لعبة فيديو ذات تمرير عمودي
لعبة الفيديو ذات التمرير الرأسي هي لعبة فيديو يرى فيها اللاعب ساحة اللعب بشكل أساسي من منظور علوي ، بينما تتحرك الخلفية من أعلى الشاشة إلى أسفلها (أو، في حالات أقل، من أسفل الشاشة إلى أعلاها) لخلق وهم بأن شخصية اللاعب تتحرك في عالم اللعبة. [ 1 ]
صُممت خاصية التمرير الرأسي المستمر لإضفاء مظهر الحركة الأمامية الثابتة، كما هو الحال في القيادة. تحدد اللعبة وتيرة اللعب، ويتعين على اللاعب التفاعل بسرعة مع البيئة المتغيرة. وبينما تستخدم ألعاب السباق من منظور علوي، وألعاب التزلج وغيرها من الألعاب الرياضية، ومحاكاة لعبة البينبول، التمرير الرأسي بشكل شائع، فقد جعلته ألعاب إطلاق النار ذات التمرير الرأسي عنصرًا أساسيًا في التصميم.
تاريخ
في سبعينيات القرن العشرين، كانت معظم ألعاب الفيديو ذات التمرير الرأسي تدور حول القيادة. أول لعبة فيديو ذات تمرير رأسي كانت لعبة "سبيد ريس" من شركة تايتو ، والتي صدرت في نوفمبر 1974. تلتها لعبة " هاي واي" من شركة أتاري بعد أحد عشر شهرًا في عام 1975. وسرعان ما ظهرت ألعاب قيادة تجمع بين التمرير الرأسي والأفقي وحتى القطري، مما قلل من أهمية التمييز بين التمرير الرأسي فقط. تُعد كل من لعبتي "سوبر باج" (1977) و "فاير تراك" (1978) من أتاري من ألعاب القيادة ذات التمرير متعدد الاتجاهات. أما لعبة " موناكو جي بي" (1979) من سيجا فهي لعبة سباق ذات تمرير رأسي فقط، ولكنها ملونة.
كانت لعبة أتاري لكرة القدم (1978) من أوائل ألعاب التمرير الرأسي غير المتعلقة بالقيادة . يمنع التمرير ظهور الملعب بأكمله على الشاشة دفعة واحدة. [ 2 ] حافظت العديد من ألعاب الرياضة اللاحقة على عرض التمرير الرأسي فقط، مثل لعبة TV Sports: Football (1988)، بينما قامت ألعاب أخرى بتقريب الصورة، مضيفةً كميات متفاوتة من التمرير الأفقي.
من المفاهيم المبكرة الأخرى التي اعتمدت على التمرير الرأسي التزلج. لعبة Street Racer (1977)، إحدى ألعاب إطلاق جهاز أتاري فيديو كمبيوتر سيستم ، تتضمن لعبة تزلج متعرج تتحرك فيها البوابات على أرضية لعب فارغة لإعطاء انطباع بالتمرير الرأسي. نشرت ماجنافوكس لعبة Alpine Skiing! عام 1979 لجهاز ألعاب Odyssey² . [ 3 ] في عام 1980، وهو نفس العام الذي نشرت فيه أكتيفيجن لعبة Skiing من تصميم بوب وايتهيد لجهاز أتاري 2600، نشرت ماتيل لعبة تزلج متعرج أخرى، تحمل نفس الاسم Skiing ، لجهاز Intellivision . في عام 1981، نشرت تايتو لعبة Alpine Ski ، وهي لعبة فيديو أركيد بثلاثة أنماط لعب.
في لعبة الأركيد "كريزي كلايمبر" من إنتاج شركة نيتشيبوتسو عام 1980 ، يتسلق اللاعب ناطحة سحاب ذات حركة رأسية. كما تتضمن لعبة "سبايدر مان" لجهاز أتاري VCS (1982) مبنىً ذا حركة رأسية. أما لعبة " فلاش بوي" من إنتاج شركة داتا إيست عام 1981، فقد صدرت بنسختين: نسخة ذات حركة جانبية ونسخة ذات حركة رأسية. [ 4 ]
تُعدّ لعبتا Pinball Quest (1989) و Devil's Crush (1990) من الأمثلة المبكرة لألعاب الفيديو التي تعتمد على التمرير الرأسي، وهو نمطٌ شاع استخدامه في التسعينيات. وقد حلّ التمرير مشكلة كيفية عرض لعبة عمودية أساسًا على شاشة أفقية دون التأثير على جودة الرسومات.
ألعاب إطلاق النار ذات التمرير العمودي
لعبة Galaxian من نامكو، الصادرة عام 1979، هي لعبة إطلاق نار ثابتة تُعرض على خلفية من النجوم، مما يوحي بحركة رأسية. [ 5 ] وينطبق الأمر نفسه على لعبة Ozma Wars الصادرة في وقت لاحق من العام نفسه. [ 6 ] أما لعبة Pleiades، الصادرة عام 1981 ، فهي لعبة إطلاق نار ثابتة ذات تمرير رأسي للانتقال بين المراحل ، ثم تمرير مستمر أثناء عملية الالتحام.
في عام ١٩٨١، احتوت ألعاب إطلاق النار ذات التمرير الجانبي من سيجا ، Borderline [ ٧ ] و Space Odyssey [ ٨ ] ، بالإضافة إلى Vanguard من TOSE [ ٩ ]، على مقاطع تمرير أفقية ورأسية ، بل وحتى تمرير قطري في الأخيرة. وفي ذلك العام، صدرت ثلاث ألعاب إطلاق نار ذات تمرير رأسي فقط: Strategy X ( من كونامي ، ألعاب الأركيد)، و Red Clash ( من تيهكان ، ألعاب الأركيد)، ولعبة Caverns of Mars لأجهزة أتاري ذات ٨ بت . تتبع Caverns of Mars الأسلوب البصري وبعض عناصر اللعب للعبة Scramble ذات التمرير الأفقي التي صدرت في وقت سابق من العام. تدعم أجهزة أتاري ذات ٨ بت التمرير الرأسي والأفقي السلس. [ ١٠ ] تم استنساخ Caverns of Mars لجهاز Apple II تحت اسم Cavern Creatures (١٩٨٣).
في عام ١٩٨٢، أرست لعبة Xevious من نامكو نموذجًا للعديد من ألعاب إطلاق النار ذات التمرير الرأسي التي تلتها: منظور علوي لسفينة تحلق فوق منظر طبيعي، مع أهداف جوية لإطلاق النار عليها وأهداف أرضية لقصفها. في العام نفسه، صدرت لعبة River Raid من كارول شو ، وهي لعبة إطلاق نار ذات تمرير رأسي حائزة على تقييمات عالية لجهاز أتاري ٢٦٠٠. كما صدرت لعبة Fantastic Voyage (المستوحاة من فيلم ١٩٦٦ )، وهي لعبة تمرير رأسي أقل نجاحًا، لجهاز أتاري ٢٦٠٠ في عام ١٩٨٢. واستُخدم مفهوم مشابه في لعبة Bio Attack من تايتو عام ١٩٨٣.
ظهرت ألعاب إطلاق النار العمودية ذات التمرير الرأسي، على غرار لعبة Xevious ، بسرعة في السنوات اللاحقة: Mega Zone من كونامي (1983)، وVulgus من كابكوم (1984)، و Savage Bees و Terra Cresta و TwinBee من كابكوم (1985). أضافت لعبة 1942 من كابكوم (1984) عناصر القوة العائمة وزعماء نهاية المراحل إلى الصيغة الأساسية. انبثقت من هذا النوع ألعاب إطلاق النار الكثيفة مع إصدار Batsugun عام 1993.
تركز لعبة Front Line (1982) من شركة Taito، ذات التصميم العمودي في الغالب، على القتال العسكري سيرًا على الأقدام، حيث يستطيع اللاعب إطلاق النار ورمي القنابل اليدوية والصعود والنزول من الدبابات أثناء التوغل في عمق أراضي العدو. لم يكن للعبة تأثير يُذكر حتى عام 1985، عندما أصدرت شركة Capcom لعبتي Commando و Gun.Smoke، اللتين اعتمدتا على أسلوب مشابه، ثم تبعتهما لعبة Ikari Warriors عام 1986، التي أضافت نمط اللعب التعاوني. لاحقًا، أُطلق على هذا النوع من الألعاب اسم " Run and Gun" ، وشمل أيضًا ألعاب التمرير الأفقي.
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ ليكي-تومسون، جاي دبليو. (2007). تصميم ألعاب الفيديو مكشوفًا . بوسطن : تشارلز ريفر ميديا. ص 258. ISBN 9781584505624. OCLC 176925220 .
- ↑ ميو، روبرت. "تاريخ لعبة أتاري لكرة القدم" . موقع ترميم لعبة أتاري لكرة القدم . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2021.
- ↑ "التكنولوجيا المتقدمة / اللمسة الإنسانية" . التزلج . 36 (4). مجلات سي بي إس : 98. 1983. ISSN 0037-6264 . OCLC 320541702. تاريخ الاسترجاع: 22 مايو 2013 .
- ↑ جون شتشيبانياك (2014). "فلاش بوي". التاريخ غير المروي لمطوري الألعاب اليابانيين ( DVD ) (باللغتين الإنجليزية واليابانية). هاردكور غيمنغ 101.
- ↑ """""""""""""""""""""""""""" الجزء السادس: 業務用ゲーム機の挫折をバネにファミコンの実現に挑む" [ كيف ولدت الفاميكوم - الجزء السادس: جعل الفاميكوم حقيقة ] . نيكي للإلكترونيات (باللغة اليابانية). منشورات نيكي التجارية . 12 سبتمبر 1994. مؤرشفة من الأصلي في 6 أكتوبر 2008 . تم الاسترجاع في 13 أبريل 2021 .
- "تحويل جهاز فاميكوم إلى حقيقة" . ترجمات ألعاب غليتربيري . 28 مارس 2012. مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2012.
- ↑ بروفو، فرانك (11 يونيو 2004). "تاريخ شركة SNK" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2021 .
- ↑ كورنيليوس، ديلان (30 أبريل 2014). "بوردرلاين (إس جي-1000)" . سيجا دوز . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2021. تم الاسترجاع في 26 سبتمبر 2021 .
- ↑ "Space Odyssey في قائمة ألعاب الفيديو القاتلة" .
- ↑ "فانغارد" . تاريخ الألعاب .
- ↑ ويغرز، كارل إي. (ديسمبر 1985). "التمرير الدقيق في أتاري" . مجلة كومبيوت!. مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2006.
- تصميم ألعاب الفيديو
- أنواع ألعاب الفيديو
- رسومات ألعاب الفيديو
- ألعاب الفيديو ذات التمرير العمودي
