حكايات ليجنديا
لعبة Tales of Legendia ( باليابانية :テイルズ オブ レジェンディア، بالروماجي : Teiruzu Obu Rejendia ) هي لعبة تقمص أدوار وحركة ، طورتها ونشرتها شركة نامكو لجهاز بلاي ستيشن 2. وهي الإصدار الرئيسي السابع في سلسلة Tales . صدرت اللعبة في اليابان في أغسطس 2005، ثم أُتيحت باللغة الإنجليزية في أمريكا الشمالية في فبراير 2006. أُنشئت اللعبة بواسطة فريق تطوير يُعرف باسم "Project MelFes"، والذي ضم أعضاءً من استوديو Tales التابع لشركة نامكو، بالإضافة إلى مطورين من سلسلتي ألعاب القتال Tekken و Soulcalibur . تتميز اللعبة بتصميم شخصيات منفنان الأنمي كازوتو ناكازاوا ، وموسيقى من تأليف الملحن جو شيينا ، بالإضافة إلى أغانٍ من أداء Do As Infinity و Donna Burke و Kanon . أعطاها منتجوها اسم النوع المميز RPG Where Bonds Spin Legends (絆が伝説を紡ぎだすRPG , Kizuna ga Denisetsu o tsumugidasu RPG ) .
تدور أحداث اللعبة في عالم خيالي مغمور بالمياه، على متن سفينة عملاقة تُعدّ في الواقع بقايا حضارة قديمة. يتقمص اللاعبون دور شاب يُدعى سينيل، عليه إنقاذ أخته من أيدي من يعتقدون أنها المنقذة المنتظرة، بينما تتكشف أمامه أسرار عالمه. تلقت اللعبة آراءً متباينة عند إصدارها في أمريكا الشمالية، حيث أشاد النقاد بموسيقى اللعبة وانتقدوا حبكتها المبتذلة وإيقاعها البطيء، وبلغت مبيعاتها حوالي 397 ألف نسخة حول العالم.
أسلوب اللعب

لعبة Tales of Legendia هي لعبة تقمص أدوار لأجهزة الألعاب المنزلية، تدور أحداثها في عالم خيالي بشخصيات وبيئات ثلاثية الأبعاد . تُعرض اللعبة من منظور علوي، ويتعين على اللاعبين تحريك شخصياتهم عبر مواقع متعددة، ومحاربة الوحوش، والتفاعل مع الشخصيات غير القابلة للعب للتقدم في القصة. على عكس الألعاب السابقة في السلسلة حيث كانت الوحوش مرئية قبل مواجهتها، تتميز Tales of Legendia بمعارك عشوائية تحدث كل بضع خطوات داخل الأبراج المحصنة أو المناطق المعادية الأخرى. [ 3 ]
كما هو الحال في الألعاب السابقة من السلسلة، صُممت لعبة Tales of Legendia للتركيز على التفاعلات بين الشخصيات الرئيسية. إلا أن ما يميز هذه اللعبة هو إضافة سلسلة ثانية من السيناريوهات بعد إتمام اللاعب للقصة الرئيسية، والتي تركز بشكل أكبر على الشخصيات الفردية. [ 4 ] كما تُصاحب بعض أجزاء القصة مشاهد رسوم متحركة.
تتميز اللعبة بنظام قتال الحركة الخطية المُعدَّل من سلسلة ألعاب القتال، حيث يُمكن للاعبين تحريك شخصياتهم بحرية في ساحة المعركة ومواجهة الأعداء في الوقت الفعلي، وهو ما يُعرف بنظام "X-LiMBS" (نظام قتال الحركة الخطية المُدمج)، والذي صُمِّم خصيصًا ليُحاكي ألعاب القتال التقليدية . [ 5 ] على الرغم من أن الشخصيات القابلة للعب والأعداء مُصمَّمون بتقنية ثلاثية الأبعاد، إلا أن المعارك تقتصر على مستوى ثنائي الأبعاد، حيث لا يُمكن للمقاتلين سوى التحرك للأمام أو للخلف أو القفز للأعلى. بالإضافة إلى الهجمات العادية، يُمكن للاعبين مهاجمة الأعداء باستخدام مهارات خاصة تُسمى "Eres"، والتي تتطلب إنفاق نقاط تقنية (TP)، ويُمكن دمجها معًا لإنشاء سلاسل هجومية. يُمكن تجنيد ثماني شخصيات قابلة للعب مع تقدم اللعبة، ويُمكن للاعب تكوين فريق من أربع شخصيات كحد أقصى في أي وقت. أثناء مهاجمة الأعداء، يمتلئ مؤشر "Climax" أسفل الشاشة، والذي يُمكن استخدامه لتجميد جميع الأعداء في مكانهم لفترة وجيزة. عند انتهاء المعارك، يحصل اللاعبون على نقاط خبرة تسمح للشخصيات باكتساب مستويات جديدة وزيادة قوتها، بالإضافة إلى عناصر تسمى "أحجار إيريس" التي تسمح لهم بشراء مهارات إضافية. [ 5 ]
حبكة
جلسة
تدور أحداث لعبة Tales of Legendia في عالمٍ تغطيه المياه في معظمه، حيث تجري جميع أحداث اللعبة على متن سفينة ضخمة بحجم دولة تُدعى Legacy، وهي بقايا حضارة قديمة متقدمة للغاية. [ 4 ] ينقسم السكان إلى مجموعتين: الأورينيين (سكان البر) والفيريين (سكان البحر)، وهم عرقٌ ذو بشرة فاتحة وشعر أشقر، قادرون على العيش تحت الماء، وتُشكّل التوترات بينهم خلفيةً لقصة اللعبة. إضافةً إلى ذلك، تُعرف فئةٌ مختارة من السكان باسم "الإيرين"، وهم أشخاصٌ وُلدوا بقدرة استخدام قوى خاصة تُعرف باسم "الإيريس"، والتي تنقسم إلى مجموعتين: الإيريس الكريستالي، الذي يشمل إلقاء التعاويذ السحرية، والإيريس الحديدي، الذي يتمحور حول القدرات البدنية. [ 4 ] تظهر لغةٌ خيالية تُعرف باسم Relares في جميع أنحاء اللعبة، وهي أساسٌ لبعض أسماء المواقع والشخصيات. [ 6 ]
الشخصيات الرئيسية
- سينيل كوليدج (セネル・クーリッジ، سينيرو كوريجي ) هو فنان قتالي يبلغ من العمر 17 عامًا، وعضو في قوات التحالف المقدس، ويستطيع استخدام رماح حديدية. على الرغم من إرادته القوية وحمايته الشديدة لـ"أخته" بالتبني شيرلي، إلا أن طبيعته الباردة تبدو غير مبالية لمن حوله. [ 7 ] اسمه مستوحى من الكاتب الكوبي سينيل باز. [ 8 ]
- شيرلي فينس (シャーリィ・フェンネス، Shāri Fennesu ) هي ممارسةٌ لفنون الكريستال تبلغ من العمر 15 عامًا. تتميز بشخصيةٍ هادئةٍ وعنيدةٍ في آنٍ واحد، ويلاحقها باستمرار من يرونها "ميرين"، أي المختارة من بين الفيرين، والتي يُقال إنها تمتلك قوةً عظيمة. [ 7 ] اسمها مستوحى من رواية "شيرلي" التي صدرت عام 1849 للكاتبة الإنجليزية شارلوت برونتي . [ 8 ]
- ويل راينارد (ウィル・レイナード، Wiru Reinādo ؛ ويل راينيرد في النسخة اليابانية) مؤرخ يبلغ من العمر 28 عامًا، وهو أيضًا قائد شرطة محلي، ويستطيع استخدام الكريستال. يُعدّ راينارد أكبر شخصية في المجموعة، وغالبًا ما يُستشار ويُطلب منه القيادة، ويتميز بشخصية صارمة ولطيفة في آنٍ واحد. [ 7 ] اسمه مستوحى من الكاتب الإنجليزي ويليام شكسبير . [ 8 ]
- كلوي فالينز (クロエ・ヴァレンス، Kuroe Varensu ) فارسةٌ تبلغ من العمر 17 عامًا من عائلة فالينز المرموقة، تستخدم سيوفًا حديدية. يُخفي تصميمها الراسخ على إثبات جدارتها كمحاربةٍ تحمل اسم عائلتها طبيعتها الأنثوية الحقيقية. [ 7 ] اسمها مُستوحى من شخصية كلوي في رواية " زبد في أحلام اليقظة" للكاتب الفرنسي بوريس فيان ، الصادرة عام 1947. [ 8 ]
- نورما بيتي (ノーマ・ビアッティ، Nōma Biati ؛ نورما بياتي في النسخة اليابانية) هي صائدة كنوز تبلغ من العمر 16 عامًا، وممارسة لتقنية الكريستال إيريس. تتميز بشخصية مرحة وإيجابية دائمًا، كما أنها تتمتع بفطنةٍ وذكاءٍ، ولديها عادة إطلاق ألقابٍ على أعضاء المجموعة الآخرين. [ 7 ] اسمها مستوحى من الكاتبة الأمريكية نورما فيلد . [ 8 ]
- موسى ساندور (モーゼス・シャンドル، Mōzesu Shandoru ) هو زعيم قبيلة من قطاع الطرق ومروضي الوحوش، يبلغ من العمر 17 عامًا، ويستخدم الرمح والسيوف الحديدية. على الرغم من مظهره الوحشي الفظ، إلا أنه شخص حنون يعتني بمخلوق ضخم يشبه الذئب يُدعى جيت (ギート، Gīto ) ، ويُقدّر العائلة فوق كل شيء. [ 7 ] اسمه مُستوحى من الكاتب الروماني موسى جاستر . [ 8 ]
- جاي (ジェイ، Jei ) هو نينجا غامض يبلغ من العمر 16 عامًا، وممارس لفنون القتال بالحديد. يتميز بنظرته التشاؤمية الشديدة وميله إلى استخدام عبارات لاذعة بكثرة، كما أنه يمتلك موهبة في جمع المعلومات وتحليلها. [ 7 ] اسمه مستوحى من الكاتب الأمريكي جاي ماكينيرني . [ 8 ]
- غرون (グリューネ، Guryūne ) امرأة غامضة تستخدم جرار ماء سحرية ولديها القدرة على استخدام الكريستال. على الرغم من فقدانها للذاكرة ، إلا أنها تتمتع بروح معنوية عالية دائمًا ولا تحيد عن هدوئها، وتبتسم باستمرار تقريبًا. [ 7 ]
قصة
تبدأ اللعبة عندما تجرف الأمواج سينيل وشيرلي إلى شاطئ سفينة ليجاسي بعد أن قذفتها عاصفة. سرعان ما يختطفها قاطع طريق يُدعى موسى، مما يدفع سينيل للتعاون مع قائد شرطة محلي يُدعى ويل وفارسة تُدعى كلوي لإنقاذها. يشرح ويل أن وصول شيرلي تزامن مع ظهور عمود من الضوء في وسط السفينة، مما جعل الكثيرين يعتقدون أنها "ميرينس" الأسطورية، وهي شخصية مُقدَّر لها أن تقود الفيرينس إلى الازدهار. [ G 1 ] بعد العثور عليها في مخبأ اللصوص، يتم أسرها مرة أخرى على يد جندي من الفيرينس يُدعى والتر ديلكيس، الذي يأخذها بعيدًا. عندما تتمكن المجموعة أخيرًا من القبض على والتر، يكشف أنه كان يحميها فقط من العدو الحقيقي: جيش إمبراطورية أورين الصليبية، بقيادة رجل يُدعى فاتسلاف بولود، الذي يصل على الفور ويختطف شيرلي بنفسه. أثناء أسرها، تصادق شيرلي أسيرة أخرى، وهي فتاة صغيرة من قبيلة فيرينيس تدعى فينيمور زيلس. [ G 2 ]
ينضم إلى سينيل وفريقه صائدة كنوز تُدعى نورما، بالإضافة إلى موسى الذي قرر التكفير عن أفعاله السابقة. يسافر الفريق معًا إلى أعماق السفينة، حيث يكتشفون أن فاكلاف لا يحتجز شيرلي فحسب، بل يحتجز أيضًا شقيقتها الكبرى ستيلا، التي اعتقدت شيرلي وسينيل أنها ماتت قبل ثلاث سنوات عندما غزت قوات الإمبراطورية مسقط رأسهم. [ G 3 ] بعد أن أُجبروا على الفرار عندما واجههم أتباع فاكلاف، المعروفون باسم "الإرهابيون"، يعيد الفريق تنظيم صفوفه ويلتقي بامرأة فاقدة للذاكرة تُدعى غرون، وفتى يُدعى جاي، الذي ينضم إلى الفريق ويرافقهم إلى جسر سفينة "ليغاسي ". يواجهون فاكلاف مرة أخرى، الذي يخطط لاستخدام قوى "الميرين" الكامنة لدى شيرلي وستيلا لتفعيل مدفع ليزر عملاق موجود على متن السفينة لتدمير قرية "الفيرين" وإخضاع دول أخرى حول العالم لاحقًا. على الرغم من انتصار الحزب، إلا أن فاكلاف يُطلق المدفع في لحظاته الأخيرة، فتستيقظ ستيلا بدورها لتستيقظ قواها في الوقت المناسب تمامًا لتطير في مسار الشعاع، مُضحيةً بنفسها. [ G 4 ]
تعزم شيرلي على إتمام طقوس التحول الكامل إلى الميرينز وتحقيق مصيرها، فتلتقي بوالتر وزعيم الفيرينز، موريتس ويلنس. إلا أن جنودًا من دولة غادوريا يهاجمون أثناء الطقوس محاولين قتلها ظنًا منهم أنها انحازت طواعيةً إلى فاتسلاف، فيقفز فينيمور ليحمي نفسه من أحد سيوفهم، فيلقى حتفه. يتسبب هذا الحدث المؤلم في ابتلاع نيريفس، روح المحيط الشريرة، لشيرلي بالكامل، قبل أن تغادر مع موريتس. [ G 5 ] يلحق بها سينيل وأصدقاؤه، ويعبرون أعماق السفينة حيث يكتشفون من تسجيلات متقطعة أن ليجاسي كانت سفينة استعمارية من عالم آخر، وأن الفيرينز قدموا إلى الكوكب وشنوا حربًا على الأوريرينز قبل 4000 عام. عند وصولهم إلى معقل موريتس، يواجهون والتر، الذي يكشف عن غيرته من اختيار شيرلي لسينيل عليه، ويقاتل حتى الموت. [ G 6 ] يعلمون من موريتس أن الأوريريين، وليس الفيرينيين، هم الغرباء. يشرح لهم أن تقنية تحويل الأرض التي يمتلكها الأوريريين قد أغضبت إرادة البحر لدرجة أن شعبه لم يعد قادرًا على العيش فيه، ويرغب في استخدام شيرلي لإغراق العالم وتهدئة المحيط حتى يتمكن الفيرينيون من الازدهار مرة أخرى. [ G 7 ] بعد أن هُزم موريتس وعادت شيرلي إلى رشدها، استدعى تجسيدًا ماديًا لنيريفيس نفسه، والذي صدّه سينيل وأصدقاؤه. في النهاية، يعزم موريتس على نبذ الضغائن القديمة والعمل من أجل عصر سلام بين الأوريريين والفيرينيين بينما تعود الشخصيات إلى حياتها السابقة. [ G 8 ]
تطوير
بدأ التطوير الأولي للعبة Tales of Legendia في عام 2000، بعد إصدار Tales of Eternia ، حيث تم اختيار العديد من فريق العمل من فريق Eternia . وتزامن تطويرها مع تطوير Tales of Destiny 2 و Tales of Symphonia . [ 9 ] وبينما لا يُعرف وقت التطوير الدقيق، ذكر تقرير في مجلة فاميتسو أن تطويرها استغرق ثلاث سنوات. [ 10 ] تم الكشف عنها لأول مرة في ديسمبر 2004 من خلال عرض دعائي قصير على قرص إضافي للطلب المسبق للعبة Tales of Rebirth ، وهي الجزء السابق من السلسلة، والتي أشارت إلى اللعبة باسمها الرمزي "Project MelFes". [ 11 ] وفي 14 فبراير 2005، نشرت نامكو صورًا ظلية لشخصيتين على موقع Tales Channel الإلكتروني، [ 12 ] وجاء الكشف الرسمي عن اللعبة بعد أربعة أيام. [ 13 ] أُعلن في الشهر التالي عن موعد إصدار مبدئي في اليابان خلال عام 2005، [ 14 ] بينما أعلنت الشركة رسميًا في أبريل عن إصدار النسخة الإنجليزية في أمريكا الشمالية لشهر فبراير 2006. [ 15 ] وفي مايو 2005، حددت نامكو موعدًا نهائيًا للإصدار الياباني في أغسطس التالي. [ 16 ] وعُرضت اللعبة في معرض الترفيه الإلكتروني 2005 في لوس أنجلوس في يونيو التالي. [ 17 ]
طُوِّرت اللعبة بواسطة فريق ضمّ أعضاءً من فرق عمل أجزاء سابقة من سلسلة Tales ، بالإضافة إلى مطورين من سلسلتي ألعاب القتال Tekken و Soulcalibur التابعتين للشركة. [ 5 ] أوضح المنتج جون تويودا أن الهدف كان ابتكار لعبة تقمص أدوار بمشاهد قتالية مثيرة كتلك الموجودة في تلك الألعاب، [ 5 ] وجذب اللاعبين الذين شعروا بأن ألعاب القتال تفتقر إلى قصة، أو أن أسلوب القتال التقليدي في ألعاب تقمص الأدوار كان "مملًا" للغاية. [ 4 ] على الرغم من أن اللعبة تتميز بشخصيات ثلاثية الأبعاد، إلا أن مشاهد القتال اقتصرت عمدًا على مستوى ثنائي الأبعاد، وذلك لتمكين المطورين من تصميم وحوش ضخمة دون خشية أن تحجب رؤية اللاعب للأحداث. [ 5 ] تولى يوسوكي كادواكي تصميم الرسوم المتحركة للشخصيات، وهو الذي سبق له استخدام تقنية التقاط الحركة نفسها في Soulcalibur II . [ 5 ] كتب السيناريو كلٌّ من كوكي ماتسوموتو وتسويوشي تاناكا. كان موضوع القصة الرئيسي هو "الروابط"، مع إعطاء الأولوية القصوى لقصص الشخصيات الرئيسية المتداخلة. [ 18 ] على عكس ألعاب Tales السابقة حيث كان تصميم الشخصيات ورسمها في الغالب من إبداع كوسوكي فوجيشيما أو موتسومي إينوماتا ، تتميز لعبة Tales of Legendia بشخصيات من تصميم رسام ومُحرك الرسوم المتحركة كازوتو ناكازاوا ، المعروف بأعماله السابقة في المشاهد المتحركة من فيلم Kill Bill Vol. 1 عام 2003 ، بالإضافة إلى أفلام رسوم متحركة أخرى مثل El-Hazard و Nadia: The Secret of Blue Water . [ 13 ] تتضمن لعبة Tales of Legendia مشاهد سينمائية متحركة من إنتاج استوديو Production IG الياباني ، وتحتوي على رسوم متحركة أكثر من أي لعبة سابقة في السلسلة. [ 19 ]
صوتي
تُعدّ لعبة Tales of Legendia ثاني لعبة رئيسية في سلسلة Tales بعد Tales of the World: Summoner's Lineage التي لحّنها تاما، والتي لم تتضمن موسيقى من تأليف موتوي ساكورابا ، حيث تولّى غو شيينا مهمة التلحين . [ 5 ] تتضمن اللعبة أغنية البداية "Tao" التي أدّتها فرقة البوب اليابانية Do As Infinity ، [ 20 ] والتي تم استبدالها بأغنية أصلية بسبب مشاكل الترخيص، بالإضافة إلى أغنية النهاية "My Tales" التي أدّتها دونا بيرك وغاب ديزموند باللغة الإنجليزية. [ 21 ] تشمل الأغاني الصوتية العرضية "A Firefly's Light" (蛍火، Hotarubi ) التي تؤديها مايومي سودو باللغة اليابانية، و"Hotarubi"، التي تؤديها دونا بيرك باللغة الإنجليزية، و "Let's Talk" (お話しましょう، Ohanashi Mashou ) تؤديها جوقة سوزوكاك للأطفال، وكلاهما "The Legendary" "ساحر" (伝説の巫術士, Densetsu no Fujutsushi ) و "The Birds Chirp, I Sing" (鳥は鳴き、僕は歌う, Toriba Naki, Boku wa Utau ) كلاهما يؤديهما كانون . [ 21 ] بالإضافة إلى ذلك، تم أداء بعض موضوعات الآلات الموسيقية في اللعبة مباشرة بواسطة أوركسترا اليابان الفيلهارمونية الجديدة . [ 22 ]
صدرت الموسيقى التصويرية الرسمية في اليابان في أغسطس 2005 من قِبل شركة Avex Trax ، وتضمنت قرصين يحتويان على مختارات من موسيقى اللعبة، وقرصًا ثالثًا يتضمن مسلسلًا إذاعيًا يضم أصوات شخصيات اللعبة. [ 21 ] وصدر ألبومان موسيقيان لاحقان بعنوان Tales of Legendia ~Voice of Character Quest~ (テイルズ オブ レジェンディア ~voice of character quest~1 ، Teiruzu Obu Rejendia Voice of Character Quest ) بعد عام، في أغسطس وسبتمبر 2006 على التوالي، حيث احتوى المجلد الثاني على 41 مقطوعة موسيقية إضافية لم تكن موجودة في الإصدار الرسمي السابق للموسيقى التصويرية. [ 23 ] [ 24 ] تم استخدام موسيقى اللعبة في حفلات موسيقية لألعاب الفيديو مثل حفل أوركسترا إميننس السيمفونية " ليلة في فانتازيا 2007" في سيدني، أستراليا، [ 25 ] وحفل "اضغط للبدء - سيمفونية الألعاب - 2009" في مركز طوكيو للفنون . [ 26 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| تصنيفات الألعاب | 73% [ 27 ] |
| ميتاكريتيك | 72/100 [ 28 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| حافة | 5/10 [ 29 ] |
| مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية | 6/10 [ 30 ] |
| فاميتسو | 32/40 [ 31 ] |
| جيم إنفورمر | 7.25/10 [ 32 ] |
| جيم برو | 3.5/5 [ 33 ] |
| ثورة الألعاب | ج [ 34 ] |
| جيم سبوت | 8/10 [ 3 ] |
| جيم سباي | 3.5/5 [ 35 ] |
| جيم زون | 8.3/10 [ 36 ] |
| IGN | 7.7/10 [ 37 ] |
| مجلة بلاي ستيشن الأمريكية الرسمية | 4/5 [ 38 ] |
| نادي AV | ب+ [ 39 ] |
| صحيفة نيويورك تايمز | (مختلط) [ 40 ] |
حظيت لعبة Tales of Legendia باستقبال جيد في اليابان، حيث حصلت على تقييم إجمالي قدره 32 من 40 من مجلة Weekly Famitsu بناءً على تقييمات فردية بلغت 8، 8، 8، و8، [ 31 ] بالإضافة إلى متوسط 85 من 100 من مجلة Dengeki PlayStation بناءً على تقييمات بلغت 80، 80، 90، و90. [ 41 ] وبلغت مبيعات اللعبة 342,779 نسخة في المنطقة بحلول نهاية عام 2005، لتصبح بذلك اللعبة الثلاثين الأكثر مبيعًا في ذلك العام، [ 42 ] بينما بلغ إجمالي مبيعاتها العالمية 397,000 نسخة بحلول ديسمبر 2007. [ 43 ]
في سياق آخر، تلقت لعبة Tales of Legendia تقييمات "متباينة أو متوسطة" وفقًا لموقع Metacritic ، وهو موقع يجمع تقييمات ألعاب الفيديو . [ 28 ] وبينما رأى موقع IGN أن أبرز ما يميز اللعبة هو تصميم الشخصيات ونظام القتال "الجذاب"، إلا أن اللعبة شابتها في النهاية قصة "عادية" وذكاء اصطناعي "ضعيف" في المعارك . [ 37 ] ووجد الموقع أن النصف الثاني من اللعبة كان أكثر متعة بشكل عام، مشيرًا إلى أن " Legendia تميل بوضوح نحو محبي ألعاب تقمص الأدوار الذين يفضلون أسلوب الحركة والذين لا يمانعون قضاء عشرين ساعة سهلة قبل الوصول إلى الاختبارات الحقيقية للمهارة"، وعلى الرغم من أن الأداء الصوتي كان "متكلفًا نوعًا ما"، إلا أن الترجمة كانت جيدة بشكل عام. [ 37 ] وبالمثل، أشاد موقع GameSpot بمجموعة الشخصيات القوية والتفاعلات بينها، لكنه اشتكى من كثرة المعارك العشوائية والعودة المتكررة إلى مواقع مختلفة في اللعبة. [ 3 ]
أشاد موقع 1UP.com بقصة اللعبة، مشيرًا إلى أنه "على الرغم من إمكانية التنبؤ بالسرد العام، إلا أن التفاصيل غالبًا ما تكون مفاجئة ومسلية باستمرار". كما وجد الموقع أن اللعبة تميل إلى الخروج عن المألوف في شخصياتها: "ومع ذلك، وفي خضم هذا الكم الهائل من الحبكات المألوفة، تحاول لعبة Legendia تجاوز قيودها من خلال تحريف هذه الحبكات. فأقوى المقاتلات هن من الإناث، والرجل مفتول العضلات الذي يحمل مطرقة ضخمة يلعب دور المفكر والمعالج". ومع ذلك، انتقد الموقع اللعبة بسبب نظام القتال "المحبط" أحيانًا، وتشابه أسلوب اللعب مع ألعاب Tales السابقة ، وأنها ستنال إعجاب محبي السلسلة القدامى بشكل أساسي. [ 44 ] في عام 2012،أدرج موقع 1UP لعبة Tales of Legendia في قائمته "لألعاب تقمص الأدوار المخيبة للآمال ذات الموسيقى التصويرية الرائعة"، واصفًا اللعبة بأنها واحدة من أقوى أعمال جو شينا، و"واحدة من أفضل وأكثر الموسيقى التصويرية المؤثرة لألعاب تقمص الأدوار حتى الآن". [ 45 ]
احتلت شخصيتا كلوي وسينيل المرتبتين الثامنة والتاسعة والعشرين على التوالي في استطلاع رأي المعجبين الثاني لأفضل 30 شخصية الذي أجرته نامكو بانداي عام 2005. [ 46 ] كما أدرجت مجلة جيم إنفورمر شخصيتي جاي وموسى ضمن قائمة أفضل الشخصيات في السلسلة في العام نفسه، وذلك لامتلاكهما "بعضًا من أفضل الحوارات في أي لعبة من ألعاب تيلز". [ 47 ]
مراجع
- ↑ "PS2/テイルズ オブ レジェンディア" [ PS2/Tales of Legendia ] (باللغة اليابانية). نامكو . أرشفة من الإصدار الأصلي في 11 آذار (مارس) 2015 . تم الاسترجاع 4 يوليو، 2013 .
- ↑ آدامز، ديفيد (7 فبراير 2006). "حكاية ليجينديا تُروى في المتاجر" . IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 مارس 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 مارس 2023 .
- 1 2 3 ماسيميلا، بيثاني (6 فبراير 2006). "مراجعة لعبة Tales of Legendia" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 25 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2013 .
- 1 2 3 4 آدامز، ديفيد (7 ديسمبر 2005). "مقابلة حول لعبة Tales of Legendia (الصفحة 1)" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2013 .
- 1 2 3 4 5 6 7 آدامز، ديفيد (7 ديسمبر 2005). "مقابلة حول لعبة Tales of Legendia (الصفحة 2)" . IGN . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2013 .
- ↑ "حكايات الأساطير: مميزة : ريلاريس، لغة حكايات الأساطير الخاصة" . نامكو. مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 9 يونيو 2013 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 "حكايات الأساطير : اللعبة : الشخصيات" . نامكو. مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2013 .
- 1 2 3 4 5 6 7 دينجيكي بلاي ستيشن (باللغة اليابانية) (322). ميدياوركس : 15-21 . 22 أغسطس 2005.
{{cite journal}}: مفقود أو فارغ|title=( مساعدة ) - ↑ مجلة فيفا تيلز (باللغة اليابانية) (1). كادوكاوا شوتين : 21 فبراير 28، 2011.
{{cite journal}}: مفقود أو فارغ|title=( مساعدة ) - ↑ فاميتسو PS2 (باللغة اليابانية). العدد 185. إنتربراين . مارس 2003. صفحة 197.
{{cite magazine}}: مفقود أو فارغ|title=( مساعدة ) - ↑ غانتايات، أنوب (9 ديسمبر 2004). "لعبة حكايات جديدة" . IGN . تم الاسترجاع في 7 يونيو 2012 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ غانتايات، أنوب (14 فبراير 2005). "هل ستصدر لعبة Tales of Melfes؟" . IGN . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2012 .
- 1 2 غانتايات، أنوب (18 فبراير 2005). "مخرج أنمي كيل بيل سيعمل على لعبة Tales" . IGN . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 7 يونيو 2013 .
- ↑ غانتايات، أنوب (14 مارس 2005). "تحديث: حكايات ليجينديا" . IGN . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2013 .
- ↑ دونهام، جيريمي (12 مارس 2005). "نامكو تؤكد وجود لعبة Tales في الولايات المتحدة" IGN . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2013 .
- ↑ غانتايات، أنوب (10 مايو 2005). "حكايات أغسطس" . IGN . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2013 .
- ↑ آدامز، ديفيد (12 مايو 2005). "قبل معرض E3 2005: نامكو تكشف عن تشكيلة ألعابها" . IGN . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2013 .
- ↑المزيد من المعلومات[ الدليل الرسمي الكامل للعبة Tales of Legendia ] (باللغة اليابانية). نامكو. 30 سبتمبر 2005. الصفحات 496-497 . ISBN 978-4-90-237207-6.
- ↑ سينكلير، بريندان (14 سبتمبر 2005). "إطلاق موقع Tales of Legendia الإلكتروني" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2013 .
- ↑テ マ ソ ング / バ ン ダ イ ナ ム コ ゲ ム ス 公式 サ イ ト[ الأغنية الرئيسية / ألعاب بانداي نامكو ] (باللغة اليابانية). نامكو. مؤرشفة من الأصل بتاريخ 25 فبراير 2015. تم الاطلاع عليها بتاريخ 7 يونيو 2013 .
- 1 2 3 "AVCD 17741~3 TALES OF LEGENDIA ORIGINAL SOUNDTRACK" . VGMdb. مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2013 .
- ↑テ マ ソ ング / バ ン ダ イ ナ ム コ ゲ ム ス 公式 サ イ ト[ الأغنية الرئيسية / ألعاب بانداي نامكو ] (باللغة اليابانية). نامكو. مؤرشفة من الأصل بتاريخ 20 أبريل 2013. تم الاطلاع عليها بتاريخ 7 يونيو 2013 .
- ↑ "AVCA-22915/B Tales of Legendia ~voice of character quest~ 1" . VGMdb. مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2013 .
- ↑ "AVCA-22966~7/B Tales of Legendia ~voice of character quest~ 2" . VGMdb. مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2013 .
- ↑ شيا، كام (3 أبريل 2007). "ليلة في فانتازيا 2007" . IGN . مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2013 .
- ↑المزيد من المعلومات[ مقابلة مع السيد شيينا (شركة نامكو بانداي للألعاب) ] (باللغة اليابانية). كوكو بيز. ١٠ يوليو ٢٠٠٩. مؤرشفة من الأصل في ١٥ يوليو ٢٠٠٩. تم الاطلاع عليها بتاريخ ١٤ يونيو ٢٠١٣ .
- ↑ "Tales of Legendia لجهاز بلاي ستيشن 2" . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2013 .
- 1 2 "مراجعات لعبة Tales of Legendia لجهاز PlayStation 2" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2013 .
- ↑ فريق عمل مجلة إيدج (أبريل 2006). "حكايات ليجنديا". إيدج . العدد 161. ص 90.
- ↑ فريق عمل مجلة EGM (مارس 2006). "حكايات ليجنديا". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 201. زيف ديفيس ميديا . ص 105.
- 1 2 "مراجعة شاملة للألعاب الجديدة". فاميتسو (باللغة اليابانية). شركة إنتربراين، 10 أغسطس 2005.
- ↑ ميلر، مات (مارس 2006). "حكايات ليجينديا" . مجلة جيم إنفورمر . العدد 155. شركة جيم ستوب . ص 104. مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2008. تم الاطلاع عليه في 19 فبراير 2016 .
- ↑ أوربوروس (7 فبراير 2006). "مراجعة: حكايات ليجينديا" . جيم برو . مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2007. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2013 .
- ↑ هير، جيه بي (24 فبراير 2006). "مراجعة لعبة Tales of Legendia" . Game Revolution . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 19 فبراير 2016 .
- ↑ فاسكونسيلوس، إدواردو (6 فبراير 2006). "GameSpy: Tales of Legendia" . GameSpy . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2006. تم الاطلاع عليه في 19 فبراير 2016 .
- ↑ بيديجيان، لويس (26 فبراير 2006). "Tales of Legendia - PS2 - مراجعة" . جيم زون. مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 19 فبراير 2016 .
- 1 2 3 دونهام، جيريمي (7 فبراير 2006). "حكايات ليجنديا" . IGN . مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2013. تم الاسترجاع في 7 يونيو 2013 .
- ↑ ماراغوس، نيك (مارس 2006). "حكايات ليجينديا" . مجلة بلاي ستيشن الأمريكية الرسمية . ص 87. مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 19 فبراير 2016 .
- ↑ توبياس، سكوت (28 فبراير 2006). "حكايات ليجنديا" . نادي AV . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2006. تم الاسترجاع في 19 فبراير 2016 .
- ↑ هيرولد، تشارلز (4 فبراير 2006). "إمبراطورية في جيبك" . صحيفة نيويورك تايمز . تم الاطلاع عليه في 19 فبراير 2016 .
- ↑テイルズ オブ レジェンディア[ حكايات ليجينديا ] . دينجيكي بلاي ستيشن (باللغة اليابانية). العدد 321. ميديا وركس. 2005. صفحة 267.
- ↑ "أفضل 100 لعبة فيديو يابانية مبيعًا لعام 2005" . ذا ماجيك بوكس. مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2013 .
- ^ تاكيزاوا ، أوسامو (11 ديسمبر 2007).من الممكن أن يكون لديك 1000 دولار أمريكي في اليوم الواحد.[ سلسلة ألعاب Breakthrough Tales من نامكو بانداي تحقق مبيعات بقيمة 10 ملايين نسخة حول العالم ] (باللغة اليابانية). جيم واتش. مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 يونيو 2013 .
- ↑ باريش، جيريمي (7 فبراير 2006). "حكايات ليجنديا" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2013 .
- ↑ ماكي، بوب (27 يونيو 2012). "خمس ألعاب تقمص أدوار مخيبة للآمال بموسيقى تصويرية رائعة" . 1UP.com . تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2013 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑الجزء الثاني هو "الجزء الثاني"[ الاستطلاع الثاني لشعبية شخصيات سلسلة "حكايات"! ] (باللغة اليابانية). نامكو بانداي جيمز. مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 يناير 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 يوليو 2013 .
- ↑ والاس، كيمبرلي (21 ديسمبر 2012). "أفضل شخصيات Tales (الصفحة 2)" . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2013 .
- المراجع الأساسية
نامكو (7 فبراير 2006). حكايات الأساطير ( بلاي ستيشن 2 ). نامكو.
- ↑ ويل: صحيح. يبدو أن الميرينز تمكن من السيطرة على هذه السفينة العظيمة باستخدام قوة إرادته فقط. سبب مطاردة شيرلي هو اعتقاد البعض أنها من سلالة الميرينز.
- ↑ فينيمور: اسمي فينيمور. اسمي الحقيقي زيلس./ شيرلي: زيلس... هذا يعني "بركة"./ فينيمور: أجل، مع أنني في وضعي الحالي لستُ في مزاجٍ يسمح لي بالدعاء... ما اسمكِ؟
- ↑ فاكلاف: ستيلا لم تمت! صحيح، لقد وقفت هذه الفتاة أمام جيشنا، مخاطرةً بحياتها لتسمح لك ولأختها بالهروب. لكنها لم تمت. لقد أسرناها وهي على قيد الحياة. / سينيل: لا! ستيلا كانت على قيد الحياة! هي... لم تكن ميتة بعد كل شيء... طوال هذا الوقت... طوال هذا الوقت أنا...
- ↑ سينيل: لا تذهبي يا ستيلا! ألم تكوني تتطلعين لأداء طقوس فيرين؟! لنا.../ شيرلي: سينيل.../ سينيل: إذا ذهبتِ بدوني، كيف لي أن أطلب يدكِ؟ ستيلا؟... مهلاً!
- شيرلي : أنا الميرينز. أسمع صوت نيريفيس، وأنا أداة إرادته. / سينيل: شيرلي، ما بكِ؟ هذا ليس من شيمكِ! / شيرلي: قلتُ لكَ، لا تُناديني بهذا الاسم. لم أعد الشخص الذي تظاهر بأنه أختك.
- ↑ والتر: لماذا... لماذا أنت؟ لماذا... اختارك المارين؟ كنت أنا... من كان من المفترض أن يحميها. منذ... طفولتي، كان هذا هدفي... مهمتي في الحياة.
- ↑ موريتس: ههه... ها ها ها! أيها الحمقى، تظنون أننا نحن الفيرينيين جئنا من عالم آخر، أليس كذلك؟ الحقيقة هي عكس ذلك تمامًا! كنا أول من وطأ هذا العالم! أسلافكم هم من أتوا بعدنا!
- ↑ موريتس: لا تقلقوا. لم يعد لدينا نحن الفيرينيين أي سبب لمعاملتكم يا أوريريين كأعداء لنا. / شيرلي: الفيرينيون يحترمون إرادة نيريفس فوق كل شيء. / موريتس: نيريفس ترغب في السلام بين الفيرينيين والأورينيين. لذلك، سنسعى جاهدين لتحقيق ذلك.
روابط خارجية
- لعبة Tales of Legendia على موقع MobyGames
- الموقع الرسمي لأمريكا الشمالية (أرشيف)
- الموقع الياباني الرسمي مؤرشف بتاريخ 11 مارس 2015 على موقع Wayback Machine (باللغة اليابانية)
- ألعاب الفيديو لعام 2005
- ألعاب بلاي ستيشن 2
- ألعاب حصرية لجهاز بلاي ستيشن 2
- ألعاب الفيديو الحركية وتقمص الأدوار
- سلسلة ألعاب الفيديو Tales
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في اليابان
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف جو شيينا
- ألعاب الفيديو الفردية
