ألعاب الفيديو في فرنسا
تُعدّ ألعاب الفيديو في فرنسا من أكبر الأسواق في أوروبا. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] وتمنح الحكومة الفرنسية إعفاءات ضريبية خاصة لشركات ألعاب الفيديو. [ 4 ] في عام 2014، أصدر الجهاز الدبلوماسي الفرنسي تقريرًا يُقدّر أرباح صناعة ألعاب الفيديو الفرنسية بـ 2.7 مليار يورو. ويشير التقرير إلى وجود 300 شركة لألعاب الفيديو في فرنسا، ويُقدّر عدد الوظائف المرتبطة مباشرةً بهذه الصناعة بـ 5000 وظيفة، بينما يُقدّر عدد الوظائف غير المباشرة التي تُوفّرها بـ 10000 وظيفة. ووجد التقرير أن حوالي 8 من كل 10 أشخاص لعبوا لعبة فيديو خلال الاثني عشر شهرًا الماضية في عام 2013. [ 5 ] وفي عام 2018، قُدّر عدد اللاعبين بـ 32.8 مليون لاعب. [ 6 ]
في فرنسا، تحظى ألعاب الفيديو بمكانة فنية متساوية مع الفنون التقليدية، كالرسم والمسرح. [ 7 ] في عام 2016، أجرت وزيرة الدولة الفرنسية للشؤون الرقمية، أكسيل لومير، محادثات مع شخصيات بارزة في صناعة ألعاب الفيديو الفرنسية لإيجاد حلول لمشكلة كراهية النساء في هذه الألعاب. واقترحت حلولاً مثل إلغاء الإعفاءات الضريبية للناشرين الذين ينشرون ألعاباً ذات محتوى معادٍ للنساء، وإنشاء علامة تُعرّف ألعاب الفيديو التي تُقدّم صوراً إيجابية للمرأة. [ 8 ]
تاريخ
في عام 2019، بلغ إجمالي شركات ألعاب الفيديو في فرنسا 1130 شركة. [ 9 ] في عام 2002، أدى انهيار فقاعة الإنترنت إلى إغلاق ثلاثة من أعرق استوديوهات تطوير الألعاب الفرنسية في غضون أشهر قليلة: كاليستو إنترتينمنت ، ونو كليشيه ، ولانخور . بين عامي 2003 و2013، تراجعت صناعة ألعاب الفيديو في فرنسا بأكثر من 80%، لتصل إلى 240 شركة و4800 موظف، متراجعةً من المركز الخامس إلى السابع عالميًا. منذ ذلك الانهيار، تكافح الشركات في هذا القطاع للنمو والتطور، حيث تركز غالبية الاستوديوهات على تطوير المنصات الافتراضية. استنادًا إلى تقديرات الإيرادات لعام 2021، تُعد فرنسا سابع أكبر سوق لألعاب الفيديو، حيث يُقدر عدد المستهلكين النشطين فيها بنحو 38.08 مليون مستهلك. [ 10 ] بالمقارنة، يبلغ عدد المستهلكين النشطين في المملكة المتحدة حوالي 37.66 مليون مستهلك، وفي ألمانيا حوالي 46.12 مليون مستهلك. [ 10 ] على الرغم من هذه القيود الاقتصادية، وقّعت الاستوديوهات الفرنسية في العقد الثاني من الألفية الثانية المزيد من العقود مع منتجين عالميين مثل كابكوم وسيجا . [ 11 ] [ 12 ] مع أن اللمسة الفرنسية لم تعد تُعتبر ضمانة للإبداع، إلا أن العديد من الاستوديوهات الفرنسية، مثل يوجين سيستمز وسيانيد وأنكاما ، لا تزال تحظى باحترام دولي في مجال تطوير ألعاب المحاكاة. [ 13 ]
سوق
ربح
في عام 2021، حققت صناعة ألعاب الفيديو الفرنسية إيرادات بلغت 5.65 مليار يورو، وهو رقم قياسي. [ 14 ] وبفضل جائحة كوفيد-19 ، شهدت مبيعات ألعاب الفيديو ارتفاعًا حادًا، حيث قضى الناس وقتًا أطول في منازلهم واتجهوا إلى الألعاب كوسيلة للترفيه. فبعد أن بلغت الإيرادات 3.6 مليار يورو في عام 2016، نما السوق بنسبة 40% خلال خمس سنوات. [ 15 ]
تُصنّف 43% من إجمالي تنزيلات تطبيقات الهواتف المحمولة في فرنسا على أنها ألعاب، مُحققةً إيرادات بلغت 1.4 مليار يورو. في عام 2020، بيع 2.4 مليون جهاز ألعاب، و27.5 مليون لعبة بنسخها المادية والرقمية. كانت 43% من الألعاب المباعة رقمية، بينما كانت 57% منها نسخًا مادية. [ 16 ]
في عام 2025، كانت أكبر ثلاث مجموعات ألعاب فيديو فرنسية من حيث الإيرادات هي Ubisoft و Voodoo و Gameloft . [ 17 ] [ 18 ]
التركيبة السكانية
في عام 2021، بلغ إجمالي عدد اللاعبين في فرنسا 36.5 مليون لاعب، 53% منهم ذكور. [ 19 ] [ 20 ] وتُعدّ الفئة العمرية من 24 إلى 35 عامًا أكبر فئة عمرية من اللاعبين، حيث تمثل 31.1% من إجمالي اللاعبين الفرنسيين. [ 21 ] ومع ذلك، فإنّ الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 10 و14 عامًا في فرنسا لديهم أعلى نسبة استخدام للألعاب مقارنةً بالفئات العمرية الأخرى، حيث أفاد أكثر من 96% منهم بممارسة ألعاب الفيديو في عام 2020. [ 22 ]
المطورون
بدأت استوديوهات تطوير ألعاب الفيديو الكبرى في التأسيس خلال التسعينيات والألفية الجديدة. وقد حقق العديد منها نجاحًا جماهيريًا ولا تزال تعمل على التطوير حتى اليوم.
استوديوهات أركين
تأسست شركة Arkane Studios عام 1999 في مدينة ليون على يد رافائيل كولانتونيو ، الموظف السابق في شركة Electronic Arts . [ 23 ] صدرت أول لعبة فيديو من Arkane، وهي Arx Fatalis ، عام 2002. [ 23 ] تشتهر Arkane اليوم بسلسلة ألعاب Dishonored ، وهي سلسلة ألعاب أكشن ومغامرات، بالإضافة إلى لعبة Deathloop التي صدرت عام 2021. [ 23 ] كما طورت Arkane محرك ألعاب الفيديو الخاص بها، Void Engine، استنادًا إلى محرك id Tech 5 الذي طورته شركة id Software . [ 24 ]
كوينتيك دريم
تأسست شركة كوانتيك دريم عام ١٩٩٧ على يد ديفيد كيج . [ ٢٥ ] تشتهر الشركة بإصداراتها لألعاب ديترويت: بيكم هيومن وهيفي رين . [ ٢٦ ] يركز عمل كوانتيك دريم على إنتاج ألعاب فيديو سردية بأسلوب الدراما التفاعلية. [ ٢٧ ]
شركة دونتنود إنترتينمنت
تأسست شركة دونتنود إنترتينمنت عام ٢٠٠٨ ومقرها باريس. [ ٢٨ ] تشتهر الشركة بتطوير سلسلة ألعاب المغامرات المصورة " لايف إز سترينج" . [ ٢٩ ] صدرت "لايف إز سترينج" على حلقات متفرقة خلال عام ٢٠١٥. [ ٢٩ ] أصدرت دونتنود إنترتينمنت لاحقًا الحلقة الأولى من "لايف إز سترينج ٢" في سبتمبر ٢٠١٨، بينما صدرت الحلقة الأخيرة في ديسمبر ٢٠١٩. [ ٢٩ ]
الناشرون
يوبيسوفت
تأسست شركة يوبيسوفت عام 1986 على يد إيف غيليموت وإخوته الأربعة. بدأت يوبيسوفت بتوزيع أقراص صوتية مدمجة وأجهزة كمبيوتر وبرامج إضافية على المزارعين، ثم اتجهت لاحقًا إلى نشر ألعاب الفيديو. [ 30 ] صرّح إيف غيليموت بأن يوبيسوفت وجدت قيمة في ألعاب العالم المفتوح ذات نمط اللعب الفردي والمتعدد، ولهذا السبب تعمل الشركة على تطوير الألعاب عبر الإنترنت. [ 31 ] لعبة Far Cry 5 (2018) هي اللعبة الأكثر مبيعًا لشركة يوبيسوفت حتى عام 2022 ، حيث حققت إيرادات تجاوزت 300 مليون دولار أمريكي في الأسبوع الأول من إصدارها. [ 32 ]
جيم لوفت
تأسست شركة غاميلوفت على يد مايكل غيليموت، شقيق إيف غيليموت ، عام ١٩٩٩ بعد أن لمس إمكانات سوق ألعاب الهواتف المحمولة الناشئة. [ ٣٣ ] كما تقوم المجموعة بتطوير ونشر ألعاب لأجهزة الكمبيوتر الشخصية ووحدات التحكم، مثل Asphalt Legends (٢٠١٨)، و The Oregon Trail (٢٠٢١)، و Disney Dreamlight Valley (٢٠٢٣). [ ٣٤ ]
فوكس إنترتينمنت
تأسست شركة فوكس إنترتينمنت عام 1996، وكانت تُعرف سابقًا باسم فوكس هوم إنترتينمنت. ومن أبرز ألعابها: فارمنج سيموليتور ، وبرو سايكلينج مانجر ، وتراكمانيا . [ 35 ]
تعليم
المدرسة الوطنية لألعاب الفيديو والوسائط التفاعلية الرقمية
المدرسة الوطنية لألعاب الفيديو والوسائط الرقمية التفاعلية (بالفرنسية: École Nationale du Jeu et des Médias Interactifs Numériques)، التابعة للمعهد الوطني للفنون والحرف (بالفرنسية: Conservatoire National des Arts et Métiers)، أو CNAM-ENJMIN، هي مدرسة حكومية تقع في أنغوليم، متخصصة في ألعاب الفيديو، وبشكل أعم في الوسائط الرقمية التفاعلية. [ 36 ] وهي المدرسة الحكومية الوحيدة في أوروبا التي تُدرّس ألعاب الفيديو. [ 36 ]
مدرسة ليسا للتصميم
تأسست مدرسة ليسا للفنون والتصميم (L'Institut Supérieur des Arts Appliqués) عام ١٩٨٦ على يد ميشيل غليز. [ ٣٧ ] تقدم مدرسة ليسا للرسوم المتحركة وألعاب الفيديو العديد من الدورات في تصميم ألعاب الفيديو على مستوى البكالوريوس والماجستير. [ ٣٨ ] يقع مقر المدرسة الرئيسي في باريس، ولها فروع أخرى في بوردو، وستراسبورغ، ونانت، ورين. كما توجد فروع دولية لها في الهند والصين. [ ٣٩ ]
إيسارت باريس
تأسست ISART Digital عام ٢٠٠١، ولها فروع رئيسية في فرنسا ومونتريال. [ ٤٠ ] تقدم ISART Digital برامج تعليمية في مجال ألعاب الفيديو والمؤثرات البصرية ثلاثية الأبعاد. [ ٤٠ ] وتعتمد المدرسة نظامًا أسبوعيًا متناوبًا يجمع بين التدريس داخل الصف والتدريب العملي في بيئة عمل حقيقية. [ ٤٠ ]
عناوين شائعة
| عنوان | عدد المبيعات |
|---|---|
| فيفا 21 | 1,324,565 |
| أنيمال كروسينج: آفاق جديدة | 1,079,290 |
| كول أوف ديوتي: بلاك أوبس الحرب الباردة | 664,792 |
| جراند ثيفت أوتو 5 | 602, 423 |
| أساسنز كريد فالهالا | 565,925 |
| ماريو كارت 8 ديلوكس | 553,789 |
| فيفا 20 | 537,097 |
| ذا لاست أوف أس الجزء الثاني | 434,486 |
| كول أوف ديوتي: مودرن وورفير | 385,214 |
| سوبر ماريو ثلاثي الأبعاد أول ستارز | 323,792 |
| ماين كرافت: إصدار نينتندو سويتش | 302,999 |
| NBA 2k20 | 269,607 |
| مغامرة رينج فيت | 261,432 |
| 51 لعبة عالمية | 257,545 |
| قصر لويجي 3 | 243,722 |
الرياضات الإلكترونية في فرنسا
في يناير/كانون الثاني 2016، كلف رئيس الوزراء مانويل فالس اثنين من أعضاء البرلمان، رودي ساليس وجيروم دورين ، بمهمة "وضع إطار تشريعي وتنظيمي يدعم تطوير مسابقات ألعاب الفيديو في فرنسا". ويدعو التقرير الذي قدمه عضوا البرلمان في مارس/آذار 2016، من بين أمور أخرى، إلى "وضع إطار عمل حقيقي للمسابقات الإلكترونية والتقليدية"، و"إنشاء لجنة متخصصة تابعة للاتحاد الوطني لألعاب الفيديو (CNOSF)"، و"منح اللاعبين مكانة رسمية"، وحماية اللاعبين الشباب "من خلال تدابير مختلفة"، و"تشجيع استقطاب اللاعبين الأجانب". [ 42 ]
أدت هذه المهمة إلى المشاركة في مشروع قانون الجمهورية الرقمية، الذي أُقرّ في القراءة الأولى في مجلس الشيوخ في 3 مايو/أيار، بأغلبية 323 صوتًا مقابل صوت واحد. [ 43 ] [ 44 ] ويعترف القانون رسميًا في الفصل 4، القسم 2، بممارسة ألعاب الفيديو في المنافسات في فرنسا، ويمنح اللاعبين المحترفين وضعًا رسميًا. [ 45 ]
بالتوازي مع هذا القانون، أعلنت الحكومة في مايو 2016 عن إنشاء "عقد احترافي خاص بلاعب ألعاب الفيديو المحترف" بالإضافة إلى ولادة الرابطة المستقلة "الرياضة الإلكترونية".
في 20 أكتوبر 2016، أعلن ناصر الخليفي عن إطلاق قسم الرياضات الإلكترونية التابع لنادي باريس سان جيرمان ، تحت إدارة اللاعب المحترف السابق في لعبة League of Legends ، ييلو ستار . [ 46 ] [ 47 ] يمتلك قسم الرياضات الإلكترونية التابع لنادي باريس سان جيرمان، بميزانية تبلغ ملايين اليورو، فرقًا نشطة في ألعاب FIFA وLeague of Legends (PSG Talon) وDota 2 (PSG.LGD) وFIFA Online وBrawl Stars وArena of Valor. [ 48 ]
أجهزة الألعاب
كانت وحدة التحكم الأكثر مبيعًا في فرنسا عام 2012 هي نينتندو 3DS ، حيث بيع منها حوالي 950,000 نسخة، تليها بلاي ستيشن 3 (700,000 نسخة)، ثم وي (372,000 نسخة)، ثم إكس بوكس 360 (360,000 نسخة)، وأخيرًا وي يو ، الذي صدر في 30 نوفمبر فقط، وبيع منه 118,000 نسخة. [ 49 ]
عند إطلاق جهاز Wii U في فرنسا في 30 نوفمبر 2012، تم طرح 240 ألف نسخة في السوق عند إصداره. [ 50 ]
أصبح جهاز نينتندو سويتش الآن هو الجهاز الأكثر مبيعًا، حيث تم بيع أكثر من 6.1 مليون وحدة في فرنسا اعتبارًا من عام 2022.
الفعاليات
في عام 2006 تم إنشاء عرضين لألعاب الفيديو، وهما Festival du Jeu Vidéo و Micromania Game Show.
كان مهرجان ألعاب الفيديو أكبر معرض لألعاب الفيديو في فرنسا قبل اختفائه عام 2010 مع انطلاق أسبوع ألعاب باريس. أُقيمت الدورة الأخيرة من مهرجان ألعاب الفيديو في 10 و11 و12 سبتمبر/أيلول 2010، لكن المحتوى المُقدّم للزوار كان مختلفًا تمامًا عن العروض السابقة. في الواقع، أرادت شركة SELL الانسحاب من الشراكة مع المهرجان لإنشاء معرضها الخاص، أسبوع ألعاب باريس، نظرًا لأن المهرجان لم يكن يحظى بجماهيرية واسعة ولم يكن متوافقًا مع طموحات SELL. [ 51 ] وفي الشهر التالي، أُقيمت الدورة الأولى من أسبوع ألعاب باريس. في 12 أبريل/نيسان 2011، أعلن جان كلود لارو، رئيس SELL، عن دمج مساحة مخصصة للإبداع الفرنسي في أسبوع ألعاب باريس، بإدارة جوناثان دومون، مؤسس مهرجان ألعاب الفيديو. وبذلك، اندمج المهرجان مع معرض SELL الجديد، مُعلنًا بذلك نهاية المهرجان. [ 52 ]
مع إنشاء أسبوع ألعاب باريس، تغير معرض ألعاب مايكرومانيا اتجاهه وأصبح "ليلة ألعاب فيديو" في سينما باريسية حيث يأتي الناشرون والمطورون لعرض ألعاب الفيديو الخاصة بهم من خلال عروض توضيحية مباشرة.
يُقام أسبوع ألعاب باريس سنوياً في مركز معارض بورت دو فرساي، وكان في عام 2014 ثاني أكبر معرض لألعاب الفيديو في أوروبا من حيث عدد الزوار، بعد معرض جيمزكوم في ألمانيا (335 ألف زائر في عام 2014). [ 53 ]
التدخل الحكومي
في عام 2016، التقت أكسيل لومير بممثلين عن صناعة ألعاب الفيديو الفرنسية لمناقشة التدابير الممكنة لمكافحة التمييز الجنسي في ألعاب الفيديو. وقد طُرحت مقترحاتٌ تتضمن حوافز مالية وعلامات لتمييز الألعاب التي تُظهر صورة إيجابية للمرأة، ولكن تم رفضها لاحقاً. [ 54 ]
في إطار سعيها للحفاظ على نقاء اللغة الفرنسية من الكلمات المُعرّبة، أصدرت وزارة الثقافة الفرنسية في مايو 2022 قرارًا بحظر بعض المصطلحات المستخدمة في ألعاب الفيديو والمشتقة من الإنجليزية. ومن الأمثلة على ذلك مصطلح "joueur professionnel" الذي يُشير إلى اللاعب المحترف. [ 55 ]
مراجع
- ↑ "الثقافات السينمائية الفرنسية والبريطانية، لماذا تختلفان إلى هذا الحد؟" . فرانس 24. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 نوفمبر 2013 .
- ↑ "اللمسة الفرنسية: صناعة ألعاب الفيديو" . فرانس 24. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 نوفمبر 2013 .
- ↑ "مدونة ضيف: لماذا لا يمكن لصناعة ألعاب الفيديو في المملكة المتحدة أن تكون أكثر... فرنسية؟" . مجلة الإدارة اليوم . تم الاطلاع بتاريخ 7 مايو 2013 .
- ↑ "أحدث طليعة فرنسية: ألعاب" . وايرد . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25-07-2013 .
- ↑ «فرنسا تحتل المرتبة الثانية عالمياً في إنتاج ألعاب الفيديو» . فرانس ديبلوماتسي . تاريخ الاطلاع: 15 يونيو 2016 .
- ↑ "سوق الألعاب الفرنسية 2018" .
- ↑ "فرنسا تلمح الفن في ألعاب الفيديو" . بي بي سي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يوليو 2013 .
- ↑ «فرنسا تدرس اتخاذ إجراءات صارمة ضد التمييز الجنسي في ألعاب الفيديو» . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 يونيو 2016 .
- ↑ نيستيرينكو، أوليغ (28 أكتوبر 2019). "فرنسا لديها 1130 شركة ألعاب" . مجلة عالم الألعاب . تاريخ الاسترجاع: 9 أبريل 2022 .
- 1 2 "أهم الدول والأسواق من حيث إيرادات الألعاب | أكبر أسواق الألعاب" . نيوزو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أبريل 2022 .
- ↑ ماكلروي، غريفين (14 أغسطس 2012). "كابكوم تكشف عن 'تذكرني'، لعبة أكشن جديدة" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أبريل 2022 .
- ↑ ألكسندر، جوليا (5 يوليو 2016). "سيجا تعلن استحواذها على شركة أمبليتيود ستوديوز، مطورة لعبة إندليس سبيس" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أبريل 2022 .
- ↑ وولف وإيواتاني 2015 ، تضاؤل الإبداع في ألعاب الفيديو الفرنسية، 2000-2010 ، ص 187-188 خطأ harvnb: لا يوجد هدف: CITEREFWolfIwatani2015 ( مساعدة ) .
- ↑ "مبيعات سوق ألعاب الفيديو في فرنسا 2021" . ستاتيستا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أبريل 2022 .
- ↑ "سوق الألعاب الفرنسية يصل إلى مستوى قياسي بلغ 5.3 مليار يورو | التقرير السنوي لفرنسا" . GamesIndustry.biz . تاريخ الاطلاع: 9 أبريل 2022 .
- ↑ "السنة الثانية القياسية لسوق الألعاب الفرنسية بقيمة 5.6 مليار يورو" . GamesIndustry.biz . تاريخ الاطلاع: 9 أبريل 2022 .
- ^ "الفودو تعلن عن رئيس عمل بقيمة 778 مليون دولار (+16%)" . AFJV (بالفرنسية). 2026-02-19 . تم الاسترجاع 2026-04-22 .
- ↑ "Gameloft - Vivendi" . www.vivendi.com (بالفرنسية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 20 أبريل 2026. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 أبريل 2026 .
- ↑ "أوروبا: عدد اللاعبين 2021" . ستاتيستا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أبريل 2022 .
- ↑ "توزيع لاعبي ألعاب الفيديو حسب الجنس في فرنسا 2020" . ستاتيستا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أبريل 2022 .
- ↑ "أوروبا: الألعاب حسب العمر والبلد 2021" . ستاتيستا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أبريل 2022 .
- ↑ "ألعاب الفيديو حسب الفئة العمرية في فرنسا 2019" . ستاتيستا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أبريل 2022 .
- 1 2 3 بيرسلو، مات (22 يوليو 2021). "استوديوهات أركين: القصة حتى الآن" . IGN . تم الاسترجاع في 9 أبريل 2022 .
- ↑ "محرك ثلاثي الأبعاد: محرك الفراغ" . موبي جيمز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أبريل 2022 .
- ↑ كيم، مات (2021-02-02). "كيف يُغيّر الاستوديو الجديد لشركة كوانتيك دريم مستقبلها (ولعبتها السرية القادمة)" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2022-04-09 .
- ↑ أوزوالد، ديريك (13 ديسمبر 2021). "ألعاب كوانتيك دريم: دليل سريع - ألت واير" . www.altwire.net . تاريخ الاسترجاع: 9 أبريل 2022 .
- ↑ "نبذة عن الاستوديو | كوانتيك دريم" . www.quanticdream.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أبريل 2022 .
- ↑ "خمس شركات ألعاب فيديو فرنسية تستحق المتابعة" . مدرسة IIM الرقمية - Ecole du Digital . 18 أكتوبر 2018. تاريخ الاطلاع: 9 أبريل 2022 .
- 1 2 3 "القصة الكاملة حتى الآن قبل لعبة Life is Strange: True Colors" . موقع Game Rant . 1 يونيو 2021. تاريخ الاسترجاع: 9 أبريل 2022 .
- ↑ "قصتنا" . www.ubisoft.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29-03-2022 .
- ↑ كريسينتي، برايان (8 مارس 2016). "لعبة ذا ديفيجن ليست مجرد لعبة يوبيسوفت القادمة، بل هي مستقبل الشركة" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 مارس 2022 .
- ↑ "ترتيب ألعاب Ubisoft الأكثر مبيعًا (ومقدار مبيعاتها)" . Game Rant . 2021-02-06 . تاريخ الاطلاع: 2022-03-29 .
- ↑ بوكانان، ليفي (19 سبتمبر 2005). "شخصيات بارزة في عالم الهواتف المحمولة: ميشيل غيليموت" . IGN . تاريخ الاسترجاع: 9 أبريل 2022 .
- ↑ "قائمة أحدث الألعاب | جيم لوفت" . www.gameloft.com . تاريخ الوصول: 22 أبريل 2026 .
- ↑ "نبذة عن شركة فوكس إنترتينمنت | شبكة الألعاب الجديدة" . www.newgamenetwork.com . تاريخ الوصول: 9 أبريل 2022 .
- 1 2 سنام. "صفحة Cnam-Enjmin الرئيسية | Enjmin en | Cnam" . إنجمين أون . تم الاسترجاع بتاريخ 2022-04-09 .
- ↑ "تاريخ شبكة رائدة في مدارس الفنون التطبيقية" . www.lisaa.com (باللغة الفرنسية). 2019-11-05 . تم الاسترجاع بتاريخ 2022-04-09 .
- ↑ MasterAdminLisaa (2019-11-06). "الرسوم المتحركة وألعاب الفيديو" . www.lisaa.com (بالفرنسية) . تاريخ الاسترجاع: 2022-04-09 .
- ↑ "مدرسة LISAA: الدورات والمعلومات" . مؤسسة غاليليو العالمية للتعليم . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أبريل 2022 .
- 1 2 3 "ISART Digital" . اكتشف | The Rookies . 10-09-2019 . تم الاسترجاع في 09-04-2022 .
- ↑ "أفضل ألعاب الفيديو من حيث حجم المبيعات في فرنسا 2020" . ستاتيستا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أبريل 2022 .
- ↑ "الرياضة الإلكترونية : ما الذي يجعل الحكومة ترغب في العمل في مكانها" . Rmcsport.bfmtv.com . تم الاسترجاع في 4 يونيو 2017 .
- ^ "مانويل فالس يريد مسابقات ألعاب الفيديو في فرنسا" . Europel.fr . تم الاسترجاع في 4 يونيو 2017 .
- ^ "Projet de loi pour une République numérique - Sénat" . Senat.fr . تم الاسترجاع في 4 يونيو 2017 .
- ^ "خطاب النوايا رقم 1321-2016 بتاريخ 7 أكتوبر 2016 من أجل جمهورية رقمية - ليجيفرانس" . Legifrance.gouv.fr . تم الاسترجاع في 4 يونيو 2017 .
- ↑ ""سيكون من المثير للاهتمام مواجهة باريس سان جيرمان وموناكو في الرياضة الإلكترونية"" . Le Monde.fr . 27 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 يونيو 2017 .
- ^ "الرياضة الإلكترونية : voici l'équipe 2.0 du PSG ! - Le Parisien" . Leparisien.fr . 2016-10-21 . تم الاسترجاع 2017/06/05 .
- ↑ "حول" . psg.fr . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15-12-2021 .
- ^ "Les ventes de consoles en France en 2012 - Actualités" . Jeuxvideo.com . تم الاسترجاع 2017/06/05 .
- ^ "240.000 Wii U au lancement en France - Actualités" . Jeuxvideo.com . تم الاسترجاع 2017/06/05 .
- ^ "فرنسا : صالون 3ème sème le المتاعب - Actu" . Gamekult.com . 2010-03-22 . تم الاسترجاع 2017/06/05 .
- ^ ""Zoom sur... ce que sera le Paris Games Week 2011 ! - Vossey.com"" . فوسي.كوم . تم الاسترجاع في 4 يونيو 2017 .
- ^ جوليان تشيز (2014/11/03). "أسبوع الألعاب في باريس 2014 : سجل الثراء الجديد والطموحات الدولية" . Gameblog.fr . تم الاسترجاع 2017/06/05 .
- ↑ تور، عمار (4 يونيو 2016). "فرنسا تدرس تشديد الرقابة على التمييز الجنسي في ألعاب الفيديو" . ذا فيرج . تاريخ الاسترجاع: 9 أبريل 2022 .
- ↑ «فرنسا تحظر المصطلحات التقنية الإنجليزية الخاصة بألعاب الفيديو في مسعى للحفاظ على نقاء اللغة» . TheGuardian.com . 31 مايو 2022.
- ثقافة فرنسا
- ألعاب فرنسية
- ألعاب الفيديو في فرنسا
