بحر العزلة

لعبة Sea of ​​Solitude هي لعبة فيديو مغامرات مستقلة صدرت عام 2019 ، من تطوير Jo-Mei Games ونشر Electronic Arts . تُروىاللعبة من منظور الشخص الثالث ، وتتبع قصة شابة تُدعى كاي وهي تجوب مدينة غارقة، وتواجه وحوشًا تُجسد مشاعرها بالوحدة ومعاناتها النفسية. يجمع أسلوب اللعب بين الاستكشاف سيرًا على الأقدام وبالقارب، وحل الألغاز، والقفز بين المنصات ، واستخدام آلية الشعلة لتوجيه التقدم، بالإضافة إلى عناصر قابلة للجمع .

ابتكرت كورنيليا جيبرت، المؤسسة المشاركة لشركة جو-مي، لعبة Sea of ​​Solitude وكتبت سيناريوهاتها، مستلهمةً ذلك من تجاربها الشخصية مع الاكتئاب والوحدة. أُعلن عن اللعبة لأول مرة عام ٢٠١٥، وكُشف عنها رسميًا في معرض E3 ٢٠١٨ ، ثم صدرت في ٥ يوليو ٢٠١٩ لأجهزة بلاي ستيشن ٤ ، وإكس بوكس ​​ون ، وويندوز بي سي . وفي مارس ٢٠٢١، أصدرت شركة كوانتيك دريم نسخة مُعدّلة بعنوان Sea of ​​Solitude: The Director's Cut لجهاز نينتندو سويتش ، تتضمن حوارًا جديدًا، وأداءً صوتيًا مُحسّنًا، وميزات إضافية. وقد حظيت كلتا النسختين بتقييمات متباينة، حيث أشاد النقاد برسوماتها، وأجوائها، وتناولها لمواضيع الصحة النفسية، لكنهم وجدوا أسلوب اللعب مُكررًا وغير مُحفّز.

أسلوب اللعب

Sea of ​​Solitude هي لعبة مغامرات مستقلة [ 2 ] تُلعَب من منظور الشخص الثالث [ 3 ] ، وتُبنى سرديًا على شكل حلقات. [ 4 ] [ 5 ] يتحكم اللاعب بشخصية كاي، وهي شابة تتحول إلى وحش، وتبحث في البحر والمدن الغارقة عن علاج. [ 4 ] [ 6 ] يمكن للاعبين استكشاف البيئة سيرًا على الأقدام أو بواسطة قارب آلي . [ 7 ] كما يمكن لكاي النزول من قاربها للسباحة في المياه المحيطة. [ 8 ] يجب على كاي تجنب المخاطر في اللعبة. [ 9 ] يمكنها التفاعل مع بعض الوحوش الأخرى في اللعبة، حيث يساعدها البعض ويعرقلها البعض الآخر. [ 6 ] على الرغم من كونها لعبة مغامرات، إلا أنها تتضمن عناصر من ألعاب الألغاز والمنصات والتخفي . [ 7 ] [ 10 ] [ 3 ]

في اللعبة، لا يكمن هدف كاي الأساسي في قتال أعدائها، بل في هزيمتهم بتطهيرهم من الفساد. يتم ذلك بجمع كرات صغيرة عبر القفز والتسلق وحل الألغاز، مما يسمح للاعب بتطهير نقاط الفساد التي تظهر على شكل كرات متوهجة محاطة بسحب سوداء. يزيد هذا من فهم كاي لمشاكلهم. [ 9 ] تهاجم بعض وحوش اللعبة كاي، وعند موتها تعود إلى نقطة البداية. [ 11 ] يصور مشهد اللعبة امتصاص الطاقة المظلمة في حقيبة ظهر كاي البرتقالية. [ 12 ] من آليات اللعبة الأخرى الشعلة . [ 9 ] يرشد إطلاق الشعلة اللاعب إلى موقعه التالي. [ 12 ] كما أنها سلاح للاعب، حيث يمكنها هزيمة وقتل أعداء الظل. مع تقدم اللعبة، يمكن استخدام الشعلة لتحويل أعداء الظل إلى حلفاء للمساعدة في استعادة الكرات التي لا يستطيع اللاعب الوصول إليها. [ 9 ] تتضمن اللعبة نوعين من المقتنيات التي يمكن للاعب البحث عنها أثناء رحلته؛ رسائل في زجاجات يجمعها اللاعب وطيور نورس يطردها اللاعب. [ 13 ]

حبكة

يتحكم اللاعب بشخصية شابة تُدعى كاي، تعاني من وحدة شديدة لدرجة أن مشاعرها الداخلية من اليأس والغضب وانعدام القيمة تنعكس على العالم الخارجي، فتحولها إلى وحش. يستكشف اللاعب، بشخصية كاي، مدينة غارقة تبدو خالية، ويتفاعل مع مخلوقاتها ذات العيون الحمراء المغطاة بالحراشف ليكشف سبب تحولها إلى وحش. تتجسد مشاعرها في وحوش عملاقة تقف في طريقها، تحاول مساعدتها وفي الوقت نفسه تدميرها. عليها أن تتفاعل مع هذه الوحوش وتفهم نواياها الخفية لتتغلب على الآثار السلبية لتلك المشاعر. اللعبة عبارة عن حوار داخلي لشخص يحاول التوفيق بين عيوبه ونقائصه.

مع تقدم أحداث اللعبة، يتضح أن والدي كاي، آدم وفيفيان، أنجباها في سن مبكرة جدًا، ثم رُزقا بشقيق يُدعى سوني بعد 12 عامًا. كان سوني يتعرض للتنمر باستمرار في المدرسة، لكن كاي لم تُعر اهتمامًا لنداءاته طلبًا للمساعدة لانشغالها بعلاقتها المتنامية مع صديقها جاك. ندم آدم على إنجاب فيفيان لكاي في هذا العمر المبكر، إذ أعاقته التزاماته العائلية عن مسيرته المهنية، وتسببت التوترات بينهما في طلاقهما. بعد فترة، مرّ جاك بنوبة اكتئاب، وانعزل تدريجيًا عن أصدقائه، وانفصل عن كاي خلال هذه الفترة. عانت كاي بدورها من نوبة اكتئاب، إلى أن استطاعت تجاوز أحداث ماضيها خلال أحداث اللعبة.

تطوير

طُوّرت لعبة Sea of ​​Solitude بواسطة استوديو Jo-Mei Games، [ 4 ] وهو استوديو يضم اثني عشر شخصًا مقره برلين ، ألمانيا . [ 14 ] وهي أول لعبة من إنتاج الاستوديو، [ 15 ] كتبتها كورنيليا جيبرت، [ 14 ] التي صرّحت بأن فكرة اللعبة راودتها عام 2014، في فترة شعرت فيها بعدم الرضا الإبداعي رغم استقرار عملها في الاستوديو، وذلك بعد انتهاء علاقة طويلة الأمد ودخولها في علاقة جديدة مع رجل كان يعاني من الاكتئاب السريري وكان يتركها وحيدة لأيام متواصلة. [ 16 ] وتعتبر كورنيليا هذه الفترة من أحلك وأكثر فترات حياتها وحدة، [ 17 ] إذ كانت تساعد أصدقاءها الذين يعانون من الاكتئاب، مما زاد من شعورها بالحزن. [ 18 ] لطالما رغبت جيبرت، التي كانت تتوق لتطوير لعبة مغامرات ذات قصة عميقة ومؤثرة تركز على المشاعر الإنسانية، [ 18 ] [ 19 ] في أن تكون لعبة Sea of ​​Solitude "أكثر المشاريع الفنية والشخصية" التي أنجزتها على الإطلاق، [ 17 ] وقارنت عملية كتابة اللعبة بكيفية تعبير المغنين وكتاب الأغاني عن مشاعرهم في أعمالهم. [ 20 ] وأوضحت قائلة: "كفنان، تعالج عالمك العاطفي من خلال إخراجه ووضعه في فنك". [ 18 ] بالإضافة إلى كتابة اللعبة، شغلت جيبرت منصب الرئيس التنفيذي ، والمدير الفني ، والمدير الإبداعي . [ 14 ]

بدأت شركة Jo-Mei Games عملها في الأصل على ألعاب المتصفح المجانية . كانت أول لعبة نموذجية للشركة مشابهة للعبة Sea of ​​Solitude ، إلا أنها رُفضت من قِبل الناشرين لكونها "فنية للغاية"، وشُجعت الشركة على جعلها لعبة مجانية. [ 18 ] عندما عُرضت اللعبة على شركة Electronic Arts ، تم تبنيها بعد أن أبدى نائب الرئيس آنذاك، [ 21 ] باتريك سودرلوند ، حماسه تجاه مواضيعها المتعلقة بالصحة النفسية والوحدة. [ 19 ] قبل عرضها، قامت Jo-Mei Games بتطوير وتحسين نموذجها الأولي الحالي باستخدام أرباحها. [ 18 ] تلقت اللعبة تمويلًا من Medienboard Berlin-Brandenburg في يوليو 2014 [ 4 ] ، وجرى إنتاجها بشكل أساسي في برلين. [ 22 ]

تركز لعبة Sea of ​​Solitude على الشعور بالوحدة، [ 18 ] [ 10 ] وخلال عملية التطوير، كانت جو-مي تأمل في الوصول إلى جمهور يفهم رسالة اللعبة ويشعر بوحدة أقل بعد اللعب. [ 16 ] في معرض E3 2018 ، صرّح جيبرت بأن فكرة "عندما يشعر الإنسان بالوحدة، يتحول إلى وحش" هي جوهر الحبكة. [ 17 ] ولضمان معالجة مواضيع اللعبة المتعلقة بالصحة النفسية بشكل مناسب، استشار جيبرت روس بيتس، وهو صحفي ألعاب سابق ومؤسس منظمة Take This، وهي منظمة تعمل على التوعية بقضايا الصحة النفسية في صناعة الألعاب. [ 18 ] خلال عملية التطوير، تبادل جميع أعضاء الاستوديو تجاربهم مع الشعور بالوحدة، للسماح للقصة بعرض وجهات نظر متعددة حول هذا الموضوع. [ 14 ] تحاول اللعبة عرض أنواع ومظاهر مختلفة من الشعور بالوحدة الذي يعاني منه الناس، مع إظهار المشاعر التي تنشأ عنه وكيف يتفاعل الآخرون مع معاناتهم. [ 14 ] [ 18 ] على الرغم من المواضيع الجادة التي تتناولها اللعبة، فقد كان جيبيرت يأمل أن يُلهم تطور القصة اللاعب ويعزز شعوره بالتمكين. [ 14 ] تدور أحداث اللعبة في برلين، مسقط رأس جيبيرت. [ 14 ] [ 19 ] استُلهمت شخصية كاي، بطلة اللعبة، من جيبيرت نفسها، ومن تجاربها المؤلمة بعد انفصالها عام 2013. [ 23 ] في اللعبة، يتضح أن كاي قريبة من عائلتها، رغم شعورها بالوحدة، وهو خيار مُدمج لإظهار أن الشعور بالوحدة قد يُصيب المرء حتى وإن كان محاطًا بأحبائه. [ 20 ] يظهر تصميم كاي وهي مغطاة بالفرو الأسود. عند تصميم كاي، تخيل جيبيرت نفسها وهي تُخربش على الورق لتفريغ إحباطها. [ 20 ] [ 24 ] تحول وحدة كاي إلى وحش، وهو كناية عن مشاكل الصحة النفسية التي تسببها الوحدة لدى البشر. [ 10 ] استوحت اللعبة وحوشها البحرية الأخرى من أفلام الرعب مثل فيلم "الفك المفترس " (1975)، [ 20 ] والتي تمثل أنواعًا مختلفة من الوحدة تتجلى في تصميماتها وتصرفاتها. [ 24 ]أرادت جيبرت أن يُمثّل كل وحش في اللعبة شخصية من حياة كاي، كأفراد عائلتها مثلاً، واستخدمتهم كاستعارة للوصم الذي يُعاني منه المرضى النفسيون في الواقع. [ 25 ] بالإضافة إلى أداء صوت كاي، عملت ميريام جود كرئيسة قسم الرسوم المتحركة في لعبة " بحر العزلة" . [ 19 ] وصفت جيبرت أسلوب الرسم ونبرة " بحر العزلة " بأنهما "مزيج بين استوديو جيبلي وسايلنت هيل ". [ 26 ] وأوضحت أن الأسلوب البصري مستوحى من شغفها بالمانغا ، وخاصةً رسومات جيبلي، بينما استوحت عناصر الرعب في اللعبة من ألعاب مثل سايلنت هيل . [ 6 ] كما أشارت إلى عملها السابق كرسامة قصص مصورة كمصدر إلهام للأسلوب الفني، [ 18 ] حيث ألهمها ذلك لترجمة أساليب الرسم ثنائية الأبعاد إلى فضاء ثلاثي الأبعاد. [ 14 ] [ 16 ] [ 25 ] تُجري اللعبة تغييرات بيئية تعكس مشاعر كاي؛ مثل مستويات ارتفاع المياه والطقس. [ 27 ]

يطلق

أُعلن عن لعبة Sea of ​​Solitude لأول مرة في فبراير 2015، [ 26 ] حيث كشف الموقع الرسمي للعبة عن لقطات شاشة وصور متحركة (GIF) لعرض رسوماتها. [ 28 ] [ 6 ] استحوذت عليها شركة Electronic Arts في عام 2016، [ 29 ] لتصبح ثاني لعبة تُعلن تحت علامة EA Originals ، بعد لعبة Fe (2018). [ 30 ] [ 22 ] [ 26 ] [ 28 ] EA Originals هي مبادرة تُستخدم للمساعدة في تمويل وترويج ألعاب الإندي. [ 15 ] [ 28 ] عُرض أول مقطع دعائي للعبة في معرض E3 2018 ، [ 31 ] بينما كانت اللعبة لا تزال قيد التطوير. [ 17 ] خلال فترة الترويج، لم يتم عرض أو مناقشة أسلوب اللعب لأن جيبرت كان يخشى إفساد قصة اللعبة. [ 18 ] تم إصداره لأجهزة بلاي ستيشن 4 وإكس بوكس ​​ون والكمبيوتر الشخصي في 5 يوليو 2019. [ 4 ] [ 27 ]

في حفل توزيع جوائز الألعاب لعام 2020 ، الذي أقيم في ديسمبر، أُعلن عن إصدار نسخة مُعدّلة من لعبة Sea of ​​Solitude ، التي نشرتها شركة Quantic Dream ، لجهاز Nintendo Switch . [ 32 ] [ 33 ] تضمنت النسخة المُعاد إصدارها نصًا جديدًا، وأداءً صوتيًا جديدًا، وآلية تصوير جديدة . [ 32 ] عاد جيبرت ككاتب ومخرج إبداعي [ 34 ] ومدير فني ورئيس قسم تصميم اللعبة. [ 35 ] صدرت اللعبة في 4 مارس 2021. [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ]

استقبال

استجابة حاسمة

النسخة الأصلية

بحسب موقع ميتاكريتيك ، وهو موقع يجمع تقييمات الألعاب ، فقد حصلت جميع نسخ لعبة Sea of ​​Solitude على تقييمات "مختلطة أو متوسطة". [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ] وأفاد موقع أوبن كريتيك أن 40% من 94 ناقدًا أوصوا باللعبة. [ 42 ]

تلقى عالم اللعبة وتفاصيله استحسان النقاد . أشادت نيكول كلارك من موقع Vice بالعالم لكونه جذابًا ومثيرًا للاهتمام، وكتبت أنها استمتعت باستكشافه أثناء اللعب. [ 5 ] وقدّرت كل من كلارك وجانيت غارسيا من موقع IGN التغييرات المتكررة في بيئة اللعبة، [ 5 ] [ 13 ] وكتب مايكل ليري من موقع GameRevolution أن التباينات المتكررة تدعو اللاعبين إلى تقدير جمال كل عنصر. [ 44 ] وقالت غارسيا إنها أحبت التوازن بين الاستكشاف سيرًا على الأقدام وفي قارب كاي. [ 13 ] ووصف سام واتانوكي من موقع TheGamer البيئة بأنها "مصممة بشكل جميل". [ 47 ] وأشاد أوزي ميخيا من موقع Shacknews بكيفية عكس تصميم العالم لحالة كاي العاطفية من خلال تغييراته البيئية، ورأى أن ذلك ساهم في فعالية السرد. [ 46 ]

حظيت الرسومات والعرض التقديمي للعبة بإشادة واسعة. قال سكوت بيتيت، الكاتب في موقع Digital Trends، إن اللعبة استطاعت أن تترك انطباعًا قويًا بفضل رسوماتها المذهلة فقط. [ 48 ] وأثنت أليس بيل من موقع Rock Paper Shotgun على التفاصيل الدقيقة في رسوميات اللعبة المتحركة. [ 49 ] وبينما وافقت غارسيا على أن اللعبة جذابة بصريًا، أشارت إلى أنها وجدت بعض البيئات متشابهة. [ 13 ] ورأت ماليندي هيتفيلد من صحيفة الغارديان أن اللعبة مصممة بشكل جيد، ووصفت موسيقاها التصويرية بأنها "هادئة". [ 12 ] ورأى ريتشارد ويكلينغ من موقع GameSpot أن التباين بين الليل والنهار ساهم في إبراز جمال اللعبة. [ 11 ] وحظي تصميم الصوت في اللعبة باستحسان فافيس وواتانوكي، اللذين رأيا أنه ساهم في تعزيز تجربة الانغماس في اللعبة. [ 9 ] [ 47 ]

حظيت قصة لعبة Sea of ​​Solitude باستحسان كبير. وصفها بيتيت بأنها ناجحة في تصويرها لمظاهر الوحدة المتعددة. [ 48 ] وأشار ويكلينج وإليز فافيس من مجلة Game Informer إلى قصة اللعبة باعتبارها نقطة قوتها الأبرز، حيث وصفها ويكلينج بأنها "قصة مؤثرة بشخصيات حقيقية وحزن واقعي"، [ 11 ] وكتبت فافيس أنها كانت عادةً ما تشعر بالحماس لمعرفة الوحش الذي ستواجهه كاي لاحقًا، معتقدةً أن اللعبة نجحت في إضفاء طابع إنساني على خصومها وبناء الشخصيات وتطويرها. [ 9 ] وأشاد سام واتانوكي من صحيفة لوس أنجلوس تايمز بمرونة أسلوب القصة، ولا سيما قدرتها على الانتقال بسلاسة بين لحظات مواجهة كاي لخطر جسيم ومشاهد أكثر هدوءًا وسلامًا. [ 47 ] وأعجب تود مارتنز بكيفية نقل اللعبة لقصة شخصية عميقة، مشبهًا التجربة بحوار حميم بين اللاعب وجيبرت. [ 50 ] وأثنى هيتفيلد على كتابة جيبرت، معتقدًا أنها ساهمت في ترك اللعبة أثرًا عاطفيًا عميقًا. [ 12 ] كان كلارك إيجابيًا بشكل عام تجاه القصة، إلا أنه شعر بخيبة أمل من كثرة الحوار نظرًا لتركيز اللعبة على بناء العالم، معتقدًا أن اللعبة كانت مثقلة بالشرح في بعض الأحيان. [ 5 ] أشادت فيكي بليك من موقع يورو غيمر بالبداية، لكنها رأت أن اللعبة عانت لاحقًا في الحفاظ على تأثيرها العاطفي. [ 51 ] رأى مايكل بيمينتل من موقع بلودي ديساستينغ أن اللعبة نجحت في تجسيد مشاعر كاي، لكنه وجد بعض أجزاء القصة مربكة بسبب عدم وجود تسلسل زمني واضح. [ 52 ] شعر أليكس ماكليفي من موقع ذا إيه في كلوب أن القصة الثقيلة أثقلت كاهل متعة اللعب، [ 53 ] بينما وجد سكوت بيرد من موقع سكرين رانت أن القصة مثيرة للاهتمام من حيث الفكرة، لكنها فشلت في الانتقال إلى عالم ألعاب الفيديو. [ 54 ] أشاد ويكلينج بالنهاية، إذ رأى أن غموضها يعكس الواقع، وفي الوقت نفسه يختتم الصراع الرئيسي للعبة، والمتمثل في اكتشاف الذات والشفاء، بطريقة مُرضية. [ 11 ]

أعجب بيرد بتصاميم الوحوش، واصفًا تصاميم الوحوش المائية بأنها "مُرعبة حقًا". [ 54 ] وبالمثل، أشاد أندرو ويبستر من موقع The Verge بتصاميم الوحوش في اللعبة، وكتب أنها جميعًا عكست بنجاح نوع الصدمة التي ترمز إليها. [ 3 ] وعلى الرغم من أن ليري أشاد بالوحوش لكونها مُرعبة بشكل مناسب، إلا أنه وجد محاولات اللعبة في استخدام الرمزية من خلال تصاميمها غير فعالة. [ 44 ] وقد أثنت كلارك على عناصر الرعب في اللعبة نظرًا لتنوع التصاميم الإبداعية للمخلوقات، على الرغم من أنها أشارت إلى أنها كانت تتمنى لو أن اللعبة ركزت بشكل أكبر على مشاهد الرعب. [ 5 ]

أشاد بيل باستكشاف اللعبة المتعاطف للتعقيد العاطفي، مسلطًا الضوء على تذكيرها اللطيف بازدواجية المشاعر والإنسانية الكامنة وراء الأشخاص الذين يُنظر إليهم على أنهم وحوش. [ 49 ] وأثنى واتانوكي على تناول اللعبة لموضوع الصحة النفسية، معتقدًا أنها جسّدت بفعالية المشاعر المرتبطة بمواضيعها الجادة. [ 47 ] وأشاد بيمينتل بعرض اللعبة الصريح للصعوبات التي يواجهها الأشخاص الذين يعانون من الأمراض النفسية والاكتئاب، [ 52 ] بينما أعجب جوش تولينتينو من موقع ديستركتويد بمعالجة اللعبة الصريحة للمواضيع الجادة، معتقدًا أن أسلوب الكتابة المباشر في اللعبة سيلقى صدى لدى اللاعبين الذين يحتاجون إلى رسائل عاطفية غير خاضعة للرقابة. [ 43 ] في المقابل، انتقد هيتفيلد تصوير اللعبة للاكتئاب على أنه "شيء مظلم بطبيعته يجب استئصاله". [ 12 ] أشاد بليك بمواضيع اللعبة ووجدها مؤثرة، إلا أنه شعر بأن اللعبة مثقلة بنقص الدقة في معالجتها، معتقدًا أن معالجة أكثر غموضًا ومدة لعب أطول كانت ستفيد اللعبة لجمهور أوسع. [ 51 ] رأى كلارك أن القضايا التي تناولتها اللعبة، مثل التنمر والمشاكل الزوجية والطلاق والأفكار الانتحارية ، لم تكن مترابطة فيما بينها لأنها ركزت على أشخاص مختلفين في حياة كاي. [ 5 ]

تلقّت آليات اللعب البسيطة ردود فعل متباينة. أشادت غارسيا باستخدام آلية التوهج الضوئي في اللعبة، حيث استُخدمت لأكثر من مجرد توفير التوجيهات. مع ذلك، انتقدت أسلوب اللعب ككل لكونه رتيبًا، لا سيما إزالة الفساد وخيارات الهجوم المتكررة. [ 13 ] ووافقها ويكلينغ الرأي، مُجادلًا بأن الآليات أصبحت مُكررة ومُفرطة الاستخدام نظرًا لافتقار أسلوب اللعب إلى التطور طوال مدة اللعبة. [ 11 ] واتفق هيتفيلد وديفنبورت على أن آليات اللعب التقليدية في اللعبة تُضعف من نضج مواضيعها، مُعتقدين أن بساطتها تتناقض مع سرد اللعبة المُتقن. [ 12 ] [ 45 ] وأشاد ويبستر بأسلوب اللعب، كاتبًا: "إنه ليس صعبًا بشكل خاص، ولكنه مُبسط للغاية ومُصمم بشكل جيد." [ 3 ] واتفق بيل وبيتيت على أن أسلوب اللعب كان مباشرًا، ولكنه مُمتع. [ 48 ] [ 49 ] ووجد فافيس أن الألغاز غير مُثيرة للتحدي وأن قتال الوحوش "مُخيب للآمال"، على الرغم من إشادته بمشاهد المنصات. [ 9 ] انتقد ميخيا آلية إطلاق الشعلات الضوئية، إذ وجدها غير فعّالة في توجيه اللاعب نحو هدفه، كما أنها تحتوي على العديد من الأخطاء البرمجية. [ 46 ] أشاد بليك بسهولة التحكم في قارب كاي، واصفًا إياه بأنه "ممتع للغاية". [ 51 ] كتبت غارسيا عن مشاعرها المختلطة تجاه خيارات جمع العناصر في اللعبة، إذ استمتعت بجمع الزجاجات، لكنها لم تُحب طرد طيور النورس، [ 13 ] بينما رأى كريستوفر بيرد من صحيفة واشنطن بوست ورايلي ماكلويد من موقع كوتاكو أن آليتي جمع العناصر في اللعبة غير ضروريتين. [ 55 ] [ 56 ]

وجدت بيتيت أن الحوار في لعبة Sea of ​​Solitude مكتوبٌ بأسلوبٍ جيدٍ وشيّق، ورأت أنه يُغطي خلفيات الشخصيات بشكلٍ كافٍ. [ 48 ] وصف ويكلينج المحادثات داخل اللعبة بأنها "صريحةٌ للغاية، وغالبًا ما تكون مُحرجة"، لكنه اعتقد أن اللعبة تجنّبت أن تُصبح كئيبةً للغاية بفضل لحظاتها المُبهجة. [ 11 ] مع ذلك، وصف غارسيا النص بأنه "مُبالغٌ فيه"، ورأى أن الحوار يُشتّت الانتباه عن الانغماس في اللعبة ويُضعف تأثير بعض المشاهد. [ 13 ] انتقد كلٌ من ليري وفافيس حوار اللعبة، ووجداه مُفتعلًا وغير طبيعي. [ 44 ] [ 9 ] وجد بيرد الحوار دراميًا بشكلٍ مُفرط، و"مباشرًا بشكلٍ مُبتذلٍ وغير ساخر". [ 55 ] رأت نيكول كاربنتر من موقع Polygon أن مونولوج كاي الداخلي كان صريحًا ودقيقًا للغاية، مما قلّل من تأثير اللعبة، إذ اعتقدت أنه كان سيكون أكثر نجاحًا لو كان أكثر دقةً. [ 57 ] رأى جيمس دافنبورت من مجلة PC Gamer أن هدوء كاي المفرط خلال الأحداث المرعبة أضعف تطور شخصيتها وجعلها غير واقعية. [ 45 ] اعتقد غارسيا أن الأداء الصوتي لوحوش البحر كان مسرحيًا بشكل مبالغ فيه، مما جعل المشاهد تبدو غير واقعية. [ 13 ] انتقد كل من ليري وواكيلينغ الأداء الصوتي، حيث وصفه ليري بأنه هاوٍ، بينما وصفه واكيلينغ بأنه غير مقنع. [ 44 ] [ 11 ] مع ذلك، أشاد بيرد بالأداء الصوتي لوحوش اللعبة. [ 54 ]

نسخة المخرج

أفاد موقع ميتاكريتيك أن لعبة Sea of ​​Solitude: The Director's Cut تلقت أيضًا "تقييمات متباينة أو متوسطة". [ 58 ] بينما أفاد موقع أوبن كريتيك أن 33% من تسعة نقاد أوصوا باللعبة. [ 59 ]

بالمقارنة مع اللعبة الأصلية، أعجب أبرام بوهنر من موقع Comic Book Resources بتحسين النسخة المُعدّلة لنقاط قوة اللعبة الأصلية، مع أنه أبدى استياءه من بعض التعديلات التي أُدخلت عليها في النسخة المُعدّلة، والتي كانت بمثابة نقد للعبة الأصلية. [ 61 ] استمتع كل من روب جوردون من موقع Screen Rant وسكوت بينويل من موقع TheGamer بوضع التصوير في النسخة المُعدّلة، حيث أشار جوردون إلى أن جمال اللعبة يُبرر إضافة هذه الميزة. [ 62 ] [ 63 ] نال الأداء الصوتي والحوار الجديدان في النسخة المُعدّلة إشادة جوردون، الذي اعتبرهما أفضل من اللعبة الأصلية. [ 62 ] أثنى بينويل على الأداء الصوتي، ووصف الحوار بأنه مقنع. [ 63 ] في المقابل، رأى ستيوارت جيب من موقع Nintendo Life أن الأداء الصوتي الجديد أقل جودة من النسخة الأصلية، إذ وجد أن الأصوات جيدة الأداء، لكنها غير صادقة. [ 60 ]

رأى أبرام بوهنر من موقع Comic Book Resources أن قوة اللعبة تكمن في سردها القصصي، واصفًا إياه بأنه "حساس وعفوي"، وأن نهايته مؤثرة وملهمة، [ 61 ] بينما وجدها جيب متكلفة ومألوفة بشكل مفرط، ورأى أنها تعتمد على رمزية فجة لم تُؤثر في القارئ. [ 60 ] استمتع بينويل باستكشاف العالم، وأعجب برسومات اللعبة وموسيقاها التصويرية، [ 63 ] وأحب بوهنر تصميم الرسومات والصوت، معتقدًا أنهما ساهما في تعزيز السرد القصصي. [ 61 ] رأى غوردون أن الرسومات كانت مبهرة تمامًا كما كانت في اللعبة الأصلية، على الرغم من أن صغر حجم جهاز Switch أدى إلى انخفاض في الجودة. [ 62 ] وجد جيب أن اللعبة مبهرة بصريًا وتقنيًا على جهاز Switch، لكنه انتقد الأخطاء التقنية التي تسببت في وفيات غير عادلة. ومع ذلك، أضاف جيب أنه وجد أسلوب اللعب ممتعًا بشكل عام بفضل استجابة عناصر التحكم ومتعة الاستكشاف، على الرغم من بنية اللعبة الخطية. [ 60 ] وجد بوهنر أيضًا أن اللعبة عملية وسهلة التحكم، مع أنه انتقد افتقارها إلى التطور التدريجي في أسلوب اللعب خلال القصة، ورأى أن أساليب اللعب المختلفة المستخدمة غير متناسقة. [ 61 ] وأشار بينويل إلى انزعاجه من المشكلات التقنية في هذه النسخة، مثل تأخر الاستجابة واختلالات الشخصيات، وكتب أنها تُفسد أحيانًا تجربة الانغماس في اللعبة. [ 63 ]

الجوائز

رُشِّحت لعبة Sea of ​​Solitude لجائزة "ألعاب مؤثرة" في حفل توزيع جوائز الألعاب لعام 2019. [ 64 ] وفي عام 2019، رُشِّحت أيضًا لجائزة "لعبة، فئة خاصة" في حفل توزيع جوائز الأكاديمية الوطنية لمراجعي تجارة ألعاب الفيديو ، [ 65 ] وفازت بجائزة أفضل رسومات ثلاثية الأبعاد في حفل توزيع جوائز Unity . [ 66 ] وفي عام 2020، رُشِّحت اللعبة لجائزة ماثيو كرامب للابتكار الثقافي في حفل توزيع جوائز SXSW للألعاب ، [ 67 ] بالإضافة إلى جائزة "ألعاب من أجل التغيير" لأكثر الألعاب تأثيرًا. [ 34 ] [ 68 ] [ 69 ]

مراجع

  1. ↑ فريق عمل Unity (25 أكتوبر 2018)."ألعاب وتجارب رائعة تم إنشاؤها باستخدام Unity - Unite Los Angeles 2018"أُرشف من المصدر الأصلي في 10 يوليو 2025. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2025 عبر يوتيوب .
  2. هول، تشارلي (28 مايو 2019). "لعبة Sea of ​​Solitude المستقلة غير التقليدية والجميلة ستصدر في يوليو القادم من EA" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2025. تم الاسترجاع في 9 يوليو 2025 .
  3. ١ ٢ ٣ ٤ ويبستر، أندرو (٥ يوليو ٢٠١٩). " لعبة Sea of ​​Solitude لعبةٌ آسرةٌ تحوّل الشياطين الشخصية إلى وحوشٍ حقيقية" . ذا فيرج . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في ٩ يوليو ٢٠٢٥. تم الاسترجاع في ٩ يوليو ٢٠٢٥ .
  4. 1 2 3 4 5 ماتوليف، جيفري (26 فبراير 2015). " لعبة Sea of ​​Solitude تُجسّد الشعور بالوحدة المُؤلمة على أجهزة PS4 وXbox One والكمبيوتر الشخصي" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2015 .
  5. 1 2 3 4 5 6 كلارك، نيكول (5 يوليو 2019). " بحر العزلة : استكشاف جميل ولكنه غير كامل للوحدة" . فايس . فايس ميديا ​​جروب ذ.م.م. مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2019. تم الاسترجاع في 5 يوليو 2019 .
  6. 1 2 3 4 كاربوني، أنتوني (7 يناير 2016). "أول عرض للعبة Sea of ​​Solitude ومقابلة مع المطور " . مؤرشف من الأصل في 4 يوليو 2025. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2025 عبر يوتيوب .
  7. ١ ٢ كاتب من فريق التحرير (٢٢ يونيو ٢٠١٨). "نهاية العالم الآن: سبعة سيناريوهات مستقبلية مشؤومة من أبرز ألعاب معرض E3" . بي بي سي نيوز . بي بي سي . مؤرشف من الأصل في ٩ فبراير ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه في ٤ يوليو ٢٠٢٥ .
  8. بريستمان، كريس (6 مارس 2015). "ساعد فتاة وحش على النجاة من مدينة غارقة في بحر العزلة " . سيليكونيرا . غامورز . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2024. تم الاسترجاع في 4 يوليو 2025 .
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 فافيس، إليز (5 يوليو 2019). " مراجعة لعبة Sea of ​​Solitude " . مجلة Game Informer . جيم ستوب . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2025. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2025 .
  10. 1 2 3 بيتيت، ستيفن (20 يونيو 2019). " يستكشف كتاب " بحر العزلة " ببراعة كيف تحوّل الوحدة البشر إلى وحوش" . ديجيتال تريندز . مجموعة ديجيتال تريندز الإعلامية . مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2025 .
  11. 1 2 3 4 5 6 7 8 ويكلينج، ريتشارد (5 يوليو 2019). " مراجعة لعبة Sea of ​​Solitude - Adrift" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2025 .
  12. 1 2 3 4 5 6 7 هيتفيلد، ماليندي (5 يوليو 2019). " مراجعة كتاب بحر العزلة - استكشافٌ مُبهرٌ ومُطهِّرٌ للصحة النفسية" . صحيفة الغارديان . مجموعة غارديان الإعلامية . مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2025 .
  13. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 غارسيا، جانيت (5 يوليو 2019). " مراجعة لعبة Sea of ​​Solitude " . IGN . شركة IGN Entertainment . مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2025 .
  14. 1 2 3 4 5 6 7 8 غارسيا، جانيت (20 يونيو 2019). " بحر العزلة مليء بالتوتر المستمر وقصة غريبة" . IGN . شركة IGN للترفيه . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2022. تم الاسترجاع في 5 يوليو 2025 .
  15. سينغلتاري ، تشارلز الابن (28 مايو 2019). " فيلم Sea of ​​Solitude ، فيلم مستقل مؤثر يتناول موضوع الوحدة، يُعرض في الصيف" . ديجيتال تريندز . مجموعة ديجيتال تريندز الإعلامية . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2025 .
  16. 1 2 3 شانلي، باتريك (16 يوليو 2019). "كيف ألهمت علاقة مضطربة وملل مهني لعبة Sea of ​​Solitude المستقلة " . هوليوود ريبورتر . شركة بنسكي ميديا . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2023. تم الاسترجاع في 5 يوليو 2025 .
  17. 1 2 3 4 لانيير، ليز (9 يونيو 2018). "الكشف عن إعلان تشويقي جديد لفيلم بحر العزلة " . مجلة فارايتي . شركة بنسكي ميديا . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2025 .
  18. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 فوتر، مايكل (10 يونيو 2018). " بحر العزلة من EA هو هروب المبدعة كورنيليا جيبرت من 'قفص ذهبي'"" مجلة فارايتي . شركة بنسكي ميديا . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2025. "
  19. ١ ٢ ٣ ٤ تاكاهاشي، دين (٢٠ يونيو ٢٠١٩). "كيف يعبّر كتاب كورنيليا جيبرت " بحر العزلة " عن صراعها مع الوحدة" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في ١٨ أبريل ٢٠٢٥. تم الاطلاع عليه في ٥ يوليو ٢٠٢٥ .
  20. 1 2 3 4 بيل، أليس (20 يونيو 2019). "«عندما تشعر بالوحدة، تشعر دائمًا بالإقصاء» - كاتب لعبة Sea Of Solitude يتحدث عن الوحدة والاستعارات . Rock Paper Shotgun . Gamer Network . مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2025 .
  21. تاتش، ديف (1 نوفمبر 2013). "كيف يأمل باتريك سودرلوند في تغيير شركة EA ومحركات ألعابها" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2025 .
  22. 1 2 سودرلوند، باتريك (2016). "تقديم ثاني ألعابنا من سلسلة EA Originals - بحر العزلة " . إلكترونيك آرتس . مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2017. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2025 .
  23. باركر، لورا (24 مارس 2019). "هل تعاني من الاكتئاب والقلق؟ هذه الألعاب الإلكترونية تريد مساعدتك" . صحيفة نيويورك تايمز . إيه جي سولزبيرجر . مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2025. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2025 .
  24. 1 2 ديلهانتي-لايت، زوي (21 يونيو 2019). " لعبة Sea of ​​Solitude المستوحاة من استوديو جيبلي تدور حول مواجهة شياطينك الداخلية والتصالح مع جوانب شخصيتك التي تكرهها" . GamesRadar+ . Future plc . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2025. تم الاسترجاع في 5 يوليو 2025 .
  25. 1 2 ويبستر، أندرو (13 أغسطس 2019). "كيف حوّل مبتكرو لعبة Sea of ​​Solitude الخوف والقلق إلى وحوش" . ذا فيرج . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2025 .
  26. 1 2 3 ماتوليف، جيفري (9 ديسمبر 2016). "لعبة المغامرات البحرية السريالية Sea of ​​Solitude تستحوذ عليها EA" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2025. تم الاسترجاع في 4 يوليو 2025 .
  27. 1 2 غارسيا، جانيت (28 مايو 2019). " تحديد موعد إصدار لعبة Sea of ​​Solitude في يوليو 2019" . IGN . شركة IGN Entertainment. مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2025 .
  28. 1 2 3 ساركار، ساميت (9 ديسمبر 2016). "شركة EA تستحوذ على لعبة المغامرات الرائعة Sea of ​​Solitude " . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2025. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2025 .
  29. أفارد، أليكس (9 يونيو 2018). " لعبة Sea of ​​Solitude هي لعبة EA الأصلية المستقلة التالية التي يجب أن تهتم بها" . GamesRadar+ . Future plc . مؤرشفة من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليها في 4 يوليو 2025 .
  30. كامبل، إيفان (8 ديسمبر 2016). "EA تعلن عن لعبة Sea of ​​Solitude " . IGN . شركة IGN Entertainment. مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2025 .
  31. جونز، علي (9 يونيو 2018). " لعبة Sea of ​​Solitude أصبحت الآن من إنتاجات EA الأصلية" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2024. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2025 .
  32. 1 2 كيم، مات (10 ديسمبر 2020). " الإعلان عن نسخة المخرج من لعبة Sea of ​​Solitude لجهاز نينتندو سويتش" . IGN . شركة IGN للترفيه . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2025 .
  33. فيليبس، توم (11 ديسمبر 2020). "كل ما تم الإعلان عنه في حفل توزيع جوائز الألعاب 2020" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2025 .
  34. 1 2 بيكيت، زين (13 مايو 2021). "مقابلة مع الرئيسة التنفيذية كورنيليا جيبرت من شركة جو-مي جيمز وتجربتها التي أدت إلى تطوير لعبة بحر العزلة " . فوربس . فوربس ميديا . مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2025. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2025 .
  35. هينلي، ستايسي (18 مارس 2021). " كاتب ومخرج لعبة Sea of ​​Solitude يشرحان سبب إعادة فتح جراح الماضي في النسخة المُعاد كتابتها بالكامل للمخرج" . TheGamer . Valnet . مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2025 .
  36. ↑ موظفو شركة نينتندو الأمريكية (11 ديسمبر 2020)." بحر العزلة: نسخة المخرج - الإعلان الترويجي - نينتندو سويتش"أُرشف من المصدر الأصلي في 10 يوليو 2025. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2025 عبر يوتيوب .
  37. كاتب في فريق التحرير (2021). " بحر العزلة: نسخة المخرج " . جيم إنفورمر . جيم ستوب . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2025. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2025 .
  38. روبرت، ليانا (10 ديسمبر 2020). " الإعلان عن لعبة Sea Of Solitude: Director's Cut لجهاز نينتندو سويتش" . جيم إنفورمر . جيم ستوب . مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2025. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2025 .
  39. 1 2 "مراجعات نقاد إكس بوكس ​​ون" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2025 .
  40. 1 2 "مراجعات النقاد لجهاز بلاي ستيشن 4" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2025 .
  41. 1 2 "مراجعات نقاد الكمبيوتر الشخصي" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2024. تم الاسترجاع في 5 يوليو 2025 .
  42. 1 2 " بحر العزلة " . OpenCritic . Valnet . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2025. تم الاسترجاع في 5 يوليو 2025 .
  43. تولينتينو ، جوش ( 13 يوليو 2019). "مراجعة: بحر العزلة " . ديستركتويد . ألعاب المتحمسين . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2025. تم الاسترجاع في 5 يوليو 2025 .
  44. 1 2 3 4 5 ليري، مايكل (10 يوليو 2019). " مراجعة لعبة Sea of ​​Solitude | ضائع في البحر" . GameRevolution . Evolve Media. مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2025 .
  45. 1 2 3 دافنبورت، جيمس (12 يوليو 2019). " مراجعة لعبة Sea of ​​Solitude " . مجلة PC Gamer . شركة Future plc . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2025. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2025 .
  46. 1 2 3 ميخيا، أوزي (8 يوليو 2019). " مراجعة لعبة Sea of ​​Solitude : فيضان من المشاعر" . Shacknews . Gamerhub. مؤرشف من الأصل في 4 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2019 .
  47. 1 2 3 4 واتانوكي، سام (6 يوليو 2019). " مراجعة لعبة Sea of ​​Solitude : عرض مثالي لموضوع صعب" . TheGamer . Valnet . مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2025 .
  48. 1 2 3 4 بيتيت، ستيفن (3 يوليو 2019). " لا يحتاج فيلم بحر العزلة إلى كلمات ليحكي قصته المؤثرة" . ديجيتال تريندز . مجموعة ديجيتال تريندز الإعلامية . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2025. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2025 .
  49. 1 2 3 بيل، أليس (5 يوليو 2019). "رأيي في لعبة Sea of ​​Solitude " . روك بيبر شوتجن . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2025 .
  50. مارتنز، تود (5 يوليو 2019). " لعبة Sea of ​​Solitude تدعونا إلى استكشاف معنى الإنسانية" . لوس أنجلوس تايمز . كاليفورنيا تايمز. مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2025. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2025 .
  51. 1 2 3 بليك، فيكي (11 يوليو 2019). " مراجعة لعبة Sea of ​​Solitude - مغامرة نبيلة طغت عليها تفاصيلها المبتذلة" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2019 .
  52. 1 2 بيمينتل، مايكل (8 يوليو 2019). " [ مراجعة ] بحر العزلة يُشكّل رحلةً متعثرةً لاكتشاف الذات والأمل" . Bloody Disgusting . The Collective. مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2025 .
  53. ماكليفي، أليكس (2 أغسطس 2019). " بحر العزلة هجوم على استعارة الخمسين قدمًا" . نادي AV . مجموعة Paste Media . مؤرشف من الأصل في 17 سبتمبر 2024. تم الاسترجاع في 5 يوليو 2025 .
  54. 1 2 3 بيرد، سكوت (8 يوليو 2019). " مراجعة لعبة Sea of ​​Solitude : The Darkest Depths" . سكرين رانت . فالنت . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2019 .
  55. 1 2 بيرد، كريستوفر (11 يوليو 2019). " بحر العزلة : عملٌ غير موفق رغم حسن النية" . صحيفة واشنطن بوست . بقلم ويليام لويس . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2025 .
  56. ماكلويد، رايلي (8 يوليو 2019). "لا أحب رواية بحر العزلة ، وأشعر بالسوء حيال ذلك" . كوتاكو . غوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2025 .
  57. كاربنتر، نيكول (5 يوليو 2019). " مراجعة رواية بحر العزلة " . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2019 .
  58. 1 2 "مراجعات نقاد نينتندو سويتش" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2025 .
  59. 1 2 " بحر العزلة: نسخة المخرج " . OpenCritic . Valnet . مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2025. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2025 .
  60. 1 2 3 4 جيب، ستيوارت (22 مارس 2021). " مراجعة لعبة Sea Of Solitude: The Director's Cut " . نينتندو لايف . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2025. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2025 .
  61. 1 2 3 4 بوهنر، أبرام (8 مارس 2021). " بحر العزلة: النسخة الكاملة للمخرج تفشل في استغلال قوتها العاطفية" . موارد الكتب المصورة . فالنت . مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2021. تم الاسترجاع في 10 يوليو 2025 .
  62. 1 2 3 غوردون، روب (8 مارس 2021). " مراجعة لعبة Sea of ​​Solitude: Director's Cut - لعبة رائعة بنسختها النهائية" . سكرين رانت . فالنت . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2022. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2025 .
  63. 1 2 3 4 بينويل، كريستوفر (6 مارس 2021). " مراجعة لعبة Sea Of Solitude: The Director's Cut : قصة رائعة عن التعافي" . TheGamer . Valnet . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2025 .
  64. وينسلو، جيريمي (13 ديسمبر 2019). "جوائز الألعاب 2019: جميع المرشحين [ تحديث ] " . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2025. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2025 .
  65. كاتب في هيئة التحرير (2019). "المرشحون لعام 2019" . الأكاديمية الوطنية لمراجعي تجارة ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2025. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2025 .
  66. كاتب في فريق التحرير (2019). "جوائز يونيتي 2019" . يونيتي . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2024. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2025 .
  67. واتكينز، غاري (24 مارس 2020). "الإعلان عن الفائزين بجوائز SXSW للألعاب لعام 2020" . ساوث باي ساوث ويست . مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2025 .
  68. واتس، راشيل (16 يوليو 2020). " لعبة Sea of ​​Solitude تفوز بجائزة Games For Change لأكثر الألعاب تأثيرًا" . PC Gamer . Future plc . مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2025 .
  69. كاتب (2021). "الفائزون الجدد" . جوائز ألعاب التغيير . ألعاب التغيير . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2025 .