الخط الأمامي (لعبة فيديو)
| الخط الأمامي | |
|---|---|
نشرة الآركيد الأمريكية | |
| المطور(ون) | تايتو |
| الناشر(ون) | تايتو |
| المصمم(ون) | تيتسويا ساساكي |
| المنصة(المنصات) | أركيد ، أتاري 2600 ، كوليكو فيجن ، FM-7 ، MSX ، NES/Famicom ، PC-6001 ، PC-8801 ، PC-9801 ، Sharp X1 |
| يطلق | صالة الألعاب
|
| النوع(الأنواع) | ركض وأطلق النار |
| الوضع(الأوضاع) | 1-2 لاعبين يتناوبون الأدوار |
| نظام الأركيد | نظام تايتو SJ [2] |
Front Line [a] هي لعبة فيديو ذات طابع عسكري تعتمد على الجري وإطلاق النار، أصدرتها شركة تايتو لأجهزة الأركيد في نوفمبر 1982. [4] كانت واحدة من أولى ألعاب الجري وإطلاق النار، وكانت مقدمة للعديد من الألعاب ذات الطابع المماثل في منتصف إلى أواخر الثمانينيات.يتم التحكم في Front Line باستخدام عصا تحكم وزر واحد وقرص دوار يمكن دفعه للداخل مثل الزر. يستخدم الزر الواحد لإلقاء القنابل اليدوية والدخول إلى الدبابات والخروج منها، بينما يهدف القرص الدوار إلى إطلاق مسدس اللاعب.
تم إنشاء اللعبة بواسطة Tetsuya Sasaki. لقد حققت نجاحًا تجاريًا في اليابان، حيث كانت سابع أعلى لعبة أركيد ربحًا في عام 1982. ومع ذلك، تلقت استقبالًا نقديًا وتجاريًا مختلطًا في الأسواق الغربية، مع الثناء على أصالتها ولكن الانتقاد لصعوبتها. سبقت صيغة الجري وإطلاق النار العلوية في اللعبة لعبة Commando (1985) من Capcom بعدة سنوات. تتبع ألعاب الرماية SNK TNK III (1985) و Ikari Warriors (1986) الاتفاقيات التي أنشأتها Front Line ، بما في ذلك المستويات ذات التمرير الرأسي، والدخول/الخروج من الدبابات، وعدم الموت عند تدمير دبابة مشغولة.
طريقة اللعب
يلعب اللاعب دور جندي وحيد، والهدف النهائي للاعب هو إلقاء قنبلة يدوية على حصن العدو، أولاً من خلال قتال وحدات المشاة ثم قتال الدبابات قبل الوصول أخيرًا إلى مجمع الخصم.
يبدأ اللاعب بسلاحين: مسدس وقنابل يدوية، ولا يوجد حد أقصى للذخيرة. وبمجرد أن يتقدم اللاعب إلى مسافة كافية داخل أراضي العدو، توجد مرحلة "حرب الدبابات" حيث يمكن للاعب اختطاف دبابة لمحاربة دبابات العدو الأخرى.
هناك نوعان من الدبابات المتاحة: دبابة خفيفة مسلحة بمدفع رشاش ودبابة ثقيلة مسلحة بمدفع. الدبابة الخفيفة أكثر رشاقة، ولكن يمكن تدميرها بسهولة من قبل العدو. الدبابة الثقيلة أبطأ، ولكنها يمكن أن تتحمل ضربة واحدة من دبابة خفيفة؛ ضربة ثانية من دبابة خفيفة ستدمرها. رصاصة واحدة من دبابة ثقيلة ستدمر أي نوع من الدبابات. إذا تم إخلاء دبابة تالفة جزئيًا، يمكن للاعب القفز مرة أخرى واستئناف عملها الطبيعي؛ ومع ذلك، مع أي نوع من الدبابات، يجب على اللاعب الخروج من المركبة في غضون ثوانٍ قليلة من إصابته برصاصة قاتلة. إذا لم يخرج اللاعب من الدبابة قبل انفجارها، فإنه يفقد حياة. يتم منح حياة إضافية عند 10000 أو 15000، ولا شيء بعد ذلك.
تستمر معركة الدبابات حتى يصل اللاعب إلى حصن العدو. الحصن عبارة عن دبابة محصنة بالطوب تطلق قذائف الهاون بينما يحاول اللاعب تدميرها. لتدمير هذه الدبابة، يجب على اللاعب إلقاء قنبلة يدوية فوق الحصن، ولا يمكن القيام بذلك إلا سيرًا على الأقدام. بمجرد القيام بذلك، ستنفجر الدبابة وسيلوح جندي عدو بعلم أبيض، إشارة إلى الاستسلام، بالإضافة إلى 1000 نقطة إضافية. تتكرر اللعبة مرة أخرى مع مستوى المشاة، لكن جنود العدو يصبحون أسرع وأكثر فتكًا في الجولات المتعاقبة؛ يتم مضاعفة النقاط بناءً على المستوى الذي يتم لعبه.
الموانئ

بعد إصدارها على شكل عملة معدنية، تم إصدار منافذ Front Line لوحدة التحكم ColecoVision وأجهزة الكمبيوتر PC-8801 و Sharp X1 في عام 1983، و Atari 2600 و MSX في عام 1984، و FM-7 و Nintendo Famicom في عام 1985. [2]
استقبال
| النشر | نتيجة |
|---|---|
| ألعاب الكمبيوتر والفيديو | إيجابي (أركيد) [9] |
| ترفيه الكمبيوتر | |
| ألعاب الفيديو | مختلط (أركيد) [11] |
| النشر | جائزة |
|---|---|
| جوائز الأركيد | لعبة العام التي تعمل بالعملة المعدنية (الوصيفة) [12] |
حققت لعبة الأركيد نجاحًا تجاريًا في اليابان، حيث أدرجت Game Machine لعبة Front Line في المرتبة السابعة لأعلى لعبة أركيد ربحًا في عام 1982. [13] أدرجت Game Machine لاحقًا لعبة Front Line في عددها الصادر في 1 يونيو 1983 باعتبارها وحدة الأركيد الأكثر نجاحًا في الشهر. [14] في المملكة المتحدة، حققت لعبة الأركيد نجاحًا تجاريًا محدودًا بسبب صعوبتها العالية في البداية. [9]
تلقت لعبة الآركيد مراجعات متباينة عند إصدارها، مع الثناء على أصالتها ولكن الانتقاد لصعوبتها. بعد ظهورها لأول مرة في أمريكا الشمالية في معرض Amusement & Music Operators Association (AMOA) في نوفمبر 1982، نشرت مجلة Video Games مراجعتين. قال أحد المراجعين "تتمتع شركة تايتو بمهارة في ابتكار بعض أكثر الألعاب أصالة وغرابة في العمل" مع كون Front Line "مثالاً" على ذلك، مع ملاحظة أن عناصر التحكم تشبه لعبة تايتو السابقة Western Gun (1975). أدرجتها المراجعة الأخرى ضمن أفضل عشر "إخفاقات" في العرض وذكرت أنها "لعبة حرب ذات إمكانات كبيرة، ولكن أيضًا بآلية إطلاق يصعب المناورة بها لدرجة أنها تدمر اللعبة". [11] ذكرت مجلة Computer and Video Games أنه على الرغم من الصعوبة الأولية، فإن "الحركة تنطلق حقًا" مع الدبابة و"تستحق المثابرة" حتى ذلك الحين. [9]
في جوائز Arcade لعام 1983 ، احتلت Front Line المركز الثاني في فئة لعبة Coin-Op لهذا العام ، بعد Pole Position . وقد مُنحت الجائزة من قبل Electronic Games ، التي ذكرت أن "نهج الأركيد هذا للأعمال القذرة المتمثلة في قتال المشاة يجبر اللاعب على الاستمرار في التحرك وإطلاق النار باستمرار" و"الحركة لا تتوقف في لعبة إطلاق النار الجذابة هذه ". [12]
إرث
كانت لعبة Front Line واحدة من أولى ألعاب الفيديو التي تضمنت موضوع القتال الأرضي والقنابل اليدوية، وكانت بمثابة مقدمة للعديد من الألعاب ذات الموضوعات المشابهة في منتصف وأواخر الثمانينيات. كانت واحدة من أقدم ألعاب الفيديو التي تعتمد على إطلاق النار من الأعلى ، وسبقت لعبة Commando (1985) من إنتاج Capcom بعدة سنوات. [15]
كانت لعبة Front Line هي الأساس للعبة TNK III (1985) من إنتاج شركة SNK ، والمعروفة باسم TANK في اليابان وأوروبا. اكتشف أحد المبرمجين من شركة SNK لعبة Front Line في صالة ألعاب إلكترونية واعتقد أن شركة SNK يمكن أن تذهب إلى أبعد من ذلك في تنسيق اللعب. قام الفريق بتحسين لعبة Front Line بإضافة عصا تحكم دوارة. بدورها، استمرت شركة SNK في الجمع بين عناصر لعبة TANK ولعبة Commando (1985) لإنتاج لعبة Ikari Warriors (1986) الناجحة على الآركيد. [16] كما أن لعبة Field Combat (1985) من إنتاج شركة Jaleco لها طريقة لعب مماثلة للعبة Front Line . [17]
تم نشر لعبة فرعية لجهاز Game Boy Color بعنوان Sgt. Rock: On the Frontline بواسطة شركة Taito في عام 2000. تتبع اللعبة نموذج لعبة الآركيد الأصلية، ولكنها تدور أحداثها في عالم DC Comics .
تم تضمين النسخة الأصلية من اللعبة في Taito Memories Gekan لوحدة تحكم PlayStation 2 في عام 2005، وفي Taito Legends 2 لمنصات PlayStation 2 و Xbox و Windows في عام 2006. تم إصدار نسخة Famicom لخدمة Virtual Console في اليابان في يونيو 2007 لوحدة Wii وفي يناير 2014 لوحدة Nintendo 3DS .
تم إصدار اللعبة لجهاز Switch عبر متجر Nintendo eShop في فبراير 2019 بواسطة Hamster Corporation كجزء من سلسلة Arcade Archives . [18] تم إصدارها لجهاز PlayStation 4 في يناير 2018 كجزء من نفس السلسلة. [19]
ملحوظات
مراجع
- ^ أكاجي ، ماسومي (13 أكتوبر 2006). アケドドゲドドドドトト国内•海外編 (1971-2005) [ قائمة ألعاب Arcade TV: الإصدار المحلي • الإصدار الخارجي (1971-2005) ] (باللغة اليابانية). اليابان: وكالة أنباء ترفيهية. ص. 136. ردمك 978-4990251215.
- ^ abcdef "لوحة دوائر مطبوعة للعبة الفيديو Front Line arcade من تصميم Taito (1982)". www.arcade-history.com .
- ^ "Front Line (رقم التسجيل PA0000161353)". مكتب حقوق النشر بالولايات المتحدة . تم الاسترجاع في 6 مايو 2021 .
- ^ "إعلان Front Line (باللغة اليابانية، أعلى اليسار)". مجلة Game Machine، 15 نوفمبر 1982. Amusement Press Inc.، أوساكا، اليابان. 15 نوفمبر 1982. تم الاسترجاع في 12 أكتوبر 2022 .
- ^ "Front Line - Overview - allgame". 14 نوفمبر 2014. مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014.
- ^ "Front Line - Overview - allgame". 15 نوفمبر 2014. مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2014.
- ^ "フロントライン [MSX] / ファミ通.com". www.famitsu.com .
- ^ "フロントライン [ファミコン] / ファミ通.com". www.famitsu.com .
- ^ abc "خلف خطوط العدو: الخط الأمامي". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 33 (يوليو 1983). 16 يونيو 1983. ص 31.
- ^ "من منظور نقدي.. متوافق مع كوليكو فيجن" (PDF) . مجلة Computer Entertainer . المجلد 2، العدد 10. يناير 1984. ص 150.
- ^ "Front Line / Top Ten Hits". ألعاب الفيديو . المجلد 1، العدد 7. مطبعة Pumpkin. مارس 1983. ص 49، 66.
- ^ ab games-magazine-1984-01/Electronic_Games_Issue_23_Vol_02_11_1984_Jan#page/n75/mode/1up [ رابط معطل ]
- ^ ""Pole Position" No. 1 Video Game: Game Machine's "The Year's Best Three AM Machines" Survey Results" (PDF) . Game Machine . No. 207. Amusement Press, Inc. 1 March 1983. p. 30.
- ^ “أفضل ألعاب Game Machine 25 – テ ブ ル 型 TV ゲ ム 機 (مقاطع فيديو الجدول)”. آلة اللعبة (باللغة اليابانية). رقم 213. Amusement Press, Inc. 1 يونيو 1983. ص. 29.
- ^ Kalata, Kurt (21 يناير 2019). "Commando". Hardcore Gaming 101. تم الاسترجاع في 31 أغسطس 2021 .
- ^ "「怒」を作った男" [الرجل الذي صنع "إيكاري"]. يكمل . مارس 2001.
- ^ روبرتس، مايك (يونيو 1985). "Coin-Op Connection". Computer Gamer . رقم 3. المملكة المتحدة: Argus Press . ص 18-9.
- ^ لين، جافين (13 مارس 2020). "دليل: كل لعبة من ألعاب الأرشيف على نينتندو سويتش، بالإضافة إلى أفضل اختياراتنا". نينتندو لايف . تم الاسترجاع في 28 مارس 2020 .
- ^ "Arcade Archives | HAMSTER Corporation". www.hamster.co.jp . تم الاسترجاع في 2020-03-28 .
روابط خارجية
- الخط الأمامي في قائمة قتلة ألعاب الفيديو
- الخط الأمامي في MobyGames
