قائمة محركات الألعاب
محركات الألعاب هي أدوات متاحة لتنفيذ ألعاب الفيديو دون الحاجة إلى بناء كل شيء من البداية. سواء كانت تعتمد على تقنية ثنائية الأبعاد أو ثلاثية الأبعاد، فإنها توفر أدوات للمساعدة في إنشاء الأصول ووضعها.
المحركات
القائمة التالية ليست شاملة. كما أنها تجمع بين محركات الألعاب ومحركات العرض بالإضافة إلى روابط واجهة برمجة التطبيقات دون أي تمييز.
| اسم | لغة البرمجة الأساسية | سنة الإصدار | البرمجة النصية | متعدد المنصات | موجهة إلى 2D/3D | منصة الهدف | العاب مميزة | رخصة | الملاحظات والمراجع |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| محرك 4A | سي++ | 2010 | نعم | ثلاثي الأبعاد | ويندوز ، ماك ، لينكس ، بلاي ستيشن 3 ، بلاي ستيشن 4 ، اكس بوكس 360 ، اكس بوكس ون | مترو 2033 ، مترو: الضوء الأخير ، مترو الخروج | الملكية | ||
| إطار A (VR) | جافا سكريبت | 2015 | جافا سكريبت | نعم | ثلاثي الأبعاد | متعدد المنصات | معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا | إطار عمل WebVR لنظام مكونات الكيان مفتوح المصدر | |
| مترجم لعبة المغامرات | 1984 | نمط C | نعم | 2D | دوس ، أبل إس أو إس ، برودوس ، كلاسيك ماك أو إس ، أتاري توس | قائمة | الملكية | ||
| استوديو ألعاب المغامرات | سي++ | 1997 | أغس سكريبت | نعم | 2D | ويندوز ، لينكس | تشو ميثوس ، بلاكويل | فني 2.0 | تُستخدم في الغالب لتطوير ألعاب المغامرات الرسومية المعدة مسبقًا من منظور الشخص الثالث ، وهي واحدة من أكثر الألعاب شيوعًا لتطوير ألعاب المغامرات للهواة |
| ألف واحد | سي++ | 2000؟ | Lua ، لغة ترميز ماراثون | نعم | 2.5د | ويندوز ، لينكس ، ماك أو إس | ألف واحد ( إعادة إنتاج الماراثون ) | GPL-3.0 أو أحدث | محرك FPS |
| أمازون لمبرارد | سي++ | 2015 | لوا | نعم | ثلاثي الأبعاد | بلاي ستيشن 4 ، إكس بوكس ون ، ويندوز | العالم الجديد | الملكية | يعد البرنامج مجانيًا للتنزيل والاستخدام، ومع ذلك، فهو يعمل بشكل وثيق مع خدمات أمازون. |
| سندان | سي++ ، سي# | 2009 | نعم | ثلاثي الأبعاد | ويندوز ، بلاي ستيشن 3 ، بلاي ستيشن 4 ، بلاي ستيشن فيتا ، وي يو ، اكس بوكس 360 ، اكس بوكس ون | قائمة | الملكية | ||
| مجموعة تطبيقات الألعاب | سي++ ، بيسك | 2016 | سي شارب ، سي++ ، ايه جي كيه بيسك | نعم | 2D، 3D | ويندوز ، ماك ، آي أو إس ، أندرويد ، HTML5 ، راسبيري باي | الملكية | ||
| أردور 3D | جافا | 2008 | نعم | ثلاثي الأبعاد | متعدد المنصات | زليب | شوكة jMonkeyEngine 2.0 | ||
| مجموعة أدوات أورورا | سي++ | 2002 | اللغة الإنجليزية: NWScript | نعم | ثلاثي الأبعاد | ويندوز ، لينكس ، ماك أو إس | ليالي الشتاء | الملكية | |
| بابل.جي إس | جافا سكريبت ، تايب سكريبت | 2013 | جافا سكريبت ، تايب سكريبت | نعم | ثلاثي الأبعاد | متعدد المنصات | رخصة أباتشي 2.0 | ||
| مزيج من4الويب | جافا سكريبت ، بايثون ، سي ، سي++ | 2018 | جافا سكريبت | نعم | ثلاثي الأبعاد | WebGL ، ويندوز ، لينكس ، ماك أو إس ، آي أو إس ، أندرويد | تجربة الفضول | GPLv3 أو تجاري | تم تأليف محتوى اللعبة، بما في ذلك الرسومات والرسوم المتحركة والصوت والفيزياء، في مجموعة الرسوم المتحركة والنمذجة ثلاثية الأبعاد Blender [1] |
| محرك ألعاب Blender | سي ، سي++ | 2000 | بايثون | نعم | 2D، 3D | ويندوز ، لينكس ، ماك أو إس ، سولاريس | يا فرانكي!، لعبة سينتيل ، مكعب الألوان | GPL-2.0 أو أحدث | محرك ألعاب ثنائي الأبعاد/ثلاثي الأبعاد مُضمّن في نموذج ثلاثي الأبعاد مع مكتبة فيزياء Bullet المتكاملة [2] [3] |
| بناء المحرك | ج | 1995 | نعم | 2.5د | ويندوز ، لينكس ، ماك أو إس ، دوس | دوق نوكم 3D ، محارب الظل ، الدم ، هجوم الريف | مخصص، مجاني للاستخدام غير التجاري | محرك FPS ؛ 2.5D ، هندسة قاعدة الشبكة ثنائية الأبعاد | |
| صندوق البناء | سي++ | 2014 | اختياري ( جافا سكريبت ) |
نعم | 2D، 3D | ويندوز ، ماك ، آي أو إس ، أندرويد | الملكية | منشئ ألعاب ثنائية الأبعاد/ثلاثية الأبعاد مع وظائف السحب والإفلات، والترميز اختياري (غير مطلوب)، وترخيص مجاني متاح | |
| محرك C4 | سي++ | 2015 | C++ ، نص مرئي | نعم | ثلاثي الأبعاد | ويندوز ، بلاي ستيشن 5 ، بلاي ستيشن 4 ، اكس بوكس ون | قائمة | الملكية | |
| محرك كروم | سي++ | 2002 | نعم | ثلاثي الأبعاد | ويندوز ، لينكس ، بلاي ستيشن 4 ، اكس بوكس ون | قائمة | الملكية | ||
| مكتبة العشيرة | سي++ | 1999 | نعم | 2.5د | ويندوز ، لينكس ، ماك أو إس | زليب | |||
| كلاوزفيتز | سي++ | 2007 | نعم | ثلاثي الأبعاد | ويندوز ، ماك ، لينكس | جميع ألعاب Paradox Development Studio منذ عام 2007 | الملكية | ||
| كليك تيم فيوجن | 1994 | نعم | 2D | ويندوز ، آي أو إس ، أندرويد ، HTML5 ، أدوبي فلاش | خمس ليالي في فريدي ، بابا هو أنت | الملكية | |||
| كوكوس2د، كوكوس2د-x، كوكوس2د-html5 | C++ ، بايثون ، Objective-C ، جافا سكريبت | 2010 | سي++ ، جافا سكريبت ، جافا ، لوا | نعم | 2D، 2.5D، 3D | ويندوز ، لينكس ، ماك ، آي أو إس ، أندرويد ، بلاك بيري ، تايزن | لوحة هندسية | معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا | يرتبط هدف Android بـ Java؛ ويستخدم هدف iOS Objective-C |
| كوديا | لوا | 2011 | لا | 2D، 3D | اي او اس | أباتشي 2.0 | |||
| بناء | سي++ | 2007 | جافا سكريبت ، نظام الأحداث | نعم | 2D | متصفحات الإنترنت المتوافقة مع أنظمة Windows و macOS و Wii U و HTML5 | خارج عن القانون في هيبنوسبيس | الملكية ، إصدار GPL Classic | |
| كرافت ستوديو | 2015 | لوا | نعم | 2D، 3D | ويندوز ، ماك ، لينكس | الاستخدام المجاني | يستخدم لإنشاء ألعاب تعتمد على وحدات فوكسل . | ||
| محرك الإبداع | سي++ | 2011 | البردي | نعم | ثلاثي الأبعاد | ويندوز ، بلاي ستيشن 3 ، اكس بوكس 360 ، اكس بوكس ون ، بلاي ستيشن 4 | The Elder Scrolls V: Skyrim ، Fallout 4 ، Fallout 76 | الملكية | |
| كراي إنجن | سي++ | 2002 | سي++ ، سي# | نعم | ثلاثي الأبعاد | ويندوز ، ماك أو إس ، لينكس ، بلاي ستيشن 3 ، بلاي ستيشن 4 ، وي يو ، إكس بوكس 360 ، إكس بوكس ون ، آي أو إس ، أندرويد | كرايسس ، فار كراي | الملكية | |
| أدوات الكريستال | 2007 | نعم | ثلاثي الأبعاد | بلاي ستيشن 3 ، إكس بوكس 360 ، ويندوز ، وي | قائمة | الملكية | |||
| كريستال سبيس | سي++ | 1997 | جافا ، بيرل ، بايثون | نعم | ثلاثي الأبعاد | ويندوز ، لينكس ، ماك أو إس | تذكار ، يا فرانكي! | LGPL-2.0 أو أحدث | |
| محرك المكعب | سي++ | 2001 | مكعب سكريبت | نعم | ثلاثي الأبعاد | ويندوز ، لينكس ، ماك أو إس | مكعب الهجوم ، مكعب | زليب | الجيل السابق (يعني أنه يحتوي على خليفة)، نظام قائم على الشبكة ثنائية الأبعاد، مُحسَّن للخرائط الخارجية وليس الداخلية |
| محرك المكعب 2 | سي++ | 2004 | مكعب سكريبت | نعم | ثلاثي الأبعاد | ويندوز ، لينكس ، ماك أو إس | المكعب 2: زاوربراتن | زليب | خريطة ارتفاع فعّالة ذات 6 اتجاهات (مقارنةً بنموذج الحساء المضلع التقليدي )، ومن هنا جاء اسم Cube، محرك FPS |
| محرك داجور | نعم | ثلاثي الأبعاد | ويندوز ، بلاي ستيشن 4 ، بلاي ستيشن 3 ، اكس بوكس 360 ، لينكس ، ماك او اس | قائمة | بي إس دي | ||||
| المحرك المظلم | سي++ | 1995 | لا | ثلاثي الأبعاد | نوافذ | اللص: المشروع المظلم ، صدمة النظام 2 ، اللص الثاني: العصر المعدني | الملكية | ميزات متقدمة للذكاء الاصطناعي والصوت (التحكم الكامل في انتشار الصوت). تم التحرير باستخدام DromEd. | |
| عشرية | 2013 | نعم | ثلاثي الأبعاد | بلاي ستيشن 4 ، بلاي ستيشن 5 ، ويندوز | Death Stranding ، Horizon Zero Dawn ، Killzone: Shadow Fall ، Until Dawn ، Until Dawn: Rush of Blood ، Horizon Forbidden West | الملكية | |||
| ديفولد | سي++ | لوا | نعم | 2D، 3D | iOS ، Android ، HTML5 ، Windows ، macOS ، Linux ، Nintendo Switch ، PlayStation 4 | ترخيص Defold 1.0 | محرر المشهد، محرر تأثيرات الجسيمات، محرر خريطة البلاط، محرر الكود، مصحح الأخطاء. قم بتوسيع المحرك باستخدام الكود الأصلي الخاص بك (C/C++، Obj-C، Java، JavaScript). | ||
| دلتا 3D | سي++ | بايثون | نعم | 2.5د | متعدد المنصات | LGPL-2.1 أو أحدث | |||
| ديم3 | سي++ | 2014 | جافا سكريبت | نعم | ثلاثي الأبعاد | متعدد المنصات | معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا | ||
| محرك DimensioneX متعدد اللاعبين | جافا | جافا ، في بي سكريبت | نعم | 2.5د | متعدد المنصات | رخصة جنو العمومية | ينتج ألعاب متصفح ذات مناظر شبه ثلاثية الأبعاد؛ يمكن تحويل الألعاب إلى تطبيقات Facebook؛ مخصصة للمبتدئين | ||
| دي اكس ستوديو | سي++ | جافا سكريبت | لا | ثلاثي الأبعاد | نوافذ | الملكية ، مجانية | |||
| محرك دنيا | سي++ | نعم | ثلاثي الأبعاد | ويندوز ، بلاي ستيشن 3 ، اكس بوكس 360 ، بلاي ستيشن 4 ، اكس بوكس ون | قائمة | الملكية | استنادًا إلى CryEngine | ||
| أنانية | نعم | ثلاثي الأبعاد | بلاي ستيشن 3 ، ويندوز ، اكس بوكس 360 ، ماك او اس ، وي ، وي يو ، اكس بوكس ون ، بلاي ستيشن 4 | قائمة | الملكية | يستخدم بشكل أساسي في ألعاب السباق | |||
| مجموعة أدوات إلكترونية | سي شارب | اللغة الإنجليزية: NWScript | لا | ثلاثي الأبعاد | نوافذ | ليالي الشتاء 2 | الملكية | ||
| فرض | لا | ثلاثي الأبعاد | نوافذ | الظل: غضب الملائكة ، ألفا برايم ، قيادة الناقل: مهمة جايا ، مواجهة المريخ | الملكية | ||||
| محرك إنجما | نعم | ثلاثي الأبعاد | ويندوز ، ماك أو إس ، | حرب خاطفة ، حرب خاطفة 2 | الملكية | ||||
| محرك الجوهر | لا | ثلاثي الأبعاد | نوافذ | قائمة | الملكية | ||||
| ابتهج | سي++ | نعم | 2D | ويندوز ، لينكس ، ماك أو إس ، بي إس دي | ألتيما السابع | GPL-2.0 أو أحدث | برنامج مجاني يعيد تنفيذ محرك اللعبة Ultima VII | ||
| فلير 3دي | أكشن سكريبت 3 | نعم | ثلاثي الأبعاد | الويب ، ويندوز ، آي أو إس ، أندرويد ، بلاك بيري | قائمة | الملكية | |||
| فليكسيل | أكشن سكريبت | نعم | 2D | ألعاب متنوعة من تأليف جريجوري وير | معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا | كود نمطي لألعاب الفلاش | |||
| فورجيلايت | 2009 | نعم | ثلاثي الأبعاد | ويندوز ، بلاي ستيشن 4 ، اكس بوكس ون | Free Realms ، PlanetSide 2 ، Landmark ، EverQuest Next ، H1Z1: Just Survive ، H1Z1: King of the Kill | الملكية | |||
| محرك فوكس | 2013 | نعم | ثلاثي الأبعاد | ويندوز ، بلاي ستيشن 3 ، بلاي ستيشن 4 ، اكس بوكس 360 ، اكس بوكس ون | قائمة | الملكية | |||
| المناظر الطبيعية الحرة | 1987 | لغة الأوامر Freescape | نعم | ثلاثي الأبعاد | Amstrad CPC ، ZX Spectrum ، IBM PC ، Commodore 64 ، Amiga ، Atari ST | قائمة | الملكية | ||
| مشروع الكود المصدري لـ FreeSpace 2 | سي++ | 2002 | نعم | ثلاثي الأبعاد | ويندوز ، ماك أو إس إكس ، لينكس ، فري بي إس دي | FreeSpace 2 ؛ العديد من المشاريع، بما في ذلك الألعاب المستندة إلى عالمي Babylon 5 وBattlestar Galactica 2004. | برامج مجانية للاستخدام غير التجاري | ||
| قضمة الصقيع | سي++ | 2008 | نعم | ثلاثي الأبعاد | ويندوز ، بلاي ستيشن 3 ، بلاي ستيشن 4 ، اكس بوكس 360 ، اكس بوكس ون | قائمة | الملكية | تم استخدامه في الأصل لألعاب الفيديو Battlefield | |
| لعبة البينبول المستقبلية | لا | ثلاثي الأبعاد | نوافذ | برامج مجانية | |||||
| جيمبريو | سي++ | 1997 | نعم | ثلاثي الأبعاد | ويندوز ، بلاي ستيشن 3 ، بلاي ستيشن 4 ، اكس بوكس 360 ، اكس بوكس ون | قائمة | الملكية | ||
| محرر اللعبة | 2003 | مخصص ( على غرار C ) | نعم | 2D | iPhone و iPad و macOS و Windows (95-Windows 7) وLinux والهواتف الذكية التي تعمل بنظام Windows و GP2X وأجهزة الكمبيوتر المحمولة وأجهزة الكمبيوتر المحمولة باليد | GPL ، الملكية | |||
| جيم ميكر ستوديو | لغة صانع الألعاب | 1999 | لغة صانع الألعاب ، JavaScript ، C++ ، GLSL ، HLSL | نعم | 2D | ويندوز ، ويندوز 8 ، اكس بوكس 360 ، اكس بوكس ون ، بلاي ستيشن 3 ، بلاي ستيشن 4 ، بلاي ستيشن فيتا ، ماك ، اوبونتو ، HTML5 ، اندرويد ، اي او اس ، ويندوز فون 8 ، تايزن ، أمازون فاير تي في ، نينتندو سويتش | AM2R ، Deltarune ، Hotline Miami ، Hyper Light Drifter ، Minit ، Nuclear Throne ، Pizza Tower ، Undertale ، VA-11 Hall-A ، Wandersong | الملكية | قدرات ثلاثية الأبعاد محدودة |
| لعبة سلطة | اللغة | نص | نعم | 2D | اي او اس و اندرويد | الملكية | |||
| جيمز ستوديو | سي سكريبت ، لايت سي | لا | ثلاثي الأبعاد | نوافذ | قائمة | الملكية | يمكن نشر الألعاب بدون حقوق ملكية | ||
| جي ديفيلوب | سي++ ، جافا سكريبت | 2008 | محرر الأحداث، JavaScript (اختياري) | نعم | 2D، 3D | Windows ، Linux ، Mac ، HTML5 ، Android ، iOS ، ألعاب Facebook الفورية | معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا | محرك ألعاب السحب والإفلات للجميع، يمكن القيام بكل شيء تقريبًا من واجهة المستخدم الرسومية، ولا يلزم وجود خبرة في البرمجة لإنشاء الألعاب | |
| محرك الجني | نعم | 2D | ويندوز ، بلاي ستيشن 2 ، اكس بوكس ون ، اكس بوكس سيريس اكس/اس | عصر الإمبراطوريات ، عصر الإمبراطوريات II ، حرب النجوم: ساحات المعارك المجرية ، عصر الإمبراطوريات II: إصدار HD ، عصر الإمبراطوريات: الإصدار النهائي ، عصر الإمبراطوريات II: الإصدار النهائي | الملكية | ||||
| جودو | سي++ | 2014 | GDScript (مثل Python )، و C# ، و Visual Script ، وGDNative | نعم | 2D، 2.5D، 3D | Windows و macOS و Linux و UWP و iOS و Android و HTML و Web Assembly | فرقة القسوة ، مبرمجة ، ممالك القمامة ، وحوش الكاسيت ، بروتاتو | معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا | يضيف الإصدار 3.0+ برمجة نصية بلغة C# بالإضافة إلى لغات أخرى عبر الوحدات النمطية وGDNative وPBR وGlobal Illumination. |
| صندوق الذهب | التجميع ، باسكال ، سي ، سي++ | نعم | 2D | Amiga ، Apple II ، Atari ST ، Commodore 64 / 128 ، DOS ، Macintosh ، Nintendo Entertainment System ، PC-9801 ، Sega Genesis | بركة التألق ، بوابة الحدود المتوحشة ، أبطال كرين ، باك روجرز: العد التنازلي ليوم القيامة ، ليالي الشتاء ، سبيلجامر: قراصنة الفضاء الحقيقي | الملكية | محرك SSI لألعاب تقمص الأدوار Advanced Dungeons & Dragons | ||
| جولدسرك | سي ، سي++ ، التجميع | 1998 | نعم | ثلاثي الأبعاد | ويندوز ، ماك ، لينكس ، بلاي ستيشن 2 ، اكس بوكس ، دريم كاست | Half-Life ، Opposing Force ، Team Fortress Classic ، Sven Co-op ، Counter-Strike ، Ricochet ، Day of Defeat | الملكية | محرك Quake معدّل بشكل كبير | |
| هيرو إنجن | سي++ ، سي# | لغة هيرو سكريبت | لا | ثلاثي الأبعاد | نوافذ | حرب النجوم: الجمهورية القديمة | الملكية | ||
| حشد 3D | سي++ | نعم | ثلاثي الأبعاد | ويندوز ، لينكس | أساطير الطرق الوعرة ، الخطوط الزمنية: الهجوم على أمريكا | الدوري الانجليزي الممتاز | محرك عرض ثلاثي الأبعاد صغير الحجم لحشود كبيرة من الشخصيات المتحركة | ||
| محرك HPL | سي++ | 2007 | انجيل سكريبت | نعم | ثلاثي الأبعاد | ويندوز ، لينكس ، ماك أو إس | بينومبرا: المقدمة ، بينومبرا: الطاعون الأسود ، بينومبرا: قداس الموت ، فقدان الذاكرة: النزول المظلم ، فقدان الذاكرة: آلة للخنازير ، سوما | ملكية ، GPL-3.0 أو أحدث (الإصدار 1 [4] و2 [5] ) | متعدد المنصات، متوافق مع مكتبات OpenGL وOpenAL وNewton Game Dynamics؛ تتضمن الميزات المميزة القدرة على التفاعل المتقدم مع الكائنات من خلال استخدام كود الفيزياء الخاص بـ Newton |
| محرك id Tech 0 Wolfenstein 3D |
ج | 1992 | نعم | 2.5د | ويندوز ، لينكس ، ماك أو إس | Wolfenstein 3D ، Spear of Destiny ، Blake Stone: Aliens of Gold ، Corridor 7: Alien Invasion ، Blake Stone: Planet Strike ، Operation Body Count ، Super 3D Noah's Ark | GPL-2.0 أو أحدث | يُطلق عليه أيضًا اسم محرك Wolfenstein 3D | |
| محرك id Tech 1 Doom |
ج | 1995 | أيه سي إس | نعم | 2.5د | ويندوز ، لينكس ، ماك أو إس | Doom ، Doom II ، Heretic ، Hexen ، Strife ، Chex Quest | GPL-2.0 أو أحدث | تستخدم الهندسة المستوية المعتمدة على ثنائية الأبعاد، والرسوم المتحركة، والجسيمات، أساليب ذكية لإعطاء وهم العمق ثلاثي الأبعاد. |
| محرك id Tech 2 Quake |
ج | 1999 | زلزال سي | نعم | ثلاثي الأبعاد | ويندوز ، لينكس ، ماك أو إس | زلزال | GPL-2.0 أو أحدث | يُطلق عليه أيضًا اسم محرك Quake . أول محرك ثلاثي الأبعاد حقيقي من إنتاج شركة id Tech. |
| محرك id Tech 2.5 Quake II |
ج | 2001 | ج | نعم | ثلاثي الأبعاد | ويندوز ، لينكس ، ماك أو إس | زلزال الثاني | GPL-2.0 أو أحدث | يُطلق عليه أيضًا اسم محرك Quake II . تحسينات على محرك id Tech 2. |
| محرك id Tech 3 Quake III Arena |
ج | 2005 | ج | نعم | ثلاثي الأبعاد | ويندوز ، لينكس ، ماك أو إس | Quake III Arena ، Quake Live | GPL-2.0 أو أحدث | ويسمى أيضًا محرك Quake III . |
| معرف التكنولوجيا 3.5 | ج | 2005 | ج | نعم | ثلاثي الأبعاد | ويندوز ، لينكس ، ماك أو إس | العودة إلى قلعة ولفنشتاين ، ولفنشتاين: أراضي العدو | GPL-3.0 أو أحدث | تحسينات على محرك id Tech 3. |
| محرك id Tech 4 Doom 3 |
سي++ | 2011 | C++ عبر مكتبات DLL | نعم | ثلاثي الأبعاد | ويندوز ، لينكس ، ماك أو إس | Doom 3 ، Quake 4 ، Prey ، Enemy Territory: Quake Wars ، Wolfenstein ، Brink | GPL-3.0 أو أحدث | يُطلق عليه أيضًا محرك Doom 3 ؛ ويتميز بميزات متقدمة: الإضاءة والظلال وأسطح واجهة المستخدم الرسومية التفاعلية . |
| معرف التكنولوجيا 4.5 | سي++ | 2011 | C++ عبر مكتبات DLL | نعم | ثلاثي الأبعاد | ويندوز ، لينكس ، ماك أو إس | دوم 3: إصدار BFG | GPL-3.0 أو أحدث | تحسينات على محرك id Tech 4. |
| معرف التكنولوجيا 5 | C++ ، AMPL ، Clipper ، Python | 2011 | نص | نعم | ثلاثي الأبعاد | ويندوز ، ماك أو إس ، إكس بوكس 360 ، إكس بوكس ون ، بلاي ستيشن 3 ، بلاي ستيشن 4 | الغضب ، ولفنشتاين: النظام الجديد ، ولفنشتاين: الدم القديم ، الشر الداخلي | الملكية | أول محرك id Tech يتميز بتقنية MegaTexture ، بدءًا من Rage |
| معرف التكنولوجيا 6 | سي++ | 2016 | نعم | ثلاثي الأبعاد | ويندوز ، اكس بوكس ون ، بلاي ستيشن 4 ، نينتندو سويتش | Doom (2016) و Wolfenstein II: The New Colossus | الملكية | ||
| معرف التكنولوجيا 7 | سي++ | 2020 | نعم | ثلاثي الأبعاد | ويندوز ، بلاي ستيشن 4 ، إكس بوكس ون ، نينتندو سويتش | الموت الأبدي | الملكية | ||
| اي ميوز | 1991 | — | — | متكامل مع محركات أخرى | Monkey Island 2: LeChuck's Revenge ، جميع ألعاب المغامرات من LucasArts بعد ذلك | الملكية | نظام موسيقى ديناميكي | ||
| محرك إنفينيتي | نعم | 2D | ويندوز ، ماك أو إس ، ماك أو إس ، أميغا أو إس 4 | بوابة بالدور ، Planescape: Torment ، Icewind Dale ، Baldur's Gate II: Shadows of Amn ، Icewind Dale II | الملكية | ||||
| إيرليخت | سي++ | سي++ | نعم | ثلاثي الأبعاد | ويندوز ، ماك أو إس ، لينكس ، ويندوز سي إي | قائمة ألعاب إيرليخت | زليب | مفتوح المصدر، صوت مع ملحق | |
| ايوكوايك3 | ج | 2005؟ | نعم | ثلاثي الأبعاد | ويندوز ، لينكس ، ماك أو إس | الرعب الحضري ، OpenArena | GPL-2.0 أو أحدث | ||
| محرك حديدي | لا | ثلاثي الأبعاد | نوافذ | خطايا الإمبراطورية الشمسية ، خطايا العصر المظلم | الملكية | ||||
| محرك IW | سي++ | مخصص ( على غرار C ) (مشتق من QuakeC ) | نعم | ثلاثي الأبعاد | ويندوز ، ماك أو إس ، بلاي ستيشن 4 ، بلاي ستيشن 3 ، إكس بوكس ون ، إكس بوكس 360 ، وي يو ، وي | سلسلة كول اوف ديوتي | الملكية | تم بناؤه أصلاً من id Tech 3 | |
| يشم | سي++ | نعم | ثلاثي الأبعاد | متعدد المنصات | قائمة | الملكية | |||
| جيك 2 | جافا | 2006 | نعم | ثلاثي الأبعاد | متعدد المنصات | رخصة جنو العمومية | منفذ Java لمحرك اللعبة Quake II | ||
| جافا ثلاثية الأبعاد | جافا | نعم | ثلاثي الأبعاد | متعدد المنصات | بي إس دي | مشروع يركز على المجتمع. يستخدمه العديد من المدارس كجزء من العمل الدراسي | |||
| جيدي | ج | نعم | 2.5د | دوس ، ويندوز | حرب النجوم: قوى الظلام ، الخارجون عن القانون | الملكية | يُشاع أنه تم تصميمه بشكل عكسي من محرك Doom | ||
| محرك jMonkey | جافا | 2004 | نعم | ثلاثي الأبعاد | متعدد المنصات | خطاف الالتصاق | بي إس دي | مشروع يركز على المجتمع، يستخدمه العديد من استوديوهات الألعاب التجارية | |
| كينيتيكا | لا | ثلاثي الأبعاد | بلاي ستيشن 2 | قائمة | الملكية | ||||
| كيفي (الإطار) | بايثون | 2011 | كف | نعم | 2.5د | ويندوز ، لينكس ، ماك ، آي أو إس ، أندرويد | معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا | من أجل التطوير السريع، يمكن إنشاء تطبيقات متعددة اللمس | |
| ليا إير | أكشن سكريبت 3 ، جافا سكريبت ، تايب سكريبت | نعم | 2D، 3D | WebGL ، ويندوز ، لينكس ، ماك أو إس ، آي أو إس ، أندرويد | GPL أو تجاري | يوفر محرك اللعبة ثنائي الأبعاد/ثلاثي الأبعاد ووضع الواقع الافتراضي أيضًا أدوات مجانية لتحويل محتوى الأصول ثلاثية الأبعاد من ملفات FBX أو مشهد Unity . | |||
| ليدويركس | سي++ | لوا | نعم | ثلاثي الأبعاد | ويندوز ، لينكس | الملكية | |||
| مكتبة GDX | جافا ، كوتلين | 2014 | نعم | 2D، 3D | Linux ، Windows ، macOS ، iOS ، Android ، Java applet ، WebGL | صناعة العقل ، الدخول ، قتل البرج | أباتشي 2.0 | إطار عمل تطوير الألعاب Java، يوفر واجهة برمجة تطبيقات موحدة تعمل عبر جميع الأنظمة الأساسية المدعومة | |
| ليثتك | نعم | ثلاثي الأبعاد | متعدد المنصات | قائمة | الملكية | ||||
| محرك مضيء | نعم | ثلاثي الأبعاد | بلاي ستيشن 4 ، إكس بوكس ون ، ويندوز | فاينل فانتسي 15 | الملكية | ||||
| لين | نعم | ثلاثي الأبعاد | متعدد المنصات | قائمة | الملكية | تم تصميمه ليتم توسيعه بشكل فعال على وحدات التحكم من الجيل السابع والثامن | |||
| حب | سي++ | 2008 | لوا | نعم | 2D | iOS و Android وWindows و Linux و macOS و NetBSD و FreeBSD و OpenBSD و Solaris وجميع الأنظمة الأساسية التي يدعمها pkgsrc [ 6] | ماري ، رحلة إلى مركز هوكثورن ، التحرك أو الموت ، [7] بالاترو | زليب | [8] |
| موغن | ج | نعم | 2D | لينكس ، دوس ، ويندوز ، ماك أو إس | برامج مجانية | تم استخدام Allegro في البداية، والآن يستخدمه على SDL | |||
| مربى | C++ ، Lua ، Objective-C ، HTML5 | لوا ، 2DKit | نعم | 2D، 3D | iOS ، Android ، BlackBerry ، Windows 10 ، FireOS ، macOS ، Windows ، Tizen ، Roku ، Chromecast | Angry Birds POP! , Cut the Rope , Call of Duty: World at War: Zombies , Doodle Jump , Draw Something , Godus , Lara Croft and the Guardian of Light , Metal Gear Solid Mobile | الملكية | أداء عالي، ومتعدد المنصات، مع أدوات التأليف ومخزن الأصول | |
| مجموعة أدوات تطوير البرمجيات موآي | سي++ | لوا | نعم | 2D | ويندوز ، ماك ، آي أو إس ، أندرويد ، لينكس | العمر المكسور | سي بي أي أل | ||
| إطار عمل الترجمة الآلية | سي++ | نعم | ثلاثي الأبعاد | بلاي ستيشن 3 ، إكس بوكس 360 ، ويندوز ، وي ، وي يو ، نينتندو 3DS ، بلاي ستيشن فيتا | قائمة | الملكية | كان من المفترض أن يكون محرك وحدة التحكم من الجيل السابع، وتم استبداله بمحرك Panta Rhei | ||
| قرد اكس | قرد، C++ ، C# ، جافا ، جافا سكريبت ، أكشن سكريبت | نعم | 2D | ويندوز ، ماك ، لينكس | سرداب الراقصة الميتة | معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا | |||
| لعبة أحادية / XNA | سي شارب | 2009 | سي شارب | نعم | 2D، 3D | ويندوز ، ماك أو إس ، إكس بوكس ون ، بلاي ستيشن 4 ، بلاي ستيشن فيتا ، ويندوز فون ، آي أو إس ، أندرويد ، ويندوز ستور ، أويا ، بي إس دي | جماجم الشوغون ، تيراريا ، باستيون ، تاور فول ، ترانزستور ، فيز ، أكسيوم فيرج ، سيليست | مايكروسوفت العامة | إطار عمل تطوير الألعاب C#، خليفة Microsoft XNA. |
| نورتلايت | سي++ ، دي | د | نعم | ثلاثي الأبعاد | ويندوز ، إكس بوكس ون ، بلاي ستيشن 4 ، بلاي ستيشن 5 ، إكس بوكس سيريس إكس وسيريس إس | Control ، CrossfireX (وضع القصة) ، Quantum Break ، Alan Wake 2 | الملكية | كانت لعبة Quantum Break أول لعبة تجارية من فئة AAA يتم إطلاقها باستخدام بتات تم تنفيذها بلغة البرمجة D. [9] | |
| إن سكريبت | لا | 2D | نوافذ | هاني هاني ، تسوكيهيمي | برامج مجانية | ||||
| أو3دي | سي++ ، بايثون | 2021 | لوا ، لوحة النصوص | نعم | ثلاثي الأبعاد | ويندوز ، ماك ، آي أو إس ، لينكس ، أندرويد | رخصة Apache 2.0 MIT |
محرك عرض ثلاثي الأبعاد يستخدمه New World والعديد من الألعاب الأخرى | |
| محرك أوديسي | نعم | ثلاثي الأبعاد | ويندوز وماك | حرب النجوم: فرسان الجمهورية القديمة ، حرب النجوم: فرسان الجمهورية القديمة الجزء الثاني: أمراء السيث | الملكية | ||||
| غول | سي++ | 2005 | سي++ | نعم | ثلاثي الأبعاد | Linux ، Windows (جميع الإصدارات الرئيسية)، macOS ، NaCl ، WinRT ، Windows Phone 8 ، iOS و Android | شعلة ، كينشي | معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا | محرك عرض ثلاثي الأبعاد يستخدمه العديد من الألعاب |
| أوه آر بي جي سي إي | فريبيسك | لغة الهامستر | نعم | 2D | ويندوز ، ماك ، لينكس ، أندرويد | GPL-2.0 أو أحدث | نظام إنشاء ألعاب لعب الأدوار ؛ استخدام النصوص البرمجية اختياري | ||
| أون سكريبت | إن سكريبت | إن سكريبت | نعم | 2D | ويندوز ، ماك أو إس ، لينكس ، دريم كاست ، بي إس بي، آي أو إس | نارسيسو ، سايا نو يوتا ، تسوكيهيمي | GPL-2.0 أو أحدث | تُستخدم لتطوير الروايات المرئية وألعاب المغامرات من منظور الشخص الأول | |
| أوبن كلونك | سي++ | سي 4 سكريبت | نعم | 2.5د | ويندوز ، لينكس ، ماك أو إس | أوبن كلونك | مركز الدراسات الدولي | محرك لألعاب المنصات الإستراتيجية/الحركية ثنائية الأبعاد مع رسومات ثلاثية الأبعاد | |
| مفتوح MW | سي++ | mwscript، لوا | نعم | ثلاثي الأبعاد | ويندوز ، لينكس ، ماك أو إس | GPL-3.0 أو أحدث | إعادة تنفيذ محرك اللعبة Morrowind | ||
| محاكي مفتوح | سي شارب | لغة الإشارة الأمريكية | نعم | ثلاثي الأبعاد | ويندوز ، لينكس ، ماك أو إس ، فري بي إس دي | بي إس دي | منصة خادم لاستضافة العوالم الافتراضية، متوافقة مع عملاء Second Life | ||
| اوركس | سي / سي++ | 2009 | مخصص | نعم | 2.5د | ويندوز ، لينكس ، ماك ، آي أو إس ، أندرويد | زليب | تسريع ثلاثي الأبعاد | |
| باندا 3D | سي++ ، بايثون | 2002 | بايثون | نعم | ثلاثي الأبعاد | ويندوز ، لينكس ، ماك ، آي أو إس ، أندرويد | تون تاون اون لاين , قراصنة الكاريبي اون لاين | بي إس دي | |
| بانتا ري | نعم | ثلاثي الأبعاد | بلاي ستيشن 4 ، إكس بوكس ون ، ويندوز | في العمق | الملكية | خليفة لإطار عمل MT لوحدات التحكم من الجيل الثامن | |||
| الفازر | جافا سكريبت | جافا سكريبت | نعم | 2D | متعدد المنصات | الناجون من مصاصي الدماء | معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا | ||
| فاير إنجن | سي++ | نعم | ثلاثي الأبعاد | الكمبيوتر الشخصي ، بلاي ستيشن بورتبل ، بلاي ستيشن فيتا ، بلاي ستيشن 3 ، بلاي ستيشن 4 | قائمة | الملكية ، مجانية | |||
| بيكو-8 | لوا | 2015 | نعم | 2D | ويندوز ، ماك ، لينكس ، HTML5 | سيليست كلاسيك ، يو إف أو سوامب أوديسي ، بيكو رايسر ، بي. كرافت | الملكية | قيود صارمة على تصميم اللعبة: حجم الخرطوشة 32 كيلو بايت، 16 لونًا، جدول موجات صوتي بأربع قنوات، 128 × 128 بكسل، 256 صورة بحجم 8 × 8 بكسل. [10] | |
| فطيرة في السماء | ج | نعم | 2.5د | دوس ، ويندوز ، ماك | قائمة | الملكية | |||
| فيديو موسيقي لـ Pixel Game Maker | جافا سكريبت | جافا سكريبت ، كوفي سكريبت | نعم | 2D | ويندوز ، نينتندو سويتش | الملكية | |||
| بلاي كانفاس | جافا سكريبت | جافا سكريبت | نعم | ثلاثي الأبعاد | ويندوز ، لينكس ، ماك ، آي أو إس ، HTML5 ، أندرويد | معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا | يمكن للمستخدمين العمل على اللعبة في نفس الوقت عبر متصفح الإنترنت والنشر على منصات متعددة؛ يستخدم المحرك WebGL ويتضمن الفيزياء | ||
| العب | جافا | نعم | 2D | iOS ، أندرويد ، HTML5 ، ويندوز ، لينكس | أباتشي 2.0 | ||||
| بيجامي | بايثون | 2000 | بايثون | نعم | 2D | ويندوز ، ماك أو إس ، أو إس إكس ، بي أو إس ، فري بي إس دي ، إيركس ، لينكس | قائمة | رخصة إل جي بي إل | |
| التسبب في الحمى | سي++ | جافا سكريبت | نعم | ثلاثي الأبعاد | ويندوز ، لينكس ، ماك أو إس | 0 م | رخصة إل جي بي إل | مُصمم خصيصًا لألعاب استراتيجية الوقت الحقيقي (RTS) | |
| س | نعم | ثلاثي الأبعاد | ويندوز ، ماك ، لينكس ، PS2 ، PS3 ، وي | الملكية | |||||
| كيو فيوجن | سي / سي++ | انجيل سكريبت | نعم | ثلاثي الأبعاد | ويندوز ، لينكس ، ماك أو إس ، أندرويد | وارسو | GPL-2.0 أو أحدث | ||
| محرك أحمر | سي++ | نعم | ثلاثي الأبعاد | ويندوز ، ماك أو إس ، إكس بوكس 360 ، إكس بوكس ون ، إكس بوكس سيريس إكس/إس ، بلاي ستيشن 4 ، بلاي ستيشن 5 | The Witcher 2: Assassins of Kings , The Witcher 3: Wild Hunt , Cyberpunk 2077 | الملكية | |||
| رينباي | بايثون | بيجامي | نعم | 2D | ويندوز ، ماك ، لينكس ، أندرويد ، OpenBSD | التناظرية: قصة كراهية ، جيسي ، كاتاوا شوجو ، نادي الأدب دوكي دوكي! | معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا | تُستخدم لتطوير الروايات المرئية وألعاب المغامرات من منظور الشخص الأول | |
| رندروير | سي++ | 1993 | آر دبليو إكس | نعم | ثلاثي الأبعاد | ويندوز ، ماك أو إس ، جيم كيوب ، وي ، إكس بوكس ، إكس بوكس 360 ، بلاي ستيشن 2 ، بلاي ستيشن 3 ، بلاي ستيشن بورتبل | Grand Theft Auto III , Grand Theft Auto: Vice City , Grand Theft Auto: San Andreas , Sonic Heroes , SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom , SpongeBob SquarePants: Lights, Camera, Pants! , The Incredibles , The SpongeBob SquarePants Movie | الملكية | برنامج RenderWare النصي متوفر في الإصدار 2 فقط |
| روبلوكس | سي++ | لوا | نعم | ثلاثي الأبعاد | ويندوز ، ماك ، آي أو إس ، أندرويد ، إكس بوكس ، بلاي ستيشن 4 | تبنّني!، بروكهافن ، برج الجحيم ، الخطوط الأمامية ، محاكي سرعة سونيك | الملكية | ||
| محرك الألعاب المتقدم من Rockstar (RAGE) | سي++ | 2006 | نعم | ثلاثي الأبعاد | ويندوز ، بلاي ستيشن 3 ، بلاي ستيشن 4 ، وي ، اكس بوكس 360 ، اكس بوكس ون | قائمة | الملكية | ||
| صانع ألعاب آر بي جي | 1992 (كلعبة RPG Tsukūru Dante 98) | روبي ، جافا سكريبت | نعم | 2D | PC-8801 ، MSX 2، PC-9801 ، Super Famicom ، Windows ، PlayStation ، Game Boy Color ، PlayStation 2 ، Game Boy Advance ، Nintendo DS ، macOS ، Linux ، iOS ، Android ، PlayStation 4 ، Nintendo Switch | ألفا كيموري ، آو أوني ، سلسلة أفيوند ، حفلة الجثة ، عدن الأبدية ، لاكسيوس فورس ، أوموري ، ثلاثية ليلة واحدة ، مذبحة سوبر كولومبين آر بي جي! ، إلى القمر ، يومي نيكي | الملكية | سلسلة من أنظمة إنشاء الألعاب، تسمح للمستخدمين ببناء ألعاب لعب الأدوار الخاصة بهم | |
| حكيم | نعم | ثلاثي الأبعاد | ويندوز ، ماكنتوش ، إكس بوكس 360 ، بلاي ستيشن 3 | قائمة | الملكية | تستخدم في ألعاب الإستراتيجية في الوقت الحقيقي | |||
| سكوم | نعم | 2D | 3DO ، Amiga ، Apple II ، Atari ST ، CDTV ، Commodore 64 ، FM Towns & Marty ، Macintosh ، Nintendo Entertainment System ، DOS ، Windows ، Sega Mega-CD ، TurboGrafx-16 /PC Engine | انظر الفئة:ألعاب SCUMM | الملكية | الاسم الكامل هو Script Creation Utility for Maniac Mansion، منذ اللعبة الأولى التي تم استخدامها معها؛ يستخدم iMUSE و INSANE ؛ يوفر ScummVM إعادة إنشاء مفتوحة المصدر | |||
| يخدش | 2007 | نعم | 2D | متعدد المنصات | GPL-2.0 أو أحدث | ||||
| محرك خطير | نعم | ثلاثي الأبعاد | سلسلة Serious Sam | الملكية | |||||
| القرش ثلاثي الأبعاد | سي++ | بايثون | نعم | ثلاثي الأبعاد | ويندوز ، اكس بوكس ، اكس بوكس 360 | دريم فول: الرحلة الأطول | الملكية | ||
| محرك العاصفة الصامتة | لا | ثلاثي الأبعاد | نوافذ | العاصفة الصامتة ، دورية الليل ، المطرقة والمنجل ، دورية النهار | الملكية | تستخدم في ألعاب التكتيكات القائمة على الأدوار | |||
| زهرة الثلج | سي++ | نعم | ثلاثي الأبعاد | ويندوز ، سويتش ، بلاي ستيشن 4 ، اكس بوكس ون | توم كلانسي ذا ديفيجن ، ساوث بارك: ذا فراكتورد لكن هول ، ماريو + رابيدز كينجدوم باتل ، أفاتار: فرونتيرز أوف باندورا | الملكية | |||
| سولار تو دي | لوا | نعم | 2D | iOS ، Android ، Kindle ، Windows Phone 8 ، Apple TV ، Android TV ، macOS ، Windows ، Linux | معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا | ||||
| مصدر | سي++ | 2004 | السنجاب ، لوا ، بايثون | نعم | ثلاثي الأبعاد | ويندوز ، ماك ، لينكس ، بلاي ستيشن 3 ، اكس بوكس ، اكس بوكس 360 ، اندرويد | Half-Life 2 ، Counter-Strike: Source ، Left 4 Dead ، Portal ، Team Fortress 2 ، ألعاب أخرى ( قائمة ) | الملكية | تم تجميع SDK مع العديد من ألعاب Source |
| المصدر 2 | سي++ | 2015 | لوا | نعم | ثلاثي الأبعاد | ويندوز ، ماك ، لينكس ، أندرويد ، آي أو إس [11] | Dota 2 (منفذ)، [12] The Lab (محدود)، Artifact ، Dota Underlords ، Half-Life: Alyx ، Counter-Strike 2 ، Deadlock | الملكية | تم نقل أول لعبة تستخدم Source 2، Dota 2 ، من محرك Source الأصلي. تستخدم إحدى الألعاب الصغيرة Robot Repair في The Lab محرك Source 2 بينما تستخدم بقية الألعاب السبع محرك Unity. |
| ربيع | سي++ | سي ، سي++ ، جافا/JVM ، لوا ، بايثون | نعم | ثلاثي الأبعاد | ويندوز ، لينكس ، ماك أو إس | الفناء المتوازن ، صفر-ك | GPL-2.0 أو أحدث | RTS ، أحداث محاكاة، OpenGL | |
| إطار الزرزور | أكشن سكريبت | نعم | 2D | ويندوز ، ماك ، لينكس ، آي أو إس ، أندرويد | أصدقاء الطيور الغاضبة ، إنكريديبيدي | BSD مبسط | يعيد إنشاء بنية قائمة العرض Flash التقليدية على أجهزة الرسومات المعجلة | ||
| ستينسيل | هاكس | هاكس ، VPL | نعم | 2D | فلاش ، HTML5 ، iOS ، أندرويد ، لينكس ، ماك ، ويندوز | القط الطائر | الملكية | النشر مجاني على Flash و HTML5 . يلزم الاشتراك للنشر على سطح المكتب أو الهاتف المحمول. | |
| أوتوديسك ستينغراي (بيتسكويد) | لوا | نعم | ثلاثي الأبعاد | ويندوز ، ماك ، لينكس ، آي أو إس ، أندرويد ، بلاي ستيشن 4 ، بلاي ستيشن 3 ، إكس بوكس 360 | الهروب من جزيرة الموتى ، مغامرة هاملتون العظيمة ، كراتر ، القفاز ، غواصو الجحيم ، ماجيكا 2 ، تأثير المواجهة ، حرب الفايكنج ، حرب الورود ، وارهامر: نهاية الزمان - فيرمينتايد ، وارهامر: فيرمينتايد 2 | الملكية | |||
| ستيبمانيا | سي++ | لوا | نعم | ثلاثي الأبعاد | متعدد المنصات | في الأخدود ، Pump It Up Pro ، Pump It Up Infinity | معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا | لعبة فيديو إيقاعية ومحرك تم تطويره في الأصل كمحاكي لـ DDR من شركة Konami | |
| ستراتاجوس | سي++ | 1998 | لوا | نعم | 2D | لينكس | حروب بوس | GPL-2.0 فقط | لألعاب الإستراتيجية في الوقت الحقيقي |
| خطوة | سي شارب | سي شارب | نعم | 2D، 3D | ويندوز ، لينكس ، اكس بوكس ون ، اي او اس ، اندرويد ، UWP | معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا | تم بناؤه باستخدام .NET ، لذا فهو يدعم دائمًا أحدث إصدارات C#. كان يُعرف سابقًا باسم Paradox وXenko. | ||
| ثلاثة.js | جافا سكريبت | 2010 | جافا سكريبت | نعم | 2D، 3D | HTML5 ، ويندوز ، لينكس ، ماك أو إس ، آي أو إس ، أندرويد | معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا | ||
| تيك-80 | لوا ، جافا سكريبت ، روبي ، وغيرها | 2017 | نعم | 2D | HTML5 ، ويندوز ، لينكس ، ماك أو إس ، راسبيري باي ، نينتندو 3DS | معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا | مواصفات محدودة عمدًا، بما في ذلك شاشة 240×136؛ ولوحة ألوان مكونة من 16 لونًا؛ و256 صورة 8×8؛ وصوت رباعي القنوات. | ||
| توشي | نعم | ثلاثي الأبعاد | ويندوز ، جيم كيوب ، وي ، بلاي ستيشن 2 ، اكس بوكس | Jurassic Park : Operation Genesis ، Nicktoons Unite!، Barnyard ، El Tigre: The Adventures of Manny Rivera ، Marvel Super Hero Squad ، de Blob | الملكية | ||||
| عزم الدوران ثلاثي الأبعاد | سي++ | 2012 | تورك سكريبت | نعم | ثلاثي الأبعاد | ويندوز ، لينكس ، ماك أو إس | انفجار الرخام الذهبي ، القبائل 2 ، بلوكلاند | معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا | يتضمن كود شبكة متعدد اللاعبين، ومحركات عرض داخلية وخارجية سلسة، ورسوم متحركة هيكلية، وإنشاء واجهة مستخدم رسومية بالسحب والإفلات، ومحرر عالم مدمج، ولغة برمجة نصية تشبه لغة C |
| توربولينز | تايب سكريبت | جافا سكريبت | نعم | 2D، 3D | HTML5 ، iOS ، أندرويد | معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا | |||
| خيوط | CSS / جافا سكريبت | 2009 | جافا سكريبت | نعم | 2D | ويندوز ، ماك ، لينكس ، تطبيقات الويب | رحلة الاكتئاب ، معبد لا | رخصة جنو العمومية | يصدر HTML دون الحاجة إلى خادم. يستخدم لألعاب النصوص والروايات المرئية. |
| إطار عمل UbiArt | سي++ | نعم | 2.5د | متعدد المنصات | Rayman Origins ، Rayman Legends ، Child of Light ، Valiant Hearts: The Great War | الملكية | |||
| يونيجيني | سي++ | 2005 | C# ، UnigineScript، GLSL ، HLSL ، UUSL | نعم | ثلاثي الأبعاد | ويندوز ، لينكس ، ماك ، بلاي ستيشن 3 ، أندرويد ، آي أو إس | قائمة | الملكية | التركيز على المشاهد المفتوحة الكبيرة: دقة إحداثيات 64 بت، ودعم إحداثيات جغرافية، ونموذج أرضي دائري. يستخدم بشكل أساسي في أجهزة المحاكاة للمؤسسات والمحترفين. |
| الوحدة | سي++ [13] | 2005 | C# ، البرمجة النصية المرئية (Bolt) [14] | نعم | 2D، 2.5D، 3D | Windows ، macOS ، Linux ، Xbox 360 ، Xbox One ، Wii U ، New 3DS ، Nintendo Switch ، PlayStation 4 ، PlayStation Vita ، Windows Phone ، iOS ، Android ، BlackBerry 10 ، Tizen ، Unity Web Player ، Windows Store ، WebGL ، Oculus Rift ، Gear VR ، Android TV ، Samsung Smart TV | بوكيمون جو ، مونومنت فالي ، كول أوف ديوتي: موبايل ، بيت سيبر ، كاب هيد ، جينشين إمباكت ، سابنوتيكا ، ذا فورست | الملكية | استحوذت Unity Technologies على Bolt في مايو 2020، ومنذ ذلك الحين تم تقديم Visual Scripting في Unity |
| محرك غير واقعي | سي++ | 1998 | C++ ، المخططات | نعم | ثلاثي الأبعاد | متعدد المنصات | سلسلة Unreal ، Fortnite ، Gears of War ، Valorant | الملكية | تمت إزالة UnrealScript في الإصدار 4 |
| محرك اللعبة V-Play | سي++ | لغة QML ، جافا سكريبت | نعم | 2D | iOS ، أندرويد ، ويندوز ، ماك | قائمة | الملكية | تم بناؤه على Qt | |
| محرك الانتقام | سي++ | لا | ثلاثي الأبعاد | نوافذ | القبائل: الانتقام ، SWAT 4 | الملكية | استنادًا إلى إصدار Unreal Engine 2/2.5 | ||
| رؤى نيابية الكيمياء | اللغة | 2002 | نص | نعم | ثلاثي الأبعاد | GameCube ، Wii ، WiiWare ، WiiU ، Nintendo Switch ، Xbox ، Xbox 360 ، Xbox Live Arcade ، Xbox One ، PlayStation 2 ، PlayStation Portable ، PlayStation Network ، PlayStation 3 ، PlayStation 4 ، Microsoft Windows ، Android ، iOS ، tvOS | سكاي لاندرز ، كراش بانديكوت | الملكية | |
| أدوات فيرتولز | نعم | ثلاثي الأبعاد | بالانس | الملكية | يستخدم في إنشاء نماذج أولية للألعاب والتطوير السريع | ||||
| رؤية | اللغة | نص | نعم | ثلاثي الأبعاد | Windows ، Xbox 360 ، PlayStation 3 ، Wii ، Wii U ، iOS ، Android ، PlayStation Vita ، IE6 والإصدارات الأحدث، Firefox 2.0 والإصدارات الأحدث، Google Chrome ، Opera 9 والإصدارات الأحدث | قائمة | الملكية | ||
| محرك الألعاب المرئي ثلاثي الأبعاد | سي شارب / .نت | نعم | ثلاثي الأبعاد | ويندوز ، اكس بوكس 360 | الملكية | خليفة تجاري لمحرك RealmForge مفتوح المصدر | |||
| لعبة البينبول المرئية | سي++ | في بي سكريبت | لا | ثلاثي الأبعاد | نوافذ | شبيه بـ MAME قبل 0.172، ثم BSD و GPL | |||
| فريج | سي شارب | نعم | ثلاثي الأبعاد | ويندوز ، اكس بوكس ون | حروب المناجم 2081 ، مهندسو الفضاء ، مهندسو العصور الوسطى | الملكية | تم إصدار الكود المصدر بموجب ترخيص تجاري | ||
| محرك وينترموت | سي++ | بناء جملة شبيه بلغة C | لا | 2.5د | نوافذ | الغرفة البيضاء ، الشبح في الورقة ، السقوط المظلم: الأرواح الضائعة ، الوجه الأسود | تبرعات ، معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا ، رخصة LGPL | يفتقر الإصدار Lite إلى وظيفة 3D Actor | |
| باني العالم | 1986 | لا | 2D | النظام 3 | الكريستال المفقود | برامج مجانية | |||
| وورلد فورج | سي++ | 1998 | Lua (العميل)، Python (الخادم) | نعم | ثلاثي الأبعاد | متعدد المنصات | رخصة جنو العمومية | إطار عمل MMORPG يتكون من المكتبات والخادم والعميل والوسائط | |
| إكس إن جين | لا | ثلاثي الأبعاد | دوس | The Terminator: Future Shock ، The Terminator: SkyNET ، TES 2: Daggerfall ، TES Legends: Battlespire ، TES Adventures: Redguard | الملكية | ||||
| الملايين من الألعاب | 1998 | قواعد زيليون | لا | 2D | نوافذ | الملكية |
انظر أيضا
- محرك الفيزياء
- إعادة إنشاء محرك اللعبة
- قائمة ألعاب الفيديو مفتوحة المصدر
- قائمة أطر عمل WebGL
- برنامج إنشاء ألعاب لعب الأدوار
مراجع
- ^ "الموقع الرسمي لـ Blend4Web". Blend4Web.com . تم الاسترجاع في 22 يونيو 2015 .
- ^ "blender.org - Installation Policy". 25 مارس 2009. مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2009. تم الاسترجاع في 21 أغسطس 2012 .
- ^ "الميزات". blender.org . تم الاسترجاع في 21 أغسطس 2012 .
- ^ Frictional Games (12 مايو 2010). "FrictionalGames/HPL1Engine: محرك ثلاثي الأبعاد في الوقت الفعلي". GitHub . مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2018 . تم الاسترجاع في 8 مايو 2017 .
- ^ "Amnesia is now open source!". Frictional Games . 23 سبتمبر 2020 . تم الاسترجاع في 30 نوفمبر 2020 .
- ^ "pkgsrc.se - مجموعة حزم NetBSD". pkgsrc.se . تم الاسترجاع في 19 أغسطس 2015 .
- ^ "LÖVE - Free 2D Game Engine" . تم الاسترجاع في 6 ديسمبر 2016 .
- ^ Akinlaja, Damilare (2013). LÖVE2d لبرمجة ألعاب Lua . Packt Publishing, Limited. ISBN 978-1782161608.
- ^ "D in Games: Ethan Watson of Remedy Games Goes to GDC Europe". dlang.org. 25 يوليو 2016. تم الاسترجاع في 20 يوليو 2022 .
- ^ "وحدة التحكم الخيالية PICO-8".
- ^ Bailey, Dustin (8 مارس 2018). "Artifact will use Source 2, bringing the engine to iOS and Android". PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2018 . تم الاسترجاع في 8 مارس 2018 .
- ^ مارتن، مايكل (13 يونيو 2015). "Valve Announces Dota 2 Reborn". IGN . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2016 . تم الاسترجاع في 10 يوليو 2016 .
- ^ "كيف أصبح Unity3D وحشًا لتطوير الألعاب". 3 يونيو 2013. تم الاسترجاع في 28 أغسطس 2020 .
- ^ "Unity Technologies تستحوذ على Bolt" . تم الاسترجاع في 4 مايو 2020 .
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate
