قصة لعبة

فيلم "حكاية لعبة" (Toy Story ) هو فيلم رسوم متحركة أمريكي كوميدي مغامراتي من إنتاج عام ١٩٩٥، من إخراج جون لاسيتير ، وتأليف جوس ويدون ، وأندرو ستانتون ، وجويل كوهين ، وأليك سوكولوف . يُعدّ هذا الفيلم أول فيلم روائي طويل بتقنية الرسوم المتحركة الحاسوبية بالكامل ، وأول فيلم روائي طويل من إنتاج استوديوهات بيكسار للرسوم المتحركة ، ويضمّ أصوات توم هانكس ، وتيم ألين ، وآني بوتس ، وجون راتزنبرغر ، ودون ريكلز ، ووالاس شون ، وجيم فارني . تدور أحداث الفيلم في عالمٍ تنبض فيه الألعاب بالحياة، حيث يرويدمية راعي بقر تقليدية تُدعى وودي (هانكس)، يشعر بالغيرة لأن دمية باز لايت يير (ألين)، رائد الفضاء، تحلّ محله كلعبة مفضلة لدى مالكهما آندي.

بعد نجاح الفيلم القصير "تين توي" عام ١٩٨٨ ، تواصلت ديزني مع بيكسار لإنتاج فيلم رسوم متحركة حاسوبية طويل يُروى من منظور لعبة صغيرة. كتب لاسيتير وستانتون وبيت دوكتر معالجات أولية للقصة، لكن ديزني رفضتها، إذ أرادت أن يكون أسلوب الفيلم أكثر جرأة. بعد عدة عروض تجريبية فاشلة ، توقف الإنتاج، وأُعيدت كتابة السيناريو ليعكس بشكل أفضل الأسلوب والموضوع الذي أرادته بيكسار: "تتوق الألعاب بشدة لأن يلعب بها الأطفال، وهذه الرغبة هي التي تحرك آمالها ومخاوفها وأفعالها". أنتج الاستوديو، الذي كان يتألف آنذاك من عدد قليل نسبيًا من الموظفين، فيلم " حكاية لعبة " في ظل قيود مالية بسيطة.

عُرض فيلم "حكاية لعبة" لأول مرة في مسرح إل كابيتان في لوس أنجلوس في 19 نوفمبر 1995، ثم عُرض في دور السينما الأمريكية في 22 نوفمبر. حقق الفيلم رقماً قياسياً لأعلى إيرادات في عطلة نهاية الأسبوع الافتتاحية [ 2 ] ، وبلغت إيراداته الإجمالية أكثر من 363 مليون دولار أمريكي حول العالم، ليصبح ثاني أعلى الأفلام إيراداً في عام 1995. نال الفيلم استحسان النقاد، حيث أشادوا بالرسوم المتحركة، والسيناريو، والموسيقى التصويرية لراندي نيومان ، وجاذبيته لجميع الفئات العمرية، والأداء الصوتي، وخاصة أداء توم هانكس وألين. وحصل الفيلم على تقييم 100% على موقع Rotten Tomatoes المتخصص في تقييم الأفلام .

يُعتبر هذا الفيلم من أعظم أفلام الرسوم المتحركة على الإطلاق ، وبفضل كونه أول فيلم رسوم متحركة مُولّد بالحاسوب، يُعدّ من أهم الأفلام في تاريخ هذا الفن وفي تاريخ السينما عمومًا. [ 4 ] رُشّح الفيلم لثلاث جوائز أوسكار : أفضل سيناريو أصلي (أول فيلم رسوم متحركة يُرشّح لهذه الجائزة)، وأفضل أغنية أصلية عن أغنية " You've Got a Friend in Meوأفضل موسيقى تصويرية أصلية ، بالإضافة إلى حصوله على جائزة أوسكار خاصة للإنجاز غير التنافسي . [ 5 ]

في عام ٢٠٠٥، اختير فيلم "حكاية لعبة" للحفظ في السجل الوطني للأفلام بالولايات المتحدة من قبل مكتبة الكونغرس، وذلك لأهميته الثقافية والتاريخية والجمالية. وقد أدى نجاح " حكاية لعبة " إلى إطلاق سلسلة أفلام متعددة الوسائط ، شملت أربعة أجزاء لاحقة بدءًا من " حكاية لعبة ٢" (١٩٩٩)، وفيلمًا فرعيًا بعنوان " لايت يير" (٢٠٢٢)، بالإضافة إلى العديد من الأفلام القصيرة . وقد أُعيد عرض "حكاية لعبة" في دور السينما عدة مرات، بما في ذلك إعادة عرضه بتقنية ثلاثية الأبعاد عام ٢٠٠٩ ضمن عرض مزدوج مع " حكاية لعبة ٢" ، وإعادة عرضه بمناسبة الذكرى الثلاثين لإصداره عام ٢٠٢٥.

حبكة

في عالمٍ تتمتع فيه الألعاب بالوعي لكنها تتظاهر بالجمود أمام البشر، تستعد مجموعة من الألعاب، بقيادة الشريف وودي ، للانتقال إلى منزل جديد مع مالكها الصغير، آندي ديفيس ، وعائلته. خلال حفل عيد ميلاد آندي السادس، انتاب الألعاب - بما في ذلك السيد بطاطس ، وسلينكي دوغ ، وريكس ، وهام ، وبو بيب - قلقٌ من أن يحصل آندي على لعبة جديدة تحل محلهم. يتلقى آندي مجسمًا لشخصية باز لايت يير ، الذي يعتقد أنه حارس فضاء حقيقي ولا يعلم أنه مجرد لعبة. يُبهر باز الآخرين بميزاته الإلكترونية ويصبح اللعبة المفضلة الجديدة لآندي، مما يثير غيرة وودي.

قبل يومين من الانتقال، خططت عائلة آندي لتناول العشاء في مطعم بيتزا بلانيت. ولضمان اصطحاب آندي له بدلاً من باز، حاول وودي محاصرة باز خلف مكتب آندي، لكنه أطاح به عن طريق الخطأ من النافذة. ظنّت بقية الألعاب أن وودي قتل باز، فانقلبت عليه حتى أخذه آندي إلى السيارة، وتبعه باز. عندما توقفت السيارة عند محطة وقود، واجه باز وودي بغضب. تشاجر الاثنان، وسقطا من السيارة، وبقيا هناك، لكنهما تمكنا بعد ذلك من ركوب شاحنة توصيل تابعة لبيتزا بلانيت. في بيتزا بلانيت، ظنّ باز أن آلة التقاط الألعاب صاروخ، فصعد إليها، وطارده وودي. أمسك سيد فيليبس ، جار آندي السادي، وودي وباز بالآلة واقتادهما إلى منزله، حيث واجها ألعابه المتحولة، المصنوعة من أجزاء ألعاب دمرها سيد.

يشاهد باز إعلانًا تلفزيونيًا يروج لألعاب باز لايت يير، فيُصاب بأزمة وجودية ، ويدرك أخيرًا أنه مجرد لعبة. يحاول الطيران، لكنه يسقط وينكسر ذراعه. بعد أن تُصلح ألعاب سيد باز، يربطه سيد بصاروخ ألعاب نارية، مُخططًا لتفجيره في اليوم التالي. خلال الليل، يُساعد وودي باز على إدراك أن غايته هي إسعاد آندي، مما يُعيد إليه حيويته. في صباح اليوم التالي، بينما يستعد سيد لإطلاق الصاروخ، يدبّ وودي والألعاب المتحولة في الحياة ويُخيفونه.

بعد هروب سيد، يلاحق وودي وباز شاحنة نقل عائلة ديفيس، لكن كلب سيد، سكود، يهاجم وودي. وبينما يدافع باز عن نفسه ضد سكود، يصعد وودي إلى الشاحنة ويدفع آر سي للخارج لإنقاذ باز. تظن الألعاب الأخرى أن وودي يؤذي آر سي، فترميه خارج الشاحنة. يتسابق وودي وباز خلف الشاحنة على متن آر سي، لكن بطارياتها تنفد. يشعل وودي الصاروخ المربوط بباز، ويفتح باز جناحيه ليقطع الشريط اللاصق قبل لحظات من انفجار الصاروخ. ينزلق وودي وباز عبر فتحة سقف سيارة عائلة ديفيس، ويهبطان بأمان في الداخل. في عيد الميلاد في المنزل الجديد، يتلقى آندي جروًا ، مما يدفع وودي وباز إلى الابتسام لبعضهما البعض بتوتر.

طاقم الأداء الصوتي

توم هانكس (يسار، في الصورة عام 2023) وتيم ألين (2012)

إنتاج

تطوير

جون لاسيتير (في الصورة عام 2011) شارك في كتابة وإخراج فيلم حكاية لعبة

كانت تجربة جون لاسيتير الأولى مع الرسوم المتحركة الحاسوبية خلال عمله كرسام رسوم متحركة في استوديوهات والت ديزني للرسوم المتحركة ، عندما عرض عليه اثنان من أصدقائه مشهد الدراجة الضوئية من فيلم ترون . كانت تجربةً مُلهمةً أيقظت لاسيتير على الإمكانيات التي يوفرها هذا الوسيط الجديد للرسوم المتحركة المولدة بالحاسوب. [ 6 ] حاول لاسيتير عرض فيلم "المحمصة الصغيرة الشجاعة" كفيلم رسوم متحركة حاسوبية بالكامل على ديزني، لكن الفكرة رُفضت وفُصل لاسيتير من عمله. [ 7 ] ثم انتقل للعمل في لوكاس فيلم ، وفي عام 1986، أصبح عضوًا مؤسسًا في بيكسار . في عام 1986، استحوذ رجل الأعمال ستيف جوبز، المؤسس المشارك لشركة آبل ، على بيكسار . [ 8 ] في بيكسار، ابتكر لاسيتير أفلامًا قصيرة برسوم متحركة حاسوبية لعرض قدرات حاسوب بيكسار للصور . في عام 1988، أنتج لاسيتير الفيلم القصير " تين توي" ، الذي رُوي من منظور لعبة، في إشارة إلى حب لاسيتير للألعاب الكلاسيكية. فاز "تين توي" بجائزة الأوسكار لأفضل فيلم رسوم متحركة قصير عام 1989 ، ليكون أول فيلم مُولّد حاسوبياً يحقق هذا الإنجاز . [ 9 ]

لفت فيلم "تين توي" انتباه ديزني، وسعى الفريق الجديد في شركة والت ديزني ، بقيادة الرئيس التنفيذي مايكل إيسنر ورئيس مجلس الإدارة جيفري كاتزنبرغ في قسم الأفلام ، إلى إقناع لاسيتير بالعودة. [ 9 ] شعر لاسيتير، امتنانًا لثقة ستيف جوبز به، بأنه مُلزم بالبقاء مع بيكسار، قائلاً للمؤسس المشارك إد كاتمول : "بإمكاني الذهاب إلى ديزني لأصبح مخرجًا، أو بإمكاني البقاء هنا وصنع التاريخ". [ 9 ] أدرك كاتزنبرغ أنه لا يستطيع إقناع لاسيتير بالعودة إلى ديزني، ولذلك بدأ في وضع خطط لتوقيع اتفاقية إنتاج مع بيكسار لإنتاج فيلم. [ 9 ] لطالما أنتجت ديزني جميع أفلامها داخليًا ورفضت تغيير ذلك. ولكن عندما أراد تيم بيرتون ، الذي كان يعمل سابقًا في ديزني، استعادة حقوق فيلم "كابوس قبل عيد الميلاد" ، أبرمت ديزني صفقة سمحت له بإنتاجه كفيلم من إنتاج ديزني خارج الاستوديو. سمح هذا لبيكسار بإنتاج أفلامها خارج ديزني. [ 10 ]

كان كلا الطرفين على استعداد. لطالما رغب كاتمول وشريكه المؤسس لشركة بيكسار، ألفي راي سميث، في إنتاج فيلم رسوم متحركة حاسوبية، ولكن لم تصبح الحواسيب رخيصة وقوية بما يكفي لتحقيق ذلك إلا في أوائل التسعينيات. [ 11 ] [ 12 ] إضافةً إلى ذلك، حصلت ديزني على ترخيص نظام إنتاج الرسوم المتحركة الحاسوبية (CAPS) من بيكسار، مما جعلها أكبر عميل لحواسيب بيكسار. [ 13 ] أوضح جوبز لكاتزنبرغ أنه على الرغم من رضا ديزني عن بيكسار، إلا أن الأمر ليس كذلك بالنسبة لبيكسار: قال جوبز: "نريد إنتاج فيلم معكم. هذا سيسعدنا". [ 13 ] [ 14 ]

اجتمع كاتمول وسميث ورئيس قسم الرسوم المتحركة رالف غوغنهايم مع رئيس قسم الرسوم المتحركة في والت ديزني، بيتر شنايدر، صيف عام ١٩٩٠ لمناقشة إنتاج فيلم روائي طويل، لكنهم وجدوا الأجواء محيرة ومثيرة للجدل. علموا لاحقًا أنه بينما كان كاتزنبرغ يروج لفكرة العمل مع بيكسار، لم يكن شنايدر يرغب في إشراك استوديو رسوم متحركة من خارج ديزني. رتب كاتزنبرغ للقاء فريق بيكسار مباشرةً، والذي ضم هذه المرة لاسيتير وجوبز. اقترح فريق بيكسار ثلاثة أفكار منفصلة لمشروعهم الرئيسي الأول، بما في ذلك فكرة أصلية بعنوان " بوب الديناصور" ، واقتباس من قصة "جيمس والخوخة العملاقة" ، وحلقة تلفزيونية خاصة بعيد الميلاد بعنوان " عيد ميلاد لعبة معدنية ". وافقت ديزني على الفكرة الثالثة، لكن كاتزنبرغ اعترض قائلاً إنه طالما أنهم يستعدون للانتقال من الإعلانات التجارية التي مدتها ٣٠ ثانية إلى حلقة خاصة مدتها نصف ساعة، فمن الأفضل لهم المضي قدمًا وإنتاج فيلم روائي طويل. [ ١٥ ] [ ١٦ ]

أوضح كاتزنبرغ أيضًا أنه كان يعمل مع بيكسار فقط للاستفادة من مواهب لاسيتير، [ 13 ] [ 15 ] وأن فريق بيكسار سيوقع عقدًا للعمل مع شخص وصف نفسه بأنه "مستبد" ويتدخل في أدق التفاصيل. [ 13 ] [ 15 ] ومع ذلك، دعاهم للتحدث مع رسامي ديزني والاستماع إلى آرائهم حول العمل تحت إدارته، وقد أعجب لاسيتير بما سمعه. [ 17 ] بدأت الشركتان مفاوضات، على الرغم من اختلافهما حول نقاط رئيسية، بما في ذلك ما إذا كانت ديزني ستحصل على حقوق تقنية الرسوم المتحركة لبيكسار [ 17 ] أو ما إذا كانت بيكسار ستحتفظ بملكية جزئية للأفلام والشخصيات وحقوق الفيديو المنزلي والأجزاء اللاحقة. [ 13 ] مع اقتراب شركة بيكسار من الإفلاس وحاجتها الماسة للتمويل، [ 13 ] توصلت ديزني إلى اتفاق يسمح لها بامتلاك الأفلام والشخصيات والتحكم بها بشكل كامل، بما في ذلك حقوق إنتاج أجزاء لاحقة دون مشاركة بيكسار، بينما تحصل بيكسار على ما يقارب 12.5% ​​من مبيعات التذاكر. [ 18 ] [ 19 ] أصبحت هذه المفاوضات المبكرة نقطة خلاف بين جوبز وإيسنر لسنوات عديدة. [ 13 ]

تم إبرام اتفاقية لإنتاج فيلم روائي طويل مقتبس من قصة "تين توي" بعنوان مبدئي " حكاية لعبة" ، وبدأ الإنتاج بعد ذلك بوقت قصير. [ 20 ]

كتابة

في الأصل، كان من المقرر أن يضم فيلم "حكاية لعبة " شخصية "تيني"، وهي لعبة موسيقية آلية من فيلم " تين توي" القصير، إلى جانب "الدمية"، وهي دمية متحركة . وبينما بقيت الفكرة الأساسية هي رغبة الألعاب في اللعب، اختلف السيناريو اختلافًا كبيرًا، إذ تضمن مغامرات تيني - من تركه في محطة وقود إلى إيجاد منزل جديد في روضة أطفال. [ 21 ] [ 22 ] لم يكن كاتزنبرغ راضيًا عن المعالجة التي وضعها لاسيتير وأندرو ستانتون وبيت دوكتر ، لأن دوافع الشخصيتين كانت متشابهة للغاية. وبدلًا من ذلك، شجعهم على كتابة الفيلم كفيلم صداقة ، بمنح الشخصيتين الرئيسيتين شخصيتين متناقضتين، وجعلهما لا يصبحان صديقين إلا بعد إجبارهما على العمل معًا. [ 23 ] [ 24 ] قدّم لاسيتير وستانتون ودوكتر معالجةً منقحةً في سبتمبر 1991 تُشبه إلى حدٍ كبير النسخة النهائية من الفيلم: يحلّ تيني محلّ دمية التخاطب كأفضل لعبة لدى الطفل، ويتسبب شجارهما في تركهما في محطة وقود، ويكادان يلحقان بالعائلة في مطعم بيتزا ، ويضطران للهروب من طفل يُشوّه الألعاب، وينتهي الفيلم بمشهد مطاردة حيث تحاول اللعبتان اللحاق بشاحنة نقل العائلة. [ 23 ]

مرّ السيناريو بالعديد من التغييرات قبل الوصول إلى نسخته النهائية. رأى لاسيتير أن شخصية تيني "قديمة الطراز"؛ فتم تغييرها أولاً إلى دمية عسكرية على غرار شخصيات جي آي جو ، ثم أُعطيت طابعًا فضائيًا. تغيّر اسم تيني إلى لونار لاري، ثم إلى تيمبوس من مورف، وأخيرًا إلى باز لايت يير (نسبةً إلى رائد الفضاء باز ألدرين ). [ 25 ] استُلهم تصميم لايت يير من البدلات التي كان يرتديها رواد فضاء أبولو ، بالإضافة إلى دمى جي آي جو المذكورة سابقًا . كما استُلهم نظام الألوان الأخضر والبنفسجي على بدلة لايت يير من لاسيتير وزوجته نانسي، اللذين يُفضلان اللونين الأخضر والبنفسجي على التوالي. [ 26 ] [ 27 ] استُلهمت شخصية وودي من دمية كاسبر الشبح الودود التي كانت لدى لاسيتير في طفولته؛ كانت دمية متحركة تُحرك بخيط (ومن هنا جاء اسم "وودي"). استمر هذا الوضع حتى اقترح مصمم الشخصيات، باد لاكي، تحويل وودي إلى دمية راعي بقر متحركة. أعجب لاسيتير بالتناقض بين أفلام الغرب الأمريكي والخيال العلمي ، فتم تغيير الشخصية فورًا. في النهاية، حُذفت جميع جوانب دمية راعي البقر المتحركة من الشخصية لأنها بدت "ماكرة وشريرة". [ 28 ] مع ذلك، أبقوا على اسم "وودي" تكريمًا لممثل أفلام الغرب الأمريكي وودي سترود . [ 25 ] استلهم قسم القصة من أفلام مثل "ميدنايت رن" و "ذا أود كابل" . [ 29 ]

نظرًا لقلة خبرة كتّاب سيناريو فيلم " حكاية لعبة " في الأفلام الروائية، فقد حضروا ندوةً قدمها كاتب السيناريو روبرت ماكي . [ 28 ] استلهموا من توجيهاته، المستندة إلى كتاب أرسطو " فن الشعر" ، والتي مفادها أن الشخصية الرئيسية في القصة يجب أن تُعرَّف من خلال كيفية تفاعلها مع العقبات التي تواجهها، وأن هذه العقبات هي التي تجعل الشخصيات مثيرة للاهتمام. [ 30 ] كما عيّنت ديزني الثنائي جويل كوهين وأليك سوكولوف ، ولاحقًا جوس ويدون، للمساعدة في تطوير السيناريو. رأى ويدون أنه على الرغم من أن السيناريو لم يكن ناجحًا، إلا أنه كان يتمتع "ببنية رائعة". فأضاف شخصية ريكس ، وسعى إلى إيجاد دور محوري لدمية باربي ؛ والتي تحولت لاحقًا إلى بو بيب لأن شركة ماتيل رفضت ترخيص الشخصية. [ 31 ] كما أعاد ويدون تصور شخصية باز لايت يير، من كونه شخصية ساذجة لكنها مرحة وواعية بذاتها، إلى دمية متحركة لا تدرك أنها لعبة - وهو تحولٌ غيّر مسار الفيلم. [ 32 ] أسفرت جلسة عصف ذهني مع أعضاء الفريق الإبداعي لشركة ديزني للرسوم المتحركة عن إضافة الكائنات الفضائية اللعبة ذات العيون الثلاثة التي تصدر صريراً . [ 33 ]

كان فيلم "حكاية لعبة" أول فيلم رسوم متحركة تُسجّل فيه الأصوات التجريبية لجميع بكرات الفيلم أولاً، ليتم استبدالها لاحقاً بالصوت الإنتاجي. [ 34 ] قبل ذلك، كانت استوديوهات الرسوم المتحركة أقل تنظيماً فيما يتعلق بتوقيت تسجيل الأصوات التجريبية أو الصوت الإنتاجي لأي بكرة معينة. [ 34 ] على سبيل المثال، خلال ثمانينيات القرن الماضي، جربت ديزني للرسوم المتحركة تسجيل الصوت الإنتاجي لجميع بكرات الفيلم (دون تسجيل الأصوات التجريبية أولاً) قبل بدء عملية التحريك. [ 34 ]

صب

وافق كاتزنبرغ على السيناريو في 19 يناير 1993، وعندها بدأت عملية اختيار مؤدي الأصوات. [ 35 ] كان بول نيومان ، الذي قبل لاحقًا دور دوك هدسون في فيلم بيكسار " سيارات" عام 2006 ، مرشحًا لدور وودي. [ 36 ] كما تم ترشيح روبن ويليامز وكلينت إيستوود لدور وودي، [ 37 ] لكن لاسيتير كان يفضل دائمًا أن يؤدي توم هانكس الدور. صرّح لاسيتير بأن هانكس "يمتلك القدرة على تجسيد المشاعر وجعلها جذابة، حتى لو كانت الشخصية، مثل تلك التي ظهرت في فيلم "دوري خاص بهن "، بائسة وحقيرة". [ 35 ] ولتقييم مدى ملاءمة صوت الممثل للشخصية، استعار لاسيتير تقنية شائعة في ديزني: تحريك مونولوج صوتي لممثل معروف لدمج صوت الممثل مع مظهر أو حركات الشخصية المتحركة. [ 31 ] أقنعت لقطات الاختبار المبكرة هذه، التي استخدمت صوت هانكس من فيلم "تيرنر وهوتش" ، هانكس بالموافقة على المشاركة في الفيلم. [ 35 ] [ 38 ]

عُرض على بيلي كريستال دور باز، وأُعطي مونولوجًا خاصًا به، مستخدمًا حوارًا من فيلم " عندما التقى هاري بسالي" . إلا أنه رفض الدور، معتقدًا أن الفيلم لن ينجح بسبب أسلوب الرسوم المتحركة. ندم كريستال على ذلك بعد مشاهدة الفيلم؛ فقبل لاحقًا دور مايك وازوفسكي في فيلم بيكسار " شركة المرعبين المحدودة " عام 2001. بالإضافة إلى كريستال، تم ترشيح بيل موراي ، وشيفي تشيس، وجيم كاري ، إلى جانب عدد من الممثلين الآخرين، من بينهم جيسون ألكساندر ، ودان أيكرويد ، وماثيو برودريك ، وكيفن كوستنر ، ومايكل جيه فوكس ، وريتشارد جير ، وديفيد هاسلهوف ، ومايكل كيتون ، وواين نايت ، وبيل باكستون ، ودينيس كويد ، وكورت راسل ، وآدم ساندلر ، وجون ترافولتا ، لدور باز. [ ب ] عرض لاسيتير الدور على تيم ألين ، الذي كان يشارك في مسلسل "تحسين المنزل" من إنتاج ديزني ، فقبله. [ 46 ] صرّح كريستال لاحقًا في مقابلة أنه لم يكن مناسبًا لدور باز، وأن آلن كان "رائعًا" في هذا الدور. [ 47 ] [ 48 ] قبل اختيار والاس شون وجيم فارني لأداء دوري ريكس وسلينكي دوغ، كان ريك مورانيس ​​وجون كليز مرشحين في البداية لهذين الدورين. [ 37 ]

لاختيار ممثل لدور آندي، أعلنت شركة بيكسار عن دعوة مفتوحة للممثلين الشباب الذكور لإحضار لعبة معهم. أحضر جون موريس (مؤدي صوت آندي في الفيلم) عدة ألعاب، وتحديداً 45 مجسماً لشخصيات إكس-من ، مخالفاً بذلك التعليمات التي تنص على إحضار لعبة واحدة فقط، وقد ضحكت بيكسار عندما تخلص من الألعاب. [ 49 ]

إيقاف الإنتاج

كل أسبوعين تقريبًا، كان لاسيتير وفريقه يعرضون على ديزني أحدث لوحات القصة أو اللقطات. أعجبت ديزني بالابتكار التقني لبيكسار، لكنها لم تُعجب كثيرًا بالحبكة. رفض كاتزنبرغ معظم أفكار بيكسار للسيناريو، وأضاف ملاحظاته المطولة. أراد كاتزنبرغ بالدرجة الأولى إضافة "مزيد من الجرأة" للشخصيتين الرئيسيتين، [ 24 ] لأن ديزني أرادت أن يجذب فيلم "حكاية لعبة " الأطفال والكبار على حد سواء، وطلبت إضافة إشارات للكبار إلى الفيلم. [ 35 ] انتهى الأمر بالشخصيات وقد جُرِّدت من سحرها، [ 24 ] [ 46 ] حيث أشار هانكس، أثناء تسجيل حوار وودي لبكرات القصة، إلى أن شخصية وودي قد تحولت إلى "شخصية بغيضة". [ 24 ] عرضت بيكسار النصف الأول من الفيلم على مديري ديزني التنفيذيين في 19 نوفمبر 1993، وهو حدث أطلقوا عليه لاحقًا اسم "حادثة الجمعة السوداء". [ 35 ] [ 50 ] كانت النتائج كارثية، وأوقف بيتر شنايدر، رئيس قسم الرسوم المتحركة في ديزني، الإنتاج. [ 51 ] سأل كاتزنبرغ زميله توماس شوماخر عن سبب رداءة اللقطات، فأجاب شوماخر: "لأنه لم يعد فيلمهم؛ إنه ليس الفيلم الذي أراد جون صنعه على الإطلاق." [ 50 ]

شعر لاسيتير بالحرج من الحالة الراهنة للفيلم، وتذكر لاحقًا قائلًا: "كانت قصة مليئة بأكثر الشخصيات تعاسةً وقسوةً رأيتها في حياتي". سمح له كاتزنبرغ بإعادة السيناريو إلى بيكسار لإعادة كتابته، [ 50 ] وانتقل فريق الإنتاج إلى الإعلانات التلفزيونية بينما عمل كبار الكتّاب على سيناريو جديد، بتمويل شخصي من جوبز حتى استأنفت ديزني الإنتاج. [ 50 ] على الرغم من محاولة لاسيتير الحفاظ على معنويات عالية من خلال إظهار تفاؤله، إلا أن توقف الإنتاج كان "وقتًا عصيبًا للغاية" وفقًا لمدير قسم القصة بي زد بيتروف. [ 52 ] ناشد شنايدر إيسنر مباشرةً لإلغاء المشروع بالكامل. [ 53 ] [ 23 ] عمل ستانتون وفنانو القصة الآخرون على إنتاج صفحات سيناريو جديدة بسرعة، بمساعدة مستشارين مثل ويدون، وتم الانتهاء من المراجعات الأولى في غضون أسبوعين كما وعدوا. [ 52 ]

استغرقت إعادة كتابة سيناريو بيكسار ثلاثة أشهر، وشهدت تحول وودي من طاغية إلى قائد حكيم. كما تضمنت إعادة الكتابة اجتماعًا أكثر نضجًا بين فريق العمل من بين الألعاب، بدلًا من نقاش المجموعة الطفولي الذي كان موجودًا في المسودات السابقة. وتم تغيير شخصية باز لايت يير أيضًا "لتوضيح أنه لا يعلم حقًا أنه لعبة". [ 53 ] استأنف كاتزنبرغ وشنايدر الإنتاج بالسيناريو الجديد بحلول فبراير 1994، [ 50 ] وعاد مؤدو الأصوات بعد شهر لتسجيل حواراتهم الجديدة. [ 35 ] ازداد عدد فريق العمل من 24 إلى 110، وشمل الآن 27 رسامًا و22 مديرًا فنيًا. [ 54 ] [ 55 ] بالمقارنة، تطلّب فيلم "الأسد الملك " (1994) طاقم عملٍ مؤلف من 800 شخص. [ 54 ] في المراحل الأولى من عملية وضع الميزانية، كان جوبز حريصًا على إنتاج الفيلم بأكبر قدرٍ من الكفاءة، مما أثار إعجاب كاتزنبرغ بتركيزه على خفض التكاليف. مع ذلك،  لم تعد ميزانية الإنتاج البالغة 17 مليون دولار كافية، فطلب جوبز تمويلًا إضافيًا من ديزني لتعويضهم عن الوقت الضائع في إعادة كتابة السيناريو بناءً على ملاحظات كاتزنبرغ. تمكّن كاتمول من التوصل إلى حل وسط بشأن ميزانية جديدة، لكن الحادثة دفعت جوبز إلى إعادة النظر في اتفاقهم مع ديزني. [ 50 ]

الرسوم المتحركة

كان استقطاب رسامي الرسوم المتحركة لفيلم "حكاية لعبة" سريعًا؛ ولم يكن الدافع وراء ذلك هو الأجر، الذي كان متواضعًا، بل جاذبية المشاركة في أول فيلم رسوم متحركة حاسوبية. [ 55 ] قال لاسيتير عن تحديات الرسوم المتحركة الحاسوبية: "كان علينا أن نجعل الأشياء تبدو أكثر طبيعية. كان لا بد من تصميم كل ورقة وشفرة عشب. كان علينا أن نمنح العالم إحساسًا بالتاريخ. لذا فالأبواب ممزقة، والأرضيات بها خدوش." [ 35 ] شعر توم شوماخر، نائب رئيس قسم الرسوم المتحركة في والت ديزني، أن قصة الفيلم لم يكن من الممكن سردها باستخدام الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد التقليدية. [ 56 ] بدأ الفيلم بلوحات قصصية متحركة لتوجيه رسامي الرسوم المتحركة في تطوير الشخصيات. عمل 27 رسامًا على الفيلم، مستخدمين 400 نموذج حاسوبي لتحريك الشخصيات. تم إنشاء كل شخصية أولًا إما من الصلصال أو تصميمها من رسم تخطيطي مرسوم بالحاسوب قبل الوصول إلى التصميم النهائي المتحرك بالحاسوب. [ 57 ]

بمجرد أن حصل الرسامون على نموذج للشخصية، تم ترميز مفاصلها وحركاتها؛ مما سمح لكل شخصية بالتحرك بطرق متنوعة، مثل الكلام والمشي والقفز. [ 57 ] من بين جميع الشخصيات، كان وودي الأكثر تعقيدًا، حيث تطلب 723 حركة تحكم، منها 212 لوجهه و58 لفمه. [ 35 ] [ 58 ] تم تسليم أول مقطع رسوم متحركة، وهو اختبار مدته 30 ثانية، إلى ديزني في يونيو 1992، عندما طلبت الشركة عينة لما سيبدو عليه الفيلم. أراد لاسيتير إبهار ديزني بعدة أشياء في الاختبار لا يمكن تنفيذها في الرسوم المتحركة التقليدية المرسومة يدويًا، مثل قميص وودي الأصفر المخطط بالأحمر، وانعكاسات الضوء في خوذة باز والملصقات على بذلة الفضاء الخاصة به، أو ظلال الستائر الفينيسية التي تسقط على غرفة آندي. [ 28 ]

توزعت ثمانية فرق على مختلف جوانب جميع اللقطات. تولى قسم الفنون مسؤولية تحديد نظام الألوان والإضاءة العام. [ 59 ] أما قسم التخطيط، فكان مسؤولاً عن تحديد مواقع جميع عناصر اللقطة، بالإضافة إلى برمجة موضع الكاميرا الافتراضية وحركاتها. [ 59 ] بينما ابتكر قسم الرسوم المتحركة حركات الشخصيات، حيث يُكلف رسام واحد عادةً بتحريك اللقطة بأكملها، ولكن في بعض الأحيان يُخصص رسام لكل شخصية. [ 59 ] واستخدم فريق التظليل برنامج RenderMan من Pixar لإضافة خصائص نسيج السطح والانعكاس للأجسام. [ 60 ] وقام فريق الإضاءة بوضع الإضاءة العامة والموضعية والواسعة في المشاهد. [ 60 ] واستخدمت "مزرعة الرندر" حواسيب Sun Microsystems ، التي تعمل على مدار الساعة، لإنتاج الإطارات النهائية للفيلم. [ 33 ] وسجل فريق الكاميرا الإطارات النهائية، التي تم عرضها بدقة 1536 × 922، على شريط الفيلم. [ 33 ] وأخيرًا، قامت شركة Skywalker Sound بمزج المؤثرات الصوتية والموسيقى التصويرية والحوار لإنشاء الصوت الخاص بالفيلم. [ 58 ]

لجعل الفيلم يبدو واقعيًا قدر الإمكان، تجنّب قسم التخطيط، بقيادة كريغ غود، لقطات الكاميرا الواسعة الشائعة في الرسوم المتحركة الحاسوبية آنذاك، وركّز بدلًا من ذلك على محاكاة ما كان ممكنًا لو تم تصوير الفيلم بتقنية التمثيل الحي باستخدام كاميرات سينمائية حقيقية. [ 59 ] استخدم قسم الرسوم المتحركة، بقيادة ريتش كويد وآش برانون ، برنامج Menv من بيكسار لتحديد وضعيات الشخصيات يدويًا في الإطارات الرئيسية بناءً على تسجيلات فيديو للممثلين أثناء تسجيل حواراتهم، وترك البرنامج يقوم بعملية التحريك بين الإطارات . [ 61 ] لمزامنة أفواه الشخصيات وتعبيرات وجوهها مع أصوات الممثلين المسجلة، أمضى رسامو الرسوم المتحركة أسبوعًا لكل ثماني ثوانٍ من الرسوم المتحركة، إذ رأى لاسيتير أن مزامنة الشفاه التلقائية لن تنقل مشاعر الشخصية بدقة. [ 57 ] [ 61 ] استخدم فريق التظليل، بقيادة توم بورتر ، مسحًا ضوئيًا لأشياء حقيقية، بالإضافة إلى نسيج رسمه فنانون وأُنشئ باستخدام خوارزميات توليد إجرائية ، لإضفاء مظهر واقعي على الأشياء في الفيلم. [ 60 ]

تطلّب الفيلم 800 ألف ساعة تشغيل حاسوبية و114,240 إطارًا من الرسوم المتحركة، موزّعة على 1,561 لقطة بلغ مجموع مدتها 77 دقيقة. [ 35 ] [ 57 ] [ 62 ] [ 59 ] وتمكّنت شركة بيكسار من إنتاج أقل من 30 ثانية من الفيلم يوميًا. [ 63 ]

موسيقى

لم يرغب لاسيتير في تحويل فيلم "حكاية لعبة" إلى فيلم موسيقي، إذ شعر أن ذلك سيُفقد الفيلم مصداقيته. وقد وافقه ويدون الرأي لاحقًا، قائلًا: "كان سيصبح فيلمًا موسيقيًا سيئًا للغاية لأنه فيلم صداقة. إنه يدور حول أشخاص لا يعترفون بما يريدون، فضلًا عن الغناء عنه.  [...] أفلام الصداقة تدور حول كبت المشاعر، وضرب الذراع، وقول "أنا أكرهك". إنها لا تدور حول التعبير الصريح عن المشاعر." [ 35 ] مع ذلك، فضّلت ديزني تحويله إلى فيلم موسيقي، نظرًا لنجاحها الكبير في دمج الأغاني الموسيقية على غرار برودواي في أفلامها المتحركة، وشجّعت بيكسار على فعل الشيء نفسه. [ 35 ] وكحل وسط، ورغم أن الشخصيات لن تغني، سيحتوي الفيلم على أغانٍ غير مصاحبة للأحداث كموسيقى خلفية. [ 31 ] على الرغم من عدم حدوث ذلك، إلا أن أول أغنية تظهر في نهاية فيلم " حكاية لعبة 2 " (1999)، وفيلم " حكاية لعبة: المسرحية الموسيقية " (2012) هو أول نسخة من الفيلم الأصلي تضمّ شخصيات الفيلم وهي تغني.

قام راندي نيومان بتأليف ثلاث أغنيات أصلية للفيلم. أما أغنية الفيلم الرئيسية " You've Got a Friend in Me "، فقد كُتبت في يوم واحد. وتُسمع أغنية " Hakuna Matata " من فيلم "The Lion King " لفترة وجيزة خلال ذروة الأحداث عندما يحاول وودي وباز الصعود إلى الشاحنة أثناء ركوبهما سيارة التحكم عن بُعد. [ 35 ] وعن نيومان، قال لاسيتير: "أغانيه مؤثرة، وذكية، وساخرة، وكان يُضفي البُعد العاطفي على كل مشهد." [ 35 ] أُنتجت الموسيقى التصويرية لفيلم "Toy Story" بواسطة شركة والت ديزني ريكوردز ، وصدرت في 22 نوفمبر 1995، في أسبوع عرض الفيلم. [ 64 ]

التحرير والتحضير للنشر

عمل محررو الفيلم، بمن فيهم لي أونكريش ، على فيلم "حكاية لعبة" حتى الموعد النهائي في سبتمبر 1995 لتسليم النسخة النهائية للموسيقى التصويرية وتصميم الصوت. [ 64 ] ووفقًا لأونكريش، فقد حُذف مشهد من النسخة النهائية الأصلية يظهر فيه سيد وهو يعذب باز ووودي بعنف في منزله قبل مشهد استجواب سيد لوودي باستخدام عدسة مكبرة. حُذف مشهد التعذيب لأن فريق العمل شعر أن الجمهور سيكون قد تعلق بشخصيتي باز ووودي لدرجة تجعله غير مرتاح لمشاهدتهما يتعرضان لمثل هذا العنف. [ 65 ] كما تم تقصير مشهد آخر، يحاول فيه وودي لفت انتباه باز عندما كان عالقًا في صندوق خشبي بينما يعتذر له بغير صدق عن تسببه في سقوطه من النافذة عن طريق الخطأ، لأن صناع الفيلم شعروا أنه سيفقد الفيلم حيويته. [ 65 ] حظي عرض تجريبي في يوليو 1995 بردود فعل مشجعة من الجمهور، لكن الفيلم لم يحصل على التقييم المأمول، مما أدى إلى جولة أخرى من التعديلات في اللحظات الأخيرة. [ 64 ] اقترح آيزنر، الذي حضر العرض، أن تكون اللقطة الأخيرة من الفيلم لكل من وودي وباز، مما أدى إلى اللقطة الأخيرة التي يظهر فيها الاثنان قلقين بشأن وصول جرو آندي الجديد. [ 64 ]

واجه فريق العمل صعوبة في تحليل جودة الفيلم نظرًا لتشتت اللقطات. [ 63 ] شعر بعض رسامي الرسوم المتحركة أن الفيلم سيخيب الآمال تجاريًا، لكنهم رأوا أنه سيثير اهتمام رسامي الرسوم المتحركة ومحبيها. [ 63 ] ازداد تفاؤل شنايدر بشأن الفيلم مع اقترابه من الاكتمال، وأعلن عن موعد عرضه في الولايات المتحدة في نوفمبر، بالتزامن مع عطلة عيد الشكر وبداية موسم عطلة الشتاء. [ 66 ]

تشير المصادر إلى أن ستيف جوبز لم يكن واثقًا من الفيلم أثناء إنتاجه، وكان يدرس إمكانية بيع بيكسار لشركات مثل هولمارك كاردز ومايكروسوفت . [ 50 ] [ 66 ] ومع ذلك، ومع تقدم العمل على الفيلم، ازداد شغف جوبز، مثله مثل شنايدر، بالفيلم وبالقدرة التحويلية التي قد تحققها بيكسار. وحرصًا منه على أن تمتلك بيكسار الأموال اللازمة للتفاوض مع ديزني كشريك متساوٍ، وتفاؤلًا منه بالتأثير الذي سيحدثه الفيلم بعد اكتماله، قرر جوبز طرح أسهم بيكسار للاكتتاب العام الأولي بعد أسبوع واحد فقط من إصدار الفيلم في نوفمبر. [ 50 ]

يطلق

لقطة خارجية لمسرح إل كابيتان
مسرح إل كابيتان في لوس أنجلوس، حيث عُرض فيلم Toy Story لأول مرة في 19 نوفمبر 1995

أقامت كل من ديزني وبيكسار عروضًا أولية منفصلة لفيلم " حكاية لعبة "، حيث أقامت ديزني عرضها في مسرحها الرئيسي "إل كابيتان" في لوس أنجلوس في 19 نوفمبر 1995، بينما أقامت بيكسار عرضها في الليلة التالية في مركز ريجنسي في سان فرانسيسكو. ووفقًا لكتاب ديفيد برايس "لمسة بيكسار" الصادر عام 2008 ، فقد لاقى الفيلم صدىً عميقًا لدى الجمهور، حتى أن الكبار تأثروا به بشكل ملحوظ. [ 67 ]

في بعض المناطق الدولية، سبق العرض السينمائي للفيلم إعادة إصدار الفيلم القصير "رولر كوستر رابيت" من سلسلة "روجر رابيت" .

بالإضافة إلى عرضه في مسرح إل كابيتان، حيث تضمنت التذاكر الدخول إلى بيت المرح "توتالي توي ستوري" الذي بنته ديزني في معبد هوليوود الماسوني المجاور، [ 68 ] عُرض الفيلم على 2281 شاشة في الثاني والعشرين من الشهر، ثم توسع لاحقًا إلى 2574 شاشة. [ 67 ]

كما عُرض الفيلم في مهرجان برلين السينمائي الدولي خارج المسابقة من 15 إلى 26 فبراير 1996. [ 69 ] [ 70 ] وفي أماكن أخرى، عُرض الفيلم في مارس 1996. [ 66 ]

تسويق

شملت حملة التسويق لفيلم "حكاية لعبة" إنفاق ديزني 20  مليون دولار على الإعلانات، بالإضافة إلى إنفاق شركات إعلانية أخرى مثل برجر كينج ، وبيبسيكو ، وكوكاكولا ، وبايليس شوسورس 125  مليون دولار على الترويج للفيلم. [ 71 ] علّق مستشار التسويق آل ريس على الحملة قائلاً: "ستكون صفقة رائعة. كيف لا يرغب طفل، يشاهد فيلمًا مدته ساعة ونصف مع مجموعة من شخصيات الألعاب المعروفة، في اقتناء واحدة؟" [ 72 ] مع ذلك، لم تُدرك شركة ديزني للمنتجات الاستهلاكية إمكانات " حكاية لعبة" في البداية . [ 66 ] عندما أُعلن عن موعد عرض الفيلم في عيد الشكر في يناير 1995، كانت العديد من شركات الألعاب معتادة على فترة تحضير تتراوح بين 18 شهرًا وسنتين، فرفضت المشروع. عرضت ديزني الفيلم في معرض الألعاب التجاري في فبراير 1995، حيث كانت شركة ثينكواي تويز الكندية الصغيرة هي الوحيدة المهتمة بترخيص حقوق ألعاب شخصيات " حكاية لعبة" . [ 73 ] روّجت ديزني للفيلم من خلال إدراج إعلانه الترويجي في إعادة إصدار سندريلا على أقراص الفيديو المنزلية ، وعرض فيلم وثائقي من وراء الكواليس على قناة ديزني ، وإشراك الشخصيات في موكب في مدينة ملاهي ديزني-إم جي إم ستوديوز في فلوريدا. [ 64 ]

كانت فكرة كاتب السيناريو جوس ويدون هي دمج باربي كشخصية قادرة على إنقاذ وودي وباز في المشهد الأخير من فيلم حكاية لعبة. [ 74 ] تم التخلي عن الفكرة بعد اعتراض شركة ماتيل ورفضها ترخيص اللعبة. ادعى المنتج رالف غوغنهايم أن ماتيل لم تسمح باستخدام اللعبة لأنها "ترى، من وجهة نظرها، أن الفتيات اللواتي يلعبن بدمى باربي يُسقطن شخصياتهن على الدمية. فإذا أعطيت الدمية صوتًا وحركتها، فأنت تخلق لها شخصية قد لا تكون حلم كل فتاة صغيرة أو رغبتها." [ 35 ] وبالمثل، رفضت هاسبرو ترخيص جي آي جو (وذلك أساسًا لأن سيد كان سيفجر واحدة، مما دفع صناع الفيلم إلى استخدام لعبة خيالية، وهي كومبات كارل )، لكنها رخصت مستر بوتيتو هيد . [ 35 ] اللعبة الحقيقية الوحيدة في الفيلم التي لم تكن قيد الإنتاج هي سلنكي دوغ، والتي توقف إنتاجها منذ سبعينيات القرن الماضي. عندما أُرسلت تصاميم لعبة سلينكي إلى بيتي جيمس (زوجة مخترع سلينكي ريتشارد جيمس )، قالت إن شركة بيكسار قد حسّنت اللعبة وأنها "أكثر جاذبية" من النسخة الأصلية. [ 75 ]

إعادة إصدار

التحويل ثلاثي الأبعاد

في 2 أكتوبر 2009، أُعيد إصدار فيلم "حكاية لعبة" بتقنية ديزني الرقمية ثلاثية الأبعاد . [ 76 ] كما عُرض الفيلم مع الجزء الثاني "حكاية لعبة 2" كعرض مزدوج لمدة أسبوعين [ 77 ] ، والتي مُدِّدت نظرًا لنجاحه. [ 78 ] بالإضافة إلى ذلك، صدر الجزء الثالث من الفيلم، " حكاية لعبة 3 "، بتقنية ثلاثية الأبعاد أيضًا. [ 76 ] وقد علّق لاسيتير على إعادة الإصدار ثلاثي الأبعاد الجديد قائلًا:

ستبقى أفلام وشخصيات حكاية لعبة محفورة في قلوبنا، ونحن متحمسون للغاية لإعادة هذا الفيلم المميز ليتمتع به الجمهور بطريقة جديدة كلياً بفضل أحدث تقنيات الأبعاد الثلاثية. ومع كون الجزء الثالث من حكاية لعبة واعداً بمغامرة رائعة أخرى لباز ووودي وبقية أصدقاء غرفة آندي، رأينا أنه من الرائع أن نتيح للجمهور فرصة مشاهدة الجزأين الأولين من جديد وبأسلوب جديد كلياً. [ 79 ]

تطلّب تحويل الفيلم إلى تقنية ثلاثية الأبعاد إعادة النظر في بيانات الحاسوب الأصلية ووضع كاميرا ثانية افتراضيًا في كل مشهد، مما أدى إلى إنشاء منظورين، أحدهما للعين اليسرى والآخر للعين اليمنى، لتحقيق إدراك العمق. [ 80 ] وقد أطلق لاسيتير على هذه العملية، الفريدة من نوعها في مجال الرسوم المتحركة الحاسوبية، اسم "علم الآثار الرقمي". [ 80 ] استغرقت العملية أربعة أشهر، بالإضافة إلى ستة أشهر أخرى لإضافة تقنية الأبعاد الثلاثية إلى الفيلمين. أشرف كبير مصممي الصور المجسمة، بوب وايت هيل، على هذه العملية وسعى إلى تحقيق تأثير يُؤثر على السرد العاطفي للفيلم.

عندما كنتُ أشاهد الأفلام ككل، كنتُ أبحث عن أسباب سردية لاستخدام تقنية الأبعاد الثلاثية بطرق مختلفة. في فيلم "حكاية لعبة" ، على سبيل المثال، عندما كانت الألعاب وحيدة في عالمها، أردتُ أن يكون ذلك متسقًا مع عالم أكثر أمانًا. وعندما خرجت إلى عالم البشر، حينها استخدمتُ تقنية الأبعاد الثلاثية بكثافة لجعلها تبدو خطيرة وعميقة ومؤثرة للغاية. [ 80 ]

على عكس دول أخرى، عُرضت الأفلام بتقنية ثلاثية الأبعاد في المملكة المتحدة بشكل منفصل. صدر فيلم "حكاية لعبة" في 2 أكتوبر 2009، بينما صدر الجزء الثاني "حكاية لعبة 2" في 22 يناير 2010. [ 81 ] حقق الفيلم الثاني نجاحًا تجاريًا كبيرًا، حيث بلغت إيراداته 12,500,000 دولار أمريكي في عطلة نهاية الأسبوع الافتتاحية، ليحتل المركز الثالث بعد فيلمي "زومبي لاند" و "غائم مع فرصة لتساقط كرات اللحم" . [ 82 ] [ 83 ] وبلغت إيرادات الفيلمين معًا 30.7  مليون دولار أمريكي خلال فترة عرضهما التي امتدت لخمسة أسابيع. [ 83 ]

ديزني 100

في إطار احتفالات ديزني بالذكرى المئوية لتأسيسها، أُعيد عرض فيلم "حكاية لعبة" في دور عرض مختارة تابعة لسلسلة سينيمارك من 21 يوليو إلى 3 أغسطس 2023. [ 84 ] كما أُعيد عرضه في المملكة المتحدة من 29 سبتمبر إلى 5 أكتوبر، [ 85 ] وفي دور العرض في أمريكا اللاتينية من 12 إلى 18 أكتوبر بالتزامن مع عرض فيلم "سندريلا" (1950). [ 86 ]

الذكرى الثلاثون

أُعيد عرض فيلم "حكاية لعبة" في الولايات المتحدة في 12 سبتمبر 2025، بالتزامن مع الذكرى الثلاثين للفيلم، وانطلاقاً للحملة الترويجية لفيلم " حكاية لعبة 5 " (2026). [ 87 ] خلال عطلة نهاية الأسبوع الافتتاحية، حقق الفيلم 3.4 مليون دولار، ليحتل المركز الخامس في شباك التذاكر المحلي. [ 88 ]

الوسائط المنزلية

أصدرت شركة والت ديزني هوم فيديو فيلم "حكاية لعبة" على أشرطة VHS وأقراص الليزر في الولايات المتحدة وكندا في 29 أكتوبر 1996، [ 89 ] بدون أي مواد إضافية. وفي 18 ديسمبر من العام نفسه، صدرت نسخة فاخرة عريضة الشاشة من أقراص الليزر، عبارة عن مجموعة من 4 أقراص. [ 90 ] تتميز هذه النسخة، الحاصلة على شهادة THX ، بمواد إضافية، تشمل تاريخ الشخصيات وتطورها، ولوحات القصة، ومقاطع القصة، وأفكار وشخصيات تم التخلي عنها، وتعليق صوتي، ولقطات محذوفة، ورسوم متحركة محذوفة، وإعلانات ترويجية. [ 90 ] خلال الأسابيع الأولى من إصدار VHS، بلغ إجمالي الإيجارات والمبيعات 5.1  مليون دولار، مما جعل "حكاية لعبة" الفيلم الأكثر مبيعًا ، متفوقًا على فيلم "تويستر" . [ 91 ] [ 92 ] وبيع أكثر من 21.5  مليون نسخة VHS خلال السنة الأولى. [ 93 ] وكان "حكاية لعبة" ثاني أعلى إصدارات الفيديو المنزلي مبيعًا في عام 1996، بعد فيلم " يوم الاستقلال" . [ 94 ] في 11 يناير 2000، أُعيد إصدار الفيلم على أشرطة الفيديو VHS، ولكن هذه المرة كأول فيديو يُضم إلى مجموعة والت ديزني الذهبية الكلاسيكية مع الفيلم القصير الإضافي " تين توي" . وباع هذا الإصدار مليوني نسخة. [ 93 ]

صدر فيلم Toy Story لأول مرة على أقراص DVD في 17 أكتوبر 2000، ضمن مجموعة ثنائية مع الجزء الثاني Toy Story 2. [ 95 ] وفي اليوم نفسه، صدرت مجموعة "Ultimate Toy Box" المكونة من 3 أقراص، والتي تضم فيلمي Toy Story و Toy Story 2 ، بالإضافة إلى قرص ثالث يحتوي على مواد إضافية. [ 93 ] يحتوي كلا إصداري DVD على الفيلم القصير Tin Toy ، بالإضافة إلى شهادة THX. [ ٩٦ ] صدرت النسخة المزدوجة لاحقًا بشكل منفصل في ٢٠ مارس ٢٠٠١. وتم وضع كل من مجموعة أقراص DVD المزدوجة، ومجموعة Ultimate Toy Box، ومجموعة Gold Classic Collection VHS وDVD، وقرص DVD الأصلي في أرشيف ديزني في ١ مايو ٢٠٠٣. [ ٩٧ ] في ٦ سبتمبر ٢٠٠٥، صدرت نسخة "الذكرى العاشرة" المكونة من قرصين، والتي تضمنت معظم المواد الإضافية من "Ultimate Toy Box"، بما في ذلك حلقة خاصة استعادية مع جون لاسيتير ومزيج صوتي جديد بتقنية DTS . [ ٩٨ ] أُعيد هذا القرص إلى أرشيف ديزني في ٣١ يناير ٢٠٠٩، مع فيلم Toy Story 2. وكانت نسخة الذكرى العاشرة آخر نسخة من Toy Story تُصدر قبل إخراجها من أرشيف ديزني مع فيلم Toy Story 2 . [ 99 ] تم إصدار قرص UMD للعبة Toy Story لجهاز Sony PlayStation Portable في 6 سبتمبر 2005. [ 100 ]

أُتيحت سلسلة أفلام "حكاية لعبة" لأول مرة على بلو راي في إصدار خاص مُجمّع يضم قرصين، أحدهما بلو راي والآخر دي في دي. أصدرت شركة والت ديزني ستوديوز هوم إنترتينمنت هذا الإصدار المُجمّع في 23 مارس 2010، بالتزامن مع الجزء الثاني. [ 101 ] وأُعيد إصدار الفيلم على أقراص دي في دي فقط في 11 مايو 2010. [ 102 ] كما أُتيحت مجموعة "ألتيميت توي بوكس" التي تضم الإصدار المُجمّع مع إصداري الجزأين الثاني والثالث في 2 نوفمبر 2010. وفي 1 نوفمبر 2011، أُعيد إصدار الأجزاء الثلاثة الأولى من " حكاية لعبة" معًا، كل جزء على حدة في مجموعة مُجمّعة تضم أقراص دي في دي وبلو راي وبلو راي ثلاثي الأبعاد ونسخة رقمية (أربعة أقراص لكل من الفيلمين الأولين، وخمسة للفيلم الثالث). كما صدرت أيضًا على بلو راي ثلاثي الأبعاد في مجموعة ثلاثية كاملة. أُعيد إصدار الفيلم على قرص بلو راي فائق الدقة 4K في 4 يونيو 2019. [ 103 ]

استقبال

شباك التذاكر

قال المنتج التنفيذي ستيف جوبز إن فيلم "حكاية لعبة" سيحتاج إلى تحقيق إيرادات إجمالية قدرها 75  مليون دولار حتى تتمكن كل من بيكسار وديزني من تغطية تكاليف الإنتاج . وقد حقق الفيلم في نهاية المطاف إيرادات تجاوزت 350  مليون دولار في جميع أنحاء العالم. [ 62 ] وتجاوز نجاح الفيلم توقعات رئيس مجلس إدارة ديزني، مايكل إيسنر . [ 62 ]

حقق فيلم "حكاية لعبة" 29.1  مليون دولار خلال عطلة نهاية الأسبوع الافتتاحية التي استمرت ثلاثة أيام، و39.1  مليون دولار في الأيام الخمسة الأولى من عرضه في الولايات المتحدة. [ 104 ] كما حقق إجمالي إيرادات بلغ 158.6 مليون دولار من مبيعات التذاكر خلال عطلة نهاية الأسبوع الممتدة لخمسة أيام، [ 105 ] متصدرًا بذلك قائمة أنجح إيرادات عطلة نهاية أسبوع طويلة في تاريخ شباك التذاكر حتى عيد الاستقلال في يوليو 1996. [ 106 ] تصدر الفيلم شباك التذاكر في عطلة نهاية الأسبوع، متجاوزًا أفلام "العين الذهبية" و "إيس فنتورا: عندما تنادي الطبيعة" و "قطار المال" و "كازينو" ، [ 105 ] وحافظ على صدارته في شباك التذاكر المحلي خلال عطلتي نهاية الأسبوع التاليتين. تراجع الفيلم لصالح فيلم "جومانجي" في عطلة نهاية الأسبوع الرابعة، لكنه مع ذلك تمكن من تجاوز إيرادات فيلمي "هيت" و "سابرينا" اللذين دخلا شباك التذاكر لأول مرة، محققًا 10.9 مليون دولار. [ 107 ] عاد فيلم "حكاية لعبة" إلى قمة شباك التذاكر في عطلة نهاية الأسبوع السادسة، متفوقًا على فيلم "في انتظار الزفير" ومحققًا 19.3 مليون دولار. [ 108 ] في أسبوع عرضه السابع، تراجع الفيلم إلى المركز الرابع خلف أفلام "12 Monkeys" و "Grumpier Old Men" و "Jumanji" ، على الرغم من أنه حقق 7 ملايين دولار. [ 109 ]

حقق فيلم "حكاية لعبة" أعلى إيرادات محلية في عام 1995، متفوقًا على أفلام "باتمان للأبد" ، و "أبولو 13" (بطولة توم هانكس أيضًا)، و"بوكاهونتاس" ، و"كاسبر" ، و "عالم الماء" ، و "العين الذهبية "، وغيرها. [ 110 ] عند إصداره، كان ثالث أعلى فيلم رسوم متحركة تحقيقًا للإيرادات على الإطلاق، بعد "الأسد الملك" (1994) و "علاء الدين" (1992). [ 19 ] أصبح "حكاية لعبة" ثاني أعلى فيلم تحقيقًا للإيرادات في عام 1995 ، بفارق 3 ملايين دولار فقط عن فيلم "داي هارد مع الانتقام" . [ 111 ] عند عدم احتساب التضخم، يحتل "حكاية لعبة" المرتبة 96 في قائمة أعلى الأفلام تحقيقًا للإيرادات المحلية على الإطلاق. [ 112 ]

اعتبارًا من 21 سبتمبر 2025 حقق فيلم " حكاية لعبة" إيرادات بلغت 198.4  مليون دولار في الولايات المتحدة وكندا، و176.2  مليون دولار في الأسواق العالمية، وذلك منذ عرضه الأول عام 1995 وإعادة عرضه لاحقاً، ليبلغ إجمالي إيراداته 374.6  مليون دولار عالمياً. [ 2 ] عند عرضه، احتل الفيلم المرتبة السابعة عشرة بين أعلى الأفلام إيراداً (قبل تعديل الإيرادات) محلياً، والمرتبة الحادية والعشرين عالمياً.

استجابة حاسمة

حظي فيلم "حكاية لعبة" بإشادة عالمية واسعة عند عرضه. [ 22 ] [ 113 ] [ 114 ] وحصل الفيلم على تقييم نادر بنسبة 100% استنادًا إلى 162 مراجعة احترافية على موقع Rotten Tomatoes ، بمتوسط ​​تقييم 9.4/10 . وجاء في إجماع النقاد: "بفضل أسلوبه المبتكر والممتع، أعاد فيلم "حكاية لعبة" إحياء فن الرسوم المتحركة، وبشّر بظهور شركة بيكسار كقوة مؤثرة في مجال الأفلام العائلية." [ 115 ] ومنح موقع Metacritic (الذي يستخدم المتوسط ​​المرجح) فيلم "حكاية لعبة " درجة 96 من 100 بناءً على آراء 26 ناقدًا، مما يشير إلى "إشادة عالمية". [ 116 ] ومنح الجمهور الذي استطلعت آراؤه CinemaScore الفيلم متوسط ​​تقييم "ممتاز" على مقياس من A+ إلى F. [ 117 ]

حظي الفيلم بإشادة خاصة لتقنية الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد. أثنى ليونارد كلادي من مجلة فارايتي على "أسلوبه المبهر ومظهره غير المألوف"، وقال إن "الكاميرا تدور وتقترب بطريقة مذهلة تخطف الأنفاس". [ 118 ] وقارن روجر إيبرت من صحيفة شيكاغو صن تايمز الرسوم المتحركة بفيلم ديزني " من ورط الأرنب روجر؟" ، قائلاً إن "كلا الفيلمين يُفكّكان عالم الصور السينمائية ثم يُعيدان تركيبه، مما يسمح لنا بالرؤية بطريقة جديدة". [ 119 ] وبفضل الرسوم المتحركة الإبداعية، وصف ريتشارد كورليس من مجلة تايم الفيلم بأنه "الفيلم الكوميدي الأكثر ابتكارًا لهذا العام". [ 120 ]

حظي طاقم الأداء الصوتي بإشادة واسعة من النقاد. فقد أشادت سوزان فلوسزكينا من صحيفة يو إس إيه توداي باختيار توم هانكس وتيم ألين للأدوار الرئيسية. [ 121 ] وذكر كينيث توران من صحيفة لوس أنجلوس تايمز أن " فيلم حكاية لعبة ، بدءًا من توم هانكس الذي يضفي على شخصية وودي ثقلًا ومصداقية لا تُقدر بثمن، يُعد من أفضل أفلام الرسوم المتحركة من حيث الأداء الصوتي في الذاكرة الحديثة، حيث ترك جميع الممثلين بصمتهم المميزة." [ 122 ]

أقرّ العديد من النقاد بقدرة الفيلم على جذب مختلف الفئات العمرية. [ 119 ] [ 123 ] كتب أوين غليبرمان من مجلة إنترتينمنت ويكلي: "يتمتع الفيلم بنقاء الخيال وحريته الجامحة، وهي السمة المميزة لأعظم أفلام الأطفال. كما أنه يتميز بنوع من المرح والفكاهة المليئة بالإيحاءات، والتي قد تُضحك الكبار أحيانًا أكثر من الأطفال." [ 124 ]

في عام 1995، احتل فيلم " حكاية لعبة " المرتبة الثامنة في قائمة مجلة تايم لأفضل عشرة أفلام لعام 1995. [ 125 ] وفي عام 2011، صنّفته مجلة تايم ضمن أفضل 25 فيلم رسوم متحركة على مر العصور. [ 126 ] كما احتل المرتبة 99 في قائمة مجلة إمباير لأعظم 500 فيلم على مر العصور، وحاز على لقب "أعلى فيلم رسوم متحركة تصنيفًا". [ 127 ]

في عام ٢٠٠٣، صنّفت جمعية نقاد السينما على الإنترنت الفيلم كأعظم فيلم رسوم متحركة على الإطلاق. [ ١٢٨ ] وفي عام ٢٠٠٧، صنّفت جمعية المؤثرات البصرية الفيلم في المرتبة ٢٢ ضمن قائمتها لأفضل ٥٠ فيلمًا مؤثرًا في مجال المؤثرات البصرية على مر العصور. [ ١٢٩ ] كما احتل الفيلم المرتبة ٩٩ في قائمة معهد الفيلم الأمريكي لأفضل ١٠٠ فيلم أمريكي على مر العصور . [ ١٣٠ ] [ ١٣١ ] [ ١٣٢ ] وكان أحد فيلمي الرسوم المتحركة الوحيدين في تلك القائمة، والآخر هو سنو وايت والأقزام السبعة (١٩٣٧). كما احتل المرتبة السادسة في فئة الرسوم المتحركة ضمن قائمة معهد الفيلم الأمريكي لأفضل ١٠ أفلام . [ ١٣١ ] [ ١٣٢ ]

في السنوات الأخيرة، أشاد المخرج تيري غيليام بالفيلم واصفًا إياه بأنه "عمل عبقري. لقد جعل الناس يفهمون جوهر الألعاب. إنها وفية لشخصياتها. وهذا أمر رائع حقًا. هناك لقطة لا تُنسى عندما يكتشف باز لايت يير أنه لعبة. يجلس على منصة في أعلى الدرج، ثم تتراجع الكاميرا للخلف ليظهر كشخصية صغيرة. كان قبل لحظات شخصًا مغرورًا للغاية... إنه لأمر مذهل. أعتبر هذا الفيلم من بين أفضل عشرة أفلام شاهدتها على الإطلاق." [ 133 ]

الجوائز

لاسيتير مع جائزة الأوسكار للإنجاز الخاص

فاز الفيلم ورُشِّح لجوائز أخرى عديدة، منها جائزة اختيار الأطفال ، وجائزة إم تي في للأفلام ، وجائزة الأكاديمية البريطانية للأفلام (بافتا )، وغيرها. وحصل جون لاسيتير على جائزة الأوسكار للإنجاز الخاص عام ١٩٩٦ "لتطويره وتطبيقه المُلهم للتقنيات التي أتاحت إنتاج أول فيلم رسوم متحركة حاسوبية طويل". [ ١٣٤ ] [ ١٣٥ ] كما رُشِّح الفيلم لثلاث جوائز أوسكار ، اثنتان منها لراندي نيومان عن أفضل موسيقى تصويرية أصلية لأغنية " You've Got a Friend in Me "، وأفضل موسيقى تصويرية أصلية لفيلم موسيقي أو كوميدي . [ ١٣٦ ] ورُشِّح أيضًا لجائزة أفضل سيناريو أصلي لعمل جويل كوهين، وبيت دوكتر، وجون لاسيتير، وجو رانفت، وأليك سوكولوف، وأندرو ستانتون، وجوس ويدون، ليصبح بذلك أول فيلم رسوم متحركة يُرشَّح لجائزة أوسكار في فئة الكتابة. [ ١٣٦ ]

حصد فيلم "حكاية لعبة" ثماني جوائز آني ، من بينها جائزة أفضل فيلم رسوم متحركة . كما فاز كل من رسام الرسوم المتحركة بيت دوكتر، والمخرج جون لاسيتير، والموسيقي راندي نيومان، والمنتجان بوني أرنولد ورالف غوغنهايم، ومصمم الإنتاج رالف إيغليستون ، والكتاب جويل كوهين، وأليك سوكولوف، وأندرو ستانتون، وجوس ويدون بجوائز أفضل إنجاز فردي في مجالاتهم عن عملهم في الفيلم. وفاز الفيلم أيضاً بجائزة أفضل إنجاز فردي في الجانب التقني. [ 137 ]

رُشِّح فيلم "حكاية لعبة" لجائزتي غولدن غلوب ، إحداهما لأفضل فيلم كوميدي أو موسيقي ، والأخرى لأفضل أغنية أصلية لفيلم سينمائي عن أغنية نيومان "لديك صديق فيّ". [ 138 ] وفاز الفيلم بجائزة "أفضل فيلم رسوم متحركة" في كلٍّ من جوائز جمعية نقاد السينما في لوس أنجلوس وجوائز دائرة نقاد السينما في كانساس سيتي. [ 139 ] [ 140 ] كما يُعدّ " حكاية لعبة " من بين أفضل عشرة أفلام في قائمة معهد الفيلم البريطاني لأفضل 50 فيلمًا يُنصح بمشاهدتها قبل سن الرابعة عشرة، وهو الفيلم المتحرك الأعلى تصنيفًا (في المرتبة 99) في قائمة مجلة إمباير لأعظم 500 فيلم على مرّ التاريخ. [ 141 ] وفي عام 2005، صُنِّف فيلم " حكاية لعبة " ، إلى جانب الجزء الثاني منه، رابع أعظم فيلم رسوم متحركة في استطلاع قناة 4 لأعظم 100 فيلم رسوم متحركة، بعد "عائلة سيمبسون" و "توم وجيري" و "ساوث بارك" . [ 142 ]

النفوذ والإرث

ناقش جوناس ريفيرا ، وبوب باولي، وبوني أرنولد ، وأندرو ستانتون ، وبيت دوكتر ، وكاثرين سارافيان الفيلم وإرثه في مؤتمر D23 2024. [ 143 ]

كان لفيلم "حكاية لعبة" تأثير كبير على صناعة السينما بفضل رسومه المتحركة الحاسوبية المبتكرة. فبعد عرضه الأول، أبدت قطاعات صناعية مختلفة اهتمامًا بالتقنية المستخدمة فيه. إذ رغب مصنّعو رقائق الرسومات في معالجة صور مشابهة لرسوم الفيلم المتحركة لأجهزة الكمبيوتر الشخصية، وسعى مطورو الألعاب إلى تعلم كيفية محاكاة الرسوم المتحركة لألعاب الفيديو، بينما اهتم باحثو الروبوتات بدمج الذكاء الاصطناعي في أجهزتهم ليُضاهي شخصيات الفيلم الواقعية. [ 144 ] كما شبّه العديد من المؤلفين الفيلم بتفسير لرواية دون كيخوته، فضلًا عن النزعة الإنسانية . [ 145 ] [ 146 ] إضافةً إلى ذلك، ترك "حكاية لعبة " بصمةً من خلال عبارته الشهيرة "إلى ما لا نهاية وما بعدها"، وأجزائه اللاحقة، وبرامجه، وغيرها. وفي عام 2005، اختارت مكتبة الكونغرس الأمريكية فيلم " حكاية لعبة " ليُحفظ في السجل الوطني للأفلام لأهميته الثقافية والتاريخية والجمالية. [ 147 ] [ 148 ]

"إلى ما لا نهاية وما بعدها!"

لم يقتصر استخدام عبارة باز لايت يير "إلى ما لا نهاية وما بعدها!" على المنتجات الترويجية فحسب، بل امتدّ ليشمل الفلاسفة ونظريي الرياضيات أيضًا. [ 149 ] [ 150 ] [ 151 ] في عام 2008، خلال مهمة STS-124 ، اصطحب رواد الفضاء مجسمًا لشخصية باز لايت يير إلى الفضاء على متن مكوك الفضاء ديسكفري كجزء من تجربة تعليمية للطلاب، مع التركيز على العبارة. استُخدم المجسم في تجارب انعدام الجاذبية . [ 152 ] وذُكر في عام 2008 أن أبًا وابنه كانا يرددان العبارة باستمرار لمساعدتهما على تتبع بعضهما البعض أثناء طفوهم في الماء لمدة 15 ساعة في المحيط الأطلسي. [ 153 ] تظهر العبارة في كلمات أغنية بيونسيه " Single Ladies (Put a Ring on It) " الصادرة عام 2008، خلال المقطع الانتقالي . [ 154 ] في عام 2012، أصدر الراحل كابيتال ستيز أغنية بعنوان "Infinity and Beyond" في إشارة إلى العبارة كجزء من ألبومه المختلط AmeriKKKan Korruption . [ 155 ]

أعادت ديزني استخدام هذه العبارة تكريمًا لفيلم "حكاية لعبة " مرتين على الأقل. ففي " مجموعة اللقطات المضحكة " التي عُرضت خلال شارة نهاية فيلم " حياة حشرة " ، قال ديف فولي هذه العبارة وهو يتقمص شخصية فليك، كما كرر تيم ألين نفسه عبارته الشهيرة في فيلم "الكلب الأشعث" ، في مشهد يقفز فيه بطل الفيلم من فوق جسر إلى مركبة متحركة. [ 156 ]

تأثيرات أخرى

تُشكّل شخصيات فيلم " حكاية لعبة " أساس تسمية إصدارات نظام التشغيل ديبيان ، بدءًا من ديبيان 1.1 باز ، وهو أول إصدار يحمل اسمًا رمزيًا، في عام 1996، وصولًا إلى ديبيان 14 فوركي ، وهو أحدث إصدار تم الإعلان عنه. [ 157 ] [ 158 ]

في عام 2013، صممت شركة بيكسار تمثالًا لـ "جروميت لايت يير" مستوحى من شخصية جروميت من إنتاج شركة آردمان أنيميشنز لفيلم جروميت أنليشد ، والذي بيع مقابل 65000 جنيه إسترليني. [ 159 ]

الأجزاء اللاحقة والمسلسلات الفرعية

حكاية لعبة 2

صدر الجزء الثاني من الفيلم، بعنوان "حكاية لعبة 2" ، في 24 نوفمبر 1999. تدور أحداث الفيلم حول سرقة وودي من قبل جامع ألعاب، مما يدفع باز وأصدقائه إلى شنّ مهمة إنقاذ. في البداية، كان من المقرر عرض "حكاية لعبة 2" مباشرةً على الفيديو ، حيث بدأ العمل على تطويره عام 1996. [ 160 ] ولكن بعد عودة طاقم عمل " حكاية لعبة" الأصلي، ونظرًا لأن القصة كانت أفضل من أن تُعرض مباشرةً على الفيديو، أُعلن عام 1998 عن عرض الجزء الثاني في دور السينما. [ 161 ]

حكاية لعبة 3

صدر فيلم Toy Story 3 في 18 يونيو 2010. [ 162 ] في الفيلم، يتم التبرع بألعاب آندي عن طريق الخطأ إلى مركز رعاية نهارية بينما يستعد للالتحاق بالجامعة. [ 163 ]

حكاية لعبة 4

صدر فيلم Toy Story 4 في 21 يونيو 2019، [ 164 ] مع عودة معظم الشخصيات الرئيسية. [ 165 ] في الفيلم، يعتاد وودي وباز وبقية الأصدقاء على العيش مع بوني، التي تصنع لعبة جديدة تُدعى فوركي من مواد مُعاد تدويرها من المدرسة. وأثناء رحلتهم مع بوني، يلتقي وودي أيضًا ببو بيب، وعليه أن يُقرر لمن يدين بالولاء. [ 166 ]

السنة الضوئية

صدر فيلم فرعي بعنوان " لايت يير " في 17 يونيو 2022، حيث قام كريس إيفانز بتجسيد شخصية باز لايت يير الأصلية، والتي استوحي منها تصميم اللعبة التي أُهديت لأندي في الفيلم الأول. [ 167 ]

حكاية لعبة 5

في 8 فبراير 2023، أعلنت ديزني عن بدء العمل على فيلم خامس من سلسلة "حكاية لعبة" . [ 168 ] وقد صدر الفيلم في 19 يونيو 2026. [ 169 ]

انظر أيضاً

ملحوظات

  1. تم التوزيع تحت راية والت ديزني بيكتشرز .
  2. منسوب إلى مراجع متعددة: [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ]

مراجع

  1. "حكاية لعبة" . المجلس البريطاني لتصنيف الأفلام . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 2 أغسطس 2013 .
  2. ١ ٢ ٣ "حكاية لعبة" . الأرقام . شركة ناش لخدمات المعلومات. مؤرشف من الأصل في ١٦ سبتمبر ٢٠٢٥. تم الاسترجاع في ٢١ سبتمبر ٢٠٢٥ .
  3. "حكاية لعبة" . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2020 .
  4. تشمل المصادر التي تشير إلى أن فيلم Toy Story يُعتبر واحداً من أفضل أفلام الرسوم المتحركة على الإطلاق ما يلي:
  5. كينغ، سوزان (30 سبتمبر 2015). "كيف غيّر فيلم "حكاية لعبة" وجه الرسوم المتحركة، وانطلق "مثل الانفجار"" . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . مؤرشفة من الأصل في 2 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليها في 30 سبتمبر 2015. "
  6. بايك 2007 ، ص 38.
  7. "واترمان يمنح فيلم 'محمصة الخبز الصغيرة الشجاعة' فرصة جديدة للحياة (حصري)" . ذا راب . ١٢ سبتمبر ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ١٣ يونيو ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ٩ يوليو ٢٠١٧ .
  8. بايك 2007 ، ص 41.
  9. 1 2 3 4 Isaacson 2011 ، ص. 181.
  10. "كيف أصبحت بيكسار أعظم شركة رسوم متحركة في العالم" . صحيفة التلغراف . 21 نوفمبر 2015. مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2017 .
  11. برايس 2008 ، ص 117.
  12. "يقدم كتاب "صانع الروبوتات" نظرةً ممتعةً وغنيةً بالمعلومات على تطور الرسوم المتحركة الحاسوبية . نُشر في 15 مايو 2007. أُرشف من الأصل في 23 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 22 يونيو 2018 .
  13. 1 2 3 4 5 6 7 Isaacson 2011 ، ص. 206.
  14. زورثيان، جوليا (19 نوفمبر 2015). "كيف غيّر فيلم حكاية لعبة تاريخ السينما" . مجلة تايم . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2026 .
  15. 1 2 3 برايس 2008 ، ص 119.
  16. ""قصة لعبة" تبلغ 30 عامًا: نظرة على الفيلم الرائد مع بيت دوكتر، وأندرو ستانتون، وجوناس ريفيرا من شركة بيكسار" . 11 سبتمبر 2025. مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 11 سبتمبر 2025 .
  17. 1 2 برايس 2008 ، ص 120.
  18. كانفر 2000 ، ص 229.
  19. 1 2 بوروز، بيتر؛ غروفر، رونالد (23 نوفمبر 1998). "ستيف جوبز، قطب السينما" . بلومبيرغ بيزنس ويك . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2011. تم الاسترجاع في 11 مارس 2009 .
  20. شليندر، برنت (17 مايو 2006). "الرجل السحري من بيكسار" . CNNMoney.com . مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2006. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2009 .
  21. برايس 2008 ، ص 121.
  22. فيرميس ، جيسون (20 نوفمبر 2020). "يقول باحث إن سيناريو فيلم حكاية لعبة الأول كان من بطولة دمية مخيفة، وكان وودي 'شخصًا مزعجًا'" . CBC.ca. مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 9 أكتوبر 2025 .
  23. 1 2 3 برايس 2008 ، ص 124.
  24. 1 2 3 4 Isaacson 2011 ، ص. 207.
  25. 1 2 برايس 2008 ، ص. 125.
  26. "باز لايت يير ووال-إي من ديزني يستكشفان الفضاء لصالح وكالة ناسا" . Space.com . 24 يونيو 2008. مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2008. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2009 .
  27. بايك 2007 ، ص 103.
  28. 1 2 3 برايس 2008 ، ص 126.
  29. تشارلي روز (2 ديسمبر 2011). "مقابلة تشارلي روز مع جون لاسيتير" . مؤرشفة من الأصل في 8 ديسمبر 2011. تم الاطلاع عليها في 21 نوفمبر 2016 .
  30. برايس 2008 ، ص 127.
  31. 1 2 3 برايس 2008 ، ص 128.
  32. كيرستن أكونا (23 سبتمبر 2014). ""كان سيناريو فيلم 'حكاية لعبة' سيئاً للغاية لدرجة أنه لا يُطاق حتى أنقذه جوس ويدون" . بيزنس إنسايدر . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2019 .
  33. 1 2 3 برايس 2008 ، ص 137.
  34. 1 2 3 بيري، دون؛ دوكتر، بيت (2024). الإخراج في ديزني: المخرجون الأصليون لأفلام والت المتحركة . لوس أنجلوس: إصدارات ديزني. ص 195. ISBN  9781484755747أُرشف من المصدر الأصلي في 5 يونيو 2025. تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2025 .
  35. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 "Toy' Wonder" . مجلة إنترتينمنت ويكلي . 8 ديسمبر 1995. مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2009 .
  36. إيفانز، برادفورد (17 مارس 2011). " الأدوار المفقودة لجيم كاري" . سبلتسايدر . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2015. تم الاسترجاع في 28 مارس 2016. في المراحل الأولى من تطوير فيلم حكاية لعبة، أراد المنتجون أن يؤدي بول نيومان دور وودي وجيم كاري دور باز لايت يير، حيث يمثل الممثلان هوليوود القديمة وهوليوود الجديدة على التوالي.
  37. 1 2 شيرلوك، بن (7 يناير 2020). "حكاية لعبة: 10 ممثلين كادوا أن يؤدوا أدوارًا أيقونية" . سكرين رانت . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2021. تم الاسترجاع في 28 أكتوبر 2021 .
  38. حكاية لعبة (إصدار الذكرى العاشرة) – (صناعة حكاية لعبة) (DVD). والت ديزني هوم إنترتينمنت. 6 سبتمبر 2005. يبدأ الحدث في الدقيقة 6:43.
  39. إيفانز، برادفورد (17 فبراير 2011). "الأدوار المفقودة لبيل موراي" . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2015 .
  40. فار، جون (19 سبتمبر 2014). "بيل موراي والأدوار التي أفلتت منه" . هافينغتون بوست . مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2015 .
  41. لوك، جريج دبليو. (26 أغسطس 2011). "أفضل 25 دورًا لم يقبلها بيل موراي" . مؤرشف من الأصل في 25 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2015 .
  42. "الوجوه والحقائق وراء شخصيات ديزني" . إي!. مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 3 أبريل 2016 .
  43. كوزاك، جيم (أغسطس 2005). "السكينة الآن!" . في دائرة الضوء . الرابطة الوطنية لأصحاب دور العرض. مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2005. تم الاطلاع عليه في 10 أغسطس 2015. ومن المفارقات أن ديزني رفضت اختيار الممثل الذي أرادته لدور باز لايت يير لأنه لم يكن مشهورًا بما فيه الكفاية، لذا لم نتمكن من استخدام جيم كاري. لكنهم كانوا قد اختاروا توم هانكس.
  44. إيفانز، برادفورد. "الأدوار المفقودة لتشيفي تشيس" . سبلتسايدر . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 21 نوفمبر 2016 .
  45. شيرلوك، بن (28 ديسمبر 2019). "إلى ما لا نهاية وما بعدها: 10 حقائق من وراء كواليس أفلام حكاية لعبة" . سكرين رانت . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 28 أكتوبر 2021 .
  46. 1 2 برايس 2008 ، ص. 129.
  47. فيشر، بول. "بيلي كريستال - الناقد المتذمر ستار توك" . مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2001. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2009 .
  48. بيرلمان، سيندي (28 أكتوبر 2001). "وضوح تام في 'الوحوش'"( يتطلب دفع رسوم) . شيكاغو صن تايمز . مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2009 .
  49. ^ بيرلي ، ماندي (18 يونيو 2010). ""قصة لعبة 3: أسئلة وأجوبة مع جون موريس، مؤدي صوت آندي" . مجلة إنترتينمنت ويكلي . مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 أبريل 2021 .
  50. 1 2 3 4 5 6 7 8 Isaacson 2011 ، ص. 208.
  51. برايس 2008 ، ص 130.
  52. 1 2 برايس 2008 ، ص. 131.
  53. ١ ٢ حكاية لعبة (إصدار الذكرى العاشرة) – (تأملات صناع الفيلم) (DVD). والت ديزني هوم إنترتينمنت. ٦ سبتمبر ٢٠٠٥.
  54. 1 2 ""حكاية لعبة": ضجة من الداخل" . مجلة إنترتينمنت ويكلي . 8 ديسمبر 1995. مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2011 .
  55. 1 2 برايس 2008 ، ص. 133.
  56. هيكس، كريس (13 أكتوبر 1995). "الرسوم المتحركة: ديزني لا تزال متربعة على عرشها" . ديزيريت نيوز . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 17 أكتوبر 2012 .
  57. 1 2 3 4 سنايدر، بور (ديسمبر 1995). "قصة لعبة" . وايرد . الصفحات 1-6 . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 1999. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2009 . 
  58. 1 2 هين، مارك؛ هيكل، هال؛ جونسون، إيوان؛ كونيشي، سونوكس (25-28 فبراير 1996). "صناعة فيلم حكاية لعبة [ رسوم متحركة حاسوبية ] " (ملف PDF) . مؤتمر COMPCON '96. تقنيات الطريق السريع للمعلومات: ملخص الأوراق . سانتا كلارا، كاليفورنيا. الصفحات 463-468 . doi : 10.1109/CMPCON.1996.501812 . ISBN  0-8186-7414-8S2CID 1203344. مؤرشف من الأصل (PDF) بتاريخ 26 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 مارس 2009 . {{cite book}}: CS1 maint: موقع الناشر مفقود ( رابط )
  59. 1 2 3 4 5 برايس 2008 ، ص 134.
  60. 1 2 3 برايس 2008 ، ص 136.
  61. 1 2 برايس 2008 ، ص 135.
  62. 1 2 3 شليندر، برنت (18 سبتمبر 1995). "مغامرة ستيف جوبز السينمائية المذهلة: ديزني تراهن على عبقري الكمبيوتر السابق لتقديم فيلم الرسوم المتحركة الضخم لعيد الميلاد هذا العام. هل يستطيع أن يفعل لهوليوود ما فعله لوادي السيليكون؟" . سي إن إن . تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2009 .{{cite news}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  63. 1 2 3 برايس 2008 ، ص 138.
  64. 1 2 3 4 5 برايس 2008 ، ص 149.
  65. 1 2 لاسيتير، جون (2005). مشاهد محذوفة من فيلم حكاية لعبة (إصدار الذكرى العاشرة لفيلم حكاية لعبة) (ملاحظات إعلامية). والت ديزني هوم إنترتينمنت.
  66. 1 2 3 4 برايس 2008 ، ص 139-142.
  67. 1 2 برايس 2008 ، ص. 151.
  68. كرونك، ديفيد (21 نوفمبر 1995). "بعد انتهاء عرض فيلم 'حكاية لعبة'، تبدأ المتعة الحقيقية" . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2015 .
  69. "برنامج 1996" . مهرجان برلين السينمائي الدولي. مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2014 .
  70. "كتاب 1996 السنوي" . مهرجان برلين السينمائي الدولي. مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2014 .
  71. إليوت، ستيوارت (22 نوفمبر 1995). "قطاع الإعلام: الإعلان؛ كوكاكولا، بيبسيكو، وبرجر كينج توقع عقودًا مع ديزني لنهاية سعيدة من خلال شراكات مع فيلم "حكاية لعبة"" . صحيفة نيويورك تايمز . تاريخ الاسترجاع: 12 مارس 2009 .{{cite news}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  72. رييس، سونيا (23 نوفمبر 1995). "إنها قصة لعبة تُروى عند صندوق الدفع" . صحيفة ديلي نيوز . نيويورك. مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 17 أكتوبر 2012 .
  73. برايس 2008 ، ص 143.
  74. tnarwani (21 يوليو 2008). "الرابط المفقود بين جوس ويدون وبيكسار" . تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2009 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  75. ويتشل، أليكس (21 فبراير 1996). "ألعاب ناطقة مع بيتي جيمس؛ المثابرة من أجل العائلة وسلينكي" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2021 .
  76. 1 2 ريتشاردز، أولي (24 يناير 2008). "أفلام حكاية لعبة تتحول إلى ثلاثية الأبعاد" . إمباير . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2018. تم الاسترجاع في 11 مارس 2009 .
  77. جيرمان، ديفيد (31 مارس 2009). "ديزني تُعيد إصدار فيلمي Toy Story و Beast بتقنية ثلاثية الأبعاد " . يو إس إيه توداي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أكتوبر 2012 .{{cite news}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  78. ديفيد تشين (12 أكتوبر 2009). "لي أونكريش يعلن عن انضمام كريستين شال وبليك كلارك إلى طاقم فيلم حكاية لعبة 3؛ عرض مزدوج لفيلم حكاية لعبة ثلاثي الأبعاد سيستمر في دور العرض" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أكتوبر 2009 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  79. "سلسلة أفلام حكاية لعبة تتحول إلى ثلاثية الأبعاد" . VFXWorld.com. 24 يناير 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 مارس 2009 .
  80. 1 2 3 مورفي، ميكادو (1 أكتوبر 2009). "باز ووودي يضيفان بُعدًا جديدًا" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2010 .
  81. "مراجعة فيلم Toy Story بتقنية ثلاثية الأبعاد على MSN" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2 أكتوبر 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 أكتوبر 2009 .
  82. ""فيلم 'زومبي لاند' يتصدر شباك التذاكر" . 5 أكتوبر 2009.
  83. 1 2 "حكاية لعبة/حكاية لعبة 2 (ثلاثي الأبعاد)" . بوكس ​​أوفيس موجو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 فبراير 2010 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  84. وودروف، كوري (29 يونيو 2023). "إعادة عرض 8 أفلام كلاسيكية من ديزني (بما فيها حكاية لعبة!) في دور السينما بمناسبة الذكرى المئوية لإصدارها" . فور ذا وين . يو إس إيه توداي. مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2023 .
  85. «يُطلق برنامج عروض ديزني 100 "احتفالاً بالقصص الخالدة" في المملكة المتحدة غداً، الجمعة 4 أغسطس 2023» . (وكالة أنباء المملكة المتحدة) . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 13 أكتوبر 2023 .
  86. ^ بايك (25 سبتمبر 2023). "Disney 100 موجود بالفعل في عروض السينما في كولومبيا" . دقيقة 30 (بالإسبانية). مؤرشفة من الأصلي في 16 أكتوبر 2023 . تم الاسترجاع في 13 أكتوبر 2023 .
  87. والش، مايكل (18 يوليو 2025). "عودة فيلم حكاية لعبة إلى دور العرض بمناسبة الذكرى الثلاثين" . نيرديست . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2025. تم الاطلاع عليه في 15 سبتمبر 2025 .
  88. داليساندرو، أنتوني (14 سبتمبر 2025). "حقق مسلسل "قاتل الشياطين: قلعة اللانهاية" إيرادات ضخمة بلغت 70 مليون دولار في افتتاحه، مسجلاً رقماً قياسياً في عالم الأنمي ومنصة كرانشي رول، وسادس أفضل إيرادات لشهر سبتمبر، وأكبر إيرادات لشركة سوني منذ بداية العام . (ديدلاين هوليوود) . مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2025 .
  89. كينغ، سوزان (16 أغسطس 1996). ""فيلم Letterbox يُتيح مشاهدة الأفلام على الشاشة العريضة في المنازل" . بقلم كاتب في صحيفة لوس أنجلوس تايمز . صفحة  96. مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 مارس 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 مارس 2023 عبر موقع Newspapers.com .أيقونة الوصول المفتوح
  90. ١ ٢ "إصدارات مبهرة تُظهر أن الليزر ديسك لا يزال في الصدارة" . Sfgate . ٢٨ ديسمبر ١٩٩٦. مؤرشف من الأصل في ٣١ مارس ٢٠٢٢. تم الاسترجاع في ٣١ مارس ٢٠٢٢ .
  91. «أفضل 10 خدمات تأجير أشرطة الفيديو، بناءً على استطلاع بيلبورد...» يونايتد برس إنترناشونال . 14 نوفمبر 1996. مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 26 فبراير 2022 .
  92. سنو، شونا (8 نوفمبر 1996). "تقارير الفنون والترفيه من صحيفة التايمز، ووكالات الأنباء الوطنية والدولية، والصحافة المحلية" . لوس أنجلوس تايمز . تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2009 .{{cite news}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  93. 1 2 3 هيتريك، سكوت (21 يونيو 2000). "ديزني تجمع فيلم حكاية لعبة وجزئه الثاني في قرص DVD واحد" . VideoBusiness.com. مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2006. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2009 .
  94. ألسوب، رونالد ج.، محرر. (1997). "أكثر الفيديوهات مبيعًا في عام 1996" . حولية صحيفة وول ستريت جورنال 1998. مدينة نيويورك: بالانتين بوكس : 914. المصدر: بول كاجان أسوشيتس إنك.
  95. ""إصدار أقراص DVD لفيلم "حكاية لعبة" في أكتوبر" . صحيفة نوكسفيل نيوز سنتينل . 30 يونيو 2000. ص  100. مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2024. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2024 .أيقونة الوصول المفتوح
  96. "باز ووودي على أقراص DVD!" . IGN . ١٨ أكتوبر ٢٠٠٠. مؤرشف من الأصل في ٢٨ أغسطس ٢٠٢٤. تم الاطلاع عليه في ٢٨ أغسطس ٢٠٢٤ .
  97. «الوقت ينفد! حملة ديزني/بيكسار لاختفاء فيلمي Toy Story وToy Story 2؛ في الأول من مايو، ستعود الألعاب إلى الخزينة» (بيان صحفي). بزنس واير . 31 مارس 2003. ص 5268. مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2022 - عبر Gale General OneFile. 
  98. أوتو، جيف (2 سبتمبر 2005). "ملخص دبل ديب: حكاية لعبة" . IGN . تم الاسترجاع في 12 مارس 2009 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  99. مونوز، مارين (7 سبتمبر 2008). "احصلوا عليهما الآن! فيلمي Toy Story وToy Story 2 متوفران في الأرشيف ابتداءً من 31 يناير" . بيكسار بلانيت. مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2022 .
  100. ر. ويتسون، جيمس (21 أغسطس 2005). "فيلم حكاية لعبة سيكون أول فيلم رسوم متحركة من إنتاج ديزني بتقنية UMD؛ ازدهار الرسوم المتحركة على تنسيق القرص الجديد" . آراء الرسوم المتحركة . مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2025. تم الاسترجاع في 1 أكتوبر 2025 .
  101. "Amazon.com – Toy Story (مجموعة أقراص بلو راي/دي في دي خاصة ثنائية الأقراص مع غلاف بلو راي)". Amazon.com. 10 فبراير 2010. ASIN B0030IIYWA . 
  102. "Amazon.com – Toy Story (Special Edition)" . أمازون . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2010 .
  103. فيلم Toy Story بتقنية 4K Blu-ray ، مؤرشف من النسخة الأصلية بتاريخ 13 مايو 2019 ، تم استرجاعه بتاريخ 13 مايو 2019
  104. "إيرادات شباك التذاكر اليومية لفيلم حكاية لعبة" . موقع بوكس ​​أوفيس موجو . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2009 .
  105. 1 2 "" فيلم "حكاية لعبة" يحقق إيرادات قياسية بلغت 158 مليون دولار في عطلة نهاية الأسبوع" . صحيفة ديلي ريكورد ، 28 نوفمبر 1995، صفحة  13. مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2022. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2022 عبر موقع Newspapers.com .أيقونة الوصول المفتوح
  106. "يوم الاستقلال يحطم أرقام شباك التذاكر" . صحيفة أوتاوا سيتيزن . 10 يوليو 1996. ص 38. مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2022. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2022 - عبر موقع Newspapers.com . أيقونة الوصول المفتوح
  107. ""فيلمَا 'حكاية لعبة' و'جومانجي' يتنافسان على صدارة شباك التذاكر" . صحيفة شيبويجان برس . ١٩ ديسمبر ١٩٩٥. ص  ١٩. مؤرشف من الأصل في ٤ أبريل ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه في ٤ أبريل ٢٠٢٣ عبر موقع Newspapers.com .أيقونة الوصول المفتوح
  108. ""فيلم 'حكاية لعبة' يستعيد صدارة شباك التذاكر" . صحيفة غريت فولز تريبيون . 1 يناير 1996. ص  2. مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2026. تم الاطلاع عليه في 14 مايو 2026 عبر موقع Newspapers.com .أيقونة الوصول المفتوح
  109. "" فيلم '12 Monkeys' يتصدر شباك التذاكر في عطلة نهاية الأسبوع" . صحيفة ذا كاليفورنيان . 8 يناير 1996. ص  25. مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2026. تم الاطلاع عليه في 14 مايو 2026 عبر موقع Newspapers.com .أيقونة الوصول المفتوح
  110. "إجمالي الإيرادات المحلية لعام 1995" . موقع Box Office Mojo . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2009 .
  111. "نظرة إلى الوراء على عام 1995 في تاريخ السينما" . 25 نوفمبر 2020. مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2022. تم الاسترجاع في 3 فبراير 2022 .
  112. "إجمالي الإيرادات المحلية #1-100" . بوكس ​​أوفيس موجو . مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2009 .
  113. سانت جيمس، إميلي (21 يونيو 2019). "حكاية لعبة 2 هي أفضل جزء من حكاية لعبة" . فوكس . مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2025. تم الاطلاع عليه في 9 أكتوبر 2025 .
  114. "بدء إنتاج فيلم "حكاية لعبة""قناة التاريخ . ١٣ نوفمبر ٢٠٠٩. مؤرشف من الأصل في ٣ أكتوبر ٢٠٢٥. تم الاطلاع عليه في ٩ أكتوبر ٢٠٢٥. صدر فيلم حكاية لعبة في نوفمبر ١٩٩٥، وحظي بتقييمات إيجابية عالمية .
  115. " حكاية لعبة " . موقع Rotten Tomatoes . شركة Fandango Media . مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2026 .
  116. " حكاية لعبة " . ميتاكريتيك . فاندوم، إنك. مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2012. تم الاسترجاع في 18 يناير 2022 .
  117. "ابحث عن CinemaScore" . CinemaScore . مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2016 .
  118. كلادي، ليونارد (20 نوفمبر 1995). "حكاية لعبة" . مجلة فارايتي . مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2009 .
  119. 1 2 إيبرت، روجر (22 نوفمبر 1995). "حكاية لعبة" . RogerEbert.com . تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2009 .{{cite news}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  120. كورليس، ريتشارد (27 نوفمبر 1995). "إنهم على قيد الحياة!" . مجلة تايم . تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2009 .{{cite magazine}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  121. فلوشتشينا، سوزان. "حكاية لعبة" . يو إس إيه توداي . مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2009. تم الاسترجاع في 11 مارس 2009 .
  122. توران، كينيث (22 نوفمبر 1995). "مراجعات الأفلام : الحياة السرية للألعاب: قصة لجميع الأعمار : سيُبهر الفيلم المتحرك الأطفال بجماله البصري، بينما سيُقدّر الكبار النكات الذكية" . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . تاريخ الاسترجاع: 17 أكتوبر 2012 .  {{cite news}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  123. أنسن، ديفيد (27 نوفمبر 1995). "حكاية لعبة" . نيوزويك . مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2020. تم الاسترجاع في 11 مارس 2009 .
  124. غليبرمان، أوين (27 نوفمبر 1995). "حكاية لعبة" . مجلة إنترتينمنت ويكلي . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2009 .
  125. "أفضل ما في عام 1995" . مجلة تايم . 25 ديسمبر 1995. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2009 .{{cite magazine}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  126. كورليس، ريتشارد (23 يونيو 2011). "أفضل 25 فيلم رسوم متحركة على مر العصور - حكاية لعبة" . مجلة تايم . تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2011 .{{cite magazine}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  127. "أعظم 500 فيلم على مر العصور" . إمباير . مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2011.
  128. بول، رايان (4 مارس 2003). "فيلم حكاية لعبة يتصدر قائمة أفضل 100 فيلم لدى نقاد السينما على الإنترنت" . مجلة الرسوم المتحركة . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أكتوبر 2012 .{{cite news}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  129. "حرب النجوم تتصدر قائمة VES لأكثر 50 شركة مؤثرة في مجال المؤثرات البصرية" . VFXWorld.com. 11 مايو 2007. مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2009 .
  130. "فيلم المواطن كين يصمد أمام اختبار الزمن" (ملف PDF) . معهد الفيلم الأمريكي . 20 يونيو 2007. ص 4. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 10 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2009 . 
  131. ١ ٢ معهد الفيلم الأمريكي (١٧ يونيو ٢٠٠٨). "معهد الفيلم الأمريكي يُتوّج أفضل ١٠ أفلام في ١٠ أنواع كلاسيكية" . ComingSoon.net. مؤرشف من الأصل في ١٩ يونيو ٢٠٠٨. تم الاطلاع عليه في ١١ مارس ٢٠٠٩ .
  132. 1 2 "أفضل عشرة أفلام رسوم متحركة" . معهد الفيلم الأمريكي . مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2008. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2009 .
  133. "أفضل 50 فيلم رسوم متحركة بحسب مجلة تايم آوت: الجزء 5" . تايم آوت لندن . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2009. تم الاطلاع عليه في 8 أبريل 2011 .
  134. "جوائز الأوسكار لعام 1995" . infoplease . تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2009 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  135. "ثلاثة من المديرين التنفيذيين في شركة بيكسار يحصلون على جوائز أوسكار خاصة" . صحيفة سان فرانسيسكو كرونيكل . 1 فبراير 1996. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 مارس 2009 .{{cite news}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  136. 1 2 "حكاية لعبة (1995)" . قسم الأفلام والتلفزيون، صحيفة نيويورك تايمز . 2011. مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2009 .
  137. "الإرث: المرشحون والفائزون بجوائز آني السنوية الرابعة والعشرون (1996)" . جوائز آني . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2008. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2009 .
  138. هورن، جون (21 ديسمبر 1995). ""فيلم "العقل والعاطفة" يتصدر الترشيحات لجوائز غولدن غلوب" . صحيفة سياتل تايمز . تاريخ الاطلاع: 12 مارس 2009 .{{cite news}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  139. إيمرسون، جيم. "رابطة نقاد السينما في لوس أنجلوس" . جوائز رابطة نقاد السينما في لوس أنجلوس . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 1998. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2009 .
  140. "الفائزون بجوائز دائرة نقاد السينما في كانساس سيتي " . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 مارس 2009 .{{cite news}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  141. "أعظم 500 فيلم على مر العصور (100-96)" . إمباير . مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2010 .
  142. "أعظم 100 رسوم متحركة على القناة الرابعة" . تحديات القوائم . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 فبراير 2019 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  143. ساكاموتو، كيمبرلي (9 أغسطس 2024). ""30 عامًا على فيلم حكاية لعبة": جلسة نقاشية في مؤتمر D23 تستعرض قصصًا من الفيلم المحبوب . ABC7 . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 أغسطس 2024 .
  144. بورتر، توم ؛ سوسمان، غالين (1 يناير 2000). "ابتكار شخصيات نابضة بالحياة في أفلام بيكسار" . اتصالات جمعية آلات الحوسبة . تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2009 .{{cite news}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  145. بيرنغهام، بروس (2000). "قصة لعبة والت ديزني كدون كيشوت ما بعد حداثي" (ملف PDF) . سرفانتس . 20 (1). جمعية سرفانتس الأمريكية: 157-174 . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 6 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2009 .
  146. هول، لوسيا كيه بي (1 مارس 2000). "قصص ألعاب للإنسانيين؟" . مجلة الإنساني . تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2009 .{{cite news}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  147. «مكتبة الكونغرس تضيف 25 فيلمًا إلى قائمة التسجيل» . NPR . 1 يناير 2006. تم الاطلاع عليه في 18 يناير 2022 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  148. "الأفلام المختارة للسجل الوطني للأفلام، مكتبة الكونغرس - 2005" . السجل الوطني للأفلام . 27 ديسمبر 2005. مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2009 .
  149. دوسيك، فال (2006). فلسفة التكنولوجيا: مقدمة . دار بلاكويل للنشر. ص 59. ISBN  1-4051-1163-1.
  150. "تقديم تكنولوجيا سهلة الاستخدام للطلاب" . صحيفة جاكرتا بوست . 10 أبريل 2004. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2009 .{{cite news}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  151. ماتسون، جون (19 يوليو 2007). "غريب لكن صحيح: اللانهاية تأتي بأحجام مختلفة" . مجلة ساينتفك أمريكان . تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2009 .{{cite news}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  152. بيرلمان، روبرت ز. (29 مايو 2008). "باز لايت يير يصبح حارس فضاء حقيقي" . Space.com . تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2009 .{{cite news}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  153. ""مجموعة من شخصيات فيلم "حكاية لعبة" ساعدت أباً وابنه على النجاة من الماء لمدة 15 ساعة" . قناة فوكس نيوز . أسوشيتد برس. 10 سبتمبر 2008. تاريخ الاطلاع: 13 مارس 2009 .{{cite news}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  154. كلمات أغنية "Single Ladies (Put A Ring On It)" لبيونسيه نولز | AZLyrics.com . www.azlyrics.com . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 2 فبراير 2019. تم الاطلاع عليها بتاريخ 1 فبراير 2019 .
  155. "Capital STEEZ — AmeriKKKan Korruption Lyrics and Tracklist" . Genius.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أبريل 2019 .
  156. "شاغي دوغ، بيضة عيد الفصح" . eeggs.com . 11 يونيو 2007. مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2021 .
  157. "الأسئلة الشائعة حول دبيان جنو/لينكس - أرشيفات بروتوكول نقل الملفات (FTP) الخاصة بدبيان" . دبيان . 25 أبريل 2015. مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2015 .
  158. "مقتطفات من فريق الإصدار: هل أنتم مستعدون للتزلج؟" . دبيان . ١٣ أكتوبر ٢٠٢٢. مؤرشف من الأصل في ١٣ أكتوبر ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ١ مارس ٢٠٢٣ .
  159. "مزاد غروميت 2013: رائع! مزاد غروميت في بريستول يتجاوز حاجز المليوني جنيه إسترليني" . بريستول بوست . مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2014.
  160. تومسون، آن (26 يناير 1996). "هل يمكن إصدار جزء ثانٍ من فيلم حكاية لعبة مباشرةً على الفيديو؟ قد يأتي وودي وباز إلى غرفة معيشتك قريبًا" . مجلة إنترتينمنت ويكلي . تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2009 .{{cite magazine}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  161. كوهين، كارل (1 ديسمبر 1999). "حكاية لعبة 2 ليست جزءًا ثانيًا هوليووديًا عاديًا" . شبكة عالم الرسوم المتحركة . تم الاسترجاع في 12 مارس 2009 .
  162. ^ روتنبرغ ، جوش (18 ديسمبر 2009). ""فيلم Toy Story 3 يُعرض بتقنية IMAX ثلاثية الأبعاد" . مجلة Entertainment Weekly . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 يوليو 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 أكتوبر 2025 .
  163. ناتشاريان، ليزا (22 يونيو 2010). "محاصرون في الفصل الدراسي الخطأ" . صحيفة ذا ريبابليكان . مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2025. تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2025 .
  164. ماكلينتوك، باميلا (26 أكتوبر 2016). ""فيلم The Incredibles 2 يُعرض في صيف 2018؛ فيلم Toy Story 4 يُؤجل إلى 2019" . هوليوود ريبورتر . مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 27 أكتوبر 2016 .
  165. "حكاية لعبة 4: تاريخ الإصدار، الإعلان الترويجي، طاقم التمثيل، الحبكة، والأخبار" . دين أوف جيك . 24 مايو 2019. مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2021 .
  166. تشانغ، جاستن (19 يونيو 2019). "«حكاية لعبة 4»: وودي وأصدقاؤه يواجهون... أزمة وجودية لشوكة؟ . KQED . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2025. تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2025 .
  167. تايلور، درو (21 أبريل 2022). "ما هو فيلم 'لايت يير' تحديدًا؟ كيف تتناسب ملحمة بيكسار الفضائية مع عالم 'حكاية لعبة'؟" . ذا راب . مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2025. تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2025 .
  168. داليساندرو، أنتوني (8 فبراير 2023). " أجزاء جديدة من أفلام فروزن ، وتوي ستوري ، وزوتوبيا قيد الإعداد" . ديدلاين هوليوود . مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2023 .
  169. لي، بنيامين (11 نوفمبر 2025). "«انتهى عصر الألعاب»: الإعلان التشويقي الأول لفيلم «حكاية لعبة 5» يُقدّم عدوًا تقنيًا جديدًا . صحيفة الغارديان . ISSN 0261-3077 . تاريخ الاطلاع: 12 نوفمبر 2025 . 

فهرس

للمزيد من القراءة