل أبرز الفروقات بين ألعاب اللاعب الواحد وألعاب اللاعبين، وبين ألعاب اللاعبين وألعاب اللاعبين المتعددين. تُعرف ألعاب الورق للاعب واحد باسم ألعاب السوليتير أو ألعاب الصبر . (انظر قائمة ألعاب السوليتير ). وبشكل عام، تُعتبر هذه الألعاب مميزة وغير نمطية في كثير من النواحي، على الرغم من أن بعضها قد أدى إلى ظهور ألعاب للاعبين أو ألعاب متعددة اللاعبين مثل لعبة "سبايت أند ماليس" .
في ألعاب الورق الثنائية، لا تُوزّع جميع الأوراق عادةً على اللاعبين، وإلا لكانوا على دراية تامة بوضع اللعبة. لطالما حظيت الألعاب الثنائية بشعبية واسعة، وتشمل بعضًا من أشهر ألعاب الورق مثل البيكيه ، والبيزيك ، والستة والستين ، والكلابرجاس ، والجين رومي، والكريبج . بدأت العديد من الألعاب متعددة اللاعبين كألعاب ثنائية، ثم جرى تعديلها لتناسب عددًا أكبر من اللاعبين. يتطلب هذا التعديل اتخاذ عدد من الخيارات غير البديهية، بدءًا من اختيار توجه اللعبة.
إحدى طرق توسيع لعبة ثنائية لتشمل عددًا أكبر من اللاعبين هي تكوين فريقين متساويين في العدد. ومن الأمثلة الشائعة أربعة لاعبين في شراكتين ثابتتين، يجلسون متقابلين كما في لعبة الورق "ويست" ولعبة "بريدج" . يجلس الشريكان متقابلين ولا يستطيعان رؤية أوراق بعضهما. وإذا سُمح بالتواصل بين الشريكين، فإنه عادةً ما يقتصر على قائمة محددة من الإشارات والرموز المسموح بها. وكانت ألعاب الشراكة الفرنسية في القرن السابع عشر، مثل لعبة "تريومف"، مميزةً حيث كان الشريكان يجلسان بجانب بعضهما ويُسمح لهما بالتواصل بحرية طالما لم يتبادلا الأوراق أو يلعبا بترتيب خاطئ.
هناك طريقة أخرى لتوسيع لعبة ثنائية لتشمل عددًا أكبر من اللاعبين، وهي تحويلها إلى لعبة تنافسية فردية ، حيث يلعب كل لاعب لنفسه، ويفوز أو يخسر بمفرده. معظم هذه الألعاب الورقية هي ألعاب دورية ، أي يمكن لعبها بأي عدد من اللاعبين بدءًا من اثنين أو ثلاثة، طالما توفرت أوراق كافية للجميع.
في بعض الألعاب الأكثر إثارة للاهتمام، مثل أومبريه ، وتارو، وسكات ، تتغير العلاقات بين اللاعبين من جولة لأخرى. في النهاية، يلعب كل لاعب بمفرده، ولكن في كل جولة، تقسم آلية معينة اللاعبين إلى فريقين. عادةً ما تكون هذه ألعابًا فردية ، أي ألعابًا يصبح فيها لاعب واحد هو اللاعب المنفرد وعليه تحقيق هدف معين ضد الآخرين، الذين يشكلون فريقًا ويربحون أو يخسرون جميع نقاطهم بشكل مشترك. أما في الألعاب التي تضم أكثر من ثلاثة لاعبين، فقد توجد آلية أخرى تختار لاعبين اثنين ليلعبا ضد الآخرين.
اتجاه اللعب
عادةً ما يشكّل لاعبو ألعاب الورق دائرةً حول طاولة أو أي مكان آخر مناسب لوضع الأوراق. ويكون اتجاه اللعب ، الذي ينطبق فقط على ثلاثة لاعبين أو أكثر، إما باتجاه عقارب الساعة أو عكسها . وهو الاتجاه الذي تسير فيه الأدوار المختلفة في اللعبة. (في ألعاب الورق التي تُجرى في الوقت الفعلي ، قد لا يكون هناك حاجة لاتجاه اللعب). وتعتمد معظم المناطق اتجاهًا تقليديًا للعب، مثل:
- عكس اتجاه عقارب الساعة في معظم أنحاء آسيا وأمريكا اللاتينية.
- باتجاه عقارب الساعة في أمريكا الشمالية وأستراليا.
تنقسم أوروبا تقريبًا إلى منطقة باتجاه عقارب الساعة في الشمال ومنطقة عكس اتجاه عقارب الساعة في الجنوب. ويمتد الحد الفاصل بين إنجلترا ، وأيرلندا، وهولندا ، وألمانيا ، والنمسا ( في الغالب)، وسلوفاكيا ، وأوكرانيا ، وروسيا ( باتجاه عقارب الساعة ) ، وفرنسا ، وسويسرا ، وإسبانيا ، وإيطاليا ، وسلوفينيا ، والبلقان ، والمجر ، ورومانيا ، وبلغاريا ، واليونان، وتركيا ( عكس اتجاه عقارب الساعة ).
غالباً ما تُلعب الألعاب التي نشأت في منطقة ذات تفضيل قوي في الاتجاه الأصلي، حتى في المناطق التي تُفضل الاتجاه المعاكس. أما بالنسبة للألعاب التي لها قواعد رسمية وتُلعب في بطولات، فغالباً ما يُحدد اتجاه اللعب في تلك القواعد.
تحديد من يتعامل
تتضمن معظم الألعاب نوعًا من عدم التكافؤ بين اللاعبين. تُحدد أدوار اللاعبين عادةً من خلال دور الموزع ، أي اللاعب الذي يتولى خلط الأوراق وتوزيعها على اللاعبين. قد يكون دور الموزع ميزة أو عيبًا (بسيطًا أو كبيرًا)، وذلك بحسب قواعد اللعبة. لذا، بعد كل جولة، ينتقل دور التوزيع عادةً إلى اللاعب التالي وفقًا لقواعد اللعبة.
بما أن كون اللاعب هو الموزع الأول قد يمثل ميزة أو عيبًا، فهناك بعض الطرق القياسية لتحديد من هو الموزع الأول. إحدى الطرق الشائعة هي القطع، والتي تتم كالتالي: يقوم أحد اللاعبين بخلط أوراق اللعب ووضعها على الطاولة. ثم يسحب كل لاعب رزمة من الأوراق من الأعلى، ويكشف عن الورقة السفلية، ويعيدها إلى الرزمة. اللاعب الذي يكشف عن أعلى (أو أدنى) ورقة يصبح هو الموزع. في حالة التعادل، يكرر اللاعبان المتعادلان العملية. في بعض الألعاب، مثل لعبة الورق "ويست"، تُعد عملية القطع هذه جزءًا من القواعد الرسمية، ويتم تحديد ترتيب الأوراق المستخدمة في القطع (والذي قد لا يكون مطابقًا للترتيب المستخدم في بقية اللعبة). ولكن بشكل عام، يمكن استخدام أي طريقة أخرى، مثل رمي قطعة نقدية في حالة اللعب الثنائي، أو سحب الأوراق حتى يسحب أحد اللاعبين ورقة الآس، أو رمي النرد.
الأيدي والجولات والألعاب

تُعرف الجولة ، أو ما يُسمى أيضًا بالتوزيعة ، بأنها وحدة من وحدات اللعبة تبدأ بقيام الموزع بخلط وتوزيع الأوراق كما هو موضح أدناه، وتنتهي بتسجيل اللاعبين نقاطهم وتحديد الموزع التالي. وتُعرف مجموعة الأوراق التي يحصل عليها كل لاعب ويحتفظ بها في يده باسم يد ذلك اللاعب.
تنتهي الجولة عندما ينتهي اللاعبون من لعب أوراقهم. يحدث هذا غالبًا عندما لا يتبقى لدى أحد اللاعبين (أو جميعهم) أي أوراق. يُعرف اللاعب الذي يجلس بعد الموزع في اتجاه اللعب باسم " صاحب اليد الأكبر" (أو " صاحب اليد الأكبر " في الألعاب الثنائية ) . تتكون جولة اللعب من عدد من الأيدي يساوي عدد اللاعبين. بعد كل يد، ينتقل التوزيع في اتجاه اللعب، أي أن صاحب اليد الأكبر السابق يصبح الموزع الجديد. عادةً ما يحصل اللاعبون على نقاط بعد كل يد. قد تتكون اللعبة من عدد محدد من الجولات، أو يمكن لعبها بعدد محدد من النقاط. في هذه الحالة، تنتهي اللعبة باليد التي يحقق فيها اللاعب النتيجة المستهدفة.
خلط

الخلط هو عملية ترتيب أوراق اللعب بشكل عشوائي. توجد العديد من الطرق، ولكل منها مزاياها وعيوبها. طريقة "الخلط باللف" هي طريقة تُقسّم فيها أوراق اللعب إلى نصفين متساويين تقريبًا، ثم يُثنى النصفان ويُتركان ليُشكّلا تشابكًا بين الأوراق. [ 56 ] تكرار هذه العملية عدة مرات يُحسّن من عشوائية ترتيب الأوراق، لكن هذه الطريقة أصعب من غيرها وقد تُتلف الأوراق. أما طريقتا " الخلط اليدوي" و" الخلط الهندوسي" فتعتمدان على أخذ مجموعات من الأوراق من أعلى المجموعة وإعادة ترتيبها بترتيب عكسي. هاتان الطريقتان أسهل في التعلم، لكنهما تتطلبان تكرارًا أكثر لتحقيق عشوائية كافية. هناك طريقة مناسبة للأطفال الصغار، وهي نشر الأوراق على سطح واسع وتحريكها قبل إعادة جمع المجموعة. هذه الطريقة هي الأكثر شيوعًا لخلط قطع الدومينو.
في ألعاب الكازينو التي تُقام بمبالغ كبيرة، من الضروري خلط الأوراق عشوائيًا بشكل صحيح، لكن هذا الأمر أقل أهمية في العديد من الألعاب، بل قد تتأثر تجربة اللاعب سلبًا إذا تم خلط الأوراق جيدًا. تنص قواعد لعبة "سكات" الرسمية على ضرورة خلط الأوراق جيدًا ، ولكن وفقًا لقرار محكمة "سكات" الألمانية، ينبغي على اللاعب الذي يلعب بيد واحدة أن يطلب من لاعب آخر خلط الأوراق، بدلًا من استخدام آلة الخلط ، لأنها ستخلط الأوراق جيدًا جدًا . أما قواعد لعبة "بيلوت" الفرنسية فتنص صراحةً على عدم خلط الأوراق بين اللاعبين.
التعامل

يأخذ الموزع جميع أوراق اللعب، ويرتبها في كومة متساوية، ثم يخلطها . في اللعب الرسمي، يُقدّم الموزع أوراق اللعب للاعب السابق (بحسب اتجاه اللعب) ليقطعها . إذا كان التوزيع باتجاه عقارب الساعة، يكون اللاعب على يمين الموزع؛ وإذا كان عكس اتجاه عقارب الساعة، يكون اللاعب على يساره. يُطلب من اللاعب قطع أوراق اللعب بوضعها مقلوبة على الطاولة بالقرب منه، ثم يرفع الجزء العلوي من الأوراق ويضعه بجانب الجزء السفلي. (عادةً ما يكون الجزآن متساويين تقريبًا في الحجم. غالبًا ما تنص القواعد الصارمة على أن يحتوي كل جزء على عدد أدنى من الأوراق، مثل ثلاث أو خمس). ثم يُعاد الجزء السفلي إلى مكانه فوق الجزء العلوي. بدلًا من القطع، يمكن للاعب أيضًا النقر على أوراق اللعب للإشارة إلى ثقته في أن الموزع قد خلطها بشكل عادل.
يتم توزيع الأوراق في اتجاه اللعب، بدءًا من اليد الأكبر سنًا. يمسك الموزع مجموعة الأوراق، مقلوبة، بيد واحدة، ويسحب منها بيده الأخرى ليوزعها على اللاعبين، واضعًا إياها مقلوبة على الطاولة أمامهم. يمكن توزيع الأوراق واحدة تلو الأخرى، أو على دفعات من أكثر من ورقة؛ ويتم توزيع إما المجموعة كاملة أو عدد محدد منها. تُترك الأوراق المتبقية، إن وجدت، مقلوبة في منتصف الطاولة، لتشكل ما يُعرف بـ" المخزون " (أو "الرصيد")، حسب اللعبة والمنطقة.
خلال عملية خلط الأوراق وتقطيعها وتوزيعها، يجب على الموزع منع اللاعبين من رؤية وجوه أي من الأوراق. ولا يجوز للاعبين محاولة رؤية أي من الوجوه. إذا رأى أحد اللاعبين ورقةً بالخطأ، غير ورقته، فمن الأدب الاعتراف بذلك. كما يُعدّ من الغش محاولة رؤية الأوراق أثناء توزيعها، أو استغلال رؤية ورقةٍ ما. في حال انكشاف ورقةٍ بالخطأ (أي رؤيتها للجميع)، يحق لأي لاعب طلب إعادة التوزيع (حيث تُجمع جميع الأوراق، وتُعاد عملية الخلط والتقطيع والتوزيع) أو إعادة الورقة المكشوفة عشوائيًا إلى المجموعة ("حرقها")، ثم توزيع ورقة بديلة من أعلى المجموعة للاعب الذي كان من المفترض أن يحصل على الورقة المكشوفة.
عند انتهاء توزيع الأوراق، يسحب كل لاعب أوراقه، أو ما يُسمى "يده"، ويمسكها بطريقة تسمح لحامل الأوراق برؤية أوجهها دون أن يراها اللاعبون الآخرون، أو العكس، وذلك حسب اللعبة. من المفيد فرد الأوراق بحيث إذا كانت تحمل أرقامًا في الزوايا، يمكن رؤية جميع قيمها دفعة واحدة. في معظم الألعاب، من المفيد أيضًا ترتيب اليد، وإعادة ترتيب الأوراق بما يتناسب مع اللعبة. على سبيل المثال، في لعبة تعتمد على جمع الحيل، قد يكون من الأسهل وضع جميع الأوراق من نفس النوع معًا، بينما في لعبة الرومي ، يمكن ترتيبها حسب الرتبة أو حسب التوليفات الممكنة.
الإشارات
عادةً ما يُمنع التواصل بين الشركاء بشأن التكتيكات أو الأوراق التي في أيديهم. مع ذلك، في عدد قليل من الألعاب، يُسمح بالتواصل و/أو الإشارات، ويُعدّ ذلك جزءًا أساسيًا من اللعب. معظم هذه الألعاب قديمة جدًا، وغالبًا ما تتضمن قواعد لعب تسمح بلعب أي ورقة في أي وقت. من هذه الألعاب:
- لعبة كارنوفيل ، أقدم لعبة ورق في أوروبا لا تزال تُلعب بشكل أو بآخر حتى اليوم، وتُلعب بأوراق تحمل رموزاً ألمانية، بالإضافة إلى سلالاتها الباقية:
- لعبت لعبتا كنوفيلن (شمال ألمانيا) وستيريفولت ( جزر فارو ) بـ 48 ورقة لعب فرنسية.
- كايزرسبيل ، لعبة سويسرية بمجموعة أوراق سويسرية مكونة من 48 ورقة
- لعبة موس ، وهي لعبة باسكيّة معروفة منذ القرن الثامن عشر، تُلعب باستخدام مجموعة أوراق لعب إسبانية مكونة من أربعين ورقة؛
- لعبة بريسكا ، وهي لعبة إسبانية مقتبسة من لعبة بريسك الفرنسية ، يتم لعبها باستخدام مجموعة أوراق لعب إسبانية مكونة من أربعين ورقة؛
- لعبة واتن ، وهي لعبة بافارية ونمساوية، تُلعب باستخدام 36 بطاقة من النوع الألماني؛
- بيرلاجن ، وهي لعبة تيرولية تُلعب باستخدام 33 بطاقة ألمانية الشكل؛
- Truc y Flou ، وهي لعبة ورق من أصل أراغوني .
- Trut أو Truc، ورد ذكرها في غرب فرنسا منذ القرن السادس عشر، [ 57 ] والمعروفة أيضًا في كاتالونيا وأمريكا الجنوبية (باسم Truco ).
قواعد
تبدأ لعبة الورق الجديدة بدايةً متواضعة، إما باختراع أحدهم أو بتعديل لعبة موجودة. ويجوز للاعبين الاتفاق على تغيير القواعد كما يشاؤون. وتُصبح القواعد المتفق عليها "قواعد اللعبة" التي يُمارسون اللعبة بموجبها. وقد تُقبل مجموعة من قواعد اللعبة كقواعد سارية من قِبل مجموعة من اللاعبين أينما لعبوا، كما يُمكن قبولها كقواعد تحكم اللعب داخل منزل أو مقهى أو نادٍ مُحدد.
عندما تحظى لعبة ما بشعبية واسعة، بحيث يلعبها الناس غالبًا مع غرباء، تبرز الحاجة إلى مجموعة قواعد متفق عليها. غالبًا ما تُلبى هذه الحاجة عندما تُصبح مجموعة معينة من قواعد اللعب شائعة الاستخدام. على سبيل المثال، عندما انتشرت لعبة "ويست" في إنجلترا خلال القرن الثامن عشر ، اتفق لاعبو نادي بورتلاند على مجموعة من القواعد الخاصة بهم لاستخدامها في النادي. ثم وافق لاعبو بعض النوادي الأخرى على اتباع قواعد "نادي بورتلاند"، بدلًا من عناء تدوين ونشر قواعدهم الخاصة. وفي نهاية المطاف، أصبحت قواعد نادي بورتلاند مقبولة على نطاق واسع في جميع أنحاء إنجلترا والثقافات الغربية.
لا يوجد شيء ثابت أو "رسمي" في هذه العملية. ففي معظم الألعاب، لا توجد مجموعة واحدة من القواعد العالمية للعب، ومجموعة القواعد الأكثر شيوعًا ليست أكثر أو أقل من ذلك. العديد من ألعاب الورق واسعة الانتشار، مثل كاناستا وبينوكل ، ليس لها هيئة تنظيمية رسمية. غالبًا ما تُحدد مجموعة القواعد الأكثر شيوعًا من خلال التوزيع الأكثر شيوعًا لكتيبات قواعد ألعاب الورق. ربما يكون إدموند هويل ، الذي بنى نفسه كمرجع في العديد من ألعاب الصالونات الشائعة، هو من جمع المجموعة الأصلية لألعاب الورق الشائعة. تمتلك شركة يو إس بلاينغ كارد الآن العلامة التجارية التي تحمل اسم هويل، وتنشر سلسلة من كتيبات القواعد لمجموعات مختلفة من ألعاب الورق، والتي ساهمت إلى حد كبير في توحيد قواعد الألعاب في البلدان واللغات التي تُوزع فيها كتيبات القواعد على نطاق واسع. ومع ذلك، فإن اللاعبين أحرار في ابتكار "قواعد منزلية" لتكملة القواعد "القياسية" أو حتى استبدالها إلى حد كبير، وكثيرًا ما يفعلون ذلك.
إذا كان هناك معنى يُمكن فيه اعتبار لعبة ورق ما ذات قواعد رسمية، فهو عندما يكون لتلك اللعبة هيئة إدارية "رسمية". على سبيل المثال، تُشرف على قواعد بطولة البريدج كل من الاتحاد العالمي للبريدج ، والهيئات المحلية في مختلف البلدان مثل رابطة البريدج التعاقدي الأمريكية في الولايات المتحدة، واتحاد البريدج الإنجليزي في إنجلترا. أما قواعد لعبة السكات ، فتُشرف عليها الرابطة الدولية للاعبي السكات ، وفي ألمانيا ، يُشرف عليها الاتحاد الألماني للسكات الذي ينشر دليل السكات . وتُشرف على قواعد التارو الفرنسي كل من الاتحاد الفرنسي للتارو. بينما تُحدد قواعد لعبة شافكوف من قِبل مدرسة شافكوف في ميونيخ. وحتى في هذه الحالات، لا يُلزم اتباع القواعد إلا في المباريات التي تُقرها هذه الهيئات الإدارية أو عندما يُحددها منظمو البطولة. أما اللاعبون في الألعاب غير الرسمية، فيحق لهم تطبيق قواعد إضافية أو بديلة متفق عليها. على سبيل المثال، في شافكوف توجد العديد من المتغيرات المحلية المعروفة أحيانًا باسم "شافكوف غير النقية" ويتم تحديدها من خلال افتراض القواعد الرسمية ووصف الإضافات على سبيل المثال "مع جير وبيتل، التعريفة 5/10 سنتات".
مخالفات القواعد
المخالفة هي أي فعل يخالف قواعد اللعبة، مثل لعب ورقة عندما لا يكون دور اللاعب في اللعب أو الكشف غير المقصود عن ورقة، والمعروف بشكل غير رسمي باسم "النزيف".
في العديد من القواعد الرسمية لألعاب الورق، تشغل القواعد التي تحدد العقوبات المفروضة على المخالفات صفحاتٍ أكثر من تلك التي تحدد كيفية اللعب بشكل صحيح. قد يبدو هذا مملاً، ولكنه ضروري للألعاب التي تُمارس بجدية. عادةً ما يحرص اللاعبون الراغبون في لعب الورق على مستوى عالٍ على الاتفاق على العقوبات قبل البدء. عند اللعب بشكل خاص، يكون هذا عادةً مسألة اتفاق على قواعد خاصة. أما في البطولات، فمن المرجح وجود مدير للبطولة يتولى تطبيق القواعد عند الحاجة، ويحكم في حالات الشك.
إذا خالف اللاعب قواعد اللعبة عمدًا، فهذا يُعد غشًا. لذا، يتناول الجزء المتبقي من هذا القسم المخالفات غير المقصودة، الناجمة عن الجهل أو الإهمال أو عدم الانتباه، وما إلى ذلك.
مع تكرار اللعبة نفسها بين مجموعة من اللاعبين، تتراكم سوابق حول كيفية التعامل مع مخالفة معينة للقواعد. على سبيل المثال: "لعبت شيلا للتو ورقةً في غير دورها. في الأسبوع الماضي، عندما فعلت جو ذلك، اتفقنا... إلخ." تميل مجموعات من هذه السوابق إلى الترسيخ بين مجموعات اللاعبين، وتُعتبر جزءًا من قواعد اللعبة. قد تُصبح مجموعات قواعد اللعبة رسمية، كما هو موضح في القسم السابق. لذلك، بالنسبة لبعض الألعاب، توجد طريقة "صحيحة" للتعامل مع مخالفات القواعد. ولكن بالنسبة للعديد من الألعاب، التي لا توجد لها هيئات إدارية، لا توجد طريقة موحدة للتعامل مع المخالفات.
في كثير من الحالات، لا حاجة لقواعد خاصة تُعنى بما يحدث بعد المخالفة. وكقاعدة عامة، لا ينبغي أن يستفيد الشخص الذي خالف القاعدة، ولا ينبغي أن يخسر اللاعبون الآخرون بسببها. ويُستثنى من ذلك الألعاب ذات الشراكات الثابتة، حيث قد يُرى أنه لا ينبغي أن يستفيد شريك (شركاء) الشخص الذي خالف القاعدة. وينبغي أن تكون عقوبة المخالفة غير المقصودة مخففة قدر الإمكان، بما يتناسب مع أي فائدة محتملة للشخص المسؤول.
أوراق اللعب

أقدم إشارة باقية إلى لعبة الورق في التاريخ العالمي تعود إلى القرن التاسع في الصين ، حيث وصف كتاب "مجموعة منوعات في دويانغ "، الذي كتبه الكاتب سو إي من أسرة تانغ ، الأميرة تونغ تشانغ (ابنة الإمبراطور ييزونغ من أسرة تانغ ) وهي تلعب " لعبة الورق " مع أفراد من عشيرة وي (عائلة زوج الأميرة ) عام 868. [ 58 ] [ 59 ] [ 60 ] وقد أشار رجل الدولة والمؤرخ أويانغ شيو من أسرة سونغ إلى أن أوراق اللعب الورقية ظهرت بالتزامن مع تطور سابق في شكل الكتاب من المخطوطات إلى الصفحات. [ 58 ]

ظهرت أوراق اللعب لأول مرة في أوروبا في الربع الأخير من القرن الرابع عشر. [ 61 ] : 35 تشير أقدم المراجع الأوروبية إلى لعبة سراسنة أو مغاربية تُسمى "نايب" ، وفي الواقع، نجت مجموعة أوراق لعب مصرية مملوكية شبه كاملة مكونة من 52 ورقة بتصميم شرقي مميز من نفس الفترة تقريبًا، وتضم أربعة أنواع: السيوف ، وعصي البولو ، والكؤوس ، والعملات المعدنية ، ورتب: الملك ، والحاكم ، ونائب الحاكم ، وعشرة إلى واحد . [ 61 ] : 40 وما بعدها [ 62 ]
شهدت إيطاليا في ثلاثينيات القرن الخامس عشر الميلادي اختراع أوراق التارو ، وهي مجموعة كاملة من أوراق التارو اللاتينية، مُدعّمة بأوراق أخرى بدون رموز، تحمل رسوماتٍ خاصة، وتلعب دورًا رئيسيًا كأوراق رابحة . ولا تزال ألعاب التارو تُمارس باستخدام (أو مجموعات فرعية من) هذه الأوراق في أجزاء من أوروبا الوسطى. تحتوي مجموعة التارو الكاملة على 14 ورقة من كل رمز؛ أوراق منخفضة مرقمة من 1 إلى 10، وأوراق البلاط : الخادم (الولد)، والفارس (الفارس)، والملكة (الملكة)، والملك (الملك)، بالإضافة إلى ورقة الأحمق أو ورقة العذر، و21 ورقة رابحة. في القرن الثامن عشر، شاعت صور أوراق التارو الإيطالية التقليدية في قراءة الطالع ، وتطورت إلى مجموعات "باطنية" تُستخدم أساسًا لهذا الغرض؛ واليوم، تُعدّ معظم مجموعات التارو المباعة في أمريكا الشمالية من النوع الباطني، وترتبط ارتباطًا وثيقًا بقراءة الطالع. في أوروبا، لا تزال أوراق التارو المستخدمة في الألعاب شائعة، وقد تطورت منذ القرن الثامن عشر لتستخدم الرموز الإقليمية (البستوني، والقلوب، والماس، والسباتي في فرنسا؛ والأوراق، والقلوب، والأجراس، والجوز في ألمانيا)، بالإضافة إلى جوانب أخرى مألوفة من المجموعة الإنجليزية، مثل مؤشرات أوراق الزاوية ورموز الأوراق "المختومة" للأوراق غير الملكية. تختلف مجموعات التارو إقليميًا بناءً على عدد الأوراق اللازمة للعب؛ فالتارو الفرنسي يتكون من 78 ورقة "كاملة"، بينما تحذف أنواع التارو الجرمانية والإسبانية والإيطالية بعض القيم (عادةً أوراق الرموز المنخفضة) من المجموعة، مما ينتج عنه مجموعة تحتوي على 32 ورقة فقط.
ظهرت رموز الأوراق الفرنسية حوالي عام 1480، وفي فرنسا، حلت محل الرموز اللاتينية السابقة التي كانت تشمل السيوف والهراوات والكؤوس والعملات المعدنية . [ 61 ] : 43 ( والتي لا تزال شائعة في البلدان الناطقة بالإسبانية والبرتغالية، وكذلك في بعض المناطق الشمالية من إيطاليا) [ 61 ] : 30 وما بعدها. ونظرًا لبساطة رموزها وكونها أحادية اللون، كان من الممكن طباعتها على أوراق اللعب لتكوين مجموعة أوراق، مما كان يتطلب فقط رسومات ملونة خاصة لأوراق الصور. وقد بسّط هذا الأمر بشكل كبير عملية إنتاج مجموعة أوراق اللعب مقارنةً بمجموعة الأوراق الإيطالية التقليدية، التي كانت تستخدم رسومات ملونة فريدة لكل ورقة. انتشرت الرموز الفرنسية في أوراق اللعب الإنجليزية في القرن السادس عشر (على الرغم من العداء التاريخي بين فرنسا وإنجلترا)، ومن هناك انتقلت إلى المستعمرات البريطانية، بما في ذلك أمريكا الشمالية. وقد أدى صعود الثقافة الغربية إلى انتشار واسع النطاق لأوراق اللعب ذات الرموز الفرنسية، حتى في المناطق التي تتميز بفنونها الخاصة في تصميم أوراق اللعب.

في اليابان، تحظى مجموعة أوراق هانافودا المميزة المكونة من 48 ورقة بشعبية واسعة. وهي مشتقة من مجموعات أوراق اللعب البرتغالية التي تعود إلى القرن السادس عشر، بعد أن مرت بتطور طويل مدفوع بقوانين سنّتها شوغونية توكوغاوا في محاولة لحظر استخدام أوراق اللعب.
أشهر أنواع أوراق اللعب عالميًا هي النسخة الإنجليزية من مجموعة أوراق اللعب الفرنسية المكونة من 52 ورقة، والمعروفة أيضًا بالنسخة الدولية أو الأنجلو-أمريكية، وتُستخدم في ألعاب مثل البوكر والبريدج . تحتوي هذه المجموعة على ورقة واحدة لكل تركيبة فريدة من بين 13 رتبة ، بالإضافة إلى أوراق اللعب الفرنسية الأربعة: البستوني ، والقلوب ، والماس ، والسباتي . الرتب (من الأعلى إلى الأدنى في البريدج والبوكر) هي: الآس ، والملك ، والملكة ، والولد (أو الجندي )، والأرقام من 10 إلى 2 (أو الاثنين ). لا تتضمن هذه المجموعة أوراق التاروت الفرنسية، ولا أوراق الفارس .
في الأصل، كان مصطلح " الخائن " أكثر شيوعًا من "الولد"؛ فقد كانت تُسمى الورقة "ولد" كجزء من مصطلحات لعبة " الأربعة" منذ القرن السابع عشر، لكن الكلمة كانت تُعتبر مبتذلة. (لاحظوا تعجب إستيلا في رواية تشارلز ديكنز " آمال عظيمة" : "هذا الصبي يُسمي الخونة أولادًا، أولادًا!") ومع ذلك، نظرًا لأن اختصار ورقة "الخائن" ("Kn") كان قريبًا جدًا من اختصار ورقة "الملك"، كان من السهل جدًا الخلط بينهما، خاصة بعد نقل الرموز والرتب إلى زوايا الورقة لتمكين الناس من فردها في يد واحدة مع إمكانية رؤية جميع القيم. (أقدم مجموعة أوراق معروفة تضع البدلات والرتب في زاوية البطاقة تعود إلى عام 1693، لكن هذه البطاقات لم تصبح شائعة إلا بعد عام 1864 عندما أعاد هارت تقديمها جنبًا إلى جنب مع تغيير "الولد" إلى "الولد"). ومع ذلك، من الواضح أن كتب ألعاب الورق التي نُشرت في الربع الثالث من القرن التاسع عشر كانت لا تزال تشير إلى "الولد"، ولا يزال المصطلح بهذا التعريف معترفًا به في المملكة المتحدة .

استُخدمت قطع اللعب الصينية المصنوعة يدويًا من عرق اللؤلؤ في تسجيل النقاط والمزايدة في ألعاب الورق في الغرب خلال الفترة التقريبية من 1700 إلى 1840. وكانت هذه القطع تحمل نقوشًا مثل شعار النبالة أو الأحرف الأولى من اسم العائلة أو الفرد. كما صوّرت العديد منها مشاهد صينية، أو أزهارًا، أو حيوانات. وتُعدّ الملكة شارلوت من الشخصيات البريطانية البارزة التي عُرفت باستخدامها لهذه القطع. وكانت ألعاب الورق مثل أومبر ، وكوادريل ، وبابا جوان شائعة آنذاك، وتتطلب استخدام هذه القطع لتسجيل النقاط. وانخفض إنتاج هذه القطع بعد أن أصبحت لعبة الويست ، بنظام تسجيل النقاط المختلف، اللعبة الأكثر شعبية في الغرب. [ 63 ]
ارتبطت ألعاب الورق بالمقامرة أو اللهو العابث. [ 64 ] وبناءً على هذا الارتباط، حظر البابا بنديكت الرابع عشر ألعاب الورق في 17 أكتوبر 1750. [ 65 ] لم يشارك الميثوديون الأوائل في "العادات الدنيوية"، بل أدانوها، بما في ذلك "لعب الورق، وسباق الخيل، والمقامرة، وحضور المسرح، والرقص (في الحفلات والمناسبات الرسمية)، ومصارعة الديوك". [ 66 ] لاحظت باربرا هيك، رائدة الميثودية، مهاجرين أيرلنديين آخرين يلعبون الورق، فأخذتهم وألقت بهم في النار. [ 67 ] وصف القس الميثودي هارلي دبليو سميث أنه بعد تجربته في " الولادة الجديدة " ، "ألقيت ثلاث مجموعات من أوراق اللعب ونردي في الفرن". [ 64 ] وحتى يومنا هذا، تعارض العديد من الطوائف الميثودية المتحالفة مع حركة القداسة ، مثل رابطة أليغيني ويسليان الميثودية وكنيسة المسيح المقدسة ، ألعاب الورق. [ 68 ]
انظر أيضاً
- لعبة حظ
- لعبة مهارة
- آر إف فوستر (ألعاب)
- هنري جونز (كاتب) الذي كتب تحت اسم مستعار "كافنديش"
- جون سكارن
- لعبة النرد
- قائمة ألعاب الورق حسب عدد الأوراق
مراجع
- ↑ ديفيد بارليت (30 سبتمبر 2013). "لعبة ورق" . موسوعة بريتانيكا . مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2018 .
- ↑ نيدهام 1954 ، ص 131-132 .
- ↑ ويلكنسون، دبليو إتش (1895). "الأصل الصيني لأوراق اللعب" . عالم الأنثروبولوجيا الأمريكي . المجلد الثامن (1): 61-78 . doi : 10.1525/aa.1895.8.1.02a00070 .
- 1 2 3 لو، أ. (2009). "لعبة الأوراق: بحث في أصل أوراق اللعب الصينية". نشرة كلية الدراسات الشرقية والأفريقية . 63 (3): 389-406 . doi : 10.1017/S0041977X00008466 . S2CID 159872810 .
- ↑ نيدهام 2004 ، ص 328 "من الثابت الآن أيضًا أن الدومينو وأوراق اللعب كانت في الأصل تطورات صينية من النرد."
- ↑ نيدهام 2004 ، ص 332 "كانت النرد المرقمة، المنتشرة على نطاق واسع في العصور القديمة، على خط تطور ذي صلة أدى إلى ظهور الدومينو وأوراق اللعب (+الصين في القرن التاسع)."
- ↑ "أعمال بعنوان 杜陽雜編" . مشروع النصوص الصينية . تم الاطلاع عليه في 18 يناير 2023 .
- ↑ ثيوبالد، أولريش (30 سبتمبر 2012). "دويانغ زابيان" . ChinaKnowledge.de: موسوعة التاريخ والأدب والفن الصيني . تم الاطلاع عليه في 18 يناير 2023 .
- ↑ لو، أندرو (2000). "لعبة الأوراق: بحث في أصل أوراق اللعب الصينية" . نشرة كلية الدراسات الشرقية والأفريقية . 63 (3): 389-406 . doi : 10.1017/S0041977X00008466 . S2CID 159872810 – عن طريق مطبعة جامعة كامبريدج.
- ↑ بارليت، ديفيد. "لعبة الورق الصينية: هل اخترع الصينيون ألعاب الورق حقًا؟" . ألعاب الورق التاريخية . تم الاطلاع عليه في 18 يناير 2023 .
- ↑ تشو، سونغ فانغ (1997). "حول قصة الشاعر لي هي من أواخر عهد أسرة تانغ". مجلة خريجي جامعة صن يات صن . 18 (3): 31-35 .
- ^ نيدهام وتسين 1985 ، ص. 131.
- 1 2 نيدهام 2004 ، ص. 329.
- 1 2 3 بارليت، ديفيد ، " لعبة "الورقة" الصينية "، مارس 2015.
- ↑ لو، أندرو. (2000). لعبة الأوراق: بحث في أصل أوراق اللعب الصينية . نشرة كلية الدراسات الشرقية والأفريقية، جامعة لندن، 63(3)، 389-406.
- ↑ دينينج 1996 ، ص 14.
- ↑ فيرج، وايلاند ووايلاند (2007)، ص 117.
- ↑ ديبوليس (1985)، ص 75.
- 1 2 3 Dummett (1980), ص. 173.
- ↑ براتيسي، فرانكو (1989). "الأوراق الإيطالية - اكتشافات جديدة". أوراق اللعب . 18 (1، 2): 28-32 ، 33-38 .
- ↑ ديفيد بارليت ، قاموس أكسفورد لألعاب الورق ، صفحة 300، مطبعة جامعة أكسفورد (1996) ISBN 0-19-869173-4
- ↑ Regles dv Jev des Tarots في tarock.info. تم الاسترجاع في 4 يناير 2023.
- 1 2 3 4 ديبولس (2002)، الصفحات من 313 إلى 316.
- ↑ فيفيس، خوان لويس؛ فوستر، واتسون (1908). حياة تلميذ المدرسة في عهد تيودور . لندن: شركة جيه إم دينت. الصفحات 185-197 .
- ↑ مالدونادو، خوان؛ سميث، وارن؛ كولاهان، كلارك (2009). النزعة الإنسانية الإسبانية على أعتاب المغامرات . لوفين: مطبعة جامعة لوفين. ص 23-59 .
- ↑ براتيسي، فرانكو (1988). "خوان مالدونادو: كاتبٌ يُخلّد ذكره". مجلة أوراق اللعب . 16 (4): 117-121 .
- ^ ديبولس (1990)، ص 52-67.
- ↑ بارليت (1990)، ص 80.
- ^ رابليه (1534)، الفصل. الثاني والعشرون.
- ↑ سكلتون (1522).
- ↑ فلوريو (1591)، ص 67.
- ↑ Maw at parlettgames.uk. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 نوفمبر 2022.
- ↑ نودي: سلف لعبة الكريبج المخادعة على موقع parlettgames.uk. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 نوفمبر 2023.
- ↑ ويلوبي، فرانسيس . مجلد من المسرحيات. (مخطوطة في مجموعة ميدلتون، جامعة نوتنغهام، رقم الرف Li 113.) حوالي 1665-1670.
- ↑ ماكلويد (2007)، ص 257.
- ↑ "يوشر: تاريخها، بقلم ديفيد بارليت" . www.parlettgames.uk . مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 29 ديسمبر 2022 .
- ↑ بارليت (1991)، ص 118.
- ↑ بارليت (1991)، ص 88/89
- ↑ Les jeux de hocs على موقع أكاديمية الألعاب المنسية.
- ↑ دوميت (1980)، ص 264.
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ فهرس مصنف لألعاب الورق على موقع pagat.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٩ ديسمبر ٢٠٢٣.
- ١ ٢ ٣ ٤ ألعاب خدعة على موقع pagat.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٨ ديسمبر ٢٠٢٣.
- ↑ ألعاب الفوز على موقع pagat.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 ديسمبر 2023.
- ↑ إضافة الألعاب على موقع pagat.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 ديسمبر 2023.
- ↑ "ألعاب الورق: ألعاب الصيد" . Pagat.com . 6 مارس 2011. مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 2006. تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2012 .
- ↑ بارليت، ديفيد. كتاب بنغوين لألعاب الورق . لندن: بنغوين (2008)، ص 405. ISBN 978-0-14-103787-5.
- ↑ مجموعة الحرب على موقع pagat.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 ديسمبر 2023.
- ↑ ألعاب التسلق على موقع pagat.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 ديسمبر 2023.
- ↑ ألعاب السحب والتخلص على موقع pagat.com . تم الاطلاع عليها بتاريخ 29 ديسمبر 2023.
- ↑ الصبر التنافسي على موقع pagat.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 ديسمبر 2023.
- ↑ ألعاب التنافس على موقع pagat.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 ديسمبر 2023.
- ↑ ألعاب مصرفية على موقع pagat.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 ديسمبر 2023.
- ↑ "ألعاب القتال - تصنيف ألعاب الورق" . www.pagat.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 أغسطس 2024 .
- ↑ تسجيل الألعاب على موقع pagat.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 ديسمبر 2023.
- ↑ ألعاب التجميع على موقع pagat.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 ديسمبر 2023.
- ↑ "لماذا ندرس الرياضيات؟" . www.whydomath.org . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أكتوبر 2020 .
- ^ "Ol ée la Response de Talebot" في La Gente poitevinrie tout Again racoutrie ou Tabelot bain, et bea (1572)، راجع. جاك بينيون، محرر، La Gente poitevinrie ، مجموعة من النصوص في عالم Poitevin في القرن السادس عشر، باريس، 1960، إعادة طبع. الحضانة، 2002، الرابع. يذكر إتيان تابوروت أيضًا المسرحية في كتابه "السوناتة البرمائية" (1570)، راجع. بيجاروريس (1583)، الجزء الأول، 6.
- 1 2 تيمبل، روبرت كي جي (2007). عبقرية الصين: 3000 عام من العلوم والاكتشاف والاختراع (الطبعة الثالثة). لندن: أندريه دويتش، ص 130-131. ISBN 978-0-233-00202-6.
- ↑ تشو، سونغ فانغ. "حول قصة الشاعر لي هي من أواخر عهد أسرة تانغ"، مجلة خريجي جامعة صن يات صن ، 1997، المجلد 18، العدد 3: 31-35
- ↑ نيدهام، جوزيف وتسين تسوين-هسوين . (1985). العلم والحضارة في الصين: المجلد 5، الكيمياء والتكنولوجيا الكيميائية، الجزء 1، الورق والطباعة . مطبعة جامعة كامبريدج، أعيد طبعه في تايبيه: دار كيفز بوكس المحدودة (1986)، صفحة 131
- 1 2 3 4 بارليت، ديفيد (1990). دليل أكسفورد لألعاب الورق . مطبعة جامعة أكسفورد. ISBN 978-0-19-214165-1.
- ↑ دوميت، مايكل؛ أبو ديب، كمال (1973)، "بعض الملاحظات حول أوراق اللعب المملوكية"، مجلة معهد واربورغ وكورتولد ، 63 : 106-128 ، doi : 10.2307/751160 ، JSTOR 751160 ، S2CID 192948205
- ↑ "مجموعة: عدادات ألعاب صينية - أرشيفات جامعة ييل" . archives.yale.edu . مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 23 أبريل 2019 .
- 1 2 سميث، هارلي دبليو. (2026). "الله قادر على إنقاذ لاعبي الورق". مبشر إيمانويل . 87 (2): 1.
- ↑ جريدة دبلن (1750). جريدة دبلن (العدد 26). دبلن: ريتشارد جيمس وجون بتلر، 1750. السياق: "في المرسوم الذي نُشر مؤخرًا ضد جميع ألعاب الورق، نُص على أن عقوبة المخالفين هي غرامة قدرها 500 تاج؛ ولكن إذا أُدين أي شخص ذو مكانة رفيعة أو تميز بالتغاضي عن أو تشجيع هذا النوع من الألعاب في منزله، فسوف يُثير غضب البابا، ويكون عرضة لعقوبة تعسفية يراها قداسته مناسبة."
- ↑
Lyerly1998خطأ في الاستشهاد: تم استدعاء المرجع المسمى ولكن لم يتم تعريفه مطلقًا (انظر صفحة المساعدة ). - ↑ تايت، جينيفر وودروف (2004). "تلقيت تكليفي منه يا أخي" . معهد التاريخ المسيحي . تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2026 .
- ↑ غاردنر، تايشون (25 أكتوبر 2022). الأنثروبولوجيا المقدسة: التطرف النبوي للمنبر والمقاعد . دار فورتريس للنشر. ص 24. ISBN 978-1-5064-8125-8.
فهرس
- دينينغ، تريفور (1996). أوراق اللعب في إسبانيا . لندن: سيغنوس آرتس. ISBN 978-0838637470.
- ديبولس، تيري (1985). "Le Jeu de Cartes: Quelques Regles du Passe" في بطاقة اللعب . المجلد. الثالث عشر (3). فبراير 1985. ISSN 0305-2133 ص 74-80.
- ديبوليس، تيري (1990). "لعبة الورق: لعبة ورق "دولية" من القرن الخامس عشر - الجزء الأول" في مجلة The Playing-Card ، المجلد 19، العدد 2 (نوفمبر 1990)، الصفحات 52-67.
- فلوريو، جون (1591). الثمار الثانية . لندن: وودكوك.
- نيدهام، جوزيف (1954)، العلم والحضارة في الصين: المجلد 1، مقدمات تمهيدية ، مطبعة جامعة كامبريدج
- نيدهام، جوزيف (2004) [1962]، العلم والحضارة في الصين: المجلد 4، الفيزياء والتكنولوجيا الفيزيائية؛ الجزء 1، الفيزياء ، مطبعة جامعة كامبريدج، ISBN 0-521-05802-3
- نيدهام، جوزيف ؛ تسين، تسوين-هسوين (1985)، العلم والحضارة في الصين: المجلد 5، الكيمياء والتكنولوجيا الكيميائية، الجزء 1، الورق والطباعة ، مطبعة جامعة كامبريدج، ISBN 0-521-08690-6
- بارليت، ديفيد (1990)، دليل أكسفورد لألعاب الورق ، مطبعة جامعة أكسفورد ، رقم ISBN 978-0-19-214165-1
- بارليت، ديفيد (2007). "أصول لعبة يوكر" في مجلة أوراق اللعب ، 35 (4)، أبريل - يونيو 2007. ISSN 1752-671X ، الصفحات 255-261.
- بارليت، ديفيد (1991). تاريخ ألعاب الورق ، مطبعة جامعة أكسفورد، أكسفورد. رقم ISBN 0-19-282905-X
- * سكلتون (1522). لماذا لا تُغازل ؟ (مذكور في قاموس أكسفورد الإنجليزي). انظر مقال ديفيد بارليت : اضحك واستلقِ .
روابط خارجية
- ألعاب الورق
- ألعاب الطاولة
