الرسوم المتحركة التايوانية
يمكن تتبع أصول الرسوم المتحركة التايوانية، أو الدونغهوا التايوانية، إلى فيلم الرسوم المتحركة بالأبيض والأسود " وو سونغ يقاتل النمر " (武松打虎) من إنتاج الأخوين كوي عام 1954 ، إلا أن أقدم فيلم رسوم متحركة باقٍ هو "السباق بين السلحفاة والأرنب " (龜兔賽跑) الذي أنتجته شركة كوانغتشي لخدمات البرامج في أواخر الستينيات، وكان أيضاً أول فيلم رسوم متحركة ملون في تايوان. [ 1 ] في السبعينيات ، سافر رسامو الرسوم المتحركة التايوانيون إلى الخارج لدراسة تقنيات إنتاج الرسوم المتحركة في الولايات المتحدة واليابان ، مما فتح آفاقاً جديدة لصناعة الرسوم المتحركة في تايوان، سواءً للتصنيع الأصلي أو الإنتاج المحلي .
الخمسينيات والستينيات
في خمسينيات وستينيات القرن العشرين، كانت الأنشطة الترفيهية التايوانية تتمحور في المقام الأول حول مشاهدة الأفلام والتلفزيون والأوبرا الشعبية وعروض الدمى . ورغم بث الرسوم المتحركة الأمريكية في تايوان، إلا أنه كان يُنظر إليها عمومًا على أنها تضر بدراسة الطلاب وتزيد من خطر تسربهم من الدراسة، ومع ذلك، كان بعض التايوانيين يجربون بالفعل إنتاج أفلام رسوم متحركة قصيرة. في عام ١٩٦١، أسس الأب فيليب ل. بوريت، اليسوعي (卜立輝神父)، شركة كوانغتشي لخدمات البرامج (KPS) وبدأ بتطوير صناعة الوسائط المتعددة في تايوان من خلال شراء معدات رسوم متحركة مستعملة من الولايات المتحدة، ويمكن اعتبار ذلك البداية الرسمية للرسوم المتحركة التايوانية.
في عام ١٩٦٣، أوصى الأب بوريه بتدريب لينوس زاو [ ٢ ] (تشاو تسيه-هسيو / تشاو زيكسيو) [ ٣ ] [ ٤ ] في مجال الرسوم المتحركة في ديزني بهوليوود. كان لينوس قد عمل سابقًا في استوديوهات توي للرسوم المتحركة منذ عام ١٩٥٩. [ ٢ ] عند عودة لينوس إلى تايوان عام ١٩٦٥، [ ٢ ] تم تأسيس قسم الرسوم المتحركة في شركة KPS. كان أول إنتاج هو فيلم "رسالة العم ستون " (石頭伯的信) عام ١٩٦٨ [ ٥ ] ، تلاه فيلم "السلحفاة والأرنب " عام ١٩٦٩. وقد فاز لينوس بجائزة الحصان الذهبي ، وحصل على لقب "أبو الرسوم المتحركة التايوانية" [ ٦ ] ، ولقب " والت ديزني التايواني" [ ٢ ] . في عام ١٩٧٠، ولأسباب مالية، تم إغلاق قسم الرسوم المتحركة، وغادر لينوس شركة KPS. ثم أسس استوديو الرسوم المتحركة الخاص به، استوديو لينوس للفنون [ 2 ] (澤修美術製作所)، واستمر في إنتاج الإعلانات التجارية وأفلام التثقيف الاجتماعي، وكان هذا أحد أوائل المؤسسات في تايوان المتخصصة في رعاية مواهب الرسوم المتحركة، ولكن توقفت جميع العمليات بعد انتقال لينوس إلى هاواي في عام 1971 لتولي منصب في جامعة هاواي حيث قام بالتدريس وعمل كرسام مستقل حتى عام 2003. [ 2 ] [ 6 ]
سبعينيات القرن العشرين
شهدت صناعة الرسوم المتحركة اليابانية تطوراً سريعاً بين عامي 1962 و1970، لدرجة أن شركة توي اليابانية أنشأت مصنعاً جديداً للأفلام خصيصاً لإنتاج الرسوم المتحركة التلفزيونية. ومع هذا التطور السريع، برزت مشكلة ارتفاع تكاليف الإنتاج، ما دفع الشركات اليابانية إلى البحث عن شركات رسوم متحركة أجنبية لتولي أعمال الإنتاج.
في عام ١٩٧٠، تأسس مركز يينغ جين لإنتاج الرسوم المتحركة (影人卡通製作中心)، الذي ضم اثني عشر رسامًا. سافر الرسامون اليابانيون كوسوبي دايكيتشيرو (楠部大吉郎)، وتسوتومو شيباياما ، وأوتسوكا ياسوو إلى تايبيه للعمل مع يينغ جين، الذين تولوا مسؤولية التعاقد مع رسامين يابانيين لإنتاج الرسوم المتحركة، بينما رُسمت جميع الأعمال الفنية الأصلية بواسطة فنانين يابانيين أصليين. وكانت جميع الأدوات، كالمساطر والأقلام والسيلولويد ، تُستورد حصريًا من اليابان. وقد أنتج مركز يينغ جين للرسوم المتحركة أفلامًا مثل "نجمة العمالقة" و "ساحرات الشرق " (東洋の魔女). ومع ذلك، بعد مرور ما يزيد قليلاً عن عام، قطعت جمهورية الصين واليابان العلاقات الدبلوماسية ، بالإضافة إلى أن راتب فنان الرسوم المتحركة في ذلك الوقت لم يكن كافياً للعيش (كانت صفحة الرسوم المتحركة الواحدة تساوي ثلاثة دولارات تايوانية جديدة )، ومن ثم أعلنت شركة Ying Jen حلها.
في عام ١٩٧١، قام تينغ يو لي (鄧有立)، الذي اختير لاحقًا في عام ١٩٧٥ كواحد من أبرز عشرة شباب متميزين في جمهورية الصين (中華民國十大傑出青年)، بتوظيف عدد من فناني الرسوم المتحركة من يينغ جين وأسس شركة إنتاج الرسوم المتحركة الصينية . لكن تينغ قرر اتباع نهج مختلف عن يينغ جين، فصنع رسومًا متحركة منزلية الصنع. وفي عام ١٩٧٢، عُرض فيلم " رحلة جديدة إلى الغرب " (新西遊記)، وهو فيلم تجريبي من إخراج تشو مينغ تسان (朱明燦)، وغطته قنوات تلفزيونية مثل TTV و CTV وغيرها من شبكات التلفزيون الكبلي والصحافة المطبوعة. وصلت الأخبار إلى مسامع المخرج تشانغ يينغ (張英) من شركة South Sea Film & Co (香港南海影業公司) [ 7 ] ، الذي ناقش العمل مع شركة Chinese Cartoon Production وقرر تمويل إنتاج فيلم الرسوم المتحركة Creation of the Gods .
عند إنتاج فيلم "خلق الآلهة" (封神榜)، كانت شركة "تشاينيز كارتون برودكشن" لا تزال في مراحل استكشاف كتابة السيناريو وتصميم الشخصيات. ورغم استعانتهم بكاتب السيناريو من هونغ كونغ، سان غونغ سيه (申江寫)، لكتابة السيناريو، إلا أن سان كان يكتب مسرحيات للأفلام ولم يكن مُلماً بطبيعة الرسوم المتحركة، مما أدى إلى إطالة السيناريو بشكل مفرط. ورغم استغلالهم لفرصة رحيل بروس لي بإضافة عناصر من فنون الووشيا والكونغ فو ، إلا أن الفيلم لم يحقق نجاحاً جماهيرياً. وقد انتقد فريد تان (但漢章) الفيلم قائلاً: "الأطفال لا يفهمونه، والكبار لا يرغبون في مشاهدته."
في عام ١٩٧٩، عمل تساي مينغ تشين (蔡明欽) كأحد مخرجي فيلم الرسوم المتحركة " رومانسية الممالك الثلاث"، وهو إنتاج مشترك بين شركة "تشاينيز كارتون برودكشن" وشركة "توي" . حاز الفيلم على جائزة أفضل فيلم رسوم متحركة في مهرجان وجوائز "الحصان الذهبي" السينمائي عام ١٩٨٠ ، لكنه لم يحقق نجاحًا تجاريًا يُذكر. لم تكن المؤثرات الخاصة الحاسوبية متوفرة آنذاك، وكان تحريك مشاهد المعارك الضخمة إنجازًا كبيرًا.
في عام 1974، أسس هوانغ مو تسون (黃木村 Huang Mucun) ربيب لينوس زاو شركة تنمية الرسوم المتحركة للشباب الصينية (中國青年動畫開發公司)، والمختصرة إلى Chung Ching (中青 Zhongqing)، والتي أنتجت بشكل أساسي أعمال الرسوم المتحركة التعليمية الاجتماعية. في عام 1977، فاز فيلم " قبل أن تمطر" (未雨綢繆) وموضوعه تنظيم الأسرة، بجائزة الحصان الذهبي الرابعة عشرة لأفضل فيلم رسوم متحركة، والتي كانت أول جائزة على الإطلاق لفيلم رسوم متحركة.
في عام 1974، أخرج تساي تشي تشونغ (蔡志忠) تسلسل العناوين المتحركة للمسلسل التلفزيوني The Stupid Son-in-law (傻女婿)، وكان هذا هو الأول في تايوان.
ثمانينيات القرن العشرين
في عام ١٩٧٨، أسس جيمس وانغ، العائد إلى تايوان بعد دراسته في الولايات المتحدة، شركة "وانغ فيلم برودكشنز" التي ركزت على قبول طلبات الإنتاج من شركات أمريكية مثل "هانا-باربيرا" و "ديزني" . وبفضل استخدامها لأساليب الإدارة الأمريكية وتوظيفها لفناني التصميم بأسعار مرتفعة، أصبحت أكبر مركز إنتاج رسوم متحركة متعاقد عليه في العالم من حيث حجم الصادرات؛ وفي الوقت نفسه، قضت على شركات الرسوم المتحركة الصغيرة التي لم تستطع المنافسة. وقد أثرت "وانغ فيلم برودكشنز" و"ينغ جين" بشكل كبير على الرسوم المتحركة التايوانية من خلال إدخال الرسوم المتحركة الأمريكية واليابانية على التوالي.
استُمدّت الرسوم المتحركة الأصلية في سبعينيات القرن العشرين في الغالب من اقتباسات القصص الصينية التقليدية ، إلا أن الرسوم المتحركة التايوانية اتجهت في ثمانينيات القرن نفسه إلى اقتباس المانغا الأكثر مبيعًا ، ومن الأمثلة على ذلك فيلم " المعلم العجوز كيو" من إنتاج استوديوهات "فار إيست كارتون "، وهو اقتباس من مانغا هونغ كونغية من إخراج جوزيف وونغ تشاك وإخراج تشي غام تيو/تسي تشام تو/هسيه تشين تو . وقد اقتُبس الفيلم من مانغا ذات أربع لوحات ، وإلى جانب حبكاته الفكاهية، تضمن مبارزات بين بروس لي، والمبارز الأعمى (زاتويتشي) ، وأوري وا تيبي . حقق الفيلم نجاحًا باهرًا في شباك التذاكر في كل من هونغ كونغ وتايوان، حيث تجاوزت إيراداته 100 مليون دولار تايواني جديد. وفاز بجائزة أفضل فيلم رسوم متحركة في حفل توزيع جوائز الحصان الذهبي الثامن عشر عام 1981.
في عام ١٩٨٣، قامت شركة فار إيست كارتون بتحويل سلسلة القصص المصورة " المعبد الفوضوي " (烏龍院) المكونة من أربع لوحات للكاتب آو يو شيانغ [ ٨ ] إلى فيلم سينمائي من إخراج تساي تشي تشونغ. إلا أنه بسبب مشاكل في الجودة من جانب الشركة الشريكة، كان العمل النهائي مليئًا بالعيوب، وتفاقم الأمر بسبب افتقاره إلى حبكات قصصية جديدة، مما أدى إلى فشله في شباك التذاكر، وبالتالي تراجعت شعبية اقتباسات المانغا الصينية بسرعة. وكان فيلم "مغامرة العم نيو العظيمة" (牛伯伯牛小妹大破鑽石黨) من إنتاج شركة وانغ فيلم برودكشنز، والمقتبس من سلسلة " مغامرات العم نيو العظيمة " (牛伯伯牛小妹大破鑽石黨) من إنتاج شركة براذر أوكس كارتونز [ ٩ ] ، من إخراج يو وي تشنغ (余為政)، آخر أفلام موجة شعبية اقتباسات المانغا الصينية، ولم يُعرض في دور السينما.
على عكس تكييف القصص التقليدية، كانت هناك مشاكل في تصميم الشخصية عند تعديل مانهوا. غالبًا ما يفقد الجمهور الاهتمام إذا كان تصميم الشخصية يختلف كثيرًا عن الأصل أو إذا كان هناك تغيير في أسلوب الرسم. كان التمويل والنصوص أيضًا من المشاكل التي ابتليت بها الرسوم المتحركة التايوانية. في عام 1983، على الرغم من ترشيح العم أوكس (牛伯伯) لجائزة الحصان الذهبي في عام 1981، إلا أن آخر جائزة لأفضل رسوم متحركة ذهبت إلى بريمن 4: ملائكة في الجحيم (四神奇، اليابانية: ブレーメン4 地獄の中の天使たち) من إنتاج تاي وي كارتون. (泰威公司) بالتعاون مع أوسامو تيزوكا . أدى هذا أيضًا إلى تراجع الرسوم المتحركة التايوانية محلية الصنع.
بعد منتصف ثمانينيات القرن الماضي، اعتمدت صناعة الرسوم المتحركة في تايوان بشكل كبير على التعاقدات الفرعية الأمريكية لدعمها. في البداية، اقتصر الإنتاج على الرسوم المتحركة التلفزيونية، ثم تدرجت تدريجيًا إلى أفلام ديزني المتحركة. في ذلك الوقت، نضجت صناعة الرسوم المتحركة التايوانية المتعاقد عليها بشكل ملحوظ: فبحلول عام ١٩٨٧، عندما افتتحت شركة وانغ للإنتاج السينمائي مبنى جديدًا، كانت تنتج ما بين ١٧٠ و١٩٠ عملًا سنويًا، وتوظف أكثر من مئة فنان متخصص في تصميم المفاهيم. ونظرًا لإنتاجها الهائل وكفاءتها العالية، أطلقت هوليوود على شركة وانغ للإنتاج السينمائي لقب "عش الوقواق السحري".
رغم التطور المذهل الذي شهدته صناعة الرسوم المتحركة التايوانية المتعاقد عليها، إلا أن هذه الفترة شهدت إقبالاً كثيفاً على إنتاج الرسوم المتحركة الأمريكية واليابانية المتعاقد عليها، ما أدى إلى تراجع سوق الرسوم المتحركة المحلية بشكل كبير، حتى باتت الرسوم المتحركة المحلية نادرة على القنوات التلفزيونية التايوانية.
تشمل الرسوم المتحركة غير السيليلويدية انطباع تشنغ تشين يي (張振益) من طفولتي (兒時印象) في عام 1985 والرسوم المتحركة المصنوعة من الطين Cat Hiding (躲貓貓) في عام 1987. وهناك أيضًا قصص الجد الخاصة بمؤسسة تطوير البث (廣電基金會). (阿公講古) وLi Han-wen's (李漢文) و David Tao Sr. (陶大偉) [ 10 ] أعمال رسوم متحركة تعاونية لنحت الورق مغامرات ليتل كالاباش (小葫蘆歷險記). ومع ذلك، لم يتم دمج هذه الرسوم المتحركة مع أي نماذج أعمال.
التسعينيات
في أوائل التسعينيات، شهد اقتصاد تايوان انتعاشاً، واكتسب الدولار التايواني الجديد قيمةً متزايدة، وارتفعت الأجور، مما أدى إلى ارتفاع تكاليف الإنتاج في صناعة الرسوم المتحركة التعاقدية. ولخفض هذه التكاليف، أُنشئت مصانع رسوم متحركة تعاقدية ونُقلت إلى البر الرئيسي للصين وجنوب شرق آسيا. وفي عام ١٩٨٩، أسس سام وانغ (王亞泉) / وانغ ياكوان شركة مورنينغ صن أنيميشن (朝陽動畫)، وهي أول شركة رسوم متحركة تايوانية تُؤسس في البر الرئيسي للصين.
مع انتقال صناعة الإنتاج الفرعي إلى الخارج، اتجهت صناعة الرسوم المتحركة في تايوان تدريجيًا نحو الإبداع والبحث والتطوير لضمان استمراريتها. في تسعينيات القرن الماضي، خصص مكتب الإعلام أموالًا لدعم العديد من أفلام الرسوم المتحركة الطويلة، بما في ذلك فيلم " زين تايبيه آه كوان " (禪說阿寬) للمخرج تساي تشي تشونغ من الشرق الأقصى، من إخراج يو جينغ يوان (游景源). تم إنتاج الرسوم المتحركة والتلوين في البر الرئيسي الصيني، بينما تم إنتاج الإخراج والفكرة الأصلية والمونتاج في تايوان. ورغم أن إيرادات شباك التذاكر لم تكن جيدة، إلا أن مبيعات أشرطة الفيديو كانت مرتفعة، وفاز الفيلم بجائزة لجنة التحكيم الخاصة (金馬獎評審特別獎) في حفل توزيع جوائز الحصان الذهبي الحادي والثلاثين.
في عام 1998، استخدم فيلم "الجدة وأشباحها " (魔法阿媽)، من إخراج وانغ شياو تي (王小棣) وبالتعاون مع كوريا الجنوبية، موضوع العادات المحلية والمعتقدات الشعبية التايوانية التي لاقت صدى لدى المجتمع التايواني وحصل على جائزة أفضل فيلم في مهرجان تايبيه السينمائي الأول ، ولكن نظرًا لأن حكام جائزة الحصان الذهبي اعتبروا حبكة الفيلم غريبة، فقد فات الفيلم جائزة أفضل فيلم رسوم متحركة في حفل توزيع جوائز الحصان الذهبي الخامس والثلاثين.
في عام ١٩٩٨ أيضًا، أخرج كانغ تشين-هو (康進和) فيلم "كافالان" (少年噶瑪蘭)، بتمويل من هيئة الإذاعة والتلفزيون التايوانية (PTS ) وإنتاج شركة وانغ للإنتاج السينمائي. تدور أحداث الفيلم حول حكاية من السكان الأصليين في سهل كابالان ، تصف رحلة البطل عبر الزمان والمكان للعودة إلى السهل في العصور القديمة. لم يكن التصميم الفني سيئًا، ولكن نظرًا لقلة فهم ثقافة السكان الأصليين التايوانيين، لم يلقَ الفيلم استحسانًا كبيرًا من قِبلهم.
إلى جانب الأفلام المحلية، سعت الرسوم المتحركة التايوانية إلى التعاون مع دول أخرى. ففي عام ١٩٩٤، استعدادًا للبث العام، مولت هيئة الإذاعة والتلفزيون اليابانية (NHK) وهيئة الإذاعة الكورية الجنوبية ( KBS) إنتاج فيلم "كونفوشيوس" (孔子傳)، ولكن بسبب مرسوم وعوامل أخرى، لم يُعرض في دور السينما. وفي عام ١٩٩٥، تم اقتباس مانغا " يونغ غانز" للكاتب لين تشنغ-تي وتحويلها إلى مجموعتين من حلقات الفيديو الأصلية (OVA) باستخدام أساليب التعاون مع اليابانيين، وحققت مبيعات جيدة في السوق.
في عام ١٩٩٥، أحدث فيلم الرسوم المتحركة الأمريكي ثلاثي الأبعاد " حكاية لعبة" تأثيرًا كبيرًا على صناعة الرسوم المتحركة. في الوقت نفسه، كان فيلم الرسوم المتحركة التايواني القصير ثلاثي الأبعاد " سماء الشمس الصغيرة " (小陽光的天空)، من إخراج تشنغ فين فين (鄭芬芬) وإنتاج مؤسسة صن شاين للرعاية الاجتماعية، قد انتهى لتوه من الإنتاج، وتدور قصته حول علاقة بين فتاة عادية وفتاة مصابة بحروق. في ذلك الوقت، دخلت شركة وانغ للإنتاج السينمائي أيضًا مجال التعاقد من الباطن لإنتاج الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد.
العقد الأول من القرن الحادي والعشرين
اجتاحت موجة الرقمنة العالم، ولم يكن فن الرسوم المتحركة استثناءً. فقد ازدادت أهمية العولمة والإبداع في إنتاج الرسوم المتحركة. ونظرًا لنجاح صناعات ألعاب الإنترنت والرسوم المتحركة الرقمية المدعومة حكوميًا في كوريا الجنوبية، أنشأت الحكومة التايوانية معهد المحتوى الرقمي (數位內容學院) عام ٢٠٠٣ لتشجيع تطوير صناعات ألعاب الإنترنت والرسوم المتحركة الرقمية في تايوان.
في عام 1989، قام تشين كينج بين (陳耿彬)، الفنان الأصلي لـ Old Master Q في الشرق الأقصى ، بتأسيس شركة David Images (大衛數位藝術公司) وقدم مجموعة كاملة من المعدات الأمريكية ثلاثية الأبعاد وأنتج أول محول تجاري ثلاثي الأبعاد للرسوم المتحركة Kolin بألف دولار في تايوان. (歌林千元變身螞蟻)، Tatung Space Baby (大同太空寶寶篇)، وما إلى ذلك، وتعاونت مع المخرج السينمائي Ting Shan-hsi (丁善璽) في عام 1993 لإنتاج أول فيلم أكشن في تايوان بتقنية 3D CGI ، The Magic Sword. (將邪神劍) وشكل بداية الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد في تايوان.
في نهاية التسعينيات، أنتجت شركة Spring House Entertainment Technology (春水堂科技) رسومًا متحركة عبر الإنترنت بعنوان A-Kuei (阿貴) والتي كانت ناجحة جدًا. في عام 2002 تم تعديله إلى الرسوم المتحركة الطويلة A-Kuei's Gonna Hammer You (阿貴槌你喔)، والتي كانت أول رسوم متحركة رقمية تحصل على دعم حكومي وأول رسوم متحركة فلاشية تظهر على الشاشة الكبيرة. الرسوم المتحركة الرقمية البارزة الأخرى هي Butterfly Lovers : Liang Shanbo و Zhu Yingtai (蝴蝶夢-梁山伯與祝英台) في عام 2003 و Wang Film Productions Fire Ball (紅孩兒: 決戰火焰山) في عام 2005، وكلاهما يجمع بين الخرافات الصينية التقليدية والرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد.
لم يقتصر دور صناعة الرسوم المتحركة في العقد الأول من الألفية الثانية على الإنتاجات البسيطة فحسب، بل تطلّب أيضاً حلّ مشكلات كتابة السيناريو والتسويق والعولمة، وهي مشكلات لا يمكن حلّها بمجرد تدريب فناني الرسوم المتحركة. ونتيجةً لذلك، سعت العديد من شركات الرسوم المتحركة بنشاط إلى التعاون الدولي، لاستيعاب نماذج الأعمال الناجحة عالمياً واغتنام فرص التوسع.
أنتجت شركة "هوي يو؟" (會宇多媒體股份有限公司) مسلسل "وصايا الأطفال العشر " (兒童十誡) بالتعاون مع شركة موندو ميديا، موجهًا إياه إلى السوق الأوروبية والأمريكية الشمالية . وفي عام ٢٠٠٤، عُرض مسلسل الرسوم المتحركة "باندامونيوم" في تايوان واليابان والصين وأوروبا والولايات المتحدة وكوريا الجنوبية وغيرها. كما جربت الشركة بيع منتجاتها من خلال شراكات تجارية مع شركات في قطاعات أخرى لزيادة الإيرادات. وفي صيف عام ٢٠٠٧، أنتجت شركة "تشاينيز كارتون برودكشن " (中華卡通) بالتعاون مع معبد داجيا جين لان مسلسل "ماتسو: أسطورة البحر" (海之傳說-媽祖) لإصدار منتجات ترويجية والقيام بحملة دعائية. وبهذه الطريقة، نضج نموذج أعمال الشركة التايوانية تدريجيًا.
في عام ٢٠٠٧، لم تكن شركة "فار إيسترن كارتونز" (遠東卡通公司)، وهي شركة إنتاج رسوم متحركة ثنائية الأبعاد كانت مملوكة سابقًا لكاو تشين يوان (高錦源)، تعمل بكفاءة، فتقرر التخلي عن أعمال الإنتاج الفرعي وتأسيس شركة جديدة تحمل الاسم القديم "فار إيسترن" (遠東) مع إضافة اسم "أنيميشن تك" (動畫科技). أنشأت "فار إيسترن أنيميشن تك" مكتبًا في بكين يركز على تطوير مجال جديد يجمع بين أعمال الوسائط المتعددة وإنتاج الرسوم المتحركة. كانت هذه أيضًا أول حالة تعاون رسمي بين شركة رسوم متحركة تايوانية وشركة صينية من البر الرئيسي، وهي مجموعة سونغلي الثقافية (松雷文化集團) التي تتخذ من بكين مقرًا لها، والتي تركز عملياتها المكتبية على ابتكار وإنتاج الرسوم المتحركة الأصلية ومحتوى الهواتف المحمولة والمحتوى الرقمي، كما أنشأت متجرًا رئيسيًا لمنتجات الثقافة الإبداعية (文化創意商品) في المدينة المحرمة ببكين. وقد أتاح هذا التعاون الدعم والتبادل مع المؤسسة الرسمية الصينية المعنية بتجارة حقوق الملكية الفكرية، وهي أكاديمية بكين للأفلام ومؤسسة برايت تشاينا (光華基金會).
في عام 2009، قدمت جوائز الجرس الذهبي الـ44 فئة أفضل برنامج رسوم متحركة والتي تم منحها كل عام منذ ذلك الحين.
العقد الثاني من القرن الحادي والعشرين
مع صعود الإعلام الرقمي بعد عام ٢٠١٠، حظيت الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد والمؤثرات البصرية والإعلام الرقمي باهتمام متزايد، حيث أنشأت الجامعات أقسامًا متخصصة لتنمية المواهب الجديدة. وعاد الطلاب الذين درسوا في الخارج حاملين معهم مفاهيم وتقنيات جديدة، وأسسوا استوديوهات الرسوم المتحركة الخاصة بهم. ومن خلال دمج التكنولوجيا الرقمية مع المعايير الدولية، والتفاعل وتبادل الخبرات عبر الإنترنت، بُثّت روح جديدة في جيل جديد. وبدأت بعض الاستوديوهات المستقلة بالاستثمار بنشاط في تطوير الرسوم المتحركة المنزلية.
في السنوات الأخيرة، لا سيما الموقر جيان تشن [ 11 ] (鑑真大和尚) في عام 2010، وفقدان الذاكرة [ 12 ] (憶世界大冒險) في عام 2011، والرمز الصامت [ 13 ] (BBS鄉民的正義) في عام 2012، ميدا [ 14 ] (夢見)، طائر صغير [ 15 ] (我是隻小小鳥) في عام 2013، باريون [ 16 ] (重甲機神 باريون) في عام 2016، يتم إنشاء الرسوم المتحركة التايوانية واحدًا تلو الآخر للسينما ويبدو أنها في حالة عودة بطيئة ولكن تدريجية ربما تنضم يومًا ما إلى الرسوم المتحركة الأمريكية واليابانية للاستمتاع بها في جميع أنحاء العالم. عالم.
المدراء
فيما يلي أسماء مخرجي الرسوم المتحركة المعروفين الذين أنتجوا أفلاماً طويلة وبرامج تلفزيونية متحركة منذ التسعينيات.
- وانغ يا تشوان (王亞泉 وانغ يا تشيوان)
- وانغ هسياو تي (王小棣 وانغ شياودي)
- شيه تشانغ تشيه (石昌杰 شي تشانغجي)
- لين بو ليانج (林博良 لين بوليانج)
- وانغ تونغ (王童 Wang Tong)
- تشيو لي وي (邱立偉، تشيو ليوي)
- يانغ شاو تشانغ (楊紹昌 يانغ شاو تشانغ)
- وانغ شيه وي (王世偉 وانغ شيوي)
- تساي مينغ تشين (蔡明欽 كاي مينغ تشين)
- باني لين (林世仁 لين شيه جين / لين شيرين)
- تشو تشي (朱騏 تشو تشي)
- جيري لي (李春永، لي تشون يونغ / لي تشونيونغ)
- أوسكار لين (林明杰 لين مينغ تشيه / لين مينغجي)
- تساي تشيه تشونغ (蔡志忠، كاي تشيزونغ)
- مديرون آخرون
- تشي بو تشو (紀柏舟جي بوتشو)
- تساي جيه وي (蔡至維، كاي تشيوي)
- تشيو يي حسون (邱奕勳، تشيو ييكسون): لوحة سحرية (神畫)
انظر أيضاً
مراجع
- 1 2 3 راو، باتريك بي-لوين (2015). تطبيقات التصميم عبر الثقافات في التفاعل عبر الأجهزة المحمولة، والتعليم، والصحة، والنقل، والتراث الثقافي . غير متوفر: سبرينغر. ص 256. ISBN 978-3-3192-0934-0تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 مايو 2017 .
- 1 2 3 4 5 6 "لينوس زاو" .中誠國際藝術2015年春季拍賣 (ربيع 2015، مزاد تشونغتشنغ الدولي للفنون) . 16 مايو 2015. ص. 309 . تم الاسترجاع في 9 مايو 2017 .
- ↑ "LIFE 生活網 – 多汁報53期@漫潮報‧動漫畫教養【多汁報●總主筆鄭松維_特稿】趙澤修"يُرجى العلم أن هذه هي المرة الأولى التي يتم فيها استخدام هذه التقنية" .
- ↑ "الأشياء التي يجب أن تعرفها هي: (الحياة 生活網)" .
- ↑ "رسالة العم ستون" . معهد تايوان للأفلام.
- 1 2 "لينوس زاو" . مزاد تشونغ تشنغ . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 مايو 2017 .
- ↑ "South Sea Film & Co, HK" قاعدة بيانات أفلام هونغ كونغ .
- ↑ "آو يو-شيان" . هويات وورلد كات . تم الاسترجاع في 30 أبريل 2017 .
- ↑ "رابط الفنون (نوفمبر 2014)" (ملف PDF) . مركز هونغ كونغ للفنون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 أبريل 2017 .
- ^ “وفاة تاو دا وي في تايبيه” . تايبيه تايمز . تايبيه. 13 سبتمبر 2012 . تم الاسترجاع في 30 أبريل 2017 .
- ↑ "الراهب الجليل جيان-تشن (فيلم رسوم متحركة)" . إيفنت برايت (مؤسسة تزو تشي) . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 مايو 2017 .
- ↑ "فقدان الذاكرة" . سينما تايوان . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 مايو 2017 .
- ↑ "الرمز الصامت" . ياهو! موفيز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 مايو 2017 .
- ↑ "ميدا" . فيديو هونغ جي الدولي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 مايو 2017 .
- ↑ "عصفور صغير" . ياهو! موفيز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 مايو 2017 .
- ↑ "مسلسل أنمي ميكا تايواني أصلي يحقق هدف التمويل الجماعي" . سورا نيوز 24. 21 يناير 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 مايو 2017 .
- تشنغ، جيم؛ ويكس، جيمس؛ نوغوتشي، ساتشي (2016). ببليوغرافيا مشروحة لدراسات السينما التايوانية . مدينة نيويورك: مطبعة جامعة كولومبيا. ISBN 978-0-2315-4033-9تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 مايو 2017 .
- لي، داو مينغ (2013). قاموس تاريخي لسينما تايوان . بليموث، المملكة المتحدة: دار سكيركرو للنشر. رقم ISBN 978-0-8108-6792-5تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 مايو 2017 .
- بندازي، جيانابيرتو (2016). الرسوم المتحركة: تاريخ العالم: المجلد الثالث: العصر المعاصر . فلوريدا، الولايات المتحدة الأمريكية: مطبعة CRC. ص 274 – 276. ISBN 978-1-1388-5482-6تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 مايو 2017 .
- لين، فابيا لينغ-يوان (2014). مضاعفة الازدواجية: دراسة نظرية وعملية في المادية وتجسيد المعنى في دمج التمثيل الحي والرسوم المتحركة . نيوكاسل أبون تاين، المملكة المتحدة: دار نشر كامبريدج سكولارز. ISBN 978-1-4438-5550-1تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 مايو 2017 .
- هوانغ، فاي؛ وانغ، رين-تشنغ (2009). الفنون والتكنولوجيا: المؤتمر الدولي الأول، ArtsIT 2009. مدينة نيويورك: سبرينغر ساينس آند بيزنس ميديا. ISBN 978-3-6421-1576-9تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 مايو 2017 .
- شارما، أنيتا؛ تشاكرابارتي، سريماتي (2007). تايوان اليوم . نيودلهي، الهند: مطبعة النشيد. رقم ISBN 978-0-8572-8966-7تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 مايو 2017 .
- ليبي، جون (2000). الرسوم المتحركة في آسيا والمحيط الهادئ . غير متوفر: جون ليبي، السينما والرسوم المتحركة. رقم ISBN 978-1-8646-2036-8تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 مايو 2017 .
- راو، باتريك بي-لوين (2015). تطبيقات التصميم عبر الثقافات في التفاعل عبر الأجهزة المحمولة، والتعليم، والصحة، والنقل، والتراث الثقافي . غير متوفر: سبرينغر. رقم ISBN 978-3-3192-0934-0تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 مايو 2017 .
روابط خارجية
- معرض أنيما، مركز الفنون الرقمية، تايبيه
- مركز الفنون الرقمية (باللغة الصينية)
- الرسوم المتحركة التايوانية
- الفن الصيني
